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GeForce 的玩家們即刻獲得適用於 GeForce RTX 3060 的全新 Game Ready 驅動程式
NVIDIA 今天宣布推出適用於 GeForce RTX 3060 GPU 的最新 GeForce Game Ready 驅動程式。最新的驅動程式支援《先遣戰士》遊戲展示、《仁王2完全版》及《騎馬與砍殺2:戰旗領主》NVIDIA DLSS 技術、《虹彩六號:圍攻行動》測試伺服器上的 NVIDIA Reflex,以及為 25 款最新遊戲加入全新 GeForce Experience 一鍵最佳化遊戲設置的設定檔。 購得明日上市之 GeForce RTX 30 系列最新成員 GeForce RTX 3060 的玩家,當然會想要擁有這個驅動程式。GeForce 3060 GPU 的光線追蹤效能是 GeForce GTX 1060 的 10 倍、光柵效能則是 GTX 1060 的 2 倍。對於過去幾代的遊戲玩家來說,全新的 GeForce RTX 3060 在效能方面可謂大幅升級,玩家們可以享受到快速的畫面更新率、高逼真度繪圖畫面,以及光線追蹤、NVIDIA DLSS 及 NVIDIA Reflex這些被用於最新、最熱門遊戲大作的革新技術。 這款驅動程式也讓玩家在觀看全新《先遣戰士》展示內容時,能夠獲得最佳體驗。《先遣戰士》是一款由 Square Enix 與 People Can Fly 共同推出,備受玩家期待的單人與團隊合作科幻角色扮演射擊類遊戲,將於 4 月 1 日上市。 在這款驅動程式內同樣能見到在《仁王2完全版》與《騎馬與砍殺2:戰旗領主》兩款遊戲中支援 NVIDIA DLSS 技術,還能在《虹彩六號:圍攻行動》公測伺服器上體驗 NVIDIA Reflex。 GeForce Experience 的一鍵最佳化設定 (OPS) 功能,可以立即為系統硬體設置出最佳的遊戲設定值,並提供流暢且絕佳的遊戲體驗。超過 1,000 款遊戲支援這項功能,自我們推出前一版驅動程式後,已有 25 款遊戲加入支援此功能: Ÿ 《9 Monkeys of Shaolin》 Ÿ 《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精~》 Ÿ 《CRSED F.O.A.D.》 Ÿ 《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光- Definitive Edition》 Ÿ 《戴森球計劃》 Ÿ 《Enlisted》 Ÿ 《Firefighting Simulator - The Squad》 Ÿ 《坦克戰記》 Ÿ 《三國群英傳8》 Ÿ 《刺客任務3》 Ÿ 《歸家異途2》 Ÿ 《Horizon Zero Dawn Complete Edition》 Ÿ 《Leaf Blower Revolution》 Ÿ 《天堂Remastered》 Ÿ 《小小夢魘2》 Ÿ 《仁王2完全版》 Ÿ 《Port Royale 4》 Ÿ 《Scavengers》 Ÿ 《Skul: The Hero Slayer》 Ÿ 《Spelunky 2》 Ÿ 《鬼谷八荒》 Ÿ 《靈媒》 Ÿ 《The Riftbreaker》 Ÿ 《Yakuza 3 Remastered》 Ÿ 《Yakuza: Like a Dragon》 NVIDIA Game Ready 驅動程式皆取得 Microsoft WHQL 認證,在多數大型遊戲的發行日當天或之前便已推出,經過調校後的 NVIDIA Game Ready 驅動程式肯定為您創造出最佳的遊戲效能及完美的遊戲體驗。
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迷你小巧、ITX主機組裝的好夥伴,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC顯示卡開箱
