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NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (實測篇)
繼上篇的開箱篇,本篇將針對GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1660 SUPER (本次主角)、GeForce GTX 1660 Ti等版本進行開箱與效能測試,進行大評測! --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) --------------- 接下來就讓我們來看開箱吧!這次我們以Zotac (索泰)的全系列GTX 16家族為例,來介紹其GeForce GTX 1650、1660、1660 Super (本次主角)與1660 Ti等顯示卡。列表如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 由於GTX 16 Super版主要走的是實用路線,因此AIC板卡廠所推出來的顯示卡,大多沒有加入電競燈效設計,而是以提升效能的作法,例如OC版提供比NVIDIA官方建議的時脈還高的版本,或是採用更好的散熱設計,讓顯示卡能更冷靜!以下就來看看這些顯示卡吧! 至於在效能方面,到底這次GTX 16 Super版本實測效能快多少,我們拿了上述的顯示卡,並拿來與上一代的GTX 1060 6GB,以及其老大哥RTX 2060 6GB來做比較。 ▽表 各顯示卡規格比較 處理器:Intel Core i9-9900K @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z390 Steel Legend BIOS:P1.20 (08/05/2019) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (5) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 (6) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v441.07 Beta 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配DX11的遊戲包含:Assassin’s Creed Odyssey (刺客教條:奧德賽)、Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國),以及DX12的遊戲包含:Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (湯姆克蘭西:火線獵殺:絕境)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)…等遊戲,來進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440 (2K)、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最高(Maximum)畫質。 以下就是這次的測試結果。 ●3D/VR應用程式: ●DX11遊戲: ●DX12遊戲: NVIDIA在最近一年推出了Turing架構的中高階RTX 20系列光追顯示卡,以及主流與入門級的GTX 16系列非光追顯示卡,嘗試讓先前還在使用GTX 10系列、甚至更久以前GTX 900、700系列的玩家們,趕緊升級到最新的GTX 16系列顯示卡,讓玩家在玩最新的遊戲大作時,可以獲得順暢的遊戲體驗! 而NVIDIA這次在前陣子將全系列RTX 20(包括2060、2070、2080)顯示卡全面更新到Super等級之後,這次也順道將GTX 16系列顯示卡(包括1650與1660),也提升到Super等級,全面升級到GDDR6記憶體架構,並提升部份時脈,使得GeForce GTX 16系列的整體效能表現更上一層樓! 透過上述實測GTX 1660 Super之後,可以在Full HD (1920x1080)最高畫質的表現下,都能擁有至少50fps、甚至最高將近90fps的水準,此外,由於GTX 1660 6GB以上都能支援軟體DXR功能,以執行簡單的光追效果,而這次新的GTX 1660 Super 6GB搭載GDDR6之後,效能可說是非常接近其大哥GTX 1660 Ti的水準,而建議售價卻比較便宜50美元,使得GeForce GTX 1660 Super成為最佳C/P值的中階主流顯示卡! 因此,對於現在想要升級顯示卡,不管是玩當紅3A級遊戲大作,或是想要體驗一些簡單的光追遊戲,而預算在萬元左右,那麼可以考慮直接進場GeForce GTX Super的顯示卡了,別管什麼RTX、7nm或是PCIe 4.0了,只要Full HD解析度且在最高畫質下,遊戲跑得順、玩得過癮,才是玩家們最在意的,您說是嗎? (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇)
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NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (開箱篇)
在顯示卡的世界中,永遠都會有新的繼任者,以更好的架構與效能,以嘗試取代上一代的產品。以NVIDIA來說,自推出了首款具備有硬體光線追蹤功能的GeForce RTX 20系列顯示卡之後,為讓消費者感受到RTX的魅力,NVIDIA積極推廣這次的Turing架構,提供光追與DLSS等特色,與各遊戲大廠合作共同推出各式支援光線追蹤的遊戲大作,來吸引玩家們進駐新的RTX世代。 雖說當前支援DXR的遊戲數量還是為數不多,但這些遊戲表現出來的逼真效果,確實讓不少玩家趨之若鶩。然在2019年下半年,為迎戰AMD的7nm顯示卡上市,NVIDIA於7月間推出了GeForce RTX 20 Super系列,以更高的時脈、記憶體搭配,讓其RTX家族更加壯大! 除了在中高階的RTX顯示卡市場布局之外,NVIDIA也有針對一般主流與入門市場,推出全新的GeForce GTX 16系列,分別是GeForce GTX 1660 Ti、1660,以及1650,依序於2019年2至4月間推出,這些Turing GTX架構的全新顯示卡,主要是用來取代上世代Pascal架構的GeForce GTX 1060與1050,讓消費者能透過這些新的顯示卡,來玩最新的3A級遊戲! --------------- (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇: --------------- 就在外界納悶為什麼沒有1650 Ti這個型號之時,NVIDIA決定為GTX 16系列推出新的Super系列,於10月29日正式發表GeForce GTX 1660 Super,並預告11月22日正式開賣GeForce GTX 1650 Super。這次發表的Super系列,主要是將標準版的GDDR5升級到GDDR6,讓這些主流與入門顯示卡,也擁有更快速的記憶體頻寬,以提升遊戲整體效能表現! ▽表 全新GeForce GTX 16 系列 至於Super版與非Super版的不同,基本上1660 Super,就是將原先1660的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,同樣是配備6GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到14Gbps (提升75%),GPU則維持不變:基礎/爆發時脈為1530/1785 MHz。至於TDP則是從原先120W小提升到125W,其他都沒什麼大改變。因此1660 Super的記憶體效能會比1660快很多,在遊戲中傳輸大量資料時,會有較佳的效能表現。 ▽表 全新GeForce GTX 16系列規格比較 至於1650 Super,則同樣也是將原先1650的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,配備4GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到12Gbps (提升50%),此外還將GPU基礎時脈從1485MHz提升到1530MHz,爆發時脈從1665MHz提升到1725MHz,至於TDP則是從原先75W提升到100W,其他則大約相同。如此看來,1650 Super的整體效能會比1650快很明顯,能提升許多遊戲的效能表現。只是1650 Super要等到11月22日正式開賣!售價尚未公佈! ▽表 GeForce GTX 1650 SUPER與1660 SUPER規格細節 這次NVIDIA首先推出GeForce GTX 1660 Super,隨後GeForce GTX 1650 Super才上,提供更多中階與入門顯示卡的選擇,不僅提供許多功能,且在效能上也比上一代1060快更多。根據官方表示,在搭配新的GDDR6記憶體,以及新的驅動程式之下,GTX 1660 Super能提供比GTX 1060快將近50%的效能提升,而GTX 1650 Super更能比GTX 1060快將近100%的效能。因此Super系列不僅宣告GDDR6記憶體時代的來臨,也代表著效能提升更加顯著! 當然不只效能提升,這次GeForce GTX 16 Super系列,搭配其最新的驅動程式,也帶來了一些新的特色,以及像是超低延遲(Ultra Low Latency)、影像銳利化(Image Sharpening)、遊戲濾鏡(Reshade)等特效,讓您在玩遊戲過程中,也能享有更流暢的畫面與後製加工特效。以下就透過NVIDIA的簡報來看看這些新功能吧! 這次為讓大家了解GTX 1660 Super的效能,我們找來同一家顯示卡的GTX 1650/1660與1660 Ti來做開箱與效能比較。這次我們選的產品如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 下篇就來為各位進行Zotac GeForce GTX 16全系列家族開箱與效能實測囉! (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇:
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風之力三風扇神Carry!GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super Gaming OC 8G顯示卡入手實測
2019下半年有不少好玩電腦遊戲上市了,尤其有一些遊戲紛紛支援光線追蹤(Ray-Tracing)的功能,提供更逼真的光影特效,讓遊戲玩起來更加賞心悅目。目前要買一張要能玩3A遊戲、且硬體又要支援到光追特效的入門的顯示卡,那麼NVIDIA GeForce RTX 2060可說是不二之選了,然而NVIDIA最近推出了Super版本,將原先2060標準版的6GB,升級到最新2060 Super的8GB,提供更多圖像運算記憶空間,以及更棒的效能,讓多種遊戲都能順場運作,可說是當今RTX顯示卡最佳入門選擇。 而在眾家RTX顯示卡中,唯有GIGABYTE(技嘉科技)所推出的新款顯示卡,最具備特色之一。這次要介紹的是GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super Gaming OC,其主打搭載自家WINDFORCE 3X風之力三風扇散熱器,有效幫助顯示卡內部的NVIDIA圖靈架構高效能圖形處理器快速排解廢熱,提供更穩定且卓越的性能。更支援自家AORUS ENGINE工具軟體,讓玩家能夠更簡單的調校顯示卡效能和自訂RGB燈光效果,方便建立個人化設定。 首先來開箱看一下顯示卡吧!這次包裝正面除了標明產品搭載Windforce風之力散熱,和支援RGB Fusion 2.0燈效以外,正中央視覺主圖更採用技嘉最新的機械之眼,整體風格相當酷炫。 拿出顯示卡來看看,這次收到的RTX 2060 Super Gaming OC,採用的是廣受好評的風之力散熱系統,搭載三個80mm獨特刀鋒導流造型風扇,支援自家Alternate Spinning抗擾流技術,增加散熱效率,再配合4根高效能純銅熱導管直接與內建的顯示晶片接觸,有效幫助廢熱快速排出,大幅提高解熱能力。不僅能隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。 就整體外觀來說,RTX 2060 Super Gaming OC帶有一股十分低調的近未來工業風格,乾淨俐落的線條搭配硬派的黑灰色系,背面更搭配全金屬背板與正面的炫黑風扇設計相互呼應,讓外型從裡到外更加酷炫強悍。 看了這麼多外觀特色,再來就來看看這張顯示卡的效能如何囉!首先按照慣例,利用GPU-Z確認顯示卡內部主要硬體規格和型號,驗明正身為RTX 2060 Super,搭載TU106顯示晶片、8GDDR6記憶體、256位元記憶體頻寬。至於GPU Boost Clock則是1815MHz,比創始版的1650MHz快了10% 緊接著在正式進行跑分軟體和熱門遊戲的測試前,先打開Furmark燒機軟體,測試一下風之力三風扇散熱器的解熱效果如何吧。經過半小時的裸機測試後,可以發現技嘉多年以來不停進化的良好散熱設計,能夠將顯示卡運作溫度控制得相當穩定,待機時最低溫度為攝氏49度,最高工作溫度則為72度。除此之外,散熱器上的三組風扇更支援半被動式控制系統,當GPU溫度較低或是處於較低負載時,風扇將會自動停止運轉,有效減低運作時的噪音。 最後來使用業界認可的3DMark跑分測試軟體和四款熱門遊戲來驗證性能表現,在下圖中可以看到,不論是DX11的Fire Strike,還是DX12的Time Spy都得到不錯的成績,並且在各項遊戲中,若將解析度設為2560x1440(2K) ,預設為最高畫質時,平均都能夠保持在60FPS左右,也就是說,RTX 2060 Super足夠讓玩家在遊玩時享受既細緻又流暢無比的遊戲畫面。 擁有優良的硬體當然也要有良好的軟體搭配,讓產品更加分,而技嘉GeForce RTX 2060 Super Gaming OC也提供自家的AORUS ENGINE工具軟體,可以檢視目前顯示卡的使用狀況,更方便玩家調校GPU和視訊記憶體時脈,來提升性能,且提供快速切換風扇運作模式和運轉的速度,來微調散熱效果,並能依照各種不同的使用需求,輕鬆地切換模式設定,立即調整至最佳效能,省去煩雜的操作和時間。 總結來說,在GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super Gaming OC的外觀中可以看到,技嘉將長年以來堅持的風之力散熱設計再度進化,利用獨家的Alternate Spinning抗擾流技術,巧妙提升了風扇的風流量,再搭配直接和GPU接觸的4根熱導管散熱器,能夠有效幫助廢熱快速排出,大幅提高解熱能力。不僅能隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。 效能表現方面,多虧了技嘉的精心調校,包含GPU Boost Clock提升到1815MHz,比創始版的1650MHz快了10%。使其在3DMark的Fire Strike和Time Spy跑分測試中都取得了不錯的成績。再實際以遊戲進行性能驗證,時下多款熱門3A大作都可以在2560x1440解析度下,提供玩家既細緻又流暢無比的遊戲體驗。軟體部分也藉著自家的AORUS ENGINE和RGB Fusion 2.0的強力輔助,不只能夠快速調整各項效能相關設定之外,更可依照個人喜好變換燈光效果,省去煩雜的操作和時間。值得玩家們在選購RTX入門顯示卡時,將之納入選購清單內! 廠商名稱:GIGABYTE 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
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Intel停產第七代Kaby Lake系列處理器,連袂Kaby Lake-G也將於2020年說再見!
