Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
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令人暖心的電競級效能,摩爾線程發表「蘇堤」GPU晶片和MTT S60、MTT S2000顯示卡產品
目前全世界的顯示卡技術基本完全是由AMD、NVIDIA、Intel等美國企業所掌握,這點讓中國在接連受到美國的制裁之後,開始加大GPU相關的技術研發,以避免被「卡脖子」,比較知名例子有兆芯、景嘉微、凌久等,而近期又一家名為摩爾線程(Moore Threads)的發表了自家開發的GPU晶片和顯示卡產品,並且號稱有著「電競級」的效能表現。 摩爾線程是一間在2010年創立的半導體設計公司,根據官方的說法,公司的創始人兼總經理張建中(James Zhang)曾在2005年加入NVIDIA擔任前全球副總裁,且在之前也有在HP、Dell等企業擔任要職,看得出來確實和PC與顯示卡產業是有那麼一些淵源。 摩爾線程本次發表的GPU採用的是自家開發的「MUSA」統一系統架構,內部包含了編碼模型、驅動框架、指令集,支援OpenCL、DirectX 12、Vulkan等主流遊戲開發語言,比較特別是就MUSA架構還能支援NVIDIA專屬的CUDA,雖不確定是如何辦到的,但念在摩爾線程的老闆和NVIDIA有著不小的關係,因此可能自有其妙招。 而有了架構自然要推出對應的GPU晶片,官方以杭州的風景名勝景點將其命名為「蘇堤」,將以12nm製程(代工商不詳)打造,並導入獨立設計開發的AlphaCore物理引擎,號稱能夠繁雜的固體、柔體、液體進行仿真運算,實現電影級的視覺效果。 實體產品方面,摩爾線程分別推出了MTT S60和S2000兩張顯示卡,當中的MTT S60是為家用桌機和個人工作站打造,S2000則是專為伺服器級、數據中心設計。 MTT S60擁有2048個MUSA核心,搭配8GB的「LPDDR4x」記憶體(???),最高福點算能力為6 TFLOPS,能夠進行H.264、H.265、AV1等主流影片編碼,視訊輸出配有3個DP1.4埠,可以支援8K解析度的影像輸出。 更重要的是,官方表示顯示卡能夠在1080P解析度下,以最高畫質流暢遊玩《英雄聯盟》(AMD、Intel處理器的內顯表示:…)!目前MTT S60已經和聯想、浪潮、清華同方、長江計算達成合作,代表未來有機會看到搭載此顯卡的電腦產品出現,但理論上應該只會在中國本地發售。 至於更高階的MTT S2000的核心屬於將兩顆MTT S60合併,MUSA核心的數量從2048變為4096,所以基礎運算能力毫不意外的上升到12 TFLOPS,但記憶體配合資料中心的需求大幅加大到32GB,厚度則只有1 Slot且只需一個6 Pin供電,看起來至少在功耗上面控制得還算得當。 MTT S2000可以支援多種AI學習的演算法,可以針對Tensorflow、Pytorch等多種學習架構進行加速運算,亦相容x86、ARM架構的平台,並也和中國的多家企業進行了OEM合作。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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PNY RTX 3080 12G UPRISING顯示卡開箱,8+8 Pin電源插槽、1.2Kg羽量級設計、玩Game就靠這一張!
提起PNY,相信多數玩家第一時間想到的就是RAM、SSD等儲存相關的產品,但除此之外,PNY也是所有儲存設備大廠中唯一跨入顯示卡製造領域的廠商,而且也是秉持自家的「佛系」策略,即使在前陣子的缺卡期間也是選擇在網路賣場上採單卡銷售策略,不須額外綁定各種禮(垃)包(圾)。 而眼看現今顯卡缺貨潮開始緩解、各家產品即將紛紛回到架上,PNY也預計在四月開賣全新的RTX 3080 12G UPRISING來搶攻市場,小編相當幸運的在上市前搶先取得了產品,要來替大家進行開箱實測,看看PNY是否能夠成功掌握進場時機,替各位玩家的娛樂體驗迎來春天吧! PNY的顯示卡產品大抵可以分為超頻電競XLR8系列和標準版系列,前者除了在型號的尾端會有XLR8的字樣外,產品本身的風格會以黑色系為主,並搭配相當搶眼的「>」箭頭狀紅色Logo,當然華麗的RGB元素也是不會在卡片本體上缺席的。 至於標準版的風格則是走「小清新」路線,包裝改為白、灰、綠的配色分風格,卡片本體則不具備RGB燈效功能,此外,標準版型號的尾端詞綴種類相當多元,依照產品等級不同會有「UPRISING」、「REVEL」、「BLOWER」等樣式,其中「UPRISING」是當中等級最高的,例如本次開箱的RTX 3080 12G UPRISING。 那就來瞧瞧開箱吧!這款PNY的RTX 3080 12G UPRISING在外觀配色上絕對是吸睛效果十足,卡片本體介於紫色和棕色的配色在3C產品裡真的非常罕見,再加上卡片上下兩側的螢光綠裝飾,讓小編在看見卡片的第一瞬間就連想到了《新世紀福音戰士》裡的初號機呢XD! 然而這個配色小編倒是有話要說,因為如果上官網查看的話可以發現,RTX 3080 12G UPRISING的電腦宣傳圖應該是灰色,但實際上透過眼睛看到的實體反而比較有灰色+紫色的感覺,但如果相較於目前大多數顯示卡的顏色多採黑色或灰色、相當少數有白色版的情況,這種灰紫色調的設計反而令人覺得有突出之感,小編個人倒是滿喜歡這個色系的。(基本上也是偏冷色調,搭機上也不會突兀) 撇開配色設計,RTX 3080 12G UPRISING「苗條」尺寸也是產品的另一大特色,整張卡片的高度僅有115mm,重量更是控制在1.2公斤左右,對比不少其他廠商推出的高階顯卡動輒140mm的高度和2公斤以上的重量,PNY成功將顯示卡的份量控制在相對合理的範圍內,長久使用上對於主機板的壓力自然也就減少許多。此外,卡片本身在電源供應的設計上也只需要用上8+8 Pin,這是小編在公版RTX 3080 FE之後,極少數採用此電源配置方案的產品。 當然RTX 3080 12G UPRISING在瘦身的前提下也有顧好最重要的散熱,正面3顆100mm風扇的葉片均刻有立體導流溝槽,能夠幫助引入更多的氣流到顯示卡中,同時為了加快熱量導出,散熱器內部使用了6組6mm的導熱管來與晶片和散熱鰭片連接,顯卡的背板尾端還有開闢「M」字型的孔洞,能夠讓氣流直接排出,降低廢熱逆流,達到更好的散熱效率。 另外,從拆解後的樣貌可以看到這款RTX 3080 12G的實際布局,包括了三風扇、散熱背板、高效多鰭片銅底熱管散熱組件以及顯示卡本體,其中斗大的GA102-220-A1顯示核心可以清楚看見,另外環繞周圍的GDDR6X記憶體顆粒則一共配置了12顆(單顆1G),電源設計上也採用了可靠度高的13+3相,確保玩家使用上的穩定性。 