焦點

硬派方正風扇、正逆旋轉三風扇,GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC開箱速測

文.圖/Lucky 2020-11-30 10:05:00
不久前小編已經向各位開箱實測了AMD新一代Radeon RX 6800和6800 XT的公版顯示卡,從各大賣場的銷售一空的狀態,可以看出大家相當滿意蘇媽這次端出的好料呢!

然而公版卡向來就是夢幻稀有的產品,除了少數有「歐洲血統」的玩家能有幸搶到,相信更多的玩家的目標應該還是放在各家廠商的自製版顯卡,正巧小編捎來一片技嘉的Radeon RX 6800 Gaming OC自製版顯卡,就讓我們一起來看看經過廠商調校後的RX 6800能不能有更好的表現吧!


GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC開箱
首先要強調的一個重點是:這片RX 6800可不是公版卡喔,這片可是廠商的自製卡呢!

GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在外觀上採用了技嘉招牌的方正外觀和銳利折角,看起來相當具有重型機甲的風格,也因此在厚度上相較於公版卡的2 Slot設計,RX 6800 Gaming OC的厚度達到了3 Slot也就顯得合情合理了!(嗯)

由於是自製卡,所以整體的外觀就與外面一般公版貼貼紙的不同囉,3風扇設計強化散熱以及獨家風之力特色當然是一定要具備的啦!那就看看下面小編的開箱吧!

Radeon RX 6800 Gaming OC採用銳利方正的外觀設計。

顯卡頂部的左上角印有RADEON的字樣。

頂部的GIGABYTE LOGO具備RGB功能。

燈光點亮後樣子。

電源供應採用8+8 Pin設計

顯示卡背面有使用強化背板。

顯卡有提供雙BIOS功能開關。

I/O方面提供了2組HDMI和2組DP

與公版的RX 6800相比,RX 6800 Gaming OC在長度方面要稍長一些。

厚度上RX 6800 Gaming OC要比公版卡厚一些(3 Slot vs. 2 Slot)


不過厚度的提升,也就相對代表顯示卡有更好的散熱表現,RX 6800 Gaming OC的三顆風扇採用「正逆正」旋轉的方式,減少風扇之間風流的干擾,搭配專利的刀葉風扇,協助氣流導入散熱器效率。此外,為了減少顯卡在高速運時產生噪音並提高耐用性,技嘉替顯示卡的風扇軸心用上了石墨烯潤滑油,能夠實現比一版風扇還要高出2倍以上的使用壽命。

技嘉獨家的刀葉風扇,上頭的溝槽可以協助氣流引進散熱器,另外軸心的部分使用上了石墨烯潤滑油,能夠提高風扇的整體耐用性。

尾部鏤空設計可以增加氣流的交換能力,強化散熱。


至於顯卡內在的散熱器,RX 6800 Gaming OC將純銅熱導管直接貼合GPU晶片,讓晶片產生的廢熱能夠用更好的效率傳導出去,再搭配尾端延長的散熱鰭片與風流開孔,為顯示卡提供更高效的熱量交換。

純銅散熱導管直接貼合GPU晶片,能夠讓晶片產生的熱量傳導更直接。


效能實測
欣賞完了外觀,接下來自然是要來測試一下顯卡內在的效能表現囉!在測試平台的硬體上,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來進行測試,詳細的平台規格如下:

主機板:GIGABYTE AORUS B550 MASTER
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
記憶體:TEAMGROUP XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000)
SSD:CORSAIR MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD
電源:GIGABYTE AORUS P850W

根據GPU-Z的顯示卡資訊,晶片的基礎時脈為1,925 MHz,動態時脈為2,155 MHz,記憶體容量為16GB GDDR6


首先我們不免俗的要用3DMARK進行跑分測試,在針對DX12的Time Spy中,這片RX 6800 Gaming OC取得了14,500左右的成績,DX11的Fire Strike則可以達到3.3萬分,光追的Port Royal在7,700上下。如果對比先前測試過的RX 6800公版效能數據的話,就可以發現到這片自製卡的成績比起公版可是更勝一籌。

