焦點
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Windows 7用戶們!記得在3/12至4月安裝SHA-2更新包!以便7/16以後可以繼續使用Windows Update
微軟將在2019年3月12日起,發出一個支援SHA-2的獨立更新包,給Windows 7與Windows Server 2008的用戶更新,以便在7月16日的實施截止日前做好準備。簡單來說,如果您現在還在使用Windows 7或Windows 2008,您必須得在3/12至7/15這段期間內,去安裝一個叫做SHA-2的更新檔案,因為微軟在7/16之後發布的更新包,就會只採用SHA-2的加密演算法來做數位簽章。而Windows 7只有支援SHA-1,並不認得SHA-2,所以要安裝這個SHA-2更新包,才能繼續使用Windows Update的服務,直到Windows 7停止延伸支援日! 先簡單說明Secure Hash Algorithm 1 (SHA-1,安全雜湊演算法1),可說是當今很流行且常用的一種加密演算法,由美國國家安全局(NSA)所設計,並由美國國家標準技術研究所(NIST)發布為聯邦資料處理標準(FIPS),首次於1995年公開。SHA-1可生成一個被稱為訊息摘要的160位元(20 Bytes)的雜湊值,以用來檢驗某個檔案是否為原始狀態而沒被染指或竄改過。 然隨著電腦科技的進步,SHA-1的老舊演算法已不敷當今的資訊使用。其實NSA早在2001年就發布了新的SHA-2的新版演算法(採用224位元,稱為SHA-224),還有額外SHA-256、SHA-384、SHA-512,以及SHA-512/224、SHA-512/256等演算法標準。只是SHA-1被用了好多年,用到現在還在使用。不管是您的銀行PKI金鑰、安全加密網站SSL憑證,或是微軟的Windows檔案數位簽章,都是以SHA1來加密的! 終於,在密碼分析人員於2005年發現對SHA-1的有效攻擊方法,便說明了SHA-1不夠安全。2010年更有許多組織建議別再用SHA-1了,改用SHA-2或2015年發表的更安全之SHA-3來取代。更甚者,CWI Amsterdam與Google在2017年2月23日正式公佈(可以去他們網站仔細看他們網站的Logo,左邊還浮出紅色的SHA1字眼),透過9兆次碰撞攻擊,製作出兩份內容不同文件檔,但SHA-1雜湊值卻相同的實例做為概念證明。 既然SHA-1不安全,那麼我們每天上網使用的瀏覽器,尤其是去https那種有加密過的網站去購物,是不是有安全疑慮?答案是的!因為早期的SSL憑證(使用在https)也是使用SHA-1來加密,不過微軟、Google與Mozilla早已宣佈,其瀏覽器(IE, Chrome, Firefox)在2017年以前,就已經不再支援以SHA-1演算法做數位簽章的SSL憑證了。 只是因為以前的SSL認證太多,因此目前您的瀏覽器還是有使用到採用SHA-1與SHA-2的各種數位簽證SSL憑證。 雖說,而Windows 7本身只支援SHA-1,為了繼續提供更新服務,微軟還是很佛心的提供Windows 7的SHA-2更新包,讓Windows 7可以認得新的SHA-2加密演算法! 根據說明,目前Windows Update裡面的更新檔案,都採用了雙數位簽章(SHA-1與SHA-2)的作法,讓新舊作業系統都可以安全的升級與更新。然由於微軟考量到SHA-1演算法有弱點,因此微軟將於2019年7月16日起,全面放棄使用雙數位簽章的作法,改使用SHA-2來做數位簽章。 這樣一來,由於Windows 7 SP1、Windows Server 2008 R2 SP1,以及Windows Server 2008 SP2這些作業系統都只支援到SHA-1,所以若接收到這些更新包的話,就會出現「更新失敗!無法認得這個數位簽章」等錯誤訊息!因此,微軟擬在2019年3月至4月間,提供SHA-2獨立安裝包,讓您的Windows 7/Windows Server 2008也能支援SHA-2,以便繼續在2019/7/16之後,能夠繼續收到Windows Update的通知與更新!而相信微軟也將在這段期間不厭其煩地提醒您記得安裝SHA-2的修補包!因為微軟預計將在2019/9/16正式放棄SHA-1,所有更新包都只使用SHA-2的加密!屆時您的老Windows若不支援SHA-2,就只能跟Windows Update說掰掰! 以下就是微軟導入SHA-2的行程表。 這次的更新重點,在於不管您的老電腦、新電腦,有在用的,或很少使用的,反正您都要記得,就是3月12日至4月這段期間,記得跑一下Windows Update,或者到微軟官網下載那個「支援SHA-2的獨立更新包」(下載一次就可以在每個電腦上執行),以便在7月16日以後,能夠繼續接收到Windows Update的各種安全性更新,直到2020年1月14日正式結束支援。 筆者建議,無論如何都要記得去下載那個「SHA-2獨立更新包」,並存放好。以免7/16以後若要重新安裝Windows 7之後,卻無法使用Windows Update。總之,想要Windows 7再戰10年,記得去下載並安裝SHA-2更新包就對了!
