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《逃離奈落》啟動 RTX ON!小型獨立遊戲開發商採用次世代 NVIDIA RTX 技術推出全新遊戲
今天,支援即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 的《逃離奈落 (Escape from Naraka)》正式上市。這是一款由印尼的小型獨立遊戲開發商 Xelo Games 所開發的第一人稱動作遊戲,並由 Headup Games 發行。在《逃離奈落》這款遊戲中隨處可見各種光線追蹤效果,包括 RTX 全域照明 (RTXGI)、光線追蹤陰影及光線追蹤反射。這款遊戲亦支援 DLSS 以提高畫面更新率。 從《逃離奈落》這款遊戲可以看到,一小群獨立遊戲開發者可以透過 NVIDIA 提供的眾多免費遊戲技術,開發出如此令人驚艷的作品。同時還能看到,只要有適合的工具和支援,開發者便能輕鬆地將複雜的技術加入遊戲當中。 RTX ON!光線追蹤與 DLSS 合力提供絕佳的《逃離奈落》遊戲體驗 GeForce RTX 玩家開啟 DLSS 功能,便能設定最高解析度,以極致細膩的水準享受精美的遊戲畫面。 使用 GeForce RTX GPU 的玩家可以在遊戲中開啟 NVIDIA DLSS,並在 4K 畫質的最高設定值下,將遊戲效能提高兩倍,同時保持十分接近原始解析度的影像畫質。在使用最高設定值 4K 畫質且未開啟 DLSS 的情況下,當開啟光線追蹤時,沒有任何一款 NVIDIA GPU 能夠達到 60 FPS 的畫面更新率。一旦開啟 DLSS,GeForce 3070 及更高階的 GPU 就變成 4K 畫質 GPU,在開啟光線追蹤的情況下,可以達到 60+ FPS 的畫面更新率。 使用 1440p 畫質設定值的情況同樣令人興奮,DLSS 讓幾乎每一款 NVIDIA GPU 都達到 60 FPS 的目標。 使用 1080p 顯示器來玩遊戲的玩家,將設定值調到最高後則可以不用再關注或調整,這時每一款 GeForce RTX GPU 都能提供遠高於 60 FPS 的遊戲體驗。 令人驚豔的光線追蹤陰影、反射和 RTX 全域照明,再加上 DLSS 在不影響影像畫質的情況下,大幅提高了畫面更新率,DLSS 與光線追蹤使得 GeForce RTX 玩家可以享受絕佳的《逃離奈落》遊戲體驗。 DLSS 大幅提高畫面更新率並為遊戲生成精美清晰的畫面。它在遊戲效能調整方面仍有餘裕,可以使用最高的畫質設定值,提升輸出解析度。唯有 DLSS 能夠如此大幅度地提升遊戲效能,又能在所有的解析度下維持與原生水準媲美的影像畫質,甚至在 1080p 下也是如此。 Xelo Games 遊戲開發人員 Yosua Bayu S 表示:「我們使用 UE4 擴充項目,以非常快速且簡單的方式,就能將 NVIDIA DLSS 加至遊戲中,讓玩家們可以徹底發揮遊戲效能,迎向《逃離奈落》裡的各種關卡。」
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外型與實力的完美結合,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G開箱實測
在老黃拔刀推出新的RTX 3080 Ti和3070 Ti之後,各家廠商也開始紛紛更新自家產品線來搶攻這波暑假檔期玩家們的荷包,像是前陣子就為大家帶來了微星的,而這次小編要來開箱的則是它的進階版,也就是RTX 3080 Ti SUPRIM X,同時還要搭配目前玩家能夠買到的最強處理器AMD Ryzen Threadripper Pro 3995WX,讓我們一同看看雙強聯手下,能夠展現出什麼激情火花吧! 在外觀上,RTX 3080 Ti SUPRIM X維持著為慶祝顯卡部門20周年所打造的精緻外觀,正面藍、棕、藍的金屬髮絲紋設計配上穿插在其中的RGB燈條與浮雕風扇,真的是讓人百看不厭。 而在外表之下,RTX 3080 Ti SUPRIM X使用了TRI FROZR 2S散熱技術,特殊設計的TORX Fan 4.0將風扇的葉片兩兩連結,讓運轉時能夠創造出更強的風流與風壓來吹入特製的波浪2.0散熱鰭片中,以此來降低風扇運轉時所產生的風切噪音。 此外,RTX 3080 Ti SUPRIM X利用鍍鎳銅底來緊密貼合顯示晶片,同時周邊的電容零件也黏附散熱膠墊,搭配接觸面積的更大的方形熱導管,幫助熱量能夠更直接且即時的導出到散熱片進行冷卻,避免熱量的堆積造成顯示卡降頻影響遊戲體驗。 本次的RTX 3080 Ti SUPRIM X測試小編請到一位重量級嘉賓,那就是目前玩家能夠買到的最快處理器AMD Ryzen Threadripper Pro 3995WX!究竟要價20萬以上的平台在使用上是什麼感覺,趕緊接著看下去就知道了。 主機板:Supermicro M12SWA-TF 處理器:AMD Ryzen Threadripper Pro 3995WX 記憶體:Crucial Ballistix RGB DDR4-3600 8GBx4,共32GB SSD:WD_BLACK SN850 顯示卡:MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 首先是3DMark系列的測試數據,從實測的截圖中可以發現到,就算是Time Spy Extreme的成績也在萬分以上,更不用說在Fire Strike的部分近乎4萬分的高分成績了,的確是強強聯手之下的極佳表現啊! 遊戲實戰在設定上一律設定為最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS表現的選項,倘若遊戲支援DLSS和光追內容則調整為畫質模式。 在下方的4款遊戲實測中可以看到,不論是FullHD或是1440P、甚至在4K的2160P模式下,都能得到相當高的分數,就算是重Loading的《光明記憶:無限》實測下,也可以有4K @39 FPS的表現,對於需要遊玩大作等級的玩家們,應該是不可或缺的必要配備啊~ Threadripper Pro 3995WX在核心的配置上高達64C/128T,搭配RTX 3080 Ti除了在遊戲表現傑出外,對於創作者來說也是一大超級利器,尤其在影片創作上的感受更是尤為明顯,在Premiere Pro跑分中取得了高達1,086分的高分,這要的表現足已經輕鬆應付絕大多數的4K影片的剪輯需求。 微星的RTX 3080 Ti SUPRIM X顯示卡在效能表現上,不僅能夠勝任多款遊戲在2160P解析度下的順暢度需求,在多媒體創作方面也同樣展現了強大實力,搭配那猶如藝術品的外觀設計,讓高階主機的在整體的視覺發揮上有著更多可能,此外微星的SUPRIM系列在過去還陸續推出像是《刺客教條:維京紀元》、《哥吉拉》等跨界合作的限定版本,使其更增添了幾分收藏的價值,玩家要入手之前不妨多加留意一下,說不定之後還會有更多特製版顯示卡在等著各位喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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體驗強大的白色力量,GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G開箱實測