Time Spy與Port Royal的跑分如上圖所示。

顯示卡在Fire Strike中的跑分成績可以達到3.3萬分以上。


遊戲實戰方面,小編在設定不論是畫質與光追畫面階設在最高,同時關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS的選項。整體來說,只要遊戲不支援光追內容,不論是1080P還是更高的1440P都有十足流暢的體驗。另外,同樣的將遊戲數據跟之前公版成績比對一下的話就可以看到這片自製卡的效能比起公版還要提升許多。

《戰爭機器:戰術小隊》在1080P、1440P、2160P的FPS表現。

《全境封鎖2》在不同解析度下的FPS表現。

《火線獵殺:絕境》即使在2160P解析度下也能有相當流暢的表現。


至於在有支援光追的遊戲方面,由於RX 6000系列是首次擁有這項功能,且也沒有類似於NVIDIA DLSS的AI強化功能,在畫質全開下就只尚能滿足1080P解析度的順暢度需求了。

《光明記憶:無限》在不同的解析度下的表現。

支援光追內容的遊戲大作《看門狗:自由軍團》在畫質與光追全開下,FPS的表現只能滿足1080P解析度的需求,玩家如果想體驗更好的流暢度,將會需要在畫質上做出取捨。


最後在Photoshop與Premiere Pro的創作者測試上,Ryzen 9 5900X+ RX 6800 Gaming OC的組合在Photoshop的跑分中取得1100分以上的成績,想要進行高解析度的圖片編修完全不是問題。而在全方位硬體的都要求極高的Premiere Pro中,RX 6800 Gaming OC最終取得727分的成績,足夠用以剪輯一些不是過於繁雜的4K影片。

在Photoshop跑分中,RX 6800 Gaming OC取得了1137.2的高分;Premiere Pro的得分則為727分,可以勝任不是過於複雜的4K影片剪輯。


順暢度優先的新選擇
整體來說,這片GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在各方面的表現上都能夠提供玩家相當優秀的流暢度使用體驗感,不僅能夠輕鬆地在1080P和1440P解析度下帶來電競級的視覺體驗,搭配上內建的16GB超大顯示記憶體優勢,即使接下來的遊戲越做越肥大、也不需要擔心不夠用的情況。(目前RX 6000系列的大優勢)

而有別於公版卡,GIGABYTE率先推出自製版的RX 6800系列顯示卡除了驗證在業界的領先地位外,也針對自家技術與散熱方面的調校位玩家帶來更強大的效能表現,三風扇風之力散熱技術加持下、刀鋒葉片搭配正逆轉功能、Screen cooling特色、奈米石墨烯潤滑油延長使用壽命等等,都顯示了這片自製卡的諸多不凡之處,不想要清一色的公版外觀,那這片技嘉RX 6800 Gaming OC自製卡就是一個入手的好選擇。

另外,RX 6000系列也已經開始支援光追內容的遊戲,搭配上最新的Smart Access Memory特色與新3A平台的組建,應該可以為玩家帶來強大的效能表現,隨著後面的RX 6900XT即將現身的情況下,想要不引起玩家注意也很難,畢竟這個香味是誰都抵擋不了的啊!



★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY
☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:https://t.me/PCDIY_Chat


發表您的看法

請勿張貼任何涉及冒名、人身攻擊、情緒謾罵、或內容涉及非法的言論。

請勿張貼任何帶有商業或宣傳、廣告用途的垃圾內容及連結。

請勿侵犯個人隱私權,將他人資料公開張貼在留言版內。

請勿重複留言(包括跨版重複留言)或發表與各文章主題無關的文章。

請勿張貼涉及未經證實或明顯傷害個人名譽或企業形象聲譽的文章。

您在留言版發表的內容需自負言論之法律責任,所有言論不代表PCDIY!雜誌立場,違反上述規定之留言,PCDIY!雜誌有權逕行刪除您的留言。