焦點
-
風之力三風扇散熱導入、GIGABYTE Radeon RX5600XT GAMING OC 6G顯卡開箱評測
身為御三家之一的技嘉GIGABYTE因應AMD這一波RX5000系列顯卡浪潮,自然也是不會缺席的,首波針對終極1080p電競體驗RX5600XT顯卡推出兩個版本,其一為WINDFORCE版、另一款就是小編手上拿到的GAMING OC版本,是為預先超頻版本,同時也搭載了技嘉風之力三風扇散熱系統,其獨特的抗擾流風扇設計,可以增加三風扇的散熱效率,視覺上再搭配自家RGB Fusion 2.0燈效技術,使得散熱、效能、視覺同步Get! 外觀開箱部分,外盒是技嘉一貫的機械眼設計,同時也在彩盒放上本次顯卡強調的特色,包含支援RGB Fusion 2.0燈效、具備三風扇風之力設計以及為超頻版本等等。 至於GIGABYTE Radeon RX5600XT GAMING OC 6G顯卡在外觀上正如前文所提是採三風扇設計,具備技嘉獨家的風之力三風扇散熱系統,其特色是搭載三個8公分獨特刀鋒導流造型風扇,並且在內部有五根高效能純銅熱導管、純銅熱導管直觸GPU進行導熱,最後再加上風扇停轉功能等散熱技術,可大幅提升解熱能力,在強調顯卡散熱效果的同時,也同步兼顧產品整體的壽命。 接下來小編也將GIGABYTE Radeon RX5600XT顯卡的內部拆解給玩家們看看,整體來說,該張顯卡本身可拆解至五層設計,分別是背板、PCB板、VRAM專屬散熱片、散熱片和風扇蓋。 效能測試方面,小編找了玩家們常見的3DMark測試軟體進行多模式測試,同時也找了幾款時下流行的遊戲作為FPS測試標準,供玩家作為選購前的參考。硬體規格方面,記憶體部分為6GB GDDR6,基礎時脈在1560MHz、動態時脈可達到1620MHz。 編按:本次測試是採用AMD官方後續提供的顯卡BIOS版本做的測試,基礎時脈為1670MHz、動態時脈為1750MHz,且因處在媒體提早拿到的測試版本,後續玩家實際購買時,可能在數字上會有些出入,這點玩家購買後要注意。 附上這次的測試平台規格: CPU:AMD Ryzen 5 3600X MB:ASUS ROG C8H (X570) SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 20.1.1 從實際的效能測試和遊戲平均FPS表現來看可以發現,GIGABYTE Radeon RX5600XT在1080p主流遊戲中是絕對可以在高畫質下應付的,即便是硬體要求較高的遊戲,稍微做一點畫質調整也是能有不錯的流暢度表現。 而在溫度的表現上,經過小編一連串的效能測試以及燒機測試,GIGABYTE Radeon RX5600XT GAMING OC 6G的最高溫度來到70度左右,在這樣高壓的測試環境下,已經是非常不錯的表現了。 整體來說,GIGABYTE Radeon RX5600XT顯卡的外觀設計仍舊是以低調的設計作為主要的元素,而技嘉獨家的風之力散熱系統自從推出以來,也廣獲玩家和粉絲們支持,獨特的抗擾流和散熱能力,也確實為玩家帶來穩定的效能表現,作為主流1080p等級電競體驗,GIGABYTE Radeon RX5600XT GAMING OC 6G也可作為玩家們的一時之選。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:http://www.aorus.com
-
精緻10代Mini ITX代表、五臟俱全小主板,ROG Z490-I Gaming主機板開箱動眼看
Intel第10代處理器終於解禁,同場上映的還有更換過腳位的Z490系列主機板,有關Intel 10代U的介紹可以先參考;面對接踵而來的各家主機板廠商會發起一波Z490新板子浪潮外,玩家若正想要組機的話可以先觀望確認好自己需要的版本再下手,ASUS首波除了高階的MAXIMUS XII系列外,偏好小板子的朋友也有了新的選擇,同樣率先於第一波就登場的ROG Mini-ITX主機板代表Z490-I Gaming,在精緻的小尺寸下提供了五臟俱全的重要功能,對於迷你PC族群的玩家來說,絕對是最適合的入手版本之一。 關於效能的部分因為目前還有NDA的關係,小編就先不說了,後續會在後文補上,屆時解禁以後玩家若有興趣可以再回來看看! 至於外觀上來說,Z490-I Gaming主機板維持了ROG主機板上的一貫精緻設計,外觀上也讓人想起先前X570 Impact II的主機板設計元素,全主機板是以低調的黑色為主,同時以髮絲紋提升質感,在M.2保護蓋上有ROG無懼之眼商標,一旁則是有電馭紋的設計,很有未來科技的風格。另外,在I/O保護蓋上則是有ROG STRIX產品字眼,強化系列形象。 本次的外觀介紹就先在這邊告一段落,後續效能解禁時會另外補上數據。快速總結一下,ROG的小板一向在玩家們心中有著不錯的口碑,不管是在外觀還是硬體的布局上,都有一定的水準,這次Z490-I Gaming也不例外,除了基本用上8層PCB板穩定表現外,在外觀上也有著簡單俐落的大方設計,低調但卻不失ROG高階主機板的設計,畢竟仍是屬於Z490階級的產品。在硬體配置的布局上,除了LGA1200腳位支援第10代Intel處理器以外,提供兩組記憶體插槽和一組PCIe 3.0 x16都算是滿合理的設計,最大的亮點莫過於兩條M.2插槽了,這點可以讓玩家有機會直接將DIY小主機系統一次到位,畢竟有兩組M.2插槽的使用彈性確實是真的非常方便,再者,兩條M.2都位於主機板正面上方的設計在SSD的散熱部分也可以獲得不錯的改善,畢竟不管是直接裸機使用還是安裝在機殼內部,如果要顧及到主機板背面的M.2插槽的話,在散熱系統方面就會需要額外的考量,因此兩條M.2都位於正面是比較好的設計。 ROG這次針對Z490系列有多種不同定位的產品,包含頂級的Maximus XII、ROG STRIX、ProArt以及TUF Gaming等等,雖然各自有著不同的設計,但作為電競玩家主流的ROG STRIX產品線來說,Z490-I Gaming不管是外觀還是硬體規格都不負眾忘。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
Intel Z490優質選擇、該有的樣樣不缺,MSI MEG Z490 ACE主機板開箱動眼看
面對Intel第10代處理器正式登場,主機板廠商也對應推出了Z490系列來因應,在前面介紹過御三家的其他2家之後,同樣身為御三家一員的MSI微星科技當然也是準備好了新版本來加入戰局;小編這次要幫大家開箱的是MEG系列中的Z490 ACE,在MEG系列主機板中屬於相對入門等級的產品,然而,入門定位等級的產品不代表規格不完整,相反的,Z490 ACE基本上已經足夠應付主流玩家的所有硬體需求。 首先從外觀上來說,Z490 ACE的配色有著黑金的設計感,整張PCB板是採用黑色作為主要色系,再以髮絲紋做搭配,不過在各式的字樣和MSI微星龍的選擇上則是使用金色點綴,也讓整張主機板在硬派的視覺上,又帶有典雅的質感。 作為入門級的Z490主機板,在硬體的配置上卻不馬虎,除了處理器本身採用LGA1200腳位外,在供電部分採用8+8 pin穩定表現,相位供電上則是有17相。除此之外,記憶體部分也提供四組DDR4插槽,並且具備超頻能力。而在PCIe插槽部分則是提供三組,雖然是採用PCIe 3.0介面,但具備金屬裝甲穩定訊號。在儲存空間的部分則是有三組M.2插槽,彈性空間的使用部分是絕對足夠的。 總結來說,MSI旗下主機板雖然在產品定位上有著多種不同的設定,即便是相同的系列也會有高低之分,不過Z490 ACE因為隸屬於MEG系列產品線,因此在定位上仍舊比MAG系列更高級些,雖然如果對比更高檔的MEG Z490 GODLIKE的話,Z490 ACE仍是屬於相對入門的產品,但在基本的硬體配置上仍是一樣不缺,無論是PCIe插槽還是M.2 SSD插槽等等,兩者都有給到三組供玩家使用,已經足夠應付一般玩家日常的種種彈性輸出。 另外在I/O埠的部分由於是MEG系列的標準版,因此在網路埠選擇上並未提供10G的方案,但基本的1G和2.5G部分也是十分足夠使用,無線網路的部分Z490全面標配Wi-Fi 6這點也是預期之中,雖說沒有提供到Thunderbolt 3稍微可惜了些,但至少仍有Type-C連接埠可供使用,考量到Z490 ACE的產品定位,整體來說仍是屬於非常合理的布局。 Z490系列主機板因應Intel 10代U而生,玩家們如果想要以此作為入門等級的中階主機組裝的話,在合理的價格和定位中給到足夠誠意的硬體配置,Z490 ACE會是一個不錯的選擇。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
Intel 10代U最極致的Z490平台、AORUS Z490 XTREME主機板開箱動眼看
技嘉GIGABYTE這次針對Intel Z490平台推出了多款不同的產品線對應,尤其因應創作者的需求日增,對應的Z490 VISION系列也有相關版本推出,但對應了新的Z490晶片組也推出了約10片的各系列版本型號,趁著解禁第一波,小編就先來開箱最高階的AORUS Z490 XTREME吧!(下稱Z490 XTREME) 既然是最高階,主打的自然就是最極致的外觀設計和效能表現,所有硬體配置都是給好給滿沒在計較的,因為NDA的關係,第一波只能先介紹產品設計與外觀,目前還不能公布實際的效能數據(5月下旬),待後續解禁會另在後文補上測試數據,至於Z490的晶片相關介紹請參考站上系列文章囉!咱們就先來賞圖看設計吧~ 不多說直接看外觀設計吧!不得不說這次Z490 XTREME從外盒的設計上就可以看到整體的高端定位,有著低調的產品字樣和方便攜帶的把手,加上黑色的外包裝也增添了幾分氣息,而打開內部以後除了會看到主機板本身以外,所有相關的線材、說明手冊和針腳、天線等材料也都分門別類的幫玩家整理好,方便組裝時取用。 而Z490 XTREME主機板本身的設計部分則是有著XTREME系列頂級主機板的設計元素,包括像是I/O保護蓋上的鏡面、一體式的南橋保護蓋兼M.2散熱片等等,另外還有像是垂直式設計的供電插孔等等也都可在Z490 XTREME上看到。在主視覺上比較容易看到和以往不同的點首先是處理器針腳保護蓋上做了獨特的標語設計,讓腳位部分看起來更添精品的質感。其次則是在I/O保護蓋下方有著額外的Z490 AORUS XTREME產品字樣強化形象,低調但不失信仰;最後則是在南橋保護蓋上方打上獨特的文字,更添了幾分神秘的氣息。 處理器上方另有Fins-Array散熱鰭片的設計,同時在上面還有XTREME POWER字樣,代表著提供極致的效能表現。 總結來說,外觀上AORUS Z490 XTREME主機板有著低調的設計質感,但在內部的硬體配置卻是一點也不低調,首先處理器的部分支援Intel第10代處理器就不多提了,而且有16相供電和完整的散熱系統輔助,在記憶體部分則是有DDR4-4800的超頻支援,彈性幅度也是不錯;M.2插槽部分有三條的使用空間也和多數高階主機板相同。 不過,最大的亮點還是在於PCIe插槽上,畢竟Intel這次在官方的Z490介紹中是沒有直接提及會支援PCIe 4.0的,因此各廠商Z490主機板未來是否能藉由軟體更新的方式支援就不一定了,但技嘉這次是不多說、直接先給好再說,玩家如果手邊有PCIe 4.0相關裝置的話是可以直接使用沒問題的,就這點上來說,AORUS Z490 XTREME走得滿前面(超前布局!!!)。另外一個重點就是提供兩組Thunderbolt 3連接埠,這點在如果需要多螢幕同時輸出時就會非常有用,適合頂級的專業玩家使用,也不負XTREME POWER威名了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=UoyWjct2jmo ▲技嘉官方針對Z490 AORUS XTREME主機板特別做了「辦公室小確幸」影片,針對其重點特色做額外介紹。 本次的AORUS Z490 XTREME主機板的開箱就先到這邊告一段落,後續NDA解禁以後會在後文幫大家補上效能測試的數據表現,有興趣的玩家可以再拿來做為參考。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
Intel 10代Comet Lake-S處理器專屬、Z490主機板系列亮相:最高10C/20T配置、LGA1200腳位、更強的VRM散熱和效能 ft. ROG Z490 MAXIMUS XII FORMULA
