焦點
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18+1供電設計、記憶體與PCIe全鎧甲包覆,Z590 AORUS MASTER簡單開箱動眼看
雖然Intel最新的第十一代Rocket Lake處理器要等到三月的時候才會開賣,但不少廠商早已推出對應的Z590晶片要來提前備戰,像是御三家中的技嘉,就在前陣子剛結束的台北國際電玩展上正式開賣了自家的Z590 AORUS Z590主機板,而小編自然是不能錯失良機,立即下了訂單,如今產品已經送到手上了,就廢話不多說,趕緊先來開箱鑑賞一下新的主機板外觀吧! Z590 AORUS MASTER的整體外觀設計上採大量銳利、筆直的金屬切邊,來呈現出AORUS系列的金屬重裝質感,並在I/O散熱遮罩上使用透明保護蓋和放射狀紋路來達到聚焦視覺的效果。 至於在用料方面,縱使Z590和去年的Z490主機板在CPU插槽上均為相同的LGA1200腳位,可這並不代表Z590主機板是直接複製貼上喔!新的Z590主機板在用料上可以說是全面性的大幅升級,光是CPU的供電設計就高達了18+1相,並且每顆MOSFET均能承受最大90A的功率,搭配鉭聚合電容,為處理器提供更為穩定電流供應。 同時,由於供電數量的增加,代表MOSFET周邊區域將會產生更多的熱量,技嘉也替主機板重新設計了散熱片,新的第二代直觸式熱導管縮小了熱導管和散熱器之間的間隙並將導管直徑加粗至8mm,以此來提高散熱器的導熱效率。 此外,散熱器的內部還導入第二代Fins-Array堆疊式鳍片,利用百葉窗設計的特殊二級散熱結構,協助熱量能夠更平均的分散到整個散熱器,達到更好的散熱效果。 配合現今記憶體、顯示卡越做越浮誇、體積和重量已日漸提升的趨勢,Z590 AORUS MASTER替所有的記憶體與PCIe插槽都裝上了金屬鎧甲來強化整體的支撐性。 提到Intel第11代處理器最重要的支援功能,那自然就是終於有PCIe 4.0通道了!因此在PCIe的通道設計上,最上方的兩組PCIe插槽將能夠支援單裝置PCIe 4.0 x16或是雙裝置PCIe 4.0 x8。 既然支援了PCIe 4.0通道,主機板當然也備好了一組PCIe Gen4x4的M.2 SSD插槽給玩家囉!另外考慮到現在玩家對於M.2 SSD的需求日益遽增,主機板果斷捨去現今使用率偏低的PCIe Gen3x1的插槽,將寶貴的通道讓出來給實用率更高的M.2插槽,從而讓主機版能夠再支援兩組PCIe 3.0 M.2 SSD,加上1組PCIe 4.0的M.2插槽,玩家共可插入3組M.2 SSD,讓容量與速度的需求能夠兼顧。 而在外部的擴充性上,Z590 AORUS MASTER為下一世代的電競網路做好了準備,使用了AQUANTIA AQC107網路晶片,讓主機板能夠支援10Gbps網路傳輸速度,同時在無線網路的部分也加入了6GHz Wi-Fi 6E的連線能力,實現更大的頻寬和更無干擾的網路接收能力。 至於背板I/O的部分,Z590 AORUS MASTER準備了4組USB 3.2 Gen 1 Type A、5組USB 3.2 Gen 2、1組USB Gen 2x2 Type C、5組3.5mm音源孔、1組S/PDIF光纖輸出埠和1組在主機板上相當的少見的DisplayPort。 Intel第11代處理器終於解禁了,小編也在近期為主機板進行了效能測試,做為技嘉的高階主機板,自然是要用第11代處理器中最高級的Core i9-11900K來進行跑分囉!以下是完整的測試平台規格: 處理器:Intel Core i9-11900K 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X 電源:ENERMAX Platimax 1350W 在遊戲測試上,所有遊戲一律設定在最高畫質,並關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等干擾FPS數值的內容,倘若遊戲支援光追和DLSS功能,則將選項調為「畫質模式」 在傳統不支援光追的遊戲方面,Core i9-11900K+RTX 3080的組合面對1080P和1440P可說是游刃有餘,甚至在2160P解析度下,也能擁有60 FPS左右的流暢表現。 而在光追遊戲方面,依照光追畫面的依賴程度不同,在2160P下的FPS值會有著明顯的差異,但整體而言,都足夠應付1440P解析度以下的順暢度需求。 即使Intel 第11代處理器依然採用1200腳位和14nm製程,技嘉的Z590 AORUS MASTER主機板在整體的設計上可沒有因此而減少一項堅持的品質標準,不僅將供電一舉加大到18+1相,還把Wi-Fi 6E、10Gbps有線網路等最新潮的規格通通用上,這樣的規格對於已經購入Z490主機板或是隔壁陣營X570主機板來說,可真的讓人無比羨慕!或許技嘉這麼做的目的就是希望能夠就藉由主機板的創新和用料,來吸引玩家能夠投入Intel陣營的懷抱也說不定呢!(小編心聲:一種主機板比處理器還貼心玩家的感覺XDDD) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(中篇)