對應RTX 3080 12G高階晶片等級,本次測試小編使用Core i9-12900K處理器搭配16GBx2的DDR5-5200記憶體來做為平台的搭配,完整的詳細規格如下: 處理器:Intel Core i9-12900K 主機板:ROG Maximus Z690 Hero 記憶體:Kingston FURY BEAST DDR5-5200 16GBx2(共計32GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 RTX 3080 12G UPRISING在整體的規劃上比照NVIDIA所制訂標準,擁有8,960個CUDA數量,比10GB版本的8,704個高出約3%,基礎時脈則定為1.26GHz、爆發時脈則為1.71GHz,GDDR6X的記憶體通道頻寬為384-bit。 在顯卡測試必跑的3DMARK中,為DX12遊戲內容打造的Time Spy可以獲得1.7萬分的成績、評估DX11內容的Fire Strike可以來到3.7萬分上下、光線追蹤的Port Royal可以突破1.1萬分。 遊戲實戰方面先來看看主打對戰,地圖內容較為單純的《戰爭機器5》,在最高畫質設定、關閉垂直同步的條件下,1080P、1440P解析度的表現都能超過120 FPS,能夠完美應付電競級的需求,2160P解析度則落在71 FPS,玩家若想要欣賞劇情的話,流暢度還是非常足夠的。 讓玩家能夠在廣大的開放式地圖上盡情飆車的《極限競速 地平線5》,在同樣畫質全開搭配光追狀態下,就算是2160P解析度也有近80 FPS的高水準表現,不論是想要體驗極速快感,還是香車配美景都不是問題。. 講求自由開方式體驗的《極地戰嚎6》是目前少數對2160P解析度做出高度優化的遊戲,在開啟光線追蹤並將FSR設定在最高畫質下,遊戲的順暢度還能夠高達100 FPS以上!是Ubisoft近年難得在遊戲調校做得格外到位的佳作。 遊戲之外,好的顯卡也能助創作者一臂之力,Photoshop跑分在倚靠Core i9-12900K的暴力單核效能和RTX 3080 12G UPRISING的幫助,能夠獲得超過1,500分的高分,對於全方位配備要求更嚴苛的Premier Pro也能取得破千的成績,可以高效面對4K高畫質的影片繁雜剪輯工作。 而更吃重顯卡效能的3D建模、渲染方面,小編使用Blender來進行測試,近期Blender更新到了3.1版,新版本除了對ARM架構的M1晶片做出更好的優化外,也對於PC上的獨立顯示卡做出更好的資源調整,使用NVIDIA顯示卡進行運算的時候不再區分要使用CUDA模式還是加速核心的OPTIX模式。 作為對應,新的跑分工具的測試機制也進行大改版,場景從6個改為3個,成績也不再是以計時的方式,變成了純粹跑分(舊版的跑分已經關閉伺服器),最終RTX 3080 12G UPRISING在monster的場景中獲得2,672分、junkshop獲得1,555分、classroom則為1,341分。 PNY的RTX 3080 12G UPRISING在產品的設計思維上維持著自家的「佛系」精神,沒有浮誇的外型或是過分的堆料,相反的產品講求一切剛好到位,讓這份平凡在一眾巨獸中顯得格外清新脫俗,加上PNY經常主打低負擔銷售策略,相信RTX 3080 12G UPRISING的出現將能為供貨逐漸走向穩定的顯卡市場做到起頭作用,讓高不可攀的售價回到更為理想的區間,為飽受缺卡之苦的玩家找回久違的歡樂,目前預計將會在4月起開始發售,各位"等等黨"的朋友可以不用再繼續等下去了,入手的時間已經到了喔! 消費者期待己久的PNY 3080顯卡終於在台販售了,好奇它的效能表現嗎?PCDIY!將為大家一手揭露!! 現在留言分享PNY RTX 3080顯卡訊息,還有機會獲得市價15,490的PNY 3060顯卡唷~ →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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泰坦級顯卡降臨、最強頂規顯卡正式問世,NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti拆裝詳解
在年初的CES 2022大展上,NVIDIA展示了現階段地表最強的顯示卡-GeForce RTX 3090 Ti,原先預計在會後不久的一月底便要上市,但最終卻延遲了兩個月,時至今日,我們才終於得見它的廬山真面目, RTX 3090 Ti應屬於RTX 30系列最高階版本,但依照老黃刀法的鋒利程度,應該是按照一刀一切一個層級,來往下對應各階段的RTX 30家族才是,因此這兩個月的延遲,不太像是在研發階段上出了什麼差錯,反而更像是在呼應、或者說是壓制接下來AMD與Intel將發表的顯卡佈局,但總之,我們還是迎來了新一代卡皇RTX 3090 Ti登基的日程。 而在新卡皇登基當晚,站上也已經迅速作出回應,向各位介紹了MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X、ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB這兩款來自御三家的最新版本,但純粹的開箱與測試數據,似乎還無法很好的向各位揭開Ti版大公子的面紗,因此本篇將更詳盡地為各位玩家介紹RTX 3090 Ti的完整面容。 RTX 3090於2020年首次登場,為安培Ampere微架構下的頂規顯卡,在Ti版本推出前、稱它是全球第二的遊戲GPU,應該沒有顯卡會再自稱是第一(笑),當然,配合創作者所使用的裝置與內容,RTX 3090也能帶來極致體驗,而如今橫跨兩年、RTX 30家族盡數登場,Titan級的效能讓人又回想到了當時老黃所自創的詞-BFGPU(a Big Ferocious GPU),如果玩家們、創作者們想要絕對無敵的使用體驗,RTX 3090 Ti將會是目前地表上最傑出的選擇。 既然是Titan級別的話,那我們不難得知,RTX 3090 Ti將對應RTX 20系列中的Titan RTX,那麼,前後兩代的頂規顯卡對比次一階的顯卡,RTX 2080 Ti與Titan RTX、RTX 3090與RTX 3090 Ti,有相同、或者更高的增幅嗎?還是其實進步的幅度越來越小呢?我們首先來看看前後兩代最高級別的顯示卡規格有什麼差異。 