各位白色擁戴者們,久等啦!前陣子站上已為各位開箱了,而VISION系列的純白體驗當然不僅僅於此,接下來就是這張了GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G啦!事不宜遲,跟著小編一起來揭開它的白色面紗。 以VISION為名,強打銀白色系的設計觀感,再加上機身上大量的髮絲紋點綴,從視覺上帶給玩家們如幻景衝擊般的隱喻,上機之後裝在機殼內,在暗色系為主的零組件中,顯得特別耀眼;雖說風扇散熱模組是塑膠製品,但VISION的白漆上色卻不會有絲毫的塑料感。 而GIGABYTE在顯卡的散熱模組上,不僅僅只在AORUS上下功夫,其他型號當然也是煞費苦心,RTX 3070 Ti VISION的三風扇散熱模組,係以2個9公分與1個8公分的獨特刀鋒導流風扇所組成,刀鋒扇的立體鋸齒設計、以及導流溝槽,從而降低風阻,能在同樣的轉速下,提升更多的進風量。 再配合GIGABYTE風之力專屬的ALTERNATE SPINNING正逆正三風扇旋轉功能,減少擾流、加強風壓,從而帶入更多冷空氣,並帶出顯卡內部的廢熱;而內部散熱模組中,RTX 3070 Ti VISION配置了一塊銅片、與7根純銅熱導管,藉由直觸GPU晶片的巨大銅片導熱,且與GIGABYTE風之力相得益彰,散熱性能直上天際。 再加上GIGABYTE獨家設計的Screen cooling技術、風扇停轉功能,除了散熱功能一把罩之外,也能兼具靜音效果,讓玩家享受由RTX 3070 Ti VISION所獲得的視覺體驗時,也能不被噪音干擾這純粹的美好,當然,風扇軸承也添加了奈米石墨烯潤滑油,能夠延長與一般風扇相比2.1倍的壽命,同時達到降噪效果。 VISION所帶來的純白體驗,當然在金屬強化背板上也可一窺全豹,全白設計之下,帶來前所未有的質感外觀,還能強化機身結構,防止玩家一些不小心、不注意的小差錯,提供顯卡更強健的保護。 而RTX 3070 Ti VISION的用料也相當迷人,Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體,並採用特殊電源相位設計,能夠降低MOSFET的工作溫度,且擁有過熱保護以及負載平衡。 鑑賞完潔白的外表後,當然不免俗的來上機驗證RTX 3070Ti的效能,畢竟顯示卡最重要的工作就是要提供流暢、細膩的畫面讓玩家們最常盯著的螢幕來呈現,周遭硬體搭配皆採用旗艦規格來讓RTX 3070 Ti VISION盡情發揮性能,詳細測試平台小編也列於下方給各位玩家們參考: 主機板:GIGABYTE B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 開測之前先來GPU-Z來驗證規格,可以看到RTX 3070 Ti VISION GPU晶片與RTX 3060Ti、RTX 3070同樣為GA104家族,基本時脈為1575MHz,Boost時脈可達1830MHz,搭配256bit 8GB GDDR6X記憶體,並支援Resizable BAR來提升遊戲效能。 確認完身分、規格之後,再來就是到玩家們熟悉的3DMARK來驗證跑分,可以看到RTX 3070 Ti VISION在驗證DX12效能的Time Spy、Time Spy Extreme上分別得到了14,289/7,490分,於驗證DX11效能的Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra上也得到了30,651/17,672/9,566分,在測試光追性能的Port Royal項目也突破了9千分大關來到9,024分,整體性能相當優秀。 當然,遊戲效能對於玩家才是最重要的項目,小編準備了多款3A大作來考驗RTX 3070 Ti VISION,設定的部分,重質同步、動態解析度縮放以及減少延遲等項目也都一律關閉,避免影響FPS成績。 首先位於對NVIDIA顯示卡優化上較不良的《刺客教條:維京紀元》中,在畫質設定開至極高下,雖然4K的部分僅49FPS,建議透過調整畫質設定來得到更流暢的表現,不過在目前較主流的2K、FHD上都在及格表現(60FPS)之上,可以完全順跑沒問題。 《全境封鎖2》表現就好上不少,同樣是在極高畫質下,4K解析度的表現也有在及格邊緣的57FPS,2K還來到了99FPS,更不用說FHD更是破百FPS來到134FPS。 在《惡靈古堡 8:村莊》上的表現就好上不少,畫質設定在最高的情況下,即便是4K解析度也有78.2FPS的流暢表現,2K更是破百來到144.7FPS,甚至在FHD來到了206.1FPS的絕佳表現,對於打算玩《惡靈古堡 8:村莊》的玩家們來說,這張RTX 3070 Ti VISION就夠跑沒問題! 對於喜愛賽車遊戲玩家們來說,流暢的畫面也是相當重要,否則再好的畫面遇到卡頓都會瞬間喪失沉浸感,而RTX 3070 Ti VISION在《Dirt 5》表現就相當亮眼,在Ultra High的畫質模式下,即使是4K也已經有60.2FPS流暢成績,FHD更是來到了89.3FPS。 光追的部分小編用《光明記憶:無限》與《電馭叛客2077》來測試,首先需求較重的《光明記憶:無限》中,在光追開至Very High、DLSS設在Quilty下,4K的部分就先對吃力許多,建議可以調整光追品質或更改DLSS模式來得到較好的表現,2K就相對不錯有57FPS的及格邊緣表現,FHD的玩家們就可以放心遊玩沒問題。 接著於《電馭叛客2077》內,畫質設定於「光線追蹤:最高」DLSS則是設定於自動的情況下,4K雖說沒像《光明記憶:無限》那麼慘,不過想要流暢的遊戲體驗還是建議調整畫質及DLSS,不過對於2K、FHD的玩家們來說就沒有問題都在及格表現(60FPS)之上。 身為一張中高階顯示卡,除了遊戲之外,相信也有不少玩家會用來影音剪輯、建模等創作使用,這邊透過Blender以及常用的Photoshop、Premirer Pro來驗證創作效能。 首先在Photoshop上得到了1250.8高分,效能需求更嚴謹的Premiere Pro同樣也有902的優秀分數,在4K影音剪輯上是沒有問題的。 Blender則是透過計算場景產生所需的時間來測是,所以時間越短就相對效能越好,可以先看到於CUDA模式下,「bmw27」場景僅花28秒即完成,最複雜的「victor」場景更是只花了5分15秒,都是相當快速的表現。 