看過了上篇之後,應該對PlayStation 5有清楚的了解與熟悉了才是,不過玩家們可別忘了,新出爐的次世代遊戲機可還有微軟的Xbox系列呢!接下來就來瞧瞧,跟PlayStation 5分庭抗禮的Xbox Series X有哪些獨到之處與特色吧! 微軟最早是在2018年的E3展上正式公開名為「Project Scarlett」的新一代Xbox的開發計畫,並於2019年公開其正式命名、外型與技術規格等資訊,而它正是小編接下來要介紹的Xbox Series X。 微軟在開發Xbox Series X時候似乎是記取了上一代Xbox One硬體效能過於保守的教訓,所以在新一代主機設計上變得極具野心,不僅要在硬體上實現4K@120 FPS遊戲畫面、8K影像輸出、HDR支援、光線追蹤等功能外,還要控制主機的體積,確保主機的體積能控制在一個合理範圍。 想要兼顧體積和效能,如何將散熱效率最大化就成了最重要的關鍵,為此微軟打造了名為Xbox Parallel Cooling Architecture的散熱技術,藉由將主機零件以平行的方式進行堆疊,來創造出三組大面積的散熱通道,讓廢熱與風流的分布可以更為平均,達到空間利用最大化的效果,而這也是為何Xbox Series X主機呈現方正筒狀外形的主要原因。 (再次澄清,不是空氣清淨機也不是垃圾桶啦!哈) Xbox Series X在正面的部分配置了吸入式藍光播放機、1個USB 3.2 Gen 1 Type A與搖桿配對按鈕;正後方則有2組USB 3.2 Gen 1 Type A,HDMI連接埠、RJ45網路孔和容量擴充卡插槽,無線網路則僅支援Wi-Fi 5的標準,並沒有像PlayStation 5那樣支援Wi-Fi 6,算是較為可惜的地方。 附帶一提,即使官方在大多數的狀況下都是以直立的方式展示主機,但Xbox Series X其實是能夠直接橫放的,只是橫放時需要注意不要遮擋到主機的底部和頂部,以免妨礙散熱。 看完了外觀,我們來看看硬體效能的部分,Xbox Series X浮點運算能力高達12 TFLOPS,比起上一世代Xbox One要高出8倍,比高階款的Xbox One X要多出兩倍效能,同時大幅增加運算能力也讓新世代主機能夠具備光線追蹤、4K@120FPS的遊戲畫面、8K HDR影片輸出、VRR可變更新率等一系列新功能。 遊戲主機要能達到如此巨幅的進步當然都要歸功於全新的CPU和GPU晶片囉!Xbox Series X和PlayStation 5一樣,都是採用向AMD訂製的晶片,其中CPU使用的是基於Zen 2架構的8核心處理器,GPU則是和AMD最新的Radeon RX 6000系列顯示卡一樣使用RDNA2架構。 而在搭配的記憶體的部分,主機的16GB GDDR6記憶體採用雙規格設計:10 GB為速率達560GB/s的高速記憶體,主要用以負責遊戲功能;剩下的6GB的速率則為336GB/s,用以負責遊戲以外的功能。 至於硬碟則是採用基於PCIe 4.0通道設計的客製化1TB NVMe SSD,基礎傳輸速率為2.4GB/s,並能藉由壓縮技術讓速率翻倍達到4.8GB/s。而且為了進一步善用高速硬碟的潛能,開發了Xbox Velocity Architecture技術,利用處理晶片與硬碟通道整合,以此大幅度提升遊戲的載入速度(這點和AMD的Smart Access Memory與NVIDIA的RTX I/O可說是有異曲同工之妙)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-A&ab_channel=Xbox ▲與上一代主機相比,Xbox Series X在遊戲仔入上的效率大幅度的提升。 