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龍魂淬鍊二十年、盡展閃耀鋒芒,MSI RTX 3080 SUPRIM X開箱實測
2020年對於PC/3C市場來說,可謂是相當特別的一年,從年初因疫情關係導致宅經濟變為全民經濟的重要一環,讓全球的PC整體出貨量在歷經多年的衰退後再一次的向上成長、而且力道強勁,對於許多相關廠商而言,2020年也直接在財報上繳出漂亮的成績單。 在消費市場方面,對不少遊戲玩家來說,2020年也是相當重要的一年,因為期盼已久的新一代Xbox和PS5主機終於正式上市了!從此,遊戲的畫質將邁向下一個全新的世代,視覺體驗也將會是未來的新興主軸。 隨著新一代的NVIDIA RTX 30系列推出,各大廠商也紛紛推出了多款版本來對應市場需求,而身為龍頭大廠的MSI微星科技,當然也同步的上市了包括玩家熟悉的Gaming X Trio、Gaming Trio、Ventus等系列供玩家挑選,不過,適逢MSI 顯示卡品牌20周年的紀念時刻,也以卓越 (SUperior)、深刻 (PRofound)和超越不可能(IMpossible)的品牌精神打造出20周年紀念款「SUPRIM」系列,要和各位龍粉們一同歡慶這榮耀的里程碑。 微星推出的「SUPRIM」顯示卡系列一共有2個主體型號:SUPRIM X、SUPRIM,兩者的差異在於核心時脈,SUPRIM X會有略高於SUPRIM的核心頻率,目前在RTX 30系列的3090、3080、3070版本上都有提供,玩家可以挑喜歡的版本入手。(目前台灣發售的版本皆為SUPRIM X) 小編這次要和大家一起開箱實測的是其中RTX 3080的版本,而且是SUPRIM X這一片喔!來開箱吧~ 身為20周年的紀念款,包裝的內容除了顯示卡本體和產品說明書外,還附贈了相當不一樣的信仰周邊,不是貼紙、不是公仔,而是一片滑鼠墊和顯示卡支架!考量到今年的顯示卡的體積和重量都有一定份量,若是單純安裝在主機板上多少會有支撐力方面的疑慮,因此包裝隨附支架的做法真的是相當的貼心。 取出所有贈品之後,接著就是我們本次的主角:「RTX 3080 SUPRIM X」!在外觀上,微星從自家的Prestige系列產品汲取靈感,使用灰+棕的獨特雙色設計,並巧妙的使用大量的金屬髮絲紋與多層次的折角,搭配風扇框架邊緣若隱若現的金色鑽石切邊,替顯示卡創造出典雅高貴的氣質,顛覆一般稜角外型就會應該要狂暴霸氣的刻板印象。 雖說RTX 3080 SUPRIM X不走誇張的外型設計路線,但華麗的RGB燈效可不能成為因此缺席的理由,但為了避免失當的燈效安排破壞顯示卡的高貴氣質,微星在RGB燈條的設計上也是相當具有巧思,尤其是背面的龍盾LOGO,因為採用類水晶浮雕設計的關係,平時在不發光的狀態下就已經呈現出如同精品般的細膩效果,開機後配上燈光更是顯得璀璨奪目,還真的是名副其實的「畫龍點睛」啊! 玩家還可以透過專屬的Mystic Light來控制,並與其他RGB設備進行連動,打造個人化風格的獨特燈效特色。 欣賞了RTX 3080 SUPRIM X的絕美外觀,接下來讓我們更「深入」了解一下這張顯卡的內在吧!畢竟要發揮一張高階顯示卡的完整效能,必須要有優良的散熱作為後盾才能長時間遊玩效能不降頻、畫面不卡頓。 關於散熱這一點,身為匯集20年精髓的RTX 3080 SUPRIM X顯示卡當然是做好了萬全的準備,使用自家TRI FROZR 2散熱技術的強化版:「TRI FROZR 2S」,來提供更好的散熱和噪音控制;不過具體究竟是怎麼辦到的?就讓小編透過拆解顯卡的過程向各位娓娓道來吧! MSI這次有強調了針對散熱上的獨特技術「TRI FROZR 2S」,但這可是由幾個設計所組成,包括: TORX Fan 4.0:設計核心在於協同合作,將葉片兩兩連結,創下前所未有的氣壓聚集量。 方形導熱管:方形導熱管經過精密加工,可確保與GPU最大的接觸面,並讓整組散熱片進行降溫散熱。 氣流控制:氣流控制將冷風精確引導到所需的位置,以實現最大程度的散熱。 封閉式散熱片與導熱管:提供記憶模組獨立的散熱架構,以快速排出記憶模組所產生的熱。 鍍鎳銅底座:堅固的鍍鎳銅底座可以大量吸收由GPU產生的熱能並傳送至導熱管將熱排出。 另外,從拆解後的PCB底板設計就可以知道加入了許多與創始版不同的元素,這部分也讓整體RTX 3080在運作時的穩定度更加提升。 負責導引氣流的風扇上,RTX 3080 SUPRIM X使用了全新開發的TORX FAN 4.0雙滾珠軸承風扇,藉由將葉片兩兩連結,能夠減少氣流「漏風」,創造更集中的風流和風壓,也確保風扇在經過歲月磨練後,也依然安靜耐用。 除了創造更強風流,微星也散熱器的設計上下了不少功夫,鏡面的鍍鎳銅底散熱片能夠提高GPU晶片貼合程度,配合下方的方形熱導管,能夠將晶片的導熱面積最大化,提供更好的熱量傳導效率,避免熱量堆積。 然而晶片可不是顯示卡中的唯一熱源,光只是解決晶片的可遠遠不夠的,所以RTX 3080 SUPRIM X還特別在電容、記憶體等發熱元件,甚至連強化背板的後方也用上大量的散熱墊片,基本上是幾乎替每一樣發熱零件都安排了散熱渠道,如此完整的散熱解決方案才能讓顯示卡在最佳的環境下發揮最佳效能。 不過你以為TRI FROZR 2S解決的只有高階顯卡的發熱問題嗎?No,No,No!TRI FROZR 2S改進的可不僅是發熱,高負載運轉時的噪音問題也是此項技術的關注重點。 為了避免顯卡自備「飛機起飛音效」(笑),除了用上了雙滾珠軸承風扇來減少運轉的摩擦聲外,也對風扇底下的散熱鰭片做出調整,並進行重新設計了「波浪 2.0 散熱鰭片」,看看這底下波紋狀的鰭片,雖然它的功用不是用來發動波紋疾走,但是能夠改善風流動態,阻撓氣流進入散熱器所產生的諧波,達到消除噪音的效果,讓顯示卡即使在全速運作,也能像其外表一樣沉著優雅。 欣賞完了精緻的外觀和內在的上等用料,相信玩家已經迫不急待的想要得知RTX 3080 SUPRIM X的效能表現了吧!既然這張顯卡身為微星20周年代表作,在測試平台的選擇上自然是要給滿滿的龍魂信仰來接待。 本次測試小編選用MEG X570 GODLIKE主機板、MAG CORELIQUID 240R一體式水冷,就讓我們一起來看看全套龍魂信仰的表現吧! 本次測試平台規格: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 散熱:MSI MAG CORELIQUID 240R一體式水冷 記憶體:十銓 XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:海盜船 MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 測試開始不免俗的要來個3DMARK全家桶伺候,在針對DX12的Time Spy中,顯示卡取得的1.6萬以上的成績、DX11的Fire Strike更能高達3.3萬分以上,表現確實沒讓人失望。