焦點
極光的電競化身、外觀/效能一樣閃耀亮眼,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo上機實測
文.圖/Dante、HAMA 2021-07-16 12:20:55
6月初之際,NVIDIA於Computex 2021上發表了GeForce RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti,各家自製卡也隨著這兩張新世代RTX 30系列Ti版的出爐,紛紛祭出自家最生猛的大招,當然,一樣身為老牌電競大廠的ZOTAC也不落人後。
小編前陣子已經向各位玩家開箱過ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,擁有絢麗光彩的外觀下,還隱隱藏著狂暴的性能,而這種優渥的待遇當然不是只有RTX 3080 Ti可以擁有,身為三公子的RTX 3070 Ti,ZOTAC也賦予了ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo相同的規格,究竟如何,就讓小編一步步揭開它的神秘面紗吧!
背面依舊採用金屬強化背板,RGB燈效也延展至此,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的視覺呈現更加完整,不過與RTX 3080 Ti AMP Holo有稍微不一樣,RTX 3070 Ti AMP Holo背板燈效延伸面積較小,但尾端擁有更多的挖孔設計,散熱方面更加強力。
藏於內部散熱模組的用料也相當夠份量,經過改良的鋁製散熱器分作三組,包覆著6根透過散熱版直觸GPU晶片的導熱管,增加其與散熱鰭片的接觸面積,加速冷卻效率,配合IceStorm 2.0冷卻系統,經過原廠精密調整,能在高負載運作模式下,維持完美且穩定的效能表現。
主機板:MSI MEG X570 GODLIKE
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2
SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD
電源:T.T 1275W
在開始測試之前,當然得先進到GPU-Z來看看規格,可以看到這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo內的GPU晶片為GA104家族,基本時脈為1575MHz,在優異的散熱效能加持下Boost時脈可達1830MHz,搭配的是256 bit 8GB GDDR6X記憶體並可開啟Resizable BAR來提升遊戲性能。
進入測試環節!首先當然是先透過各位玩家們熟悉的3DMARK來跑分,可以看到RTX 3070 Ti AMP Holo在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中得到了13,979/7,329分,驗證DX11效能的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra得到30,334/17,381/9,369分,而在測試光追的Port Royal也有8,818分,不管哪個項目的表現都在高階水準之上。
跑分沒問題,接著就是直接上遊戲實測啦!小編準備的數款遊戲大作同樣一款都沒有少,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等等這些會影響FPS成績也都一律關閉。
首先於《刺客教條:維京紀元》中,在畫質接設定於「極高」的情況下,較普及的2K/FHD皆在60FPS以上流暢表現沒問題,4K的玩家們則建議可以稍微調整畫質來獲得更順暢的遊戲體驗。
在《全境封鎖2》上就有比較良好的遊戲體驗,即便是在極高畫質下,4K也處在及格邊緣(60FPS),FHD更是有破百FPS的流暢表現。
而RTX 3070 Ti AMP Holo在《惡靈古堡 8:村莊》上的成績就相對優秀許多,在畫質開到最高下,即使在4K也有75FPS,FHD更是來到了204.1FPS,完全可以滿足惡靈古堡迷們效能需求。
賽車遊戲也是相當依賴流暢度的遊戲種類之一,小編這邊就拿《Dirt 5》來實測,可以發現即便畫質已經設定為Ultra High,4K也算是勉強及格,而因為遊戲本身設計較特殊緣故,2K的成績並沒有提升太多,不過也是過了及格門檻,而在最普及的FHD上就來到了86.7的流暢成績。
光追的部分先來用《光明記憶:無限》來驗證,可以看到在光追品質開在Very High並將DLSS設定於Quality的情況下,4K解析度還是對RTX 3070 Ti來說是吃力了些,2K的部分則勉強在及格邊緣,建議可以下調畫質或是更改DLSS模式來改善,最普及的FHD解析度下則是完全沒有問題,擁有86 FPS流暢表現。