此外,主機利用高速硬碟和雙速率記憶體的特性,為系統導入了「快速恢復」功能,玩家能夠隨時中斷並離開遊戲,主機會立即保存當下遊戲進度,之後當想要繼續遊玩的時候,只需要等待短短幾秒,就能從之前離開的進度中繼續接力,而且這項功能可以同時保存約三款遊戲的即時進度,讓玩家隨時可以響應朋友號召加入別的遊戲戰局,不必像過去一樣需要放棄進度或尋找存檔點。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=S82YvCtwfHY&ab_channel=Xbox ▲「快速恢復」功能可以讓玩家在多個遊戲之間切換,並且直接從上一次離開的地方接續開始。 然而這顆SSD因為是客製化版本的關係,所以是不允許玩家隨意更換的,取而代之的是在主機後方設立一個專屬的擴充插槽,讓玩家可以購買專屬的儲存卡來進一步擴充遊戲空間。 當然玩家還是可以將遊戲儲存在隨身碟、行動硬碟等外接式儲存裝置,但這部分僅限於舊世代主機的遊戲,新世代遊戲如果存在外接裝置上的話,得另外需要搬移到內建硬碟或擴充卡上才能遊玩,這點需要多加注意。 除了本次介紹的Xbox Series X外,微軟在新世代主機上,還有推出另外一款主打小巧的Xbox Series S。 Xbox Series S的體積僅約大哥Xbox Series X的1/3,價格更是不用萬元就能帶回家,使它在各方面都顯得相當親民,而且這台主機在正式公布之後,還發生了一個小插曲。 其實Xbox Series S早在正式公開之前就已經出現在發表會中,當時主機被放置在視訊發表會後方的書架中,但因為遠遠看過去就像是一本書,所以沒有大家發覺,直到微軟正式公布主機之後,這個彩蛋才被網友發現,由此就能看出這台主機在體積上是多麼的迷你。 當然要把體積和價格都大幅減少,在規格方面還是要有一定程度妥協的,Xbox Series S的運算能力從原本的12 TFLOPS降為4 TFLOPS,記憶體也從16GB改為10GB,使得能支援的畫面只能達到1440P@120FPS。 硬碟方面維持和Xbox Series X相同的技術,也保有擴充插槽,但內建容量變為512GB且移除實體光碟機,變成了一台純數位版的機器。整體而言,Xbox Series S主打的客群會是那些家中尚未更換成4K電視或是打電動時間較少的家庭。 自Xbox 360時代開始,Xbox的搖桿就以優秀的手感著稱,所以即使來到新一代的主機上,微軟也沒有打算學SONY那樣對從命名到外型設計都進行大規模的改動,而是針對細節進行微調。 新一代的搖桿與過去的搖桿相比,體積變得要更小一些,主要是為了造福那些手掌較小玩家,讓他們能在握持搖桿的時候能夠更為舒適。此外,微軟也在搖桿的背部加入了粗磨沙的質感,並將L/R扳機鍵從原本的亮面改為霧面,目的都是為了避免手汗影響操作。 在按鍵設計方面,新一代搖桿從自家那頂級的菁英搖桿取經,將上一代十字鍵改為圓盤式8向鍵,且針對每一個方向按壓回饋做出了強化,提供更為精準靈敏的操作。 除了以上的細節改善之外,微軟也順應時代的潮流,替搖桿增設了「分享鍵」,在預設上,只要短案一下,就能擷取當下的遊戲畫面、長壓按鍵則能啟動錄影,搭配微軟的OneDrive雲端硬碟功能,保存下的精采瞬間還能夠自動上傳保存,讓玩家能在電腦、手機等裝置上直接觀看與分享。 提到了分享,新一代的搖桿內建了藍牙功能,並且在連結功能上也變得為廣泛了!在PC上,不論是有線還是無線連接,驅動都已經內建在Windows 10的系統中,完全不需要額外下載或購買接收器,隨插隨配對就能立即使用。 此外,在Android設備上(iOS設備將在未來加入),玩家同樣不需要下載任何App就能直接使用藍牙進行配對與操作,替現今的行動娛樂更添戰力。 如過說PlayStation 5的遊戲策略就像是一條頂級美食街,讓玩家能一道道買個不停、吃個不停的話,Xbox Series X/S的遊戲策略就偏向一些高檔的自助餐,有的已經包含在費用中任君享用,有的則是額外付費單點,而且還提供多種方式給玩家「打包」帶走,究竟Xbox在遊戲方面有什麼特色,就讓小編在這邊整理給大家參考吧! 在經過Xbox團隊的不懈努力之下,新世代的Xbox擁有極高的遊戲相容性,根據官方網站公開的支援列表,主機能夠連最初代的Xbox遊戲都有機會繼續在新主機上執行,讓玩家能夠隨時回味老遊戲的魅力。 此外,微軟整合了部分Windows平台的資源,推出了「Xbox Play Anywhere」認證,玩家只要購買了通過這項認證的遊戲,就能夠自由在Xbox和Windows 10平台上隨意切換,不僅不需要額外再花一次費用,就連遊戲進度與成就都能共通,讓玩家未來有能力購買更昂貴的主機設備後,可以無痛的用更高的畫質體驗遊戲。 