NVIDIA新推出的RTX 3060在整體規格上,已經可以只依靠單個8 Pin電源插槽就供應足夠的電力,這是不是代表RTX 30顯示卡系列的誇張體積到了RTX 3060能夠有所收斂呢? 關於這個問題,擅長製造小尺寸顯卡的ZOTAC透過新推出的RTX 3060 Twin Edge顯示卡來表達出肯定的答案,就讓小編來帶大家開箱這張顯示卡吧! 從RTX 3060 Twin Edge OC的命名上可以看出,這張顯示卡在外觀上是採用雙風扇設計,因此顯卡的整體的長度上僅有22.4公分,加上2 Slot厚度和單8 Pin的電源設計,讓它在現今的各種巨型顯卡面前顯得格外精緻小巧。 但小巧歸小巧,維持顯示卡效能的散熱設計ZOTAC可沒馬虎,顯示卡使用了新開發的IceStorm 2.0技術,替顯示卡裡外的散熱設計都進行重新設計。 首先在最外面的雙風扇上,全新設計的11片扇葉風扇能夠比上一代風扇增加10%的風流,並且允許玩家透過ZOTAC GAMING FireStorm同步程式對每顆風扇的轉速進行單獨調整,讓顯示卡不管放置在什麼樣的機殼中,都能達到風流最佳化。 內部的散熱器部分,由於顯示卡的長度較短,ZOTAC特別導熱管的排列方式進行了重新安排,特別將其改為垂直擺放以增加和散熱鰭片的接觸面積,同時透過導熱管與GPU晶片的直接貼合,讓更多的熱量能夠均勻的分佈在高密度散熱鰭片中,達到強化冷卻的效果。 本次的測試,小編刻意模擬現階段高階玩家有錢也買不到顯卡的窘境(大誤),使用AMD Ryzen 9 5900X做為本次用來搭配的處理器,究竟RTX 3060顯示卡能不能暫且陪伴高階玩家渡過這段缺卡的日子?就讓我們趕緊看下去吧! 測試平台規格:主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:Ryzen 9 5900X 記憶體:Micron Ballistix DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Seagate FireCuda 520 PCIe4.0 1TB M.2 SSD 電源:TT 1275W 在遊戲測試上,所有遊戲的畫質一律皆在設定到最高畫質,且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS值的選項,光追和DLSS功能則調整至話值優先。 RTX 3060在整體的效能方面面對不支援光追的遊戲,基本上都能滿足1080P解析度下的順暢度需求,部分遊戲甚至可在稍微調整畫質選項後,在1440P下流暢遊遊玩。 在光追遊戲方面,RTX 3060的效能1080P解析度下距離60 FPS還差一小段距離,玩家可以選擇稍微調整畫質,或是將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的體驗。 最後小編也測試了創作者常用的Photoshop與Premiere Pro的成績,其中Photoshop的最終得分高達1139分,能夠輕鬆勝任各種影像編輯工作;Premiere Pro對全方位硬體要求都相當嚴苛,最終獲得了847分,可以勝任不是過於複雜的4K影片剪輯工作。 不知曾幾何時,各家顯示卡的尺寸是越做越大張,尤其是到了RTX 30的世代,顯卡的尺寸可說是來到史無前例的誇張地步,那怕是像RTX 3060這種只需要單個8 Pin就能驅動的版本,也是有不少廠商推出3風扇+2.5 Slot厚度的巨型卡身,這對於一些機殼設計比較緊湊,或是機殼內部擴充零件較多玩家來說,勢必會對組裝造成不小的困擾。 而ZOTAC推出的RTX 3060顯示卡在設計上則將體積控制在一個更為恰當的範圍內,使它在眾多巨型卡片中成為了獨特的存在,也體貼了玩家在組裝上的便利性,讓它不論是面對各種機殼大小,都能從容的穿梭其中,滿足各種視聽娛樂上的效能需求。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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重裝機甲外型、正逆正旋轉三風扇,ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING開箱
來了來了!老黃在CES展上宣布推出的RTX 3060終於解禁開賣啦!做為會限制挖礦效能,不用擔心被礦工們掃貨的產品,相信應該不少人都已經按耐不住內心的衝動,想要趕快入手一張了吧! 而在眾多顯示卡選擇中,ROG一直都是許多玩家的首選品牌,因此小編這次帶來的正是ROG STRIX RTX 3060顯示卡,就讓我們廢話不多說,立刻進入本次的開箱吧! ROG STRIX RTX 3060在外型設計延續著這次RTX 30系列的設計語言,正面採用獨特的金屬拼接設計,利用在深灰色的底色中穿插銀色金屬飾板,展現出科幻場景中出現的重裝視覺設計。 在散熱方面,縱使RTX 3060的晶片功號已經降到只需要1個8 Pin插槽即可,但ROG可沒因此在顯示卡的散熱上偷懶喔! 在風扇設計上,RTX 3060與其他「大哥們」一樣使用全新開發的軸向式三風扇,透過左右風扇和中央風扇在葉片數量、厚度的差異,為顯示卡的左右兩側提供更多進風量,並在中央處創造更強的風壓,同時加上「正逆正」的旋轉方式來同步減少風扇間風流干擾。 