RTX 2080 Ti與Titan RTX兩者皆搭載圖靈架構的TU102系列晶片,但實際上所使用的各式不同變體的TU102,RTX 2080 Ti使用TU102-300A-K1-A1、而Titan RTX則是TU102-400-A1,不過兩者都是採用台積電12奈米製程,各自皆擁有186億顆電晶體,而對我們一般玩家來說,顯卡大部分都是拿來玩遊戲居多,因此在CUDA核心、RT核心數量、以及FP32的效能會是比較計較的地方,RTX 2080 Ti有4,352個CUDA、68個RT Cores、FP32效能為13.45 TFLOPS,而Titan RTX則是4,608個CUDA、72個RT Cores、FP32效能為16.31 TFLOPS,有小進一步的幅度(或者說閹割的幅度?誤),但不太好透過換算百分比來計算實際進步範圍,假設要這樣的話,必須進行更多測試來獲得數據對比才行。 時脈方面,RTX 2080 Ti與RTX Titan的基礎頻率都是1,350 MHz,但Boost之後,RTX 2080 Ti最高可提升至1,545 MHz、而Titan RTX卻可以上漲至1,770 MHz,而兩者所搭載的記憶體差別是比較有趣的地方(RTX 3090與RTX 3090 Ti皆搭載24GB GDDR6X),RTX 2080 Ti採用352 bit GDDR6 11GB、頻寬具備616 GB/s,而Titan RTX所配備的記憶體容量卻是翻倍,搭載384 bit GDDR6 24GB、頻寬具備672 GB/s,記憶體時脈都是1,750 MHz,綜合以上規格,再來看看遊戲測試數據,但卻發生一個挺有趣的現象,Titan Titan在2K解析度所獲得的FPS,並不是完全輾壓RTX 2080 Ti,下至5%、上至15%的落差都有,甚至在4K解析度方面的落差還更小一些,而針對DX 12環境的3DMARK Time Spy系列測試,Titan RTX相較RTX 2080 Ti有著5%左右的效能提升,但對比這樣的性能提升之後,可以發現RTX 2080 Ti與Titan RTX完全不符合正常範圍的價格漲幅,因此RTX Titan反倒更乏人問津,其存在與地位更像是NIVDIA在展示火力。 Titan RTX具備72個SM單元、4,608個CUDA、576個Tensor Cores(2nd Gen),72個RT Core(1st Generation)等等,圖表有更加詳細的規格,而對比RTX 3090 Ti之後,可以發現RTX 3090 Ti不管是哪種規格,除了Tensor Cores的數量之外,所擁有的單位都要比Titan來得高(必然的),但Titan的Tensor Cores所採用的2代版本,而RTX 3090 Ti則是使用最新一代版本,雖說數量上有差異,但實際所提供的效能卻不是可以相比的,因此前後兩代頂規顯卡的差異,在還未開始測試之前,就可以發現那巨幅的落差,當然這個落差也最能體現、最能記錄時代與科技的進步。 NVIDIA所開發的Tensor Cores,在使用相同處理器、但不同GPU的情況之下,所獲得的畫面呈現、以及省電表現都有大幅增長,因此不難看出,NVIDIA於隔代的革新研發,雖說不至於有爆炸性的突破,但依舊維持著高於水準的進化;而在處理光追技術的RT Cores數量上,RTX 3090 Ti光是數量就已輾壓Titan RTX了,更別說是兩者所採用的還是二代與一代版本;而根據NVIDIA所釋出的官方測試數據來看,3DMARK系列中,在DX 12環境下的Time Spy測試,RTX 3090 Ti與Titan的測試結果有著41.8%、53.3%的顯著提升,而從遊戲FPS測試所獲得的數據也是相當驚人,幾乎都有50至70%的飆漲,更別說是RTX 3090 Ti核心中更高於Titan RTX核心的元件數量了。 Ti板與無印版的RTX 3090 Ti相比的相關規格,相關規格在MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X該篇開箱中就已位各位介紹,但這邊還是略提一下來加強各位的記憶:從所搭載的GA102晶片來看就知道兩者的差別,RTX 3090所使用的是GA102-300-A1、RTX 3090 Ti則是GA102-350-A1,不過有意思的是,GA102-300-A1究竟是往上疊加增幅性能變成GA102-350-A1、還是說GA102-350-A1往下砍一刀變成GA102-300-A1呢?其實不得而知,光從代號300是個整數來看,反而往上+50更像是性能提升,而不是被砍,但依照老黃過去的手法來看,小編倒是更傾向GA102-350-A1被砍了一刀。(笑) CUDA數量增至10,752組、RT核心數量微增至84個、FP32的效能也增至40 TFLOPS,基礎時脈與Boost時脈也調高至1,560至1,860 MHz,在配合電子遊戲的使用上,RTX 3090 Ti幾乎可以說是當代無與倫比的能手;而記憶體方面,依然搭載384 bit GDDR6X 24GB,但速率與頻寬上卻有略作調整,拉高至21 Gbps、1008 GB/s,對時常處理2D、3D項目的創作者來說,雖說記憶體介面與容量沒有任何更動,但從無印版大公子就能理解到,384 bit GDDR6X 24GB對渲染等圖形處理技術來說,幾乎是不可多得的存在,但在相同的GDDR6X之下,RTX 3090 Ti所配備的記憶體速率以及頻寬卻又有提升,綜合以上不難看出RTX 3090與RTX 3090 Ti新舊卡皇的規格差異。 當然,功耗的提升也無法避免,從350W TDP提升到450W TDP,官方建議玩家們最好搭配850W以上電供,但依據玩家們配備、以及各家AIC版本的不同,搭載的電供瓦數勢必也得跟著升級。 不得不提的是,希望以4K解析度來打Game的玩家,從NVIDIA所提供的官方數據來看,RTX 3090 Ti已經完全打破4K@60FPS這道門檻,讓玩家能夠專心一致在虛擬戰場中,不必在畫質與遊戲流暢度之間抉擇,但不僅僅只是這樣,在突破了4K@60FPS之後,RTX 3090 Ti的野心來到8K解析度,在配合DLSS Ultra技術之下,玩家們可以使用HDMI 2.1連結8K顯示器,來使用8K HDR解析度來打Game、或者透過AV1編碼輸出8K HDR來追劇,但在4K顯示器都還不算完全普及的情況下,可以支援8K視訊輸出的RTX 3090 Ti實在是不禁令人苦笑,再加上RTX 3090 Ti為最高階旗艦顯示卡,似乎也與Titan RTX一樣成了展示火力的存在。 雖然正式的迎來了RTX 309 Ti,但實際上面對玩家市場來說,能夠正常供貨、買的到、而且不被加價或限組裝才是重點,雖說這陣子因為一些所以缺卡情況稍有緩解,但何時可以讓大家都能以更優質的價格入手高階顯卡來好好的暢玩遊戲大作才是玩家們最在乎的事,而隨著RTX 3090 Ti的登場,接下來的聚焦除了隔壁棚有一家剛端出Arc系列之外,還有另一邊的RX7000哪時候會殺出?甚至是坐等下一代RTX 4000系列的到來,無論如何,先觀望、後入手,銀子得花在刀口上才是正解! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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千呼萬喚終於始出來,Intel第一代Arc顯示卡正式亮相