不過需要注意的是,玩家在PC端下載的遊戲必須是來自Microsoft Store,如果是從Steam、Epic等第三平台的話,將會需要重新付費,且有可能出現進度不同的狀況喔! 除了傳統的買一片、玩一片的遊戲付費機制外,Xbox還提供了「訂閱」的機制,讓玩家可以付少少的費用,就能盡情享受會員專區裡的各種優惠。目前,微軟一共推出了Xbox Live Gold、Xbox Game Pass與Xbox Game Pass Ultimate三種訂閱方案,每個方案在優惠方面略有差異,小編將會在此一一介紹。 Xbox Live Gold是Xbox歷史最悠久的付費會員項目,這項服務最主要的功能是「開通連線對戰」,讓玩家不用等待遊戲過氣或是免費連線活動就能在第一時間與全世界的玩家互相PK。 另外,微軟也會提供給會員不定時的遊戲折扣和每月2款的免費遊戲,但要注意,領取的免費遊戲必須是在擁有會員資格的前提下才能遊玩喔!否則遊戲將會處於鎖定狀態直到再次成為會員。 音樂可以訂閱、電影可以訂閱,那遊戲又何嘗不可呢?Xbox Game Pass就是微軟所推出的遊戲訂閱服務,目前這項會員服務的價格為每個月320元,購買後不僅可直接獲得Xbox Live Gold的會員資格,還能任意暢玩Xbox Game Pass專區內的所有遊戲(不含DLC),而且在部分地區甚至還可以直接透過微軟的遊戲伺服器,直接在任意平台上進行雲端遊玩(台灣尚未開放)。 此外,在2020年年底的時候,EA的EA Play服務與Xbox Game Pass整合,讓玩家不必額外在花一筆費用,就能體驗EA自家的招牌大作如:《戰地風雲5》、《模擬市民4》、《UFC》系列等,而且在有了EA加持下,說不定未來還能吸引更多廠商跟進也說不定呢! 然而在購買Xbox Game Pass時,有幾點是需要特別留意的:首先,PC和Xbox訂閱費用是分開計算的,所以玩家如果只訂閱其中一方的話,是不能直接暢玩另一個平台的遊戲的。 其次,在Xbox Game Pass專區裡的遊戲陣容是隨時間改變的,會有新的陣容加入,也會有舊的陣容離開,離開專區裡的遊戲雖然不會直接從硬碟中消失,進度也會替玩家保存,但玩家如果還想繼續遊玩,就必須額外掏錢將其買下才行。 為此,倘若玩家覺得Xbox Game Pass內的遊戲時在太合自己的味口,想要一直玩下去的話,官方也將提供遊戲本體8折、DLC 9折的購買優惠,讓玩家能在體驗之後用更划算的價格入手自己喜愛的遊戲。 覺得PC和Xbox的訂閱服務加在一起的費用達640元,實在太不划算嗎?顯然微軟也是這麼想的,因此集合所有會員服務且價格更實惠的「Xbox Game Ultimate」就這樣誕生了! Xbox Game Pass Ultimate的費用僅需每個月459元,但所能享受的服務完全沒有縮水,前面所提到的所有會員優惠資格不僅能包含在Xbox Game Pass Ultimate中,而且首次開通服務的玩家,還能擁有「體驗三個月,總共只需30元台幣」的好康,讓玩家用少少的錢,就能從過年假期一路玩到清明連假,首次入手的玩家可千萬不能錯過! 最後提醒所有玩家,Xbox的訂閱服務都是採「自動續訂」機制的,玩家如果假期結束沒時間玩遊戲,還請記得要到帳戶設定中辦理退訂喔! 雖然微軟的手機業務在推行上並不是相當順遂(同情的看向NOKIA…),但微軟還是有特別在手機軟體上下功夫,讓玩家可以透過現在人手一支的手機,來獲得更便利的操作和更無拘束的娛樂體驗。 玩家只要在手機上的應用程式商店下載Xbox App,並與主機完成配對之後,玩家就能遠端操作Xbox主機,不論是要下載應用程式,還是要讓手機直接變成搖桿,直接操作螢幕上的選單畫面都不是問題。 不過如果你以為應用程式只能做到這樣,那就太小看微軟的工程師了。玩家如果選擇將Xbox搖桿與手機進配對,Xbox主機就能夠實現遠端串流,及時將主機的畫面投射到手機上! 更厲害的是,這項功能可以透購「任何網路」形式連接,不管是家用Wi-Fi、4G行動網路、5G行動網路,通通都能夠用來實現即時串流,沒有像PlayStation 5那樣只能倚靠Wi-Fi的限制,讓玩家無時無刻、隨時隨地都能體驗3A大作,再也不怕過年返鄉塞在公路上無事可做了(駕駛除外,開車還請注意安全)! 另外,主機也加入了智慧家具的概念,讓玩家能夠透過手機的Google Assistance、Amazon Alexa來實現語音控制,更重要的是這項功能是支援中文的!完成設定後,就能透過Google Home App中進行設定,就能直接透過語音命令的方式開關主機、啟動遊戲等一系列功能。 