焦點
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2.4GHz無線傳輸延遲更短,ASUS ROG Strix Fusion Wireless耳機開箱試用
ASUS旗下電競品牌ROG,近期新推出2款耳機產品,皆是採用無線傳輸訊號設計。首先來看這款Fusion Wireless,儘管功能性較少、定位低於Fusion 700,卻是植基於2.4GHz無線訊號運作,如此設計在市場上相對較為少見。 Fusion家族耳機產品,外觀質感、視覺與組成結構設計,大抵上而言是一脈相承。外側皆採用硬質塑膠類材質,不像皮革漆會有耐用性疑慮,平時也相對容易清理、維護。至於在視覺上,是以ROG圖騰來裝飾點綴,但Fusion Wireless並沒有任何燈光效果功能,自然也就不支援Aura RGB燈光同步了。 至於在內側的處理部分,頭戴部位有層編織襯墊,藉以紓緩和頭部接觸的壓力。同時依慣例提供2種材質耳墊,除了預設裝配的蛋白質皮革材質,亦可依個人喜好自行換上ROG Hybrid網狀透氣耳墊使用。其橢圓形設計耳墊尺寸合宜,對於耳朵的壓迫算是較小,長時間配戴可提供良好舒適度。 ASUS強調獨家氣密腔體設計,採用50mm尺寸ASUS Essence釹磁鐵單體,外部搭配金屬護蓋來減少泛音震動對聲音的影響,其設計阻抗為32Ohm,耳機頻率響應20~20000Hz。而吊桿式單向麥克風部分,規格標示為頻率響應50~10000Hz、靈敏度-39dB±3dB,位在耳罩左側的隱藏式設計,日常使用與收納皆便利。 這系列耳機的特點之一是觸控功能,位在左耳罩外部,經由手指滑動/觸碰能控制音量、播放/暫停、上/下一首等作用,無論玩遊戲或聆聽音樂都方便快速操控。而其2.4GHz無線傳輸,標榜雙天線設計能降低干擾、穩定連線、低延遲(與藍牙相較),隨附迷你型USB傳輸器,訊號傳輸覆蓋距離最遠達20公尺。 結合鋰聚合物電池,官方標榜電池續航力能超過15小時,對於每天玩2小時這樣的輕量使用模式而言,充飽電可以使用超過1週時間。在這樣的設計基礎下,Fusion Wireless除了適用於電腦環境,也可以搭配PlayStation 4之類家用遊戲主機使用,基本上是即插即用。 以Windows 10環境而言,接上Fusion Wireless的USB無線傳輸器,系統會自動快速完成必要設置,完全無需介入操作設定。系統將之辨識為下圖所示音效裝置,就算是在Fusion Wireless端調整音量,系統也會出現相對應的圖示來顯示音量值。 就整體來說,我們認為Fusion Wireless即插即用且觸控操作便捷,這部分的使用體驗極佳。而實際配戴起來,所使用材質具有良好觸感,惟耳罩部分並不能有限度的向內、外彎轉。ASUS指出為了確保腔體密閉性,機構設計因而沒能提供這樣的彈性,故配戴感是夾力容易集中在耳墊下半部(這部分因人而異)。 至於音效體驗方面,畢竟是採用50mm驅動單體,低音下潛延伸性令人滿意,而且低音量適中也不會造成壓迫感,我們喜歡它在遊戲與音樂面向的表現。而聆聽音樂時中高音雖然稍嫌乾扁,在遊戲中倒是能合宜的呈現出各式聲響,這讓整體聽感不會出現混濁、一些高頻段刺耳等現象,平衡度算是令人滿意。 文末,同場加印ROG Strix Fusion 700,關鍵差異在於採用Bluetooth 4.2無線傳輸,規格標示電池續航最長可達17小時。此外還結合ESS型號ES9018數位類比轉換器與SABRE9601K耳機放大器,以及和Bongiovi Acoustics共同開發的7.1聲道虛擬環繞音效功能,標示符合Hi-Res Audio要求,音效體驗更勝於Fusion Wireless。 除了音質細膩度提升,Fusion 700定位高於Fusion Wireless一截,質感處理因而有所不同。其耳罩外殼融合鏡面材質,本身還具備RGB燈光效果,同時支援Aura RGB同步功能。此外有一點和Fusion Wireless相同,插上USB線連接至電腦除了充電,也能轉變為有線傳輸模式使用。 ROG Strix Fusion Wireless市場參考價格為4,690元,而可說是旗艦定位的ROG Strix Fusion 700,要價則是6,990元。儘管兩造的核心設計與功能性有所差異,但由於分別採用2.4G與Bluetooth無線傳輸,是各具有優點與不同的應用彈性。因此即便聲音表現有高低之分,還得視需求來選擇之,才能完整享受到無線的便利。 名稱:ASUS 電話:0800-093-456 官網:
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【TGS 2018】Cooler Master展出《Final Fantasy XV》合作機殼,同場加映多款新機殼亮相