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向Apple致敬?!Android Q將取消返回(Back)鈕?!未來僅剩Home鈕與手勢輸入
MWC 2019即將開展(2/25~2/28),將有不少大廠推出的新手機,紛紛內建最新的Android 9.0 Pie作業系統,搭配全新的輸入方式 (僅提供Home + Back鈕的「雙按鈕」導航鍵之全新輸入),有別於Android 8.0 Oreo以前的「三按鈕」(Back + Home + Recent)的導航鍵配置。相信將有不少使用者可能必須重新習慣這種新的導航鍵設置。 目前包括Google Pixel 3、Pixel 3 XL、Sony Xperia XZ3、小米MIX 3、HUAWEI Mate 20、Mate 20 Pro、Mate 20 X、Mate 20 RS、OnePlus 6T、Nokia 8.1、Vivo NEX等新手機,出廠時便搭載Android 9.0 Pie,採用雙按鈕的導航設計,將Recent按鈕取消,改由使用手勢左右移動的方式來切換App。 2018年可說是手機進入全面屏的時代。Apple的作法是在iPhone X以後版本,把實體Home鈕給取消,改成以手勢方式來進入Home,以及各種程式切換。當然這樣一來,Apple族必須重新適應這種全新的輸入方式。 至於Google這邊,早在Android 4.0時代就已經把導航實體鈕改成能夠在螢幕下方控制的Navigation Bar,同樣提供Back + Home + Recent 的三鈕設計,並可客製化(加入新的按鈕或配置),讓手機透過螢幕下方的導航區來控制,以減少實體按鈕,或是螢幕別配置導航鍵區,在手機下方配置觸控式按鈕。後來的新手機由於螢幕尺寸越來越多,紛紛將觸控式按鈕取消,全部改成螢幕觸控導航鈕方式,成為大家當今熟悉的Android操作方式。 至於裡面,這種 Back + Home + Recent 的三按鈕的導航鍵區設計,將可以手勢Home鈕取代,此時Home鈕變成藥丸形狀,左邊則保留Back 鈕的配置,正式把Recent鈕剔除。雖說這版仍可保留第三鈕的 Recent 或客製化按鈕,但全新的輸入方式,將考驗傳統Android使用者的使用習慣。 目前已知Google I/O發表的最新Android 10.0 Q版本,將可能再次將Back鈕給去掉,變成導航鍵區只剩下Home鈕,再搭配手勢在導航區左右移動來切換App。因此,未來的手機使用介面,幾乎清一色採用手勢控制,包括一般操作、以及導航鍵區的操作(程式切換、回Home、關閉程式)等等。 請參考外電影片,比較Android Q與Android P的導航鍵區的不同 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=PCM2SR5pDn4 ▲新版Android Q的手勢操作,將沒有Back鈕 (引自 xdadevelopers) 當然在Android Q版本中,除了廢除Back鈕之外,還有不少全新功能,包括系統級的暗色系主題 (類似macOS Mojave的暗色主題),以及臉部辨識功能(可登入與支付)等等! 疑?等等!這難道是向Apple致敬嗎?加入暗色主題、臉部辨識解鎖+付費,現在連導航鍵區都砍到只剩下一個Home鈕。是否這樣的操作方式,才是未來趨勢呢?看來真的「回不去了」!總之,等Android Q正式推出,就可以確定全新的Navigation Bar是否如畫面那樣,只剩下Home鈕而已。
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老舊GPS裝置將可能於今年4月6日失效? 趕快更新韌體或換新!
什麼?有些GPS (全球衛星定位系統) 裝置,將可能在2019年4月6日失效?怎麼會這樣子? 原來2019年4月6日當天,GPS的「週值」(Week Value)將會重置,導致舊款GPS日期算錯,造成導航失效! 由於衛星傳送的GPS訊號封包中,有包含時間資料,以便與接收裝置的時間做同步,接收裝置可以藉由接收到各衛星的時間差,來計算出目前GPS裝置的所在位置。只是,當初GPS在定義的資料封包時,有關於時間的欄位,只用10位元來表示「週(Week)值」,使得週總共有210 (二的十次方)種表示方式(0~1023)。例如值是43,就是第43週。然後再加上第0週當時所定義的日期,就等於現在的日期! 大家都知道1年有52個星期,那麼1023個星期,大約是19.7年。而國際定義的GPS時間是從1980年1月6日開始(Week值為0),當時過了19.7年,也就是1999年8月21/22日的時候,Week值已到達1023必須再加1的時候,這個值因為受到2的十次方限制,所以會重新重置為0。因此GPS組織在1999年當時就已經提醒過不少航海、交通、飛行等單位,記得檢查GPS是否能因應這個「週值重置第一期」結束、即將進入「週值第二期」。也就是GPS裝置取得GPS訊號封包時,必須能夠對應到正確日期,而不會接收到Week值是0時,還認為還是1980年1月6日,應該是1999年8月21/22日以後才是! 