而在內部的散熱器,ROG使用MAXCONTACT技術,就由將晶片貼合面拋光處裡的方式,能夠讓散熱器與晶片能夠更緊密的貼合,幫助熱量能夠以更有效率的方式傳導,加上整厚度達到2.5 Slot的卡片設計,為散熱器提供更大面積的風流接觸面積,以此達到更好的散熱效率。 看完了顯示卡外觀,我們來看看顯示卡在遊戲上的表現吧!做為搭配,小編的CPU選擇使用AMD Ryzen 5 5600X,完整詳細的平台規格如下: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在遊戲測試上,遊戲一律設定在最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度等會干擾FPS的功能,如果遊戲支援光追或DLSS,則也會一併調整到畫質優先的選項。 整體來說,在非光追的遊戲表現上,RTX 3060的效能夠輕鬆應付1080P解析度下的各種遊戲,且可滿足部分1440P的遊戲效能需求。 而在光追上,1080P解析度下,RTX 3060受益於更高的記憶體和升級的光追核心,距離60 FPS的表現僅有些許距離,只要稍微調整畫值選項,或者將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的遊戲體驗。 RTX 3060在效能上能夠滿足現階段多數遊戲在1080P解析度下的順暢度需求,因此在定位上很明顯是針對多數的主流玩家,同時這些玩家在顯示卡汰換上都是久久換一張,一張用久久,所以購買一張高品質的顯示卡自然也就相當重要了,而ROG STRIX RTX 3060顯示卡在整體的用料和設計上秉持ROG一貫的帥氣外型和扎實用料,好讓顯示卡能夠經得起時間的考驗,長伴玩家度過歡樂的遊戲時光。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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清新方正的潔白外觀、12GB GDDR6加持,GIGABYTE RTX 3060 VISION開箱體驗
不曉得大家有沒有發現,今年各家顯示的外型設計除了一張比一張還要巨大之外,整體配色有幾乎全部都是採暗色系色調,不是深黑就鐵灰,頂多搭配一點銀色妝點,整體來說雖不至於到枯燥乏味,但似乎就少了一些獨特性。 好在,技嘉在眾多顯卡系列中,還有一個名為「VISION」的家族,該系列的一大特色就是主打白色的視覺外觀,而小編也在RTX 3060解禁之際,拿到了技嘉推出的RTX 3060 VISION,就讓我一同來欣賞白色顯卡的獨特視覺魅力吧! 在開始開箱技嘉的RTX 3060 VISION之前,還是要不免俗地提一下這款算是正規版本的RTX 3060系列的相關資訊,有別於先前推出的RTX 3060 Ti,RTX 3060在整體定位上算是目前RTX 30家族中最入門的一款(或許之後還會有其他如RTX 3050...等地推出),其使用的晶片型號為GA106,而非RTX 3060 Ti使用的GA104。而在內部設計上,GA106的CUDA數量為3584顆,比起上一代RTX 2060的1920顆要多約86%,同時也比RTX 2060 SUPER的2176顆要多約64%。 在光追運算方面,RTX 3060和其他RTX 30家族成員一樣,Tensor Core和RT核心也都分別升級為了第三代和第二代的版本,官方表示在光追遊戲的表現,最高可以比RTX 2060高出30%。 至於RTX 3060發表時一個最大的話題莫過於它搭配了全系列第二高的12GB GDDR6記憶體,但不同於RTX 3060 Ti和RTX 3070所採用的是256 Bit通道介面的GDDR6記憶體,RTX 3060的記憶體通道介面為192 Bit,因此在傳輸效率上是有一定程度落差的。 技嘉今年的VISION系列在外觀上走的是比較方正外觀,並在正面與背面都採用大量銀白色的金屬髮絲紋,搭配3顆純白色的風扇,讓整體的視覺有一種輕盈時尚的美感,在一種黑色系的顯示卡中,有著極高的辨識度。 當然,顯示卡不能只靠外觀來做為賣點,RTX 3060 VISION在散熱方面也是認真對待,三顆潔白風扇使用了獨特刀鋒扇葉設計,藉由在風扇葉片開闢導流溝槽,能替下方散熱器帶進更多風流,加上三顆風扇能以「正逆正」的方式旋轉,減少風扇之間氣流干擾,同時風扇的軸承使用了奈米石墨烯潤滑油,不僅能夠讓風扇的使用壽命大幅度提升2.1倍,還能達到減少運轉噪音的功效。 