Cooler Master這次也有來參與TGS盛會,在本次TGS 2018中也展出多種新款機殼,產品特色上除了展示RGB燈效外,也在顯示卡和I/O連接埠配置上做了變化,例如將顯示卡從傳統的平面擺放,改為垂直或移至其他位置,增添個人化效果。另外,現場也展出了和知名遊戲《Final Fantasy XV》合作的機殼,無論是外型的設計,還是內部的遊戲元素,都吸引許多熱愛客製化和FFXV的粉絲前來朝聖。
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久等了!Xbox One將正式支援鍵盤滑鼠,找來Razer做強力後援
Microsoft今(26日)宣布,旗下家用遊戲主機Xbox One將正式支援鍵盤滑鼠,內部有加入Xbox Insider Program的玩家近日內將可以開始試用/測試這項新功能,同時,也會找來Razer共同合作推出最完美的操作體驗。 據Xbox官方部落格的發文表示,當Xbox One日後開放所有玩家全面使用後,該功能將和玩家現有的有線/無線滑鼠通用,Xbox也會和Razer合作推出「最完美的操作手感」。 值得注意的一點是,並非所有遊戲都會支援鍵盤滑鼠,「我們把這項功能交由遊戲開發商選擇,它們可以自由決定是否要將其開啟,畢竟,開發商們最了解自己的遊戲,也最懂得哪些遊戲該使用鍵盤滑鼠、那些該使用搖桿。」合理,畢竟像Microsoft自家的《極限競速》或《極限競速:地平線》等賽車遊戲系列,用搖桿(甚至接上方向盤)會比鍵盤滑鼠遊玩來得有感。 隔壁棚PS4陣營其實對於使用鍵盤滑鼠早已見怪不怪,玩家直接將鍵盤滑鼠插上USB連接埠即可使用,在先前《要塞英雄》官方舉辦的錦標賽中,甚至還出現PS4玩家因使用鍵盤滑鼠贏得最終勝利,遭Epic Games察覺,最終取消其冠軍資格的新聞。 自2015年左右Microsoft就已經表示將會為Xbox One加入支援鍵盤滑鼠的功能,玩家的苦苦等待終於有了收穫。不過Microsoft官方目前尚未公布有哪些將可開啟這項功能,預計要等到11月舉辦的「Inside Xbox」官方直播才會進一步的消息。
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AMD Adrenalin Edition驅動小改版,訴求低卡頓、低延遲、穩定幀數全方面體驗
AMD遊戲顯示卡產品線,所適用驅動程式當前最新版本為Adrenalin Edition 18.9.2,甫於日前在上釋出,Radeon RX Vega 64、Radeon 500、Radeon 400系列等產品皆適用。儘管年度大改版時候未到,但是AMD強調在各階段小更新過程中,Radeon Software團隊都是秉持為玩家提供最佳硬、軟體全方位體驗這理念進行。 針對近期的一些經營成果,AMD舉辦了FreeSync與Radeon Software體驗活動,由軟體開發部軟體產品經理李世杰與技術工程師梁耀璘,分別針對Radeon Software和FreeSync分享最新動態。 這次改版聚焦在FreeSync與軟體使用體驗上,AMD指出FreeSync架構無須特別硬體,背後設計成本都是由自身吸收,對外更沒有授權金限制。不像競爭對手NVIDIA的G-Sync,顯示器內需要配備指定硬體,這使得製造成本上揚。因此顯示器製造商可以輕易、快速,推出配備FreeSync技術功能的顯示器,好將研發關注力擺在其他地方。目前已有超過500款FreeSync顯示器推出,而且從入門到高階機種都有,能滿足玩家對玩遊戲的畫面低卡頓、撕裂現象要求。 另一方面,由於AMD也跨足了家用遊戲主機晶片市場,這使得FreeSync應用範疇並未限制在電腦圈,市場上逐漸能看到支援FreeSync的電視機推出,這讓玩家能輕易在臥室等地方建構遊戲環境。AMD近期更開始力推FreeSync 2,新增支援HDR內容,同時聲稱廣泛支援新、舊HDR顯示器。此外還加強了低幀補償效果,而且訊號傳輸延遲也比以往更低,更低卡頓、撕裂的視覺體驗,讓玩家能好好地盡情玩遊戲。 連同Radeon Software遊戲體驗策略,也都是圍繞在每秒幀數、減少卡頓、延遲,力求FreeSync能夠提供最佳遊戲體驗。AMD補充道,FreeSync在高幀數條件下的效果較為分明,例如遊戲畫面幀數遠高於顯示器的更新率時,FreeSync可以發揮出最佳減少撕裂現象效果。而當幀數低於40FPS之類情況時,則會由降低卡頓的機制來平均、穩定每秒的輸出幀數,使畫面視覺上看起來仍然有一定流暢感。 AMD進一步解釋,常用幀數單位為秒,意即每秒包含了多少個畫面。但事實上在這個時間單位內,遊戲畫面輸出並不穩定,可能剛開始僅占總數30%,其他70%在剩餘時間內出現。因此即便遊戲畫面的平均幀數高達90FPS,仍然可能感覺到卡頓,這正是遊戲畫面輸出穩定度的影響。故AMD先前啟動Project ReSX最佳化計畫,指出新驅動程式對於DirectX 11這類舊遊戲,除了能帶來2~3%性能體驗提升,同時超過90%時間能有更穩定的幀數表現。 