為生產新一代處理器而將舊世代處理器EOL (End Of Line,停產)的消息時有所聞,而下游製造商、CPU代理商或經銷商也都會提前收到PCN (Product Change Notice,產品變更通知)的文件,裡面會講述各種產品的細部型號與變更說明、受影響的產品,以及EOL的產品等訊息,讓其可以趕快出清其手邊的舊世代產品,並為新世代的產品做鋪路。 這次Intel為準備大量生產同是14奈米的第十代Comet Lake系列處理器上,其已計畫要將大多數給EOL掉,以騰出更多產能。另外,先前與AMD合作推出的Kaby Lake G (內建Radeon Vega顯示晶片的超大顆CPU,也已公布要結束生產。不過這些處理器其實效能也已經趕不上現役的第八代Coffee Lake、第九代Coffee Lake Refresh了,現在EOL,對消費者來說好像影響也不大就是了! 這次Intel於10/9的QDMS網頁中,發出了,裡面有提到將把絕大多數的Kaby Lake處理器(還有一小部份Skylake)停產,其中提到最晚下單日期為2020年4月24日,而最後產品停止出貨日為2020年10月9日,亦即Intel讓其客戶還有一年的緩衝期,到了明年此時,就不再出貨Kaby Lake處理器了! 這些影響到的處理器產品,包括:Core i3-7100至7350K、Core i5-7400至7600K、Core i7-7700至7700K,不管是Tray盤或是盒裝版本。列表如下: ● Core (Kaby Lake)系列: Core i7-7700/7700T/7700K Core i5-7400/7400T/7500/7500T/7600/7600T/7600K Core i3-7100/7100T/7300/7300T/7320/7350K ● Pentium/Celeron (Kaby Lake)系列: Pentium G4560/G4560T/G4600/G4600T/G4620 Celeron G3930/G3930T/G3950 ● Core (Skylake)系列: Core i7-6700 Core i5-6500 Kaby Lake處理器,自2017年初正式發表至今,也已快3年了!Kaby Lake家族處理器,包含Intel i3/i5/i7-7xxx系列、Pentium G4xxx系列,以及Celeron G3xxx系列,大多內建Intel HD Graphics 600系列內顯,搭配Intel 100/200系列主機板,是末代還可以安裝Windows 7的處理器,主要隸屬於其Process-Architecture-Optimization (PAO)進程中的O (優化)階段,跟第六代Skylake的效能相比,提升程度有限,而此時AMD正式發表了Ryzen第一代處理器,這些首款採用Zen架構的處理器,在效能上已能與大多數Intel Kaby Lake處理器相抗衡,使得Intel趕緊於2017年第四季推出第八代Coffee Lake來回擊! 無獨有偶的,除了自家Kaby Lake桌上型處理器之外,Intel也將自家的也EOL掉。這款Kaby Lake-G家族,其實是前AMD首席架構師Raja Koduri跳槽到Intel之後,首度牽線成功的產品,於2018年CES首度亮相,這顆看起來超大的處理器,擁有Intel Kaby Lake CPU核心,以及AMD Radeon RX Vega GPU核心,單顆處理器就能擁有不錯的執行效果,能執行絕大多數主流遊戲,因此被視為下世代輕薄電競機(例如小電腦、NUC)的絕佳處理器平台,當時Intel還推出Hades Canyon VR Gaming NUC小型電競機,來說明自家處理器的優勢! 然而,就在2020年Intel也即將推出自己的桌上型顯示卡,搭載自家最新Xe GPU,來建立自己的時,上述的Kaby Lake-G因為其GPU還停留在Vega架構階段,而AMD現在也主推自家Navi架構的GPU產品,使得Kaby Lake-G淪為被「檢討」的對象,也就是即將EOL掉這項產品線了! 這次Intel於10/7的QDMS網頁所發出了提到了全系列7款Kaby Lake-G處理器即將EOL,最晚下單日期為2020年1月31日,而最後產品停止出貨日為2020年7月31日。以下就是這次Kaby Lake-G的停產名單: ● Core (Kaby Lake-G)系列: Core i7-8705G/8706G(兩款)/8709G/8809G Core i5-8305G(兩款) 針對Kaby Lake-G的停產,Intel表示,其近期正在調整其產品組合,其第十代Core處理器擁有Iris Plus繪圖晶片,採用基於Gen11的GPU架構,擁有比現在產品高達一倍的GPU效能,此外,Intel也表示他們的GPU引擎擁有更多的提升空間,將帶給未來PC很好的效能提升! 一款產品一路發展到了10代,始終要有一些新面貌讓大家覺得你這家公司的產品是有在創新!諸如Apple的OS X 10.xx版、iPhone X系列,還有微軟的Windows 10,如今Intel的Core系列處理器也從一代到十代,CPU代號也發展到了Core ix-10xxx了,勢必要有一些重大改變,才能讓大家覺得你這家公司是有真正在進行產品「創新」,而不是一直在「更新」產品。 要如何帶領Intel邁向新的十年,相信這一屆應該會有其可行性作法,讓Intel再次偉大!首先可以知道在CPU方面,2020年第二季起,伺服器CPU將有Ice Lake-SP,而桌上型CPU則有Ice Lake-S (搭配495晶片組主機板),皆是10奈米製程且採用全新架構所設計的CPU產品,將擁有更好的效能。 至於現階段的Cooper Lake-SP伺服器處理器、Cascade Lake-X高階桌上型(HEDT)處理器(搭配X299晶片組),以及Comet Lake-S (搭配400系列主機板),這些都還是採用14奈米製程的過渡產品,就看消費者看是要買單,還是直接給EOL掉,就看各位看官們的意願囉!
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AMD發表Radeon RX 5500系列顯示卡,帶來卓越視覺逼真度、先進功能以及高效能遊戲體驗
AMD(NASDAQ: AMD)發表Radeon RX 5500系列顯示卡,運用突破性RDNA遊戲架構提供高效能、高逼真度的1080p解析度極致遊戲體驗。 AMD Radeon RX 5500系列包括Radeon RX 5500顯示卡,將搭載於各大廠商的新款桌上型電腦中,並將由顯示卡合作夥伴推出,以及搭載於筆電中的Radeon RX 5500M GPU。全球各大系統供應商紛紛採納新產品,惠普與聯想計劃在今年11月推出搭載Radeon RX 5500顯示卡的高效能桌上型遊戲電腦,宏碁則計劃在12月推出配備新款顯示卡的系統。此外,微星預計在本月稍後推出全球首款搭載AMD Ryzen處理器以及Radeon RX 5500M GPU的遊戲筆電。 聯想資深副總裁暨智慧設備事業群消費業務總經理Johnson Jia表示,根據全球遊戲界的回饋與意見,我們發現玩家將顯示卡視為速度與效能的最關鍵零組件。因此聯想Legion T730、T530以及IdeaCentre T540遊戲桌機選擇搭載AMD最新Radeon RX顯示卡,藉以滿足玩家對於高逼真度視覺效果與超快畫面更新率的需求,讓他們完全沉浸在遊戲的世界中。 微星執行長江勝昌表示,微星Alpha 15是我們劃下的新篇章,我們很高興與AMD合作,結合採用最新7奈米製程技術打造的Radeon RX 5500M GPU以及微星的遊戲DNA,造福玩家。 