而在內部散熱器方面,技嘉將純銅製的熱導管壓平提升接觸面積,且透過直接貼合GPU晶片的方式,以此大幅度提升熱量的傳導效率,並且顯示卡也針對晶片四周的記憶體、電容等同樣也會發熱的零件使用金屬底板來輔助散熱,確保顯示卡整體都能擁有穩定的工作環境。 看完前面的各部介紹之後,就到了我們的實測時間啦!基於RTX 3060的規格和價位(官方報價為329美元),本次測試使用的AMD Ryzen 5 5600X處理器和B550 AORUS MASTER主機板作為搭配,同時小編也會將RTX 3060 Ti和RTX 2060 SUPER一同拉入比較,究竟RTX 3060的表現如何?是否讓玩家值得升級,又或是再小捏一點運算會更好?就讓小編帶大家來驗證看看吧! 測試平台詳細規格: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzne 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在每一次顯示卡測試必跑的3DMARK中,RTX 3060在最終得分上,DX12的Time Spy與光追的Port Royal是略勝RTX 2060 SUPER的,而在Fire Strike則是平手,而RTX 3060 Ti在各項測試則是大幅勝出至少2,000分以上。 接下來在遊戲實戰上,所有的遊戲的設定皆一律設為最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲會干擾FPS的內容,倘若遊戲支援光追與DLSS,則同樣會選項設在畫質優先。 首先在傳統不支援光追的遊戲方面,RTX 3060的表現均要好於RTX 2060 SUPER,但是明顯遜於RTX 3060 Ti,整體來說,RTX 3060的效能能輕鬆滿足1080P解析度下的各種大作,並且只要稍微挑整一下畫質設定,要來到1440P也不會是難事。 而在支援光線追蹤的遊戲方面,得力於更大容量的記憶體和升級的Tensor Core、RT Core,RTX 3060的表現要遠好於RTX 2060 SUPER,基本上只要將DLSS模式從「畫質」改為「效能」,基本上就能滿足1080P解析度需求了。 附帶一提,在RTX 3060發表之後,NVIDIA也推出了名為「Resizable Bar」效能強化功能,這項功能其實與AMD的Smart Access Memory(SAM)一樣,都是能夠讓處理器直接讀取顯示卡的方式,加快整體的運算效率,實現更好的遊戲表現。 Resizable Bar同時支援AMD和Intel的處理器,玩家只要將BIOS更新之後,就能更在主機板的PCIe設定中將其開啟,同時玩家能在一般桌面下,按右鍵進入NVIDIA控制後,在顯示卡資訊中查看Resizable Bar是否有被開啟。 不過這項功能並不是非開了就能提升所有遊戲的效能,畢竟過去多數遊戲的開發的時候,並非所有的遊戲都有考量CPU和GPU之間的資訊交換,所以與AMD的SAM一樣,必須要等待廠商為遊戲進行更新和優化,才能發會實際功效,目前Resizable Bar已經能夠支援《戰地風雲5》、《戰爭機器5》、《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》等大作,相信未來也會有越來越多遊戲支援此功能。 而究竟這項功能可以為遊戲帶來多少助益,小編以RTX 3060測試了《刺客教條:維京紀元》、《看門狗:自由軍團》這兩款分別為非光追與光追的遊戲來,而這兩款遊戲在FPS的表現上確實都有提升,特別是1080P的解析度下表現最為明顯。 最後,我們也來看看顯示卡在創作程式的表現吧!AMD Ryzen 5 5600X搭配RTX 3060的組合在Photoshop中獲得1,061分的成績,不管是畫圖還是修圖,在效能上都很足夠;至於全方位硬體要求都很嚴苛的Premiere Pro中則是得分656分,足夠剪輯Full HD影片,但如果想剪輯4K影片的話,在預覽和輸出上可能就多點耐心了。 技嘉推出的RTX 3060 VISION在以白色的外型設計讓它在眾多顯示卡中顯得格外與眾不同,對於白色控的玩家來說,絕對是相當的具有吸引力,尤其是對白色控來說,更堪稱現今市場的首選。 而在效能上,RTX 3060的整體效能與RTX 3060 Ti之間有著較大的差距,和RTX 2060 SUPER之間的差距則相對較小,因此在升級方面,如果是已經擁有RTX 2060 SUPER的玩家,可能在效能進步的感受上會相對有限,但若是使用RTX 2060甚至是GTX 1660、1060的玩家,體驗勢必會有相當明顯的提升。 更重要的是,由於RTX 3060將會限制挖礦方面的效能,所以理論上市場的供貨將會更為穩定充足,自然也就不必面臨各種黃牛和組裝限制,有需求的玩家將能更簡單輕鬆的入手囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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RTX ON!《虹彩六號:圍攻行動》玩家可以開始測試 NVIDIA Reflex 以及兩款支援 DLSS 的全新遊戲;Unreal Engine 加入DLSS 與 Reflex 支援,且各家創意大廠紛紛採用 DLSS 技術