看完兩邊主機介紹後,想必玩家們還是很好奇這次主機、控制器的實際差異有多少,小編這邊再來做個簡單外觀對比,可以看到在主機外觀設計上,Xbox Series X相比PlayStation 5還是小巧許多,簡潔方正的設計也更適合擺放,不過PlayStation 5還是稍微苗條了些。 而控制器方面DualSense的寬度還是較Xbox控制器大了些,撇除觸覺回饋、自適應板機等等新穎的功能,純粹以握感來說Xbox還是比較能有完全掌握的感覺,當然DualSense相比自家歷代搖桿也已經是最舒適的一代了。 (01) (02) (本篇) (03) ★快來追蹤/加入我們!!! 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又再砍一刀?!傳NVIDIA GeForce RTX 3080Ti將搭載12GB GDDR6X並於4月發布
香味四溢的NVIDIA RTX 30系列獨立顯卡,雖說自推出後就受到玩家們的喜愛並造成一波搶購潮,但似乎受到AMD Radeon RX6000系列的高容量記憶體影響,可以看到NVIDIA也將重心擺置記憶體容量上,如近日推出的RTX 3060就擁有目前RTX 30系列第二高的12GB記憶體容量,另外就是先前謠傳即將發布的RTX 3080Ti 20GB。 不過原本預估會在1月發布的RTX 3080Ti卻遲遲未現身,是延期?還是取消了呢?依照歷代推出的型號來看,Ti版本在80系列上勢必會推出,只不過依照最新消息來看,玩家們可能看不到20GB大容量的RTX 3080Ti了。 根據網友kopite7kimi透漏的消息,老黃再度揮下了他的次元切割刀,將原本謠傳的RTX 3080Ti 20GB,砍到只剩12GB記憶體容量,並且CUDA也稍微砍了一些來到10240(原本謠傳與RTX 3090相同擁有10496 CUDA),預計將會在4月發布。 不管是什麼原因讓老黃縮水RTX 3080Ti規格(RX 6000系列威脅不夠強烈XD?!),在官方還沒正式發布前,規格會有變數確實不意外,不過這樣一砍下來,也讓RTX 3080Ti與RTX 3080的記憶體容量差距縮小到僅差2GB,究竟這樣的RTX 3080Ti還香不香,就要看NVIDIA的價格策略,而另一方面也同時宣告RTX 3080、RTX 3070高容量版近期應該是沒機會看到了(可能要等之後Super版本)。 無論如何,受到疫情缺料、玩家搶購潮、挖礦潮等等影響,從原價屋估價頁面可以看到,即便是有貨的RTX 3090、RTX 3070、RTX 3060,都還是要限組裝才能購買,即便RTX 3080Ti規格再怎麼香,對於不少人來說大概也是有錢也買不到,NVIDIA要如何解決這波缺貨狀況,相信才是玩家目前最重視的問題。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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遏止同卡不同效能來魚目混珠,NVIDIA要求廠商必須明確標示筆電內RTX 30系列的顯示卡規格
NVIDIA在新一代的RTX 30 Mobile版的顯卡命名上,取消了過往的MAX-Q、MAX-P的效能等級分類,這使得玩家接下來可能會面對明明都是搭載相同的顯卡,體驗卻大相逕庭狀況,為了避免這樣的爭議,NVIDIA也對廠商提出了新的規範來應對。 根據新的規範,廠商必須完整列出顯示卡的相關規格,包含功耗(TGP)與時脈,以確保玩家在購買產品的時候能夠更清楚獨立顯示卡的規格差異,從而避免消費時產生爭議。 以筆電版的RTX 3060來說,晶片功耗在設計上至少有60W、80W、115W三種版本,最大時脈則從1,283 MHz到1,703 MHz不等,而想當然的,基礎功耗越高的版本,能夠達到的時脈和性能也就更強(但相對也就更耗電囉)。 雖然各家廠商的RTX 30系列的筆電才剛剛開始陸續推出與上市,所以尚沒有出現同樣顯卡型號卻採用不同功耗的設計,不過隨著各家廠商推出的產品越來越多,出現這種「混淆視聽」的規格配置也不無可能,因此NVIDIA要求廠商明確列出規格或許是真的有其必要性,只是在某方面,MAX-Q、MAX-P的命名規則不也是夠達到一樣的效果嗎?(攤手) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Western Digital WD_BLACK SN850 1TB實測開箱,超越7000MB/s極速魅影高效能固態硬碟!