而去年底推出Adrenalin Edition時,AMD帶來了新的Radeon Setting控制介面體驗,針對玩家不同操作控制的偏好,提供Radeon Overlay與手機AMD Link App。Radeon Overlay無須讓遊戲中斷,即可隨時查看畫面幀數、顯示晶片耗用率、消耗功率、調整畫面,甚至是包含了超頻設定等。這段時間以來,AMD還透過使用者線上投票功能,收集玩家對驅動程式軟體的功能、意見反饋,以期建立使用者體驗標準。 AMD再度提到Radeon ReLive直播功能,先前因應直播風潮所開發,只需要1台電腦設備,就能達到遊戲與直播同步進行這目的。AMD以Radeon RX Vega 56為例,表示邊玩遊戲同時進行直播,對於遊戲畫面幀數的影響一般平均約2~3FPS。而後小改版的驅動更進化到平均約1FPS,同時直播的畫質也算相當好,和實際遊玩遊戲的畫面頗為接近。即便並未囊括所有社交平台,仍然可以經由自行定義的方式,將影音串流至偏好平台上。 最後一併聊到的還有Radeon Chill節能技術,AMD強調這設計並非單純限制功耗、限制幀數,事實上是運用獨家的遊戲最佳化技術(源自先前所併購遊戲最佳化技術公司HiAlgo),平衡性能與功耗的關係式。AMD指出以Radeon RX Vega 64為例,玩戰地風雲的消耗功率可以降低60W之多。當功耗降低了,會連帶讓顯示卡的溫度降下來,因此並不需要強力的散熱、空調環境來伺候,也能享受這不影響到遊戲流暢度的體驗。
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自製卡搭配新一代iCX2散熱技術、EVGA GeForce RTX 20系列蓄勢待發
最近除了iPhone推出了最新款的XS Max炒熱話題之外,玩家關注的另一個重點,應該就非NVIDIA新推出的GeForce RTX 20系列的各項消息了。從上個月下旬正式發布之後,也經過了一整個月的時間,終於官方解禁了有關實際效能測試的部分,陸續的,站上也同步Po出創始版以及三大廠的版本,相信大家應該也都有印象了。 而除了官方的創始版之外,事實上各大廠都會推出自製卡來提供給消費者選購,首波版本大都是以公版架構搭配自家配上的散熱風扇來因應,要等到本月月底、甚至10月初,才會有正式的自製版本RTX 20系列顯示卡上市,這部分其實不只三大廠加緊腳步、緊鑼密鼓的希望可以越早推出,在其他NVIDIA陣營的顯示卡廠商也同樣是如此,畢竟可是有許多玩家等著拿到手上機試用呢! EVGA這家專注於顯示卡領域的廠商,直接首波推出的就是以自家自製卡設計的版本,在看到熱騰騰的正式版本之前,也先來瞧瞧第一波曝光的外觀跟獨特設計吧! EVGA一向以自家設計的自製卡為傲,尤其在散熱技術上的特色更是為玩家所喜愛,這次的GeForce RTX 20全系列,基本上也是維持這樣的設計觀念,並且全面的導入更新一代的技術,包括了採用最新的iCX2技術,讓運作時的溫度可以有效降低高達14%、噪音干擾降低高達19%,這對玩家有興趣小超頻一下的話,有極佳的幫助。 首先看到的版本是RTX 2080版本,外觀上可以發現是採雙風扇設計,上蓋的半透明設計也增添了顯示卡的另類風格,玩家可以直接看到底下的散熱配置(上蓋還可透過EVGA提供的玩家專屬配件來自由搭配,組成個性化版本),而背面除了固定背板外,也做了簍空設計,有助於背面元件散熱。前端視訊輸出埠則是有提供了3組的DisPlayPort 1.4以及一組的HDMI 2.0b,另外還可以看到有提供1組USB Type-C插孔,可提供玩家用來支援VirtualLink,對應如VR頭盔等裝置。 這次的GeForce RTX 20系列可是說是EVGA極為重視的一環,所以從裡到外、都重新的做了設計上的布局,從官方文件中就可以看到相關的設計資料,而且是有別於前代GTX 10系列的特色之外,再升級到更優異的地步。這部分包括了採用新一代的iCX2散熱技術所推出的散熱裝置設計,在PCB上面先安置上了全新的沖孔設計底板、上頭在配上新的L型散熱鰭片,然後再加上新設計的液壓動態軸承風扇,讓整體的散熱效能提升,可有效降溫14%、降噪19%。 事實上iCX2散熱技術搭配上專利設計的多溫度感測器與優化鰭片設計,並透過不同步風扇控制及互動式高效散熱特色,來達到降溫降噪的表現,另外,還提供了新一代「Precision X1」軟體,不僅可即時監測運作溫度,連超頻都可以輕鬆達成。 另外,EVGA這次搭配整體的造型設計,打造了玩家專屬的RTX配件模式,玩家可以有多色的造型配件選擇(白、洪、黑)、金屬遮罩、水冷散熱模組等,可以玩家喜好自行搭配選用。 這裡也順便提供大家這次EVGA GeForce RTX 20系列的相關規格列表(會有相當多款版本),有興趣的玩家可以自行參考一下,至於正式版的露出,就請鎖定PCDIY!頻道囉! 最後,跟大家報告一下,只要選購EVGA GeForce RTX 20系列,就直接免費贈送造型配件一組,讓您輕鬆打造個性化的最新RTX 2080 Ti/2080/2070顯示卡,現在就先準備好$$吧!