等了又等,Intel總算在第一季的最後一天正式公開了應用自家Xe顯示技術Arc顯示卡了!一如之前官方所預告的,本次推出的顯示卡產品會以筆電為主,並依照效能由高至低分為Arc A7、A5、A3三個系列。 最高階的Arc A7系列將會使用代號為ACM-G10的顯示晶片,並分別推出Arc A770M和Arc A730M兩款產品,依照數字越大等級越大規則,Arc A770M將擁有32個Xe核心、32個光追核心以及高達16GB的GDDR6 256bit記憶體,但相對的功耗則來到恐怖的120~150W,效能預計會與NVIDIA的RTX 3070 Ti MAX-Q筆電顯卡抗衡。 而次一階的Arc A730M整體的規格上有不小的閹割,Xe和光追核心下降至24顆,GDDR6記憶體也下修至12GB 192bit,當然這砍一大刀的好處就是功耗降低不少,落在80~120W之間,目標對手會是筆電版的RTX 3060。 接著是中階的Arc A5家族,目前此家族只會有Arc A550M一個型號,配備16個Xe、光追核心和8GB GDDR6 128bit記憶體,然而比較特別的是,Arc A550M的時脈是本次所有公開的顯示卡產品中最低的,僅有少少的900MHz,但即使這樣功耗也還是要60~80W,算是帳面規格比較反常的一個產品,推測其效能可能會接近RTX 3060 MAX-Q或是RTX 3050 Ti。 最後則是最入門的Arc A3系列,Intel為此系列帶來了Arc A370M和A350M兩種產品,兩者擁有相同的核心時脈和4GB的GDDR6 64 bit記憶體,只是Arc A370M的Xe和光追核心為8顆,功耗定在35~50W,A350M則為6顆Xe和光追核心,功耗再往下減少到25~35W。整體來說這兩張顯卡逼近「笑」能級產品,Arc A370M可能有著接近RTX 3050的效能,而A350M則只能和MX500比拚。 Arc A系列將能夠支援光線追蹤功能外,亦支援完整的AV1編碼功能,還導入了XMX ( Xe Matrix Extensions ) AI Engine技術,用以執行Xess的超級採樣功能,讓顯示卡能用較低析度的素材去還原出高畫質細節,簡單講就是Intel版本的DLSS功能啦! 另外Intel也為了讓處理器和顯示卡能夠合作發揮更好的效能,還為筆電平台加入了Deep Link同時掌握處理器和顯示卡的技術,可以依照當下程式的效能需求,強化顯示卡和處理器之間的資源分配,大幅提升運算能力,甚至在Davinci一類剪輯軟體中,還可以讓影片的轉檔速率暴增57%! 最後在上市日期方面,Intel Arc A3的顯示卡產品已經正式出貨給筆電廠商,預估售價將從899美金起跳,而Arc A5和A7系列則要等到初夏的時候才會推出。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全新ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 3090 Ti旗艦顯示卡搭載終極性能
國際電競品牌ZOTAC Technology今天隆重推出ZOTAC GAMING GeForce RTX™ 30系列中的最頂級陣容 — GeForce RTX 3090 Ti系列!全新旗艦ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo結合終極性能與頂級技術,成就史上最強顯示卡。 GeForce RTX 3090 Ti專為要求最高的遊戲玩家、內容創作者和數據科學家量身打造。全新系列前所未有地搭載了10,752個CUDA核心,擁有78個RT-TFLOP、40個Shader-TFLOP和320個Tensor-TFLOP的效能,還配備24GB容量、傳輸速度提升至21Gbps的GDDR6X記憶體,可提供高達1TB/s記憶體頻寬。此外,3090 Ti系列亦支援NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和NVIDIA Broadcast等最新的AI功能。 AMP Extreme Holo配備ZOTAC GAMING有史以來散熱能力最高的IceStorm 2.0冷卻系統,確保顯示卡時刻發揮巔峰性能。IceStorm 2.0具備最強悍的三風扇裝置,每個風扇均為100毫米寬並具11葉片,從而實現最大風流量。此外,顯卡上增加了直接通風導流孔,進一步減少熱量囤積、湍流和噪音,帶來更快的排熱效率。 為了實現高效散熱,鋁製散熱鰭片的厚度大大增加了20%,並由高達8根銅質熱導管貫通,確保散熱零死角。熱導板亦完全覆蓋GPU核心的表面積,加速帶走顯示卡核心的熱能。 此外,3090 Ti AMP Extreme Holo亦是首款採用新一代12+4針PCIe Gen5電源連接器的ZOTAC GAMING顯示卡,意味著只需一根電線便可提供更多電力。AMP Extreme Holo還具有極致的穩定性,其電源負荷分拆成18+3個電源相位,避免任何一個相位出現過熱,能源功率分配比其他顯示卡系列更勝一籌。 雙BIOS功能供用家透過FireStorm應用程式快速切換BIOS模式。選擇「QUIET」模式可實現靜音體驗,選擇「AMPLIFY」模式則帶來高效散熱表現。 AMP Extreme Holo還採用獲獎的HoloBlack全息極光設計。HoloBlack表面呈現虹彩效果,搭配其下透出的SPECTRA 2.0動態RGB燈效,為你的電腦主機增添獨特的酷炫美感。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti系列今天起(2022年3月29日)正式發售。
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MSI 推出全新GeForce RTX 3090 Ti系列顯示卡