另外NVIDIA還有自家OptiX技術,透過這個模式可以發現所有場景的計算時間都大幅的減少,剛剛的「bmw27」場景計算時間直接砍半只要14秒即可完成,「victor」場景更是只要1分47秒就完成計算,完完全全大幅增加創作者的工作效率! VISION系列銀白外貌,相信已經深受不少白色控玩家們喜愛,同樣承襲該系列外貌的這張GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G顯示卡,效能上在RTX 3070 Ti的加持下,要以最高畫質+光追順跑2K、FHD的3A大作基本上都沒有太大問題,4K的部分也可透過調整設定、DLSS等來獲取流暢的遊戲體驗。 如果你就是身為白色擁戴者的一員,或者需要一張全白顯卡來搭配、點綴PC配置,並且在預算、需求上也早已瞄準RTX 3070 Ti的定位,那麼這張GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G顯示卡就會是一個相當不錯的選擇。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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回歸台積電懷抱?傳NVIDIA Ada Lovelace設計完成
撇除還在傳聞中的SUPER家族,NVIDIA這代Ampere架構的RTX 30系列成員已經差不多到齊,不少玩家已經開始關注下一代產品的資訊,近期各方大神也陸續爆料了更多最新消息。 近期據推特網友表示NVIDIA下一代架構Ada Lovelace將會採用台積電5nm製程,只是不確定是N5還是N5P。 Ada Lovelace is definitely the next generation gaming card, as the entire project plan has been finalized and will not change.— Greymon55 (@greymon55) July 24, 2021 Ada TSMC 5nm 100%, but I'm not sure if it's N5 or N5P yet.— Greymon55 (@greymon55) July 24, 2021 我們都知道NVIDIA顯示卡歷代以來幾乎都採用台積電製程,當中雖然也有像GTX 10系列台積電與三星皆採用,但很少如現款RTX 30系列一樣全面使用三星製程,而Ada Lovelace又回歸台積電懷抱,或許就是台積電的技術、良率以及成本考量更值得NVIDIA信賴。 不過回過頭來看台積電現在幾乎是產能全開狀態,未來再加入NVIDIA這批訂單是否應付得來呢?又或者是有其他客戶的單得另尋出路呢?實在是不好說。 但這消息就代表RTX 40系列會回歸台積電嗎?其實不然,為何小編會這樣說,因為根據知名爆料大神Kopite7kimi近日在推文稱NVIDIA下一代遊戲級顯卡是否會採用Ada Lovelace或許要看對手AMD的策略才能確定,若採用MCM設計的RDNA3架構真的來勢洶洶,或許NVIDIA可能提早推出同樣MCM設計的Hooper架構遊戲顯卡來做為RTX 40系列(不過前面的推特網友Greymon55倒是很肯定Ada Lovelace是新一代遊戲卡就是了)。 -5nm(no matter TSMC or SEC)-AD102 in transition or GH202 in revolution?-RDNA3, GFX11, how does AMD reach its perf goal? Double the SIMD in CU?-How about Intel?— kopite7kimi (@kopite7kimi) May 22, 2021 If monolithic design is enough, we will meet AD102, if not we won't.— kopite7kimi (@kopite7kimi) May 22, 2021 那Ada Lovelace該何去何從?據外媒猜測可能是車用晶片、系統晶片等等而非消費級桌上型顯示卡,但不管是Ada Lovelace還是Hooper都只是網友們之間的謠傳,況且以NVIDIA產品週期來看,距離下一代桌上型顯示卡發布還有一大段時間,這當中的變數還是相當大,小編只期望屆時能順利、正常的入手新卡就滿足了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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專燒卡皇?!傳遊玩《美洲新世界New World》封測可能會造成RTX 3090損壞
Amazon Game Studios旗下MMORPG新作《美洲新世界New World》(暫譯)近期在歐美地區展開了封閉測試,達到了近20萬名玩家同時上線人數。 封測、公測本身用意就是廠商用來測試伺服器負載、遊戲BUG等問題,不過這次玩家們遇到的災情似乎相當嚴重,據外媒報導不少玩家們在遊玩《美洲新世界New World》時遇到顯示卡損壞直接變磚的災情,甚至玩家用的還是卡皇RTX 3090,其中更是以EVGA品牌居多。 https://t.co/2lMvhQFOvaHere's a forum of the same thing happening to others.— Gladd (@Gladd) July 21, 2021 至於造成顯卡變磚的原因玩家們表示是因為大廳主選單介面因FPS飆高(沒有設定上限)導致顯示卡過熱而造成損壞,不過這只是玩家們的猜測,目前還未得到官方證實。 目前EVGA已經在調查災情原因,Amazon Game方面也確認RTX 3090確實在執行遊戲上有災情狀況,並建議玩家先將FPS上限設定至60 FPS。 只能說這次災情相當奇怪,畢竟若真是FPS問題不應該只有最強顯示晶片搭配24GB顯示卡記憶體的卡皇RTX 3090中獎,底下中、低階顯卡應該更容易遇到類似狀況。 但不管如何目前使用RTX 3090的玩家們小編還是認為先不要輕易嘗試比較保險,畢竟RTX 3090本身就要價不斐加上現在顯卡難買,送修也需要時間等待,相信沒有玩家們會因為一款幾千元的遊戲而輕易冒險吧! 況且目前《美洲新世界New World》還只是處於封測狀態,預計9/1才會正式上市,玩家們耐心等Amazon Game或NVIDIA發佈更新來真正修正問題後再遊玩也不遲。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD Radeon RX 6600 XT或許會在8/11上市,而評測分數將與RTX 3060 Ti互別苗頭?
