焦點
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【MWC 2019】 Samsung、Huawei皆推出可折撓式螢幕手機,LG用雙螢幕頂著先!
在MWC 2019展覽中,不少手機製造商都使出渾身解數,發表最新的手機產品。這次展覽的主要亮點,主要圍繞在5G與Foldable Phone (可折疊式手機),而這個Foldable的定義,主要是螢幕可以折疊,以顯示更多「連續性」畫面內容,而不是用兩片螢幕拼貼的作法。因此在設計上,有一定的難度。大家也在看這些大廠是用什麼樣的解決方案,讓螢幕達到可折疊的目標。 身為Android陣營的領頭羊:Samsung (三星),在四支Galaxy S10系列手機,以及世界第一支可撓式螢幕手機Galaxy Fold之後。這次在MWC 展區同樣以盛大的攤位,來迎接來自世界各地的參展人士前來體驗這些全新手機。 不讓三星專美於前,Huawei (華為)則同樣也跟著發表可撓式螢幕手機,型號為Mate X,也是一款可撓式手機,不同於三星採用內折疊設計,華為採用外折疊設計,難度較高。這次首度在MWC現場展示,完成度頗高。但是Xiaomi (小米)的攤位則是看不到折疊式手機的蹤跡。而LG (樂金)則是拿出V50 Dual Screen的雙螢幕手機到MWC會場內頂著先! 這次Samsung發表的最令人吸睛的產品,莫過於Galaxy Fold,也是MWC展會中的第一次展出的可運作實機!然而有可能因為Sample太少,加上其可撓式螢幕也許無法恣意讓人把玩,因此Galaxy Fold就被關在雙層玻璃展示櫃內,外面還佈滿紅龍,讓參觀的人群只能遠距離地感受Galaxy Fold的功能。 Samsung Galaxy Fold採用內折式可撓螢幕設計,其正面的超大螢幕具有7.3吋視野,在闔起模式下,則切換成副螢幕的4.6吋視野。當然大家最在意的可能還是其高貴的售價(1,980美元)了。 相較於華為(Huawei)部份,該公司先前早就公佈了折疊螢幕手機Mate X。在MWC現場也正式展出各式5G 手機,以及Mate X。現在則是以半開式的展示區,讓大家可以近距離來觀看這支令人驚豔的產品。 Huawei Mate X採用外折式可撓螢幕設計,這種設計難度較高。相機部份則是在背面的右側一次放了3顆。螢幕部份則是分成正面的柔性可撓式外翻螢幕,和背面的剛性自拍螢幕。這款手機配備巴龍(Balong) 5000的5G數據機,採用mmWave規格,因此Mate X算是世界第一款支援5G的可撓式手機。 至於售價方面,也可說是非常「令人驚豔」,建議售價為2,299歐元(接近公道價8萬1新台幣),看來是目前最高價的手機之一。 再來看看LG (樂金)的部份,該公司尚未有任何有關折疊式手機的訊息,在這次的MWC展中,他們展示自家的5G實力。在產品也開始導入5G。亦有多款手機已經是5G Ready。至於手機方面,則以最新的V50系列來打頭陣。 在V50 Dual Screen部份,LG採用類似Nintendo 3DS的雙螢幕設計,螢幕並沒有可折疊設計,只是做了兩塊個別的螢幕。玩家可以在將折疊式手機翻轉到自己想要的「姿勢」,來享受單螢幕的畫面,或是同時享受雙螢幕的畫面。而其雙螢幕目前只能各自顯示自己的內容,無法做到單一畫面擴展成兩個螢幕(類似Windows的延伸桌面),以顯示更多內容。充其量似乎只能同時用來執行兩個App,以當作多任務切換之用。也由於兩個螢幕都可以各自觸控,也許拿來同時玩兩套Android手遊,也是不錯的選擇。 Samsung與Huawei都在MWC 2019正式展出可撓式螢幕手機,以宣示其技術實力,至於其他廠商呢?,但這次並未展出,看來可能還在進行最終的調校,並不急於一時發表,或許也是要先看看兩家的產品在市場的反應如何,再決定是否發表。 除了浮出檯面的這幾家廠商都有Foldable Phone的發展計畫之外,其實先前CES 2019時,已有一家Royole(柔宇)推出FlexPai的可撓式螢幕折疊手機,成為全球首度發表的廠商!同樣採用外翻式可撓式設計,其的1,388歐元售價,應該是當今三大Foldable Phone的最低價機種。 至於其他廠商的部份呢?我們可以看到這次MWC 2019展中,LG是拿雙螢幕手機來頂著先,讓使用者透過雙螢幕、但各自顯示不同的內容,以達到更多樣化的應用。雖說也是折疊式設計,但其螢幕並非是連續的,因此不算是可撓式手機。 而Nubia (努比亞)先前推出的nubia X 雙螢幕技術,主要是為消除瀏海設計、提供正面6.26吋的全屏顯示,而把攝影機全部放在機身後面,並在後蓋加入5.1吋OLED顯示螢幕,讓自拍玩家只使用機身後面相機來拍攝,但兩個螢幕設計在不同面,因此無法同時看到兩個螢幕,只能視為另一種為達到全屏顯示而做出的手段。 總之,這次MWC 2019終於有更多廠商正式推出Foldable Phone!相信未來會有更多可撓式螢幕之折疊手機推出,就讓我們繼續看下去!