而在光追Port Royal中,在不開啟DLSS的情況下也有破萬分的表現,如果開啟DLSS,FPS的數值更可以直接翻倍呢! 接下來輪到遊戲實戰環節,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會干擾FPS值表現的功能,另外倘若遊戲支援光追和DLSS功能,則是將選項設定在畫質優先。 根據測試的結果,在遊戲不支援光追的情況下,即使是在2160P的4K解析度下,多數遊戲的整體FPS值也能達到60以上,部分遊戲甚至可以達到80張以上,輕鬆滿足玩家對於高畫質、高解析、高流暢的「三高」願望。 至於在支援光追的《看門狗:自由軍團》中,RTX 3080 SUPRIM X在2160P解析度下FPS值大約在45上下,不過只要將DLSS模式切換成「效能」,遊戲就能在幾乎不影響畫質的情況下,大幅度提升遊戲順暢度。 考量到一些玩家購買高階顯示卡原因除了遊戲以外,也會用於影片、3D建模等多媒體創作,其中有不少程式對顯示效能的考驗可不亞於3A遊戲。小編在此項測試環節選擇了創作者們熟知的Photoshop、Premiere Pro、Blender等程式來進行測試,這些測試不同於遊戲跑分只是測試短時間的爆發性能,創作者測試所花費的時間短則數十分鐘、長則數小時,可說是效能與穩定性的耐力賽。 根據測試的結果,Photoshop在Ryzen 9 5900X+RTX 3080的組合攻勢下,取得破千分的優秀成績、Premiere Pro對於全方位硬體都有相當嚴苛的要求,一般玩家如果想要比較流暢的剪輯4K影片,跑分成績至少建議在600~700分左右,而RTX 3080 SUPRIM X在此部分獲得905分,這樣的成績即使面對繁雜剪輯內容也能游刃有餘。 Blender在測試上是計算每個場景所需花費的時間,因此跑分出來的數字越少,效能也就越好。此外,NVIDIA的GPU在3D渲染運算上可以選擇使用CUDA或OptiX兩種模式,後者屬於NVIDIA獨家的AI加速渲染技術,在Blender能夠大幅提升3D渲染速度。 散熱控制方面,小編使用FurMark進行燒機來驗證一下TRI FROZR 2S的散熱能力,在這邊跟各位分享一個小技巧,微星針對SUPRIM X還有加入名為「Zero Frozr零噪風扇散熱技術」的功能,玩家只要透過MSI Dragon Center將此功能開啟後,居然能在不增加噪音表現的情況下強化散熱!讓2個小時的燒機都穩定維持在65度,玩家如果有入手的話,這項功能一定要記得給它開起來喔! 在燒機的過程中,小編也順手測試了一下的噪音的表現,先聲明一下,由於在公司的環境噪音為45.4分貝,所以在一般待機的狀態,使用分貝計貼近風扇所測到的音量在55分貝左右其實也才增加不到10分貝,算是相當安靜,而且這是在極度靠近的狀態,如果以一般安裝在機殼內、或是稍遠離玩家的情況下,正常使用距離下基本上是聽不到任何噪音的。 其後,小編利用微星推出的Dragon Center應用程式,將顯示卡的風扇速率調為最大,在「最近」距離下得到的噪音量為70分貝左右,這也比環境音僅增加24.6分貝,以這樣的噪音值來看其實對玩家來說影響算蠻小的,若在搭配機殼本身的隔音效果,玩家根本不用擔心顯卡運轉的聲音會對影音享受造成干擾。 最後既然硬體都用上了龍魂全套信仰了,軟體部分自然是要提到微星所推出的Dragon Center應用程式了,這個程式支援微星的Z490、X570、B500等主機板。透過這項軟體,玩家除了可以一鍵切換不同效能場景模式外,還能快速調整各式零件的RGB和風扇的轉速,甚至系統超頻也能夠過程式完成,替玩家省去反覆進出BIOS的麻煩。 為了慶祝微星的顯示卡品牌創立20周年而推出的RTX 3080 SUPRIM X,光是在外型上就能感受到廠商的職人匠心,除了在產品本身的功能特色做了相當多的設計外,整體呈現的時尚典雅外觀在一推出就羨煞無數已經提前入手他款/牌顯示卡的玩家了。(龍威顯赫啊~) 而在尊貴的外表下則是與之相匹配的頂級用料,全新設計的TRI FROZR 2S散熱技術從風扇、散熱鰭片、熱導管的全面優化,讓顯示卡能夠靜靜地在玩家的主機中發揮最大效能,如此才貌兼具的產品真的讓人深刻地感受到微星這20年在顯卡製造上的精華,更是替所有玩家豎立起新的指標和光景,就如同官方的Slogan一樣:20年磨一劍、Change The Game。 附帶一提,玩家如果購買的是RTX 3090的版本,只要達成指定條件,官方就會額外再贈送玩家一台汽泡水機,讓玩家不用出門就能在家享用健康的「快樂水」XD、很讚吧!不只視覺、連味覺都照顧了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=y2FSEtby8is&feature=youtu.be&ab_channel=PCDIY%21online ▲MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 極速開箱影片(By PCDIY!) 公司名稱:微星科技 官方網站:https://tw.msi.com/ 連絡電話:0800-018880 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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硬派方正風扇、正逆旋轉三風扇,GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC開箱速測