今年3月中旬,AMD推出了Radeon RX 6700 XT,但剛發售之際就缺貨,成為最新鮮的一代空氣卡,不過在中國打壓礦場的情況之下,加上疫情逐漸回穩,顯卡供貨的情況有逐漸回溫,先前網路上推估AMD將在4月推出RX 6600與RX 6600 XT的說法,現在都7月了,謠言不攻自破。 但最近又有新消息指出,AMD Radeon RX 6600 XT可能將於8月11日發布,那依照這個發布日期來算的話,或許RX 6600 XT將會在7月29日那天、也就是下週四亮相,只不過這兩個日期都還沒得到官方承認。 而隨著傳說中的發布日期越來越近,RX 6600 XT所曝光的資訊也越來越多,目前就曝光了一張RX 6600 XT的真身照,配載雙風扇散熱模組,並且具有3個DP埠與1個HDMI埠,採8-Pin供電,PCIe插槽位置也有一塊6600 XT 8GB的QR Code標示。 在規格上,RX 6600 XT所使用的Navi 23 GPU,將會是第一次在桌機顯卡上亮相,採用台積電的7奈米製程,並具有32組CU、2048組串流處理器,同時該顯卡也將搭載32MB Infinity Cache和8GB GDDR6、128-bit 記憶體。 測試數據也有相關訊息,可以發現RX 6600 XT於「魯大師」這款硬體檢測程式上,所獲得的評分高於GIGABYTE的RTX 3060 Ti與ZOTAC的RTX 3070 Ti,但這不太對勁,首先「魯大師」這款軟體,並不是一款專門用於評測的軟體(大多是拿來測手機),使用率上也普遍是在中國地區,因此可信度方面,還得抱持著保留態度。 而「魯大師」所給出的數據,先看到RTX 3060 Ti的評分數據高於RTX 3070Ti這點,先不論各家AIC卡的硬體區別、也不說丐不丐之類的評論,就以命名標準來看,RTX 3070 Ti的性能勢必就會比RTX 3060 Ti還高,因此這個RX 6600 XT的評測數據不太可信,但就RX 6600 XT分數介於ASUS與GIGABYTE的RTX 3060 Ti分數來看,或許我們可以猜測,AMD Radeon RX 6600 XT的性能或許會與RTX 3060 Ti有來有往、而與RTX 3070略有高低。 但實際狀況是怎麼樣?或許等到傳說中的下週四,一切就可以見真章。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不只筆電版、桌機的也會一起來,NVIDIA RTX 30 Super系列顯卡即將在明年初問世?!
前陣子站上已經為各位開箱了RTX 3070/3080 Ti的各種細節,包含規格、性能、AIC自製卡等等,其所帶來的熱度,至今還有點餘溫,而幾週前,有這麼一個傳聞是,搭載RTX 30系列的Spuer版的筆電即將在明年年初與各位見面,但現在,推特上另外一名知名爆料大神說,不僅是這樣,明年年初,我們還會迎來RTX 30系列Spuer版的顯卡。 在Ampere架構的第一階段產品、即為目前NVIDIA已發布的產品,基本上已在市場上佈局完畢,如今也有流出筆電版RTX 3050與RTX 3050 Ti的測試數據,或許將會是這一階段的最後產品,接下來完全不意外的,就是以Ampere Refresh架構為面貌所登場的RTX 30 Super系列。 不過傳言中的RTX 30系列的Super版,並沒有任何流出的詳細資訊,只能從截圖上所顯示的型號得知記憶體的資訊,RTX 3070 Super將使用8GB GDDR6、而RTX 3080 Super則是搭載16GB GDDR6。 雖說一開始RTX 30系列登場時,所採用的是三星8奈米製程,而不是市場所預期的台積電7奈米製程,但卻能與AMD Radeon RX系列打得有來有往,RTX 30系列在站上的相關效能測試,也是在預料範圍之內,並沒有失格的狀態出現。 但用膝蓋想也知道,Ti版與Super版的亮相,本來就都是是老黃刀法的正常發揮,用來作為當代顯卡與下一版本的銜接,因此RTX 30 Super系列與無印、Ti版RTX 30系列一樣,可能將繼續沿用目前的三星8奈米製程,NVIDIA或許將會在某些規格上作出調整,比方說更高的時脈頻率、更大的GDDR6容量與頻寬。 且根據消息指出,若沒有意外的話,或許會有RTX 3080 Super、RTX 3070 Super、RTX 3060 Super,不過有趣的是,RTX 3080 Ti的規格直逼RTX 3090,在站上的測試中,所顯示的數據也有部分是超越卡皇RTX 3090的,那假設真有RTX 3080 Super的話,小編真心想看,老黃怎麼在RTX 3090、RTX 3080Ti、RTX 3080 Super之間下刀(笑),雖說在消息中並沒有RTX 3090 Ti與Super的消息,但如果這麼難下刀的話,我們也可以期待看看RTX 3090 Super的亮相。 那麼依照這個規律跟老黃尿性的話,Super版大概是不用想了,玩家們想等NVIDIA跟上台積電新定義的7奈米先進製程的話,可能要等到NVIDIA傳說中的下一代使用5奈米製程的Ada Lovelace架構才有可能,而目前三星已具備5奈米製程的能力,那台積電就更不用說了,只是不知道老黃會用誰的5奈米就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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《F1 2021》甫推出便支援光線追蹤及 NVIDIA DLSS,在 4K 畫質設定下提升 65% 遊戲效能
Codemaster 旗下的長壽 F1 賽車遊戲系列在今天迎來全新版本《F1 2021》。在最新版本的遊戲中加入了光線追蹤的陰影和反射效果,滿足玩家的視覺享受,NVIDIA DLSS 技術還將遊戲效能提升 65%。 《F1 2021》有了 65% 的遊戲效能提升後,每一個 GeForce RTX GPU 都能在開啟光線追蹤和1440P 解析度設定下,以 60 FPS+ 享受遊戲體驗;而 GeForce RTX 3070 及更高等級的 GPU 則可以在開啟光線追蹤、最高繪圖設定的 4K 畫質下,以超過 60 FPS 暢玩遊戲。 最高繪圖設定和開啟 NVIDIA DLSS 效能模式時的《F1 2021》遊戲效能 在 DLSS 與光線追蹤兩項技術的加持下,GeForce RTX 的玩家們能享受到絕無僅有的《F1 2021》遊戲體驗,呈現絕美逼真的光線追蹤陰影及反射效果,有了 DLSS 更能在不調降畫質的情況下盡享超高的畫面更新率。 DLSS 技術不但能提高畫面更新率,還能呈現精美清晰的遊戲畫面,玩家們可以使用最高的繪圖設定值並提高解析度。唯有 DLSS 能夠在各種解析度設定 (甚至是 1080p) 維持相當於原生水準的畫質,同時又能大幅提升遊戲效能。