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【MWC 2019】 各家5G終端產品盡出,手機廠主推5G手機/CPE產品、網通廠主推5G路由器、行動熱點
在今年MWC 2019展覽中,可以看到有不少廠商以5G來吸引參觀者的目光。然而5G的生態鏈與供應鏈涵蓋甚廣,任何只要跟5G擦得上邊的廠商,都標榜自家有5G的解決方案。然而只要實際走一趟,就可以發現目前5G其實都還算是非常前面的萌芽期、開發期,因此MWC Barcelona 19的5G搶棋戰之間,還只能算是B2B之間的生意往來,包含基礎建設端、網路設備端、軟體應用端,以及各式終端產品…等等。就算終端消費者現在想要進入5G的時代,目前所有的配套措施還是廠商在制定,由單一廠商說的算,能選擇的整體解決方案尚未有完整的藍圖出現。 不過,既然Qualcomm率先開槍,喊說2019年是5G的元年,當然這講的是他們家的晶片組相關產品與平台已經5G Ready,其他的部份,就看各公司的各自努力,以及各國對於5G的開放腳步與電信業者的布局。以目前來看,2019年開始,美國、南韓、中國,以及歐洲都會開始導入商轉時程,至於台灣和日本則預計在2020年才開始有5G相關導入。 至於頻段方面,5G將使用Sub-6GHz或毫米波(mmWave)這兩種頻段。有些地區是使用Sub-6GHz,主要考量其信號傳輸距離較長、覆蓋率廣、郊區也能收到訊號,而且該技術與4G相近,因此可以快速導入。目前在歐洲與中國都是以Sub-6GHz為主流。至於mmWave則是提供速度更快、低延遲,適用於都會區多人使用的環境,目前已被南韓、日本與美國所選定採用,但也將同時導入Sub-6GHz。 正因此,5G的終端裝置(如手機、Hub等),將會有兩種版本,像是售到歐洲或中國的機種,就會以Sub-6GHz的為主,而售往其他區域的,就會以mmWave或是同時支援兩種頻段的雙頻版本。 在晶片組廠的部份,包括Qualcomm、MediaTek、Huawei、Intel…等廠商都有推出自己的5G處理器應用平台,來吸引廠商的選用。至於手機方面,包含Samsung、LG、Huawei、Sony、Xiaomi、ZTE…等廠商,都有展示出自家的5G手機,甚至在會場模擬出5G的訊號,以展示其5G手機是真正能運作的。 當然也有不少廠商不想那麼早推出5G手機,而是推出其他相關產品或解決方案。像是HTC就認為當今5G手機根本沒必要,而先推出5G Hub來應急!當然也有不少網通廠商,包含D-Link、NetGear、TP-Link等也推出5G的Router或Hub,來搶佔5G的應用商機。 以下就來現場直擊這些廠商攤位所展示的技術與產品吧! 以上就是各大廠商在5G技術與產品上的布局。總之,這次MWC 2019終於有更多廠商正式推出5G相關的產品!相信未來會有更多與5G相關的Hub、Router、Hotspot、手機等產品陸續推出!當然在台灣,最快也要等到2020年以後才有機會首度嘗試到5G所帶來的高效能與低延遲優勢。就讓我們期待5G的來臨!f
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超猛16GB記憶體加持、FreeSync無撕裂完美顯示,AMD Radeon VII真正Work & Play高階雙用顯示卡,完勝最嚴苛軟體負載需求
AMD於2019年2月7日正式發表Radeon VII顯示卡,可說是劃時代的一張繪圖卡,採用世界第一顆7奈米製程所設計的GPU,搭配滿滿的16GB HBM2記憶體。無論是運算能力,還是記憶體傳輸效率,都可說是當今首屈一指的硬體架構設計,對於負載日趨繁重的遊戲與應用程式來說,Radeon VII都可以輕鬆勝任!讓您工作或玩樂,都能一卡搞定! 熟悉PC軟硬體運作原理的玩家來說,都會知道軟體需求與硬體功能之間,一直相互依存與取捨。例如差的硬體,搭配好的且優化過的軟體,就會是神作(例如以前Apple ][家用電腦以及紅白機,硬體限制雖然多但不少遊戲都好玩)。相反的,若是軟體優化不夠,縱使再好的硬體,也難發揮出應有的潛力,以提供更好的使用體驗(例如某些遊戲明明畫面還好,但是用再好的顯示卡都會有Lag狀態)。 當然隨著硬體效能的進步,賦予軟體可發揮的舞台也提升了不少,讓我們可以擁有更好的軟體使用體驗,包括解析度的提升(往Full HD、4K、8K)、畫質更棒(全彩甚至HDR)、載入時間更快(以前還要換磁片,現在SSD一下就載入)、反應時間更短 (以前是動輒人等電腦回應,現在是電腦等人下命令)…等等。正由於電腦科技的長期發展至今,透過硬體的性能與效能提升,讓執行的軟體可以更複雜、更多元,以應用到各種不同領域。 一直以來,遊戲可說是驅動電腦科技進步的火車頭工業之一,不少遊戲在品質上也越來越講究,不僅畫質越來越好,畫面越來越美觀、逼真、甚至達到電影水準。為達到這樣的效果,需要以更高檔的電腦系統,其中又以顯示卡更為重要。因此,為讓遊戲玩起來順暢、過癮,玩家們紛紛掏腰包來升級他們的顯示卡,然玩家也擔心新款顯示卡是否能用得久,這就得看廠商在顯示卡的設計上,是否考量到所謂的「Future-Proof」(不過時)設計,讓該顯示卡在面對未來新一代的重量級遊戲,仍能擁有絕佳的表現水準。 正因為遊戲推陳出新,而新的3A重量級遊戲,通常為呈現出下世代的繪圖技術,提供更細膩且流暢的畫質,往往需要更強勁的硬體配備,來提供這樣的視覺饗宴。如果顯示卡不夠Future-Proof,那麼新的遊戲一推出,其整體表現就力有未逮。為了讓顯示卡能執行未來的遊戲,AMD以7nm製程打造了Radeon VII顯示卡,還特別配置了卓越的HBM2記憶體設計,擁有16GB的VRAM儲存容量(視訊記憶體),以及突破性的1TB/s記憶體頻寬。使得這款全新GPU,可以用來勝任超嚴苛的工作負載,以完成玩家與內容創作者所交付的各種挑戰性任務。 對於內容創作的專業人士來說,他們希望在創作過程中,能夠流暢地表達自己的想法,並呈現於電腦畫布上。此時電腦就必須能即時反應,以跟上創作者思如泉湧的靈感。回應此需求,AMD Radeon VII配置了16GB VRAM,提供超大的視訊存取容量,讓使用者們可以毫無負擔地在自己熟悉的創作工具中,處理與輸出4K及8K等高畫質的影像。 