不久前小編已經向各位開箱實測了AMD新一代Radeon RX 6800和6800 XT的公版顯示卡,從各大賣場的銷售一空的狀態,可以看出大家相當滿意蘇媽這次端出的好料呢! 然而公版卡向來就是夢幻稀有的產品,除了少數有「歐洲血統」的玩家能有幸搶到,相信更多的玩家的目標應該還是放在各家廠商的自製版顯卡,正巧小編捎來一片技嘉的Radeon RX 6800 Gaming OC自製版顯卡,就讓我們一起來看看經過廠商調校後的RX 6800能不能有更好的表現吧! 首先要強調的一個重點是:這片RX 6800可不是公版卡喔,這片可是廠商的自製卡呢! GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在外觀上採用了技嘉招牌的方正外觀和銳利折角,看起來相當具有重型機甲的風格,也因此在厚度上相較於公版卡的2 Slot設計,RX 6800 Gaming OC的厚度達到了3 Slot也就顯得合情合理了!(嗯) 由於是自製卡,所以整體的外觀就與外面一般公版貼貼紙的不同囉,3風扇設計強化散熱以及獨家風之力特色當然是一定要具備的啦!那就看看下面小編的開箱吧! 不過厚度的提升,也就相對代表顯示卡有更好的散熱表現,RX 6800 Gaming OC的三顆風扇採用「正逆正」旋轉的方式,減少風扇之間風流的干擾,搭配專利的刀葉風扇,協助氣流導入散熱器效率。此外,為了減少顯卡在高速運時產生噪音並提高耐用性,技嘉替顯示卡的風扇軸心用上了石墨烯潤滑油,能夠實現比一版風扇還要高出2倍以上的使用壽命。 至於顯卡內在的散熱器,RX 6800 Gaming OC將純銅熱導管直接貼合GPU晶片,讓晶片產生的廢熱能夠用更好的效率傳導出去,再搭配尾端延長的散熱鰭片與風流開孔,為顯示卡提供更高效的熱量交換。 欣賞完了外觀,接下來自然是要來測試一下顯卡內在的效能表現囉!在測試平台的硬體上,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來進行測試,詳細的平台規格如下: 主機板:GIGABYTE AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:TEAMGROUP XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:CORSAIR MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:GIGABYTE AORUS P850W 首先我們不免俗的要用3DMARK進行跑分測試,在針對DX12的Time Spy中,這片RX 6800 Gaming OC取得了14,500左右的成績,DX11的Fire Strike則可以達到3.3萬分,光追的Port Royal在7,700上下。如果對比先前測試過的RX 6800公版效能數據的話,就可以發現到這片自製卡的成績比起公版可是更勝一籌。 遊戲實戰方面,小編在設定不論是畫質與光追畫面階設在最高,同時關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS的選項。整體來說,只要遊戲不支援光追內容,不論是1080P還是更高的1440P都有十足流暢的體驗。另外,同樣的將遊戲數據跟之前公版成績比對一下的話就可以看到這片自製卡的效能比起公版還要提升許多。 至於在有支援光追的遊戲方面,由於RX 6000系列是首次擁有這項功能,且也沒有類似於NVIDIA DLSS的AI強化功能,在畫質全開下就只尚能滿足1080P解析度的順暢度需求了。 最後在Photoshop與Premiere Pro的創作者測試上,Ryzen 9 5900X+ RX 6800 Gaming OC的組合在Photoshop的跑分中取得1100分以上的成績,想要進行高解析度的圖片編修完全不是問題。而在全方位硬體的都要求極高的Premiere Pro中,RX 6800 Gaming OC最終取得727分的成績,足夠用以剪輯一些不是過於繁雜的4K影片。 整體來說,這片GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在各方面的表現上都能夠提供玩家相當優秀的流暢度使用體驗感,不僅能夠輕鬆地在1080P和1440P解析度下帶來電競級的視覺體驗,搭配上內建的16GB超大顯示記憶體優勢,即使接下來的遊戲越做越肥大、也不需要擔心不夠用的情況。(目前RX 6000系列的大優勢) 而有別於公版卡,GIGABYTE率先推出自製版的RX 6800系列顯示卡除了驗證在業界的領先地位外,也針對自家技術與散熱方面的調校位玩家帶來更強大的效能表現,三風扇風之力散熱技術加持下、刀鋒葉片搭配正逆轉功能、Screen cooling特色、奈米石墨烯潤滑油延長使用壽命等等,都顯示了這片自製卡的諸多不凡之處,不想要清一色的公版外觀,那這片技嘉RX 6800 Gaming OC自製卡就是一個入手的好選擇。 另外,RX 6000系列也已經開始支援光追內容的遊戲,搭配上最新的Smart Access Memory特色與新3A平台的組建,應該可以為玩家帶來強大的效能表現,隨著後面的RX 6900XT即將現身的情況下,想要不引起玩家注意也很難,畢竟這個香味是誰都抵擋不了的啊! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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舊用戶們有福了!AMD將SAM功能下放到400系列主機板囉
近日AMD SAM(Smart Access Memory)的話題真的是不間斷,先前才傳出老黃也正在開發相關技術來搭載在RTX 30系列上,而之後AMD更直接表示有意願將此黑科技開放給對手Intel以及NVIDIA(佛心蘇媽!),雙方接下來還會如何出招呢?實在是令人相當好奇。 不過對手即便要搭載SAM功能也是之後的事,目前該黑科技還是僅限AMD獨佔,雖然官方先前就表示SAM功能並不會支援舊平台,代表還是需要搭配最新的AMD Ryzen 5000處理器、Radeon RX6000顯示卡、500系列主機板才能開啟,但或許是考量到舊用戶的需求,在近日有消息傳出,AMD最新發布的AGESA v2 1.1.0.0更新能讓400系列主機板也能開啟SAM功能(香味擴散!)。 這對於400系列主機板的舊用戶們來說應該是相當興奮,畢竟400系列主機板就能搭配Ryzen 5000處理器(透過BIOS更新)與Radeon RX6000顯示卡,若花數千元、數萬元來升級主機板,只為了SAM功能來提升那最高11%的效能,實在是不太划算。 其實AMD會將SAM下放到舊平台也不太意外,按照先前老黃說法,NVIDIA自家的SAM技術就是基於PCIe規範開發的,即便是PCIe 3.0也能支援,現在看來AMD的SAM應該也是採用類似的技術,這樣能完整支援Ryzen 5000處理器的400系列主機板在理論上是可以開啟SAM功能的。 不過只有支援PCIe 3.0的400系列在SAM加持下是否能跟擁有PCIe 4.0 的500系列一樣提高達11%效能呢?這點還是有待觀察,但不管如何,即便差異沒有那麼明顯,400系列的主機板應該是可以再多戰幾年了。 AMD的這一系列操作,也讓玩家們見識到蘇媽這次真的是戰力滿滿,不但終於擺脫了以往對手獨霸的窘境,甚至還開放技術,讓三大廠聯手合作起來,這樣的良性競爭、合作勢必會造福終端的玩家們,小編也期望未來三大廠在市場上更加突破,端出更香的牛肉。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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技嘉隆重推出Radeon RX 6800 XT與Radeon RX 6800顯示卡,MAX-Covered超飽和散熱技術