「週值第二期」,也就是1999年8月又再過19.7年,也就是2019年4月6日時,Week值又到達1023的極限然後再重置為0,並進入「週值第三期」。也就是說,有可能一些早期在1980~2000年中所生產的GPS裝置 (包含各式GPS裝置,如航海、飛航、車用GPS等,甚至一些手持裝置,如PDA、Smartphone、手錶…等等)將因為無法正確轉譯到2019年以後的日期,造成GPS接收端(裝置)與GPS發送端(衛星)的時間不同步,使得導航系統出問題! 正由於GPS的時間只要有1ns (奈秒)的誤差,就可能發生1英吋(2.54cm)的位置誤差,更別說差了十幾年,可會讓您的導航系統發生故障!雖說這個問題只會發生在早期只有10位元週值的GPS裝置,而且可能是2000年以前的GPS裝置才會發生。但是,也有可能2000至2018年生產的新GPS產品並沒注意到此問題, 其韌體計算方式還是用舊的計算方式,只設定在遵循「週值第二期」(1999/8~2019/4)的時間,這樣一來,只要一進入「週值第三期」(2019/4~2038/12)時,這些裝置就還會以為現在還是週值第二期,而產生日期混亂!造成無法使用的情況! 至於新一代的GPS裝置,大多已經遵循IS-GPS-200規範,能提供正確日期,因此不會有日期無法同步的問題。而且未來的GPS,將會直接採用13位元的週值,這樣週值的表示範圍就可以高達213 (二的十三次方),也就是8192 (0~8191),可以用個157年沒問題!一台GPS裝置應該也沒辦法用到那麼久才是! 總之,記得向您的GPS製造商洽詢這類的問題,或到您GPS製造商的官網,去查看是否2019年4月以後會不會有時間無法同步的問題。以免到了4月6日之後發生汽車內建的GPS無法導航,或是手機導航App出問題,總之早一步因應,早一點將問題解決。
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Intel第九代筆電處理器規格流出,旗艦級Core i9-9980HK最高可超到5.0 GHz
Intel截至目前為止尚未正式發表針對筆電推出的第九代Core處理器,不過由於Intel必須將處理器的規格和型號做清楚的表格,以便向下游相關廠商說明,處理器的型號以及大致的規格已經流出了。 最新流出的第九代Core H系列行動版處理器總計共有六款,其中,Core i9、Core i7和Core i5各有兩款。最高階的Core i9-9980HK處理器將會是新一代Intel筆電處理器的霸者,搭配8C/16T的配置,最高時脈可超至5.0 GHz,具備16MB L3快取。另一款Core i9-9880H處理器同樣也是具備8C/16T配置,不過最高時脈則是稍微下降至4.8 GHz。兩者的差別和歷代Core系列處理器在命名上的邏輯相同,後綴詞有多了「K」的版本,代表完全解鎖,可讓玩家自行超頻,但至於該處理器到底能超到多少就考驗筆電廠商產品屆時的散熱能力了。 接下來則是6C/6T配置段位,分別是Core i7-9850H和Core i7-9750H兩者,其時脈最高分別可來到4.6 GHz和4.5 GHz,兩者都具備12MB L3快取。Core i5階級則是有Core i5-9400H和Core i5-9300H兩款,前者是4C/8T配置、時脈最高4.3 GHz、具8MB L3快取;後者則同樣是4C/8T配置、8MB L3快取,但最高時脈僅4.1 GHz。 值得一提的是,流出的規格表中同時也具備後綴詞為「KF」的版本,也就是Intel日前宣布將不搭載內建顯示晶片的處理器,這類處理器型號有Core i9-9900KF、Core i7-9700KF、Core i5-9600KF、Core i5-9400F以及Core i3-9350KF,不過這類處理器則主要將針對桌上型電腦為主。 搭載Intel第九代行動版處理器的筆電普遍預期會在今年第二季陸續推出,搭配目前NVIDIA已推出的RTX Max-Q系列顯示卡,屆時勢必將會讓筆記型電腦的硬體效能表現再度往上提升。
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AMD Radeon VII效能比拚,RX500系列和NVIDIA參戰
隨著AMD Radeon VII顯示卡效能在2/7解禁,小編當時也為玩家們帶來了第一手的,但小編也知道玩家們最關心的一定是Radeon VII和目前線上各卡片之間的效能實測效果孰優孰劣吧!這次小編找了AMD自家的RX500系列RX 570、RX580和RX590顯示卡,加上NVIDIA上世代GTX系列顯示卡,以及當前的RTX系列顯示卡,一同和Radeon VII來個效能大比拚! 有關先前的Radeon VII開箱文和詳細的效能測試文可以看這邊 接下來小編將藉由常見的3DMark軟體和VRMark軟體,針對AMD Radeon VII顯示卡的效能,對比AMD自家前世代的RX500系列顯示卡,包含RX570、RX580和RX590,RX系列還會做雙卡CrossFire(後文以「CF」做代表)的比較。 