理論上PCIe 4.0通道頻寬可以達到PCIe 3.0通道的兩倍,讓M.2 SSD的讀取速率能夠從原本3500 MB/s左右,提升到約7000 MB/s。只不過要達到這樣的速率,要有通道、處理器和SSD控制晶片的三方支援才能達到,其中SSD控制晶片受限於先前技術瓶頸,使得目前多數採PCIe 4.0通道標準的M.2 SSD只能來到5500 MB/s左右的速率。 不過身為世界儲存大廠之一的Western Digital針對這部份做了率先的突破,透過全新的控制晶片,推出了號稱讀取速率能達7000MB/s以上的WD_BLACK SN850 M.2 SSD,堪稱目前黑標家族中速度最神速產品。 SN850在外型方面除了有本次開箱的標準無散熱片版本外,也將在今年2021年推出包覆散熱鎧甲的版本,而且這一次的散熱鎧甲版本還加入RGB指示燈元素,讓SSD在主機板上更顯酷炫。至於容量方面則有500GB、1TB、2TB三種大小。 SN850在速度方面的突破在使用自家全新的SanDisk晶片控制器(是的,SanDisk為Wertern Digital的旗下品牌之一),搭配Micron 1GB快取和96層3D TLC NAND Flash,讓其讀寫速度可以分別來到7,000 MB/s與5,300 MB/s,對比上一代SN750的3,500/ 3,000 MB/s的數據來說,新出爐的SN850在傳輸效能上有著極大幅度的增長。 而在耐用性方面,SN850 1TB版本的最大總寫入量為600 TBW,並有提供5年的有限保固服務,因此不光是遊戲族群,對於需要頻繁轉檔輸出的影音創作者來說,SN850在速度和耐用度的雙重加持下,入手一顆來提升工作效率也是相當不錯的選擇。 附帶一提,SONY曾經有表示PS5在容量擴充上,必須使用讀取速度達7000 MB/s的M.2 SSD,因此雖然目前PS5還沒開放額外的M.2 SSD為主機的容量進行擴充(插入後會造成主機無法開機),但玩家不妨先將其納入追蹤的口袋名單,屆時等到SONY官方一解除封印,就能立刻下單擴充容量囉! 接下來讓我們驗證一下效能SN850吧!由於Intel陣營理論上到3月Rocket Lake處理器上市前無法支援PCIe 4.0通道,因此本次測試將採用AMD的Ryzen5 5600X處理器搭配技嘉的B550 AORUS B550主機板,驗證一下中階主機是否也能享有7000 MB/s的高速待遇。 在CrystalDiskMark 8.0,SN850的讀寫來到7072 /5237 MB/s,IOPS更是逼近20萬大關,整體表現相當驚人。 而在ATTO中,寫入大約在64 KB的時候來到4.8 GB/s的最大值,讀取則是約在512 KB後達到最大速度,並在之後均維持在穩定的速率。 Wester Digital推出的SN850 M.2 SSD在各方面都不付自家黑標講究極速的威名,7,000 MB/s超高讀取速度,幾乎達到了PCIe 4.0通道的最大極限,讓它面對遊戲能夠再縮短等待載入時間,提供更無縫的遊戲體驗;面對創作,各種素材的導入和影片輸出速度也能大幅提升,讓創作之路能夠更為高效順暢! 廠商名稱:Western Digital 廠商網址: 廠商電話:0800-666-290 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(上篇)
2020年可以說是個相當辛苦的一年,為了對抗嚴峻的疫情,全球許多人被迫於居家辦公,各種戶外娛樂、線下活動基本上也幾乎宣告停擺,甚至大家期待已久的2020東京奧運更是宣布延期一年,在疫情下對於整個產業可以說是造成相當大的衝擊,即便台灣因為優秀的防疫政策,讓國內受到的影響沒有那麼嚴重,但還是不能掉以輕心。 既然大部分時間只能待在家,除了工作以外人們還是需要各項娛樂來調整心靈、抒發壓力,「打電動」就是一個相當不錯的選擇,還記得去年年初的動森熱潮嗎?知名遊戲機大廠任天堂旗下的Nintendo Switch主機由於疫情關係,不僅影響部分產能,更因為《動物森友會》上市的加持,造成一大波主機的搶購潮,甚至有二手商願意以全新原價收購主機,相當誇張。 轉眼之間已經來到2021年,農曆新年也即將到來,在疫情還沒有真正趨緩的情況下,相信多數玩家打算利用年終、紅包來升級電腦硬體(香味四溢的AMD Ryzen 5000處理器、Radeon RX 6000顯卡、NVIDIA RTX 30顯卡或者是全新世代筆電),或者是直接搬一台全新的次世代家用遊戲主機PlayStation 5與Xbox Series X/S回家來過個好年,都算是相當不錯的idea。 不過基於現實考量,家用遊戲主機的重點還是在於「遊戲」本身,相對應用範圍相當廣的電腦,整體取向還是比較單一,對於預算有限的玩家們來說,還是會擔心花了萬把鈔票帶回家卻只是三分鐘熱度或是沒有喜歡的遊戲玩,最後就放著積灰塵;為了避免這樣的情況發生,於是這次小編也特別準備了最新款的PlayStation 5與Xbox Series X,來帶各位玩家來看看這次兩家次世代主機的特色,希望透過這次的介紹能讓觀望的玩家們能有個明確的答案。