二月的嚴寒風雪抵擋不了 GeForce RTX 的來勢洶洶。本週重磅消息包含《虹彩六號:圍攻行動》的玩家可以開始體驗 NVIDIA Reflex、兩款全新遊戲採用 NVIDIA DLSS 技術、使用 Unreal Engine 的開發者現在可以更輕鬆地在遊戲中加入 DLSS 和 Reflex 技術,以及創意應用程式能透過 DLSS 技術提升效能。 在幾乎各種運動項目中,正確的裝備都能協助選手徹底發揮潛能,競技類遊戲也不例外。更好的 GPU、顯示器、周邊裝置及優秀的軟體,可以瞬間提高瞄準目標的能力,這可能是玩家在數位遊戲中生死存亡的關鍵所在。 使用 GeForce 10 系列或更新版本 GPU 的《虹彩六號:圍攻行動》玩家,現在可以下載公測伺服器並運行 Vulkan 版本,可以在遊戲正式加入 NVIDIA Reflex 前搶先體驗。只要進入顯示選項功能表,啟用 NVIDIA Reflex Low Latency 功能即可。 扣動扳機的瞬間只要多猶豫零點幾秒,便足以決定這場交戰的勝負,因此降低系統的延遲對《虹彩六號:圍攻行動》的玩家來說簡直是一大福音。使用 NVIDIA Reflex 便能大幅降低系統延遲情況,讓玩家更容易瞄準敵人,同時提高電腦的反應速度。 為了幫助競技類遊戲玩家量測和最佳化端到端的系統延遲情況,我們打造出 NVIDIA Reflex 延遲分析工具。現在使用顯示器及滑鼠內建的硬體和軟體,就能輕鬆測量系統延遲情況,讓玩家們可以調整到最佳的設定值,以獲得最迅速的反應速度。同時,NVIDIA 亦宣布 ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR 顯示器現已上市,而 MSI Clutch GM41 電競滑鼠也加入 Reflex 延遲分析工具產品系列。 測試版伺服器即日起上線。 《仁王2完全版》與《騎馬與砍殺2:戰旗領主》加入支援 NVIDIA DLSS 技術的遊戲陣容。在《仁王2》中啟用 DLSS 技術可以將畫面更新率 (FPS) 提升 58%,讓所有 GeForce RTX 玩家都能隨時享受超過 60FPS 的《仁王2》。 在《騎馬與砍殺2:戰旗領主》遊戲中,NVIDIA DLSS 可以在 4K 畫質的設定值中將遊戲效能提升 50%,讓玩家在所有 GeForce RTX GPU 上都能達到 60FPS 以上。 YouTube 影片:《仁王2完全版》加入 DLSS #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Si2Fz562nTI&feature=youtu.be&ab_channel=NVIDIAGeForce YouTube 影片:《騎馬與砍殺2:戰旗領主》加入 DLSS #影片=https://www.youtube.com/watch?v=nDaELJRrh2g&feature=youtu.be&ab_channel=NVIDIAGeForce 開發者可以更輕易地透過採用與多款熱門遊戲大作相同的先進技術,提升自己的遊戲水準。使用 Unreal Engine 4 (UE4) 的開發者現在可以將 DLSS 當成 Unreal Engine 4.26 的外掛程式,而 NVIDIA Reflex 現在也能作為 UE4 主線產品的功能之一。使用原始碼來建造引擎的開發者,現在可以輕易地在遊戲中加入 Reflex 低延遲模式。多虧 UE4 的整合,所有的Unreal Engine 開發者都能輕鬆地在遊戲中使用這些相同的技術。 不只遊戲玩家受惠於 DLSS 技術。內容創作產業現已開始部署這項技術來加速各種工作流程的運行,包括虛擬製作、建築視覺化、動畫電影、產品設計、模擬及資料生成。 頂尖創意開發商包含 51 World、Goodbye Kansas Studios、現代汽車 (Hyundai Motors)、盧卡斯影業 (Lucasfilm) 旗下的 Industrial Light & Magic (ILM)、Orca Studios、Surreal Film Productions 等,紛紛採用 DLSS 技術來提升效能並實現他們的創意想法。