另外,也將和NVIDIA的GTX系列顯示卡(上至GTX 1080 Ti、下達GTX 1060 6GB)和現今的RTX系列顯示卡(上至RTX 2080 Ti、下達RTX 2060),一併作效能比較並分析Radeon VII的優勢。 這邊值得一提的是,先前小編進行一手效能測試時使用的是AMD官方在NDA期間提供給媒體測試使用的驅動程式,隨著顯示卡本身上市後,Radeon VII已經有新的對應驅動程式可供下載使用,因此,本文所提供的數據是使用新版驅動程式後的實際效能跑分,部分跑分效能相較於NDA期間有些微提升。 另外,這邊也提供小編的測試平台規格供玩家們參考: 處理器:Intel Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme4 記憶體:G.Skill FLARE X F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 8GBx2=16GB 顯示卡:AMD Radeon VII SSD:Intel Optane SSD 905P 480GB 電源供應器:Thermaltake Toughpower XT PLATINUM 1275W 作業系統:Windows 10 1809 先從最基本的3DMark跑分軟體來看吧!這部分包含Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra五種不同的測試模式。 接下來則是針對虛擬實境(VR)遊戲和環境進行效能評估的VRMark測試軟體,分為最基本的Orange Room模式,中度環境的Cyan Room模式,以及對硬體需求最嚴苛的Blue Room三種模式 接下來進入遊戲跑分測試的部分,這裡小編將以常見的《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)和《極地戰嚎5》(Far Cry 5)三款遊戲作為指標,細看Radeon VII在各遊戲中,以最高畫質設定下,分別在4K(3840x2160)、2K(2560x1440)和FHD(1920x1080)三種解析度下的效能表現,並且同樣和RX500系列以及NVIDIA旗下顯示卡進行比較。 Radeon VII在《古墓奇兵:暗影》中,4K、2K、FHD三種解析度下,分別獲得平均42、77、105(FPS)的表現,比RTX 2080稍弱、但較RTX 2070強,同時也比GTX 1080 Ti稍微更好一些。 《刺客教條:奧德賽》的部分由於對手的最佳化一向做得比較好,因此這邊Radeon VII相較之下表現稍弱,但仍然在4K、2K、FHD三種解析度下,分別獲得平均35、49、53(FPS)的表現。另外,Radeon VII也比自家RX500系列各顯示卡CrossFire後的結果都還要更好。 最後則是《極地戰嚎5》,這部分Radeon VII的最佳化就做得不錯了,4K、2K、FHD三種解析度下,分別獲得平均59、104、115(FPS)的表現,比自家RX500所有卡片的表現都還要更好。和對手相比則同樣是介於RTX 2080和RTX 2070之間。 總地來說,從這次Radeon VII和各顯示卡之間的效能比較來看,以目前的Radeon驅動程式環境下,Radeon VII的效能表現單張卡已經足夠打贏RX500系列所有卡片的效能,包含雙卡CrossFire的效能表現,倘若是還在使用RX500系列的玩家,可以考慮升級至Radeon VII,但若是已經在使用RX 590雙卡CrossFire模式的玩家,則是可以先暫緩,因單就數據而言,效能表現大約可逼近Radeon VII的輸出。而若是將Radeon VII拿來和對手的RTX系列來比較的話,平均效能則是坐落在RTX 2080和RTX 2070之間,部份環境下(如3DMark的Fire Strike模式)可超越RTX 2080。 這裡玩家們可能會認為相較之下Radeon VII的效能表現似乎略輸RTX 2080,數據上來看似乎是如此,但不可否認的是,AMD未來仍會持續針對不同環境對Radeon VII進行更多最佳化,未來的效能表現也會進一步提升。價格方面,目前Radeon VII市價約22790台幣、RTX 2080則是22990台幣,相去不遠,那麼相差的就是遊戲本身的實際效能表現。 除了能夠在本文中實際量化的效能表現以外,Radeon VII在本身硬體規格方面仍值得注意,尤其是16GB HMB2記憶體這塊,硬是比RTX 2080的8GB還要大上兩倍,針對未來4K解析度遊戲和創作者影音編輯需求Radeon VII已經做好準備,這部分也是不容小覷。然而NVIDIA日前針對RTX系列顯示卡也推出新世代的DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)技術,能夠進一步提升整體遊戲效能,這部分也是不容忽視的一塊,目前只能說Radeon VII和對手的顯示卡之間各有千秋,或許未來AMD也有可能推出自己的DLSS標準(也許叫AMD DLSS?或是叫其他名字),或者運用其他類似的技術,來呈現出自家顯示卡的優勢!總之,就等AMD的表態了!