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性價比不夠誘人,NVIDIA GeForce RTX 20系列推出後股價不升反跌2.1%
NVIDIA新一代遊戲顯示卡GeForce RTX 20系列,性能測試於台灣時間19號晚上正式解禁之後,其美國NASDAQ股價並未迎來上漲的甜頭。Morgan Stanley分析師Joseph Moore在美國時間9月20日,向客戶分享相關訊息指出,GeForce RTX 20和GeForce GTX 10系列兩相比較,新產品在既有遊戲中並未帶來預期的性能增益。 再加上新產品的價格在高點,這讓性價比又打了些折扣,因此對玩家來說並沒有強烈的吸引力。基於這些不大有利的因素,NVIDIA性能解禁之前一個營業日,NASDAQ股價是收在271.98美元。解禁後首個營業日一度下跌至264.10美元,最後以266.28美元收盤,和前一日收盤價相比下跌了5.7美元、2.10%幅度。 Morgan Stanley補充道,他們驚訝在既有的遊戲上,GeForce RTX 2080表現僅略高於GeForce GTX 1080Ti,後者反而有較佳性價比。因此,市場分析師表示這些新製品,市場導入採用速度會比預期和緩。而且在未來2季,NVIDIA股價應該不會出現大漲的局面,只不過Morgan Stanley仍然樂觀預估長期股價會落在273美元。
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GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G開箱實測,絕佳散熱設計、一鍵超頻的新世代圖靈顯示卡
NVIDIA於9月20日正式發表GeForce RTX 20家族,然由於官方的RTX 20家族創始版目前尚未在台灣正式發售,因此玩家想要搶先購買GeForce RTX 2080 Ti、2080、2070等顯示卡,目前可以先買各家板卡廠商推出的自製卡,不僅可以擁有更快的效能,且會提供更多的電競元素!以及更長的保固期(創始版為3年,而自製版通常給4年或以上)。 技嘉(GIGABYTE)在這次RTX 20顯示卡家族中,第一波共推出5款型號,包括:2070 GAMING OC 8G、2080 WINDFORCE OC 8G、2080 GAMING OC 8G、2080 Ti WINDFORCE OC 11G、2080 Ti GAMING OC 11G,給予玩家們多種選擇。由於技嘉的產品名稱後面都標有OC,表示這些顯示卡皆具備超頻能力,提供比NVIDIA官方創始卡更快速的效能表現。 這次要介紹的是,技嘉的GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡(型號為GV-N2080GAMING OC-8GC),便是採用NVIDIA GeForce RTX 2080 (代號TU104)繪圖晶片,搭配8GB GDDR6視訊記憶體,提供比官方創始版更高一點的GPU運作時脈,以及RGB電競燈效,賦予玩家們滿滿的電競風! 技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡,跟創始版最大不同處,在於其散熱設計採用的是自家的WINDFORCE (風之力)散熱系統,提供絕佳的散熱效果,搭載3組8.2公分獨特刀鋒導流造型風扇,並配置了6根高效能純銅熱導管,且直接與GPU接觸,搭配散熱片也直接與MOSFET、VRAM等元件接觸,以達到快速導熱。 至於3風扇系統,採用技嘉專利的抗擾流(Alternate Spinning)技術,採用不同的轉動方向,可減少擾流的發生,並增強風壓,以提升整體散熱效率,讓顯示卡保持在低溫環境,以得到更高、更穩定的產品效能表現。此外,為達到更安靜的使用環境,技嘉的半被動式風扇控制系統,可以偵測到當GPU溫度或負載較低時,風扇將會自動停止運轉,以提供零噪音的使用體驗。 顯示卡提供3組DisplayPort 1.4埠,與1組HDMI 2.0b埠,共可連接4組顯示器,最高可提供8K (7680x4320)@60Hz的解析度輸出。至於USB Type-C埠,則支援VirtualLink,適用於VR頭盔使用。平常時也可以連接手機來充電使用。 在額外的8-pin + 6-pin的PCIe電源插頭方面,技嘉有配置電源監控指示燈。讓玩家在安裝顯示卡時,若忘了插PCIe電源,其白色LED燈就會持續亮起,要是電源不穩,白色LED燈就會閃爍,以提醒玩家及早因應,讓顯示卡壽命。 至於NVLINK接頭,則是連接雙卡時專用的SLI插頭,主要是預留給以後要以雙顯示卡來加速之用。而NVLINK Bridge橋接器則是選購產品,預計不久之後就會推出! 接下來,就讓我們來看看技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡的內部,以及TU104晶片與記憶體吧! 除了基本功能之外,技嘉提供AORUS Engine軟體,可用來設定顯示卡工作模式,讓玩家選擇是要一般的GAMING模式,加快的OC模式,或是安靜的Silent模式。或者進入專業頁面來分別設定GPU爆發頻率、記憶體頻率、GPU電壓、風扇轉速、目標功耗、目標溫度等等,該軟體提供GPU頻率、記憶體頻率、GPU電壓的監控圖,讓玩家一目了然。 至於在燈效方面,技嘉RGB Fusion功能,可設定GIGABYTE LOGO的燈效與燈色。提供循環、恆亮、閃爍、雙閃爍、呼吸燈的效果,以打造出玩家專屬風格的電競光效。 接下來,就來看看GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的效能吧!這次我們以自定的GAMING模式來進行測試,以下是我們這次的測試配備,以及所有測試成績! 處理器:Intel Core i7-8700K @ 3.7 GHz/4.7GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z370 Taichi BIOS:10/26/2017 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v411.63 WHQL 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10專業版 x64 ▼表1 多媒體與遊戲相關評測數據 從上述的表格,可以看到RTX 2080在Time Spy和Time Spy Extreme的效能上都有不錯的成績。在VRMark的測試項目中,Orange Room有破萬的水準,非常適合VR的應用。 至於溫度方面,以FurMark燒機10分鐘,可以發現技嘉RTX 2080溫度大約只有36~66度,比NVIDIA的RTX 2080創始版還要涼(33~72度),由此可見技嘉的散熱設計,在長期運作下擁有優異的散熱效能,讓顯示卡維持快速、涼爽又安靜! 而在各遊戲的表現方面,在4K解析度下,最差都有38 FPS的效能,一般都可以擁有40~78 FPS的表現,讓4K遊戲也能非常流暢地進行! 至於最新的Shadow of the Tomb Raider,在4K解析度下也能擁有40幾張的效能。因此,想要玩4K遊戲,使用技嘉的RTX 2080就不用擔心會卡頓了。 ▼表2 技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G規格表 新一代的遊戲對畫質越來越講究,甚至將會導入光跡追蹤(Ray-tracing),讓畫面呈現更趨近真實世界的樣貌,相對的這樣下來,顯示卡的負荷量也越來越大,對於想要玩4K高品質遊戲的玩家,上一代Pascal架構的GTX 1080 Ti可能已經捉襟見肘,無法提供流暢的遊戲體驗,也因此,NVIDIA推出的最新Turing架構顯示卡,內建了光跡追蹤加速功能,以及AI深度學習引擎,讓複雜的光跡運算,以及畫質取樣能更快速、更精確,讓3A級遊戲呈現出畫質更真實,效能也流暢的絕佳遊戲新體驗! 而在各家推出的各式顯示卡中,技嘉的GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G,採用絕佳的散熱設計,提供安靜、快速的使用空間,讓長時間運作下來的溫度,還比NVIDIA創始版還低一下。此外搭配其AORUS Engine的一鍵超頻,以及RGB Fusion的同步燈效,讓玩家們展現出濃厚的電競風格!再加上技嘉高階顯示卡,在台灣區提供了比其他地區更優渥的5年保固,讓玩家們無後顧之憂!值得玩家們選購! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
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鋰電池的使用安全,與電池設計與應用新思維,UL發現安全專題講座 現場直擊!