技嘉科技-全球頂尖主機板、顯示卡和硬體解決方案製造商,隆重推出最新一代Radeon™ RX 6800 XT與Radeon™ RX 6800系列AMD RDNA2架構顯示卡,推出AORUS Radeon™ RX 6800 XT MASTER TYPE C 16G,AORUS Radeon™ RX 6800 XT MASTER 16G,Radeon™ RX 6800 XT GAMING OC 16G,AORUS Radeon™ RX 6800 MASTER 16G,與Radeon™ RX 6800 GAMING OC 16G等5款顯示卡。5款顯示卡分別針對各種族群的需求來設計,AORUS MASTER導入技嘉最新MAX-Covered cooling超飽和散熱技術,LCD螢幕與RGB Fusion 2.0,推薦給追求極致效能、客製化展示與炫彩外觀的頂級玩家。GAMING OC導入技嘉風之力散熱系統與RGB Fusion 2.0,是主流電競玩家的最愛。技嘉科技一次推出多款顯示卡,期待符合每一種消費者的需求。 MAX-Covered Cooling超飽和散熱技術結合了3個獨特刀鋒導流造型風扇,搭配特殊設計風爪葉片、正逆轉疊合扇功能,讓風壓可以完整地集中並覆蓋到所有散熱鰭片。被動散熱上使用散熱面積更大的散熱鰭片、純銅熱板與7根複合式熱管,可以迅速的將GPU與VRAM的廢熱傳導出來。加上技嘉Screen cooling散熱技術,延伸鰭片讓風流穿透顯示卡,整體形成一個效率極高的散熱系統,可以讓顯示晶片穩定的運作。顯示卡側面嵌入功能強大的LCD螢幕,可以透過軟體編輯各種玩家想要顯示的內容,或是設定成進化吧小鵰,欣賞每個小時小鵰的變化。導入了RGB Fusion 2.0,不僅可以設定整張卡與LCD螢幕的發光特效,還可以與其他AORUS設備做同步發光,規劃所有電腦設備的發光效果。AORUS MASTER還有航太等級的PCB保護膜、Dual BIOS安靜運轉模式、與ULTRA DURABLE認證的各式零件等特色,是追求極致效能與炫彩外觀頂級玩家的最佳選擇。 採用技嘉風之力散熱系統搭載3個獨特刀鋒導流造型風扇,搭配正逆轉功能、高效能純銅熱導管直接接觸GPU導熱、風扇停轉功能、Screen cooling、以及Dual BIOS安靜運轉模式等技術,能夠隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。正逆轉散熱技術將位於正中央的風扇旋轉方向與左右風扇相反,讓鄰近的風扇風流導向同一方向,加倍風壓與減少擾流,藉此導引氣流並有效地將廢熱從顯示卡的上下兩側排出,使整體解熱效能向上提升。此外,新一代風扇加入奈米石墨烯潤滑油可以延長壽命達2.1倍,達到如滾珠軸承一般的耐用,而且更為安靜。顯卡側面導入RGB Fusion 2.0 流動燈光,讓玩家可以透過AORUS Engine自由調整燈光顏色和各種特效,也可與其他AOURS設備同步燈光效果。無論是在品質用料、散熱技術與炫彩外觀,都是主流電競玩家的最佳選擇。 技嘉顯示卡使用多相的電源設計,有效降低MOSFET工作溫度,而且每個MOSFET都有提供過溫保護設計和負載平衡,再加上技嘉Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質用料,提供卓越的運算效能和更長的使用壽命。顯示卡背面有造型金屬強化背板,不僅強化整體結構,防止電路板板彎或零件撞落,提供顯示卡多一層保護。AORUS Radeon™ RX 6800 XT MASTER TYPE C 16G機種的顯示輸出為USB TYPE-C x1,HDMI x1與DP x2。其他機種的顯示輸出為HDMI x2與DP x2。此外,為了給玩家更好的使用體驗,在AORUS機種更提供給消費者長達4年的保固服務(需在購買日30天內上網註冊),讓消費者能夠安心的沉浸於遊戲或創作之中。
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SAPPHIRE推出NITRO+ AMD Radeon RX 6800系列,專為極致玩家所設計的高階性能,尖端的工程設計,力求降低溫度,減少噪音,高度可靠
SAPPHIRE Technology 宣布推出備受期待的 NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 遊戲顯示卡系列,為高階遊戲玩家帶來流暢的 4K 圖像、生動的視覺效果、無敵酷涼的散熱系統。NITRO+ AMD Radeon™RX 6800 系列配備高品質元件,可驅動最高標準的 AAA 遊戲場景,是把遊戲效能發揮到極致的關鍵因素。超吸晴的顯示卡設計,可完美匹配任何高階電腦配置。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列遊戲顯示卡將推出以下型號: NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT遊戲顯示卡, 搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/nitro-radeon-rx-6800-xt-16g-gddr6 NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/nitro-radeon-rx-6800-16g-gddr6 NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT SE特製版 遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/nitro-radeon-rx-6800-xt-se-16g-gddr6 三款顯示卡均可提供高階的 4K 遊戲效能,提升您的遊戲體驗。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT 擁有 4608 串流處理器,設置兩個時脈設定,包括一個高達 2360 MHz 的增強時脈及一個高達2110 MHz的遊戲時脈。