AMD藉由擴充Radeon家族的最新成員,搭載於眾多令人振奮的新機種與系統,藉此將先進的RDNA遊戲架構以及領先業界的7奈米製程技術帶給全球主流玩家。採用RDNA架構的RadeonRX 5500每瓦遊戲效能比現在採用次世代繪圖核心架構(GCN)的Radeon顯示卡高出達1.6倍註3。 全新打造的AMD Radeon RX 5500系列提供令人驚豔的1080p遊戲、高逼真度視覺效果、以及高反應速度的遊戲體驗。Radeon RX 5500顯示卡針對眾多熱門遊戲進行優化,呈現絕佳遊戲體驗,在特定遊戲中開啟1080p解析度時註1,效能平均領先對手高達37%。在行動遊戲方面,配備Radeon RX 5500M GPU的筆電平均效能比對手高出達30%,在特定3A級遊戲中提供超過60 FPS的畫面更新率,在特定電競遊戲中提供超過90 FPS的畫面更新率註4。 AMD全球副總裁暨Radeon繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman表示,非常高興看到全球玩家對RDNA架構的熱烈迴響,如今我們透過Radeon RX 5500系列,將相同的高畫面更新率、震撼的遊戲效果、以及各種先進功能,進一步擴展到1080p遊戲的領域。AMD致力在所有價格區間為玩家提供極致遊戲體驗。無論是在《邊緣禁地3》中對戰克利索雙胞胎,或在《火線獵殺:絕境》中奮戰奪回奧羅拉島,Radeon RX 5500系列都能讓每位玩家完全沉浸在這些華麗擬真的遊戲世界中。 全新AMD Radeon產品採用領先業界的7奈米製程技術並支援高頻寬PCIe® 4.0技術,發揮各項強大功能特色將1080p遊戲效能推升至更高層次,其中包括: Radeon圖像銳化(RIS)註5 – 針對DirectX® 9、12以及Vulkan®遊戲中,因執行升頻(upscaling)以及後製處理效果柔化的遊戲影像,呈現清晰銳利的遊戲畫面。搭配Radeon GPU升頻技術時,RIS能在高解析度螢幕上呈現銳利的視覺效果以及流暢的畫面更新率。 AMD FidelityFX開源工具套件 – 為遊戲開發商提供開源工具套件,結合眾多高品質後製特效,不僅全面提升遊戲畫面品質,更在視覺逼真度與效能之間取得最佳平衡。FidelityFX在GPUOpen上發布,具有對比調適銳化(CAS)功能,能在低對比度區域中繪製細節,同時最大限度地減少由典型影像銳化過程引起的瑕疵。 Radeon Anti-Lag抗延遲技術註6 – Anti-Lag抗延遲技術大幅縮短輸入到螢幕的反應時間,使用Radeon RX 5500顯示卡可讓《邊緣禁地3》的反應速度提升高達23%註7,在遊戲對戰時取得競爭優勢。 規模最大的遊戲螢幕產業體系註8 – 超過950款支援螢幕可供挑選,玩家透過AMD Radeon FreeSync註9以及Radeon FreeSync 2 HDR技術註10即可享受毫無停頓與撕裂的遊戲效果。 AMD Radeon 「Raise the Game」遊戲大禮包 全新Radeon RX 5500系列納入AMD最新的Radeon Raise the Game遊戲大禮包註3,玩家購買搭載Radeon RX 5500與RX 5500M顯示卡的指定桌上型電腦與筆電,即可任選《邊緣禁地3》或《火線獵殺:絕境》。詳情請參閱此連結。 供應時程 微星預計在本月稍後推出搭載Radeon RX 5500M GPU的MSI Alpha 15筆電。此外,從2019年11月起,各大廠商預計推出搭載Radeon RX 5500顯示卡的新款遊戲桌上型系統,其中包括惠普的OMEN Obelisk與Pavilion Gaming桌機,以及聯想的Legion T530以及IdeaCentre T540遊戲PC。此外,宏碁預計在2019年12月推出搭載Radeon RX 5500顯示卡的Nitro 50 PC。AMD合作夥伴廠商預計在本季(2019年第4季)推出獨立顯示卡。
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效能狂飆、搭ARGB炫炮登場!Sapphire Nitro+ RX 5700 XT顯示卡開箱實測
「AMD真香」潮持續發酵中!周邊的AIB廠商們也繼續推出相關的板卡產品,上次小編為大家開箱過時,就已經預告過後續還會有更高階的Nitro版本推出,在經過一段時間的醞釀準備以後,小編也在第一時間收到了由藍寶推出的最新Nitro+ RX 5700 XT顯示卡,此外還收到藍寶全新推出的ARGB風扇套件,提供玩家自行更換風扇能力,不只效能威猛、連視覺效果也是一流。 先前已提到過藍寶Nitro和Pulse系列兩者的基本差異,這邊快速複習一下。兩個系列最大的差異在於時脈,Nitro版本的時脈會更高些,是藍寶顯示卡系列中屬高階的系列產品。以下就來介紹藍寶的Nitro+ RX 5700 XT顯示卡與ARGB風扇套件吧! 先來開箱吧!小編個人滿喜歡藍寶Nitro+ RX 5700 XT外盒的設計語言,正面除了標明產品搭載8GB記憶體和支援PCIe 4.0以外,右側也可以看到獨特的正六邊形格紋,這同時也是預告這次Nitro+ RX 5700 XT顯示卡的主要設計語言,裡外映襯。 拿出顯示卡本身來看看,Sapphire NItro+ RX 5700 XT採用的是兩大一小的三風扇設計,兩側的風扇直徑較中央的風扇大一點,這麼做的目的是為了最佳化顯示卡冷熱氣流間的交換,藉由非對稱的轉動方向,已縮小無風區的面積,以便最大化散熱效果。而在顯示卡正面則是可以看到外盒上的六邊形設計元素,搭配格紋設計顯得非常有特色。 外觀上來說,Nitro+ RX 5700 XT有一股低調、不落俗套的設計感存在,比起簡單、常見的電競黑紅配色,它走得是黑、銀色的搭配,在外觀上更添質感。顯示卡的上方印有藍寶「SAPPHIRE」字樣,它除了同樣具有ARGB燈效以外,在和保護蓋之間搭配的特殊刻印字體下,也讓整張顯示卡上方的設計更加有看頭。另外,顯卡的供電位置也位於同一側,採8+8 pin配置,電源需求為265W。 說到顯卡上方,上方的保護蓋走的是不規則線條設計,一邊是藍寶商標字樣搭配遮蓋較多的擋板,另一邊則是往內嵌的保護擋板,讓裏頭的散熱鰭片大面積露出,視覺上增添了一點霸氣感,同時也是為了方便散熱的效果。 在外型上有一個值得玩家購買前注意的問題,也就是這次Nitro+ RX 5700 XT自製卡的大小比例比一般顯示卡都還要大得多,306 x 135 x 49 (mm)的尺寸比例下,需要ATX主機板2.5槽的大小支援,安裝前除了要研究選擇的機殼大小是否足夠以外,同時也要注意主機板本身是否有足夠空間可以hold住顯示卡的大小和重量。 顯卡背板採用全鋁金屬背板,除了確保整體的堅固耐用度以外,也有助於散熱效果。晶片部分採用藍寶常見的外裸式設計,除了外型帥氣以外,也同樣是為了散熱所進行的設計。另外,背面也有提供藍寶顯示卡獨家的BIOS Switch切換功能,讓玩家可以隨時切換選擇效能模式或是靜音模式,進一步解放Nitro+ RX 5700 XT的表現。此外,BIOS程式碼支援傳統BIOS與新款UEFI模式,適合新舊電腦使用。 接下來快速說明一下輸出入埠的配置,Nitro+ RX 5700 XT具備兩組DisplayPort 1.4和兩組HDMI,前者最高可支援5120 x 2880@60Hz、後者則是最高支援4096 x 2160@60Hz,搭配組合下最高可支援4個顯示器輸出。 這次小編也在Nitro+ RX 5700 XT上市前就搶先收到了10月才開始推出的全新ARGB風扇組,藉由Nitro+ RX 5700 XT具備風扇快拆設計的優勢,玩家只需要將三個風扇旁的螺絲卸下,將其電源連接埠拆下後,即可換上新的ARGB風扇,藉由ARGB更加柔和的燈效效果,將可以擁有更優秀的視覺體驗。 