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極光的電競化身、外觀/效能一樣閃耀亮眼,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo上機實測
6月初之際,NVIDIA於Computex 2021上發表了GeForce RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti,各家自製卡也隨著這兩張新世代RTX 30系列Ti版的出爐,紛紛祭出自家最生猛的大招,當然,一樣身為老牌電競大廠的ZOTAC也不落人後。 小編前陣子已經向各位玩家開箱過ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,擁有絢麗光彩的外觀下,還隱隱藏著狂暴的性能,而這種優渥的待遇當然不是只有RTX 3080 Ti可以擁有,身為三公子的RTX 3070 Ti,ZOTAC也賦予了ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo相同的規格,究竟如何,就讓小編一步步揭開它的神秘面紗吧! 就如前言所提,除了GPU晶片的不同以外,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo與ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo根本就是一對雙胞胎,外盒包裝上的斜刷炫彩、鐵灰色襯底、獨特電鍍工藝的頂端絢麗配件,搭配Spectra 2.0燈效系統,即使RTX 3070 Ti價格親民,只有599美金,但配合以上的設計之後,讓人有種「這是一張頂配」的感覺。 背面依舊採用金屬強化背板,RGB燈效也延展至此,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的視覺呈現更加完整,不過與RTX 3080 Ti AMP Holo有稍微不一樣,RTX 3070 Ti AMP Holo背板燈效延伸面積較小,但尾端擁有更多的挖孔設計,散熱方面更加強力。 在散熱模組上,有別於無印版,RTX 3070 Ti AMP Holo採用11片扇葉的典型正逆正三風扇散射設計,大幅增加引導的氣流量,配合FireStorm應用程式,玩家可使用Active Fan Control功能,來調整3個風扇各自的運轉速度,以利於玩家們當下的使用環境,當然,減少噪音與風扇磨損的自動停轉功能也沒有落下,只要在低負載運作模式下,便會自動啟動FREEZE自動停轉。 藏於內部散熱模組的用料也相當夠份量,經過改良的鋁製散熱器分作三組,包覆著6根透過散熱版直觸GPU晶片的導熱管,增加其與散熱鰭片的接觸面積,加速冷卻效率,配合IceStorm 2.0冷卻系統,經過原廠精密調整,能在高負載運作模式下,維持完美且穩定的效能表現。 外型、規格鑑賞完一番後,究竟在極光的加持下,這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo的內在效能如何?小編不免俗的準備了多道關卡來好好考驗,為了讓RTX 3070 Ti完全發揮實力,搭配的周邊硬體與老大哥RTX 3080 Ti相同為X570、AMD Ryzen 9 5900X等高階設備,詳細測試平台也列於下方給各位玩家們參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 在開始測試之前,當然得先進到GPU-Z來看看規格,可以看到這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo內的GPU晶片為GA104家族,基本時脈為1575MHz,在優異的散熱效能加持下Boost時脈可達1830MHz,搭配的是256 bit 8GB GDDR6X記憶體並可開啟Resizable BAR來提升遊戲性能。 進入測試環節!首先當然是先透過各位玩家們熟悉的3DMARK來跑分,可以看到RTX 3070 Ti AMP Holo在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中得到了13,979/7,329分,驗證DX11效能的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra得到30,334/17,381/9,369分,而在測試光追的Port Royal也有8,818分,不管哪個項目的表現都在高階水準之上。 跑分沒問題,接著就是直接上遊戲實測啦!小編準備的數款遊戲大作同樣一款都沒有少,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等等這些會影響FPS成績也都一律關閉。 首先於《刺客教條:維京紀元》中,在畫質接設定於「極高」的情況下,較普及的2K/FHD皆在60FPS以上流暢表現沒問題,4K的玩家們則建議可以稍微調整畫質來獲得更順暢的遊戲體驗。 在《全境封鎖2》上就有比較良好的遊戲體驗,即便是在極高畫質下,4K也處在及格邊緣(60FPS),FHD更是有破百FPS的流暢表現。 而RTX 3070 Ti AMP Holo在《惡靈古堡 8:村莊》上的成績就相對優秀許多,在畫質開到最高下,即使在4K也有75FPS,FHD更是來到了204.1FPS,完全可以滿足惡靈古堡迷們效能需求。 賽車遊戲也是相當依賴流暢度的遊戲種類之一,小編這邊就拿《Dirt 5》來實測,可以發現即便畫質已經設定為Ultra High,4K也算是勉強及格,而因為遊戲本身設計較特殊緣故,2K的成績並沒有提升太多,不過也是過了及格門檻,而在最普及的FHD上就來到了86.7的流暢成績。 光追的部分先來用《光明記憶:無限》來驗證,可以看到在光追品質開在Very High並將DLSS設定於Quality的情況下,4K解析度還是對RTX 3070 Ti來說是吃力了些,2K的部分則勉強在及格邊緣,建議可以下調畫質或是更改DLSS模式來改善,最普及的FHD解析度下則是完全沒有問題,擁有86 FPS流暢表現。 而在同樣可以驗證光效能的《電馭叛客2077》上,將畫質設定於「光線追蹤:最高」並且將DLSS設定在自動的狀況下,FHD與2K的部分算是有達到及格成績,4K則是建議稍微調整畫質或DLSS設定來獲得更流暢的品質。 最後來到了創作者測試,畢竟身為中高階顯示卡的RTX 3070 Ti也適合創作者們用來影音剪輯、3D建模等創作使用,這邊透過Photoshop、Premiere Pro以及Blender來驗證。 首先於多數人常用的Photoshop之中得到了1252.6分,對於效能需求更加嚴謹的Premiere Pro也得到了905的成績,都是相當不錯的成績,對於4K影音剪輯來說沒有什麼大問題。 