全球電競硬體領導品牌,MSI 微星科技隆重推出全新由NVIDIA® GeForce® RTX™ 3090 Ti GPU 驅動的顯示卡。MSI GeForce RTX 3090 Ti 顯示卡提供SUPRIM, GAMING TRIO及BLACK TRIO系列,亦是MSI GeForce RTX 30系列陣容中最強大的顯示卡。新推出的顯示卡產品,皆具有出色的散熱、優化的電路板設計和最新的顯示卡組件等,採用 MSI 基本要素構建而成。 GeForce RTX 3090 Ti 專為要求最嚴苛的遊戲玩家、內容創作者和資料科學家而設計,擁有破紀錄的 10,752 個 CUDA 核心,並擁有 78 RT-TFLOP、40 Shader-TFLOP 和 320 Tensor-TFLOP 的功率。配備 24GB 最快的 21Gbps GDDR6X記憶體,提供 1TB/s 的記憶體頻寬。 以GeForce RTX 3090 Ti 為中心構建的SUPRIM 顯示卡,旨在提高效能、效率和榮耀。採用全新的TRI FROZR 2S散熱系統 ,透過TORX FAN 4.0、多達 8 個方形導熱管、氣流控制鰭片和銅底板有效地從關鍵電路板組件散發熱量。髮絲紋金屬材質的散熱器外殼及背板,呈現唯美風範的同時亦增強顯示卡的強度。 RGB Mystic Light 數百萬種流光燈效可透過自定義調節,綻放出更多個性化色彩及動態效果。雙BIOS設置,使用者可透過開關在靜音模式和遊戲模式間自由切換。 最新的 MSI GAMING TRIO系列繼承了此系列經久耐用的多項特性,在高性能、強散熱及低噪音三項要素中實現了絕妙的平衡。由出色的 TRI FROZR 2 散熱設計領銜,得以馴服GeForce RTX 3090 Ti 野獸般的功耗。TORX Fan 4.0將葉片兩兩連結,加上扇框組合設計,創造更加聚集的風流與風壓,將氣流更集中引導至散熱系統中。大型銅底板,確保改善 VRAM 的散熱。霧面金屬背板不僅對顯示卡有加強作用,同時透過導熱墊片提供額外的散熱效能。封閉式金屬抗彎帶為顯示卡的重點區域增加了更多的強度。 Mystic Light 飾於在顯示卡的外部,透過Mystic Light Sync和 Ambient Link 與 PC 的其餘組件同步照明,同時可藉由MSI Center軟體一併掌握。 MSI BLACK TRIO 使 MSI GeForce RTX 3090 Ti 系列更加堅固,傳承標誌性的美學外觀和令人印象深刻的散熱設計。全新系列亦配備了TORX Fan 4.0,將葉片兩兩連結,加上扇框組合設計,創造更加聚集的風流與風壓,將氣流更集中引導至第二代 TRI FROZR 散熱系統中。此外,增強的金屬背板和堅固的工藝美學使這款顯示卡非常適合手邊的各式任務。 MSI Center獨家 軟體套件透過方便操作使用的程序,加強使用者體驗。例如,Frozr AI Cooling 將連接到相容的 MSI 主板系統風扇統一起來,以對 GPU 散熱變化做出反應。 MSI Afterburner 是全球知名度最高、使用最廣泛的顯示卡超頻軟體。它提供對顯示卡的完全控制,並讓使用者能夠隨時監控關鍵系統指標。Afterburner 為流暢的遊戲體驗提供了免費的性能提升,高幀數提供更順暢的遊戲體驗。 *實際販售時間將視各地區供貨狀況而定
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技嘉發表最新GeForce RTX 3090 Ti系列顯示卡,地表最強運算GeForce RTX 顯示晶片
技嘉科技-全球頂尖主機板、顯示卡和硬體解決方案製造商,隆重推出最高階GeForce RTX 3090 Ti系列安培架構顯示卡 — GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G顯示卡。GeForce RTX 3090 Ti繪圖晶片的問世,蘊含強大的運算效能也隨之帶來更高功耗的解熱需求,因此顯示卡在散熱方面則扮演更重要的關鍵。GAMING OC系列風冷顯示卡講求效能與耐用的穩定性,具備高水準的溫度效能考驗又保有黑色調性的低調外觀,是一款技嘉經典熱門的顯示卡,非常適合多元大眾的族群選用。兩款顯示卡皆能夠進行深度的AI運算與各種嚴苛的3D創作等使用情境,對於創作者、企業、個人工作室等族群皆能享受最穩定且最專業的效能表現。 採用技嘉風之力散熱系統搭載3個獨特刀鋒導流造型風扇,搭配正逆轉功能、Vapor Chamber超導熱銅板、8根高效能純銅熱導管、風扇停轉功能以及Screen cooling等技術,能夠隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。升級刀鋒導流扇葉藉由精準地調校扇葉角度與造型,搭配扇葉邊緣立體鋸齒造型以及導流溝槽設計,在相同風扇轉速下實現更大的進風量產出,以提高散熱效率。風扇在雙滾珠軸承的結構下,能夠運作地更加效率與耐用,使用壽命至少延長兩倍以上,讓消費者擁有更好的使用體驗。正逆轉散熱技術將位於正中央的風扇旋轉方向與左右風扇相反,讓鄰近的風扇風流導向同一方向,加倍風壓與減少擾流,藉此導引氣流並有效地將廢熱從顯示卡的上下兩側排出,使整體解熱效能向上提升。透過Vapor Chamber超導熱銅板直接接觸GPU、VRAM與MOSFET等重要元件,再藉由銅熱導管迅速地導引熱源至散熱鰭片冷區,最後經由背板Screen cooling技術,讓風流穿越散熱鰭片,有效地提高整體散熱效率,並保持低溫讓GPU更穩定地運作輸出。Dual BIOS安靜運轉模式提供給使用者較安靜的使用體驗,只需透過實體開關的切換就能立即設定無須額外步驟。此外,顯卡採用鋁金屬質地,利用鏡面和髮絲兩種質感的添加襯托出表面層次感,讓整張顯卡展現出黑色的低調藝術,不過度彰顯也不過於張揚,更符合時尚典雅訴求的使用者選擇。 技嘉顯示卡精選多相的電源設計,有效降低MOSFET工作溫度,每個MOSFET都有提供過溫保護設計和負載平衡,再加上技嘉Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質用料,提供卓越的運算效能和更長的使用壽命。顯示卡皆具備全金屬造型背板,不僅強化整體結構,防止電路板板彎或零件撞落,提供顯示卡多一層保護。並且技嘉提供給消費者長達4年的保固服務(需在購買日30天內上網註冊),讓使用者能夠安心地沉浸於遊戲或創作之中。
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加大風量、風扇再升級,真·卡皇軍規重裝上陣,ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB上機實測