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無風扇設計迷你電腦,搭載Pentium Silver N5000處理器的精英ECS LIVA Z2開箱試用
精英(ECS)近年在旗下的迷你主機/迷你電腦產品線中,推出新款ECS LIVA Z2迷你主機,全機大小可以輕易捧在手心中,僅0.8公升的體積大小,卻搭載完整的Windows 10作業系統,並且可藉由搭載的連接埠配置,提供最高4K解析度的影像輸出,可說是麻雀雖小,五臟俱全! 外型上LIVA Z2維持LIVA系列的方形盒子設計,配色上採用霧面黑呈現低調沉穩的氣息,機身上方則是搭配同心圓線條設計並放上LIVA標誌,左右兩側則是使用蜂巢式開孔來加強機身的散熱能力,同時在右側的面板上也有加入安全鎖的設計。 接下來則是機身前後的連接埠配置,首先是前方除了電源孔以外,提供三組USB 3.0 Type-A供彈性使用、一組USB 3.0 Type-C提供多元的連接方案,最後則是3.5mm耳機孔;機身後方則是另外提供兩組USB 2.0、一組Gigabit RJ-45網路埠,以及兩組HDMI,其中一組更是HDMI 2.0版本,可支援4K@60Hz的影像輸出,以LIVA Z2的輕巧體積來說,可說是超優質的連接埠選擇。 在硬體規格方面,LIVA Z2搭載Intel Pentium Silver N5000處理器,採用的是14nm製程、4C/4T配置,全機TDP僅需6W即可,日常使用超省電,記憶體方面這次收到的版本內建一條goldkey推出的4GB DDR4-2400MHz記憶體,但可自行擴充至最高8GB。儲存空間方面,LIVA Z2內建32GB eMMC的空間供系統使用,但另外也提供2.5吋HDD硬碟的升級空間,讓玩家可以自行升級。 接下來為了讓玩家們快速了解LIVA Z2的基本效能,小編也找了幾款常見的測試軟體快速測試,以便將LIVA Z2的效能量化給玩家們參考。 整體來說,LIVA Z2雖然無法和高階的桌上型電腦相比效能,但在輕巧體積的外型下,依然保有Windows 10完整作業系統的功能,同時還能提供多元的連接埠使用彈性,甚至具備4K@60Hz的影像輸出能力,對於一般日常文書使用來說,LIVA Z2已經綽綽有餘。若是有硬體效能上的需求,LIVA Z2也針對記憶體和硬碟空間提供擴充性,可說是一台非常輕巧方便的迷你隨身主機。 廠商名稱:ECS - 精英電腦股份有限公司 廠商電話:02-2162-1177 廠商網址:
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光線追蹤(DXR)還不夠,DLSS也全面進擊!顯示卡兩強朝新製程與新技術分歧發展!您選哪一家?
自NVIDIA於2018年第9月推出以來,便以其全新RTX (光線追蹤)技術,讓遊戲畫面的光線反射達到更逼真的呈現,以掀起下世代遊戲畫質的大躍進。為加速GeForce RTX 20系列顯示卡的新舊交替,NVIDIA除了推出自家的各式RTX Demo來呈現其RTX的特效之外,更與不少遊戲廠商合作,推出支援RTX的遊戲Demo。 然而目前真正可以玩到RTX特效的已上市遊戲大作,目前就屬Battlefield V (戰地風雲5),以及NVIDIA在TGS(台北電玩展)現場展示的各款即將陸續推出的RTX遊戲了。此外,知名的測試軟體3DMark也於近期的v2.7版加入全新Port Royal測試場景,可測試RTX的效能,讓一些已經提早入手GeForce RTX 2080 Ti/2080/2070/2060的玩家們,有可以執行的RTX軟體,來呈現其RTX的優勢! 除了質(畫質),也要重視量(效能)!NVIDIA另外也有發表其DLSS (Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)技術,也是RTX系列顯示卡的重點特色,該功能運用到深度學習技術,來為遊戲畫面提供更快的反鋸齒修飾,以提升整體遊戲效能,同時也能擁有更好畫質。 目前的遊戲中,除了Final Fantasy XV有提供DLSS的測試項目,讓遊戲可以擁有更好的表現之外,但市售的遊戲中,暫時還沒看到廠商推出正式支援DLSS的新遊戲,或是既有遊戲的改版,讓RTX系列顯示卡的另一項特色沒被好好的發揮出來。 如今農曆年剛過完,終於有市售遊戲大作,也要推出支援DLSS的更新了。首先一樣是Battlefield V,已宣佈於,再搭配先前就已支援DXR Ray-Tracing之下,便可同時擁有更好的畫質與效能表現。 無獨有偶的是,3DMark也搶先於2月初推出,以測試電腦系統在DLSS的整體表現。 是的!AMD剛於農曆年間(2月7日)正式發表採用7奈米製程的Radeon VII,搭配16GB HBM2記憶體,讓。在市場行銷方面,AMD的Radeon VII同樣以贈送3套遊戲的方式,價位設定在與GeForce RTX 2080相同等級,來搶佔市場,而目前在市面上已可買到! 可是AMD除了有7nm,以及16GB HBM2之外呢?雖說這兩項都比NVIDIA的12nm與8或11GB GDDR6還強,但是新的繪圖API (應用程式呼叫介面)呢?包含微軟已於Windows 10 1809版正式加入的DXR (DirectX Raytracing)函式庫,以及DLSS呢?雖說AMD不一定要跟著叫DLSS,但目前這兩項繪圖革新技術,AMD並沒有任何表示,亦即Radeon VII這一代顯示卡,仍舊只有支援當今的DirectX 12/OpenGL/Vulkan標準之外,並沒有其他可以幫助遊戲畫質與效能提升的額外軟體標準。 因此,以玩家的角度來說,若您想要花22K以上來更新顯示卡,您可以選擇AMD Radeon VII (送3套遊戲),或者選擇NVIDIA GeForce RTX 2080 (送1套RTX遊戲)。然而在效能表現相當的情況之下,NVIDIA的顯示卡有多支援雙D (DXR與DLSS)的繪圖「新技術」,而AMD的顯示卡看似只能拿16GB的記憶體以及7奈米的優勢「新製程」來說嘴了! 以目前DXR與DLSS的遊戲還不是很多的情況下,使用哪一家顯示卡似乎沒有什麼差別,然而您花22K以上的費用來買的高階顯示卡,並不會只用個1年而已。而且2019年期間,將會有不少DXR與DLSS遊戲推出。除了NVIDIA官方宣佈的11款DXR遊戲,以及28款DLSS遊戲之外,未來還會有更多支援雙D的遊戲! 當然AMD也沒有說不支援雙D技術,也許其新一代的顯示卡,可能會優先支援DXR技術,畢竟這是微軟的標準,可以先支援!至於DLSS部份,可能AMD會有自己的DLSS標準(也許叫AMD DLSS?或是叫其他名字),或者運用其他類似的技術,來呈現出自家顯示卡的優勢!總之,就等AMD的表態了! 因此,從目前顯示卡兩強,分別朝向「新製程」與「新技術」來分歧發展!您會選哪一家呢?歡迎到我們PCDIY!粉絲團留言!