Blender則是來計算每個場景產生所需的時間,時間越短即代表效能越好,可以看到在CUDA模式下於「bmw27」場景僅花28秒即可完成,而在需要最長時間的「victor」場景也僅用5分鐘上下就能完成計算。 另外透過NVIDIA自家的OptiX模式更可大幅縮短計算時間,可以看到原本已經花相當短時間計算的「bmw27」場景在OptiX模式下直接再砍了一半的時間僅14秒就計算完畢,剛剛要5分鐘的「victor」場景更是只要約2分鐘即可,讓創作者們大幅提升工作效率。 承襲著全息極光外貌的這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo即便還沒點亮RGB燈效就已經相當吸引人,更別說在如Lan Party這類陰暗的環境下,頂部整排的RGB燈效更是容易成為全場注目的焦點之一。 在全新散熱模組加持下,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的效能再更上一層,於3A遊戲大作上即便開到高畫質幾乎都能保有流暢遊戲體驗,而在創作剪輯也是相當優秀,對於本身在預算上就已經鎖定RTX 3070 Ti的玩家們來說,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo會是個很不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術、引領玩家邁入遊戲新世界,4種模式設定、解決玩家不同情況下的使用需求(效能實測篇)
隨著AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術正式問世後,想必各位玩家在看完解說後對於FSR技術,應該都有更深一步的了解了,而現在我們已經探究完FSR的運行理論,那麼就該實務派上場啦。 根據AMD所釋出的資訊來看,FSR技術所能適用的顯卡範疇,不僅僅止於AMD自家陣營的RX系列等等,連對手陣營也一併照顧到了,因此本次FSR測試平台使用了AMD處理器配合AMD Radeon RX系列、NVIDIA RTX系列顯卡、以及Intel處理器加上AMD Radeon RX系列、NVIDIA RTX系列顯卡等等,希望透過不同組合,可以更深的探究FSR的適配性。 而在FSR首發之際,就已經有7款遊戲支援該技術了,小編這邊也挑了其中的4款遊戲,分別是《Godfall》、《The Riftbreaker》、《Terminator:Resistance》與《Anno 1800》,並細分按照4K、2K、FHD解析度與FSR 4種模式的搭配來進行測試,設定上皆開至最高畫質,光追的部分除了《Godfall》分為光追啟閉其他遊戲有光追也一律開啟,垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等等功能都一併關閉,避免影響FPS成績,那麼事不宜遲,馬上就來上機實測! 本次實測中,小編依照價格定位特別挑選了同為ASUS自家的ROG STRIX RX6800 O16G GAMING以及RTX 3070Ti O8G GAMING來對比A家與N家在FSR效能上的差異(兩張顯卡的市售價差不多),至於不同平台的配備列表也分別列述於後,以供玩家參照。 ◆主機板:MSI MEG X570 GODLIKE ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:ROG STRIX RX6800 O16G GAMING ◆記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 首波就先瞧瞧搭配自家3A模式下的表現,在《Godfall》中,原生4K解析度沒有啟動任何FSR加成之下,僅僅只有47.7張FPS,對於擁有4K螢幕的玩家來說,可說是一大慘案,不過在開啟FSR之後,FPS立即獲得了飛躍性的成長,想當然爾,都買4K螢幕了,除了FPS之外,當然也要兼顧畫質,因此在Ultra Quality模式下,可以看到FPS硬生生地被拔升30張,以60FPS當作合格門檻來看,相當綽綽有餘,而2K解析度是AMD主攻的市場,因此原生的FPS就相當不錯,在開啟FSR之後,那爆炸性的FPS成長可說是相當驚人。 然而,雖說有光追的玩家勢必都會開光追,特地關閉光追實在沒道理,不過小編認為,還是有不需要光追的玩家,因此特地將《Godfall》的光追關閉,來看看FSR技術對其的加成,但就如圖表所示,FPS的幀數呈現仍然立基於所使用的配備,因此不會因為開啟FSR功能,就獲得超出極限的功率,在各解析度的Ultra Quality模式下,都與開啟光追時所獲的FSR加成幅度相同。 《Anno 1800》在4K解析度下所吃的資源仍然是高的,不過在FSR功能啟動之後,似乎就像解放了RX 6800的效力一樣,於Ultra Quality模式下,堪堪增幅了20張FPS,至於2K與FHD解析度,那增長的FPS幀數就更加誇張了。 RX 6800在《Terminator:Resistance》中的表現,本來就挺好的,即使4K解析度,也有65.57 FPS的好表現,2K解析度下更是突破130張FPS,於此基礎,在FSR功能開啟後,4K解析度下的Ultra Quality模式,將近7成的FPS漲幅,讓玩家們在遊玩《Terminator:Resistance》能夠獲得更加順暢的遊戲體驗,而2K模式下就更不用說了,性能原本就很漂亮,雖然在Ultra Quality模式能獲得將近200張FPS,但實際開了FSR功能的話,對畫質呈現還是有些為損傷,因此小編認為在《Terminator:Resistance》中,使用2K與FHD解析度的玩家,其實可以不用特地開啟FSR。 《The Riftbreaker》更不用說,受助於RX 6800的效能,基礎FPS就相當優秀,除非是追求更高FPS的玩家,否則真的用不到FSR功能,可說實話,FPS與遊戲順暢度雖說習習相關,但衝破200張之後,我們肉眼真能分辨出其流暢度嗎?這可真說不定,因此於4K解析度,有需要的玩家仍可透過FSR獲得更流暢、更穩定的遊戲體驗,至於使用2K、FHD解析度的玩家,那就得再三思量。 ◆主機板:MSI MEG X570 GODLIKE ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:ROG STRIX RTX 3070Ti O8G ◆記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 本次AMD所開發的FSR技術,支援了自家顯卡這不用多說,然而連對手陣營的RTX與GTX系列也照顧到了,那我們就來看看以AMD平台加上RTX 3070Ti會有什麼不一樣的表現吧! 