看完了外觀接下來來看內部了,Nitro+ RX 5700 XT的結構設計可以大致分為五層,首先最外層的是搭配風扇快拆設計,藉由將三風扇旁個別對應的螺絲卸下後,就可以快速將原風扇拆下更換,快又有效。而第二層就是散熱片的部分,採用大面積的銅片散熱加上五根散熱管將廢熱帶走,搭配裡外兼具的Tri-X冷卻系統確保顯示卡整體的溫度維持穩定。 接下來就是主要的PCB板部分,這邊可以看到採用的是AMD Navi 10晶片,同時有8GB GDDR6記憶體焊接,另外使用黑鑽電容4來強化效率,比起普通的電感還要強25%。除此之外,在看到PCB板時也可以看到,藍寶特別在記憶體周圍放上另一塊散熱鰭片,更進一步的強化整體的散熱效果。最後一層就是全鋁金屬製的背板了,視覺上有質感,同時在功能上也能確保顯示卡本身的架構穩固,再者,金屬快速傳導熱能的特性也能進一步強化散熱。 接下來來看看玩家們最關心的效能實測部分吧!小編將藉由常見的跑分軟體和熱門遊戲做比較,將效能量化給大家參考囉! CPU:AMD Ryzen 9 3900X Motherboard:ROG X570 Crosshair VIII Impact SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:G.SKILL Trident Z Royal DDR4-3600 16GB OS:Windows 10 1903 Driver:Radeon Software Adrenalin 19.9.3 接下來小編也將Nitro+ RX 5700 XT拿來和先前的Pulse系列雙卡、AMD公板卡做比較,可以發現NItro+ RX 5700 XT得益於更高的遊戲時脈設定,使其擁有比其他候選人都還要更強的效能表現,雖然Pulse系列也不惶多讓,同樣超越公板卡,但Nitro+ RX 5700 XT早將其拋在腦後了。 有了好的硬體當然也要有軟體作為輔助,藍寶作為搭配的軟體為自家的Sapphire TriXX軟體,軟體中除了可以調整燈效效果以外,也可以調整時脈和切換BIOS。 先前藍寶推出Pulse系列RX 5700系列自製卡時就已經有不錯的效能表現,同時在視覺上也極具特色,而Nitro+則是在各方面都更上一層樓,不只效能因為時脈更高的關係因而有更強的效能表現,在視覺效果上更有全新的ARGB燈效軟體可輔助,讓Nitro+ RX 5700 XT不僅效能有了,同時在視覺表現上也是極具特色,玩家若是在選購RX 5700系列顯示卡時,不妨也參考一下。 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址:
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AMD Radeon再掀真香潮!發表RX5500、RX5500M顯示卡,主攻FHD電競市場
AMD自從今年七月份推出新的7nm製程新品以後,包括Ryzen 3000處理器、X570晶片以及Radeon RX5700(XT)雙顯卡,全數攻上超高CP值寶座,「AMD認真香!」其中,在顯示卡的部分攻勢尤其猛烈,目前RX 5700 XT在市場上普遍行情落在15,000左右、而RX 5700則是坐落在13,000元上下,但卻可擁有對手破兩萬以上產品的價值,其效能表現在目前逐漸興起的2560 x 1440解析度中展露頭角,目前可以稱作玩家在組裝或選購1440p電競主機時,最不可或缺的選擇之一。 如今,AMD將觸角繼續延伸,今(7日)宣布推出針對主流FHD 1920 x 1080解析度的顯示卡,分別是桌機版的RX 5500以及筆電用的RX 5500M(預計M所代表的即是"Mobile"),同樣使用RDNA架構和7nm製程,有鑑於先前RX 5700 XT系列的表現,這次AMD可望為主流市場帶來進一步的市場產品洗牌。 前文提到自從RX 5700系列在E3 2019發表以後,其主攻的就一直是針對1440p中高階解析度的電競市場,同時AMD也不斷針對2019年推出的新遊戲做最佳化,目前就我們先前的多款遊戲測試來看,相較於過往的表現,這次AMD在軟硬體最佳化的結果上確實表現出色,AMD也表示「電競可說是存在於我們的DNA」,AMD不只會針對顯示卡做調整,包含主流Ryzen系列處理器也有做最佳化調校,確保玩家可以獲得最流暢的體驗。 緊接在RX 5700系列打下的江山,AMD將推出RX 5500顯示卡,主攻桌機的FHD市場,也是目前普遍最主流的電競市場。雖然說這塊市場目前的流動已趨向穩定,玩家在準備預算前所需的金額也大抵落在特定價位帶之間,但AMD一向就是以「真香」聞名,這次推出同樣使用RDNA架構的RX 5500,若價格定位得宜(目前未定)的話,勢必同樣會為FHD電競市場帶來一波新高潮。 來看看目前已經公布的規格部分,RX 5500將具備22組運算元件,同樣支援PCIe 4.0規格。串流處理器共1408組,遊戲頻率最高可達1717 MHz、最高加速時脈可達到1845 MHz,記憶體的部分搭載最高8GB GDDR6,頻寬則是128-Bit。效能表現部分,若拿來和先前的Radeon RX 580顯卡相比,效能表現約提高12%、但功耗減少30%,功耗預計會在150W左右。影像輸出的部分從官方圖中來看,將提供三組DisplayPort和一組HDMI。 另外,這次AMD出乎意料地也針對筆電市場推出主流顯示卡,目前代表為同為5500系列的Radeon RX 5500M,規格部分同樣具有22組運算元件和1408組串流處理器,遊戲頻率最高可達1448 MHz、最高加速時脈可達到1645 MHz,記憶體的部分比較少一點,僅搭載4GB GDDR6,作為電競筆電的規格來說已夠用。頻寬同樣也是128-Bit。 首款搭載該顯卡的筆電將會是由微星MSI推出的Alpha 15,搭載Ryzen 7 3750H處理器和Radeon RX 5500M顯卡,螢幕為1080p搭配144Hz螢幕更新率,採IPS面板,同時也會支援所有Radeon軟體服務並且支援FreeSync技術,最終目的是希望能將桌機的AMD體驗帶到筆電中。 RX 5500系列顯示卡在FHD解析度下時,AMD的目標表現是能夠在3A級的電競遊戲中獲得平均60 FPS以上的表現,而在主流電競比賽的遊戲中,能夠希望獲得至少90 FPS以上的水準,以求提供最佳的1080p遊戲體驗。就官方數據來看,目前較新的幾款遊戲在RX 5500系列的輔助下,《戰爭機器5》能有92 FPS表現、《邊緣禁地3》有82 FPS、而《火線獵殺:絕境》則是有60 FPS,儘管官方未透露實際的畫質設定,但在FHD解析度下若能有這樣的表現,若RX 5500系列顯卡定價得宜的話,可以說是超優質的表現無誤。 另外,RX 5500系列推出以後也會支援AMD目前主推的FidelityFX技術和Anti-Lag功能輔助,同時也會在新遊戲推出時,獲得「Day Zero」驅動程式支援,讓玩家在新遊戲推出的當天就能有對應的新版驅動可用。 至於RX 5500系列的上市日期呢?AMD表示預計會在今年第四季推出,屆時自製卡AIB廠商如ASRock、ASUS、GIGABYTE、MSI、PowerColor、Sapphire、XFX(廠商順序按英文字母排序)等也會陸續推出產品,而前文提到的MSI Alpha 15電競筆電,預計也會是到時候推出。 價格方面,RX 5500系列顯示卡和Alpha 15筆電的官方建議售價目前都還尚未確認,但以較高階的RX 5700顯示卡最低約落在13,000元左右的價格來說,預計價格勢必會落在萬元以下,這時對應對手價位的產品就是GTX 1660 Ti以下,考量到前文AMD官方提供的效能表現,雙方的CP表現就很值得一看,不過實際的效能表現部分還是要等後續實際測試以後見分曉了。 AMD這次除了宣布推出RX 5500系列顯卡以外,也同時宣布未來將和眾多電競廠商合作,推出預先搭載AMD硬體的電競主機,包含Dell Alienware、HP Omen、Lenovo Legion等電競廠商都將推出對應產品,玩家未來可以選擇的產品將會更加多元。