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AMD Radeon VII解禁、遊戲和創作的全方位7奈米神卡
終於RRR!AMD總算對Radeon VII效能數據解禁,小編憋了很久,終於可以跟大家公開Radeon VII的效能表現!話不多說!小編知道大家都等不及了,馬上瞧瞧! 有關前幾天小編幫大家開箱Radeon VII的文章,可以看這裡! 正式開始效能實測以前(繼續賣關子XD!),先來帶大家速速瀏覽AMD Radeon VII的重點規格吧!首先,AMD Radeon VII顯示卡,乃是接替AMD Radeon RX Vega 64顯示卡,成為Radeon旗艦顯示卡新皇座。 是的,你沒看錯!真的是1TB/s的顯示記憶體資料傳輸速度!為什麼可以這麼快?這除了歸功於強大的繪圖晶片之外,主要是採用了最新型HBM2記憶體,讓顯示記憶體資料傳輸速度達到1TB/Sec,遠遠超越了對手GeForce RTX 2080 Ti的14Gbps速率的11GB GDDR6@352bit,徹底讓繪圖晶片的性能發揮到了極致。 而也因為採用新一代的Vega架構,可看到內部的GPU核心因為採用7nm設計而縮小了面積。因此新的Vega II,比第一代Vega還擁有1.8倍的「坪效」(指的是相同面積下,新的產品能擁有的相對應的效能提升程度)、2倍的記憶體容量與2.1倍的記憶體頻寬。 Radeon VII硬體規格上引人矚目的一點就是搭載16GB HBM2記憶體,超大容量的記憶體配置,完全看準未來! 頂級的遊戲玩家或內容創作者才有可能徹底發揮這16GB記憶體的價值,據AMD統計,4K解析度以上影像編輯環境下,4K解析度需要10.2GB的顯示卡記憶體、8K解析度則須11.5GB。在遊戲上,導因於4K畫質遊戲逐漸興起,目前多數3A級遊戲在4K解析度下,對於顯示卡的記憶體需求普遍都達到8GB、甚至11GB以上,而這個趨勢未來進入2019年以後只會更加普遍,這也就是為什麼Radeon VII搭載16GB記憶體的原因:看準未來! 重點規格說到這,接下來就來看看實際的效能表現囉! 接下來將以常見的幾款跑分軟體作為標準,幫助大家將AMD Radeon VII的基本效能量化。而針對遊戲玩家的部分,除了常見的具備跑分模式的遊戲以外,小編也特別選了幾款目前時下當紅的遊戲,統計平均FPS做為參考。最後,因為AMD強調Radeon VII也是內容創作者的最佳夥伴,因此,小編也找了幾款創作者常用的軟體進行測試,以徹底了解Radeon VII的效能表現。 另一方面,由於AMD官方針對Radeon VII的效能表現,是針對對手的RTX 2080而來,因此小編也將把幾項常見的跑分數據拿來和RTX 2080的數據做對比。 PS:測試期間使用的驅動程式並非最終正式上線時的完整版本,因此,待AMD官方未來針對驅動程式繼續最佳化時,Radeon VII的效能表現勢必會更好。 接下來小編藉由3DMark進行各項不同模式的測試,包含Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra以及FFXV DLSS,同時也附上NVIDIA GeForce RTX 2080的測試數據做為比較。 針對創作者的需求方面,Radeon VII本身具備16GB記憶體,就數據上就已經具備優勢,在實際應用上,Radeon VII也確實表現得可圈可點。這裡小編找了「Lurmark」和「Blender」兩種創作者常用的軟體進行測試,從Luxmark的測試中也可以看到GPU的時脈衝到1802 MHz。 接下來則是常見的幾款遊戲測試,小編找了《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》、《極地戰嚎5》、《黑色行動4》以及《戰地風雲5》五款遊戲,分別以4K、2K和FHD解析度進行測試,並且畫質都調整為遊戲預設的最高畫質,藉由前三者內建的硬體效能測試功能、加上後兩者的平均FPS,統計AMD Radeon VII的遊戲效能表現。 從上面的數據中可以看出,在一般常見的測試中,Radeon VII在3DMark Fire Strike的各項模式裡,幾乎是逼近、甚至超越RTX 2080的表現,而Time Spy的兩個模式下,則是意外的反而較差,這應該可歸因於小編測試時驅動程式尚未做到最佳化所致,待最佳化以後,Radeon VII的效能表現勢必會更加完整。 再者,創作者方面的測試表現,Luxmark在不同硬體負荷下所獲得的表現都十分優異,Blender的速度更是在5分鐘內即可完成,速度表現同樣驚人。 