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超強寶可夢培育計畫、朝著寶可夢大師出發吧!feat 《精靈寶可夢劍/盾》 (寶可夢數值篇)

文.圖/Lucky 2020-05-18 13:16:53
《精靈寶可夢》(過去稱作《神奇寶貝》、《口袋小精靈》)這個家喻戶曉的遊戲,其最主要的構成遊戲核心有三個要素:「收集」、「培育」、「對戰」,除了大家熟知的「Catch Them All」之外,寶可夢還擁有非常龐大複雜的培育系統,讓許多核心玩家日夜爆肝,只為了打造出最強寶可夢戰隊。


由於寶可夢培育系統非常龐大,並且會根據每個版本而有所不同,小編將以目前最新的「劍/盾」版本作為範例,並分成「數值篇」、「孵蛋篇」、與「道具篇」來做講解,提供給想要更深入體驗這款遊戲的玩家。

寶可夢百百款,從數值選擇適合的夥伴吧

每一個版本的《精靈寶可夢》都有百來種的寶可夢供玩家去收服,但一個隊伍中,至多只能攜帶6隻寶可夢,因此優先選擇適合的寶可夢進行重點培育,才能夠以最高的效率進行養成,然而這麼多寶可夢又該怎麼判斷哪些比較適合入伍呢?關於這一點玩家可以依照寶可夢的「種族值」和「個體值」作為初步的篩選條件。

所有寶可夢一起比大小,種族值
在千變萬化、種類繁多的寶可夢中,每一種寶可夢在能力上都有各自的特色,有的寶可夢在攻擊方面特別出眾,有的則是防禦特別的高,此使玩家想必就會想到「矛與盾」的故事,如果兩者互相對戰,究竟誰會勝出呢?

關於這一點,玩家們便以「種族值」的高低來進行排名,所謂的種族值有一點像是電腦跑分的概念,即是將「該種」寶可夢所有的能力數值統計起來之後所得到分數便是「種族值」,數值的高低決定了這隻寶可夢最大發展潛能,因此理論上數值越高,也就代表整體能力素質越佳。

值得注意的是,由於每一種寶可夢在發展的特性上會有所不同,因此會出現能力往極端發展的寶可夢,造成在種族值排名上雖然一樣,數值發展卻並非平均成長的情況。例如種族值同樣都是540分的卡比獸與爆鯉龍,卡比獸光是在HP的方面數值就高達160,但速度就僅有少少的30;反觀爆鯉龍在各項能力方面就相對平均很多。

換言之,卡比獸雖然皮厚血多,可是不善常應付速度取勝的寶可夢;爆鯉龍則是只要不被剋屬,在各個場合的發揮則相對平均,因此究竟該將哪一隻入隊,就得看玩家想要打造出一個怎樣的隊伍了。

卡比獸和爆鯉龍的種族值總和都是540,但兩者在能力的發展趨勢卻是截然不同。


在種族值的整體排名方面,「神獸」類的排名基本都是靠前的,隨便一隻都可以來到600以上,然而很少有玩家會去特別將神獸作為主要的訓練對象,主要的原因在於神獸一個存檔只會有一隻,所以要捕捉到一隻數值各方面頂尖的神獸光是自時間成本的投注上實在太不划算了,更別說神獸的出場時的等級偏高,數值能夠成長的空間小(因為滿等數值就不會成長了)又無法透過孵蛋的方式獲得後代,使得培育上受到限制實在太多了。

目前種族值最高的寶可夢為極巨化後的無極汰那,是遊戲中唯一一隻種族值破千的寶可夢,但是遊戲中沒有任何取得途徑。


由於尋找數值適合的寶可夢過程必須一直收服寶可夢、一直孵蛋,所以在物色寶可夢的方面,兼具種族值與產量也是一個需要多加考量的一點,整體來說選擇種族值大約500以上的寶可夢其實就相當適合了,以《劍/盾》來說,卡蒂狗就是一個相當值得考量的寶可夢,該寶可夢進化成風速狗之後的種族值可以來到555,加上野外遇到卡蒂狗的機會相當多,算是一個培育過程中難度較小的寶可夢。

好的開始是成功的一半,個體值
在與所有的寶可夢比較完之後,就換到了「同一種」寶可夢之間的比較了,寶可夢就如同人一樣,彼此之間各有所長,因此每一隻寶可夢各項能力值的成長也會互有長短,其中影響各個數值成長的關鍵就在「個體值」的高低。