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 擁有 3840 串流處理器,一個高達 2190 MHz 的增強時脈及一個高達1980 MHz的遊戲時脈。最新的16GB GDDR6 高速顯示記憶體,有效時脈為16 Gbps ,搭配128MB的無限快取(Infinity Cache),性能比上一代提升2倍多,最多可提供4 個輸出口,包括 1 個 HDMI 2.1 VRR 及 FRL 接口,3 個配備 DSC 的 Display Port 1.4 接口,可支援市面上最新的顯示器。為提高 光線追踪效能,NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列分別配置了72 和 60 個光線加速器 (Ray Accelerators)。 針對使用 Type-C USB 接口連接顯示器和電源的 ARGB 發燒友和玩家,SAPPHIRE 將推出 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT 系列的附加特製版。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT SE特製版 配備炫酷的 ARGB 風扇,絕對會讓您的遊戲電腦增添獨一無二的視覺魅力。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列配備全新的混合風扇葉片 (Hybrid Fan Blade)設計,結合了傳統軸流風扇和鼓風扇的關鍵優點。它既有傳統軸流風扇的寧靜,也有鼓風扇的強勁氣壓,可令下行氣壓提高 5.5%,同時比上一代產品相比,還降低了風扇噪音。 NITRO+ Free Flow 進階為現代的波浪形散熱片設計(Wave Fin) ,搭配創新的 GPU V 形散熱片設計 (V Shape Fin)。當風進入散熱片模組時,新型的波浪形散熱片將減少摩擦,降低風切噪聲,帶來更寧靜的遊戲體驗。GPU 頂部的V 形散熱片也會加速並集中 GPU 附近的氣流,有效分散熱量,從而降低溫度。 全新設計的集成散熱系統 (Integrated Cooling Module)是一款先進的記憶體與 VRM 組合散熱系統,可有效冷卻記憶體、MOFSET和電感。模組下加裝了兩根熱管,可高效分散元件熱量。 與上一代的 K5 Memory Pad 相比,新開發的 K6.5 Memory Pad 可使元件與散熱器之間的導熱性提高 38%。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列配備了 SAPPHIRE’s 屢獲殊榮的 Tri-X 散熱系統。兩個大風扇和一個小風扇反向旋轉,為 Tri-X 散熱系統提供動力,增強風扇下的風流。風扇上的隧道式散熱片可加強空氣對流,確保 Tri-X 散熱系統保持低溫和低噪音。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT 和 RX 6800 系列分別具有 16 相 數字電源和 15 相 數字電源設計,平衡熱分配和散熱,讓 AMD 開創性的 RDNA™ 2 遊戲架構全速運作。 著名的智能風扇控制 (Intelligent Fan Control)可減輕工作負荷,可完全安靜地運行被動散熱。配合精準風扇控制(Precision Fan Control),可減少風扇旋轉周期差,顯卡上的風扇 IC 控制可確保其散熱和噪音表現,締造寧靜清涼的遊戲體驗。 全新的風扇設計特有雙滾珠軸承風扇,相較於普通套筒軸承風扇壽命可延長 85%,安靜程度也得到提升。玩家都不喜歡顯示卡卡灰塵,SAPPHIRE的快拆風扇設計(Quick Connect Fan)可方便快速的拆開並清潔,只需要一個螺絲就能固定住風扇。 每個顯卡都配備了雙 BIOS 開關(Dual BIOS Switch),可選擇性能模式和寧靜模式,提升遊戲體驗。在機殼已經關起的狀況下,您也可通過使用 TriXX 軟體 BIOS 開關 方便快速地在性能模式和寧靜模式之間進行切換。 輔助模式(Secondary Setting) 或叫寧靜設定可降低頻率目標並提高目標溫度,實現更寧靜的工作環境。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列配備了炫酷的 ARGB LED 設計,結合ARGB 背板 ,可通過 SAPPHIRE TriXX 軟體調控不同的 LED 色彩。選擇不同模式,包括風扇速度模式(Fan Speed Mode),PCB 溫度模式(PCB Temperature Mode),彩虹模式(Rainbow Mode),或關閉 LED,個人化的設定,展示玩家獨特美學風格。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列尾部的3針接頭可對顯示卡與主機板之間的 RGB LED 進行外部同步(external synchronization)。遊戲玩家可以選擇讓顯示卡獨立執行 RGB LED 效果,還是讓主機板全權控制,全由您控制。 SAPPHIRE Technology 還推出了 SAPPHIRE PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列顯示卡,為玩家提供引人入勝的遊戲體驗,絕對是物超所值的首選。 SAPPHIRE PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列遊戲顯示卡將推出以下型號: PULSE AMD Radeon™ RX 6800 XT 遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/pulse-radeon-rx-6800-xt-16g-gddr6 PULSE AMD Radeon™ RX 6800 遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/pulse-radeon-rx-6800-16g-gddr6 PULSE AMD Radeon™ RX 6800 XT 擁有 4608 串流處理器,配置一個高達 2310 MHz 的增強時脈及一個高達2065 MHz的遊戲時脈。PULSE AMD Radeon™ RX 6800 擁有 3840 串流處理器,一個高達 2170 MHz 的增強時脈及一個高達1950 MHz的遊戲時脈。