焦點
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AMD次世代顯卡戰佈局,RX 7000系列可能採用5奈米製程的Navi 3X核心、更新6奈米製程的Navi 2X核心
在晶片短缺的窘境下,礦工們又廢寢忘食地進行各種虛擬貨幣挖掘,遠處又有黃牛虎視眈眈著,我們玩家需要的顯卡逐漸氣體化,即使NVIDIA與AMD都前仆後繼地推出RTX 30系列與RX 6000系列的新世代顯卡,但那一張張依舊都變成了空氣。 不過我們始終要往前邁出一步的啊,新卡還是要繼續出啊,根據已被外媒證實的推特最新消息顯示,AMD於RX 7000系列中,RX 7900、RX 7800、RX 7700系列(暫定稱呼)將使用RDNA 3架構,並各自對應Navi 31、Navi 32、Navi 33 GPU核心,不過只有Navi 31與Navi 32採用MCM多晶片模組設計。 另外在RDNA 2架構方面,AMD似乎有意將Navi 20系列的GPU核心,更新成台積電6奈米製程,包含Navi 22、Navi 23、Navi 24 GPU核心,並用於隸屬入門款的RX 7000系列,包括RX 7600、RX 7500、RX 7400系列(暫定稱呼)。 According to @greymon55, only Navi 31, 32, 33 is based on RDNA3.For the rest of the Radeon RX 7000 portfolio, AMD thus seems to have two options:1) 6nm refreshes of Navi 24, 23, 222) further use of Navi 24, 23, 22, possibly with new card nameshttps://t.co/7nKEPVC9lZ pic.twitter.com/vSjcNQXTvE— 3DCenter.org (@3DCenter_org) August 16, 2021 而在此前的規格傳聞中,與RDNA 2相比的話,未來的RDNA 3高階卡將會具有提高2.5倍的性能,採用MCM設計的Navi 31的核心數將具備15,360個、240個CU、而Navi 32則擁有10,240個核心數、Navi 33則預計具有5,120個核心數。 但如果拿Navi 33來看的話,似乎會讓人有些遐想,假設Navi 33預計具有5,120個核心數,那麼在Navi 20系列中沒出現在列表的、核心數也與Navi 33一樣的Navi 21,那麼就有兩種可能,以沒出現6奈米製程的更新行列中、又與Navi 33重疊來看的話,Navi 21或許就不會在本次名單的更新行列內。 但Navi 20系列都已經更新奈米製程,沒道理Navi 21就不加入啊?畢竟相較於黃先生的老黃刀法,蘇媽的禪心劍法也是略有耳聞,用在GPU上面也不是沒可能的。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「刷卡」動作將要走入歷史,MasterCard預計2024年開始淘汰信用卡磁條
「刷卡」一詞來自我們使用信用卡進行消費結帳的動作,其原由是因為最初的信用卡的一側都有磁條,需要用「刷」的讓機器讀取磁條內的訊息,因而有了刷卡一詞,雖然現今很多信用卡都加入IC晶片、NFC感應等不必用刷的付款方式,但直至今日多數的信用卡機都還是保有磁條讀取功能,只不過在未來這很可能像3.5mm磁碟片代表儲存檔案一樣,只是一個象徵性地歷史痕跡。 以現今的角度來看,與IC晶片、NFC感應相比,磁條存在容易受環境破壞、資料加密能力不足的問題,因此在2018年之後,世界兩大發卡機構VISA、MasterCard便已經禁制發放只有磁條功能的信用卡,而如今隨著電子支付的形態越來越多元,只能使用傳統磁條的付款機器的場合也越來越少,磁條這種老舊且缺乏安全性保護的設計也讓MasterCard決定將在2024年開始逐步開始全面淘汰磁條功能。 MasterCard官方表示,這項計畫會依照各個地區的發卡情況進行調整,例如歐洲國家因為較早就在使用晶片信用卡,所以可以提早進行磁條的淘汰動作,而美國因為IC晶片較晚進行推行,所以相關計畫則會延到2027年,不過無論如何,MasterCard預計要在2029年全面停發有磁條的信用卡,且在2033年徹底讓磁條從信用卡交易中消失。 目前包含VISA在內的發卡機構還沒有表態是否會跟進這個計畫,倘若各家廠商也有志一同想要終結磁條,可能在未來我們就得向未來孩子解釋為什麼信用卡消費叫做「刷卡」了。QAQ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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萬元潮牌來襲、尊爵不凡的聽覺饗宴,Master & Dynamic MW08真無線降噪藍牙耳機開箱試聽