隨著二十世紀末微電子技術的快速發展,「鋰電池」的應用早已無形的滲透在日常生活中,小到可攜式的電子產品如耳機、手機、行動電源,大到交通運輸工具如電動汽車等的大小鋰電池,可謂宣告新型態的「鋰生活」已正式來臨! 但鋰電池的安全狀況不斷,產業紛紛委託UL尋求答案。從UL十多年的電池安全研究,我們了解到雖然透過安全標準的要求可以大幅降低電池安全的問題,然而要達到完全杜絕鋰電池起火的要求,仍然是非常困難! 鋰電池為什麼危險?從鋰電池的基本運行原理中就可窺知一二。市面上絕大部分鋰電池的主要成分除了正負極材料外,還有電解液與隔離膜。這些材料與結構的特殊組合造成了鋰離子能在電池正負極中來回,形成充電與放電的作用。然而這些材料本身在高溫下具有不穩定的特性,一旦遇到內短路或是其他情況引起的高溫,就可以分解出構成燃燒的要件:氧與可燃物。若是這樣產生的熱無法散去,就會在電池內部持續循環加速反應,產生所謂的「熱失控」,顧名思義就表示了這樣的失效無法控制,相當危險。 隨著鋰電池的應用層面廣,安全疑慮也因此擴大。一般手機僅使用了單顆電池,但電動車、儲能系統等應用,動輒使用上千顆、上萬顆,倘若一顆失效,就可能發生像是放鞭炮一樣的連鎖效應,一個接著一個,造成嚴重的傷害與損失。 因此,UL研發技術總監王凱魯博士提醒,「千萬不可以假設鋰電池一定是沒有問題的,要使用鋰電池,就必須了解它有一定的失效風險。」而鋰電池的用料、結構、系統設計絕對會影響熱失控發生時的嚴重性。 UL憑藉在電池安全領域的專業與經驗,接手許多來自全球的各種電池安全調查,剖析電池失效事故的原因,以三星Note7起火與波音787飛安事件的電池失效調查發現為例。 三星Note7電池問題,主要是來自兩家不同的電池供應商在製程品管上分別發生問題。其一是在電池組裝過程中,鋰電池角落受壓力變形,造成隔離膜無法有效阻隔正負極,而產生內部短路;另一則是鋰電池極耳的超音波焊點突出部位未貼上絕緣膠帶,造成內部短路起火,導致產品全面下架回收。 而波音787的鋰電池則是由於鉚釘的設計,受到飛機引擎與起降等震動使其接觸不良,在高電流下使得局部發熱造成隔離膜融化,同時系統設計未考慮電芯間洩壓閥與失效熱傳遞的影響,造成2013年在一個月內發生兩起的飛安事件。 總觀而言,UL提出鋰電池會出問題的真正原因有二,一是在設計產品時,把電池當成了一般元件使用,但不同於以前的傳統電池,鋰電池本身存在不可抗的熱失控問題必須被徹底了解,電池的品質也須進行嚴格控管;另亦沒有考慮到什麼樣的環境下使用才安全,做出最適當的要求;二則是沒有對電池失效做出最壞情況的打算,忽略了失效所可能產生的風險與嚴重性。 在UL分析過後,這兩個案例也開始重新思考看待鋰電池的方式。三星從加強品質管控下手,也徹底去評估電池安全範圍與失效後的損害。而波音則接受了電池會熱失控的現實,從系統端著手改善,利用設計去緩解電池熱失控後的失效蔓延。 鋰電池確實存在不可控的潛在危險!因此,UL不停呼籲對於鋰電池的安全要有新的思維模式,若要應用鋰電池在產品上,就必須認清現實,鋰電池一定有安全風險,不能當作一般元件使用,要懂得如何要求電池的安全性,一方面從品質把關著手,降低出問題的機率,一方面從設計著手,充分了解電池的特性,考量安全使用範圍,並思考可能失效的方式與嚴重程度,將緩解失效的模式設計出來,降低電池失效的嚴重性。 此外,UL認為預測失效相當重要,王博士重申,電池系統的失效模式應該是被“設計”出來的,完善的失效模式設計可以降低傷害的嚴重性。波音787的新電池設計就是最好的例子,將產生熱失控的熱能透過導管排到機身外,降低失效的嚴重性,有效控制失效後的損害。 UL於今年推出最新版針對儲能系統的UL 9540A 測試方法標準,由於鋰電池是目前儲能系統的首選,隨著美國紐約地區核能電廠陸續退役,為緩解電力需求,開始規畫於大樓內自建儲能系統,但因鋰電池本身存在不可控的失效問題,因此不同於以往,推出新的測試方法,並從考量最壞的情況出發,直接評估儲能電池在熱失控起火後的燃燒情況,在安裝儲能系統時,由系統廠商提供給當地消防人員,藉此了解該儲能電池系統在熱失控下的火災特性,進而提供消防系統設計出應對方法的依據。 UL是電池安全技術的領導者。從基本的電池芯標準ANSI/UL 1642、電池組標準ANSI/UL 2054,延伸到發展各領域如行動電源、平衡車、電動車、儲能對應標準。在儲能領域,從第一代固定電池組標準ANSI/CAN UL 1973、到全球第一本儲能系統標準ANSI/CAN UL 9540,以及最新出版的UL 9540A測試方法。面對鋰電池,UL也以新思維因應,要求了解鋰電池的應用特性,提出層層防護的安全要求。 王博士也以航空業者舉例,對於貨機機師來說,相較於單顆引擎的故障,更怕貨艙傳出的「失火警訊」!不僅要考慮到機上消防設備有可能不足以應付的火勢,更要考慮到迫降及排泄燃油對於環境的問題。因此航空業者對於「鋰電池的飛安」新思維也轉向了解熱失效的燃燒狀況,提出相對應的消防設計與防護應對。 鋰電池確確實實存在的安全問題。除了製造商必須認清及防範使用鋰電池可能帶來的安全風險外,一般消費大眾也同樣有責任,必須正視鋰電池的危險,了解如何安全使用,像是搭乘飛機,就必須遵守將鋰電池產品置放在隨身手提行李中,以減少飛安問題的產生。也因此,唯有每一個人都有安全共識,才能降低鋰電池發生意外帶來的傷害。 由於使用「鋰電池」做為電力的各項產品,早已遍佈在你我生活的周遭,不管是手機、平板、手錶、相機、筆電,各式智慧家電,甚至是汽車、電動車...等等,都有使用到鋰電池。為讓讀者深入了解「鋰電池」本身就存在著爆炸的風險,這是產品本身設計的原罪。要如何避免產生高熱,以避免「鋰電池」自燃。或者當災難發生時,能夠降低損害!以下就是王博士這次演講的簡報與重點說明。