而在同樣可以驗證光效能的《電馭叛客2077》上,將畫質設定於「光線追蹤:最高」並且將DLSS設定在自動的狀況下,FHD與2K的部分算是有達到及格成績,4K則是建議稍微調整畫質或DLSS設定來獲得更流暢的品質。
最後來到了創作者測試,畢竟身為中高階顯示卡的RTX 3070 Ti也適合創作者們用來影音剪輯、3D建模等創作使用,這邊透過Photoshop、Premiere Pro以及Blender來驗證。
首先於多數人常用的Photoshop之中得到了1252.6分,對於效能需求更加嚴謹的Premiere Pro也得到了905的成績,都是相當不錯的成績,對於4K影音剪輯來說沒有什麼大問題。
Blender則是來計算每個場景產生所需的時間,時間越短即代表效能越好,可以看到在CUDA模式下於「bmw27」場景僅花28秒即可完成,而在需要最長時間的「victor」場景也僅用5分鐘上下就能完成計算。
另外透過NVIDIA自家的OptiX模式更可大幅縮短計算時間,可以看到原本已經花相當短時間計算的「bmw27」場景在OptiX模式下直接再砍了一半的時間僅14秒就計算完畢,剛剛要5分鐘的「victor」場景更是只要約2分鐘即可,讓創作者們大幅提升工作效率。
在全新散熱模組加持下,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的效能再更上一層,於3A遊戲大作上即便開到高畫質幾乎都能保有流暢遊戲體驗,而在創作剪輯也是相當優秀,對於本身在預算上就已經鎖定RTX 3070 Ti的玩家們來說,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo會是個很不錯的選擇。
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小編前陣子已經向各位玩家開箱過ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,擁有絢麗光彩的外觀下,還隱隱藏著狂暴的性能,而這種優渥的待遇當然不是只有RTX 3080 Ti可以擁有,身為三公子的RTX 3070 Ti,ZOTAC也賦予了ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo相同的規格,究竟如何,就讓小編一步步揭開它的神秘面紗吧!
相關閱讀:主機裡的閃耀極光、絢麗與效能的最佳代言人,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
頂配絢麗設計,外觀與性能一樣耀眼
就如前言所提,除了GPU晶片的不同以外,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo與ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo根本就是一對雙胞胎,外盒包裝上的斜刷炫彩、鐵灰色襯底、獨特電鍍工藝的頂端絢麗配件,搭配Spectra 2.0燈效系統,即使RTX 3070 Ti價格親民,只有599美金,但配合以上的設計之後,讓人有種「這是一張頂配」的感覺。背面依舊採用金屬強化背板,RGB燈效也延展至此,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的視覺呈現更加完整,不過與RTX 3080 Ti AMP Holo有稍微不一樣,RTX 3070 Ti AMP Holo背板燈效延伸面積較小,但尾端擁有更多的挖孔設計,散熱方面更加強力。
火風暴風扇智能控制、冰風暴冷卻系統,散熱一把罩
在散熱模組上,有別於無印版,RTX 3070 Ti AMP Holo採用11片扇葉的典型正逆正三風扇散射設計,大幅增加引導的氣流量,配合FireStorm應用程式,玩家可使用Active Fan Control功能,來調整3個風扇各自的運轉速度,以利於玩家們當下的使用環境,當然,減少噪音與風扇磨損的自動停轉功能也沒有落下,只要在低負載運作模式下,便會自動啟動FREEZE自動停轉。藏於內部散熱模組的用料也相當夠份量,經過改良的鋁製散熱器分作三組,包覆著6根透過散熱版直觸GPU晶片的導熱管,增加其與散熱鰭片的接觸面積,加速冷卻效率,配合IceStorm 2.0冷卻系統,經過原廠精密調整,能在高負載運作模式下,維持完美且穩定的效能表現。
極光閃耀,效能實測
外型、規格鑑賞完一番後,究竟在極光的加持下,這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo的內在效能如何?小編不免俗的準備了多道關卡來好好考驗,為了讓RTX 3070 Ti完全發揮實力,搭配的周邊硬體與老大哥RTX 3080 Ti相同為X570、AMD Ryzen 9 5900X等高階設備,詳細測試平台也列於下方給各位玩家們參考:主機板:MSI MEG X570 GODLIKE
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2
SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD
電源:T.T 1275W
在開始測試之前,當然得先進到GPU-Z來看看規格,可以看到這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo內的GPU晶片為GA104家族,基本時脈為1575MHz,在優異的散熱效能加持下Boost時脈可達1830MHz,搭配的是256 bit 8GB GDDR6X記憶體並可開啟Resizable BAR來提升遊戲性能。
進入測試環節!首先當然是先透過各位玩家們熟悉的3DMARK來跑分,可以看到RTX 3070 Ti AMP Holo在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中得到了13,979/7,329分,驗證DX11效能的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra得到30,334/17,381/9,369分,而在測試光追的Port Royal也有8,818分,不管哪個項目的表現都在高階水準之上。
跑分沒問題,接著就是直接上遊戲實測啦!小編準備的數款遊戲大作同樣一款都沒有少,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等等這些會影響FPS成績也都一律關閉。
首先於《刺客教條:維京紀元》中,在畫質接設定於「極高」的情況下,較普及的2K/FHD皆在60FPS以上流暢表現沒問題,4K的玩家們則建議可以稍微調整畫質來獲得更順暢的遊戲體驗。
在《全境封鎖2》上就有比較良好的遊戲體驗,即便是在極高畫質下,4K也處在及格邊緣(60FPS),FHD更是有破百FPS的流暢表現。
而RTX 3070 Ti AMP Holo在《惡靈古堡 8:村莊》上的成績就相對優秀許多,在畫質開到最高下,即使在4K也有75FPS,FHD更是來到了204.1FPS,完全可以滿足惡靈古堡迷們效能需求。
賽車遊戲也是相當依賴流暢度的遊戲種類之一,小編這邊就拿《Dirt 5》來實測,可以發現即便畫質已經設定為Ultra High,4K也算是勉強及格,而因為遊戲本身設計較特殊緣故,2K的成績並沒有提升太多,不過也是過了及格門檻,而在最普及的FHD上就來到了86.7的流暢成績。
光追的部分先來用《光明記憶:無限》來驗證,可以看到在光追品質開在Very High並將DLSS設定於Quality的情況下,4K解析度還是對RTX 3070 Ti來說是吃力了些,2K的部分則勉強在及格邊緣,建議可以下調畫質或是更改DLSS模式來改善,最普及的FHD解析度下則是完全沒有問題,擁有86 FPS流暢表現。
而在同樣可以驗證光效能的《電馭叛客2077》上,將畫質設定於「光線追蹤:最高」並且將DLSS設定在自動的狀況下,FHD與2K的部分算是有達到及格成績,4K則是建議稍微調整畫質或DLSS設定來獲得更流暢的品質。
最後來到了創作者測試,畢竟身為中高階顯示卡的RTX 3070 Ti也適合創作者們用來影音剪輯、3D建模等創作使用,這邊透過Photoshop、Premiere Pro以及Blender來驗證。
首先於多數人常用的Photoshop之中得到了1252.6分,對於效能需求更加嚴謹的Premiere Pro也得到了905的成績,都是相當不錯的成績,對於4K影音剪輯來說沒有什麼大問題。
Blender則是來計算每個場景產生所需的時間,時間越短即代表效能越好,可以看到在CUDA模式下於「bmw27」場景僅花28秒即可完成,而在需要最長時間的「victor」場景也僅用5分鐘上下就能完成計算。
另外透過NVIDIA自家的OptiX模式更可大幅縮短計算時間,可以看到原本已經花相當短時間計算的「bmw27」場景在OptiX模式下直接再砍了一半的時間僅14秒就計算完畢,剛剛要5分鐘的「victor」場景更是只要約2分鐘即可,讓創作者們大幅提升工作效率。
小結
承襲著全息極光外貌的這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo即便還沒點亮RGB燈效就已經相當吸引人,更別說在如Lan Party這類陰暗的環境下,頂部整排的RGB燈效更是容易成為全場注目的焦點之一。在全新散熱模組加持下,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的效能再更上一層,於3A遊戲大作上即便開到高畫質幾乎都能保有流暢遊戲體驗,而在創作剪輯也是相當優秀,對於本身在預算上就已經鎖定RTX 3070 Ti的玩家們來說,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo會是個很不錯的選擇。
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