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《火線獵殺:絕境》顯卡火拼,AMD「金價俗擱大碗!」,這CP值完勝
Ubisoft下半年眾所期待的遊戲之一:Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint《湯姆克蘭西 火線獵殺:絕境》(下稱《絕境》)即將於10月4日上市,想必玩家們已經準備自己的遊戲主機、各個摩拳擦掌準備衝了吧!小編這次搶先獲得遊戲體驗,先幫大家來做個快速的硬體效能測試吧! 這次小編的硬體測試規格是以AMD陣營為主,同時也會另外輔以Intel平台的規格作為對比,而所選的硬體也是目前雙方陣營的高檔平台。遊戲本身方面,相信有在追蹤《絕境》這款遊戲或是玩過上一款《火線獵殺:野境》的玩家都已熟知,這邊就不另外介紹了,直接進入測試階段看數據囉!(只能說AMD陣營真的香~)先附測試平台規格! CPU:AMD Ryzen 9 3900X Motherboard:ROG X570 Crosshair VIII Formula VGA:Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB AMD Radeon RX 5700 8GB SSD:WD Black NVMe SSD 1TB RAM:G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 OS:Windows 10 1903 Driver: Adrenalin 19.9.3 CPU:Intel Core i9-9900K Motherboard:ROG Z390 Maximus XI Extreme VGA:NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 8GB NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 8GB NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB SSD:Seagate Barracuda 510 512GB RAM:Crucial Ballistix Elite DDR4-3600 OS:Windows 10 1903 Driver: GeForce Experience 436.48 先來看看AMD平台的測試結果吧!小編將遊戲的畫質調整至遊戲內建的最高畫質,並且分別在1920 x 1080(FHD)、2560 x 1440(2K)以及3840 x 2160(4K)做測試,這次AMD的驅動最佳化做得很不錯,利用遊戲本身的跑分進行測試(該測試目前還是Beta版),FHD解析度下平均可以有112 FPS的表現、2K解析度時則是仍有92 FPS,表現可圈可點!即便是把解析度調整到4K,平均的FPS也有56,整體來說非常流暢,4K解析度下只需要再把畫質做些微調整,平均要拿到60 FPS不是問題。 這邊簡單小結一下,先說測試數據的部分,以RX 5700 XT這次的表現來看,不得不說AMD針對《絕境》做了許多最佳化,也難怪會把這款遊戲列在最新一波的活動當中(購買指定AMD產品送遊戲),整體來說最佳化表現優秀,遊戲過程中也非常流暢;另一方面,回頭來稍微說一下遊戲本身的畫質,小編的測試都是將畫質調整到最高的,這時候影響畫面的最大關鍵點在解析度,《絕境》這款遊戲是小編真心建議想要追求好畫面的話,至少一定要有2K解析度以上遊玩的遊戲,FHD解析度下時的畫面感覺會比較差,主因是FHD時畫面的顆粒感很重,即便是在27吋的螢幕下仍會有畫面不精細的感覺,是遊戲本身稍微可惜的地方。 接下來就要將AMD和NVIDIA雙方的高階顯示卡來場效能比拚囉!測試平台規格小編剛剛已經提供了,所以這邊就直接上數據圖給玩家參考了。從圖中可以看到RX 5700 XT、RX 5700、RTX 2080 Super、RTX 2080、RTX 2070 Super、RTX 2070、RTX 2060 Super以及RTX 2060共八張顯示卡的效能表現,平均來說,其實即便是RTX 2080 Super和RX 5700 XT相比,兩者的差距也不大喔! 來比較一下這些顯示卡的市場行情以考慮CP值高低,目前來說RX 5700 XT在市場上的平均售價落在15,000元左右、RX 5700則是13,000元,NVIDIA陣營部分,2060 Super平均落在16,000元、RTX 2060則是10,000元上下、RTX 2070 Super約18,000元、RTX 2070則是14,000元左右、RTX 2080要25,000左右、2080 Super則是平均至少需要25,000以上的價格。 從這樣的數字再回頭來看看前面的效能表現,在高階段班,剛才有提到RX 5700 XT和RTX 2080 Super兩者之間的效能表現相當,但前者比後者便宜萬元以上,其CP值已經瞬間可見一斑;另一方面,在中高階段班,RX 5700的效能表現要和它對上的算式RTX 2060 Super,相對來說效能表現稍微比RTX 2060 Super好一些,不過它的價錢也是比它便宜約3千台幣。再者,來看看RTX 2080的部分,這張目前要價平均約25,000價位的顯卡,其平均的遊戲表現深深也比RTX 5700稍低,但價格依舊貴了近一萬阿~ 最後要來看的是RTX 2060的部分,其實即便是跟RX 5700相比,雖然它比RX 5700便宜約2千左右,但整體在各解析度下的FPS都低至少20 FPS,同時因為RTX 2060只有6GB的記憶體,要跑4K解析度其實是非常困難的,整體來說,RTX 2060的CP值也就不高了。另一方面,RTX 2070和RTX 2070 Super兩者不管是在效能表現還是價位方面,前者追不上RX 5700、後者則是堪堪小贏一些,但價位卻都比RX 5700貴,CP值同樣不高。(而且RTX 2060 Super熊熊賣的比RTX 2070還要貴..) 最後總結一下,「AMD真香」熱潮在最近的幾款新遊戲中可以明顯看出其最佳化的效能表現,尤其是《絕境》這款遊戲中表現的更加明顯,看來對手陣營真的必須好好針對價位和性價比做好定位了,不然AMD熱潮勢必還會繼續延燒阿! 這邊小編也幫大家附上本次測試的顯示卡們目前在市場上的平均價格供玩家們參考了。(統計時間都是2019.10.3) (1) (2) (3)
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1440p遊戲甜蜜點完全掌握!ROG STRIX RX 5700 XT O8G Gaming開箱實測:外型、散熱、效能三項制霸