說起Intel的第10代Comet Lake-S系列處理器大概是近期被爆料爆的最慘的處理器系列了,先前就已經有完整的全陣容規格被披露(詳細規格可以參考)。雖然本次Comet Lake-S系列處理器仍採用14nm製程,但其中最高規Core i9-10900K採用10C/20T的配置搭配最高單核動態時脈可達到5.3GHz的情況下,其高效能也幾乎可說是榮登地表最強處理器寶座(和AMD很有得拼)! 然而,強大的處理器自然需要頂級的主機板來穩定其效能,也因此,首波伴隨10代U處理器推出的還有Intel Z490系列高階主機板,未來不意外的話依照市場定位不同,或許還會有W480、Q470、B460、H410等型號,不過本文開箱的系列將以最高階的Z490為主,而其重點特色自然還是搭配新處理器採用新的LGA1200腳位,這也意味著先前的第9代處理器LGA1151腳位無法與其相容;再者,整體的架構依然是採用市場上較純熟的PCIe 3.0架構,未來是否有透過軟體更新的方式支援新一代PCIe 4.0架構還未可知;最後,順應最高階處理器10C/20T的配置需求以及整體全產品線的規格提升,Z490系列主機板也在VRM設計上做了加強,以便穩定處理器效能。 為了因應Intel這一波新品推出,我們也找了多款Z490主機板和Intel Core i7-10700KF這顆處理器作為代表,將用來和上一代處理器做對比,讓玩家能夠更快的了解到新一代處理器的效能和主機板整體的特色。 首先先來看看這一次Intel推出的10代Comet Lake-S系列處理器,在Intel筆電的部分相信玩家們在經過從去年底至今的洗禮,已經多少了解Intel在筆電的部分已經開始搭載第10代Core系列行動版處理器,不過桌上型電腦的部分則是一直到現在才正式和大家見面。 10代Comet Lake-S系列目前仍就是採用Intel推出至今已趨近極佳狀態的14nm製程,關於製程這方面先前Intel就已經正式表示要到,玩家們這部分可能要再等等。 言歸正傳,雖然仍舊採用14nm製程,不過在全產品線的基本硬體規格方面已經有小幅提升,Core系列來說,目前了解最入門版的Core i3-10100將採用4C/8T配置,預期將會是玩家未來自組入門DIY電腦的最佳選擇之一。另外,除了Core i3以外,在主流的Core i5、Core i7和Core i9三種級距都有推出對應的不鎖頻K系列和KF版本,雖然會選擇入門Core i3等級的玩家多數或許都只是需要一台能夠上網或文書用的電腦,但在入門等級佈局並未推出對應的K系列處理器因應,這在AMD日前已經針對入門等級的電腦玩家推出同樣採用7nm製程、並且支援PCIe 4.0介面的Ryzen 3系列處理器的情況下,可能會是一大挑戰。因此,雖然對比自家上一代處理器,10代U都已針對各硬體做了效能的提升和加強,但Intel在這入門級電腦上可能仍會是場硬仗,不過這裡因為本次測試將以高階版本處理器作為說明,因此,只能暫時先等待時間來說明結果。 除此之外,在記憶體支援方面,在高階Core i7以上的版本也終於脫離以往的DDR4-2666限制,最高能夠支援到DDR4-2933時脈,雖然提升的時脈速度不多,但在基本應用方面也將會比以往的表現在提高些許效能,同時在超頻的部分也會有更大的彈性,熱愛超頻的狂熱玩家可以有更多空間。不過值得注意的是,Core i5以下的記憶體時脈還是支援到DDR4-2666喔! 這邊也幫玩家快速解釋一下這一次Intel第10代U全產品線編號,目前已知的版本將會有K、KF、T以及無編號的版本,無任何編號的處理器相信不必多做解釋,而K系列代表的是不鎖頻版本,超頻的彈性更佳;KF和K系列同樣是不鎖頻版本,不過KF另一個特色代表的是無Intel內顯晶片,意即玩家如果購買該系列版本的話,一定要另外購買顯示卡搭配才可正常使用;最後,另外其實T系列版本,代表的是電力最佳化,也就是在功耗方面對比其他版本會更低一些,不過相對的,基本硬體規格就會比其他版本更弱,但這系列處理器目前僅在特定國家推出,且主要會以筆電作為平台,因此並非全球上市。 可喜可賀的是,Intel每年的最高階處理器因為狹帶著單核心高爆發的時脈效果表現,在多數的市場遊戲都仍以單核心效能作為主要影響的關鍵下,也讓Intel每年都有地表最強處理器登基,今年的10代U自然也不例外。 最高階版本Core i9-10900K和10900KF兩者都將以10核心、20執行緒姿態現身,雖然說隔壁棚已經有主流16核心處理器現身,但因為10900K和KF的單核心效能依舊強大,這也促使玩家在玩遊戲時,多數時候仍舊能擁有極致的效能表現。 另外,雖然據了解10900K對比上一代的9900K有望達到30%的效能提升,但相對的,整體的TDP功耗也將大幅上揚,也就意味著玩家在散熱器方面的選擇將會需要更加謹慎小心,才能穩穩的壓住這顆處理器的效能。 雖然10900K還來不及和大家見面,但小編先幫大家帶來10代U中、Core i7系列大當家10700KF給大家瞧瞧,Core i7系列中另外還有具備內顯晶片的K系列版本,但兩者之間唯一差別僅在有無內顯晶片而已。但由於NDA尚未解禁的關係,效能方面就先賣個關子了。 10700KF在規格上採用8C/16T的配置,基礎時脈落在3.8GHz,最高的單核動態時脈是可以來到5.0GHz的,這點上和Core i9版的10900相同(10900K和KF版都可達到至少5.1GHz),在Turbo Boost Max 3.0下更是可以飆到5.1GHz,不過全核動態時脈最高是可以達到4.7GHz,也算是表現不俗了。快取部分則是擁有16MB,TDP功耗落在125W。 再來則是和處理器搭配的主機板部分,Z490系列作為這次Intel 10代U搶先上場的第一波主機板代表,在硬體規格上同時也是繼承先前Z390系列的新一代主機板,不過,雖然處理器和前一代9代相同、都採用14nm製程,但Z490的腳位從Z390的LGA1151改成LGA1200,雖然在視覺上兩種腳位之間的差異並不非常明顯,但由於不同針腳插孔的些微差異,仍舊讓兩者之間完全不相容,所以玩家如果打算要從先前的9代U升級成10代U處理器的話,連同主機板也必須跟著升級才行。(荷包君哀傷QQ) 針對這次的Comet Lake-S系列處理器和Z490主機板,由於最頂級的10900K和10900KF還屬稀有動物,因此我們透過關係先找了Core i7-10700KF做為測試基準,實際的效能表現方面這邊先賣個關子,之後再和玩家介紹。 在測試期間比較特別的一點是,雖然說Z490採用的是LGA1200腳位,但由於處理器插槽周邊的固定孔和先前的9代U主機板系列(LGA1156)相去不遠,加上Intel這次並未提供實際的原廠散熱風扇供測試,所以我們嘗試了幾款先前在9代U上就在測試的氣冷 / 水冷散熱器,發現雖然兩款處理器腳位不同,但如果玩家手上的散熱器腳架是可調整式的話,是有機會可以在微調位置過後直接接續使用的,也就是說,腳位雖然不同、但部分散熱器還是有機會可以相容的,這倒是讓有興趣想升級的玩家可以減少一筆潛在的額外開銷。 正如前文所提,因應Intel 10代U最高將可達到10C/20T的配置,主機板廠商們推出的Z490系列在外型上或許和前一代的版本相去不遠,但內部幾乎都針對VRM供電和散熱部分做了進一步強化,畢竟想要在更高效能下擁有穩定的系統表現,硬體本身的設計自然也不能輕忽。 以供電效果來說,高階的Z490系列主機板在供電部分多數都盡量以16相左右的供電為主,加上在供電接口部分則是至少都採8+4 pin或8+8 pin的供電。 另外,由於整體的散熱和供電效果都有所提升,因此普遍來說,Z490系列主機板對比上一代主機板,能夠提供更完整的超頻效果,時脈幾乎都可以上看DDR4-4000以上,當然還是端看各廠商的調校以及產品的定位有所不同,但可以預期的是效能表現方面會比Z390還要高一些。 隨著這次的解禁,相信玩家們已經看到眾多Z490系列主機板都已經相繼推出,雖然實際的效能表現目前還不能曝光,不過整體來說Z490主機板在本身的硬體規格上還是有提高的,舉例來說,像是高速I/O通道CPU和PCH總核就有多達46條(16+30),而雖然在PCIe架構上還是採3.0介面,但CPU提供高達40條、晶片組則是提供24條,總計可達到64條PCIe 3.0通道讓廠商和玩家使用。 雖然說沒有調整成新一代的PCIe 4.0、未來是否能藉由軟體支援也還是未知數,但就市場現況來說,PCIe 3.0仍舊會是比較成熟的技術,即便PCIe 4.0最明顯的優勢在SSD的讀寫速度,但就一般日常的使用現況下,PCIe 3.0的效果仍是足夠應付的。 如果玩家希望在Intel平台上能夠享受到PCIe 4.0介面的話,預期將需要等到第11代Rocket Lake系列處理器和與之搭配的500系列主機板登場才有可能了。 由於效能的部分目前還處在NDA尚未解禁中,等5月中旬解禁之後,會再幫大家揭曉,不過這一次已經可以先針對Z490系列主機板做外觀介紹囉!當玩家們看到本文的時候,各主機板廠的對應主機板都已經公布的差不多了,有興趣的玩家們也不妨依照自己的信仰前往各官網查看。這次小編因為手邊剛好有上一代Z390的華碩ROG Z390 MAXIMUS XI FORMULA主機板,作為對照,本文就選用新一代的ROG Z490 MAXIMUS XII FORMULA做開箱動眼看了。 這邊要提醒玩家們的是,各家廠商之間因應不同的產品線定位會有整體規格上的些微差異,例如PCIe插槽數或是I/O埠的完整度等等,Z490 MAXIMUS XII FORMULA作為華碩ROG高階主機板代表之一,在整體的硬體方面是比較完善的,玩家們也可以以此作為參考,當作日後如果要購買Z490系列主機板的話,會得到哪些優勢。 首先先從外觀上來看吧!外箱的部分ROG主機板一貫的作風是不放彩圖的,只放上簡單的產品名,但正面仍是有放上重要的產品特色,包含支援Intel第10代處理器和AMD Crossfire、NVIDIA SLI等等,另外也具備華碩自家Aura Sync燈效技術支援以及GameFirst網路處理,最後,從上一代Z390主機板就有的EK Water Blocks水冷設計也仍舊延續,以便帶來更好的散熱效果,確保即便是最高階的10900K也能穩定運作。 目前因為NDA尚未解禁的關係,效能方面要等解禁後才能揭曉,不過相信玩家們這一波可以有幾個可看點,首先自然就是處理器本身的效能表現絕對是最大重點,尤其最高階(也最稀有)的10900K更是萬眾矚目,而除了處理器的基本效能以外,也因為這一次Intel處理器在記憶體時脈支援的部分終於離開DDR4-2666框架,達到基本DDR4-2933的條件,同時Intel也針對Z490主機板做了超頻能力的強化,這也讓玩家們非常期待未來Z490主機板在記憶體超頻的彈性表現。 另外,這一波Intel推出的全系列Comet Lake系列產品在整體規格的提升對比上一代來看的話仍是有的,數據差距帳面上看起來不大,最大的差異或許只在Core i9系列上而已,再加上腳位更換的緣故,以及整組硬體在當前世代的設計(PCIe 3.0的選擇..),除非玩家是狂熱分子,打算每年跟上Intel的腳步來更換新品,否則如果真的按照Intel的時程規劃,下一波的Rocket Lake才是玩家應該著重的關鍵,只能說如果是初次進場,荷包君夠能力的話,當然還是選擇Comet Lake系列全套主機,但如果是去年才更換Z390系列和9代處理器的玩家,想要升級的話建議還是可以再等等看,畢竟因為腳位不同的關係,如果要升級處理器的話,等於玩家整套主機板系統都要跟著更換了。 另外,這邊也要讓玩家了解一下科技趨勢,根據消息指出,Intel這一波第10代Comet Lake-S系列處理器可能是過渡期產品,用來暫時對應AMD去年推出的Ryzen 3000系列,同時讓他們在推出Ryzen 4000系列處理器以前,有個與之抗衡的產品,不過對玩家來說,真正值得期待的,或許會落在最快年底推出的第11代Rocket Lake系列處理器,該系列除了會有新的500系列主機板以外(相信腳位可能又會再變一次),也會有PCIe 4.0的支援,整體來說,將會有更大程度的效能提升,或許才會是玩家們應該期待的最大關鍵。 總之,接下來就請稍等一下,等到 5月中旬NDA解禁之後,我們將奉上效能測試文章,屆時再考慮是否進場囉! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
電競潮牌進軍音樂界,ROG Theta Electret耳機 與 ROG Throne Qi無線充電耳機架 開箱