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因應挖礦熱潮,NVIDIA將限制RTX 3060挖礦效能,並發布CMP HX系列挖礦專用處理器
隨著虛擬貨幣高漲,全球挖礦熱潮再度掀起,RTX 30系列更是因為擁有相當不錯的CP值而備受礦工們青睞,甚至連筆記型電腦也不放過,先前還傳出越南網咖轉型成礦場來維持生計,再加上疫情、產能等等影響,造成RTX 30系列自推出以來一直都是一卡難求的窘境(即便有貨也是限組裝QQ),讓一般遊戲玩家們可以說是怨聲載道。 而接下來即將登場的RTX 3060更是搭載目前RTX 30系列第二高的12GB記憶體容量,相信已經有不少礦工等著掃貨,不過這次得先跟礦工們說聲Sorry囉,NVIDIA這次是有備而來的! 為了讓玩家不再因為礦工而搶不到貨,這次NVIDIA將透過特殊的驅動程序來限制RTX 3060約50%的挖礦效能,來確保這些RTX 3060能落到玩家們手上,而不是再被拿去挖礦。 當然,出這招並非要斷礦工們活路,NVIDIA也一併發布了專為加密貨幣挖礦設計的Crypto Mining Processor(CMP)HX系列專用處理器來滿足礦工們的需求,沒意外的話就會像當年的Pascal P10X系列一樣,這些挖礦專用卡將砍掉顯示輸出介面,保固條件也與一般顯示卡不同;另外也公布了其相關規格,目前預計30HX、40HX將於Q1推出,50HX、90HX將於Q2推出共4個版本。 此外,外媒Anandtech更是將目前一些RTX系列的以太幣挖礦效能與CMP HX系列作比較,可以看到30HX、40HX與50HX挖礦能力皆低於RTX 2080Ti,而90HX落在RTX 3080與RTX 3070之間,雖然看起來前三款與90HX落差有點大,不過以命名規則來看,中間應該還會有60HX、70HX版本。 目前看下來,除了RTX 3060以外,玩家們想要入手上面的老大哥們可能還得再等等,畢竟NVIDIA僅表示限制了RTX 3060的效能,至於中高階顯卡可能要等90HX推出後才會陸續作限制;而CMP HX系列究竟礦工們會不會買單?能否有效解決缺貨問題?小編拭目以待。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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等不到疫情好轉,網咖為生計轉型成礦場是另類商機?
新冠肺炎真的是相當恐怖,自台灣第一例患者出現也已經過了1年多,若不是台灣防疫有成,或許大家至今也沒辦法如此安心過個好年,不過防疫措施還是不能輕忽,即便最近台灣有望獲得疫苗,但防護力並非100%,況且這個病毒還在一直變異下去,究竟疫情能否開始好轉,真的是不好說。 國外更不用說,慘重的疫情影響了各行各業,迫使不少行業因此轉型,在越南有一家網咖就因為疫情關係而沒有客人光顧,於是老闆便拿店內的RTX 3080顯示卡來挖礦,網咖就這樣轉型成了礦場。 When COVID attacked my country again and this was the idea of big CafeNet's crazy mindsHint: There are 3080 graphics cards with very nice RGB (first image)@VideoCardz @death_1125 @TechDeals_16 @9550pro @harukaze5719 @hms1193 @kopite7kimi @3DCenter_org @JokerReview pic.twitter.com/vgh16hRNDF— I_Leak_VN (@I_Leak_VN) February 15, 2021 在這樣的疫情衝擊下,網咖會轉為礦場其實也不太意外,畢竟比起一般礦工,網咖業者本身店內就有一定數量的顯卡,而老闆不打算賣掉硬體而是選擇挖礦更加說明了以長期來看,挖礦的利潤更高。 不過挖礦潮的影響除了保固問題之外,也是現在RTX 30系列顯示卡缺貨的原因之一(礦工們更是連筆電也不放過…),讓廠商與玩家們相當頭痛,若這個趨勢再繼續助長下去,對於一般使用的玩家們來說實在不是好消息,接下來即將登場的RTX 3060顯示卡相信也是上市即秒殺,只能期望廠商能盡速擴大產能來解決這一波缺貨潮了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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透明RGB風扇閃耀全方位光彩,Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT SE顯示卡簡單動手玩