AMD陣營七月份丟出震撼彈,使得相關的處理器、主機板以及顯示卡等產品類別,全面導入7 nm製程技術,大幅強化各產品本身的效能表現,同時在對外輸出入介面部分也採用全新的PCIe 4.0傳輸介面,使得像是SSD固態硬碟這樣的產品,其傳輸效率比前代更加精進,堪稱AMD史上最香時刻也無誤! 因應這一波7 nm浪潮,眾多板卡廠商也相繼針對自家產品線推出對應的產品類別,其中,ROG玩家共和國旗下專攻主流電競的「ROG STRIX」,除了先前曾介紹過的X570系列主機板以外,在顯示卡產品線中,則是有最新的ROG STRIX RX 5700 XT O8G Gaming顯示卡以及RX 5700版本、另外還有主打入門電競的ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5700 XT和RX 5700兩張顯示卡,以及雙風扇版本的ASUS Dual Radeon RX 5700 EVO,總計共有五張RX 5700系列顯示卡上市,全數都採用AMD最新的7 nm RDNA架構。小編這次收到的ROG STRIX RX 5700 XT O8G Gaming(下稱ROG RX 5700 XT)就定位上來說可以說是其中最高階的一款,主流目標客群鎖定在1440p解析度電競玩家,讓玩家在玩高畫質遊戲時,也可以享有高效能表現。 ROG的產品外盒一向保持著一貫的設計風格,外盒上除了有顯示卡本身的彩圖以外,另外也還有說明這次顯示卡強調的幾項特色功能,像是支援ASUS Aura Sync燈效技術、搭載8GB GDDR6記憶體,以及採用PICe 4.0技術等等,另外,ROG STRIX顯示卡系列產品如果是掛名「O8G Gaming」的話,代表的除了是具備8GB記憶體以外,同時也是代表「OC」預先超頻,勢必會為玩家帶來更高效能的遊戲表現! 其實ROG家的電競顯示卡一直有一種低調的霸氣風格,ROG RX 5700 XT也不例外,外型上採用低調的鐵灰色主色系,但在風扇保護蓋上有做了許多特殊的燈條線條設計,稜角分明的風格顯得非常硬派有形,但卻同時給人十分堅固的形象。「圖騰風」設計是近年來ROG旗下產品愛用的形象設計,隱藏在保護蓋以及顯示卡上方,低調、不過分張揚的設計是這次ROG RX 5700 XT給人的第一印象。 低調的設計元素也可以在風扇的設計上發現,就外型上來說,RX 5700 XT本身是三風扇的設計,採用ROG的軸向式風扇,扇葉本身無多餘的視覺效果,但在周圍的密封環搭配下,給人非常簡潔有力的感覺。不過可別以為這樣的設計僅是視覺效果,全新的軸向式風扇是ROG專為旗下新世代高階電競顯示卡所設計,它們本身使用了比傳統風扇更小的風扇殼,但容納更長的扇葉,搭配最外層環形密封環的輔助下,可以藉此提高向下的風壓,向下風壓加強代表的是內部的散熱效果得以因此獲得提升,讓顯示卡本身在性能、速率以及功率上都同步增強。 為了讓玩家們能夠快速了解ROG針對RX 5700 XT內部的設計,小編也將顯示卡組成拆開,帶領玩家一同窺探ROG RX 5700 XT內部各方面的設計吧! ROG RX 5700 XT針對顯示卡整體的溫度管控有做滿多的支援處理,包含像是基本的三風扇設計、軸向式風扇、以及六根散熱管和大面積MaxContact技術,再再都是為了確保內部的Navi 10晶片可以完全發揮穩定效能,但在穩定效能的同時也控管顯示卡本身的溫度,以便延長使用期限。小編為了實際測試散熱的效果,也使用FurMark進行燒機測試。起初顯示卡在待命時溫度在44度,連續在4K高壓環境下運行約30分鐘後,最高溫度來到90度,相較於AMD官方對應的RX 5700 XT公版卡,在燒機後約10分鐘就直接來到近100度的溫度來說,ROG RX 5700 XT已經是控管的非常不錯了!可見其內部所有支隊散熱的設計確實能帶來一定幫助。 ROG在其RX 5700 XT設計上採用的極致工藝可不只前文提到的超合金電源技術II和MaxContact技術,這次在整張顯示卡的製造過程中也有突破業界標準的自動化製成輔助。傳統上採用人為操作組裝設計的產品,或多或少都會有操作不慎導致良率不高的問題,若廠商能夠在產品出廠或製造時即時發現倒無妨,最怕的就是交到消費者手上以後,才發現自己倒楣的買到「機王」、「卡王」等不良品,要再做後續的換機、換卡,抑或是維修的問題。ROG為了解決玩家這個困擾,採用全自動製程技術(ASUS AUTO-EXTREME),打造航太等級的自動化製程,ROG讓顯示卡內部所有焊接工程一次完成,包含超合金電源技術元件的安裝、Navi 10晶片焊接、MaxContact散熱片設計等等,全部都交由精密儀器全程自動化處理,能減少元件在製造過程中的熱應變以避免使用有害的清潔化學物,這對於環境保育方面可以帶來很大的幫助,再者,也能降低製造過程中的消耗並且提高產品的可靠性,在產品製造上能大幅提高良率。 #影片=https://www.youtube.com/watch?time_continue=50&v=DIpHYVDrGrc ▲ROG官方全自動製程極致工藝介紹片。 接下來來看看效能表現的部分囉!快速說明一下硬體規格,ROG RX 5700 XT內部搭載的是AMD Navi 10晶片,採用7nm製程,搭配PCIe 4.0 x16介面,串流處理器共有2560顆,官方建議至少使用600W的電源供應器以便穩定輸出效能。時脈部分共有兩種模式,一是電競模式,該模式下基礎時脈為1770 MHz、最高動態時脈可達到2010 MHz;第二種模式則是超頻模式,基礎時脈在1840 MHz、最高動態時脈則是可以達到2035 MHz,足夠應付市面上高效能需求遊戲,甚至可以輕鬆在2560 x 1440解析度下輕鬆遊玩。記憶體方面搭載8GB GDDR6,其時脈為14 Gbps,採256-bit介面。輸出部分,最高可支援到8K (7680 x 4320)解析度,或者可同時最高輸出6組外接螢幕,使用彈性非常足夠。 CPU:AMD Ryzen 7 3800X Motherboard:ROG X570 Crosshair VIII Hero SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG Spectrix D60G DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 實際遊戲表現部分,小編找了常見的測試遊戲作為代表,包含《虹彩六號》、《刺客教條 奧德賽》、《古墓奇兵 暗影》、《全境封鎖2》以及《極地戰嚎 破曉》,所有遊戲都是以遊戲內的最高畫質測試,並且分別在1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160解析度下運作。 從測試中可以發現,ROG RX 5700 XT要在常見1920 x 1080 FHD解析度下運行任何遊戲都是毫無問題的,平均都可以有破百的FPS數值,就連對於硬體要求非常高的《刺客教條 奧德賽》也有66 FPS的表現,效能表現非常優秀。再來當解析度拉高到2560 x 1440 2K解析度以後,幾乎所有遊戲也都還有60 FPS以上的水準,《虹彩六號》因遊戲畫面本身要求不高、加上最佳化處理優秀的關係,使其即便在2K解析度下,也還有破200 FPS的超高水準,而《刺客教條 奧德賽》平均數值雖然來到54 FPS,但只要稍做畫質調整,要維持在60 FPS的穩定度也不是問題。由此就已經可以見ROG RX 5700 XT已經可以說是完美掌握了1440p效能表現的水平。 最後再來看看將解析度拉高至3840 x 2160解析度時的效果,這時候就可以看到《虹彩六號》極佳的最佳化,使其都還有破百的FPS表現,其他遊戲方面則是大多都還有破30 FPS的表現,《極地戰嚎 破曉》也還有近60 FPS的數值,整體來說效能表現已經非常優秀了,ROG RX 5700 XT的效能表現玩家不用擔心。 有了硬體上的高效能輔助,軟體和設計上提升玩家體驗的效果當然也不可少,ROG針對這點,提供多種不同的設計供玩家使用。首先在視覺效果上,華碩自家經典的Aura Sync燈效技術完整支援,可透過獨立的RGB燈效軟體操作,並且可以和其他同樣支援Aura Sync燈效的硬體設備同步燈效,讓整體的視覺效果更加優秀。