寶可夢的個體值是天生且無法改變的,就好比每個人天生各有所長一般,在過去個體值是一項隱藏數值,玩家頂多只能以比較隱晦方式知道該寶可夢的個體值,直到《太陽/月亮》版本開始,玩家才能夠在達到指定條件之後,直接查看寶可夢的個體值。

在寶可夢《劍/盾》版本中,玩家必須在對戰塔中取得五次勝利,並擊敗「丹帝」,才能夠在寶可夢寄放系統中查閱每一隻寶可夢的個體值,系統會根據寶可夢的6項能力高低逐一給出的評語,依照數值的高低會從「不怎樣」一路到「太完美了」。

此外,在寶可夢的玩家間,會以「V」代表某一項能力達到最高評價,因此如果有一隻寶可夢全部的6項個體值都達到最頂尖,便會稱之6V。不過玩家想要收集到一隻6V的寶可夢難度可是相當的高,因為每一項數值都被劃分為32個等級,所以在如果只想靠野外收服的方式想要獲得6V寶可夢的機率就僅有1/32^6 (1⁄1,073,741,824)!

以小編捕捉到的鑽角犀獸為例,6項能力中有四項為「太完美了」,就可以稱牠為4V的鑽角犀獸。


想要光靠野外收服高V數的寶可夢的機率實在太低,所以玩家們培育優異寶可夢的方式會相當依賴「孵蛋」的遊戲機制,利用遊戲中的遺傳機制來提高獲得個體值頂尖的寶可夢,關於這部分的詳細內容小編留到「孵蛋篇」再詳談。

然而即使透過孵蛋,要獲得6V的寶可夢還是偏向可遇不可求,因此大多數的寶可夢玩家會退而求其次,選擇5V的寶可夢來進行培育,這代表其中一項能力屬性將會被放棄,也就產生出「對項」和「錯項」的說法。

所謂的「對項」指的是個體值較高的部分,可以在對戰中獲得更好優勢,或是較低的部分對於戰鬥負面影響較小,反之「錯項」就是個體值高的部分,對於寶可夢來說實質正面助益有限,又或是較低的部分,剛好落在該寶可夢的長處上。

以前面的提到的卡比獸來說,卡比獸的速度方面較低,而HP則特別的高,在培育時就可以選擇不去特別重視速度的個體值,此時如果得到一隻5V的卡比獸是速度較弱的,這隻卡比獸的個體值就在「對項」上;相反的,如果能力偏弱的項目是落在HP上,卡比獸的能力特長就會被扼殺,這樣的卡比獸在個體值上就屬於「錯項」。

以小編4V的鑽角犀獸為例,其中2V落在能力數值本就不高的速度和特防上,這樣的寶可夢個體值就屬於錯項。


先天優良後天可不能失調,努力值
天才的努力放錯地方,那也和蠢材沒有什麼區別,在寶可夢的世界中訓練寶可夢也是這樣的道理,好不容易獲得一隻個體值出眾的寶可夢,如果沒有適當培訓,最終得到的寶可夢在能力值上也會顯得平庸。

前文提到的個體值,代表一隻寶可夢在能力發展上的最大潛能,那麼「努力值」就代表寶可夢正在針對哪一項能力進行鑽研,某一項的努力值如果越高,該項能力就會獲得越多的加成,其加成的公式如下:

HP的數值
[(種族值*2+個體值+努力值/4)*(寶可夢等級/100)]+寶可夢等級+10

HP以外的數值
[(種族值*2+個體值+努力值/4 )*(LV/100 )+5]*性格

從上面的公式可以發現,幾乎所有的變因都是先天的,但「努力值」不同,牠是可以透過玩家後期的培養方式來改變,玩家選擇培育的方式便會決定這隻寶可夢的能力發展。

在過去,努力值是一個隱藏數值,但到了《劍/盾》版本中,玩家已經可以查看到寶可夢的努力值走向,玩家在觀看自己收服的寶可夢時,按下「X」,便可以看到該寶可夢的整體能力值走向,黃色的部分代表階段能力值的分布,而橘色則是努力值,若單項努力值達到頂點,該數值會有星星閃光作為標示。

在網狀圖中,橘色的部分就是努力值,玩家可以透過道具和與不同的寶可夢戰鬥來獲得。


努力值和其他有個體差異的數值不同,所有寶可夢的努力值總和都是一樣的,從《X/Y》版本開始皆是510點,並且單項能力最高只會來到252,一旦510點點數用完,努力值就會從橘色轉變為藍色,此時努力值就無法在增加了,玩家在培育時必須慎選特化的方向。