在《Godfall》開啟光追的模式下,RTX 3070 Ti的表現似乎不盡人意,而在加上FSR的加持之後,雖說Ultra Quality模式下有稍微達到我們「想要」的表現,但還是差強人意,或許玩家們可以試著使用Quality模式,來追求順暢度與畫質的最佳平衡;但2K與FHD解析度就沒這個問題了,在開啟光追下,原生基礎就打得相當好,但好還要更好,於Ultra Quality模式下,FPS都獲得了80%的加成,相當驚人。 而《Anno 1800》中,可以發現RTX 3070 Ti在開啟FSR之後,Performance模式自不用多說,那暴漲的程度簡直不敢相信(笑),所以看到於AMD所建議的Ultra Quality模式下,3種解析度都獲得了30張FPS的增幅,遊戲體驗能更上一層樓。 接著來看看《Terminator:Resistance》,RTX 3070 Ti果真不愧是中階顯卡榜首,在原生狀態下就能獲得相當平穩的表現,對FSR功能的加成也是更加順遂,開啟Ultra Quality模式後,獲得了百分之七十的增幅,完全不能小覷。 《The Riftbreaker》中,FSR各模式對RTX 3070 Ti的加成比較有顯著的差異,即使是FHD解析度,也能有落差存在,而不是說犧牲畫質開了Performance,結果只得到與Ultra Quality相去不遠的增幅。 ◆主機板:ROG MAXIMUS XIII HERO ◆處理器:Intel Core i9-11900K ◆顯示卡:ROG STRIX RX6800 O16G GAMING ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 我們先從《Godfall》開始看起,開啟光追的情況下,配合RX 6800之後,對應4種FSR模式,我們可以看見,原先開了光追後的4K解析度僅51張FPS,但在Performance模式下,即使使用的是Intel Core i9-11900K與Z590晶片組,但依然得到了爆炸性的成長,FPS幀數狠狠地飆漲了2倍有餘,來到112.4 FPS。 當然AMD官方其實是建議玩家們使用Ultra Quality模式的,因此看到Ultra Quality模式下,4K解析度加上光追,硬生生地多加了20張FPS,以60FPS作為合格門檻的話,FSR技術的確不僅僅只優惠自家,連對手都一併照看了,不過有趣的是,在FHD解析度下,FSR的4種模式所帶來的提升,其實大同小異。 而在《Anno 1800》上,4K解析度下的RX 6800所獲得的幀數,認真說起來其實一點完全不漂亮,但開了FSR之後,無論是4K、2K還是FHD,在Performance模式都獲得了2倍的增幅,相當可怕,當然我們玩遊戲還是用Ultra Quality才合宜,而在這個模式之下,RX 6800依然獲得了5成至7成的增長,讓《美麗新世界1800》更加美麗了。(笑) 換到《Terminator:Resistance》看看,這次不看Performance模式,畢竟大家還是想兼顧畫質,直接看到Ultra Quality模式下所獲得的FPS成長,在FHD解析度模式下,幀數從199.19 FPS直接躍升到230.78張FPS,簡直不要太驚人,但其實在FHD解析度中所獲得的提升,落差並不大,主要還是在2K與4K的大量增幅,頗具可看性。 不過換到《The Riftbreaker》的話,就比較有意思了,FHD解析度下開啟FSR,也不再是沒什麼差異的狀態,在啟動FSR之後,FHD、2K、4K解析度都呈現階梯式上升,於Ultra Quality模式下,FHD與2K解析度都獲得了7成的增幅,但在4K解析度的模式中,卻獲得了1.5倍的增長,對使用4K解析度螢幕的玩家,可說是一大福音。 ◆主機板:ROG MAXIMUS XIII HERO ◆處理器:Intel Core i9-11900K ◆顯示卡:ROG STRIX RTX 3070Ti O8G ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 在所有測試中,小編最期待的就是Intel加上NVIDIA的組合,畢竟這跟AMD完全沾不上邊(笑),然而在《Godfall》上,我們可以發現,2K解析度下的RTX 3070 Ti的4種FSR模式,幾乎都提升了將近2倍,與AMD官方所釋出的數據不謀而合,相當有趣。 看一款不準,接著來看看《Anno 1800》,根據AMD的說法,RTX系列也能獲得1.5至1.7倍的FPS加成,如今看到《Anno 1800》上所獲得的數據,無論是4K、2K、FHD解析度,也都相當平穩地獲得了跟官方說法雷同的穩定增幅。 即使換到《Terminator:Resistance》也是如此,在3個解析度下開啟FSR之後,也獲得了相當恐怖的FPS增幅;如果玩家們想要追求無上FPS的話,那麼看看FHD解析度下的《The Riftbreaker》,開啟Performance模式之後,那衝破400 FPS的幀數簡直驚人,其餘模式也擁有300以上的FPS,即使是2K也都相當穩定地擁有200以上FPS,就連4K也能毫無阻礙的遊玩。 看下來這兩張新世代的高階顯卡不管是AMD還是Intel平台,基本上在這4款遊戲的實力幾乎都還是綽綽有餘,大部分的設定下即便沒有開啟FSR也能有不錯的流暢表現,不過這項技術可不只僅僅限定新卡而已,據AMD官方資料表示即便是前代的Radeon 5000系列甚至到更舊的Radeon RX480/470/460顯卡也同樣支援FSR,就連對手N家的顯示卡也最舊支援到NVIDIA GeForce GTX 10系列,真的是相當的佛心(笑),小編這次也準備了Radeon RX570、RTX 2060 SUPER、GTX 1070 Ti來驗證FSR的各項效能,測試平台同樣使用AMD平台,詳細規格小編再次列於下方給玩家們參考: ◆主機板:MSI MEG X570 GODLIKE ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:AMD Radeon RX570、NVIDIA RTX 2060 SUPER、NVIDIA GTX 1070 Ti ◆記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 遊戲設定上皆開至最高畫質,若支援光追也都一律開啟,會影響FPS成績的垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等等功能都會關閉。 首先在《Godfall》上,雖說RX 570在開啟FSR後皆有不錯的提升幅度,而且在Performance模式皆能讓FPS提高一倍左右,不過4K的部分還是只能讓原本的11.4 FPS提升最高到21.5 FPS,可以說是相當慘澹,2K就稍微好了一點可到45.2 FPS,FHD最高可來到54.3 FPS,可以看出RX 570這樣的舊卡在較吃資源的《Godfall》上即便有FSR加持還是顯得相當吃力。 