在坊間,電競品牌的耳機總會給人與音樂音質無緣的印象,即使耳機的外型有夠潮、帥到炸,但戴到頭上之後卻因為音樂的表現平庸而讓人立即消火,進而造成音樂耳機和電競耳機出現壁壘分明、勢不兩立的現象。不過電競界的潮牌ROG,似乎已不滿足只待在個人電腦的領域,決定打破這道牆,向音樂界發起侵略行動! ROG Theta Electret光是外包裝的部分就相當的霸氣,完全可以感受得到ROG一貫的頂級質感,而在這之下的自然是個頭不小的耳機本體,ROG Theta Electret除了對內在的音質這一塊野心勃勃之外,外在更是將耳罩配戴的舒適度放在第一位。 巨大的人體工學的反D形狀耳罩給予了相當優質的耳朵包覆感,戴上之後幾乎把所有的噪音都隔絕起來,如果此時再播放起音樂,那可真的是如入無人之境。以小編親的身體驗來說,戴著ROG Theta Electret上班的期間,小編完全沒有注意到主管喊小編的名字喊到聲嘶力竭,直到主管親自「移駕」到小編身後提醒才回神,由此可知這款耳機就是要讓您隔絕塵囂,帶您完完全全沉浸於音樂的殿堂! 在耳罩設計方面,華碩提供了兩種不同材質的ROG Hybrid耳罩:一種是比較具有彈性,方便清潔的散熱纖維蛋白質皮革材質,另一種則是更加柔軟透氣的網狀散熱纖維材質。這兩種材質讓玩家能視季節和個人習慣進行替換,考慮得頗為周全。 在其他配件的部分,ROG畢竟是以電競專業為傲,因此包裝中還附有經過專業調校過的3.5mm麥克風以及轉接線,並在耳機左耳的後方設計了麥克風的快速開關,讓玩家能夠一次滿足音樂、遊戲、會議等各種使用情境下的全方位需求。 ROG Theta Electret為在音質這一塊能滿足追求優質音樂的「發燒友」,在這重達555g的耳機中,使用 120mm靜電單體 + 45mm銣磁鐵單體 的設計,用料非常的豪邁扎實。靜電單體可以在中、高音的部分有更好的詮釋,而銣磁鐵單體則有著容易驅動的特性,兩者互相輔助除能提供更好的音質,亦可降低耳機阻抗來到32歐姆,比起許多同樣尺寸動輒百來歐姆的耳機來說,ROG Theta Electret即使連接到推力較弱的手機上,依然能夠獲得足夠的音量。 在線材的部分,華碩也是相當講究,使用能減少能量耗損的鍍銀銅線,提供更加的純淨的信號,加上外層的編織線包覆,可提高線材的耐用度。由於耳機本身無法自由更換線材,且無提供音量控制的快速調整功能,下一代產品若能補足這兩點,相信會更棒! 根據華碩官網方的介紹,這支耳機其實是建議搭配擴大機或是DAC來聆聽的,才能夠發揮它的最高潛力,然而也不是所有買Hi-Fi級耳機的玩家都有DAC,或是可能想以最簡單方式來享受較好的音質,所以如果直接接上電腦或手機的耳機孔,音質的表現又會是如何呢? 在經過小編一個禮拜的體驗之後,ROG Theta Electret給人最大的感覺,就是有著非常高的解析力,整體聲音在細節的表現上相當分明,特別是在聽流行樂和電子音樂的時候,吉他、鼓聲等樂器聲音相當的清晰,但卻不會把歌手的聲音給蓋掉,電子樂的華麗轉音效果也表現得彈力十足,像是在聽Allen Walker的Spectre時,就給小編宛若電流般的酥麻感。 不過這種高解析力,在聽一些編制較大較複雜的音樂類型,像是交響樂和史詩音樂的時候,反而會因為太過強調聲音的解析表現,把原本應該是相互襯托的樂器搭配,像是Thomas Bergersen的One Million Voices,這首曲目越到後面就越加的盛大,使得聽感在後面最高潮的時候,就顯得有些混亂,反而給人一種沒有重點的感覺。 整體來說,玩家如果在不連接DAC或擴大機的情況,會比較適合用來聆聽「流行樂」和「電子樂」等編制比較沒有那麼複雜的音樂,耳機的高解析力即使是用手機也可以讓玩家聽清楚的音樂中每一個小細節。 小編自己算是一個人窮還喜歡亂敗家的玩家,剛好手邊有入手具備獨立DAC音效晶片的LG G6手機和Spectra X USB Type C DAC,將兩個搭配起來之後,正好可以測試看看在相對簡易的發燒配置之下的音質效果。 在這樣搭配之下,小編第一個注意到的是,「底噪」的部分有著很明顯的改進,聽音樂給人的一種更純淨的感覺,特別是低音的部分,在原本不連接DAC的情況下,會有一種沙沙的感覺,在連接DAC之後這部分有著相當顯著的改善,低音的給人的感覺更加的富有彈力。 至於在流行音樂和電子音樂的部分,由於得力於DAC對於推力上的幫助,聲音的詮釋變得更加完整,小編與手邊其他耳機相比較之後,可以感受到耳機在聲音的傾向上,是比較偏冷的。聲音的冷暖其實有各自的優缺點,以ROG Theta Electret來說,偏冷的音調讓電子音樂的聽起來的效果更好,鼓聲也特別清晰細膩,但缺點就是人生的部分就少了一點「感情」,以Leona Lewis的Stop Crying Your Heart Out來說,這是一首到了後面會讓小編揪心流淚的歌曲,用ROG Theta Electret就比較難感受到那一份「淚點」。 至於上述編制複雜的「交響樂」和「史詩音樂」的部分,聲音因為先經過DAC處理過的關係,混亂無重點感覺好了很多。如果玩家喜歡聽史詩音樂的話,風格比較偏向黑暗的風格的曲目,在ROG Theta Electret上能夠獲得相當好的發揮,像是Thomas Bergersen的Children Of The Sun,光是前奏一下,小編頓時就被震撼住了。 畢竟掛上了ROG的LOGO,不免的還是要給它測試一下ROG Theta Electret在遊戲中的表現,一般來說音樂型的耳機因為強調整體的聽感搭配,所以在遊戲中音效的感覺,就是背景音樂和環境音效很自然的交織在一起,沒有特別突出的點,在玩遊戲的時候,缺乏對於槍砲等聲光效果的強化,玩起來就少了那麼一點臨場感。 但是,ROG Theta Electret因為擁有高解析力和偏冷聲音傾向,因此槍砲聲、腳步聲都表現得相當搶眼,玩家在遊戲中可以感受到槍林彈雨、追趕跑跳的臨場感,只是有時候背景音樂和遊戲音效互相爭寵時,焦點就往往被音樂搶去了。不過,這個小問題其實也很好解決,只要在遊戲設定中,把背景音樂調小聲或無聲就搞定了! ROG Theta Electret雖然算是華碩第一次挑戰音樂領域的電競產品,憑藉著豪邁的用料,替聲音的表現奠定了相當不錯的基礎,優秀的解析力對於主流的流行樂和電子樂來說,可以帶來相當不錯的體驗,至於編制較為複雜的曲目只要在搭配DAC的幫助之下,配合適當的曲風類型,就可以獲得相當理想的效果。 只是在配戴的舒適感,就因人而異了。因為即使耳機的耳罩設計的再柔軟舒適,555克的重量在頭上戴久了還是會有負擔,加上整支耳機體積相當巨大,中途拿下來掛在脖子上,則會感到壓迫,平時放在桌上也會佔用不少桌面空間,因此在購買上會建議搭配一個耳機架以利收納。 既然提到了耳機架與收納,接下來就不得不提這款耳機架了。為了要與ROG Theta Electret耳機相搭配,華碩還推出了全新的ROG Throne Qi耳機架,讓耳機在沒有使用的時候,有個自己的專屬的寶座。 ROG Throne Qi在外觀的設計上相當具備科幻元素,中間透明的ROG壓克力板,看起來就像許多科幻場景中出現的浮空投影,再配上RGB的燈光效果,看起來真的相當的炫麗,想當然爾就如同其他ROG燈效周邊產品一樣,也支援AURA Sync燈效同步功能,還能夠透過Armoury II工具程式來針對光效進行客製化。這部份就非常具備ROG電競元素的! 除此之外,這款耳機架為了替玩家進一步節省桌面空間,還內建了兩組USB3.2 Gen1 Type-A埠,以及10W的Qi無線充電板的功能,讓耳機一支耳機架可以同時連接兩組USB產品、充電,或無線充電,讓該產品具備多樣化的功能,可以說是小桌面玩家的一大福音啊! 然而ROG Throne Qi最大的賣點還不僅止於此,前文小編有提到ROG Theta Electret配上DAC功能會有更加理想的表現,剛好此款耳機的不僅配有3.5mm耳機孔,還內建ESS 9118 DAC音效晶片及擴大器,經小編測試其推力相當強勁,並且還能在Armoury II程式中調整音場和等化器,讓玩家可以依照自己的喜好和場景,去進一步打造出自己最喜愛的聲音聆聽需求,與ROG Theta Electret一起購入堪稱絕配。 ROG這個品牌在現今的電競界已經是無人不知,無人不曉了,然隨著現今電競市場的逐漸飽和,玩家對於廠商各種華麗名詞包裝的周邊產品,也似乎開始失去新鮮感,那麼,ROG如何走向下一步,便成為了下一個重點。 針對此點,華碩嘗試將自家獨有的設計外觀推向更多的領域,像是這次介紹的ROG Theta Electret便是想打破電競與音樂無緣的刻板印象,讓玩家買一支耳機可以一口氣涵蓋造型、電玩與音樂。 至於ROG Throne Qi也是同樣在貫徹這種「我全部都要」的概念,耳機架不單只是用來擺放耳機而已,還要在兼具華麗外觀的基礎下,把充電、USB Hub和DAC擴大機全部集中,很明顯的就是想要把桌面上佔據空間的凌亂元素全都去除,促使玩家紛紛加入並貫徹ROG信仰。 整體來說,ROG Theta Electret耳機 與 ROG Throne Qi無線充電耳機架,算是華碩將ROG品牌推向音樂界的重量級嘗試,值得電競玩家細細品味,也值得音樂發燒友親自體驗! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
疫情當前、連呼吸都要小心翼翼,讓Blueair告訴您空氣清淨機的挑選秘辛
因為肺炎疫情蔓延,並且絲毫沒有減緩的趨勢,整個社會籠罩在人心惶惶的氛圍中,也使得全世界的經濟受到史無前例的衝擊,儘管百業蕭條,但還是有因此逆勢上漲的產業,特別是空氣清淨機這一塊,幾乎是要到了一機難求的地步了。 由於空氣清淨機的種類和功效,其實有很大的差別的,因此買對機型,用對場合可說是非常至關重要,為此PCDIY!特別前往了位於台北統一時代廣場的Blueair專櫃進行實地走訪,並邀請到了瑞典的頂級空氣機品牌「Blueair」的台灣區銷售代表,來為大家分享空氣清淨的挑選重點,以及Blueair能夠成為業界標竿的秘密喔! 在訪問過程之前,PCDIY!編輯部採訪了路過的民眾,詢問有關這段期間的生活型態是否有做出什麼改變?得到的答案一面倒的都是肯定有所改變。畢竟現在為了防疫法規也是越來越嚴格,口罩已經是比貼身衣物還要更貼近身體的東西,幾乎是僅有吃飯時才願意拿下,而且包包中還一定要多放幾片備用,以免上下班的時候被大眾運輸系統拒載。 此外,各種防疫小物如:酒精棉片、抗菌紙巾、乾洗手…等也有不少民眾特別放入包包中,以備不時之需,並且有的民眾連日常拿取物品時,都會刻意區分左右手,盡可能的減少讓比較不乾淨的那隻手去觸摸口鼻。 說到防疫物品,空氣清淨機在肺炎疫情爆發之前,台灣因為空氣汙染的關係,在這方面本身就有一定程度的需求,而在疫情爆發之後,空氣清淨機的詢問度和銷售量也就跟著水漲船高。以Blueair為例,家用型的空氣清淨機的銷量提升了20%,車用型的更提升到30%之多! 關於需求量提高的這一點,在百貨公司的隨機採訪中,可以很明顯的發現,不少民眾其實在疫情之前,就有一直有在考慮是否要購買空氣清淨機,也有不少受訪者表示家中已經至少有一台設備了,並且考慮要再額外添購。 普遍來說,無論家中是否已經有空氣清淨機,民眾在選購時的考量點,除了價格之外,噪音量也是他們頗為在意的地方,因為空氣清淨機在睡覺時也會開啟使用,若噪音太大,就可能會影響睡眠。 至於品牌的挑選的部分,大多是根據網路論壇推薦,以及周遭同事與親友的使用心得,來做為選購的依據,其中Blueair因為獲得了許多大型企業、醫療院所、餐廳、飯店和產後護理之家的使用,而在網路上有著相當高的討論聲量。 在這次的採訪中,PCDIY!發現百貨公司入口處都有專人測量體溫,且所有工作人員都戴上口罩,到了6樓家電賣場區之後,就能感受到整個樓層佈滿琳瑯滿目的空氣清淨機,讓人覺得這個樓層的空氣特別的清新XD。 而在所有家電專櫃當中,可發現Blueair空氣清淨機的陣容最龐大的,在專櫃上所有空氣清淨機擺好擺滿,且是所有系列的產品一應俱全,並且是真正在運作中,因此可感受到周遭空氣的淨化效果。 除此之外,為讓顧客能夠享受更加安心的參觀空間,專櫃人員每兩小時就會針對展示機器進行消毒,特別是每台機器操控面板的部分更是消毒重點,目的就是要確保大家在體驗產品過程中,能夠無後顧之憂。 如同前文的提到,Blueair不同於其他家電廠除了生產清淨機,還同時兼做各式各樣的產品,Blueair從創辦之初就只專注於空氣清淨機的研發和製造,根據台灣區銷售代表Daniel的說法,Blueair之所以如此堅持的其中一個原因在於自己的小孩有過敏體質,對於空氣汙染與過敏原相當敏感,這也讓創辦人希望能夠讓全世界的人都有呼吸到乾淨空氣的權利。 為了達到這一點,Blueair不斷的精進空氣清淨機最重要的過濾技術,從而開發出現今的「HEPASilent」過濾技術,不同於一般清淨機的濾網單密度設計,使用HEPASilent過濾技術,讓髒空氣帶上靜電後,夠過濾網整捕捉汙染物,釋放出乾淨空氣。全系列濾網採3種不同密度大小的HEPA濾網交織而成,利用類似篩子的概念將不同大小顆粒的汙染物由大至小分層過濾,會把所有污染物全部卡在一起,讓濾網壽命降低。而Blueair的濾網因採用分層設計,大大提升了濾網的使用效率與壽命,相對也代表機器可以用更低的轉速,帶來更好的淨化效果,噪音自然有就更小了。 除了能有效吸附空氣中懸浮微粒之外,旗下的SmokeStop & DaulProtection 活性碳濾網也包含了異味與揮發性汙染物的淨化功能,畢竟許多會購買空氣清淨機的玩家,是因為家裡有毛小孩嘛~Daniel表示自己在家中也有養了一隻小狗,寵物除了會四處掉毛之外,還難免會有一些味道。為此,Blueair將自家了濾網內部的活性碳過濾層升級,新版DualProtection高效除臭活性碳濾網選用椰子殼作為活性碳的製作材料,孔洞密度更高,除臭提升4倍,可以更有效的吸附異味分子和揮發性汙染物,讓空氣更加清新,也讓Daniel在家中都快忘記還有一位毛小孩了呢! 既然提到了濾網,相信許多玩家最在意的就是耗材部分,如何確認使用壽命已到期限,還有該如何處理也是個困擾(因為汰換下來的濾網因為體積頗為巨大)。Blueair身為頂級空氣清淨機品牌,在使用體驗上自然也有周全的設想。Blueair在機器上都設有濾網指示燈,當玩家的濾網到了需要更換的程度時,就會自動提醒,同時不少機型也都導入智慧家居的概念,讓玩家也能夠透過手機App管控機器,以得知耗材的使用狀態。 由於Blueair的濾網可以使用相當長的一段時間,短則半年,長則一年甚至更久,濾網一體成形,更換比其他品牌更為簡單方便。至於廢棄濾網的處置方面,由於Blueair的濾網是採用聚丙烯材質,是一款天生具備防水特性的塑膠材質,不僅可減少黴菌和細菌的孳生,而聚丙烯本身更是可以回收再利用的材質,因此可以讓回收車回收。Daniel表示資源回收部分,也有納入的品牌宣導計畫,讓消費者不用再把濾網當一般的垃圾丟棄掉。 隨著近年來大家越來越有空汙的意識,空氣清淨機也逐漸成為家中的必備家電之一,除了最基本的過濾效能之外,功能與外型上也非常重要。Blueair多元的產品線設計,可滿足不同需求的玩家,從為了害怕麻煩而設計的JOY S與Blue Pure 231系列,到滿足全方位功能的Classic 經典系列,再到車用的Cabin系列,Blueair全部都有涉獵。 這些產品不僅在外觀上能夠融入各種室內環境之外,更具備耐久性與便宜維護等特點。以濾網更換方便性來說,他牌可能過於複雜,機身難開啟不說,有時還根本搞不清楚濾網到底該如何安裝。 