遊戲FPS表現上,現階段Radeon VII在各項遊戲中的效能表現已經達到幾乎可以追上RTX 2080的表現,未來當AMD針對各遊戲進行Radeon VII的最佳化後,其平均FPS將會更上一層樓。 AMD這次藉由Radeon VII真的回來了!頂著全球首張7奈米製程晶片顯示卡光環,Radeon VII確實並非浪得虛名,效能表現直接衝著對手的GeForce RTX 2080而來,從實際的測試效能表現中可以看到,Radeon VII在小編測試期間,由於驅動程式尚未達到最終的最佳化結果,因此,部分效能測試尚不如GeForce RTX 2080,然而,已經可以看出未來將有望後來居上的趨勢,Radeon VII效能未來超越GeForce RTX 2080可說是指日可待。 此外,現階段來說,就硬體規格方面來看,Radeon VII搭載16GB HBM記憶體、可提供1TB/s的資料傳輸速度,這點完全贏對手一大截。踏入2019年後的遊戲,多數都將支援4K高畫質解析度,其對於顯示卡的硬體需求勢必越來越高,尤其對於記憶體的資源消耗尤其重要,AMD也預估2019年後,許多3A級遊戲大作平均將需要11GB以上的記憶體方可流暢運行,這點來看,Radeon VII可說是已經為了未來做好準備了。 現在,AMD Radeon VII已經正式推出,在看完了效能表現後,玩家們可以認真考慮是否要升級囉!就價格面來說,小編認為Radeon VII效能表現逼近、甚至超越GeForce RTX 2080,但其建議售價僅需699美金(小編撰稿期間尚未公布官方台灣售價),相較於對手GeForce RTX 2080的799美金來說,等於是花更少錢、但卻可以獲得相同、甚至更高的效能,平均每塊錢獲得的效能表現會比GeForce RTX 2080還要更優異,這點也是玩家們在選擇是否要升級前,可以做為參考價值的依據喔!簡單來講,AMD Radeon VII顯示卡的競爭力超高R!
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最強7奈米顯示卡報到、AMD Radeon VII開箱!
來自台灣製造、採用台積電7nm製程繪圖晶片、最新一代遊戲顯示卡,玩家期待已久的新力作終於等到了,AMD在CES 2019大展中正式推出AMD Radeon VII顯示卡(下稱Radeon VII),為消費級遊戲/創作市場帶來世上第一張7奈米顯示卡,擁有對手RTX 2080顯示卡的效能,卻只需要RTX 2070的價格,這性價比OPOP! 小編趕在Radeon VII正式推出前收到卡片本體,話不多說,馬上先來幫玩家們開箱囉! 有關於Radeon VII的這個「VII」,蘇媽表示其有三種含意:第一就是代表Vega II (第二代)的縮寫,就連那個 Logo也是VII的組合;第二就是代表Radeon產品線的第七代(Radeon最後到第五代,然後Vega為第六代,這次的Vega II就是第七代);第三就是代表7nm!是世界第一顆以7nm製程設計的顯示卡。記得在發音時,要念成「Radeon 7」,而不是「Radeon V.I.I」喔! Radeon VII是AMD Radeon系列首度採用三風扇散熱設計的顯示卡,整體正面的外型設計非常乾淨簡潔,小編個人很喜歡這樣的造型,從外觀上就覺得整張顯示卡的質感極佳。 整體配色則是以銀白為主,卡片正面本身潔白乾淨,並無多餘的貼紙和贅飾,看起來非常簡潔有力。顯示卡上方則是冠上「Radeon」字樣,信仰強化能力十足!電源供應的部分採用雙8 pin接頭,並且在其一旁還有代表Radeon的「R」字方塊,這個方塊區和前面提到的Radeon字樣,都會在接上卡片後發出紅色光芒喔!連接埠的選擇方面,則是提供了三組DisplayPort和一組HDMI做影像輸出。 接下來小編也實際將Radeon VII顯示卡拆光光啦!讓大家看看內部這張7奈米製程的晶片到底長什麼樣子吧!(話說這張卡貼合的很緊密、不是很好拆阿...QQ) 這次AMD Radeon VII的開箱就先到這邊告一段落啦!對於這次AMD Radeon VII顯示卡單就外型設計來說,整體乾淨的外型,銀白色為主軸、並在Radeon字樣和R方塊輔以紅色作為輔助,簡單大方的設計可說是深得小編的心啊!這一次首度採用的三風扇設計,也是走簡潔的路線,外型來看可說是AMD最好看的顯示卡之一。 另外,說了這麼多,大家比較關心的效能表現有多優秀這部分,有鑑於在截稿期間AMD針對Radeon VII仍有NDA解禁限制,因此,暫時還無法公布給大家知道,還請大家多多耐心等待囉! (請關注我們的網站與FB,可發布時間一到就會立刻將效能奉上囉~)