在《Anno 1800》上的提升也相當明顯,雖說依然因為較吃資源的緣故無法滿足4K玩家們的需求,不過2K的部分最高可來到及格邊緣的52.13 FPS,在FHD下如果以流暢度優先的話,開啟FSR最高可提升30 FPS,甚至於Balanced模式就能有60 FPS以上的表現。 接著換到《Terminator:Resistance》也同樣有相當顯著的增幅,4K的部分將原本悲劇的15.13 FPS提升到48.57 FPS,雖然離及格的60 FPS還差一大步,但已經算是勉強能接受的成績,2K解析度玩家們更可以說是一大福星,原本僅35.35 FPS的成績,在開啟Balanced模式後即可達到60 FPS以上流暢度,甚至在Performance模式更可達85.58 FPS,而最普及的FHD解析度表現上更加優異,每個模式下都能有流暢成績,讓RX 570這張老卡透過FSR加持下可以再多戰幾年。(笑) 對於效能需求沒那麼吃緊的《The Riftbreaker》來說,不僅在開啟FSR後即能得到60 FPS以上的流暢體驗,在FHD解析度下最高可得到破兩百FPS的成績,即便是官方推薦的Ultra Quality模式下也有172.04 FPS的表現。 受到新顯卡缺貨潮影響而仍然受到眾多玩家選擇的RTX 2060 SUPER同樣也支援FSR,在《Godfall》的部分先來看開啟光追下的效能可以發現雖然4K的部分提升幅度沒有RTX 3070 Ti那麼劇烈,但在Performance下仍然可以把原版慘不忍睹的12.9 FPS提升至62.6 FPS,2K解析度部分只要開至Ultra Quality模式即可越過及格門檻(60 FPS),FHD在Ultra Quality模式下也有將近20張FPS提升,比較有趣的是在關閉光追下的FPS成績與開啟光追相差不會太多,建議既然要開FSR了光追也就順便開吧! 來到《Anno 1800》的部分也同樣有不錯的FPS提升,可以發現開啟FSR後將近有20張FPS提升,而每個模式之間約莫穩定在10 FPS差距,2K、FHD相信是能滿足玩家們需求,而4K的部分可能就得開至Balanced模式才有流暢的遊戲體驗。 《Terminator:Resistance》的部分對於RTX 2060 SUPER來說基本上2K、FHD都是綽綽有餘,開啟FSR更是有30~45 FPS的提升,而對於原本較吃緊的4K解析度,也因為有FSR的加持下,在Ultra Quality模式可以來到及格門檻(60 FPS)。 《The Riftbreaker》的部分在啟光追下可以看到2K、FHD依然游刃有餘,甚至增幅差異相當劇烈,以FHD解析度上關閉FSR與Performance之間就有高達157張FPS差距,4K的部分同樣也透過FSR加持讓原本較吃力的成績瞬間達到60 FPS以上的及格門檻。 N家10系列的部分、還好小編手頭上還保有這張GTX 1070 Ti可以來驗證,在第一款《Godfall》的當中就能明確感受到即便已經是身為兩個世代前的高階顯卡,同樣可以在FSR的加持下得到最大差異約在25~30 FPS左右的明顯提升幅度,4K解析度的部分也讓原本慘不忍睹的21.1 FPS最高可提升至50.6 FPS成績,雖未達及格分數但玩起來也不至於太痛苦。(笑) 這樣顯著的提升幅度同樣也能在《Anno 1800》看見,不管是2K還是FHD開至Performance模式都有50FPS以上的提升,對於畫質較講求的玩家開至Ultra Quality模式也有17~20 FPS的進步,至於4K的部份就需要開至Performance模式才有62.13 FPS的流暢表現。 在效能需求沒那麼重的《Terminator:Resistance》中,可以發現對於GTX 1070 Ti來說2K以及FHD的表現是相當游刃有餘,在原本就有不錯的流暢表現再開到Ultra Quality模式還有26~33 FPS增幅,即便是4K解析度的玩家們也僅開至Quality就有60.07 FPS的流暢體驗。 最後在《The Riftbreaker》的部分依然也是有很大的成長幅度,光是FHD解析度關閉FSR與Performance的差距就有77張FPS之多,4K的部分也有兩者也有高達34 FPS的差距,不過因為有開啟光追的關係,整體成績還是偏低了些,建議4K解析度的玩家們可以關閉光追+開啟FSR來獲得最佳的流暢遊戲體驗。 除了舊顯示卡以外,AMD官方更表示處理器的內顯同樣也支援FSR這項新技術,小編不免俗的來試試搭載AMD Ryzen 5 PRO 4650G的X300迷你桌機來簡單測試,詳細平台規格也列於下方,遊戲就挑了較不吃資源的《The Riftbreaker》來實測。 ◆處理器:AMD Ryzen 5 PRO 4650G ◆主機板:ASRock X300M-STX ◆記憶體:TEAM GROUP ELITE SO-DIMM DDR4 8GBx2 可以發現Ryzen 5 PRO 4650G內的Vega內顯,在4K解析度的提升幅度並不高,不過在2K與FHD的部分最大都有一倍以上的FPS提升,雖然FHD最高還是只有來到49.14 FPS,但以內顯來說已經是相對不錯的表現了。 無論是FSR技術理論探究、還是實際開機測試,嚴格說起來都還不那麼直觀,因此小編也在《Godfall》中,截下了4K、2K、FHD解析度下4種FSR模式的遊戲畫面,細看一旁石壁以及角色披風、頭髮等紋路就能了解每個模式其中的畫質差異,這也是為何官方會建議玩家們除非有更高的FPS需求,不然以畫質感受來說還是選擇Ultra Quality、Quality就好的原因之一。 經過一整輪的實測下來,可以清楚明瞭不管是在A+A、A+N、I+A甚至是與AMD毫無關聯的I+N平台,都能獲得AMD FidelityFX Super Resulotion一定幅度的加持,甚至在部分遊戲上的FPS提升幅度差異之大,如此一來確實解決顯卡在一些高運算下流暢度嚴重不足等問題,這項優點尤其在舊顯卡或是內顯上更是相當顯著,在目前新顯卡一卡難求的情況下,可以說是舊顯卡玩家們的一大福音(再多戰幾年!)。 不過就如小編前面所說,四種模式中建議選擇實際感受畫質差異不大的Ultra Quality或Quality模式即可,當然,畫質好壞判斷還是屬於比較主觀的感受,對於能接受Balanced、Performance的畫質縮減又或者是需要這兩項模式才能有流暢體驗舊顯卡以及追求高流暢的玩家們來說,這兩項模式也確實對於FPS的提升也是無庸置疑的,實際還是得看個人感受以及硬體設備而定。 比較可惜的是作為應對DLSS的FSR技術目前還未有同時支援此兩項技術的遊戲可以實測比拚,不過隨著未來FSR支援遊戲越來越多,同時支援兩邊技術的遊戲勢必也會問世,屆時兩方在同款遊戲上的呈現效果如何,相信玩家們都跟小編一樣期待。(而且DLSS也同樣在進步中啊...) 相關閱讀: 相關閱讀:(本篇) ★快來追蹤/加入我們!!! 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