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更快更順,4K必備,NVIDIA GeForce RTX 2080、2080 Ti效能實測!
千呼萬喚始出來!NVIDIA最新的GeForce RTX 20家族次世代光跡追蹤級繪圖卡,終於在8月中旬正式發表,並於9月19日晚上9點正式開放效能測試成績,市場上也將於9月20日正式上市!這次NVIDIA官方發表的GeForce RTX創始版(Founder’s Edition)顯示卡,共有RTX 2080 Ti、RTX 2080,以及RTX 2070等三款等級,售價分別是1,199、799、599美元。 雖說NVIDIA這次全新推出的RTX 20家族,距離上次推出GTX 10家族(包含),已經有兩年的時間,NVIDIA除了忙著推廣自己AI級工作站繪圖卡,這次在消費者市場部份正式推出了RTX 20家族,到底會帶給玩家們更令人讚嘆的顯示卡呢?接下來就讓我們看下去! 由於這次RTX 20顯示卡的資訊非常多,以下我們切分成幾篇文章,包括開箱篇、效能篇(本篇)、介紹篇、簡介篇、超頻篇。讀者可以依照想要知道的細節,來點選個別文章。 --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) (3) 介紹篇:重新定義繪圖卡:NVIDIA GeForce RTX 2080、2080 Ti架構介紹! (即將上架) (4) 簡介篇: (5) 超頻篇: --------------- NVIDIA這次推出的代號為Turing(圖靈)的消費級顯示卡家族,將GTX改命名為RTX。其中的R就是Ray-tracing(光跡追蹤)的意思!亦即RTX主要是為了做到即時光跡追蹤的運算處理,在整個繪圖晶片架構上有很大的改變,除了不只是堆砌更多的Shader、CUDA核心數之外,這次加入了全新RT Core(光跡追蹤核心)與Tensor Core (AI視覺運算核心),以實現在光跡處理與AI智慧構圖的需求,以繪製出真實世界的物理光線所投射的畫面,讓遊戲畫面更寫實、逼真,猶如電影般的水準。 當然,要從GTX (Graphics,純繪圖加速)架構,演進到RTX (Ray-tracing,即時光跡處理)境界,NVIDIA也推出新的GameWorks SDK開發工具,提供遊戲廠商或遊戲引擎廠商使用,讓運算複雜的即時追蹤環境光遮蔽效果、區域陰影和光澤反射光線等,都能透過RTX架構顯示卡來完成。 有關於GeForce RTX的架構簡介,請參考一文! ●表 GeForce GTX 1070/1080/1080 Ti與RTX 2070/2080/2080 Ti規格比較表 這次GeForce RTX家族,除了支援既有DX11、DX12、OpenGL、CUDA、Vulkan等繪圖函式庫之外,也支援了微軟針對Ray-tracing所開發的DXR (DirectX Raytracing)。由於DXR在Windows 10底下才支援,因此玩家必須升級到Windows 10最新版本(1803),才能使用DXR的功能。 由於DXR還在開發階段,因此微軟暫時先開放給開發者使用,因此玩家們現階段要體驗DXR,必須去「控制台」,「設定」,然後點「開發人員專用」,再點「開發人員模式」(Developer Mode)才行。 至於Windows 7/8的玩家們,NVIDIA官方也會提供驅動程式,但就無法開啟DXR模式,變成好像把RTX當成GTX使用,這樣一來雖然舊遊戲還是跑起來還是比較快,但這樣就好像把RTX 2080 Ti、2080當成類似GTX 1090 Ti、1090來使用了喔!因此想要玩RTX,建議還是升級到Windows 10吧! 至於這次NVIDIA發表的GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080創始版,跟自家上一代GeForce GTX 1080 Ti創始版的效能,有多大的提升呢?以下就讓我們一一看下去吧!有關於NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti與RTX 2080創始者版顯示卡的開箱文,請參考。 處理器:Intel Core i7-8700K @ 3.7 GHz/4.7GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z370 Taichi BIOS:10/26/2017 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡:(1) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GB GDDR6 (2) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 (3) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v411.51 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10專業版 x64 