不曉得大家有沒有發現,今年各家的顯示卡造型上雖然都或多或少帶有一些RGB燈效元素,但多僅限於頂部有比較多的著墨,正面區域尤其是風扇區則缺乏燈光點綴,這樣設計在某些方面總覺得差強人意,畢竟明明機殼內的所有風扇都可以滿滿RGB,為何要獨缺顯卡風扇呢? 專注於AMD陣營顯卡的製造的藍寶科技(SAPPHIRE),特別在NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT SE顯示卡上加入RGB風扇的設計,要來滿足無RGB不歡的玩家區需求。 藍寶推出的NITRO+ RX 6800 XT顯示卡系列有「一般版本」和本次介紹的「SE」版(Special Edition),兩者在外觀有著相當明顯的差異,SE版特別增加了風扇的RGB燈效,故特別將葉片改為透明設計,而一般版就真的跟一般顯卡設計一樣,僅有頂部和背面有RGB設計了。 購買顯示卡除了要有好看的外型,強悍的散熱設計也是同等重要,藍寶替今年RX 6000系列顯示卡導入了全新的Tri-X散熱技術,將顯示卡的散熱設計進行了全面性的改良。 仔細觀察正面的三顆風扇可以發現中央的風扇自尺寸、葉片數量、葉片排序方向都與左右兩邊不同,這樣的混合式風扇設計可以為顯示卡帶來更強大的向下風流,同時還能達到減少風扇噪音的效果。 而在內部的散熱器的部分,除了利用波浪紋路的散熱鰭片來消除風流進入時的風切聲外,獨特的「V」型下凹式設計還能夠達到匯集風流的效果,讓冷風能夠直達發熱核心。 最後,不同於多數顯示卡對待晶片周邊的MOSFET、記憶體僅是使用導熱膠幫助散熱,NITRO+ RX 6800 XT SE為這些周邊零件加裝了全新的K6.5 Memory Pad散熱器,與上一代的K5散熱器相比,零件覆蓋處的整體導熱效率提高了38%,讓顯示卡不僅GPU晶片,連周邊零件都能有最佳的工作環境。 買顯示卡最重要的當然要玩遊戲囉!因此NITRO+ RX6800 XT SE顯示卡的表現如何自然也是給它實際驗證看看,做為搭配,本次處理器選用AMD Ryzen 9 5900X,完整平台格如下: 主機板:ROG Crosshair VIII HERO 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix RGB DDR4-3600 8GBX2(共16GB) SSD:Seagate Fircuda 520 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Mistel 850W 在每一次顯示卡必測的3DMARK中,針對DX12的Time Spy取得1.6萬分以上的成績、DX11的Fire Strike則能接近7萬分,表現都相當亮眼,至於光追的Port Royal則在9,000分左右,同樣符合RX 6800 XT效能表現。 在遊戲實戰上,小編一律將畫質設定設為最高,並關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS表現的選項,同時如果遊戲支援光追內容,也同樣將選項調至最高。 整體來說,NITRO+ RX 6800 XT SE在主流無光追內容遊戲表現上相當強勢,1080P、1440P都能夠輕鬆應付,甚至有能夠一戰4K解析度的資本,不過在光線追蹤方面則比較弱勢,在《看門狗:自由軍團》中,即使是1080P也無法達到60 FPS,看來光追內容方面還需要AMD和廠商的進一步優化才行。 最後我們也來看一下創作程式方面的表現,顯示卡在Photoshop中取得了破千分的成績,能夠輕鬆應付各種複雜的修圖;而在全方位硬體要求嚴苛的Premiere Pro中,則是得到747分,倘若剪輯的影片特效不是過於複雜,要勝任4K影片剪輯還是可以的。 藍寶科技推出的NITRO+ RX 6800 XT SE藉由透明風扇讓正面的RGB燈效能從風扇之中透出,讓整張顯示卡更顯華麗,對於喜愛直立顯示卡的玩家來說,這樣的設計也更具展示的效果。 不過截至今日,AMD在新一代顯示晶片的供貨上依然相當吃緊,使得全世界的顯示卡都在在嚴重缺貨中,在無法保證貨源的情況下,NITRO+ RX 6800 XT SE僅有在特定地區少量開賣,台灣目前則不知何時才會引進,因此想要入手的話,就只能依賴代購或是國際購物網站了,使得這款產品和玩家之間形成了一道不易跨越的障礙。(只能期待官方多放一些量出來給大家入手囉~) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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正面迎戰NVIDIA DLSS功能,AMD將在春季為RX 6000系列顯卡加入FidelityFX Super Resolution功能