當努力值轉換成藍色時,就代表努力值點數已經滿了。


寶可夢要獲得努力值的方式相當多元,基本上只要寶可夢有參與對戰獲得經驗值就會增加,擊敗不同的寶可夢獲得的努力值種類也會不同,一般來說會以該寶可夢種族值最高的項目作為獲得努力值的種類,例如卡比獸的種族值在HP方面特別突出,打敗卡比獸獲得的努力值就會加到HP的項目上。

在《劍/盾》的版本中還新增了「寶可幫幫忙」的功能,這項功能有一點類似許多手機遊戲常見掛機練等的功能,玩家可以在寶可夢中心指派寶可夢讓他們自動獲得經驗值和努力值,玩家只要等待指定的時間再前來回收寶可夢即可,相當的便利。

由於努力值是固定的,如果不慎練錯了方向,或是懶得沒天沒夜的一直打怪,此時玩家就需要透過一些輔助道具來強行決定每一次獲得努力值分配權重,或是乾脆把不需要的努力值扣除掉,好盡可能將點數集中(因為總和點數是固定的,所以只要點數沒有滿,就能夠一直獲得),當然如果玩家透過對戰獲得了很多金錢,直接購買專門藥劑把寶可夢的努力值餵滿也不失是一種方法,至於與努力值相關道具的部分將留到「道具篇」再來談。

相由心生,性格
寶可夢就像人一樣會有不一樣的性格,不同的性格會對於寶可夢能力值在成長有不同的影響,在遊戲中目前一共有25種不同的性格,這些性格有的在能力的成長上會有相生相剋的關係,例如「勇敢」性格會讓「攻擊」的屬性更容易成長,但「速度」方面成長的就會比較受限。

同樣的寶可夢會有不一樣的性格本身,雖然不會直接顯示,但是成長權重方面,有額外增益的會以紅色顯示,減少的則會以藍色顯示。


性格在過去的版本中就和人一樣是天生的,並且無法改變,在一般的情況下每一次遇到的寶可夢的性格也都可能不一樣,即便是透過「孵蛋」,在不使用特定道具,性格也沒有辦法遺傳,子代寶可夢獲得的性格將會是完全隨機的,目前僅有《劍/盾》版本有推出「薄荷」道具來改變性格對能力值加權方向。

25項性格在對能力值的影響對照表


在能力值的影響上,不論是正向的增益還是負面的減損,其影響值大約都是在10%左右,然而寶可夢的整體能力值在計算公式上是先計算等級,再計算性格加權,進而造成等級越高的寶可夢受性格影響的程度也就越大,就如同人生一般,小時候的性格將可能對未來的道路產生重大的影響XD。

培育快速總結

在看完上述的介紹,是不是發現寶可夢的能力值系統真的是相當的龐大且複雜,而這還僅是寶可夢在培育上的冰山一角,畢竟作為一款陪伴玩家20餘年,人氣始終居高不下的作品,在遊戲系統上已經奠定了巨大的基礎,在這邊小編為各位「訓練家」做一個簡單的名詞整理,方便玩家能夠更快的踏上寶可夢的大師的道路。

種族值
用以比較每一種寶可夢在能力值表現方面的排名,數值越高,排名越前面,神獸寶可夢的種族值一般來說都比較高,但因為數量稀少,所以不推薦玩家為主要的培育篩選目標,建議以野外數量多且種族值相對高的寶可夢為主。

個體值
一隻寶可夢在各項能力成長潛能,個體值的評估方面一共有6項,達到最頂點項目玩家們稱做「V」,最完美的個體值為6V,但因為機率實在太低,所以會退而求其次選擇5V。

對項、錯項
在不是6V的情況下,並定會有幾個能力值發展比較不盡人意,如果這項能力的發展對寶可夢在戰鬥中影響較小,就稱之為「對項」,反之則為「錯項」。

努力值
寶可夢在能力值發展上的加權數據之一,現階段唯一可以由玩家自行掌控的成長數據,數值越高,獲得加權的分數也就越高,《劍/盾》版本中玩家可以查看每一隻寶可夢努力值的發展方向,並可以透過道具改變其發展方向,但最多只能使其完全專精於6項能力中的其中2項。

性格
寶可夢另一個在能力值發展上的加權數據,目前共有25種性格,在一般的情況下寶可夢的性格為隨機獲得的,某些性格會對特定的能力值產生增益或減損,性格對寶可夢的影響在後期會越加明顯,目前僅有《劍/盾》版本可以透過「薄荷」道具逆天改命。

以上就是《精靈寶可夢》的數值篇介紹,下次再為各位玩家介紹「孵蛋篇」與「道具篇」,敬請玩家鎖定。


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