焦點
【TGS 2019】台北電玩展世貿三館特闢B2B商務展區,以建構亞太電玩生態鏈,現場直擊
文.圖/Johan 2019-01-25 17:32:05
一年一度的2019年台北國際電玩展(Taipei Game Show, TGS) 終於開展了。本屆的規模可說是空前盛大,在展區的規劃上,這次世貿一館規劃為B2C玩家區,另B2B商務區則全面移往世貿三館,提供更完整的交流場地,讓圈內人士能夠覓得更多的生意機會,也讓今年的TGS展特別有看頭!
B2B Zone的攤位中,有來自日本、中國大陸、韓國等外商來設攤,展示其產品或服務。包括遊戲內容、遊戲引擎、開發平台、軟體函式庫、防弊工具、客戶服務…等等,提供遊戲開發者更多的開發資源,來讓遊戲作品更加完善。
除了B2B部份,本屆APGS亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit) 也在此區舉辦,有近30位來自國內外的遊戲產業先進,聚集於此來發表最新的產業趨勢、開發設計分享、獨立遊戲經驗談、虛擬實境、市場行銷等議題,以與同業分享。
這次TGS 2019的B2B Zone獨立出一館,規模更勝以往,將吸引海內外更多遊戲產業人士的參與,藉此提升台北國際電玩展在國際展會的地位!
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全新B2B展區,讓商務人士擁有更好的商談場所
這次的B2B Zone展區,時間從1/24至1/25 10:00~17:00為止。主要是商務洽談與各式論壇舉辦的地方,讓遊戲產業人士可以參與、交流,並商談合作機會。由於B2B Zone主要給產業人士參與,並有開放預先報名,因此若沒有預先報名的話,遊戲產業人士在現場就得花500元買票進入,若不是非遊戲產業相關人士,則得花1,500元購票進場,以維護預先報名者的權利,以及維護展場內品質。B2B Zone的攤位中,有來自日本、中國大陸、韓國等外商來設攤,展示其產品或服務。包括遊戲內容、遊戲引擎、開發平台、軟體函式庫、防弊工具、客戶服務…等等,提供遊戲開發者更多的開發資源,來讓遊戲作品更加完善。
除了B2B部份,本屆APGS亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit) 也在此區舉辦,有近30位來自國內外的遊戲產業先進,聚集於此來發表最新的產業趨勢、開發設計分享、獨立遊戲經驗談、虛擬實境、市場行銷等議題,以與同業分享。
電競活動勢如破竹,各界投入將使Game產業更遍地開花
當今電競活動已成為年輕人積極參與的一項活動,促使台灣各地電競網咖的流行,並與廠商們經常性的舉辦電競比賽活動,就連學校紛紛開設電競專班,甚至大型的電競館也計畫在台灣各地陸續開設。此外,2017年底立法院正式三讀通過,體育署已將電競納入運動產業,2018年亞運會也有電競示範賽,更可望於2024年登上巴黎奧運,成為正式比賽項目。由此可見電競產業越來越發光發熱,將吸引更多人投入這個產業。這次TGS 2019的B2B Zone獨立出一館,規模更勝以往,將吸引海內外更多遊戲產業人士的參與,藉此提升台北國際電玩展在國際展會的地位!
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