以一個常見情境為例,不少人會使用Adobe Premiere影片剪接軟體來做影片轉碼,我們以Radeon VII來進行4K與8K解析度的影片編碼,並同時量測VRAM的使用狀況。結果如下: 當然每種程式、檔案格式的工作負載都不盡相同,以影片格式來說,業界都會持續改良、更新,加入更多的功能與定義,包含支援越來越高的像素(Resolution)、高動態範圍(HDR),甚至提供更廣的色域,以及提供更高的畫面更新率等等,讓資料的處理量越來越多。至於內容創作者所使用的特定文件格式,業界也會持續提高其傳真度、細緻度,讓創作人士能發揮出更多的想像空間。 正因為處理這些影音、創作等資料時,都需要龐大的VRAM,因此顯示卡VRAM容量的多寡,往往影響文件輸出的效率與品質。從上述的表格可知,如今隨便處理個4K、8K影片編碼,就會耗用10GB以上,如果VRAM容量不足,就得需要分次處理,增加整體作品的完成時間。 內容創作專業人士們,都了解自己處理的資料集,在使用傳統一般顯示卡和Radeon VII後,馬上就能體會到明顯的區別。不但處理效率有明顯的提升,在作業流程和提升工作效率更是有明顯改善。 當今遊戲開發商都會不斷地超越極限,在遊戲中加入不少令人嘆為觀止的視覺特效,以及建構更廣闊的虛擬世界讓玩家盡情探索、遨遊。此外為支援更高解析度(如4K),許多遊戲品質也必須提升,以提供更細緻的細節,讓畫面更逼真、寫實。而在當今螢幕邁向HDR (高動態範圍)之際,不少遊戲為呈現出更明顯的明暗差距,也紛紛加入了HDR格式,使得遊戲資料量越來越龐大。從現今隨便一套3A重量級遊戲都動輒10幾GB以上甚至到達100GB的容量,就可以發現這些遊戲都是吃硬體資源的怪獸,您能不用好一點的硬體來餵飽牠嗎? 當然,遊戲也不會像餓狼那樣一直吃乾抹淨您的電腦硬體資源,不少新遊戲為維持穩定的遊戲畫面更新,都會應用到一些新的技術,像是適應性品質、動態解析度調節等等,以提升整體遊戲體驗,並更能在動態的場景中,突顯出遊戲畫面的華麗感,而這些,都會應用到更大的VRAM,來達到這樣的表現。 也因此,透過將遊戲的畫面調至最高畫質設定、4K解析度、開啟4K材質之下,遊戲動輒就使用超過8GB以上,因此只擁有8GB VRAM顯示卡,是不足以應付上述的需求。想一想,若您買一張高階顯示卡,卻在設定最佳畫質時,還要把一兩項吃VRAM的項目往下調低,那不是很煞風景嗎?因此,要選擇4K等級的高階顯示卡,配備16GB的VRAM才能發揮得更好。以下就是當今熱門3A級遊戲的VRAM使用量: 上述表列的遊戲僅是部分而已,相信還有不少遊戲在畫面全開之後,VRAM也是吃得非常兇。雖說以工具程式來量測VRAM佔用情形,並不一定能完整反映遊戲真正的佔用情況,但是除了遊戲之外,其他背景程式、Windows系統,也會佔用到記憶體,甚至你在遊戲中按Shift-F2進入Steam平台,也是會佔用記憶體,因此,VRAM不只是遊戲本身,其他應用程式也會用到。因此,當VRAM容量用盡時,系統可能會產生嚴重的降速,甚至出現不穩的狀況。 接下來,我們要以實際執行遊戲來檢視VRAM使用情況。這裡以《極地戰嚎5》遊戲為例,主角經過蒙大拿州森林時,經過一段時間內的畫面更新率的變化。設定方式是畫質最高、4K解析度。 上圖是每張畫面(幀)繪製時所需要的秒數,此值越低越好。先看8GB容量的顯示卡(綠線部份),會有斷斷續續地出現數值飆高的狀況,玩家會明顯感受到遊戲過程中有卡頓情形,在大場景下玩起來,因為VRAM不足,更會使得繪製畫面時必須花多一點點的時間(此例中,有需要用到接近180ms/frame),使得遊戲畫面會有不太流暢的感覺;至於Radeon VII (紅線部份)則是憑藉加大VRAM容量,使遊戲能夠維持平穩順暢。雖說評測成績中,FPS的平均值看不出兩者的差異,但玩家們只要實際玩一下遊戲,就能明顯感受到8GB和16GB顯示卡的差異。 簡單來說,加大VRAM容量的效果,就是系統真正有需要時,就能馬上使用到。 此外,Radeon RX Vega的架構中,有個HBCC (高頻寬快取控制器),可以保留部分系統記憶體供GPU運用,藉此來有效延伸VRAM容量。HBCC能控管內建VRAM以及系統記憶體之間的資料轉移,以確保程式需要時,將適量的資料轉移到VRAM。 以下的測試,就是分別測試開啟HBCC和關閉HBCC的狀況,來說明HBCC的優勢。大家可看到,開啟HBCC時畫面停頓的次數與嚴重度就會顯著降低,顯然HBCC充分發揮其效用。 大家可看到,關閉HBCC時(紫線部份)與開啟HBCC時(橘線部份)的狀況,可清楚看到開啟HBCC時記憶體不足程度就會顯著降低。 事實上,經過多次測試的結果,也會反應出許多有趣的事情。一般來說一個畫格(幀)若需要處理超過50ms (50毫秒)的話,就可能發生畫面停頓的現象,讓遊戲玩起來有點卡頓。既然如此,我們就把「需要超過50ms的畫格數」都累計下來吧!以下就是實際測試的情況! 以上數字越高,代表畫面質就越粗糙,越低則代表越流暢。從上面就可以清楚了解到HBCC能大幅紓解繪圖處理速度的下滑,尤其是測試幾次之後,一旦HBCC的快取演算法得知應用程式或遊戲是如何使用資料,就能發揮提高流暢度的功效。值得注意的是,配備16GB VRAM的Radeon VII,幾乎沒有任何畫面停頓。根本不需要開啟HBCC,當然玩家若有執行到需要佔滿16GB VRAM的應用程式的話,也可以視情況來啟用HBCC功能。 當有了一片效能強勁、且不會Lag的顯示卡之後,等於「量」的部份都搞定了,那麼「質」呢?也就是畫面的輸出品質,是否會有看起來不夠漂亮,甚至破圖的狀況呢?這時候,就需要搭配Radeon FreeSync的「調適性同步技術」(也就是畫面不撕裂技術)! 為讓遊戲畫面不會有破圖的狀況,若選擇採用競爭對手的不撕裂技術,就必須獲得該廠商的授權與認證,繳交權利金,因此其顯示器產品的售價通常會比較高昂,造成玩家們在選購時的裹足不前。相反地,AMD的Free Sync則是免費提供給硬體製造商來加入這個技術,讓遊戲行業能夠健全成長。因為眾所週知,「選擇自由」一直是AMD的核心理念。