Blueair在這方面就做出了非常精簡的設計,以小編曾經介紹過的為例,只要將機器後方的鐵門打開,就能豪不費力的直接取下濾網。濾網在設計上不管是Classic 290i還是其他機型,都是採用一體式的設計,玩家安裝時不必考慮濾網的前後堆疊順序,並且在濾網的周圍都會提供非常醒目的安裝指示,所以也不用擔心安裝的問題,基本上就是輕輕一推就能放入機器中了。 在售後服務的部分,機器預先提供了1年的保固,玩家在購買之後透過至官網登入機器序號,可以再獲得額外2年延伸保固,所以共有3年的保固時間。此外不論機器是否在保固內,皆享有維修「免費到府收送」服務,也不需要檢測費,大幅省去高昂運費與扛著機器舟車勞頓的困擾。 不過玩家對於維修這件事其實不需要太過擔心,因為事實上Blueair的機器使用鍍鋅鋼材在耐用度上是獲得「國家級」認證的。自1996年Blueair打造出自家第一台空氣清淨機之後,直到現在都還在瑞典的國家博物館持續服役中,一台能夠工作20多年的機器,其品質可見一斑。 Blueair在開發機器的過程中,基本上已將日常保養的維護需求降到最低,所以機器平時不需要特別去照顧,不過Daniel還是相當好心的向各位玩家介紹一些保養的小技巧,讓機器可以有著更好的使用效率。 首先是機器擺放位置,需要特別留意入風與出風口的位置。以Classic經典系列為例,機器的入風孔的位置是設計在機背,想要靠牆擺放的話,建議至少保留15公分左右的距離,以確保獲得比較良好的進氣效率。 至於像是JOY S與Blue Pure 231系列由於是360度側面進氣,頂部出氣,也需與牆面有距離,而400系列由於是左右進出風口,故靠牆擺放自然是沒有什麼問題的,不過建議還是留一些空間,畢竟機器增加進氣面積,將有助於提升過濾的效率。 還有就是在使用的時候,必須是要在密閉空間的環境下,因為空氣清淨機就如同冷氣一般,若把窗戶打開,外面的空氣不斷進來,即使冷氣的冷房效率再好,房間的溫度大概也很難降下來。同樣的,打開窗戶讓外面的髒空氣和灰塵不斷的被送入室內,那空氣清淨機在淨化的效果上也是會大打折扣的。 最後就是機器的選購上,建議以「每一個」房間作單位,來挑選適合的機型(跟買冷氣一樣的概念),不可以因為玩家的房子總坪數是30坪,就單買一台適合30坪大小的機器,因為空氣淨化還需要考慮到氣流走向,與其買一台小坪數的,還不如買一台大坪數的機種,然後放在自己需要的場域,隨需求來移動機器還來的划算 (不過根據銷售經驗,客戶大概只有前兩個月會這麼勤勞就是了…) 除了Blueair在功能上有許多巧思,玩家可能也想知道效能與認證方面,到底該看哪些標準呢 (例如第三方公正機構的認證,或是各國國家的標準局檢測等)?PCDIY! 總編輯 Johan向Daniel提出一些比較技術性的問題,像是空氣清淨機產品,是否能像電腦跑分一樣,有效能分數,以作為玩家在選購上參考基準。 Daniel表示這是很好的問題,以下我們就從「輸出效率」、「噪音」、「耗電量」,以及「濾網更換成本」,來評估一款空氣清淨機在選購上,需要注意的重點。 在空氣清淨機的「跑分」上,「CADR值」(Clean Air Delivery Rate,潔淨空氣輸出率)是一個非常關鍵的數值,這是一個用來評估空氣清淨機換氣效率的一個指標,數值越大代表單位時間內可進行空氣交換的量越多。這項指標最初是由美國家電製造協會(AHAM)所提出的,後來各個國家也有提出自己的標準。 空氣清淨機在比較CADR值的時候,就如同選購冷氣的時候一樣,需要依照適合的工作坪數來做為比較基準,不然就如同美工刀對上青龍偃月刀,光是先天上就有巨大的差距。 以Blueair自家的新機Classic X90i系列為例,旗下的290i/490i/690i的標準建議坪數分別為8/12/22坪,而它們CADR值為340/510/1088 m3/h,如果將它們CADR值除以坪數,便可以得到每坪的換氣效率比值:其中290i與490i皆為42.5,而690i則更高,可以到49.4。換言之,680i在同一系列中,能夠擁有更好的效率,當然如果玩家把機器放在更小的空間內,效率自然會更好 (只是,占用的空間和荷包的傷害也就會更大就是了)… 「噪音」也是選購上很重要的因素。有一些廠商為了在CADR值的表現上能夠獲取更好的成績,會刻意將最大風速設定特別高,雖然成績看起來不錯,但這樣的代價就是運作起來的噪音根本讓人難以忍受,因此機器運作時,噪音的表現也是要納入的考量。 一般來說,機器運作的聲音若在20分貝以下,就算是在安靜的房間中也不太會去注意到。30~40分貝左右則是日常生活中的環境音量,屬於不太會去注意到的音量。而當分貝數突破50的時候,那就和日常講話的音量差不多了,要不去注意是不可能的。 然而噪音值就像一把雙面刃,除了高CADR值可能代表高噪音之外,低噪音也可能暗藏玄機,有的廠商雖然標榜分貝數超低,但其實風速也低到幾乎感覺不到,這樣的機器在淨化效果上,也是讓人很擔心啊!有鑑於一般玩家不太可能會有風速計來做測量,關於這部分的檢測方法可以使用一個很簡單的方法,在出風口放上衛生紙,如果在最低檔的情況下幾乎吹不動,基本上也就很難要求淨化效果了。 以一般使用場景來說,剛回到家中,會把機器開到最大,趕快把整個房間的異味和灰塵都淨化掉,此時可容許音量大概在50分貝以上,大約過了半小時左右,可能就會將機器開到中或低檔位,此時分貝數就建議來到40分貝以下了。 以Blueair的各項的機器來說,官網非常誠實的標註每一檔風速所產生的噪音,在中檔位的風速下,分貝數都在40左右,低檔位則在30左右,以晚上睡覺時的場景下,可使用最低風速,噪音給人的感覺也就像是電風扇直吹時所產生的風吹聲,對於擔心淨化效果又有淺眠現象的玩家,基本上不太會構成困擾。 在享受到乾淨的空氣之後,鼻子通了、噴嚏不打了,然後電費卻暴增了!為了避免這種情況,第三個要注意的點就是「耗電量」,由於空氣清淨機在過濾原理上各有不同,加上玩家使用習慣的不同,會依照喜好來開啟不同的風速檔位,這些都會對耗電量產生區別。 如果玩家不擅長數學的話,在產品的購買上可以注意產品是否有「節能標章」或是「環保標章」,來判別這個產品對於耗電量產生的衝擊。至於數學好一些的,則可以從機器運作的耗電瓦數判斷機器的耗電量,以此來判斷平時在使用時,不同檔位對荷包的傷害程度。 除了前述提到可直接透過數據來直觀判別之外,產品的核心過濾技術也是考量重點。簡單來說,絕大多數空氣清淨機採用的過濾技術,可以分為兩類:「濾網過濾」與「負離子過濾」。 。 濾網過濾的概念很簡單,就是利用緻密的HEPA濾網,將各種懸浮微粒層層攔下,HEPA濾網等級不同的過濾效果也會有所差別,自然也就會反應在耗材價格上。此外,HEPA濾網無辦法捕捉氣體分子,因此不少濾網會額外加入活性碳來吸附揮發性汙染物。只是這種濾網的密度會嚴重影響過濾效果,並且濾網會隨著時間逐漸失去功效,必須定期更換。 至於負離子過濾的方法,是利用能量激發的方式放出負離子。當負離子吸附到懸浮微粒之後,就會形成更大的顆粒從空中沉降下來,或是更容易被沾黏在濾網上,由於濾網本身只是協助攔截的關係,所以通常這一類的清淨機都會宣稱自家的濾網是可水洗或是採用免耗材設計。 只是負離子過濾的空氣清淨機最大的問題,在於負離子是本身非常的不穩定,且有效範圍還會受到環境氣溫、溼度等條件影響,因此純負離子過濾的表現並不是相當穩定。此外,負離子在產生的過程中也會產生臭氧,雖說臭氧具備消毒殺菌的功效,但是對人體也是有刺激性和危害的,而且臭氧還帶有一股消毒水味道,進而造成臭氧吸多了對健康不好,少了又沒消毒效果的尷尬情況。 不管是濾網過濾還是負離子過濾,都各有自己優缺點,於是Blueair便融合兩者的長處,開發出HEPA Silent技術。每一台Blueair的機器內部都設計的一個負離子充電腔室,讓所有被吸進來的懸浮微粒先覆蓋上一層靜電,接著利用Blueair特製的三層漸進式HEPA濾網,將不同顆粒大小的懸浮微粒分層過濾。 在過濾的性能上,日常肉眼可見的毛屑、灰塵基本上完全被吸附了,至於大家時常的聽到的PM 2.5也能有99.97%的過濾效果,即便是更小的PM 0.1,透過HEPASilent過濾技術也都能有效的過濾下來。再加上Blueair在濾網中加入活性碳的成分,對於家中寵物的異味、家人抽菸的煙味,甚至像是甲醛等揮發性汙染物,都能夠有效的過濾。 由於HEPASilent過濾技術,結合負離子讓髒空氣帶靜電,搭配三層漸進式設計的濾網,讓不同大小的顆粒可以分別吸附在不同密度的濾網上,從而大大提升了濾網了使用壽命,即便玩家在家中24小時讓機器運轉,也只需半年更換一次濾網即可。 最後,負離子充電腔室的設計,可將高濃度負離子集中在一個區塊,告別了負離子過濾範圍小、不穩定的問題,同時還解決掉了負離子過濾會產生臭氧的困擾,讓Blueair的空氣清淨機獲得美國加州空氣資源委員會(ARB)的零臭氧排放認證。 Blueair身為一家「專門」製造空氣清淨機的品牌,其產品線可以說是相當多元,以此來滿足每個面向的客戶需求,為避免選擇困難症爆發,或是覺得要在各個網頁連接之間跳來跳去實在太麻煩,PCDIY!在這裡幫各位讀者整理出各種機型特色,和適合的玩家類型,供大家做為選購時的參考。 對於大多數的小資族來說,適用於小坪數的JOY S和中高坪數的Blue Pure 231是最受歡迎的款式。不同於一般清淨機的單一外觀,這兩款機器有推出多彩的外層濾網可以供玩家挑選與更換,讓玩家可根據房間的裝潢和擺飾作調整,滿足各種性別和年齡的審美,更重要的它還外層濾網還可以水洗,讓玩家清潔整維護更加便利。 此外,為顧及到所有族群對於機器操作的學習能力不同,JOY S與Blue Pure 231在操作上沒有一大堆的按鈕和指示面板,也符合瑞典簡約設計風,機器全身上下就只有一個按鈕,操作起來就和傳統電風扇一樣簡單,不論是男女老少都能夠輕易地使用。 如果玩家預算足夠,或是講究效率與便利,Classic 經典系列是所有Blueair的產品中,功能最全面、等級最高的產品。新一代的Classic 經典系列除了進一步強化自身效能之外,還融合了智慧家居的概念。 此系列通過美國家電協會AHAM的認證,擁有同級產品最高CADR值的換氣效率,並且導入智慧偵測的系統,可以隨時偵測環境的PM 2.5和揮發性汙染物,搭配手機App的連結,玩家即可在手機上看到即時監測的數據。 當然直接透過App來遙控家中的空氣清淨機,也是沒有問題,玩家可以一次管理家中各個房間的空氣清淨機,還能設定通知功能,當房間的空氣品質下降到指定的範圍條件的時候,就主動發送通知到玩家的手機上,讓玩家即使不在家中,也能立即守護家中親人們健康。 Classic經典系列能夠將機器偵測到的空氣品質狀態即時傳到手機上,如果環境出現一些狀態,還能自動傳送通知以提醒玩家。 如果玩家是單身貴族,或是雙薪家庭,白天房子上演「玩具總動員」,晚上才回到家中,透過手機App設定自動運作的時間,讓玩家出門後不用突然想起機器未關閉而心神不寧,還能在回到家之前還能提前啟動,讓玩家在汙穢室外奔波一整天之後,一回到家就能立即享受乾淨的空氣環境。 即使在疫情爆發之前,機車族和乘坐大眾運輸工具的通勤族,就有不少人會戴著口罩,來避免吸入空氣中粉塵與PM 2.5,但是開車族卻似乎忘記了車上的空調系統,大多沒有足夠的淨化功能,而且自己與家人在勞碌奔波的同時,身上沾染的各種髒汙也同樣會帶進車內,加上車中狹小密閉的空間,有時候空氣品質未必會比室外來得乾淨。 為保障玩家們在行車期間的呼吸道健康,Blueair推出了Cabin P2i車用空氣清淨機,小巧如抱枕的機身,可以輕易地放置在車中的各個位置,搭配四片進氣的設計,讓狹小的空間內的空氣能夠被快速淨化。 Cabin P2i在電力的供應上是利用車上的點菸孔來供電,如果有轉接線,玩家也可以使用行動電源或手機充電器來提供電力,所以除了放在車上,一些狹小密閉的空間有一樣可以使用。 此外,由於不少車用電子的推出,讓汽車點菸孔可以用來連接如GPS、行車記錄器、手機充電器等裝置,當然Cabin P2i也只要連接點菸孔就可以運作,且在其接頭上還額外增設一組USB孔,方便玩家連接其他3C裝置。更貼心的是上頭還附上的指示燈,可以一眼看出車內空氣品質、濾網狀態等訊息。玩家還能夠透過藍牙與機器連接,以更直觀的便利的方式操作機器,相當適合計程車司機、把愛車視為第二生命的玩家入手。 因為疫情的關係,空氣清淨機成為了現階段最受歡迎的家電之一,許多賣場甚至出現了一機難求的情況,在這次Blueair的訪問中,Daniel其實有提到雖然空氣清淨機在這陣子中相當熱賣,但其實這只是一個讓大家突然之間特別注重的話題罷了。因為在生活中,除了新冠肺炎之外,其實空氣中還是有很多已知和未知的威脅存在,像是春天好發花粉症、冬季常出現的流感等等,更別說台灣還有空汙、過敏原與裝潢時的有害氣體等問題,所以玩家在購買空氣清淨機的時候,應該以更長遠和長期的需求為考量,而不要只是純粹買來當護身符,疫情過了就收進倉庫養灰塵。 對於Blueair來說,他們重視的是讓所有人都能呼吸到乾淨的空氣,而玩家則重視如何讓自己花的錢值回票價,這兩項需求若放到空氣清淨機上,持續使用,定期維護就是最完美的做法。
-
Ubisoft《刺客教條:維京紀元》發表:重返維京時代、擁抱北歐神話