Master & Dynamic於2013年在紐約成立,相較那些經典老招牌的揚聲器製造商來說算是年紀尚輕,但以其精美的外型設計、高規格的視聽裝置,能為玩家帶來專屬自己的獨特魅力,因此每次所發布的商品往往都能造成搶購熱潮。 先前站上有開箱過耳罩式的版本,但入耳式無線藍牙的風潮當然Master & Dynamic也沒缺席,MW07真無線藍牙耳機的美名,想必各位都已如雷貫耳,如今這位高級揚聲器品牌界的「有為青年」,又再次推出這款Master & Dynamic MW08真無線降噪藍牙耳機,就讓我們來揭開它的神秘面紗吧! MW08擁有4款顏色任君挑選,分別是:尊爵黑、咖啡棕、海洋藍、冰霜白,而小編手上這款即為尊爵黑,顧名思義,便是以純粹的黑色作為主打,並在表面上做了霧面處理,可在光線照耀之下,讓其不鏽鋼所製的充電盒,卻隱隱約約有著象徵精緻的金屬光澤。 耳機本體也是以不鏽鋼作為基底,而約莫拇指甲大小的LOGO飾面,則以在那些高貴腕表上獲得了設計靈感,採用陶瓷材質所製,不僅輕巧、還能防刮,質感當然也是極為尊貴。 以一副可通話的傳統耳機來說,不外乎驅動單體的大小、麥克風陣列的排序,而MW08則搭載了11mm的鈹單體(Beryllium);市面上入耳式耳機的驅動單體,搭載的大小約莫都在8至15mm之間,但這東西並不是越大越好,雖說大一點的驅動單體能夠提供更強勁的輸出、低頻也更會更乾淨一些,但在高頻的表現就會讓人不知所措,因此驅動單體的大小並不是決定音質呈現的關鍵。 我們來看看MW08驅動單體的材料吧,鈹除了質量相當地輕、能夠產生更為寬廣的頻率響應外,鈹的蒲松比(Poisson's ratio)也相當低,這意味著鈹不容易產生會干擾聲波的自體震動,加上聲波於材質中的傳遞速度,鈹僅次於鑽石,因此我們可以得知,MW08在出生那刻起,就注定了它的不凡。 然而,關於驅動單體大小與使用材質的問題,小編得說,這不是絕對性的問題,人體的適應性都不太相同,因此還是得實際試一試才能分曉。 而在通話方面,MW08左右耳機搭載了各3組麥克風,在騎車或是跑步時所會遇見的風切聲,都能有效地抑止;而在LOGO飾面邊緣加裝了鋁製天線,搭配藍牙5.2規範,左右耳皆能獨立使用,連線更加穩定、順暢,帶來真正無縫接軌的聽覺新體驗,同時並支援aptX與AAC音訊檔唷。 續航力也相當傑出,依據官方所給的資訊來看,MW08最長可以撥放大約12小時的時間、降噪模式則是最長可撥放10小時,不過還是得看各位玩家的使用狀態來增減,沒電時也不用太緊張,MW08耳機本體充滿電需花費大概45分鐘的時間,如果使用快充的話,15分鐘就能迅速獲得50%的電量,整體看下來,搭配充電盒的話,最多可以擁有42小時的播放時間,幾乎是5個工作天的使用時間,相當驚人。 與絕大部分耳機一樣,都須透過自家的App來與手機連結,設定方面簡直就像走直線那樣簡單,只要記得打開手機藍牙,那麼打開App後,按下螢幕上的Allow鍵,接下來就等待就行了。 進入介面後,在App首頁會顯示著MW08目前的電量,進入設定之後,我們能夠在ANC (降噪模式)中調整日常與極致2種不同的模式,分別對應環境的吵雜程度來讓玩家調整;至於AMBIENT (環境音模式)中,則能夠在溝通與周圍模式間切換,比方說,如果需要和人對談,但不打算拿下耳機的話,即可開啟溝通模式。 但依靠App來啟動ANC與AMBIENT是不是有點太慢? 沒關係,我們從MW08本體上就能操控了。 市面上大部分的真無線藍牙耳機,都是以手勢觸摸耳機來下達指令,但不得不說,缺點就是很容易觸控失靈或指令接收錯誤,但MW08採用實體按鍵模式來解決這個困擾,玩家們可在右耳的多功能按鍵上,以長按、短按來進行音訊播放、電話接聽、啟動語音助理的功能。 至於剛剛說在App調整太慢的功能,看到左耳上的按鍵就知道了,這邊安裝了2顆按鍵,用在音量增減、啟動ANC與AMBIENT上,長按靠近圓弧邊的按鍵,即可啟動ANC模式、反之,長按另外一邊的按鍵,就能在AMBIENT模式中切換了,不禁讓人覺得簡單、輕鬆、愉快。 值得一提的是,如果我們沒把MW08收進充電盒裡,但也沒繼續使用,那麼只要30分鐘後,MW08沒有收到任何音訊,就會自動開啟省電模式,並且關機來確保不繼續流失電量,當然,在App裡面也可以調整需要多久才啟動省電模式,要1小時、3小時、還是乾脆不關讓他繼續耗電也沒關係(誤。 