在PC遊戲這個高度客製化的世界裡,AMD的目標向來都是帶給遊戲玩家非常充裕彈性,提供多樣化的選擇,讓玩家在組裝整機系統、相容零組件時,能夠擁有絕佳的遊戲體驗。 既然「自由」是PC遊戲領域的主要元素,因此AMD捨棄專利解決方案的策略,讓業界在擁抱新技術時不需因為有專利授權等限制,最終讓玩家獲得到開放性與包容性的優勢,以加速新技術在市場上的導入。AMD發現Radeon FreeSync技術已被各界紛紛採納,使其成為「調適性同步遊戲顯示技術」中的全球最大產業體系。 如今業界內已有不少廠商也紛紛宣布將有限度的支援「調適性同步技術」,相信這對遊戲玩家來說,是一項非常好的消息,將刺激市場對FreeSync的需求。此外,FreeSync已經成為各界廣泛接受的產業標準,其優勢如下: ● 擁有眾多的螢幕可選擇:Radeon FreeSync目前已發展成「調適性同步技術」全球規模最大的產業體系,,玩家可依照所需要的功能以及預算,在這些產品中盡情挑選到自己想要的產品。 ● 測試與認證:Radeon FreeSync的螢幕在出廠前都經過嚴格的測試與認證,能在眾多的系統上呈現流暢、無撕裂的遊戲畫面。可支援DisplayPort介面的螢幕,以及眾多僅提供HDMI輸入介面的機種 (許多對手廠商的產品並不支援HDMI)。 ● 跨世代的繪圖解決方案:Radeon FreeSync能搭配所有Radeon產品來使用。包括從5年前出廠到現在推出的產品,都能使用FreeSync技術。而對手的調適性同步技術僅能支援數量有限的顯示卡與螢幕。 ● 沒有專利產品的「Pay-to-Play」技術稅:FreeSync技術並沒有分級付費的門檻限制,硬體製造商不需花錢去購買專業螢幕硬體,來啟用經過改良的功能。因此FreeSync能夠輕鬆入手,而且功能更出色。FreeSync是真正Free,且是唯一真正開放性的「調適性同步技術」。 Radeon FreeSync技術的成功,見證了AMD在策略上的正確。簡單來說,AMD提供好的技術,讓螢幕製造商能夠無負擔擁抱此技術,並導入實際的產品中,讓該技術能夠快速在市場上普及,也讓全球各地的玩家們都能享受到FreeSync螢幕所帶來的無破圖體驗,玩得更過癮、更爽快! 從上述的遊戲實測,以及AMD FreeSync的開放策略,就可以了解到,AMD是真正站在玩家端,開發與設計出絕佳的顯示卡,提供充足的VRAM容量,讓4K遊戲同樣也能玩得順、不Lag,讓兩萬上下的高階顯示卡能夠表現出應有的效能水準,而不像對手那樣必須花更多錢買更高系列的專業顯示卡,才能擁有同樣的效能表現。 此外,AMD不僅重「量」也重「質」,將FreeSync這麼好的產業標準開放給業界使用,讓硬體廠商們能夠快速導入FreeSync至顯示器產品內,以提供玩家不撕裂的遊戲畫面,擁有更棒的視覺享受,如今支援FreeSync的螢幕已超過550款,且價位也較其對手合理。 總之,從顯示卡到顯示器,AMD才是能真正提供絕佳遊戲體驗的領導廠商!當您影片轉檔想要更快、遊戲想要玩得更順、螢幕畫面想要更平順且不撕裂,那麼AMD的產品,絕對是您最佳的選擇。 有關於AMD Radeon VII在遊戲的效能表現方面,可以參考以下文章。
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【MWC 2019】SDA發表全新microSD EXPRESS規範,改採PCIe與NVMe介面,提供高達985MB/s效能並具向下相容能力
在MWC 2019 (Mobile World Congress 2019,世界通訊行動大會2019,以下簡稱MWC19)展期間,身為SD記憶卡制定者的SDA (SD協會),也發表了新一代的SD 7.1規範,採用全新的SD Express規範,讓microSD記憶卡的傳輸效能再次提升,達到985MB/s,比UHS104效能快9倍以上,以因應當今高速運算時代的使用。 眾所周知,SD記憶卡的效能總是有限制,雖說先前SD協會發表了許多規範,甚至有專給Android手機專用的A1規範,讓手機可以視記憶卡為內部記憶體,然由於速度無法跟內部記憶體相比,加上當今手遊容量越來越大,放入SD的話,會花不少時間來存取,再加上當今新手機容量越來越大,且必要時可以存入雲端硬碟,這些因素使得SD記憶卡似乎越來越被消費者覺得,是否有加裝的必要? 為此,要突破SD卡的效能限制,勢必採用其他的高速標準來達成。如今導入了PCIe Gen. 3、NVMe的標準,並稱之為SD Express規格,速度相較於SD-UHS I快9倍,也比上一代SD-UHS III的Full Duplex模式(624MB/s)快了1.57倍。適合應用於當今的高速手機、行動運算、遊戲、影像、車載、IoT等領域。 在記憶卡上面,SD Express 與microSD Express卡都有重新定義針腳,使其可向下相容於先前的SD記憶卡標準(詳細定義可以參考),不用擔心無法相容。 在實際產品方面,現場展示由群聯(Phison)推出的PS5017控制器,便是支援SD 7.1規格,並有展示其測試數據。循序讀寫達984MB/s,容量最高達2TB。看來SD Express和microSD Express記憶卡,終於跟上當今行動運算所需要的速度了!就看屆時的價位是否能讓消費者接受了。 廠商名稱:SDA (SD Association,SD協會) 廠商網址:
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【MWC 2019】世界行動通訊大會盛大展開,主題圍繞5G與智慧連結,各廠使出渾身解數推出解決方案