原本還以為今年不會有《刺客教條》系列作品了,但沒想到Ubisoft突然來了個這麼一招,昨天(4/29)直播了8小時,雖然玩家先看到的只有實際的宣傳照片,但可以確認的是,這一代《刺客教條》的發生年代將會是以維京人作為背景,擁抱神秘的北歐文化吧! 藝術家Kode Abdo(也叫Bosslogic)在直播影片中藉由Photoshop的方式,一步一步的揭露下世代遊戲背景,最終看到的照片是身穿維京人標誌的毛衣、手持戰斧,左邊是維京人的戰船、右邊則是維京人和羅馬士兵的戰爭,按照歷史推算的話,時間應該會落在西元800年左右,當時的法蘭克王國查理曼大帝在位期間是768年~814年,考量到Ubisoft本就是法國遊戲商,如果新遊戲中講述到查理曼大帝的相關消息也不用特別意外。 除了維京人時代以外,另一個可看的點自然就是北歐神話了,上一代《刺客教條:奧德賽》可以看到眾多希臘神話參雜,但相信許多玩家可能更喜歡的應該會是這一次的北歐神話,包含奧丁、洛基、索爾等等都有可能出現,畢竟這些神近年來被漫威炒得大家應該都很熟悉了XD! 另外,這次選定的副標名稱「Valhalla」,官方中文直接命名為《刺客教條:維京紀元》,但其實際名稱在北歐神話中,是一個位於阿斯嘉(沒錯!就是那個阿斯嘉~)國度內的一座高牆,是由眾神之父奧丁統治。那些在戰爭中死亡的士兵會被稱為「英靈戰士」,在奧丁選中以後,有一半會被女武神們帶領至Valhalla (瓦爾哈拉),另一半則是會被帶往女神費雷雅的領域「弗爾克范格」(原音:Fólkvangr),這地方是一座位於阿斯嘉的宮殿,算是紀念意味。 確切的上市時間目前尚未公布,不過應該可以推測會跟著新一代Xbox Series X和PS5主機差不多時間上市,玩家們接下來可以好好期待一下囉!另外,4/30晚上11:00時,Ubisoft官方也會釋出《刺客教條:維京紀元》的首支宣傳片,有興趣的玩家不妨可以準時收看!(下方影片即是) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ABUTP8ex4DI ▲《刺客教條:維京紀元》宣傳片將於今晚11:00播出。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
「宅」者無敵、耍廢有三寶:電動、追劇、音樂停不了(音樂篇)
今年由於新型冠狀病毒(武漢肺炎)的疫情大爆發,各國紛紛祭出「鎖國」策略,台灣現在的策略,也是盡量能別出門就出門,那麼防疫期間,在家裡能做什麼消遣呢?當然是「聽音樂」囉! 比起打電動、追劇等這些必須花眼力、甚至必須全神貫注的活動來說,聽音樂絕對是能讓眼睛休息或放輕鬆,且可以做其他事情的絕佳活動!尤其宅在家裡聽音樂,搭配超棒的音響,可說是非常上乘的享受。玩家一邊聽音樂、一邊還可做其他事,或許可以在家做做運動,順便減肥一下喔! 至於要聽什麼音樂呢?音樂愛好者們可以選擇聆聽先前購入的黑膠唱片或是CD唱片來懷舊一下,用這些媒介來聽音樂當然是最棒的享受啦!當然若您沒有收集唱片,或是覺得唱片都是老歌了,想隨機聽一些新的、流行音樂,或是沒聽過的古典或復古音樂,但又怕聽廣播時會聽到一堆不想聽的內容,那麼,「線上音樂」可說是絕佳的選擇。 當今的線上音樂平台有非常多種,但有些不一定合法,或是品質參差不齊,為求能聆聽到合法來源又高品質的音樂,以下就推薦幾款線上音樂平台,讓您在居家防疫或是在家工作時,可以聆聽讓您放輕鬆的隨選音樂,以放鬆心情,增進工作效率。 推薦音樂平台: (1) Spotify (2) Apple Music (3) KKBOX (4) YouTube Music Spotify技術股份公司於2006年在瑞典成立,是一家線上的音樂串流服務商,也是目前全球最大的串流音樂服務商。他們的音樂是與環球、索尼和華納等大咖級的音樂集團以及其它唱片公司合作授權,提供有數位版權管理(DRM)保護的音樂給用戶使用。由於其音樂類型廣泛,累積了上百萬首歌曲,包含各國與各類型音樂,如今Spotify用戶規模已累積至2019年10月底已有2.48億,已成為當今線上音樂平台的第一品牌。 Spotify支援iOS、Android等裝置,以及微軟Windows 7/10等平台。用戶在微軟Windows 10的內建App中通常也看得到Spotify這個App。使用時,只要先註冊一組帳戶,可支援Email、Facebook、Apple等帳戶來註冊。一旦註冊完成之後,就成為Spotify免費會員,可以在各種平台下聆聽音樂,包括行動裝置、電腦、平板、汽車等等,就連電視、遊戲機(Xbox或PlayStation)、智慧型喇叭也支援,甚至玩家也可以開啟網路播放器(或瀏覽器)來直接聆聽Spotify的音樂。 Spotify播放器裡面,提供最新音樂、音樂專輯、各式音樂推薦,並有音樂搜尋、音樂電台、建立歌單等功能,當用戶聽到好聽音樂時可以點讚,並可透過建立播放歌單來選擇愛聽的歌曲,而App也會記錄您所聽過的歌曲,中途離開App的話,下次執行時也能恢復該歌曲聆聽!桌面版App還能看看朋友正在播放什麼,以便分享好聽的歌曲。手機版App則可透過即時通訊軟體分享給朋友! 以上的功能,都是免費會員具有的功能,然而大概聽了兩三首歌之後,就會出現一下廣告,不過廣告大約15~20秒而已 (比廣播還佛心),因此老實說還好,至於電腦版本的畫面下方也會頻頻有廣告橫幅就是了,不過這並不會影響您的聆聽體驗。當然若您不想要有廣告的話,也可以選擇付費方案! ● Spotify的付費方案如下: (1) Spotify Premium: 個人會員,免費試用1個月,之後每月NT$149元 (2) Spotify Family: 家庭會員,支援6組帳號,免費試用1個月,之後每月NT$240元 付費會員能享有不少好處,以「Premium個人會員」來說:可以下載音樂,以便離線聆聽,且沒有廣告打擾,以享受不間斷的音樂。此外,就是能夠想聽什麼就播什麼,以任何順序播放,不用受限於免費版只能聽固定那些歌曲。最後就是,偶爾隨選歌曲的曲風剛好你不想聽,由於免費版只能讓你每小時卡歌最多6次,讓不少人選擇忍受聽完,但是付費版就可提供無限次切換歌曲的選項,當聽到不想聽的音樂時,就可以盡情換歌。此外,在音樂品質方面,免費版最高可到160Kbps,而Premium則可以設定到320Kbps。 至於「Family家庭會員」,則是最多可以同時6個帳戶登入,讓同住在一個屋簷下的家人或是朋友使用,家庭會員除了能享有Premium個人會員的好處之外,還可建立Family Mix全家專屬的播放清單,會根據家人喜愛的音樂定期更新。此外,針對小孩子的部份,還提供封鎖成人音樂,讓未成年用戶可以在健康的環境下聆聽音樂! 至於歌詞方面,Spotify官方僅提供部份英文歌曲,且僅顯示歌曲的背後故事!雖說Spotify官方推薦可搭配SoundHound來顯示歌詞,但SoundHound支援得更少,且只有英文。因此可以建議使用Musixmatch Lyrics Finder歌詞同步工具。整體來說,如果想要宅在家裡聽音樂,Spotify可說是線上音樂平台最佳選擇之一。 Apple Music是蘋果公司於2015年所推出的線上音樂串流服務,挾其在iPhone、iPad在全球擁有不錯市場佔有率的優勢,與提供6千萬首合法歌曲,以吸引果粉們訂閱使用!Apple Music線上音樂服務於2016年時支援到全球113個國家和地區,是全球第二大串流媒體音樂服務,僅次於Spotify。 目前Apple Music服務支援iOS裝置(包含Phone、iPad、iPod)、Android裝置(下載Apple Music App)、Mac電腦(已內建)、HomePod (搭配Siri),或是Windows電腦(搭配iTunes軟體)來使用。Apple Music服務除了可以選擇單首購買(透過iTunes App或手機)之外,也可以選擇加入訂閱該服務,以便透過線上來收聽。 Apple Music能夠根據用戶的口味向用戶推薦音樂,且該服務也整合到了Siri語音控制服務中。其線上服務中還包括了網路電台「Beats 1」(可搶先聽到最新音樂,但部份地區不提供),只要是蘋果的用戶且有Apple ID的話,就可以免費加入試用三個月,之後就轉為收費服務。 加入Apple Music時,其智選推薦音樂功能,可以讓用戶選擇喜愛聆聽的音樂類型,以及喜愛的藝人,然後透過分析,就會列出各種推薦歌曲或專輯。由於加入了音樂專家的親自挑選,因此其推薦結果更加準確,更符合聽眾的胃口,而這也是Apple Music服務的最大優勢之一。 至於其他方面,大多數Spotify有服務,Apple Music也大多具備,像是可以查看朋友正在聆聽的內容,也可以為喜歡的歌曲點讚,或分享給其他人等等。值得注意的是,Apple Music還支援歌詞搜尋,用戶即使不曉得歌名,也能從片段歌詞中找出對的歌曲來播放,並有動態歌詞顯示功能。 至於先前原先的iTunes商店,仍然可以下載購買數位音樂,當然一旦只要您加入Apple Music之後,這些就都可以聽到了!您可以透過線上串流來聆聽,或者下載至手機/電腦來離線聆聽!值得注意的是:一旦會員資格取消之後,這些下載的歌曲也就不能聽囉! ● Apple Music的付費方案如下: (1) 學生會員: 免費試用3個月,之後每月NT$70元 (還送Apple TV+) (2) 個人會員: 免費試用3個月,之後每月NT$150元 (3) 家庭會員: 支援6組帳號,免費試用3個月,之後每月NT$240元 對於想要嘗試Apple Music的用戶來說,您可以先選擇先試用3個月看看,後續再選擇是否繼續訂閱。若您是大專院校學生的話,Apple Music月費非常便宜,還有限時免費贈送Apple TV+,至於一般用戶,就只能選擇個人會員。僅限個人使用,因此若有多人同時在其他裝置登入該帳號並播放音樂時,就會出現是否升級到家庭帳號,以允許其他5台裝置登入。另外,您可以選擇升級到家庭會員帳號,這樣就可以同時6個帳戶登入,且每個人都可以使用自己的個人帳戶來建立歌單,並可分享線上音樂或音樂資料庫的內容給其他家庭成員! 簡單來說,Apple Music音樂平台,非常適合想聽新音樂,希望由系統推薦您喜愛的曲風,來針對個人訂製的專屬音樂歌單,並有歌詞可以看。然而要加入Apple Music的話,必須得先填入付費方式(信用卡或行動電話帳單代付),不像Spotify可以先當免費會員來試聽!此外,在音樂品質方面,Apple Music僅提供到256Kbps AAC格式,因此若您的耳朵對音樂很挑剔的話,可能得選其他方案了。 KKBOX是來來自台灣一群熱愛技術及音樂的工程師,於2005年所創立的音樂串流服務平台,甚至比Spotify成立的時間還早,其以DRM加密技術,成功為線上音樂和智慧財產權取得完美的平衡與保護,打開了線上音樂合法授權的版權觀念,並拓展至香港、澳門、日本、馬來西亞、新加坡等國家,成為亞洲線上音樂市場的翹楚,目前KKBOX係由日本KDDI電信集團營運。在音樂方面,KKBOX擁有超過4500萬首曲目,以亞洲歌曲為最大宗,當然華語音樂的數量也是第一,比其他線上音樂平台還多。KKBOX可說是亞洲最大的線上音樂平台… 呃…,說它是平台好像還不夠,算是一款線上音樂社群平台。 由於KKBOX很早出道,因此各種硬體產品幾乎都支援,包括iOS、Android、Windows Phone等行動裝置、Windows與macOS等電腦,當然也支援車用、客廳家電 (包含智慧電視、Chromecast、Xbox)、Apple Watch/Android Wear等穿戴裝置等等。使用時,只要先註冊一組帳戶,可支援Email/手機號碼、Facebook等帳戶來註冊。一旦註冊完成之後,就成為KKBOX免費會員,可以在各種平台下聆聽音樂。 剛註冊的免費會員,可以享有3天的白金會員體驗期,並使用付費會員獨享功能。當試用期一過,所有歌曲就變成只能試聽30秒,當然用戶可以透過看廣告的方式,來獲得每天「免費聽」20首歌約60分鐘的額度(Quota)。但是可別隨便卡歌,因為切歌或跳轉的話,額度還是會扣掉。若覺得一天只聽20首歌、才一小時的時間不夠的話,就得考慮加入KKBOX的付費會員,付費會員最多可以兩個裝置同時登入。 至於KKBOX有哪些特有的功能?KKBOX提供個人化推薦,並可收藏,提供獨家演唱會直播,亦可與朋友線上一起聽等等,花樣與功能特多。從歌手音樂、音樂專輯、各式音樂推薦,到音樂搜尋、音樂電台、建立歌單等功能都一應俱全。會員也可以點讚、分享,甚至可以「開台」,把自己的歌單分享給其他會員,然後會員就可以加入「一起聽」,然後聊天交換心得。最大的優勢在於,有動態歌詞啊!桌面版App還支援歌詞投稿功能,因此KKBOX可說是互動性頗佳的一款線上音樂社群平台。 此外,KKBOX還推出新的KKBOX Kids會員,其有針對兒童打造的兒歌情境、有聲書,還有搭配其KKTIX服務的兒童專屬活動等內容,讓一個帳號大人小孩都可以登入,目前推廣期間可以和KKBOX帳號綁定,一樣的月費,有兩組帳號可以使用。 ● KKBOX的付費方案如下: (1) KKBOX一般會員: 每月NT$149元,可以配合經常性的優惠活動來加值 (2) KKBOX Kids: 憑媽媽手冊免費21天。可搭KKBOX會員一起申請 (3) KKBOX Prime超值娛樂包: 每月NT$199元。該會員可擁有KKBOX、KKBOX Kids還有KKTV、KKTIX、KK Points回饋等方案,以及參與各種活動等方案 (4) KKBOX青年學生優惠方案: 使用.edu的email可申請此方案,季費NT$300元 簡單來說,KKBOX的優勢在於提供超高音質(320Kbps)、華語歌曲最多、有歌詞顯示、能開台與好友一起聽,而且KKBOX有社群互動功能,常常有線上演唱會可以參加,更常辦實體活動,像是一年一度的KKBOX風雲榜,邀請歌手到現場獻唱,讓會員搶票參加,與歌手近距離接觸,KKBOX可說是非常用心在經營的音樂社群平台。 