例行的測試當然也是少不了的,音質表現與聽覺呈現方面,對於從小聽搖滾樂的小編來說,還是相對主觀,各位玩家們就當作參考囉! 以英國搖滾樂團New Order於1983年所發行的12吋黑膠單曲《Blue Monday》(但這邊小編用的是Apple Music數位串流,哈),來測驗MW08的低頻應該是相當不錯。對New Order來說,這首《Blue Monday》是從Post-Punk走向Electro-Pop的一道重要里程碑,對MW08的低頻來說,前奏那充滿魔力的Drum Kick,表現的顆粒分明,更重要的是,連續的Drum Kick編曲,也不會讓MW08的低頻出現毛邊感,相當優秀。 Joy Division也是一支來自英國的搖滾樂團,與上述的New Order有著千絲萬縷的關係,Joy Division主唱Ian Curtis於1980年5月,在伯明罕大學High Hall演唱會首度演唱這首《Ceremony》後的16天便輕生了,其餘團員便重組New Order,且以這首《Ceremony》作為樂團第一首單曲,而中頻與高頻的表現,小編想拿Joy Division的《Ceremony》來嘗試,MW08應該也能夠很好掌握才是。 《Ceremony》從前奏開始貫穿到整首歌結束的貝斯高把位彈奏,相當考驗耳機或揚聲器的中頻表現,因為貝斯本身是個低音樂器,那如果彈奏高把位的話,就會脫離整個音場的掌控,從吉他與爵士鼓中間穿透出來,要是耳機或喇叭太糟糕,那聽到的就只會是「有聲音,但那是什麼聲音」的這種情況發生,不過幸好,MW08還是頗具水準,原曲riff試圖營造一種遊走在突破邊緣的穿刺感,讓貝斯界於穿透與不穿透之間,而MW08雖然沒有完全將這個相當細微的情緒表現出來,但我們仍能透過MW08聽見,這段貫穿整曲的riff依舊層次分明的在全曲中愜意地悠游著。 當然,高頻表現用同一首《Ceremony》就行了,雖說這首歌的吉他編曲主要擔當了中頻與高頻的部分,但我們就以高頻的呈現來說就好,畢竟剛剛中頻已經解釋過了,稍微可惜的是,這首《Ceremony》中的吉他編曲,在全曲中扮演一個音色相對較亮的角色,或許是小編沒有燒機的緣故,MW08的震模還稍微有點硬,高頻的部分聽起來相對較悶,不過相信,在燒機過後,MW08的表現肯定會更好。 然而,無論是Joy Division還是初期的New Order,除了本身以Post-Punk作為基底外,還摻了一些Disco與Electro-Pop在裡面,這兩種曲風的低頻都相當突出,假設耳機沒有傑出的細節表現,那麼就會發生全部糊在一起的情況,即使小編並沒有對MW08進行燒機,音色略悶了些,但卻沒有全部糾纏在一起的那種糟糕模糊感,細節呈現還是面面俱到。 通話方面,在接聽上完全沒問題,來電者的聲音相當清晰,但根據來電者的反饋,在Speaker的表現上稍微小聲了一點點點點點,實際形容的話,大概就是兩個人在戶外,以相距大概7至8步的距離在聊天那樣;至於降噪功能,MW08似乎有自己的想法,在有正常音訊播放的情況下,開啟降噪模式(極致),是聽不見外在人聲的,但關閉音訊的話,還是能夠聽見有人在周遭說話,某方面來說,這樣更加安全,不至於全部封閉環境音而導致在戶外發生危險。而官方所強調的風切聲,這點倒是防禦的很好,就算小編坐在電風扇前,也能夠不受影響的繼續聽音樂。 MW08充電盒與耳機都相當輕巧,耳機約莫只有拇指大、重量也只有9g,帶出門不會有任何負擔,配戴方面也相當舒適,也挺適合搭長途車的,不過缺點是容易不見,但這應該是全部真藍牙無線耳機的通病吧(笑),但以萬元耳機市場來說,MW08的表現算是中規中矩,但以小編的觀點來看,純粹聽音樂的話,價格算是稍微貴了些(破萬XDD),不過有信仰的話,價格什麼的,一切都是浮雲啦。 廠商名稱:Master & Dynamic 廠商網址: 代理商名稱: 代理商電話:(02)2211-9668 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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與上一代近乎相同但螢幕更大、價格更低,Google Pixel 5a 5G正式發表