經過兩個月的延期,NVIDIA RTX 30系列終於在3月29日,喜迎大公子RTX 3090 Ti版歸位,以無印版RTX 3090搭載GA102-300-A1 GPU晶片來看,在效能方面已經震驚四界,各方媒體也皆奉上「卡皇」的稱呼,而如今RTX 3090 Ti更是搭載無傷版GA102 GPU晶片,效能再度躍升,站上也已將詳細規格介紹給各位。 而為了趕快將各家AIC版本RTX 3090 Ti介紹給玩家們,小編緊急入手了一張ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB,不過由於是Sample版,尚未調整至上市的最佳狀態,在時脈頻率方面略有變動,但仍是有參考價值,最佳狀態的ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 Ti OC,就等各位入手後,實際去體驗大公子的威能囉。 眾所皆知,ASUS TUF Gaming系列皆以軍規配備來研發旗下產品,除了硬體規格上之外,連外觀也是重裝上陣,不僅延續TUF Gaming鐵灰色外觀血統、若隱若現的髮絲紋,當然,坦克履帶的圖騰標誌在大公子TUF Gaming RTX 3090 Ti上也是必備設計。 尺寸方面,鑒於卡皇稱號的霸氣感,機身體積方面為325.9 x140.2 x62.8 (mm),且厚度變成3.2-Slot,加上三風扇設計,雖然依舊有鏤空設計,實際拿握依舊相當厚實;翻過身來看背面,必備的強化金屬背板的設計也不太相同,尾端的線條與鏤空設計,帶有那麼一點點Cyperpunk的味道,進而加強了TUF Gaming一貫以來的軍裝風格。 貴為新一代卡皇,大公子RTX 3090 Ti的功耗當然也是相當驚人,足足需要450W TGP,官方也推薦玩家們使用至少1000W的電供來與TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB搭配,想當然爾,RTX 3090 Ti所產生的熱能也會相當可觀,因此在散熱模組上就得多下點功夫。 ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB搭載典型的三風扇配置,並帶來全新升級的ASUS Axial-tech風扇系統,兩側風扇採逆時針旋轉,配合中央風扇的順時針旋轉,能消除紊亂的氣流之外,還能降低額外的運行噪音,將最通順的氣流導向吹往GPU晶片,而風扇內裡的雙滾珠軸承,也能加強耐用度,確保風扇組傳導熱源的風向一致性。 而全新升級的ASUS Axial-tech風扇系統,主要與前代不同的是運行噪音與風壓,三風扇轉速為3,600 RPM,噪音較前代略微提升0.5dB、中央風扇為53.56dB、兩側風扇則為53.62dB,但差距甚小,實際聽起來應該沒有區別,然而在風量方面,卻小幅提升了4至6CFM、中央風扇為44.16CFM、兩側風扇則為46.03CFM,中央與兩側風扇的風壓則為2.27與2.6mmH2O,相信能為新一任卡皇帶來顯著的熱能壓制。 當然,內部的散熱模組也是下了足夠功夫,採用顯微層級的MAXCONTACT技術,藉由將貼合面進行拋光處裡的方式,提高散熱器表面的平滑度,使其與GPU晶片能夠更加貼合,熱轉移的效率更高,而3.2-Slot散熱鰭片就如前文所提,在觀感上更加厚實,但也能讓熱源傳導更加平均,進而提升其導熱的速度。 在鑑賞完外觀與ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB的規格之後,當然就得來實際上機測試啦,本次測試平台使用Intel i9-12900K與Z690、DDR5記憶體來輔助RTX 3090 Ti,而究竟大公子會有什麼驚人的效能呢? 處理器:Intel Core i9-12900K 主機板:ROG Maximus Z690 Hero 顯示卡:ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB 記憶體:Kingston FURY BEAST DDR5-5200 16GB x2 (共32GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W 首先從GPU-Z所偵測的資訊來對比ASUS官方所釋出的規格,GPU搭載8奈米製程、沒有LHR限制的GA102晶片,擁有10,752組CUDA、搭載384bit 24GB GDDR6X,基礎時脈為1,560 MHz、Boost之後的遊戲模式,頻率最高則可提高至1,920 MHz。 接著來看看我們的顯卡測試好夥伴:3DMARK。對應DX 11性能的FireStrike系列測試,其結果自不必說,相當驚人,對應FHD、2K、4K解析度各有42,115、25,596、14,096分的可怕表現;而針對DX 12性能的TimeSpy系列測試,對RTX 3090 Ti來說,也只是小菜一碟,Time Spy獲得恐怖的21,011分、Time Spy Extreme則有破萬的強勁表現,相較前一任卡皇無印版RTX 3090來看,Ti版黃袍加身之後,有15%的增長;而測試光追方面的Port Royal項目,則有14,541分,Ti版的大公子真不愧是新一代顯示卡王者。 遊戲方面,透過《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《刺客教條》的測試結果來看,FHD與2K的遊戲解析度對RTX 3090 Ti來說,根本不是什麼問題,連一點壓力都沒有,就有著突破100 FPS生猛實力,4K解析度當然也不在話下,以60 FPS作為及格線,即使遊戲畫質全開,也能夠有絕對流暢的遊戲體驗。 而《極地戰嚎6》、《Bright Memory: Infinite》、《看門狗:自由軍團》負責本次ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB的光追測試,大公子在這3款遊戲效能全開、且加上光追之後,在FHD與2K解析度方面,一樣擁有令人不可置信的效能表現,而在4K解析度上,大公子也在《看門狗:自由軍團》維持著接近60 FPS的穩定表現,甚至在《極地戰嚎6》中有著趨近80張FPS的好表現,相信對有著高畫質需求的玩家來說,RTX 3090 Ti絕對是無庸置疑的首選(但仍是得考慮荷包啦)。 至於創作者方面,小編採用Adobe系列的PhotoShop、Premiere Pro與測試3D建模、渲染的Blender來進行測試。 在Intel i9-12900K與大公子ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB的配合之下,輕輕鬆鬆便在PhotoShop測試中斬獲1,272分的超級表現,甚至對於更吃配備的Premiere Pro來說,最新型態的Ti版大公子,肯定也是創作者們開發靈感、發揮創意的最佳拍檔。 