最新的 16GB GDDR6 高速顯示記憶體,有效時脈為16 Gbps,搭配 128MB的無限快取 (Infinity Cache),性能為上一代的2倍多。它最多可提供 4 個輸出接口,包括1個 VRR與 FRL的 HDMI 2.1接口,3個配備 DSC 的Display Port 1.4 接口,可支援市場上最新的顯示器。 SAPPHIRE PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列依賴 Tri-X 散熱技術,搭配智慧型風扇控制(Intelligent Fan Control) 以保持低溫與低風扇噪聲。巧妙的PCB 設計可提供穩定可靠的性能,有效降低 PCB 溫度和元件信號噪聲。為了保護顯示卡,我們的保險絲保護(Fuse Protection)的特點是置入在外部 PCI-E 電源插頭的迴路內,以保護元件安全。雙 BIOS 開關可讓遊戲玩家選擇性能模式和寧靜模式,客制他們的遊戲旅程。 借助我們的SAPPHIRE TriXX 軟體,發揮 NITRO+ and PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列的力量。TriXX Boost 通過 TriXX 軟體稍微降低解析度,然後通過 Radeon™ 圖像銳化進行調節,從而提高您的 FPS,帶來令人難以置信的增強效果。可以從可客制的解析度範圍進行選擇,也可以依據使用者的輸入建立其他自訂解析度,從而更精細的控制品質與效能之間的權衡。 SAPPHIRE NITRO+ 和 PULSE AMD Radeon™ RX 6800 顯示卡獨有突破性的 AMD RDNA™ 2 架構,配備 16GB 的 GDDR6 記憶體和 PCIe 4.0 支援。全新發佈的顯示卡配備了強大的 Radeon™ 新特性,提升 4K 遊戲體驗,包括: 配備硬件光線追蹤的 AMD RDNA™ 2 架構 - 進階的計算單元,實現硬體光線追蹤和可變速率陰影,無論桌機或遊戲機,AMD RDNA™ 2 架構都是下一代玩家遊戲平台的基礎。 高性能 4K 遊戲 - 進階的計算單元提供強大的性能,以流暢的幀率和極致的視覺設置輕鬆獲得 4K 遊戲體驗。 AMD FidelityFX - 在最新的遊戲中享受豐富的光影與反射效果,保持最低程度的效能消耗,釋放您的顯卡支持強大的遊戲體驗,滿足您的要求。 Radeon™ Anti-Lag - 減少停滯,等於增加獲勝機會。Radeon Anti-Lag 可減少停滯,提供超快的反應時間,讓您在競技中擁有動態優勢。 現代顯示技術 - 為您的 AMD Radeon™ 顯示卡匹配一款經 AMD FreeSync 技術認證的顯示器,享受高刷新率、無撕裂、無卡滯的遊戲體驗。支持 HDMI 2.1 VRR 接口,將流暢的遊戲體驗延伸至所有支持 HDMI 2.1 VRR 的顯示器。配備現代的 I/O 接口,例如USB-C,只需一條線,就可以為最新的頭戴式顯示器供電。
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想入手筆電先等等!NVIDIA RTX 30系列獨顯將於2021 Q1開始搭載,並支援AMD新一代行動版處理器
NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡發表至今已經創造了不少話題,目前也實際看到了RTX 3090 / RTX 3080 /RTX 3070的強大效能,相比上一代20系列有了相當大的進步幅度,也造成了一股搶購熱潮,而接下來還有價格更親民的RTX 3060 Ti即將在12月與玩家們見面。 不過這些都是桌上型版本,對於許多也想感受RTX 30系列強大遊戲體驗的筆電玩家來說,還在耐著性子等待官方進一步的新產品發布,好消息是,日前已有外媒透漏了RTX 30系列即將實裝在筆電上的相關消息,看來玩家的等待也將在明年1月迎來曙光。 日前外媒透漏,搭載NVIDIA GeForce RTX 3080、RTX 3070行動版GPU的筆電將先在2021 Q1上市,其餘型號則會在4月發布,到時會取代現有行動版的RTX 2080 SUPER、RTX 2070 SUPER、RTX 2070以及RTX 2060,比較特別的是NVIDIA似乎還不打算換掉GTX 1660Ti、GTX 1650Ti、GTX 1650,可能考量到GTX還是有一定市場,所以暫時保留?(畢竟GTX目前也還沒有新產品)。 先來說價格方面,從兩張曝光圖來看,RTX 30系列價格與前代相同,代表在同樣999美金以上都能體驗到全新RTX系列顯卡的遊戲性能,不過筆電最終售價還是會依照搭配的配備而有所差異。(NV表示:筆電漲價與我無關XD) 而在規格方面,根據爆料,行動版的RTX 3080為GA103S顯示晶片,可能擁有6144個CUDA核心,搭配256-bit的記憶體匯流排、GDDR6 8GB/16GB記憶體,考量到筆電的散熱性能以及需要較低功耗,行動版的規格會與桌上型有所差異也是很正常的,就看進步幅度能否與桌上型一樣那麼香了! 另外值得一提的是在Wccftech曝光的官方建議電腦配置中,也放上了AMD處理器,雖然大家都知道近幾年AMD在桌上型處理器上的進步幅度之快,尤其Zen 3更登上了霸主寶座(真香!),但在筆記型處理器上,受限於現款4000系列僅有PCIe 3.0x8的關係,搭配RTX 2060以上的GPU沒有辦法發揮出全部效能,所以目前高階筆電大都還是以Intel處理器+NVIDIA顯卡為主。 不過透過曝光圖也揭露了一點,面對後續AMD也將推出新一代的5000系列行動處理器,相信未來也能陸續看到AMD處理器+NVIDIA顯卡的高階筆電出現,挾帶新架構的優勢下,勢必會對於Intel在筆電的市場上,造成一大衝擊。 透過這些訊息的流出,不管如何,對於玩家們來說,2021上半年將會非常火熱,除了1月的顯卡大戰、Intel Rocket Lake登場,筆電方面的戰場也陸續展開(Tiger Lake-H、5000H、行動版RTX 30系列...),對於近日要入手筆電的玩家們不妨再等等(沒那麼急迫需求性的話),即便不打算買RTX 30系列筆電,也可以等廠商開始清RTX 20系列筆電的庫存(跳水跳起來~),讓荷包君喘口氣,畢竟這陣子想入手的新產品真的太多了QQ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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迎接老黃刀法出招、AMD Radeon RX 6700系列部分規格曝光,更低功耗與2021/1月登場?