提到接下來顯示卡最重要的一項畫面支援功能,那一定就是「光線追蹤」了,這項功能能夠及時運算遊戲場景光源來達到更為栩栩如生的畫面表現。然而光線追蹤需要消耗大量顯示卡的運算資源,進而造成畫面的流暢性大幅下降。 針對這個問題,NVIDIA利用DLSS功能,透過深度學習計算後,重新調整畫面的資源分配和材質解析度縮放,達到在「幾乎不影響」畫面的前提下,提升畫面整體的流暢度的效果,也多虧了這項功能的導入,光線追蹤在遊戲中才沒有淪為噱頭。 不過以上僅屬於NVIDIA顯示卡的專屬優勢,AMD的RX 6000系列顯示卡雖然也支援光線追蹤,卻因為沒有類似DLSS的功能輔助,造成現階段多數光追內容的遊戲在A家顯卡的表現上都不甚理想,好在AMD即將在春季為驅動進行大更新,來補足這方面的不足。 根據外媒的報導,AMD即將新增兩項全新功能,分別稱作:FidelityFX Super Resolution和Radeon Boost,前者的原理和NVIDIA的DLSS相似,都是利用深度學習功能來重新分配畫面的運算比重,以此來優化光追遊戲的整體順暢度。 至於Radeon Boost的作法則更為殘暴,它會根據畫面的內容的多寡,直接調整畫面的原生解析度,例如在激烈的槍戰中,材質解析度會自動從4K降為1080P,以換取更好的流暢度,同時為了避免縮放解析度造成畫面模糊,Radeon Boost會額外進行畫面補償,達到「不易察覺」畫面差異的程度。 目前官方還沒有正式的詳細介紹這兩項功能,實際上線日期也尚未確定,但如果消息屬實,或許能夠讓AMD的RX 6000顯示卡在弱勢的光追遊戲上扳回一城,使顯示卡的香氣更為濃郁。(然後更加缺貨,誤!) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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又再砍一刀?!傳NVIDIA GeForce RTX 3080Ti將搭載12GB GDDR6X並於4月發布
香味四溢的NVIDIA RTX 30系列獨立顯卡,雖說自推出後就受到玩家們的喜愛並造成一波搶購潮,但似乎受到AMD Radeon RX6000系列的高容量記憶體影響,可以看到NVIDIA也將重心擺置記憶體容量上,如近日推出的RTX 3060就擁有目前RTX 30系列第二高的12GB記憶體容量,另外就是先前謠傳即將發布的RTX 3080Ti 20GB。 不過原本預估會在1月發布的RTX 3080Ti卻遲遲未現身,是延期?還是取消了呢?依照歷代推出的型號來看,Ti版本在80系列上勢必會推出,只不過依照最新消息來看,玩家們可能看不到20GB大容量的RTX 3080Ti了。 根據網友kopite7kimi透漏的消息,老黃再度揮下了他的次元切割刀,將原本謠傳的RTX 3080Ti 20GB,砍到只剩12GB記憶體容量,並且CUDA也稍微砍了一些來到10240(原本謠傳與RTX 3090相同擁有10496 CUDA),預計將會在4月發布。 不管是什麼原因讓老黃縮水RTX 3080Ti規格(RX 6000系列威脅不夠強烈XD?!),在官方還沒正式發布前,規格會有變數確實不意外,不過這樣一砍下來,也讓RTX 3080Ti與RTX 3080的記憶體容量差距縮小到僅差2GB,究竟這樣的RTX 3080Ti還香不香,就要看NVIDIA的價格策略,而另一方面也同時宣告RTX 3080、RTX 3070高容量版近期應該是沒機會看到了(可能要等之後Super版本)。 無論如何,受到疫情缺料、玩家搶購潮、挖礦潮等等影響,從原價屋估價頁面可以看到,即便是有貨的RTX 3090、RTX 3070、RTX 3060,都還是要限組裝才能購買,即便RTX 3080Ti規格再怎麼香,對於不少人來說大概也是有錢也買不到,NVIDIA要如何解決這波缺貨狀況,相信才是玩家目前最重視的問題。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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