而在新版Blender測試之下,配合Intel i9-12900K之後,RTX 3090 Ti於monster場景測試中獲得2888.71分、junkshop獲得1628.39分、classroom獲得1414.64分,總分為5931.76,成為Blender Open Data資料庫中前5%的存在,甚至比RTX A6000的測試結果還高了10%。 小編於前言有提到,這張ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB為Sample版,相關參數還沒調整至最佳狀態,但經過實際測試之後卻發現,還未「開嗓」就有如此驚人的「歌聲」,那出廠後、調整是完美狀態的ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB,不就有更漂亮的效能表現嗎?相信各位玩家們肯定跟小編一樣都滿懷期待吧?不過有興趣的玩家們,可能就要掂量一下自己的荷包了…… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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滿血GA102晶片注入,旗艦龍王MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X開箱實測 feat. MSI MPG A1000G
隨著顯示卡效能提升,各家廠商在自家顯卡的設計上不管是散熱還是造型都下足了功夫,其中MSI隨著NVIDIA RTX 30系列問世又適逢20周年之際,推出了讓龍粉們耳目一新的SUPRIM系列,先前小編也為各位開箱了眾多MSI SUPRIM系列顯示卡。 而今天,NVIDIA的頂規旗艦遊戲顯示卡RTX 3090 Ti終於問世,MSI當然也有推出自家的SUPRIM版本,那麼事不宜遲,就讓小編來帶大家來看看這張MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X的實力與特色吧! 在開箱之前,不免俗的先來看看這張真旗艦顯卡NVIDIA RTX 3090 Ti的相關資訊,提到90家族,以定位上來說,前一代無疑是Titan RTX,不過在RTX 30系列之前要看到這名稱已經是Kepler時期的GTX 690,中間由Titan接位,到了RTX 30系列問世又再度以RTX 3090之名來擔當這個可一次滿足創作者、專業繪圖、遊戲開發以及8K遊戲需求的旗艦定位,但誰能想到老黃的刀法更不只如此,原以為已經是頂規的RTX 3090,還能再冠上Ti家族之名,旗艦王者RTX 3090 Ti就此誕生了。 而冠上Ti之名的RTX 3090 Ti在規格上與RTX 3090相比可以說是有了全面性的提升,晶片上使用了滿血的GA102,CUDA數量由10496增加至10752組,時脈從1,395~1,695 MHz全面提高來到1,560~1,860 MHz,而在記憶體方面,雖然維持同樣的384 bit 24GB GDDR6X,不過在速率上從19.5 Gbps提升到了21 Gbps,因此頻寬也提高到1008 GB/s,傳輸效率再度上升一個檔次,不過另一方面要注意的是,也因為這次各方面的升級,功耗也一口氣多了100W,來到450W TDP,官方建議是搭 850W以上的電源供應器,想要用上滿血大哥,就得先準備好充足的電力讓大哥吃飽才行啊!雖說NVIDIA也有提供相關測試數據,但親手測試一次還是比較安心,後續詳細測試數據就留待下文繼續探討。 接著就來趕緊開箱看看吧!外包裝依舊是熟悉的SUPRIM系列設計,本次MSI RTX 3090 Ti小編更是拿到較高階的SUPRIM X版本,擁有更高的核心時脈配置,整體彷彿禮盒般的設計方式,讓人感受到SUPRIM系列尊貴的地位,此外配件同樣附上了相當實用的大面積滑鼠墊以及顯卡支撐架,而看到那組轉接線,相信讓不少人開始好奇似乎與常見的轉接線不太一樣,就讓我們看到顯卡本體後,小編再來為大家一一說明。 MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X整體造型設計就如同外盒般,依舊是熟悉的設計理念,銀灰的塗裝配色,金屬髮絲紋、多層次折角線條,配上風扇軸心上的浮雕龍魂Logo,呈現高貴質感氣息。 高質感的外表下更具備強勁的散熱效能,RTX 3090 Ti SUPRIM X採用了TRI FROZR 2S散熱技術,獨特的TORX Fan 4.0設計將葉片末端兩兩連接,提高運轉時整體風壓與風流,搭配氣流控制設計,精準引導冷風到所需位置,提高散熱效率,再搭配封閉式散熱片、導熱管以及鍍鎳銅底座,可將GPU晶片、記憶體廢熱即時排出。 隨著顯卡功耗逐步提升,我們都知道這代RTX 30系列公版也就是創始版(Founders Edition)顯示卡在電源埠方面改用了12-pin,不過一般客製卡還是維持傳統8+8+8、8+8、8+6-pin等設計。 不過也總不能8-pin一直加下去,可以發現這次為了因應這張450W功耗的怪獸級顯卡,MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X不僅捨棄了傳統8-pin也不是用NVIDIA的12-pin,而是首次直上了先前曝光的最新PCIe 5.0 16-pin配置,從外型上來看,這電源埠形狀有點像是NVIDIA 12-pin再額外+4-pin上去,最高可支援600W功耗,不難想像未來的新卡,尤其是年底的RTX 40系列可能不管是創始版還是客製版很可能都會全面採用這組PCIe 5.0 16-pin設計,甚至未來新電源供應器也將提供PCIe 5.0 16-pin接口來對應。 當然,在新舊規格過渡期,原廠還是有隨附一組,也就是剛剛我們所看到的16-pin to 8+8+8-pin轉接線,從轉接線就能更清楚PCIe 5.0 16-pin接頭的優勢,可大幅減少線材數量,整線上更加便利。 終於來到測試環節啦!究竟滿血旗艦王者MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X的實力究竟如何?