MWC 2019 (Mobile World Congress 2019,世界通訊行動大會2019,以下簡稱MWC19)來了!2019年2月25日至28日於西班牙巴塞隆納舉辦的MWC19,將展示出來自世界各地與通訊相關的產品、技術、解決方案,可說是全球最大的手機與通訊展。今年的主題,主要圍繞在5G相關解決方案,以及智慧連結技術,讓手機與通訊相關應用提升到更高的層次,同時開拓出更多全新的應用,以創造出更多生意機會! 這次小編也特別到現場的會場上來瞧瞧各家最新的產品,順便替大家帶來更多的最新資訊喔,記得關注一下官方網站與FB頻道~ MWC Barcelona的展區,主要在西班牙巴塞隆納會展中心蒙特惠奇展館,共有8個主要場地,總展示空間超過57000平方米,由GSMA (GSM協會)所主辦。由於GSMA為世界行動通訊界的三大國際組織之一,其成員包括218個國家/地區,共有750多家行動通訊營運商與220多家設備製造商。因此一年一度由GSMA所主辦的MWC展會,可說是全球具影響力的行動通訊專業展會。而今年的 MWC 19,將有來自全球各地超過2,400家知名企業參展,並將有來自世界各地近107,000名來賓參與本次盛會,預計將有來自世界各地超過3,000名以上的記者前往參觀報導。 由於每年MWC19盛會規模越來越大,參觀票也水漲船高!為提升參展品質,MWC官方不僅在展會中增加不少人力,來服務參展來賓各項疑難雜症,包括各式諮詢、交通指引,以及提升入場速度。在交通方面,今年地鐵增加了新的L10站,可以讓參展來賓從第8館入場參觀。此外,在加速入場的通關設計方面,除了參展來賓必須透過參觀證(Badge)加上證件照片(如護照正本)之外,今年還特別首度加入了「人臉辨識」快速通關通道,也就是簡稱BREEZ (Biometric Recognition Easy Entry Zone,生物特徵辨識輕鬆入關區域)的通道,入場者只要在入場處的攝影機那邊透過臉部辨識成功後,即可快速入場,這時候連護照都可以不用帶出來!且能紓解排隊人潮! 筆者實際使用BREEZ入場,發現若當初上傳的照片是沒戴眼鏡的話,在入場時可能需要將眼鏡摘下,才能順利通關!希望台灣的Computex也可以導入這樣的系統,以方便參展者快速導入,亦能達到證件轉借的防弊效果! 今年MWC19的主題,主要是 Intelligent Connectivity (智慧連結),在8大核心主題館內,共細分成:Connectivity (連接性)、AI (人工智慧)、Industry 4.0 (工業4.0)、Immersive Content (沉浸式內容)、Disruptive Innovation (破壞式創新) 、Digital Wellness (數位健康)、Digital Trust (數位信託)、The Future (未來進行式)等八大參展項目,以做為今年各大廠商的參展方向。 然而,今年MWC的最大亮點,主要還是圍繞在5G!然說到5G,其實目前還算萌芽期。雖說Qualcomm這類大廠宣示2019年為5G元年,但其實要真正導入5G的應用,甚至到達普及階段,業界預估大概還要等個10年左右。不過,在MWC會場內,幾乎可以看到所有的行動裝置與網通大廠,紛紛推出自家的5G相關產品或解決方案,讓大家認為好像沒跟5G沾上邊,就等於落伍了一樣! 在MWC會場中,可以看到各大手機廠商推出5G手機,以及各大網通廠商所推出的5G Hub/Router相關產品,包含使用mmWave的方案,或是使用Sub-6G的方案,亦有廠商推出雙模方案,以支援不同的5G頻段,然由於當今的電信業者(營運商)尚未完全佈建好5G基地台,因此現場所展示的5G應用方式,其5G訊號大多市採用模擬的方式,來展現出5G所來的優勢,像是低延遲、低功率、高頻寬等等,以便更能發揮在新的應用,包括VR/AR互動遊戲、即時高畫質轉播、車聯網、遠距支援、遠端醫療…等全新應用。 另外 5G生態圈也將帶起MEC (Mobile Edge Computing,行動邊緣運算)裝置應用的興起,將靠近終端的網路資料流量分析、計算,並做好負載平衡與最佳化,這部份能夠在Edge 端就做好運算,以減輕雲端伺服器的負擔。 總之,5G人人都在喊,這次MWC Barcelona更是幾乎每家廠商都有5G產品,以搶先卡位未來5G的市場。本文之後,也會有各大廠商的現場直擊!敬請期待! 總之, 5G已經到來,只是目前還在導入階段,因此現在是B2B的生意,一般消費者想要在台灣買到5G手機,並實際拿來應用。可能最快也得等到2020年的5G使用執照發下來,讓給各電信業者來搶標並才行!然就目前現況,各大電信業者在4G所投入的成本都還沒回收!因此要真正享受到5G,可能還有得等囉!
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GeForce 16系列再推新成員!GTX 1660、1650即將陸續報到
繼先前的GeForce GTX 1660 Ti顯示卡推出後,NVIDIA的腳步並未停下,前幾天小編就跟大家說過同樣採用圖靈架構的,從今天的消息來看,要來的不只是GTX 1650喔!GTX 1660也要來了!而且這次連上市時間、建議售價都出爐... NVIDIA GeForce 16系列又有新成員了,這次的主角「們」是繼承GTX 1050以及GTX 1060兩者的新顯示卡:GTX 1650、GTX 1660。消息指出,後者的推出時間將會在3/15,建議售價是229美金;前者的上市時間則是4/30,建議售價為179美金。從過往幾款版本的推出時間點來看,NV似乎是有意每個月推出一款,而且從GTX 1660 Ti到目前這兩款的建議售價來看,都是以50美金的段位向下。 規格方面的話,GTX 1660還是會和GTX 1660 Ti一樣採用TU116晶片、CUDA核心數1280、搭載6GB VRAM。GTX 1650如果無誤的話,其CUDA核心將介於896~1024之間,並搭載4GB GDDR5記憶體。 效能表現方面,從小編先前測試的結果來看,GTX 1660 Ti當時的效能大約已經可以超越GTX 1070。那麼這次的GTX 1660和GTX 1650理論上推論的話,應該是能分別超越GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti的效能,至於實際的效能表現到底如何就要等實際產品登場以後才能確定了。不急著下手的朋友可以稍等一下~~
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Intel Gen 11效能曝光?! GT2性能超越前代Gen 9達100%以上、追上Vega10且直逼最新Vega 11??