雖說免費會員能聽的歌曲只有每天20首,但其實對少聽音樂的人來說,其實也算足夠,而KKBOX也提供各種會員等級與優惠活動,讓用戶可以選擇最輕鬆的方式來付費。KKBOX的繳費方式也非常多元,可透過超商繳費、信用卡、ATM轉帳、LINE Pay等付費方式,亦可選擇儲值的方案,讓系統來每月扣除!因此很適合當成禮物來贈送! 若您是學生的話,KKBOX的青年學生優惠方案也非常棒,25歲以下只要有.edu的email信箱的用戶,只要傳學生證、在學證明等資料,就可以用更優惠的價格來聽KKBOX!不過KKBOX並沒提供家庭方案實屬可惜! YouTube是全球最大的影音分享平台,在該平台裡面也擁有不少MV,很多還是唱片公司直接經營,讓用戶可以盡情觀賞,但就在Apple於2015年推出自己的線上音樂串流服務時,YouTube也跟著發布無廣告的付費YouTube Music Premium服務。並於2018年起以全新的面貌推出,這次的改版主要是要針對音樂愛好者打造出非凡的使用介面與功能,以與現有YouTube偏重影音內容的服務做區別,提供用戶全新的音樂饗宴!目前YouTube Music包含台灣內的共73個國家和地區上市,以與Apple Music搶佔市場!台灣地區也於2019年11月正式上線。 YouTube Music目前提供行動裝置App (iOS與Android平台)版本,另有瀏覽器版本(music.youtube.com),以及桌面版捷徑(可開啟瀏覽器並進入YouTube Music),因此可適用於各種具有瀏覽器的硬體平台來使用。只要有Google帳號就可以登入YouTube Music。 在功能方面,YouTube Music提供官方推薦合輯、新曲上架、現場演出、電台等等,也可讓用戶挑選曲風與喜愛藝人,並加入點播歌單內。在搜尋歌曲方面,搭配Google超強的搜尋引擎能力,在歌詞搜歌裡面打錯字,也能找得到您想要聽的歌啊!果然Google就是強大!由於YouTube Music的歌曲來源其實就是YouTube裡面的授權音樂影片,因此YouTube的每首歌都是MV,用戶可以純聽音樂,或看MV,當然歌詞也直接內建在MV內,不用到處找歌詞。 至於會員等級方面,目前YouTube Music提供免費的「基本版」,以及付費的「Music Premium」版,兩者功能幾乎一樣,差別在於後者提供無廣告環境、可背景播放,並可下載音樂等功能,因此想要更好無擾的音樂聆聽環境(基本版有時候的廣告可長到幾分鐘,很擾人),玩家可以考慮選擇Music Premium付費方案! 在付費部份,這裡有個小技巧可以省一點錢。就是建議用戶先透過電腦版或Android版的App來付費,個人會員的月費是NT$149;若是透過iPhone的YouTube Music App來付費,因為蘋果要求所有的App不能繞過其iOS的In-App Purchase機制,因此通常會付出比較貴的代價(NT$190)。 ● YouTube Music Premium的付費方案如下: (1) 學生會員: 免費試用1個月,之後每月NT$79元 (每年會重審資格) (2) 個人會員: 免費試用1個月,之後每月NT$149元(iOS平台NT$190元) (3) 家庭會員: 支援6組帳號,免費試用1個月,之後每月NT$229元 當然上述的部份只是純音樂的部份,若要升級到包括影音的YouTube Premium方案,那麼月費就再多NT$30元(家庭會員是NT$40元)。因此若您平常愛看一些YouTube影片,又愛聽線上音樂,且不想看到廣告的話,那麼就可以考慮改訂YouTube Premium。 整體來說,YouTube Music平台提供一個可看與可聽的音樂平台,讓音樂愛好者能夠盡情享受,基本版就可以無限聽歌,只是有廣告而已。此外,YouTube Music在其他互動功能上,比較沒有像上述平台那麼多樣化,但這對純粹喜歡聽歌、介面單純一點的用戶來說,也能非常容易上手,也算是不錯的選擇。只是在音樂品質方面,YouTube Music也跟Apple Music一樣,最高提供到256Kbps AAC格式,若您無法接受的話,就只能選擇其他方案囉! 除了上述的線上音樂平台之外,其實還有不少平台可以選擇。不過有些服務比較像是音樂電台,而非隨選音樂,而有些服務還會鎖地區,例如Amazon Music (6千萬首,鎖地區)、Pandora (僅限美國)、酷狗音樂 (僅限大陸)、SoundCloud (原創音樂愛好者分享平台)、Jango (西洋音樂為主)、Napster (西洋音樂為主,鎖地區)…等等,這些就僅列出來僅供參考,而不做介紹了。 上述的音樂平台若沒支援歌詞同步功能的話,用戶可以考慮下載MusixMatch Lyrics Finder,該網站擁有世界上最多的歌詞與歌詞翻譯庫,因此什麼歌都可以找到對應的歌詞,讓您聽歌學歌更快速。 該軟體支援iOS、Android以及Windows平台。其具備下列功能: (1) 支援以歌曲名稱、藝人,或是歌詞來尋找特定歌曲 (2) 可支援Spotify、YouTube、Pandora、Apple Music、SoundCloud、Google Play Music 等音樂平台 (3) 對於外文歌曲,還提供歌詞翻譯功能。唱什麼一按即知 (4) 忘了什麼歌?還可以一鍵自動辨識歌曲 上述介紹的各種線上音樂平台,可說是目前市場的主力,在會員制部份,由於市場競爭的態勢下,各平台都有提供免費版、個人會員版,有些還有學生版或家庭版。以免費版來說,可享用的服務都有些不同,在選擇時,玩家們可以先多比較。至於個人付費方面,則價位都非常接近,因此玩家可以依照喜愛聽的歌曲種類(如Spotify和Apple Music都是西洋音樂多,KKBOX則是華語音樂最多),來挑選自己喜愛的服務商,若想要看MV,那就只有選YouTube Music了。 雖說市面上還是有其他類似服務,但由於音樂數量不如上述的平台,且收費制度也不一定划算,至於免費的電台,歌曲數量不一定多,且音質品質參差不齊,為避免壞了您的聽歌心情,建議玩家們考慮選擇上述推薦的平台就可以了,可以先選免費方案,試聽過後覺得還不錯,再加入付費會員吧!以上也祝各位玩家們宅在家裡聽歌曲,能放鬆心情,一起度過這次的疫情吧!
-
「宅」者無敵、耍廢有三寶:電動、追劇、音樂停不了(打Game篇)
自今年過年期間起陸續在亞洲、全球爆發的新型冠狀病毒正在全世界肆虐,雖然台灣自己本身的防疫措施已經做得非常不錯,我們可說是位於這場「戰疫」的最前線,但多虧辛苦的防疫人員和全民的努力,我們卻也是亞洲目前防疫措施做最好的,儘管目前由於境外移入確診個數不斷攀升,但看看隔壁的日韓和中國本身… 不過話說回來,由於疫情的關係,為了大家的身體健康著想,建議大家盡量待在家中比較安全,除非逼不得已(如上班、上課),真的可以說是「宅」者無敵的狀態!甚至有許多報導都指出,我們的地球在這段時間裡變得更乾淨了!(因為許多國家鎖國、禁止上工、排碳量大幅下降XD!) 防疫宅在家的這段期間,大家在家中可以利用哪些管道做作休閒活動來打發時間呢?PCDIY!這次從多方面領域、多平台間整理了包括遊戲、影音娛樂等主題,讓玩家一次了解原來宅在家除了吃飯睡覺以外,你其實還有很多事情可以做! 由於疫情在全球蔓延,許多國家城市都已經陸續宣布封城、部分甚至直接進入「鎖國」狀態,世界各國政府也紛紛呼籲民眾盡量減少出門、出國,「待在家、最安全」,許多企業也因此進入遠距工作階段,也促使許多遠距工作軟體如Skype、Teams等軟體起飛。不過對於一般民眾來說,既然已經不能出門了,看來也只好在家裡找點事情做了,最直接的選項自然就是打game、追劇、聽音樂囉! 有趣的現象也從數據上表現出來,這一波「全民宅經濟」也促使全球的網路用量出現變化。根據國外統計(資料來自),從2月下旬以來的一個月左右,全球民眾使用網路的流量也大幅提升,單單是以已經鎖國的義大利來說,這段期間裡網路流量提高約40%,其他各國也出現類似的使用情況,這也使得歐美地區的網路頻寬出現不敷使用的狀況。 歐盟為了應變這項措施,也宣布針對部分串流平台如Netflix和YouTube等等,要求推出頻寬使用量較低的480p畫質SD標準,以求在這個「宅者無敵」的世代讓更多人可以不被大量的網路使用量占掉頻寬。 ★延伸閱讀→ 以目前的趨勢來看,短期之內大家對於耍廢三寶:遊戲、追劇、音樂的需求只會節節攀升,其中遊戲更是有著「精神時光屋」的稱號,只要遊戲一開啟,往往就可以瞬間消磨掉大半天的時間。 也因此,對於已經或是覺得即將會被鎖在家中的玩家,除了囤糧之外,想必也得思考所在家中無所事事的時光該用什麼遊戲來打發,是否應該準備一台遊戲機來以防萬一?如果要買遊戲機,又該買哪一家的?最近又有什麼遊戲可以玩? 倘若不買遊戲機,想直接在電腦上遊玩,遊戲又該去哪裡搞?又或覺得動輒一片遊戲破千元實在消費不起,乾脆在手機上玩免錢的,那又有的那些遊戲值得去玩? 當然如果錢包夠深,全部都要未嘗不可,只是現實是殘酷的,薪水是微薄的,在眾多選擇中只能挑選幾個時,應該要怎麼選,各個廠商與平台之間有什麼優勢和特色,以及最近有什麼好玩的遊戲或是大型改版,為此小編為各位整理出各種遊戲平台的優缺點和熱門遊戲供大家可以在家中枯燥的日子中能夠有個參考囉! 說到玩遊戲,遊戲主機相信是絕大多數人的第一選擇,擁有豐富的遊戲陣容之外,不同的平台之間也有著大量獨佔優質作品,加上因為每個平台主機的規格單一化程度高,在開發和優化上都相對容易許多,使得「保證能玩」成了遊戲主機一個重要賣點,基本上只要付錢就好,剩下的問題交給開發商去煩惱即可。 遊戲主機平台的選擇上,目前處於三分天下的狀態,分別為SONY的PS4系列、微軟的Xbox One系列,以及任天堂的Switch系列,彼此之間各有其優勢和特色,儘管SONY與微軟下一代主機都陸陸續續的發表了,但何時上市依然是個謎,在未來還不明朗的情況下,還是先一機在手比較有安全感,至於每一台之間有什麼有什麼特色,小編將會為各位一一介紹,並私心推薦近期適合或是值得期待的遊戲。 若說到本世代最受歡迎的遊戲主機系列,SONY的PS4系列絕對是當之無愧。PS4主機系列的核心精神就是以遊戲為重,因此在遊戲的陣容上相當堅強,獨佔遊戲大作是一波接著一波。 而且SONY對於台灣在地化支援做得相當完善,幾乎絕大多數的熱門遊戲都有進行中文化,所以玩遊戲不必擔心看不懂劇情或是介面提示,對於有著複雜操作介面的RPG遊戲,或是一些喜歡把劇情細節全部藏在收集道具裡的遊戲,中文化介面讓玩家在遊戲的過程中可以更加自在。 此外隨著社群網站、直播與智慧型手機的發展,PS4在這部分也有推出對應的功能,玩家可以用PS4追劇、看YouTube之外,也可以開直播或是一鍵將遊戲截圖分享到Twitter上(Facebook在2019年的一次更新之後不再支援分享功能)。 不過對於玩家來說最為重要的莫過於「串流」功能,不管玩家是iOS還是Android、是PC還是MAC,只要透過SONY推出的「Remote Play」應用程式,就能夠將玩家PS4主機畫面投射到對應的裝置上,如此一來即使全家都待在家中,玩家也不需要跟家人搶電視,在家裡的任何角落都能夠盡情的享受遊戲。 在額外付費內容方面,玩家可以視自身需求購買PlayStation Plus(以下簡稱PS Plus)會員資格,一個月的費用為198元。開通這項會員功能之後,玩家除了可以享受多人連線遊玩的服務之外,也可以開啟雲端儲存功能將遊戲進度保存在雲端上,還能享受不定時的獨家搶先遊玩服務。 在會員的好康服務中,最吸引人的,莫過於每個月PS Plus會員都有限時的免費遊戲可以下載,其中還不乏一些知名大作,例如三月的免費遊戲就有非常受歡迎的3A大作《魔物獵人:世界》!玩家在限時期間內下載了該遊戲級可永久擁有,只要具備PS Plus會員資格,都可以盡情地遊玩,對於平時上班沒空玩遊戲或是零用錢不夠多的學生族群,PS Plus會員制度可以讓玩家以更少的預算玩到更多的遊戲,是相當推薦購買的服務功能。 主機挑選的部分,PS4系列目前分為兩個系列:PS4和PS4 Pro,性能上PS4 Pro高於PS4,因此在部分遊戲上有能力輸出4K HDR的畫質,即便玩家沒有4K電視,主機也能透夠超採樣技術進一步提升畫面品質。然而PS4和PS4 Pro之間在效能差距上並不是特別大,因此不是所有的遊戲都能支援4K解析度遊玩,使得PS4和PS4 Pro之間的差距有時候僅僅是在FPS值的穩定性。 由於目前關於下一代遊戲主機PS5的各項規格都在前陣子發表了,僅差最後的外型與價格還是個謎,因此如果這個時間點想要購入主機的話,建議買PS4就好,然後開始擬定一份儲蓄計畫,好提早入手下一世代主機。 在周邊上,SONY有推出PS4專屬的PS VR套件,可以用來遊玩VR遊戲,然而VR本身是一件相當吃運算效能的一件事,所以PS VR在遊戲畫質上並不理想。同時VR需要有足夠的空間才有辦法遊玩,如果客廳或是房間的空間不夠,帶著VR眼鏡玩遊戲將會是一件非常危險的事,另外在遊戲陣容上,支援PS VR的遊戲數量並不是特別多,如果有意入手請先確定有心儀的遊戲再做購買。 《最終幻想》系列最受歡迎的一代,從發表會宣布要重製的時候引發全場歡呼就可以知道玩家有多期待,由於《最終幻想7》(以前叫做太空戰士7)距離現今已經有著相當久的時間,所以遊戲公司為了這次重製版可以說是卯足的全力想要打造最佳畫質,要讓大家的童年回憶不因時間的飛逝而沖淡。遊戲將於4月10日正式上市,並已經開放試玩版供玩家搶先體驗。 自從難死人不償命《黑暗靈魂》系列在遊戲界颳起一陣旋風之後,就有越來越多遊戲喜愛以把玩家逼瘋為樂,其中《仁王》便是其中之一。