依照Google歷來的慣例,在Pixel 5手機推出快要滿一年的時候,入門款的Pixel 5a 5G也終於向大家見面了,而如同其型號所表達的一般,這一次Google將只會推出5G的版本,不再像當時的Pixel 4a有4G的型號可以選擇。另外比較特別的是,由於原本的Pixel 5已是採用中階的規格做出發點,使得本應走親民路線的Pixel 5a在這一次的規格上與自己的「哥哥們」有著一定程度的重疊。 Pixel 5a在機身材質上捨棄過去慣用的塑膠材質,換上了一體成形的金屬機身,更加入IP67的防水機能,並保有機背的指紋辨識和「高科技」3.5mm耳機孔。色彩選擇上則是提供「幾乎黑(Mostly Black)」配色,該配色恰如其名的並非完全的黑色,在某些角度的下機身會呈現深綠色,在市場上眾多黑色系配色的手機中算是一個相當罕見的色彩效果。 而在核心硬體上,Pixel 5a使用高通Snapdragon S765G處理器,搭配6GB RAM +128 ROM,整體來說和上一代Pixel 4a 5G幾乎相同,就連等級較高的Pixel 5也只勝在擁有8GB的RAM,基本上三款機種的性能將不會有太過明顯差異。 然而在「視覺上」的差異可就相當明顯了,因為Pixel 5a的螢幕的尺寸衝上Pixel歷史以來最大「6.34吋」!其解析度為解析度方面則是2400x1800,支援HDR顯示和100,000:1 對比度。此外配合機身增大機身尺寸,Pixel 5a裝下了同樣是Pixel歷來最大的4,680 mhA的電池,配合Google對系統的電力調校和螢幕只支援標準的60Hz更新率的關係,官方聲稱能夠提供非重度使用下的兩天電力。 至於Pixel系列最重要的相機功能上,Pixel 5a比照Pixel 5採用12MP標準+16MP超廣角的雙鏡頭配置,加上因為處理器相同的關係,Google AI圖像運算功能均有下放,強大的夜景模式、錄影防手震功能通通都有收錄進來,不再像以往Pixel a系列在相機上會有較大的差別待遇。 ▲Pixel 5a產品介紹影片。 最後在價格上,Pixel 5a開價499美金,比Pixel 5的699美金還要更為低上不少,而與349美元的Pixel 4a相比,只要多花50美元就能獲得鏡頭、螢幕、電池等多方面的升級,整體也是相當划算,只是目前Pixel 5a只會在美國和日本開放販售,其他地區則尚未有相關計劃,有興趣的玩家可能得另尋管道,或是期待Google能夠注意到台灣偏好大尺寸手機,快快開放引進了。 ▲Pixel 5a還會額外推出一系列多彩保護殼周邊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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即將現身的iPhone 13 Pro/Pro Max,將具有1TB魔術大空間?
掐指一算,現在已是8月的第三週,即使先不看爆料大神、分析師的討論,也能按照過往經驗推算,距離iPhone 13系列亮相的時間已經不久了,發布日期基本都在9月中下旬,但這一兩年被疫情所困,可能會和去年發布iPhone 12一樣延到10月也說不定,不過根據市場分析研究機構TrendForce於近日的報導,今年新iPhone的發布時間將回歸正軌;Wedbush也指出,iPhone 13系列將於9月第三週發布新系列,一樣也是4款機型。 小編這裡整理一下近日所有iPhone 13系列已知的可能規格消息,除了性能更強、功耗更低的5奈米A15仿生晶片外,5G毫米波也將支援更多地區,而新iPhone因其內部的零組件空間經過重新設計,更加節省空間,電池容量也會變得更大,LiDAR也將配置在4款機種上,瀏海部分也會縮小,顯示器方面也將具備120 Hz更新率。 且根據《彭博社》報導指出,iPhone 13將對攝影功能進行強化,推出「Cinematic Video」模式,讓使用者能在拍攝影片時,強化景深、更聚焦於影片主角,類似影片版的「人像模式功能」,並且推出Apple ProRes影片錄製格式,可用於高達8K的後期製作,但ProRes格式可能只會在iPhone 13 Pro機型上出現,為了能讓手機儲存更高解析度的ProRes格式,Wedbush也預測,iPhone 13將會提供1TB大容量款式供果粉們選擇。 另外,除了即將在秋季發表會現身的iPhone 13系列以外,統整《彭博社》所報導的諸多爆料,Apple Watch Series 7也可能挾帶更快的處理器與螢幕技術,並且加上Apple Fitness+訂閱服務,在秋季發表會登場、而神龍見首不見尾的AirPods 3或許也會亮相、搭載A15仿生晶片與USB-C的iPad Mini 6與輕量化之後的iPad 9也會一同現身,至於M1X MacBook Pro?再等等,可能不是秋季發表會,或許會在年底也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「十銓 TEAMGROUP C212 1TB」實測開箱,「600MB/s俱樂部」極速效能隨身碟!