另外,如果是喜歡追求低調視覺感的玩家,ROG也有顧到你喔!這次特別增設了一顆名為「隱形模式」的LED燈效按鍵,位於顯示卡背面,玩家如果不希望RGB燈效展示的話,只要按下按鈕就能一鍵開關。 另外,視覺體驗方面,ROG RX 5700 XT當然也支援AMD FreeSync技術,只要在對應的螢幕上使用,就可以體驗到無撕裂感的流暢畫面,不只玩遊戲可以更加爽快,如果玩家習慣長時間玩遊戲的話,有「Sync」技術的螢幕,小編認為對眼睛的疲勞感比較不明顯,較不容易有不適感。 看完了硬體方面的輔助,來看軟體層面吧!首先針對效能表現的部分,玩家可以直接透過獨立的GPU Tweak II軟體進行調整,該軟體除了可以讓玩家查看當前的顯示卡時脈、使用率和溫度以外,也可以對顯示卡進行一鍵優化,快速找到顯示卡的最佳效能設定。另外,因應不同的工作或遊戲環境,ROG快速的提供三種模式供玩家切換,分別是「超頻模式」、「遊戲模式」以及「靜音模式」,同時也可以自行設置,玩家客製化彈性優秀。除了直接的設質展示以外,介面左側還會有即時的GPU頻率、顯存頻率、溫度等即時線性圖供玩家查看,快速又方便。 另外,既然是AMD的顯示卡就一定支援AMD Radeon Arenalin軟體,提供多種工具讓使用者自訂遊戲中的視覺效果、錄製遊戲過程、調校效能、更新驅動程式等。新的軟體版本中也包含Radeon Anti-Lag這個設定功能,它可以減少輸入的延遲,以便提升遊戲反應時間,強化玩家的遊戲體驗。 總結來說,ROG RX 5700 XT顯示卡在外型上有著ROG家產品一貫的高階氣息,但正面深藏不漏的低調質感也是一絕,顯示卡後方的ROG信仰之眼則是最大化加強了產品信仰,而在內部的硬體效能表現上,在各方便都獲得了不錯的成績,實際以遊戲進行測試,時下多款熱門遊戲都可以在2560x1440解析度下輕鬆暢玩,1440p效能制霸確實不是說說而已。另外,在軟體體驗方面,則是有自己的ROG Tweak II進行效能上的輔助,在視覺方面則是有Aura Sync燈效加強,裡外兼施下,不只外觀深得人心,內部的效能表現也是非常不錯。隨著目前高階遊戲的畫質都已經拉高到1440p解析度以上後,ROG RX 5700 XT在這一新潮流下,也成為玩家在購買新顯示卡以前,一個不錯的選擇。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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顯卡難買但真的香!《邊緣禁地3》搭AMD RX 5700 XT速評、1440p超瘋狂無極限
如果你還記得《瘋狂麥斯:憤怒道》這部電影的話,《邊緣禁地3》(Borderlands 3)將會是引領你進入這個瘋狂、無政府世界的最佳管道,在今年的E3 2019上,也無疑是。《邊緣禁地3》是一款可以單人也可以多人連線的第一人稱奪寶射擊遊戲,同時還支援單機Co-op模式分割畫面遊玩,這年頭這麼佛心的遊戲已經不多惹~另外,官方也很強調「社交」的相關系統,比如說玩家可以隨時邀請朋友參與任務(很基本~)、遊戲中隨機掉落的裝備為公開,但可以藉由遊戲內信箱直接將裝備寄給其他玩家等功能,都大幅強化了整個遊戲的線上體驗。 而自從E3以後,眾多玩家瘋狂期待的本作,也終於在9/13時正式在全球上市,這次小編也藉著AMD新推出的Radeon RX 5700 XT和RX 5700雙顯卡,針對這款遊戲進行測試。 不過當時小編在試玩的時候是用家機搖桿在玩的,所以在操作精準和流暢度上還有些不習慣,不過這次遊玩PC版本的操作靈活度確實不錯。AMD和《邊緣禁地3》開發商Gearbox Software進行了密切合作,遊戲本身有許多針對AMD硬體進行的最佳化,這當中包含: 1. 非同步運算(Asynchronous Compute)技術:這項技術會使Radeon GPU能同時執行多項任務。GPU多執行緒功能可以有效率地分配繪圖與視覺效果工作負載,從而提高畫面更新率。 2. AMD FidelityFX開源開發套件:它會提供動態銳化濾鏡,針對低對比區域繪製細節,呈現更銳利的遊戲視覺體驗。不但能改善影像清晰度,亦能抵銷掉其他後期處理導致的柔化效果。 3. AMD Radeon FreeSync 2 HDR技術:至今已有超過750款支援此技術的顯示器通過測試並取得認證,能呈現流暢、無撕裂、無瑕疵的遊戲畫面。FreeSync 2 HDR為顯示器注入了新的活力,不需要過飽和或剪裁就可以呈現較暗的黑色和較亮的白色。 4. 指令緩衝區的多執行緒處理:確保AMD Ryzen處理器發出的更多訊號能更快抵達AMD Radeon顯示卡,藉以發揮更高效能、更華麗的繪圖效果以及大幅降低延遲。 另外,《邊緣禁地3》遊戲本身支援DX12和DX11模式,小編在這次測試中是以DX12模式為主,不過據官方的數據來看,DX12和DX11模式在相同的設定下,前者大約會比後者多5~10 FPS左右不等。 這次小編將會以AMD RX 5700 XT和RX 5700兩張顯示卡作為介紹標準,測試的平台規格也會以AMD的高階平台為主,同時將會分別以FHD(1920 x 1080)、2K(2560 x 1440)、4K(3840 x 2160)三種解析度為主,畫質部分則是會以內建的「最高」畫質進行測試,測試環境因遊戲內建跑分模擬環境,因此數據上來說是非常客觀的。 CPU:AMD Ryzen 9 3900X Motherboard:ROG X570 Crosshair VIII Formula SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:HyperX Fury RGB DDR4-3466 8GB x2 @3866MHz OS:Windows 10 1903 Driver:Radeon Software Adrenalin 19.9.2 以下就直接先上數據圖表給玩家們參考囉! 從數據中來看,玩家想必可以直接看到的是,不論是RX 5700 XT還是RX 5700,兩張卡在FHD解析度上的表現都可以達到破70 FPS以上的數字,這樣的數字已經可說是滿流暢的體驗了,玩家如果願意把畫質再調低一階的話,相信要得到144 FPS這樣的數字並不難。 不過在2K解析度時,就可以看到兩者之間的差異,RX 5700 XT可以達到63 FPS的表現,這在2K解析度、最高畫質下已經是非常不錯的結果,如果再做細部畫質的調整,要達到更高的數字不是問題。另外,雖然說RX 5700僅獲得51 FPS的平均表現,但這同樣是在最高畫質的表現下,如果調整畫質的話,同樣勢必是可以有更好的表現。 到了4K解析度以後,兩張顯示卡都還可以維持在30 FPS左右的水準,雖然說射擊遊戲一般小編都會建議希望能達到至少60 FPS,但如果單純就數字上來說,30 FPS以上也還算是不錯的表現。不過小編建議除非將畫質稍微再調低些,否則以2K解析度遊玩已經非常足夠。 不得不說隨著RX 5700 XT和RX 5700雙顯卡的推出、搭上AMD最新的Ryzen 3000系列處理器以及X570主機板來襲,再加上AMD持續和各遊戲開發商都有密切合作的情況下,現階段AMD陣營在遊戲的表現上真的滿不錯,以目前幾款遊戲測試下來的結果來看,普遍都能在1440p高解析度下獲得不錯的表現。 雖然說目前AMD Radeon RX 5700系列顯示卡真的不好買,各種缺貨RRR~~不過綜觀來看,玩家們如果仍在觀望AMD陣營的話,「這次真的香!」
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