相信許多玩家對於先前解禁的相當興奮,這次AMD的6000系列顯卡不但重返榮耀,其效能更能與對手的RTX 3080、3070一較高下,更不用說12月準備上場的RX6900 XT已經蓄勢待發,這一波的蘇媽火力有多雄厚光從最近的缺貨盛況就能得知一二!也因為AMD這攻勢太兇猛,NVIDIA接下來也將出招來做更多的因應,看來這壓力頗大啊~ 當然除了高階顯卡外,中低階版本的顯卡會是更多玩家的考量,畢竟預算還是個很現實的問題,即便是目前的RTX 3070以及RX6800都保持在2萬元以內的售價,更多玩家期待的是,可否有萬元左右的顯示卡供玩家選擇! 這一點不論是AMD或是NVIDIA當然肯定是會列入重點考量,雖說在第一波的版本中,尚未推出預期中的RTX 3060、3050或RX 6700、6600等中階主力,但在對手產品線逐漸補齊的情況下,這幾款期待中的版本也十分有機會快速登場,其中據傳的AMD中階代表Radeon RX 6700XT、6700可能也會提早推出,日前更有網友曝光了一些相關規格,究竟AMD在中階顯卡上能否也有驚人的突破呢? 根據推特網友Patrick Schur與外媒Videocardz所曝光的資料來看,AMD接下來有兩款GPU、型號為Navi 22 XT、Navi 22 XTL,這兩款型號可能就是代表RX 6700 XT與RX 6700,其將擁有12 GB的GDDR6記憶體容量,功耗分別落在186~211W TGP與146~156W TGP。 按照規格推論,RX 6700 XT、RX 6700在性能上肯定會比上一代的RX 5700 XT、RX 5700還要強大,但在製程不變的情況下,功耗反而下降了不少(RX 5700 XT為225W、RX 5700為180W),這樣不但在溫度上可以得到比較好的控制(不再是火爐了?!),對於筆電來說也更省電。而相比對手,12GB的記憶體容量依然是相當不錯的優勢(讓老黃急著推出高容量版本XD)。 另外除了內部硬體規格外,RX 6700系列的公版卡外觀也一併現身,從曝光圖上可以看到,整體設計與公版的高階顯卡類似,側邊都有Radeon 紅色 Logo,但可以明確發現公版的RX 6700系列改為比較短小的雙風扇版本,代表其功耗、溫度不需要用到三風扇來壓制,也更適合裝在空間有限的機殼上,另外在額外供電則是8+8 Pin設計。 雖然現在RX 6700系列顯卡的規格尚未完全明瞭(AMD是否能維持香氣呢?!),但在看到老大哥6800 XT、6800的強勢效能下,相信小砍一刀的RX 6700系列是相當值得期待的,而推出的時間據傳也會落在明年1月(較勁意味相當濃厚XD),對於最近有考慮購入顯卡的玩家來說,不急著換卡的朋友、小編建議可以稍微忍耐到明年初,等產品都實際推出了、見真章後再下手也不遲! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA DLSS 2.0遊戲支援數量再加4款,《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《戰爭雷霆》等加入讓總數衝上27款
NVIDIA在2018的9月推出了基於Turing圖靈架構的GeForce RTX 20系列GPU時就以Ray tracing光追、深度學習超級採樣DLSS作為主要宣傳賣點,但當時僅支援少數幾款遊戲(諸多大作尚未開始全面支援這兩項特點),在經過了1年多的時間之後,今年3月NVIDIA發布了更新一代的DLSS 2.0,當時也宣布新增4款遊戲支援NVIDIA DLSS技術,時至今日,可支援DLSS技術的遊戲已來到27款,成長速度蠻快的。 隨著今年3月推出的DLSS 2.0更新,NVIDIA將DLSS效果更加強化,提供玩家在使用了DLSS技術之後的遊戲畫面細節更超越原廠遊戲設定的渲染效果,讓細節更加細緻、銳利,並加強遊戲效能表現、讓開了光追之後的效能損失給補回來。 DLSS 2.0可支援所有RTX GPU的Tensor Core,並且任何遊戲解析度下都可啟用,並且提供3種畫質設定模式:Quality、Balanced 與 Performance。如今在AMD的Radeon RX 6000系列效能評測解禁後,NVIDIA又不急不徐地向玩家們宣告,將會再有4款遊戲加入支援DLSS 2.0技術的陣容,以目前可支援的遊戲總數來說、已經達到了27款,相信對玩家來說,可以遊玩的選擇性立刻增加了許多。 下面也提供一下官方針對這新的4款遊戲在支援DLSS上的效能表現圖表,從圖中可以得知在開啟了DLSS之後的效能提升相當大,這對於玩家來說,體驗最佳遊戲感受就在此刻! 而在老對手AMD這邊,新出爐的Radeon RX 6800/6800XT顯示卡在站上已經有發布囉,雖然已經支援Ray tracing光追,至於DLSS的部分則是將會自行研發以補足這一塊,未來也將跨平台的提供給Xbox Series X/S和PS5搭載(更新版?)。儘管從現有效能上來看RX 6000還是香,但隨著秋季顯示卡之戰過去,後續的兩方陣營會如何出招,恐怕玩家們還需要靜觀其變!不過應該是2021年的事了~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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見證蘇媽的RDNA螺旋斬二式威力,AMD Radeon RX 6800、RX 6800XT效能測試
不久前我們一同見證了AMD新一代顯示卡RX 6800、6800XT的, 接下來自然就輪到重要的效能測試啦!畢竟蘇媽在發表會上展示的新一代RX 6000系列顯示卡在表現上實在讓人大為驚艷,對於像小編這種買不起搶不到隔壁老黃顯卡的人來說更是一大安慰(被揍)。 不過不管是哪一家的發表會向來都是老王賣瓜,真實的表現究竟如何當然還是需要實際上手測試才會知道,如今官方終於效能解禁,就讓我們趕快來驗證一下AMD的新一代顯示卡是否真能像處理器一樣「香氣四溢」吧! 在揭曉RX 6800與6800XT的效能表現之前,讓我們先來快速複習一下這兩款顯示卡的規格。 新一代RX 6000系列顯示卡採用和最近剛開賣的Xbox One Series X/S、SONY PS5的顯示晶片一樣的7nm製程、RDNA2架構,並且全系列都搭配16GB的GDDR6記憶體,加上獨家的Infinite Cache(無限快取)技術,能夠大幅度提升記憶體的通道頻寬,進一步減少遊戲運算的延遲問題,以此獲得更好的遊戲效能表現。 另外,這一代的版本也正式加入了光追、可變著色率等新世代遊戲必備的畫面功能(所以NV陣營別再酸了),並且針對微軟的DX12 Ultimate遊戲開發套件有著高度支援和整合性(都替人家做GPU了,能不好好支援嗎?),理論上對於開發團隊來說,可以減少PC版遊戲的優化負擔,為遊戲帶來更好的體驗。 而在硬體規格差異的方面,RX 6800是發表會上最入門的款式,擁有60個計算單元、3,840個串流處理器,基礎時脈設定在1,815 MHz,動態最高時脈為2,105 MHz,平均功耗設定為250W,在整體的定位鎖定在與隔壁的RTX 3070。 規格更高一階的RX 6800XT則是具備了72個計算單元和4,608個串流處理器,基礎時脈來到2,015 MHz,動態時脈可以來到2,250 MHz,功耗上為300W,官方也將RTX 3080視為其競爭對手。 最後的最高階、但必須等到12月8日才能與大家見面的RX 6900XT,在各方面幾乎和RX 6800XT一樣的情況下,再將計算單元提升到了80個、串流處理器也進一步來到5,120個,要挑戰的對手自然就是最高階的RTX 3090囉!