說到「隨身碟」,相信是各位玩家們再熟悉不過的裝備之一,不管是要備份、轉移、儲存檔案、甚至到超商印個資料,又或者是重灌作業系統等等,都有很大機會用到「它」,可以說是大部分玩家不可或缺的好夥伴,即便現今儲存裝置還有HDD、SSD等選擇,但這兩者的便利性還是比不上一支不用傳輸線、可輕鬆隨手放口袋甚至還能當鑰匙圈攜帶的「隨身碟」。 雖然有著極為便利性的優點,不過也受限於小體積的緣故,在容量、傳輸速度(散熱有限)上通常也有所限制,以目前256GB、512GB對隨身碟來說已經是相當高的容量,速度方面即便是稱為「高速碟」的傳輸速度也僅約130 MB/s左右,其實就跟HDD差不多,與SSD的高速讀寫來說還是相差甚遠,導致大部分有極速、高容量需求用戶們在購入外接儲存裝置時,往往不會第一就先聯想到隨身碟。 但隨著技術進步,原先的美中不足之處也開始逐漸的補齊,知名大廠TEAMGROUP新推出了一支「C212極速碟」,不僅可選擇最高的1TB大容量、讀取速度還可達到600 MB/s,根本比SATA SSD還快了!如此驚人的效能讓小編一看到就決定入手來試試,那麼話不多說就直接來開箱吧! TEAMGROUP在儲存裝置市場上可說是產品眾多,也對應玩家各類型的需求,其中隨身碟系列更是分為THEME、COLOR系列,而小編手上這支"C212極速碟"就是目前COLOR系列的旗艦產品。 先從外包裝來看就已經能感受到C212獨特的氣息,與本體相呼應的黑灰底主色帶些紅色塗裝點綴,配上背景儀表版的圖示,展現C212速度不凡的特色,左右兩側清楚標示該隨身碟支援USB 3.2 Gen2、傳輸速度可達600 MB/s,而小編選擇的是最高1TB容量版本,說真的若不是已經看到產品本體加上下方標著顯眼的「USB Flash Drive」,光看這些規格資訊,還真的以為是在說SSD呢! 拆開包裝後來仔細端詳C212本體外表,可以發現其實整體造型設計看的出來有C188、C186的影子,只是在配色上從原本黑/藍黑+金字的典雅風格改為黑紅+白字的競技風格,凸顯C212以速度為主的「電競感」。 C212實際大小為長寬高78.2x20.5x12.2mm,雖屬於一般正常的隨身碟尺寸,但要知道它可擁有1TB容量,還能保持隨身碟小巧特色已經相當厲害,而透過塑膠製的外殼達到最佳輕量化讓整體重量僅相當輕盈的9g。 接頭採用目前還是最普遍的Type-A介面並支援USB 3.2 Gen2且可利用伸縮開關的設計來收納,相比一些有額外蓋子的隨身碟較方便些,也不用擔心蓋子收納甚至會遺失等問題,另外還搭配專利結構,讓玩家們在推拉開關時更加省力。 當然,比起帥氣的外貌,內在效能更是C212的重點所在,究竟是否真如官方所說如此極速(讀寫600/500 MB/s),直接來上機驗證效能就知道啦! 先進CrystalDiskInfo看看規格,各位注意到了嗎?沒錯,除了確實擁有1TB大容量之外,這支C212採用的並非傳統SATA,而是NVMe介面並且符合NVM Express 1.0/1.1標準,甚至在右上角還可以發現CrystalDiskInfo已經把C212認作是一支SSD了呢!看來這就是C212能突破SATA SSD速度(約550 MB/s),達到讀寫600/500 MB/s速度的關鍵之一。 接著進入CrystalDiskInfo實測,可以看到讀寫速度來到614.65/544.53 MB/s,不僅完全符合官方標準,更是打趴了SATA SSD的傳輸效能,要說C212是一支迷你SSD完全不為過,實在是相當令人敬佩! 經過小編一輪開箱測試後,這支TEAMGROUP所推出的C212確實沒有辜負它「極速諜」的威名,擁有高達600/500 MB/s以上的讀寫速度更搭配1TB充足容量,外表也沒有因為效能而犧牲輕薄小巧的特色,再加上黑紅的電競風格相信更深受年輕玩家們的喜愛,若拿來與一般同容量的HDD、SATA SSD外接硬碟相比,在便利性、空間占比、傳輸效率上,絕對都是C212完勝。 是的,萬物並非完美,想要擁有如此方便的外接儲存裝置,荷包需要付出的代價可不小,以小編手上這支1TB版本就要價高達6K新台幣左右,以同容量來說這價格已經可以買到速度達1,000 MB/s的外接SSD還有找,甚至再添個2K就可以買到2TB容量版本,用這中間的價差換取的便利性是否真的值得,就讓玩家們自行評估了,畢竟「方便性」與「迷你體積」也正是隨身碟的優勢啊。 先不論價格的話,從另一個角度來看這也可以說是TEAMGROUP的火力展示,以這支C212來證明隨身碟已經突破到了一個新的境界,相信隨著未來逐漸普及後,價格勢必就會更加實惠,屆時市面上的外接SATA SSD或許只能拿來跟HDD比也不無可能呢(笑)。 廠商名稱:十銓科技股份有限公司 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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Intel發布消費級高效能圖形GPU品牌「ARC」,首波產品2022年Q1問世