(看完該怎麼買就心裡有底啦~) PlayStation系列相信各位玩家們相當熟悉,自1994年第一代PlayStation至今,不管是家用主機的PS1、PS2、PS3以及PS4還是掌機的PSP、PSV都有一定地位,名聲更是已經響亮到即便是沒有接觸過電玩的民眾幾乎都略有耳聞,加上疫情影響關係,難怪這次PlayStation 5相當搶手、一推出就是搶光完售,已經與去年動森熱潮不相上下。 而談到PlayStation的起源不得不提到對手任天堂,老玩家或許已經略知一二,是的,索尼曾經與任天堂合作過,而在那便誕生了傳說中的夢幻主機「Nintendo PlayStation」,以Super Famicom的概念為基礎而打造,是台能夠讀取卡夾又能讀取CD-ROM的遊戲主機,當時一共製造了約200台原型機,不過後來合作還是宣告破局,但Sony並沒有因此放棄該市場而繼續研發遊戲主機,於是第一代PlayStation就這樣誕生了。 而這次第五代PlayStation終於問世,不僅與歷代主機相同擁有能帶著玩家進入次世代的硬體效能,在外觀、散熱設計上也都有所突破,令人驚艷,與玩家最直接接觸的全新控制器也帶來全新的設計與回饋感受,那麼就事不宜遲的直接來看看本尊吧! 在效能突飛猛進的時代下,要兼具良好的散熱效能並維持小體積外殼(與PC相比)是開發者的一大挑戰,身為日廠的Sony更是堅持了較扁平的設計,並讓PlayStation 5擁有相當大幅度的機身曲線,搭配首次於PlayStation系列主機上首發的白色外殼,讓PlayStation 5充滿著未來感,並且在機身正面呈現了羅馬文字中的「V」字樣,代表著第五世代PlayStation降臨。 雖然是較扁平的設計,但這次PlayStation 5的散熱可以說是下了不少工夫,不僅使用液態金屬來幫助散熱,更加大了整體散熱導管、鰭片,PlayStation 5的尺寸也因此來到寬高深104x390x260mm,更重達4.5公斤(數位板為92x390x260mm、3.9公斤),成為歷代最大台的PS主機。 玩家在購買時要注意一下,目前PlayStation 5分為標準版與數位版兩種,整體差異在於有無藍光播放機,數位版的造型從正面看相當明顯有個V字,而標準版由於光碟機採用突出設計V字較不明顯,整體非對稱外觀第一時間看到也可能會比較不習慣,但還是令人相當驚艷。(其實買的到的話,哪一版都好啦!!!) 這次PlayStation 5電源指示燈隱藏在黑色機身兩側,整體相當有質感,燈號指示與前代PlayStation 4相同。 ●閃爍藍燈:主機開機中 ●恆亮白燈:主機已開機,正常運作中 ●閃爍橘燈:主機正在進入待命模式 ●恆亮橘燈:主機已進入待命模式 ●閃爍白燈後熄滅:主機關機中 ●持續閃爍白燈、藍燈或恆亮藍燈:主機錯誤 ●閃爍紅燈:主機過熱、需送修 另外要注意的是,PlayStation 5底部並非全平面設計,兩側白色外殼還是有稍微突出,因此直立放的時候即便相當穩定,小編還是建議使用底座來直立(畢竟用兩片塑膠外殼去撐重達4.5公斤的PlayStation 5實在是不保險)。 還記得PlayStation 5造型剛亮相的時候,眾多玩家最疑惑的一點就是PlayStation 5這非平面的側邊造型要如何橫擺,畢竟歷代主機都能直接橫擺,也並非所有玩家都有足夠空間可以直立,官方當然也有考量到這點,於是這次PlayStation 5就附贈了一組專用底座,讓玩家能橫擺、直立兩用,不僅解決橫擺問題,也讓習慣直立的玩家省了一筆荷包(歷代主機的原廠專用直立架都要額外購買)。 要直立安裝底座時,需先將PlayStation 5底部的螺絲孔防塵塞拆開,基本上直立狀態時是靠螺絲來固定底座,後方勾槽只要對準不要卡到就行,並無固定功能。 接著橫擺模式就必須依靠底座上的勾爪來固定,機身後方有一排O、X、□、△圖案,將兩側勾爪扣在「□」圖案上,即可大功告成。 揹著次世代名號的PlayStation 5,效能上當然是更加進步,搭載AMD 8C/16T Ryzen Zen2架構CPU,時脈最高可達3.5GHz,搭配客製化Radeon RDNA 2架構GPU,時脈最高達到2.23GHz,運算能力達10.3 TFLOPS並支援光線追蹤,記憶體為448GB/s頻寬的16GB GDDR6,在儲存空間方面,這次PlayStation 5更是內建了825GB PCIe 4.0特規SSD,讀取速度高達5.5GB/s(未壓縮),比PlayStation 4還要高出100倍,整體效能都大幅提升! 如前面提到的,這次PlayStation 5雖然搭載了超高速SSD,但僅有825GB的容量對不少玩家們來說實在稍顯不足,並且又是焊死在主機板上也無法隨意更換,官方當然也考量到這點,這次PlayStation 5有預留一個M.2插槽來讓玩家們擴充容量,也因為如此這次的外殼設計相對前幾代主機還要好拆一些。 不過因為需要搭配內建高速SSD的關係,擴充的M.2 SSD速度需要符合官方標準,而目前官方也還在認證中,尚未開放該插槽,不過待未來認證完成後,即可透過更新來開放,而先前大家常在PlayStation 4用的外接硬碟也因為這項原因,在PlayStation 5上僅能儲存PlayStation 4遊戲。 