《仁王2》的故事劇情內容以日本戰國時代的妖怪神話為背景,玩家將在獨特的日系黑暗風世界與怪物廝殺…或是被怪物單方面虐殺?遊戲目前已於3月12日正式上市。 雖然說是重製版,但這次的《惡靈古堡3》在畫面和操作上,幾乎是完全不同的遊戲,遊戲公司就是要用寫實的畫面來喚起當年龜縮在電視機前,被「追跡者」追殺的生存恐懼,屋外有肺炎疫情,屋內有殭屍病毒,可以說是相當應景。遊戲將於4月3日正式上市,並有提供體驗版供玩家確認自己的心臟是否足夠強大。 不同於SONY和微軟選擇在畫質和性能上大做文章,任天堂汲取上一代主機的成功和失敗的經驗的,打造出兼具主機和掌機特性的Switch。Swich主機目前有兩個系列:Switch與Swtich Lite,前者同時具備掌機和主機特性,後者則是更偏向單純的掌機。 Swich標準版除了具備一個觸控螢幕功能的720P螢幕之外,也可以連接電視讓畫質提高到最高1080P@60FPS。不過成就Switch的最大工程,莫過於它的兩個可拆卸搖桿「Joy-Con」,每一支Joy-Con可以獨立,也能夠合併運作,使得Switch除了可以接在主機上以掌上型遊戲機形式遊玩之外,也可以拆下來將其中一支分給你的家人,一起在螢幕面前雙人對戰。 此外Joy-Con也繼承了來自的Wii的體感功能,不論是上下搖動、左右傾斜都能夠精準的感應玩家的運動,加上可連電視或是單獨使用的機身設計,讓遊戲有著豐富多元的種類和玩法,而不單單只是單純追求感官刺激的「車、槍、球」。任天堂針對不同的遊戲類型推出了許多相對應的周邊配件,有的遊戲甚至得使用特定周邊才能夠遊玩,像是Switch健身環,乍看之下好像很坑錢,但因為獨特性實在太高,大家不僅一點都不在乎,甚至一度賣到缺貨。 至於Switch Lite上則在各方面都做了精簡,雖然觸控螢幕的解析度不變,但尺寸從6.2吋降為5.5吋,搖桿也不再是可以分離的,也不能夠化身為遊戲主機與電視相連接,可以說是完完全全的變成了一台掌上型遊樂器,這也使得部分遊戲如果需要依賴搖桿的體感功能,玩家就必須再添購一副搖桿才能夠遊玩。 然而因為設計做了簡化,重量上變得更輕,捧在手上遊玩負擔更少,同時與Switch標準版相比,豐富多彩的配色、各種限定版的款式,和大砍了超過3,000元價格,若以娛樂為出發點,一台僅6,000元出頭的機器所能帶來的娛樂體驗遠遠超過和它等價的智慧型手機,這也是Switch Lite在推出之後相當受到歡迎的一大原因。 至於遊戲方面則是玩家最不需要擔心的點,任天堂對於遊戲的品質審核相當的嚴謹,所以一般來說會出現在Switch上的遊戲都有一定的品質,比較不容易踩雷。當然這既是優點也是缺點,由於審核機制比較嚴格,非任天堂欽點的第三方開發廠商,那怕是像Ubisoft、EA這類大廠的遊戲數量會相對少一些,更多的是比較偏向全家同樂和療癒系類型的遊戲,對於遊戲口味吃比較重的玩家,在選擇上可能會稍微受限。 Switch標準版同時具備掌機和主機兩者特性,在遊戲上可以依照自己封閉在家中的狀況作調整。至於Switch Lite的玩家因為機器本身取消了與電視連接的功能,所以比較適合遊玩一些需要比較花時間培養的遊戲,讓你可以從客廳一路玩到床上都不厭倦。 值得注意的一點是,Switch不論哪一種版本,內建的容量都只有32GB,如果被關在家裡不能出門,這丁點的容量是絕對不夠裝遊戲的,因此如果被關在家中只能購買數位版的玩家,會需要一張256GB或是512GB的Micro SD記憶卡來擴充。 至於實體版的玩家,Switch推出的遊戲專用記憶卡為了防止誤食,外露的金屬觸點有鍍上一層特製的化學物質,味道非常的苦,雖然不知道當初發現這一點的玩家到底想對記憶卡做什麼,但也算是Switch上的一個趣聞。 除了瑪莉兄弟,任天堂最知名的遊戲IP大概就非《精靈寶可夢》莫屬了(舊稱:神奇寶貝),雖然這一代的版本在上市之前因為沒有包含大量過去的寶可夢,甚至是連圖鑑都乾脆不收錄而引發軒然大波,但是因為新主機的性能大幅提升,使得畫面和遊戲性有著大幅度的增強,上市之後評價由黑轉紅,寶可夢細膩的培育要素,需要玩家花費大量時間來經營,想要殺時間是再適合不過的遊戲。 《集合啦!動物森友會》是一款模擬經營類型的遊戲,玩家將在一個無人島嶼上進行生活,開創屬於自己的夢想園地。遊戲內容有著非常高的自由度和可玩性,除了自己一個人在島上「拓荒」,也能透過網路連線與其他好友一起互動,或是到對方的島嶼遊玩,是一款著重社交的模擬類型遊戲。此外由於遊戲的自由度實在太高,推出後不久就已經有無數玩家做出許多超「ㄎㄧㄤ」的作品在網路上瘋傳,大家還不快來發揮自己的創意,說不定下一個「網紅」就是您喔! 在家裡每天吃飽睡,睡飽玩,玩飽吃的生活太糜爛嗎?想要運動,既出不了門,又覺得麻煩嗎?《健身環大冒險》便是對有著這樣困擾的玩家所推出的遊戲,利用趣味和刺激的遊戲來引導玩家進行運動,並且會隨著玩家的表現更改運動強度,讓玩家在增進體能的同時,還能打怪練功,從此運動不再是枯燥無味的單調課表了!不過要注意的是這款遊戲需要購買Switch的健身環配件,如果是Switch Lite還必須額外再購買一組Joy-Con搖桿才行。 微軟在本世代主機的策略上算是比較特別的,微軟企圖打造的是一款以Xbox One為中心的智慧娛樂生態系統,因此比起大打獨佔遊戲牌,微軟反而更偏向提供更加多元的服務,讓玩家一個帳號可以從主機玩到PC。 不同於其他廠商推出跨平台的遊戲之後,想要在不同的平台遊玩需要另外再付費購買一次,Xbox One上的部分遊戲可以支援「Xbox Play Anywhere」的功能,玩家只買一次,就可以同時在Xbox One與PC上面遊玩,而且存檔和成就可以無縫連接,因此即使主機不在身邊,一個帳號就能夠直接在電腦上繼續接力,讓玩家未來如果有預算升級電腦設備來享受更高視覺體驗時,可以免去花第二次錢還要重頭來過的困擾。 而在微軟推出的各種服務之中,最知名的莫過於「Xbox Live金會員」,在上一個世代的Xbox 360中就以高品質的連線對戰伺服器而廣受好評,到了Xbox One這項服務則變得更加多元,除了原本的連線對戰服務之外,每個月也都會提供免費的遊戲供玩家下載,同時還會提供大量的促銷優惠和不定時的優先體驗權限,讓金會員的玩家可以像是在PC平台一樣巧遇自己渴望的遊戲出現大特價。 在既有Xbox Live金會員服務之外,微軟還針對每個月預算有限,或是遊玩時間較少的玩家推出了Xbox Game Pass服務,這項功能類似現在的影音訂閱服務,只不過對象是遊戲。玩家購買這項服務之後,就可以在遊戲商店的專區中暢玩各種遊戲,不需要額外多付一毛錢,而且遊戲陣容方面有不少還在話題上的大作,有的甚至是在正式上市的第一天就能同步玩到,真的是相當吸引人的服務!不過要注意的一點是,Xbox Game Pass的費用在Xbox和PC是分開的,PC版需要另外額外購買,同時也不享有金會員的資格。 看到這邊,可能會覺得如果想要同時購買Xbox Live金會員、Xbox版和PC版Game Pass服務要花三筆錢,未免也太坑了?不用緊張,微軟早就想到玩家想要便宜,又想全部都要的心情,所以推出了「Xbox Game Pass ULTIMATE」服務,一口氣將三個服務全部包含在內,價格更是相當實惠,原本三項服務加起來一個月就要花掉799元,Xbox Game Pass ULTIMATE以近乎對半砍的價格,月付459元就能全部打包,這樣的服務也使得微軟的Xbox在財報上交出了一個不錯的成績單。 不過剛剛提的到了這麼多都是軟體服務的部分,在主機的部分又有哪些差異呢?Xbox目前上市的主機一共有三個版本:Xbox One S、Xbox One X與取消光碟機的Xbox One S All-Digital Edition。期中Xbox One X是目前性能最強的遊戲主機,能夠以全4K畫質輸出遊戲畫面,部分遊戲甚至可達到4K@60FPS,如果家中沒有4K電視,也可以選擇開啟畫質強化模式,進一步提升遊戲畫面的細緻度和光影效果。 而Xbox One S的效能則與Xbox One X之間有著相當大的差距,在圖像性能上落後了Xbox One X 4倍之多,因此在價格上也便宜很多,最便宜版本甚至不用6,000元就能入手,比任天的Switch Lite還便宜,不過因為兩者在畫質和順暢的體驗差距相當的大,在挑選上,如果預算允許,小編建議還是直上Xbox One X吧! 另外Xbox One系列在硬體周邊上有一個非常特別的地方,那就是它的搖桿款式非常多!除了購買主機時預先贈送的,還有額外推出各式各樣的花紋與色彩版本,玩家甚至可以透過官網客製化自己喜歡的外觀,如果對手感比較挑剔,還有連按鍵手感都能調整的菁英版搖桿可以挑選,讓不少玩家笑稱Xbox是全世界最大的「搖桿」品牌。 不同於PS4大量的獨佔內容,Xbox在遊戲上更偏向跨平台對戰的體驗,而且微軟更是敞開連線的大門,不單單是PC,甚至連對手的PS4都可以跨平台連線。不過這部分遊戲畢竟還是少數,相較比較多數的是PC與Xbox彼此之間互連,由於微軟設計了一套特殊的檔案安裝技術,所以即便是PC平台的玩家也很難在與Xbox玩家對戰的時候使用外掛進行作弊,以此提供了一個優質的連線對戰平台。 由微軟獨佔的知名大作,在畫面上和優化上都是可圈可點,這一代在劇情模式和以往純單線劇情有著很大的不同,在數個章節中加入超大的沙盒式探索地圖,給玩家帶來不一樣的遊玩體驗。此外,遊戲內容也是主打連線對戰,除了有著更加進化的持久戰之外,還加入前有敵人,後有毒氣的撤離模式,考驗玩家的操作和隊友之間的默契。目前遊戲的全新一季的賽季已經開放,趕快趁現在趕快加入,解鎖全新的成就獎勵。 極度、非常、超級重口味的一款老牌格鬥遊戲,這個系列的誕生促使遊戲分級制度的產生。遊戲最大的賣點就是玩家在擊敗對手後,於限定的時限內輸入特定指令,就能夠也非常誇張且慘忍的方式將敵人處決,或是滿足特定條件,在最後一擊中觸發隱藏的處決技。遊玩這款遊戲要有整個遊戲內臟、血漿噴滿畫面的心理準備,目前遊戲第一季最後一位DLC角色「閃靈悍將(Spawn)」已經正式推出,並且確定會有第二季,玩家可以趁現在回來體驗「拳拳到肉」的打鬥快感。 《全境封鎖》的故事背景設定在因為病毒而造成原有社會秩序崩塌的美國,如此應景的遊戲一款遊戲讓人不得不說Ubisoft根本就是先知。玩家將在遊戲中扮演特工,在失去秩序的社會中與其他玩家組隊,攜手打敗敵人,然而難保在這個兒虞我詐的社會,身旁的隊友很可能下一秒就倒戈相向。目前遊戲開放了全新資料片「重返紐約」,有體驗過上一代的玩家不妨回來看看,在距離一代劇情7個月後的紐約成為了什麼樣的世界? 在上述小編私心推薦的遊戲中,有不少都有提供PC版本,不過提到電腦遊戲,小編相信每個人的口袋名單都是一把抓吧!在電腦上能玩的遊戲種類可以說是五花八門,從3A大作、線上遊戲,到風格迥異的獨立開發小遊戲與VR遊戲,每位玩家根據自己的口味不同,都有自己所喜愛的內容。 也因為遊戲等級之間的差距相當巨大,畫質上的體驗和硬體的各種搭配也是玩家們津津樂道的討論話題,更是廠商眼中的搖錢樹,硬體廠商為了讓玩家能夠甘願掏出鈔票,無所不用其極的提高效能,造就了一張最頂級的顯示卡,居然僅在皇座上待三個月的奇景(望向N家的Titan顯示卡...菸~)。 而且不僅僅是處理器、顯示卡這一類零組件,為了滿足最頂級的視覺感受,廠商近幾年推出一款比一款還高級的硬體周邊,像是華碩甚至開賣了要價高達15萬元的PG65UQ電競螢幕,直接將螢幕面板尺寸推到了誇張的65吋,在規格上除了使用量子點技術的4K IPS螢幕之外,還能夠支援144Hz螢幕更新率與HDR 1000的顯示標準,更是首款通過UHD Premium認證的電競螢幕,真的讓人感嘆有錢就真的是能很任性啊! 不過對於玩家來說,廠商能夠提供一個比一個還香的產品,只有好處沒有壞處。因此玩家們需要的除了好好工作存錢之外,就是尋找一個可以提供很多優質遊戲的平台,特別是當自己在家中封閉(悶)一段時間後,原有的遊戲已經玩膩,急需新貨來安撫內心時,多元的遊戲平台,搞不好就能替玩家在無意間開啟新世界的大門喔!由於PC上有太多供應平台可以選擇,小編在這邊整理的以付費購買遊戲的平台為主要介紹對象。 為了和Steam平台競爭而爭議不斷Epic Games Store,為了吸引開發商和玩家的加入,幾乎是用盡各種手段,其中一個方法就是盡可能的招攬獨佔或是限時獨佔作品,加上平台在費用的抽成上比較低,甚至還有遊戲開發津貼,也因此吸引了一些資本不夠雄厚的小型開發商的加入。 撇開對於該平台為了搶客而做出的爭議手段,Epic Games Stores在遊戲陣容上確實是以一個相當快的速度在增長中,並且有不少遊戲都是平台獨佔的,同時為了吸引玩家前來遊玩,更是不定時的在舉辦贈送遊戲的活動,像是目前就在舉辦贈送《看門狗》一代的活動,而且在領換方面沒有任何的資格限制。 另外,Epic另外一項業務其實是遊戲物理引擎的開發,也就是赫赫有名的「Unreal Engine」,玩家平時如果覺得在家打Game實在太廢了,想增進一點技術才能,官方將最新的Unreal Engine 4開放給所有玩家免費使用,也因此在網路上有相當多的教學資源,供玩家在無聊之餘可以進修增進一些特殊才能。 在PC遊戲界無人不知無人不曉的遊戲平台,Steam與一般純粹販賣遊戲的平台不同,除了賣遊戲之外,它還提供大量的社群服務,玩家可以自行投稿相關的遊戲創作內容到社群中與其他同好玩家分享。 Steam平台對於各家廠商的遊戲大多是來者不拒,甚至會主動替遊戲進行宣傳,同時為了公平性,多次針對討論區的評論系統做出調整,好反應玩家真實的心得體驗。不過對於玩家來說,Steam最吸引人的莫過於它時常舉辦各種降價和遊戲贈送活動,不少遊戲時不時就會出現跳水價,價格低到即使剁手還是想要買個不停。 