知名大廠Intel正式推出自家消費級高效能圖形產品品牌「ARC」,涵蓋硬體、軟體與服務。 第一代產品是以Xe HPG微架構為基礎,代號「Alchemist(鍊金術士)」的GPU晶片(先前稱為DG2),具備了硬體光線追蹤與AI人工智慧驅動的圖形超取樣等功能,並且完整支援DirectX 12 Ultimate,預計2022年Q1登場於桌上型與筆記型電腦平台,相信屆時會有不少Alder Lake處理器搭配Alchemist獨顯產品問世。 這是Intel自1998年推出的Intel740(簡稱i740)獨立顯示卡以來再度重返獨顯市場(已經20多年了阿…),雖說中間傳出有個代號Larrabee核心的GPU,但因為效能不佳,無法與NVIDIA和AMD抗衡,這計畫也因此於2010年終止,不過在延攬了AMD前GPU架構長Raja Koduri之後,GPU計畫因而再次重啟。 對於玩家們來說,最關心的應該就是產品實際遊戲效能究竟如何,雖說這次官方並未透漏詳細相關規格,不過既然Intel有信心加入獨顯戰局,想必產品有一定的效能可力抗NVIDIA以及AMD。 距離第一代產品問世時間還有將近半年之久,中間勢必有不少變數,但假設屆時市場情況依然充斥各種缺貨困境(近期N家信誓坦坦的LHR還被半破解了QQ),在效能、價格符合需求的情況下,Intel Arc獨顯的加入對於玩家們來說相信也是個不錯的選擇,也可彌補多數人買不到卡的困擾,當然,如果Intel獨顯也適合拿來挖礦那就另當別論了。(笑) 另外,官方也公布了Alchemist(鍊金術士)後續產品代號,分別是Battlemage(戰鬥法師)、Celestial(天人)與Druid(德魯伊),不僅以英文字首為順序,這些名稱對於玩家們來說相信是再熟悉不過(老實講蠻中二的XD!)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=3RHYgNQD8-c #影片=https://www.youtube.com/watch?v=qA4v8W4fS0o ▲Intel Arc官方相關影片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel第13代Raptor Lake-S功耗需求曝光,3版本將分為125W、65W和35W!
年初之際,已有消息指出,Intel將會在2022年下半年推出Raptor Lake,而從流出的消息來看,Raptor Lake-S繼續使用著Intel 7的10奈米SuperFin製程、核心也是繼續由Golden Cove(大)與Gracemont(小)組成,不過這次就不廢話,讓Raptor Lake直接支援PCIe 5.0與DDR5了,但怎麼看都像是Alder Lake-S的Plus版。 而本次所流出的訊息則是與功耗有關,當我們還在詬病Intel使用家傳的14奈米製程所推出的第11代處理器時,關於第12代的消息,也早已傳得沸沸揚揚,但換上Intel 7製程之後,那個Alder Lake的功耗卻來到一個不可思議的新境界,玩家們如果想換,大概要在電供上在花一筆預算,那下一代呢?第13代Raptor Lake-S呢? 根據外媒《Igor'sLAB》的報導了Raptor Lake-S系列的功耗需求,分別以125W、65W和35W,來對應K版、標準、低功耗3種版本,跟Alder Lake-S完全一樣,但與其相比,Raptor Lake-S擁有比較高的PL2、但PL4方面卻低了一些。 K版方面,PL1並沒有改動,PL2的高效能模式則提高到253W,不過Baseline還是跟Alder Lake-S一樣188W、PL4則是降低至314W(高效能)。65W的標準版本也一樣具有相同的調整模式,PL1基本沒動、PL2升至219W、PL4則降到277W。35W配置的低功耗Raptor Lake-S,其PL2維持不變,不過Baseline卻提高到80W、而PL4的高效能與Baseline倒是有調降了些,分別為152W、118W。 雖然只是TDP功耗需求的消息,但似乎沒看見165W的版本,畢竟上次站上才為各位報導Alder Lake-S的165W TDP,瞬間功耗可以飆上540W,如果依照Raptor Lake-S是Alder Lake-S的Plus版本這個邏輯來看的話,那麼或許是Intel仍在尋求壓制165W版本爆功耗的問題,只是還沒成功所以暫不曝光,但也有可能是想不到辦法,算了直接取消這樣,但也不只是Intel會遇到這個問題,未來對於NVIDIA與AMD,或許也會是個挑戰也說不定,但小編掐指一算,Raptor Lake-S怎麼算都會是明年的事,當務之急還是看今年年底擠不擠得出Alder Lake-S吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不是你眼花、是介面解析度不夠,微軟將讓Xbox Series X的UI支援4K解析度