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試兩個世代顯示卡的跑分成績,另外搭配尚未加速的Assassin’s Creed Origins (刺客教條:起源)、Deus Ex: Mankind Divided (駭客入侵:人類岐裂)、Far Cry 5 (極地戰嚎5)、Forza Motosport 7 (極限競速7)、HITMAN (刺客任務6)、Tom Clancy’s The Division (湯姆克蘭西:全境封鎖)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 此外,由於RTX 2080 Ti、2080採用12nm FFN製程,搭配散熱效率更高的風扇,因此在溫度上也比上一代GTX 1080 Ti還低,為了證明,我們也以FurMark來燒機10分鐘,來證明這代RTX的溫度比較低。 以下就是這次的測試結果。 在新的應用程式、示範軟體、遊戲方面,NVIDIA提供不少現有、或即將推出各式可以支援或展示Raytracing、DLSS (深度學習取樣)、Mesh Shader等新功能特色的App。這次我們選了Asteroids (隕石)示範程式、Final Fantasy XV (太空戰士15)、Infiltrator (滲透者)、Star Wars Reflection示範程式,以及剛推出不久的Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)遊戲,來測試RTX顯示卡,與GTX顯示卡的效能。 以下的測試畫面,大多以4K測試為主,以突顯RTX 20家族在新功能應用上的效能表現。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y Star Wars Reflections的即時光跡追蹤示範影片 對於畫質非常要求的玩家,又同時要求要流暢,不能卡頓,上一代的GeForce GTX 1080 Ti已提供優越的效能,在今年以前的3A級遊戲中,賦予不錯的表現。然為追求更精緻、更真實的遊戲畫面呈現,光跡追蹤運算可說是不可或缺的一個重要特色,因此NVIDIA這次推出的GeForce RTX 2080 Ti,以及GeForce RTX 2080顯示卡,便是瞄準想在4K解析度下,玩到流暢又栩栩如生畫質的專業遊戲玩家們,所打造的全新世代顯示卡,適合玩家們關注。 然由於當今支援RTX技術的3A級遊戲尚未普及(目前大約28套),再加上微軟DXR函式庫尚未正式對一般消費者市場公開,因此對於先搶先玩RTX遊戲的玩家,可能還等再等等。不過,GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080,甚至RTX 2070等新世代顯示卡,由於採用新的製程,搭配Turing核心架構,能發揮出比上一代Pascal架構還要優越的效能表現。因此對於現在想要升級顯示卡來玩4K遊戲,或想看8K影片,可以考慮直接跳級到RTX顯示卡的世界,同時為未來支援光跡追蹤的遊戲預先做好準備!您準備好RTX了嗎? (1) (2) (3) (4)
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Razer電競神器來了!北海巨妖、黑寡婦、曼巴三大猛獸降臨
Razer前陣子才在IFA 2018展出的全新電競套件組,包含電競耳機、鍵盤和滑鼠,超強的硬體新規格和標準,完全吸引小編的注意,所以當這組電競套件出現在小編座位上時,內心有種無法形容的熱血:「我要成為電競人!」 不得不說Razer這個套件組光是外箱就已經給人一種低調的霸氣感了,沒有過多醒目的配色,簡約黑配上大大的Razer標誌,讓人非常期待內容物啊!話不多說,馬上來開箱! 好物怎能只是用眼睛看呢!當然也要實際用用,套件組中包含Razer Kraken Tournament Edition電競耳機(下稱Kraken TE)、Razer Blackwidow Elite電競鍵盤(下稱Blackwidow Elite)以及Razer Mamba Wireless電競滑鼠,各個都是菁英中的菁英,接下來小編就帶大家一起來看看Razer這次為三大猛獸代表產品帶來的全新突破。 先來看看Kraken TE耳機吧!這款耳機小編在看到Razer IFA的相關新聞之後就非常有興趣,尤其是它還是全球首款支援THX Spatial音頻的電競耳機! 接下來就是小編特別注意這款耳機的原因了,Kraken TE把電競的音質體驗往上拉高了一大檔次,基本的硬體規格已經很強悍,像是音頻範圍介於12Hz至28KHz之間,高低頻極限範圍都優於目前市面上許多電競耳機,還有像是採用Razer調校的50 mm驅動單體等等。 但Kraken TE最厲害的地方是它居然支援目前電影院、錄音室才在使用的THX Spatial音頻,只要將耳機接上隨附的USB音頻控制器,就可以隨時將該功能開啟。 相信你可能會問:THX Spatial是什麼?大家一定都聽過杜比環繞音效,是一個電影院時常在使用的環繞音效音頻,THX Spatial也是同樣的道理,部分電影院已將它作為音場環繞的音頻選擇,同時,它也是專業錄音室所使用的音頻等級,而Razer居然把這麼高階的技術放進電競耳機中。不只如此,藉由THX Spatial音頻的輔助,讓Kraken TE可模擬出5.1和7.1聲道的音頻環境,進一步強化遊戲中聽音辨位的能力。 