提到了買遊戲,以目前的PC遊戲的購買平台來說,Steam也是在地化做得最為完善的,不單單只是桌面應用程式介面有中文化而已,如果遊戲本身沒有提供中文化,更會在商店頁面中以醒目的字體提醒玩家。同時,考量到不是所有玩家都有信用卡或金融卡,Steam也針對台灣的點數卡文化推出了對應的遊戲點數卡,玩家可以以儲值點數的方式購買遊戲,讓玩家不必為了購買遊戲而遭到來路不明的代購網站詐騙。 此外近幾年Steam也開始針對串流服務和硬體周邊有所涉略,曾經推出過了自家的遊戲搖桿和串流電視盒,目前Steam在改版之後已經正式支援了遠端串流功能,除了只要一個帳號就能橫跨在不同的電腦之間遊玩之外,玩家只要在手機下載專屬的Steam Link應用程式,遊戲畫面就能夠直接投射玩家的手機上,讓PC Game也能變手機遊戲,更重要的,這一系列的服務通通都是免費的,也不需要遊戲廠商的特別優化,任何一款遊戲都能夠享受這樣的服務。 微軟在Windows 10中所全新建立的應用程式商店,其概念與手機上的應用程式商店類似,提供了一個能夠更加便於統一管理與維護的應用程式下載路徑。挾帶著微軟自家在Xbox上的資源,微軟也將許多3A級遊戲作品帶入其中,而且從Microsoft Store中的3A級遊戲大多都支援Xbox Play Anywhere的功能,換言之,在PC平台購買的遊戲,可以透過同一個帳號直接繼續在Xbox One上面遊玩,存檔進度可以直接無縫接續,不用重頭來過。 目前Microsoft Store在遊戲的連線對戰方面並沒有像Xbox主機一樣需要金會員的資格,其中一個可能的原因在於PC平台的競爭相當的激烈,玩家多的是平台的選擇。為了吸引玩家,微軟也有針對PC平台推出了Xbox Game Pass的服務,由於可以體驗的遊戲陣容遠不比Xbox One上來的多,所以價格上也就更低,每個月的花費不用200塊錢,對於鎖在家中時間很多的玩家來說,利用Xbox Game Pass便宜價格的優勢體驗自己有興趣遊戲,倒也是相當划算。 在遊戲方面的選擇上,Microsoft Store除了高畫質大作之外,其實陸陸續續的也有越來越多的小遊戲開發商將遊戲帶到PC上,其中還不乏知名的手機遊戲,這一類的小遊戲對於主機的性能要求沒有那麼的高,許多遊戲也都是免費下載,所以不需要負擔高額的遊戲費用,體驗遊戲的門檻自然也就降低許多。玩家如果厭倦了手機狹小的畫面和發燙的機身,不需要在電腦上使用複雜的模擬器來執行操作受限的遊戲,透過Microsoft Store下載遊戲就能以最符合PC操作的方式體驗多樣的遊戲內容。 前面所提到的平台多是走開放式的設計,允許開發商在符合規範下,自由將遊戲上架到其中,但對於一些遊戲大廠來說為了方便管理自家的遊戲服務,同時減少其他的平台的抽成,便選擇打造了自己的專屬遊戲平台。例如:Ubisoft的Uplay、EA的Origin、Blizzard的Battle.net等,由於這部分的平台數量眾多,恕小編難以全部找出來一一介紹,在這邊就為各為介紹大家比較熟悉的三間平台。 Battle.net在PC界可以說是有相當悠久的歷史,從上線至今已經陪玩家渡過了超過20個年頭了。Blizzard在2007年的時候與另外一家遊戲大廠Activsion合併成了Activision Blizzard,起初這兩個廠商僅是「名字」上的合併,但這一兩年互相合作的關係開始變得更加緊密,像是去年Activision便決定在Battle.net 上販售《決勝時刻:現代戰爭》,對於部分玩家來說,可能也是此刻才真正的注意到原來這Activision和Blizzard其實是同一家公司。 Battle.net所擁有的遊戲數量並不多,不過諸如暗黑破壞神、魔獸世界、星海爭霸等知名大作都是出自Blizzard之手,讓Battle.net始終保有相當高的活躍程度。這陣子Activision發表了一款以決勝時刻為設定背景的免費對戰遊戲《決勝時刻:現代戰域》,遊戲內容採時下流行大逃殺的玩法,由於歐洲和美洲國家因為疫情關係而足不出戶,讓這款遊戲甫推出就人潮大爆滿,喜愛對戰類型的玩家不妨可以趁著這波熱潮一起與全世界的玩家互相較量(在此替PUBG上香)。 Origin為EA旗下的PC遊戲平台,提供的內容自然是以自家的遊戲為主,不過也歡迎其他廠商將遊戲上架到該平台,只是數量上比較稀少。早期EA為了宣傳自家平台,在促銷方面做得相當勤勞,不過因為過去的遊戲開發模式被玩家詬病是「工作室殺手」,甚至一度被評選為美國名聲最糟企業,為了痛定思痛,在整個營運態度上有了極大的轉變。 目前EA在遊戲的開發方針上選擇求精不求量,並且以射擊對戰類型的遊戲為主要開發目標,例如:戰地風雲、APEX等。Origin目前也有在會員上提供進階會員的Origin Acess Basic與Origin Acess Premier訂閱項目,成為會員之後可以自由暢玩相對應會員等級的遊戲,並且享有買斷遊戲9折的優惠。 除了可以暢玩的遊戲內容不同之外,Basic的會員可以在遊戲正式上市之前獲得10小時的試玩優惠。Premier會員則更狂,在正式上市之前,就把遊戲直接送給玩家,連試玩都不用了,而且遊戲後續的資料片更新,也都可以直接獲得不需要再付任何額外的費用。 Uplay是Ubisoft旗下的PC端商城平台,提供了遊戲購買和伺服器連線的服務,由於這幾年的遊戲公司的活躍表現,使得這個平台的知名度有明顯的推廣起來。U Play在功能上不算是特別豐富,遊戲也全部都是自家的內容,但是在促銷活動方面倒是相當勤勞,時常舉辦假日限時免費體驗和降價折扣。 官方曾經因為不小心標錯遊戲價格,使玩家可以3元就入手遊戲而登上各大遊戲新聞版面,據了解官方沒有因此懲處工程師,反而在不久前為了宣傳《全境封鎖2》的新資料片,果斷將遊戲限時降價到80元銅板價,以自嘲來做為促銷宣傳的話題。 值得一提的,Ubisoft對於台灣的經營相當的認真,不論是社群還是活動展覽上都相當積極,臉書粉絲團時常舉辦各種活動和惡搞梗圖,負責管理粉絲團也時常與玩家互動,如果不想錯過任何促銷活動,請千萬要記得追蹤他們的粉絲專頁。 其實上述的平台之外,還有一些平台是剛成立不久,並且搶當串流服務的熱潮,提供遊戲串流服務,只要網路夠力就不用奢華的硬體配置就能體驗頂級視覺效果,只是目前這些服務都還沒推行到台灣來,想體驗的話,需要一些比較繁雜的跨區設定,小編在這邊就簡單介紹,提供給有興趣的玩家(反正在家閒著也是閒著...)。 搶搭串流的熱潮,Google上市了自家的串流遊戲平台,其最大的特色就是免安裝、免下載,玩家不論是在電腦上還是手機上都可以透過網路串流的方式直接遊玩,其中包含的作品還不乏一些3A級大作。 Google Stadia所有的畫面運算都是透過雲端伺服器完成之後再傳給玩家,所以對硬體的配置要求非常低,在電腦上幾乎是只要有辦法打開Chrome瀏覽器就能夠體驗,如果玩家的螢幕和網路速度支援,最高還能提供4K HDR的畫質,看得出來Google在搶攻遊戲娛樂這一塊來勢洶洶。 從2013年就宣布開發,終於在近期正式上線的全新遊戲串流平台。其一個最大的特色就是提供「沒有極限的超高畫質」,透過NVIDIA的雲端伺服器運算,不用砸大錢購買RTX系列的顯示卡,也能夠在遊戲中享受光線追蹤所帶來細膩畫質。 在付費方案的部分也相當有趣,除了提供90天試用之外,免費玩家如願意排隊等待,還能夠每天享受1小時的免費遊玩時間,只是沒有提供RTX光線追蹤服務。而在付費方面,一個月僅要4.99美元便能享受每天6小時的追遊戲畫面,對於口袋不夠深的玩家,又希望能夠體驗超高畫質的視覺震撼,GeForce Now算是目前的唯一解決方案。 現在手機已經成為絕大數人的娛樂承載媒介,上網、追劇、聽音樂、看影片全部都能在手機上解決,遊戲廠商自然不會放過這塊大餅,各式各樣的遊戲鋪天蓋地的占據各種可能的宣傳位置,玩家們的手機一次要養個2、3款遊戲也是稀鬆平常的。 然而平時上班、上課玩一下遊戲紓解壓力讓人意猶未境,希望能夠給個假期能夠玩到昏天暗地,但是等到真的有時間大玩特玩的時候,才發現在的遊戲都在逼著我花錢,既然如此,有沒有什麼方法可以讓花得錢更值回票價呢?或是能夠體驗更加多元的遊戲內容呢?小編這次就為各位玩家蒐羅的iOS和Android兩大平台的全新遊戲服務項目,來讓大家有個不一樣的娛樂體驗喔! iOS憑藉著嚴謹的應用程式開發標準、專屬的程式語言與較為統一的硬體規格,長期以來都是不少優質手機遊戲的集中地,只是這些獨立遊戲除了需要付費購買之外,也缺少雄厚的資本進行曝光宣傳,使得很多好遊戲因此被埋沒,好在隨著訂閱服務的興起,Apple推出了Apple Arcade訂閱服務,讓這些優質佳作能夠有更高的曝光度。 Apple Arcade目前已經有對台灣進行開放,玩家可以在正式付費之前先進行一個月的試用體驗,該服務包含了上百款高品質的遊戲作品任玩家在訂閱期間隨意下載遊玩,不同於一般手遊必須觀看一大堆廣告或是需要全時間與網路保持連線,Apple Arcade的遊戲沒有廣告,下載之後有的遊戲也不需要另外透過網路連線才能遊玩。 Apple Arcade整合了所有的蘋果自家生態,除了iPhone和iPad之外,MAC與Apple TV也能夠成為遊戲的載體,並且能夠共享存檔,不必擔心換了裝置遊戲進度就要從頭來過。此外,Apple Arcade能夠一次授權給6台裝置,因此即使家中的大人小孩人手一台,也僅需要負擔每月170元費用。一般來說這些獨立遊戲價格都是上百元,蘋果這樣的做法不僅提升了服務的CP值,更大大減少了全家在遊戲娛樂上的負擔。 說到Google的遊戲服務,大家的關注焦點可能都是能只靠網路就搞定的3A大作的Stadia,不過Stadia在遊戲上可是一款一款算錢的,加上3A大作在操作上比較講究即時操作,作品傾向也未必適合全家同樂。為此,在看到對手推出了手機遊戲的訂閱服務之後,Google也推出了針對Android平台的Google Play Pass訂閱服務。 與Apple Arcade類似,在購買服務之後,玩家就能免費下載上百款的程式,並且去除一切的廣告干擾,然而比較不同的地方在於Google Play Pass不單單僅是包含遊戲而已,連同非遊戲類型的應用程式也包含在其中,Google允許玩家最多可以一次授權給5台裝置一起享受訂閱服務的免費內容。 不過比較遺憾的是目前這項服務只針對美國市場開放,其他國家地區的市場還在評估與規劃中,所以如果家中的產品設備多以Android系統為主的話,可能得想方法進行跨區下載了。 雖然目前Google Play Pass尚未對台灣開放,但台灣蓬勃的課金文化,倒是引起了Google的注意,於是在不久前Google開放了Google Play Points服務,玩家只要在Google Play或是非apk版本的應用程式進行消費的行為,就能累積回饋點數。 玩家只要打開手機的Google Play,在設定頁面中開啟Play Points服務即可開始累積點數,每消費30元即可累積點數,而獲得點數的數量會隨著消費的金額逐漸提高,並提高會員等級,隨著等級提高,還能夠免費兌換電影和電子書。 而玩家累積的點數每100點可以轉換成30元的購物抵用金,可以用於折抵Google Play上頭的各項服務費用,例如購買需要付費的應用程式。這項服務目前採分批開放,玩家的手機會陸陸續續的收到邀請,小編的手機於截稿前還沒有獲得這項服務,估計是因為小編平時課的不夠多吧! 遊戲的發展對於電腦硬體的進步可以說是功不可沒,也因此各家廠商紛紛都想要來分食這塊大餅,由於篇幅的關係,小編可能就算打斷手指也沒有辦法全部介紹完,請原諒小編只能為各位整理出幾個比較熱門的平台。此外我們也不難發現,現階段的遊戲平台越來越注重網路串流,硬體可能開始不再是遊戲娛樂的必要投資,加上現階段疫情嚴重影響到了整個科技產業的生產動能,很有可能會大幅提高串流廠商在功能布局上的推廣速度,加上5G時代到來,下一波的硬體革命搞不好就在疫情結束之後也說不定。
最多人點閱
- GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming實測開箱,電競級顯示卡中的頂尖之作!
- Seagate IRONWOLF 10TB機械硬碟實測開箱,氦氣填充那嘶狼守護者NAS HDD
- AMD Radeon RX 480實測開箱,玩家級顯示卡重返榮耀!
- 「浦科特 PLEXTOR S2C 512GB SSD」實測開箱,超值型固態硬碟中的優質好貨!
- 洋垃圾神器,Xeon E5-2670實測開箱大作戰!
- MSI CORE FROZR L CPU散熱器實測開箱,微星電競產品再添新兵
- MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的神兵利器!
- ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING開箱實測,旗艦三風扇電競顯示卡中的頂尖之作!
- MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G實測開箱,史上最強大Pascal自製顯示卡全面來襲!
- 淘寶網洋垃圾再顯神威,1999元買到8核心16執行緒Xeon E5-2670神器級處理器!
- MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G實測開箱,中階電競顯示卡中的玩家精品!
- 微星MSI Aegis X-026TW快打旋風V同梱版實測開箱,VR電競桌機的頂尖之作!