各位有搶到Xbox Series X主機的玩家不知道有沒有發現主機介面選單看起來特別模糊呢?這不是你眼花,而是主機的介面直至今日都只有1080P解析度,只有在進入遊戲之後才會視玩家設定改為4K模式,反觀隔壁的PS5則是從一推出就支援4K解析度的選單介面,如今微軟也終於要來修正此問題了。 根據,微軟已經在著手進行4K解析度Dashboard UI的Alpha Skip-Ahead測試,並且允許玩家透過申請成為Xbox Insider的形式提前體驗高解度介面帶來的視覺效果。 想要成為Xbox Insider的方式也相當簡單,玩家只要先到應用商城下載「Xbox Insider Hub」的App,接著在程式中輸入基本的帳號訊息,就算是開通完成了。事後只要檢查「設定」中系統更新,就能在未來搶先體驗Xbox上的測試項目,像是本次的4K介面測試便已在台灣時間17號上午5點開放下載。 然而需要注意的是,本次的4K介面更新只適用Xbox Series 「X」,次一階的Series 「S」和上一代的Xbox One系列目前則是被排除在外的,考量到系統介面的UI不至於吃掉太多硬體的效能,估計微軟可能是走保守的態度先以規格最高的Xbox Series X進行測試,再視整體的狀況來決定是否繼續下放。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》回歸在即,帶你回顧遊戲中那些讓你橫行霸道的非法駭客裝備
這幾年,各遊戲廠商都推出了重製的舊作遊戲,雖被說炒冷飯,但玩家們還是喊著真香,然後買了單,而在神壇上搖搖欲墜的暴雪(Blzzard)也是如此,重製的《星海爭霸》、《魔獸爭霸3》(但被罵到臭頭),仍舊是引起了一陣軒然大波。 而隨著暴雪這幾個著名IP的重製之後,《暗黑破壞神Diablo II》的重製版也是喊了不少年,在《暗黑破壞神Diablo III》問世之前,就一直有聲音出現。而在《暗黑破壞神Diablo III》慘遭滑鐵盧之後,世界各地的的各位涅法雷姆們,就如同從至高天跌落的迪亞布羅一樣沉寂、失去蹤影,但一樣也像迪亞布羅一樣永遠不死,只是螫伏某個角落,等待重生的那一刻。 總算,辛苦的等待還是有回報,《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》即將在台灣時間9月24日(五)那天,將與高清版的墨菲斯托、迪雅布羅、巴爾一同回歸,想必各地的涅法雷姆也已經摩拳擦掌,等不及要再讓莫非斯托死在自己的火牆之下了。 不過各位涅法雷姆們,應該已經在網路上看過各種關於《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》的新資訊了吧?小編也就不再老話重提,來點新花樣來喚起各位的回憶,也算是為大家熱熱身。 嚴格說起來,《暗黑破壞神Diablo》系列作為一款打寶遊戲(小編絕對沒有認知錯誤!),從怪物身上奪取各類型的裝備、符文才算是這個系列遊戲的本體,不知道有多少亞馬遜女戰士困在風之力的打寶迴圈中多少年,但各位記不記得,有幾項裝備是無法透過擊殺怪物取得的? 從《暗黑破壞神Diablo II》Patch 1.07開始,Bug裝備悄悄地在美西伺服器流動,而到了Patch 1.09之後,各種Bug複製裝備、駭客裝備、伊斯武器系列、白色系列、體符等等充斥整個美西伺服器,但也在全球迎來了《暗黑破壞神Diablo II》的全盛時期,小編要為各位回憶一下當初那些橫行霸道的駭客裝備,想必各位玩家,在當初都擁有個一兩樣吧。(笑) 藍色裝備雖然詞綴並沒有稀有、傳奇裝備多,但卻擁有黃裝、金裝沒有的極致暴力數值,因此也是許多玩家追求的重點之一。但也不曉得暴雪是怎麼想的,《暗黑破壞神Diablo II》中,藍色裝備的增加傷害屬性要比稀有黃色、傳奇金色來得高,因此藍色裝備也深受部分玩家喜愛,而藍色裝備中最著名的詞綴,也是追求極致攻擊力的詞綴,基本上只會在武器上出現的,就是「殘忍」。 雖然遊戲內建的「殘忍」詞綴是正常能力增加,但無論是什麼遊戲,總是都會有Bug出現,這無可避免,只能在後續的Patch補強,因此「殘忍」詞綴由於Bug的原因,導致了出現超過原本上限的增傷數據,再加上後詞綴「傷害加深」、「快速」等等,就變成了PK場上的夢幻逸品,小編當時參加老家網咖的《暗黑破壞神Diablo II》PK賽青少年組,拿的便是殘忍之傷害加深 近身剪。(笑) 前文提及,藍色裝備擁有極致暴力的素質,但這不僅僅只出現在殘忍系列的武器上,某些因為Bug所致的超出原本數值上限的藍色防具,也比比皆是。 