最近的Intel除了龍頭老大正式有接班人之外,正式開賣無內顯核心的「F」版本處理器與即將建置顯示卡品牌「Odyssey」相信是大家關注的焦點,先不去串聯到底F版本的推出與自家將正式重拾顯示卡核心業務是否有多少百分比的關係,光是面對競爭對手接連不斷的新品露出訊息,恐怕再怎麼鎮定、椅子也快坐不住了吧! 面對AMD Radeon VII已經正式推到市場上、小道消息也指出即將在7/7發布更新一代的Ryzen 3系列以及7nm這個話題行銷已經在今年CES上正式曝光,那還在14nm++製程上打轉的Intel,哪時候可以端出10nm的產品呢?真的等到2020的話,可能菜都涼囉!俗話說:壓力促使人前進,能感受到壓力也不是壞事,老是擠牙膏也不是個合適的作法,這一次,提前曝光的效能表現,也代表著新一代的處理器應該很快可以與大家見面了。 外媒在Reddit上面放出了關於Intel下一代Gen 11的訊息,從上面的效能數字上可以看到Gen 11的表現相當突出,比起現有的Gen 9版本提升了超過100%的幅度,GT2 GPU的成績大多也都有50%以上的增進,部分項目更是提升了不只100%,最高可以看到有達到132.07%,這部分拿來跟Ryzen 2700U與2400G對比可以看到,Gen 11已經可以力壓2700U內建的Vega 10、直逼2400G內建的Vega 11了,如果表格上的效能表現屬實、且配置在10nm的ICE Lake上的話,想必Intel未來有望擺脫「跛腳內顯」這個稱號了,小編也是樂觀其成、趕快出吧,不要再擠牙膏了~~ *下圖對比Gen 9之處理器為i5-8250U(UHD620) 雖然大家看到數據會呈現出期待的心情,事實上這也是從去年12月的架構日活動之後,首次曝光的Gen 11效能資訊,按照以往有使用過前幾代內顯的經驗來看,這次的Gen 11效能提升跨度有點大(哈),或許可以推論是10nm製程讓效能提升,Gen 11內建了1Tflop/s單精度浮點運算計算能力,如果真的能夠提前露出的話,那對於使用者可是一大福音,以一般使用者來說,也許能享受到至少GTX750等級的顯是效能水準了。 有Gen 11、那中間的Gen 10咧?夭折的Cannon Lake採用的就是Gen 10,面對10nm的跳票與延期,大家期待Gen 11或許比較實際些,只不過,Intel再不認真看待市場需求的話,來勢洶洶的Ryzen 3可是挾帶7nm旋風,光是嘴砲說10nm可以比得上人家的7nm,不是喊口號就能贏的了啊~ 這邊也提供一下Gen 11架構,大家就參考看看吧,要是Gen 11沒有delay發布的話,相信AMD恐怕要端出更多牛肉才能吸引到玩家的目光了,只可惜事實並非如此,只能期待Intel快點推出吧!
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支援9代Core處理器之高效低耗省空間、又可懸掛的超迷你準系統,ASRock DeskMini 310開箱試用
為突破一般電腦給人龐大又厚重的既定印象,當筆電紛紛強調更輕薄、可輕鬆帶著走之時,桌機也不讓鬚眉,包含各式更小、迷你造型的桌機紛紛推出,強調以不佔空間、甚至以效能不輸一般桌機的特色,搶佔商用與個人用戶市場。 以「妖板」打出名號的華擎(ASRock)科技,不只在主機板市場推出獨具特色的產品,如今在迷你電腦(Mini-PC)與迷你準系統(Mini Barebone)市場,也推出令人咋舌的產品。其DeskMini系列,便是以小巧體積、強大功能為訴求所推出的一系列「直立式」迷你電腦/準系統。相較於其他系列(例如Beebox、Jupiter)的迷你電腦來說,這些很多還是採用特規的產品,不像DeskMini是直接採用工規的標準MicroSTX主機板,因此若日後想要升級或更換料件的話,就可以直接買對應的料件,不須要整台抱去售後服務據點去請客服處理,因此DeskMini可說是一種,可以DIY的迷你電腦/準系統。 在ASRock規劃的DeskMini系列,共可分成可安裝MXM行動繪圖卡的DeskMini GTX/RX系列,以及體積更小的DeskMini系列。前者是一款擁有2.7公升的體積,卻能擁有獨立顯示卡效能的迷你電競主機(相關測試可參考),還有 。 至於後者,也是本文所要介紹的DeskMini系列,其體積比前者更小,僅1.92公升的迷你電腦/準系統。但是這款就不具備獨立顯示卡的擴充能力,因此適合一般商用、簡報、多媒體、輕娛樂等應用,以供辦公室或書桌上的最佳空間利用率。繼先前的Desk Mini 110系列之後,華擎後續又推出全新DeskMini 310系列,以全面支援Intel第8代與第9代Core處理器。 DeskMini 310系列,採用H310M-STX系列之Mini-STX主機板,採用Intel H310晶片組,在整個1.92公升、155x155x80mm的機殼空間內,塞入所有電腦所需要的各種元件,此外,其提供了標準LGA 1151插槽,讓使用者安裝Coffee Lake家族處理器(Core i7/i5/i3-8xxx、i7/i5/i3-9xxx系列,或是Pentium Gold G5xxx、Celeron G4xxx系列),並支援標準Intel盒裝風扇,不須額外選購第三方的散熱風扇,即可使用。 在記憶體方面,提供了2組DDR4 SO-DIMM插槽,可支援到2666MHz的時脈,最高可擴充到32GB的容量。由於無法直接使用桌機常見的U-DIMM記憶體,因此玩家必須另外購買筆電專用的SO-DIMM來搭配。一般情況下可以選購DDR4 2400的規格,但對於想要更快速度的使用者,則可以選擇速度較快的版本,以打開第8、9代Core處理器所支援的DDR4 2666規格,讓效能再往上提升。 至於磁碟機插槽方面,其提供兩組2.5吋SATA磁碟機置放空間,可支援雙倍7mm與9.5 mm高硬碟空間。另有一組Ultra M.2插槽。因此,若有需要大容量資料存取的使用者,就可以一顆安裝SSD當開機碟、另一顆安裝大容量HDD,以兼顧資料存取的速度與龐大資料的存放。 另外,主機板底部有預留一個microSD讀卡機,並無法任意插拔。其主要用意是拿來當作輔助用儲存裝置。可設定成快取碟,或是存放Linux作業系統,以應用在工業領域,或是內嵌式應用。 在對外I/O埠方面,DeskMini 310的後方I/O提供了1組USB 3.1 Gen.1、1組2.0埠、1組Gigabit LAN埠,以及1組變壓器連接孔。