但這部分的比較要等到下個月就是了…(關注一下站上新聞與文章就對了) 終於來到大家最期待的效能實測時間了,在本次測試中,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來組成3A平台進行測試,究竟統合了自家顯示卡和處理器資源的AMD能夠為玩家在遊戲中帶來什麼樣的體驗?廢話不多說、測試立即開始! 測試平台規格一覽: 主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:G.Skill幻光戟DDR4-3600 8GBx2(提升至DDR4-4000運作) SSD:Corsair MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 首先我們先來看看基本的跑分,在3DMark中,RX 6800在對DX12的Time Spy取得了近1.5萬的成績,DX11的Fire Strike則能來到3.3萬分以上的成績;而更高一階的RX 6800XT成績自然更高一步,Time Spy能達到1.6萬分,Fire Strike更是高達3.7萬分,表現相當亮眼。 不過在針對光追的Port Royal部分,RX 6800得分為7,500分、RX 6800XT為9,000分,與隔壁競爭的RTX 3070與RTX 3080相比稍有一段差距。(推測之後Driver應該可以改善此問題) 看完了跑分,接下來是遊戲實戰的部分,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的選項,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》部分,光追的表現則是一樣也是開到最高,但值得注意的是AMD的顯卡因為不支援DLSS的功能,自然也就沒有辦法開啟囉。 整體而言,RX 6800已經能夠輕鬆征服1440P解析度以下的各種無光追內容的遊戲,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》方面則因為光追的效能表現稍弱,所以建議稍微調整一下畫質,以此來獲得更穩定的畫面表現;至於更高階的RX 6800XT則是能夠挑戰更高解析度的4K遊戲。 對於沒有搶到顯卡的玩家(觀望?),在RX 6000上市之後,勢必會在A、N兩陣營做抉擇,因此小編在這邊也放上與RTX 3070、3080的效能比對,其中比較特別的是在《看門狗:自由軍團》中,在開啟光追的最高畫質設定下,1080P足以吃光8GB的顯示記憶體,使得RTX 3070在同樣的設定下,表現明顯不如RX 6800。(先前入手RTX 3070的朋友會不會捶心肝XD) 然而不要忘記了,《看門狗:自由軍團》能夠支援DLSS功能,只要將模式開啟並設定到「效能」,神奇的一幕發生了,RTX 3070的FPS絕地大反攻,居然直接把高階的RX 6800XT,莫非這就是為什麼老黃記憶體給這麼少的陰謀,記憶體不足,就DLSS來湊!(看到這裡、馬上又逆轉XD) 最後我們來看看創作者測試的部分,小編使用創作者們最常見的Photoshop和Premiere Pro進行測試,由於Photoshop在整體功能上比較注重CPU的效能,因使RX 6800/6800X在跑分上的差距不是太大,但比較奇特的是在Premiere Pro中,兩者的差距並不若在遊戲跑分上來的這麼明顯,這一點很可能在於兩者除了處理晶片的差距之外,其餘的如快取、顯示記憶體等規格過於相近有關,加上AMD和Adobe也似乎都沒有替彼此作出足夠的優化,最終使得跑分成績相當接近。 在看完了RX 6800和RX 6800XT的跑分之後,可以看見新一代的顯示卡在效能表現上有著大幅度的進步,甚至能夠一出場就和NVIDIA拚個難分難捨;在整體表現上,如果倘若遊戲不支援光追功能,AMD陣營的表現擁有更高的優勢,而在加入光追之後,情況又可以因為NVIDIA DLSS功能的有無而有所差異,假設遊戲不支援DLSS,AMD可以就由16GB的顯存優勢,獲得更好解析度,但如果支援DLSS,戰況則會一面倒,這對於玩家來說反而成為了一種賭注,究竟該選擇哪個陣營可就得好好的深思熟慮...(小編提醒一點,畢竟這是RDNA2架構的第一波,Driver的部分也是尚在修正與調校中,未來鹿死誰手還在未定之天),或是持續鎖定PCDIY!,站上將會為大家準備更多的比較測試,幫助大家能夠在新世代顯卡大戰中,決定出所要投靠的陣營。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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超級GPU大戰開打!NVIDIA力推A100 80GB、AMD首發MI100對應
今年秋天可謂真是多事之秋,各大神紛紛動作頻頻,除了NVIDIA RX 30家族的問鼎顯卡之巔,而後又有AMD的Ryzen 5000和Radeon RX 6000系列來攪亂Intel和NVIDIA心中一池春水,加上遊戲主機市場的SONY、微軟兩台家用主機平台的11月之戰,2020的秋天真的是戰鼓連連、驚喜不斷! 但戰火可不只消費市場砲聲隆隆,在高性能超級運算上,NIVDIA和AMD又再度隔空交火,老黃推出了新一代的A100,而蘇媽也不干示弱地推出了MI100,這下子超級GPU大戰儼然要準備開打了。 針對高性能超級運算方面,NVIDIA發布了基於Ampere圖形架構、7奈米製程的A100 80GB GPU,仍舊是A100核心、6912個CUDA核心,FP32為19.5TFlops、FP64性能則是9.7TFlops,但在RAM方面,前一代為HBM2規格的40GB、頻寬每秒1.6TB,而如今新版的A100則將之翻倍變成了80GB,每秒能提供2TB的頻寬傳輸,根據NVIDIA的官方說法,性能最高可以較上一代提高200%。(明明就可以直接出80GB、其他照舊,那先前砍一刀RAM變成40GB的意思是怎樣?) 而老對手AMD當然也不甘示弱,雖說在遊戲上有RNDA2架構的RX 6000系列因應,但總不可能以一套架構打天下,如今AMD推出了以CNDA架構所研發的核心,也不再用Radeon詞綴,而是簡單命名為MI100,和老對手相似的命名,不難看出蘇媽勃勃的野心。 MI100的研發上,基於7奈米的CDNA GPU,內建高達120個運算單元、7680個處理器,具備32GB HBM2、頻寬每秒1.23TB,FP64和FP32的性能也突破天際,甚至FP64首次突破10TFlops(每秒1兆次)、達到11.5TFlops,FP32則為23.1TFlops,支援PCIe 4.0,並且號稱MI100將會是迄今為止性能最高的HPC GPU(如果比以前慢不是很糗嗎……)。 AMD在兩個不同領域上同時追逐兩個不同的競爭者,甚至還將戰役打得有聲有色,而對於Intel和NVIDIA來說,AMD到底算不算程咬金呢?而Intel和NVIDIA最終會不會因為AMD的苦苦相逼,在逼上梁山之後,Intel再也不擠牙膏,而老黃也不再揮大刀,端出壓箱寶力抗AMD,最終在兩個戰場中迸出跨時代的科技火花呢?且待時間來驗證囉! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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