實際使用看看開啟THX Spatial功能的前後差異,開啟前,由於耳機本身規格能力的表現,在《絕地求生》遊戲中對於敵人位置和槍枝聲響的判斷已經有不錯的能力,但在開啟之後才能更加體會到THX Spatial的強大,聲音遠近的位置判斷的更加清楚,而且就算有敵人位於同棟樓的上下樓處,THX Spatial也能精準的找到其方位。小編試過市面上許多耳機模擬7.1聲道的功能,還沒有一個像Kraken TE這麼到位,它模擬的聲音不模糊,反而很清晰。如果玩家覺得低音不夠清楚的話,還可藉由音頻控制器做17段的低音強化!只能說太神啦! 身為電競玩家怎能少了隊伍的溝通對吧!Kraken TE耳機內建一軟蛇管設計的伸縮麥克風,自由調整彈性非常高。此外,有時候我們在跟朋友一起用語音聊天玩遊戲時,常常會出現遊戲聲音過大、或是隊友聲音太吵的問題,常常要跳出遊戲調整音量,有鑑於此,Kraken TE貼心的在外接音頻控制器上提供「遊戲」/「語音」的平衡調整,方便玩家迅速調整音量。 黑寡婦鍵盤對電競玩家來說想必不陌生,甚至對許多人來說,黑寡婦鍵盤也是電競鍵盤的代表,它的地位不容小覷。而這次新推出的BlackWidow Elite黑寡婦菁英版電競鍵盤是集前幾代鍵盤的優點,並針對功能做特定強化於一身的Razer高階電競鍵盤。 BlackWidow Elite取消了左側的獨立巨集鍵,原本習慣獨立巨集的玩家需重新適應,不過這麼做的好處是鍵盤整體的體積縮小,而且重量減輕些。Razer雖然取消獨立巨集鍵,但取而代之的是讓BlackWidow Elite採用HyperShift功能,讓鍵盤上的每一個按鍵都可以進行編程,其實也是強化巨集能力的表現。 Mamba Wireless無線電競滑鼠在外型上維持和上一代產品的相同設計,配色上也維持一貫的黑色素面設計,小編一直很喜歡這種簡約感。符合人體工學的圓潤外型,讓玩家在長期使用時能減少手部痠痛感,同時為了避免手部滑動和不穩的可能,也在滑鼠左右兩側使用防滑墊的設計,小編認為這設計很不錯,但可能因為是新品的關係,覺得防滑墊的紋路有一點點銳利,可能我跟它還需要一段磨合期吧XD! 硬體上,Mamba Wireless搭載Razer最新的5G光學感測器,提供實具感16,000 DPI以及高達99.4%的解析度準確率,DPI設定為五段式調整,分別為800、1800、4500、9000及最高的16,000。按鍵軸部分使用Razer機械式滑鼠按鍵軸,可耐受5,000萬次的點擊。 無線電競滑鼠近年來有逐漸興起的趨勢,過往玩家都會擔心使用無線滑鼠會不會容易斷線或是延遲的問題,Razer強調Mamba Wireless的無線連接技術比以往產品更加穩定,透過Razer專利的自適應跳頻技術(AFT),以每秒上百次的檢查頻率,持續在滑鼠和2.4GHz連接器間檢查連接,確保兩者之間的連線穩定,以提供穩定的無線品質。 電池續航力的方面,和上一代相比,Mamba Wireless續行約增加150%,Razer說單次充電可提供50小時的電力。小編也實際進行3小時的連續遊戲測試,這期間未出現任何斷線的問題,電池電量則是從最初的45%降至38%,續行表現可圈可點。若是覺得習慣有線滑鼠的話,Mamba Wireless也提供延長線的功能,採Micro-USB連接埠,最遠可加長2.1公尺,使其無線使用彈性更大。 Razer猛獸北海巨妖Kraken TE、黑寡婦Blackwidow Elite、曼巴Mamba Wireless三款電競新品如猛虎出閘般降臨,看得小編真的心癢癢!(我還不去比賽一波!) 握有如此利器該如何才能完整掌握它們的能力呢?這時Razer訓獸師「Razer Synapse 3」軟體登場啦! 經過軟體最新的版本更新後,小編利用Razer Synapse 3將三款產品調整到自己最喜歡的能力值: 首先,因為Blackwidow Elite和Mamba Wireless都支援Razer Chroma RGB燈效的緣故,我將兩個產品的燈效設定為相互連動,光譜循環燈效掃下去,一體式連動的RGB燈效看了94爽! 再來,我將Blackwidow Elite的幾個按鍵設定為自己遊戲常用的幾個巨集,而且把Mamba Wireless七顆可編程按鍵中的側邊兩鍵也改成巨集,玩起遊戲瞬間輕鬆很多!如果覺得這樣的燈效和巨集編程設定不夠用的話,在Razer Synapse 3裡都可以做更多客製化的設定喔! 當然啦!我也沒忘了設定Kraken TE耳機,耳機本身雖然沒有支援Chroma RGB,無法和另外兩個產品互動,但在耳機本身設定的部分也有許多功能可以調整。 主打的THX Spatial音頻可開啟藉由控制器開啟,也可以在軟體中對遊戲或應用程式單一設定開關。 總地來說,小編對於Razer這次推出的IFA電競套件組感到非常滿意,尤其全球首款具備THX Spatial音頻的遊戲耳機,更是為電競耳機周邊立下高標,那個精準的聽音辨位能力真的會讓人回不去。 鍵盤方面也不惶多讓,Razer BlackWidow曾是全球首款機械遊戲鍵盤,具標誌性的升級版BlackWidow Elite現身,勢必將再度抬升「黑寡婦」系列的地位,此外,新款的Mamba Wireless的5G光學感應器和領先業界的AFT技術,也為「無線電競」的體驗帶來新的契機。 廠商名稱:Razer 雷蛇 廠商電話:(02)2341-1038 廠商官網:
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