值得注意的是視訊方面,提供了HDMI、DP、VGA三組視訊輸出埠,讓使用者可以從3個裡面挑2個埠來連接至外部螢幕,非常實用。 至於前置面板部份,則有1組USB 3.1 Gen.1、1組USB 3.1 Gen.1 Type-C埠、1組耳麥孔,1組麥克風孔。另外隨附2組USB 2.0前面板延伸連接埠,可連到前側面區。若您買的是含有H310M-STX/COM主機板,或是DeskMini 310/COM準系統,則隨附一組COM埠的延伸連接埠,可安裝至後方I/O埠,以提供傳統周邊使用(例如POS條碼掃描機等等)。 另外,若您買的是DeskMini 310W準系統,或是另購Wi-Fi+BT模組,則可以將該Intel Dual Band Wireless-AC3168的Wi-Fi + BT無線網卡,或CNVi規格的無線網卡安裝在主機板上方靠近H310晶片組旁邊的Mini-PCIe插槽(Key E 2230),然後再將天線連接好,並拉出機殼外,即可擁有無線連接能力。 若您連桌面空間都想省掉,那麼可以再買個VESA Mount Kit掛架,讓整台DeskMini 310懸掛在支援VESA掛架功能的顯示器後方,讓電腦與顯示器成為一體。該VESA Mount Kit具備易裝易拆的特性,在兩邊個別安裝好掛架,要拆裝時,只要轉個45度即可固定或鬆開,即可輕鬆將電腦拆下來或裝上去。 DeskMini 310可說是PC市場中,功耗最高的產品之一,提供高達33%的閒置功率降低,因此待機時非常省電。開機時,只要進入BIOS設定畫面,即可設定各種功率設定。當然也提供OC Tweaker超頻功能,可調整CPU、記憶體等運作時脈,讓整體效能提升。亦可調整工作模式,共有安靜、標準、效能、全速等四種模式,並可設定不同模式與CPU負載下的風扇轉速,以滿合您的工作需求。 ASRock DeskMini 310可以支援第8、9代Intel Core處理器,實測安裝最高檔Core i9-9900K也能順利開機,但大多數使用者不太會用這顆遊戲處理器裝在Mini-PC上來當一般文書與辦公使用,尤其是無法外接顯示卡的電腦上。因此,以下的實測皆是以Core i5-8400 CPU為主,搭配16GB DDR4-2400記憶體(8GBx2),以及SATA 6Gbps的SSD,來進行效能測試。請參考以下測試結果。 ASRock DeskMini 310迷你電腦,可說是麻雀雖小,五臟俱全。在小小的體積內,除了記憶體必須使用筆電專用的SO-DIMM之外,其他零組件皆可使用桌機級的產品,包含CPU、散熱風扇、M.2規格的SSD、2.5吋7mm高或9.5mm高的SATA HDD或SSD,還可安裝兩台。此外,其預留可以安裝M.2規格的Wi-Fi PCIe卡或CNVi網路卡。而型號含COM的機種亦提供傳統COM埠,可連接一些Bar Code掃描機或早期的周邊設備,適合一些商家或辦公室環境使用。 在外型方面,則提供三組螢幕輸出埠介面(DisplayPort、HDMI、D-Sub),新舊螢幕通吃,且可雙螢幕輸出,適合數位看板使用。對外連接埠方面,共提供3組USB 2.0、2組USB 3.1 Gen. 1、1組USB 3.1 Gen.1 Type-C,可連接各式周邊。對於一般使用場合可說是非常充足,最重要的是非常省電,且支援VESA懸掛功能。整體而言,ASRock DeskMini 310值得推薦給辦公室與個人,需要安靜,且僅佔一點點桌面空間,或完全不佔桌面空間的使用者來選購。 #廠商資訊 廠商名稱:ASRock - 華擎科技股份有限公司 廠商電話:02-2896-5588 廠商網址: 市場售價:4,590元 (準系統)
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效能超越GTX 1070!EVGA GeForce GTX 1660 Ti開箱實測
去年,NVIDIA推出全新一代GeForce RTX系列顯示卡,採用跨世代的圖靈(Turing)架構,不只效能表現向上一層樓,甚至也為消費級市場帶來即時光跡追蹤技術(Ray Tracing),讓遊戲的畫面表現、尤其在光影反射上,更加貼近真實世界。目前RTX系列顯示卡最入門版本為GeForce RTX 2060,不過早前市場上就一直有消息流出:圖靈架構要用在前一代GTX系列顯示卡上了! 沒錯,各位觀眾!久等了久等了!市場上盛傳已久、採用圖靈架構的GTX系列顯示卡GeForce GTX 1660 Ti(下稱GTX 1660 Ti)正式亮相!小編這次收到的是由EVGA推出的EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC版本,馬上就帶大家來看看GTX 1660 Ti的真面目囉! 這次小編收到的GTX 1660 Ti是由EVGA推出的XC版本,採用的是單風扇的外型設計,另外還有一款「Ultra」版本,這個版本則是會採用雙風扇的設計。 兩者之間的差異除了風扇數目以外,在外型上則是XC版本較短、較厚(2.75槽),Ultra版本則是較符合一般常見的長型顯示卡大小,厚度(2槽)也比XC版本薄。同時,兩者在散熱的設計上,也為了因應XC版本長度較短、厚度較厚的設計,有不同的散熱片和風扇面積配置,這點小編後文為大家拆解卡片時會移併介紹,接下來就先來看看GTX 1660 Ti的細部特色囉! 外部的特色就先帶到這邊囉!接下來小編要準備把卡片拆開來帶大家看看內部的晶片和散熱配置了!(撩袖子 這次EVGA GTX 1660 Ti在拆解上非常容易,只需要將主要的螺絲都卸下以後,即可看到主要的PCB板以及散熱片和風扇了。 相信說了這麼多,大家最關注的一定還是效能表現的問題吧!等等,先讓小編快速碎念一波EVGA GTX 1660 Ti的基本規格~ 這次小編收到的EVGA GTX 1660 Ti XC版本,其基本時脈為1500 MHz,最高動態時脈則是1860 MHz,CUDA核心數共1536顆、採用PCIe 3.0介面。記憶體方面,搭載6GB GDDR6記憶體@192 Bit,頻寬則是288 GB/s。連接埠部分提供HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4和DVI各一組。 