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Intel CEO終於有火車頭了,由Robert Swan轉正,將聚焦於4大關鍵任務
由於2018年6月Intel前執行長Brian Krzanich因與一名員工過從甚密,違反了所謂的辦公室戀情法條而被Intel開除之後,CEO便改由財務長Robert Swan來代理,直到北美時間2019年1月31日才正式轉正,成為Intel的CEO。Intel在空缺近7個月沒火車頭的狀況下,終於有人帶領了。 ,成為Intel 50年歷史以來的第7位CEO。現年58歲的Swan自2016年起加入Intel是擔任CFO (財務長)的職務,後來轉擔任Intel臨時CEO達七個月,因受到Intel內部的肯定(業績表現良好),因此被遴選為Intel董事會成員,如今也扶正成為Intel正式CEO。至於原先CFO的位子則由Intel財務副總暨Intel企業規劃與報告總監Todd Underwood來代理。 Robert Swan在1/31上任正式CEO的第一天,就給公司員工、合作夥伴以及客戶發了公開信,其內容主要針對在目前4大任務上。藉此說明Intel已經開始轉型,這將是公司史上最成功的轉型。以下就是的內容: 我很榮幸被任為Intel的CEO。過去的7個月裡,我熱愛自己所擔任的CFO角色,更加深了對公司的熱愛,包含公司任務、員工與客戶。當董事會找我討論有關擔任CEO的時候,我就抓住了這個機會,把「臨時」二字從職銜上拿掉。 身為執行團隊,我們將努力不懈地專注於建立優秀的團隊和文化,並讓我們的客戶感到滿意。領導統御是一種團隊運動,旨在讓團隊團結起來,設定好方向並讓團隊不受到阻礙,如此才能邁力向前,實現別人無法達成的目標。在過去7個月裡,我最大的啟發就是我們對客戶的重要性,以及隨之而來的責任和機遇。 隨著我們進入接下來的幾週和幾個月,我們將專注在4大關鍵任務上。 首先,我們必須擁有大無畏的精神。英特爾團隊擁有技術與戰略的願景,可塑造出科技的未來。我們的抱負從未如此強大,但從Intel的歷史來看,我們在最大目標市場中卻擁有相對較小的市占率,因此我們必須繼續專注在逐漸以資料為中心的世界演進中,扮演好自身的進取與創新的角色,因為這個世界擁有太多資料,正等著被處理、傳輸,儲存與分析。 其次,我們的核心戰略並未改變:我們已經開始著手進行我們認為可以成為公司史上最成功的轉型。我們正在把自己以PC為中心的角色,發展成以Data (數據)為中心的公司,為驅動世界創新來奠定好技術的基石。我們將改變我們如何為客戶提供服務,以及我們如何合作,以共同打造出最棒的技術。我們要傾聽客戶的聲音、透過幫助客戶來取悅他們的客戶,以改善客戶的生活,這樣便可達到全贏的目的。 第三,我們的執行力必須改進。而且一定會的。因為客戶對我們也充滿期待。 第四,我們擁有強大的企業文化,為達成我們的抱負,就必須持續發展。我們的文化必須鼓勵每一位Intel員工大無畏地專注在超越他們所認為可能做到的事情。而且,公司文化必須尊重真相並維持透明,並了解客戶至上而團結一心,以堅持「一個Intel」的道路來前進。 Intel擁有輝煌的歷史,我們必須施展更大的抱負,我們必須持續發展,以讓Intel的未來相較於傳奇的過往更加光明。 我們擁有堅實的基礎,我期待著我們未來能夠共同達到目標。為此,我將全力以赴。 從上述的公開信可以了解到,Intel將不再把主力放在PC了,而是Data (資料)。因此,未來Intel除了繼續推出個人電腦相關產品(處理器、晶片組、網路晶片、SSD等)之外,其重點將放在伺服器/資料中心/5G通信/車載等領域,推出各項企業用的產品,以達成Intel未來的企業發展策略。 其實,從Intel不久前才公布2018 Q4財報就可以了解,其季營收187億美元、淨利達52億美元,全年營收創記錄達到708億美元,淨利也高達211億美元。有趣的是,季PC處理器出貨下滑了2%,但「賣得更少,卻賺得更多」從這裡就大概可以看出,Intel越來越朝向開發高單價、高毛利的產品,那些入門級、主流級的處理器雖然賣得多,但毛利不見得有高階產品多,不如花多一點精力開發單價高的高階處理器、伺服器級的處理器。 要印證這點其實不難,從最近7個月以來,Intel頻頻發表高階的Core i9「地表最強」遊戲處理器、Core X系列工作站級處理器、以及Xeon Scalable家族伺服器處理器來窺知一二。看來,Intel確實已經轉型,也將是公司史上最成功的轉型!
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