上機實測後便能馬上明瞭,在測試平台方面,小編也用上X570主機板、Ryzen 9 5900X、DDR4-4000等等同為高階旗艦定位的設備,另外,為了要餵飽這位450W功耗的大哥,小編也用上MSI自家的MPG A1000G電源供應器,讓老大哥能盡情發揮效能,詳細規格就列在下方給各位參考: 主機板:MSI MPG X570S CARBON MAX WIFI 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源:MSI MPG A1000G 作業系統:Windows 10 在實測跑分前,不免俗先來進GPU-Z看一下規格,可以看到RTX 3090 Ti具備GA102完整的10752組CUDA,時脈方面基礎時脈為1560 MHz,而這張MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X透過MSI的調效下Boost時脈可達1950 MHz,記憶體方面維持384 bit 24GB GDDR6X,不過整體頻寬可達1008.4 GB/s,另外小編也開啟了Resizable BAR來測試,而對比的RTX 3090同為客製卡版本,因此頻率會稍微高一些。 首先當然要先來到各位熟悉的3DMark來驗證跑分,果不其然RTX 3090 Ti不管是DX11、DX12還是光追效能都是全面性的輾壓其他兄弟,與RTX 3090相比大約有3~4%左右的漲幅。 除了軟體跑分之外,遊戲當然也得好好測試一輪,設定方面一律將畫質、光追開至最高,若有支援DLSS則會開至畫質模式(Quality),其餘垂直同步、動態解析縮放、減少延遲等等會影響FPS表現的功能也都會依率關閉來避免影響成績,另外也會與RTX 3090一同比較,來看看滿血大哥的提升幅度。 整體結果不難發現,RTX 3090 Ti確實能提供更出色、流暢的FPS表現,在畫質、特效、光追全開下,兩位大哥除了效能相當吃重的《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》,依舊可在大部分3A級作品的4K解析度中維持平均60 FPS以上的順暢畫面,實際與RTX 3090相比的話,大約提升5~10 FPS之間。 除了較普遍、常見的解析度之外,小編也從中挑了幾款大作來驗證最高規消費級顯卡在8K解析度上的遊戲表現,設備上由於目前8K螢幕還不算普及,因此小編採用NVIDIA控制面板內的DSR (Dynamic Super Resolution,動態超級解析度)功能來模擬8K解析度環境,遊戲設置不作任何更動,其結果驗證即便是滿血旗艦大哥要在這些3A大作上要執行原生8K解析度+特效全開還是相當吃緊。 不過遊戲若有支援NVIDIA黑科技DLSS的話情況會好上不少,同樣維持最高畫質,開至Ultra Performance模式後可發現有不小幅度的改善,甚至在《F1 2021》上已經接近60 FPS門檻,但對於沒支援DLSS/FSR的遊戲來說,真要用8K打Game的話就只能走下調畫質這條路了,而拿RTX 3090對比的話,兩者差距又縮短不少,約在1~3 FPS之間而已。 除了遊戲之外,就如小編上述所說,RTX 3090 Ti也能滿足專業創作者們的需求,從常用的Adobe Photoshop、Premirere Pro的亮眼分數表現就能知道RTX 3090 Ti的強大,兩者之間都有一定幅度的提升。 而在建模方面,透過Blender Benchmark實測中差距更大了些,RTX 3090 Ti分別在moster、junkshop、classroom項目中獲得2903、1634、1415分,幾乎快高出RTX 3090近百分,透過更高的效能縮短整體建模時間便能提升工作效率。 經過整輪開箱實測後,相信各位都已經相當明瞭這次RTX 3090 Ti滿血大哥的實力表現,以兩方都是擁有更高頻率的客製卡版本來說,RTX 3090 Ti整體效能大約比RTX 3090還要高出3~10%左右,不管是跑分、遊戲、還是創作者,都有一定幅度的升級,尤其在遊戲上依照各大作的優化,差距甚至有來到30 FPS之多。 相信各位也知道,就如小編前言所述,90系列基本上就是先前Titan系列的定位,本身無印版就要價不斐,這次冠上Ti版本勢必更加尊爵不凡,不過要是有重度專業創作、狂熱遊戲、開發需求來說,依舊是個不錯的選擇,尤其這張MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X不管是外表還是內在更是比創始版還要優秀許多,各位想直上頂規的龍粉們,可以好好考慮,否則未來若虛擬貨幣又再度提升,或許這張卡又會成為礦工們的目標也不好說,畢竟掛著90的名字,就代表他沒有受到LHR的封印呢!(笑) 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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保留通用性、畫質更進化,AMD在GPUOpen釋出了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0資訊
不久之前,AMD在釋出的時候,預告了將會在GDC 2022大會上帶來FSR 2.0的詳細資訊,不過官方似乎有點迫不急待地想要和大家分享這項功能升級,因此在GPUOpen網站上公開了FSR 2.0部分功能細節。 FSR 2.0版本將會加入「時間分析(Temporal Data)」的能力,可以透過比對每張畫面之間的差異,來去還原出更為精準的細節,達到更好的畫面效果,同時FSR 2.0可能因會本身在合成畫面的時候就會進行反鋸齒處理,所以未來開啟後,將會直接取代一般遊戲都會使用的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能。 另外FSR 2.0也保有了FSR 1.0一貫的高相容性作風,如果遊戲本身已經具備DLSS 2.X功能,開發團隊僅需要不到3天的時間就能完成功能導入,採用Unreal Engine 4/5開發的遊戲也可透過外掛套件來進行開發,不過這是最理想的狀況,如果遊戲本身在畫面處理的綁定方式較複雜,所需開發時間自然也會更久,但官方表示至多也只需要1個月時間就能完成。 玩家端的部分,由於FSR 2.0的運算難度比FSR 1.0稍微提升,對於硬體的要求也相對提高,玩家需要配備至少AMD RX 590或是NVIDA GTX 1070以上的顯示卡才能啟動,且因為顯卡的等級的不同,能夠支援的FSR 2.0解析度也不盡相同。此外,有爆料指出Xbox Series X/S已經將相關的開發套件提供給遊戲開發廠商,預計將能完整支援FSR 2.0各項功能。 目前確定將會有2款遊戲成為FSR 2.0的首發陣容,分別是已經推出的《死亡循環》和預計年底推出的《魔咒之地》。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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