處理器:Intel Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme 4 記憶體:G.Skill Flare X DDR4-3200 8Gx2 儲存空間:Intel Optane 905P 480GB 作業系統:Win10 Pro 64Bit build1809 另外,小編也找了目前相當熱門的《Apex英雄》和《黑色行動4》做為測試標準,在經過畫質調整過後,兩者的平均FPS都能達到100以上,算是很流暢的穩定遊戲體驗了。 從測試的數據中可以看出,GTX 1660 Ti的表現還算是中規中矩,各項表現都還算優異,在遊戲方面的表現令小編感到驚豔,尤其是在新款遊戲《極地戰嚎 破曉》、《Apex英雄》的表現非常不錯,前者在2K解析度下都還能有69 FPS的流暢體驗、後者則是平均都有100~120 FPS的表現,這樣的遊戲體驗很ok! NIVDIA這次在宣傳GTX 1660 Ti時,使用的效能數據比較中,多數都以GTX 1060或是上一代GTX 960作為衡量標準,以GTX 1060為例,GTX 1660 Ti可達到1.5倍左右的效能提升、對比GTX 960則是可達到最高3倍的效能提升。有鑑於此,小編這邊也整理了本次測試的GTX 1660 Ti對比GTX 1060、GTX 1070以及目前RTX系列入門款RTX 2060的3DMark相關數據對照,供玩家們參考。 從比較中可以看出,GTX 1660 Ti在Time Spy和Time Spy Extreme模式下,其效能表現都比GTX 1060優秀(約26%),甚至還比GTX 1070更強(約3%),顯見針對新一代DX12遊戲支援下,GTX 1660 Ti的表現會比另外兩者都還要高。不過在採用DX11的Fire Strike模式下,GTX 1660 Ti的表現依舊比GTX 1060強(約20%),但就比GTX 1070略遜色些。而兩種測試的結果,GTX 1660 Ti都比RTX 2060低,不過其實嚴格來說,兩者相去並不遠。 綜觀這次EVGA GeForce GTX 1660 Ti的整體表現來看,就外觀上來說,單風扇的配置減低了整體的體積,但增高的風扇高度和強化的散熱鰭片,則是在散熱和體積上取得平衡。另外,就最重要的效能來說,GTX 1660 Ti從實測結果中來看,3DMark跑分效能贏過GTX 1060甚多,部分環境甚至能超越GTX 1070,同時,在遊戲FPS的表現上,新遊戲本身的優秀最佳化加上GTX 1660 Ti本身就不錯得體質,帶來的是流暢的遊戲體驗。 小編收到的EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC GAMING官方建議售價是289.99美金,不過該卡片目前正在做活動特價,原價9,750元,現在特價只要9,450元,還蠻有競爭力,尤其如果本身仍在使用GTX 1060的玩家非常值得入手,還在用GTX 960的玩家就更不用說了!另一款EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black GAMING則只要279.99美金。 若真要說有什麼值得擔憂的地方的話,就在於RTX系列入門款RTX 2060顯示卡,就目前市場行情來說只需要12,000左右即可入手,勢必有可能會影響GTX 1660 Ti的市場行情。 #廠商資訊 廠商名稱:EVGA 艾維克科技 廠商電話:(02)8226-2868 廠商網址:
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清倉4逆?GTX 1660 Ti今天來、GTX 1650下月推出
NVIDIA近期針對旗下入門級顯示卡可說是動作頻繁阿!繼早前在最新GeForce RTX系列帶來新成員RTX 2060以後,近期傳的沸沸揚揚的新卡、傳將採圖靈架構、將讓上一代GTX系列產品脫胎換骨的GeForce GTX 1660 Ti入門級顯示卡,也將於今(22日)晚上10點正式接露!礙於NDA關係,小編這邊就先不多說了XD!大家可以持續關注PCDIY!網站和粉絲團! 但小編能多說嘴的是,今天另外又有消息指出,NVIDIA據傳在3月時再接再厲,繼續推出GeForce GTX 1650入門級顯示卡。(不得不佩服老黃刀法! GTX 1650將成為GTX 1050的後繼品,已確定會同樣採用圖靈架構,不過將不會有RT和Tensor核心,也就是不支援即時光線追蹤技術。另外,晶片部分將採用型號為TU117的晶片,這和先前流出的GTX 1660 Ti採用的TU116晶片不同。在記憶體規格方面,則是最高可能會搭載4GB記憶體,但目前還無法確定是採GDDR5還是GDDR6,不過後者的機會較高。CUDA核心數則是預估落在896~1024顆之間,不過這就必須等待進一步的確認了。 最後則是時脈,基礎時脈為1485 MHz,是一個相當有趣的數字,比原先的GTX 1050 2GB(1455 MHz)和GTX 1050 Ti(1392 MHz)都還要高。功耗則是預估落在75W左右,可望為入門級DIY電腦帶來更多彈性的空間。 至於GeFroce GTX 1650推出的時間可能落在3月份左右,時間點來看很接近另一款屆時也可能會上市的GeForce GTX 1660顯示卡推出的時間,或許到時候一次同時公布也說不定,這部分應該會等GTX 1660 Ti正式推出之後才會比較明朗;而建議售價方面,GTX 1650預估會落在150~200美元間,這樣的價位在入門級市場將擁有不錯的競爭力,也會與市場價格帶的定位比較接近(1050升級版?),實際價格目前只能拭目以待了。 順帶一提,GTX 1660(非Ti版本)這張卡將會是NVIDIA作為上一代GTX 1060的後繼品,相關的細部規格還不得而知,但綜觀來看,GTX 16系列顯示卡家族,作為老黃針對上一代GTX系列顯示卡的一系列入門級顯示卡的升級,目前共計已經會推出三款:包含今晚將公開的GTX 1660 Ti、之後將推出的GTX 1650以及GTX 1660。這三款入門級顯示卡若是建議售價定位得宜,勢必將會對入門級顯示卡市場帶來一波新的競爭。 今天(22日)晚上10點NDA解禁後,就可以公布GTX 1660 Ti的相關測試報告,屆時就請大家繼續關注PCDIY!網站和粉絲團,隨時掌握最新消息囉!
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