眾所周知,《暗黑破壞神Diablo》系列的裝備都擁有詞綴效果,並且分成無形(灰色)、普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(金色)、套裝(綠色),不同於傳奇與套裝所具備的固定素質,無形、普通、魔法、稀有裝備都具有隨機詞綴的效果在,而稀有黃色裝備又有前詞綴與後詞綴之分。 Patch 1.09為《暗黑破壞神Diablo II》的一個較為穩定的大版本,在此之前,還是存在許多大Bug(雖然1.09版也有),包括許多奇妙裝備,一般而言,前詞綴加後詞綴只會有6項隨機能力生成,但暴雪並沒有移除從Patch 1.06、1.07、1.08版本留下來的稀有金色裝備,因此超出6項隨機能力的古怪黃色稀有裝備就一直被保留下來。 雖然沒有刪除,但再也打不到了,而又基於《暗黑破壞神Diablo II》在當時是極熱門的一款遊戲,許多對商機較為敏感的玩家斜槓商人,就把歪腦筋動到了買賣裝備上,無論是收藏也好、或是穿戴也好,這些舊版本的黃色稀有裝備,被眾玩家所需求,因此在商機之下,造成了大量複製裝備的出現。 當然不僅止於黃色稀有裝備,部分舊有傳奇金色裝備,比方說08版鬼頭、08版長串、08版統盾也因能力較新版的強,也被列在複製裝備之內,大量流通於美西伺服器。 《暗黑破壞神Diablo II》中的傳奇金色裝備,都有固定但隨機數值的能力詞綴,在Patch 1.09時,傳奇與套裝是屬於最熱門的裝備之一,但話是這麼說沒錯,可絕大部分的傳奇裝備都淪於收藏用,對打寶或PK並沒有太大作用,比方說超級難打的暴風尖塔 鮫尾巨斧便是其中之一。 因此有心玩家就想到了一些歪腦筋,將武器的屬性能力加諸到其他像是手套、腰帶、戒指等等裝備上,以求更加強力的人物刷圖能力,也有一些單純只加強原生能力的駭客裝備,雖說沒有像複製屬性那樣囂張,但仍然是非正規裝備。 小編的起家職業是聖騎士,當時還不懂玩,開著白熱加狂熱然後拿著傳鎚(史恰佛之鎚)到處亂敲,後來就轉戰刺客陣營了,不過對於亞馬遜女戰士也是略懂略懂,那時總泡在網咖裡打母牛關,也認識了挺多叔叔輩的朋友,小編還記得,有個叔叔告訴我,亞馬遜女戰士的武器排行,第三名是俗名渣砲的布理撒?多?凱南弩弓(當初松崗代理的時候,許多裝備名稱都會有問號),第二名是風之力九頭蛇弓,第一名就是伊斯弓,後來才知道,原來伊斯系列不只有弓,其他單手或雙手武器也都有,但說實話,小編至今還未親眼看到伊斯系列裝備。(笑) 沒有任何詞綴、也沒有特殊名稱的白色裝備,其掉落率大概是遊戲中最高的,通常被玩家拿來與赫拉迪姆方塊做合成用,但Patch 1.09有一批強橫無比,甚至無視傳奇裝、符文裝、套裝的地位,只要戴上去,連法師都可以普攻敲死一隻地獄難度的古難記錄者。 白色食人魔鐵手套,俗稱「白手套」,一樣沒有任何詞綴,只有基底裝備名稱,但卻擁有不可思議的屬性,為當時所向披靡的弓馬玩家所喜愛;除此之外,在遊戲中的飾品,掉落基本就是藍色魔法裝備,但這顆戒指啥都沒有,只是寫著斗大兩字:戒指,沒有任何詞綴的裝備,玩家們俗稱「白戒」,擁有100%加速移動,以及不可思議的抗性吸收,小編的法師就曾經戴著一顆白戒,拿著光刀(光之軍刀)在混沌避難所裡普攻敲死所有精英怪。 《暗黑破壞神Diablo II》中有個相當有趣的設計,就是放在包包裡的小型、中型、大型、超大型護身符,而在Patch 1.09時,則以百毒符、175毒符、技能符最為搶手,一般而言,玩家們會在包包裡塞滿這些護身符,以追求傷害最大化。 不過除了上述那些護身符以外,還有一種不可思議的小護身符,俗稱「體符」的詛咒之犧牲之箭 小護身符,只占一格包包空間,弓馬配合毒符、法師配合技能符,再加上白手套與白戒,即使抗性負99,在地獄難度也可以橫行無阻,在PK時也是絕對無敵的存在,小編印象很深刻,小時候都固定去的網咖,那個老闆有偷偷在賣體符,一整組40個體符合計台幣1,000元,簡直驚人。 而這些神秘的駭客裝備,在暴雪釋出Pathc 1.10之後,就通通被刪除了,即使有些遊走在合法邊緣的複製裝備能夠留存,但那個生成方法與代碼有關,只是還沒刪到,不代表不會刪,只不過有趣的是,在駭客裝備出現的前後那段時間,反而迎來了《暗黑破壞神Diablo II》的全盛時期,玩家也因為遊戲的選擇越來越多,逐漸出走,不過還是有一些老粉留在了D2的世界。 然而,即使《暗黑破壞神Diablo III》令人失望、《魔獸爭霸III:淬鍊重生》令人崩潰,但在重製版《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》出來之後,我們這些涅法雷姆們還是喊著真香,選擇再相信暴雪一次,如今暴雪已宣布將於今年9月24日重啟地獄之門,希望暴雪不要再重蹈覆徹,能夠帶回那些以往屬於他的榮耀。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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