除了主機以外,這次搭配PlayStation 5的全新DualSense控制器,其造型變化幅度可以說是相當的大,實際尺寸來到寬高深160x66x106mm,重量約280g,首發跟主機一樣採用白黑配色,整體同樣散發出滿滿的未來感,承襲了前代DS4特色並搭載自適應板機、觸覺回饋等多項獨家功能。 那麼就來直接開機體驗吧!全新設計的系統介面,與PlayStation 4的藍色配色不同(原廠主題),採用暗褐色並在左上角帶點光束的動態主題,讓整體質感大幅提升,比較可惜的是PlayStation 5取消了更換主題功能,希望未來能透過更新加回來,另外歸功於內建SSD的關係,PlayStation 5整體系統介面使用起來相當流暢,不會像PlayStation 4會有點卡卡的感覺甚至需要等待讀取。 PlayStation 5的全新「控制中心」採類似PlayStation 4的狀態列,但改為下方懸浮設計,並且PlayStation 5的控制中心僅需按一下PS鍵即可叫出,長按則是回到主畫面,恰巧與PlayStation 4相反,這點需要稍微習慣。 對於過年需要回老家、娘家的玩家們來說,如果覺得PlayStation 5不方便攜帶,還可以使用內建的遠端遙控遊玩功能,只要在Play商店、App Store下載PS Remote Play並將PlayStation 5設定完成後,即可透過手機控制PlayStation 5來遊玩,不過需要注意的是手機必須保持在WiFi的連線模式下並且PlayStation 5保持在開機、待機狀態下才能使用遠端遙控遊玩功能。 PlayStation Plus為PS的訂閱服務,PS+會員享有每個月的免費遊戲(若訂閱中斷就無法遊玩)、在PlayStation Store中享有獨家會員折扣、額外遊戲試玩、Beta測試、專屬遊戲內容、100GB雲端儲存、分享遊玩、自動下載與獎盃自動同步等等功能,並從PlayStation 4世代開始後大部分遊戲線上遊玩都需要PlayStation Plus,若需要與朋友連線遊玩,勢必就得花錢訂閱。 在價格部份分為1個月NT$198、3個月NT$488、12個月NT$1,188,以年費來算,一個月不到100元的價格光是免費遊戲其實就已經很划算,當然預算有限的玩家也可以趁PS+優惠特價時再一次訂閱多年,或是看到當月有興趣的免費遊戲再訂閱也不遲。 接著就實際進遊戲遊玩體驗囉!小編這邊挑了三款PlayStation 5遊戲來體驗,透過PlayStation 5的強大效能,除了整體畫面更加漂亮細緻又順暢,內建的高速SSD也讓遊戲讀取相當迅,大幅減少遊戲過場時間,以及自適應板機與觸覺回饋帶來的全新震動回饋感,讓整體沉浸感又提升到另一個層次。 知名遊戲商FromSoftware與遊戲製作人宮崎英高所開發的《惡魔靈魂》,最初在2009年2月於PS3平台登場,可以說就是魂系列的原點,這次更是由Bluepoint Games重製並成為PlayStation 5獨佔遊戲之一。 雖然這次《惡魔靈魂》重製版並非由原團隊來製作,在推出前不少魂系列粉絲還擔心會不會因此而走味,但不得不說Bluepoint Games重製就是品質保證,不僅保留了魂系列的硬派操作特色,整個貼圖材質優化、光影特效、流暢度,比起當年PS3版本來說都得到進一步的提升,透過控制器上的觸覺會饋所帶來的全新感受,在揮動武器時都有不同的震動回饋,若打算購入PlayStation 5,小編相當推薦《惡魔靈魂》。 Insomniac Games製作的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》為2018年備受好評的《蜘蛛人》續作,這次主角將改為邁爾斯·莫拉雷斯在紐約扮演蜘蛛人來解決各式各樣的挑戰,其操作、畫面品質、流暢度在前作就已經有了相當不錯的水準,這次PlayStation 5上的續作不僅更加提升,在擺盪蜘蛛絲可以明顯感受到自適應板機的阻力,打擊敵人時也有特別的震動感受,讓遊戲體驗提升到更高層次。 另外,這次《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》不僅獨佔於PlayStation 5平台,也有出PlayStation 4版本,不過PlayStation 4版本勢必就沒有DualSense的觸覺回饋與自適應板機,即便玩家們已經先玩過PlayStation 4版本,小編認為PlayStation 5版還是值得一試! 最後這款由Sony自家開發的《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)為《太空機器人:救援任務 》(Astro Bot Rescue Mission)續作,可以說是火力展示主機特色的系列作之一,在前作應用了PS4、PSVR功能,而這次更是完美展示PlayStation 5、DualSense的特色,尤其在觸覺回饋上,可以清晰感受到機器人在控制器內翻滾的感受,依照場景不同,機器人走在不同材質路面也會有不同回饋,細膩度相當誇張,自適應板機的阻力更是相當明顯! 該款遊戲在三款遊戲中不僅是支援度最高的一款(畢竟是火力展示),更重要的一點就是該遊戲並不需要花錢,只要擁有PlayStation 5就可以直接下載,小編相當推薦PlayStation 5的玩家們一定要嘗試看看,若想知道PlayStation 5、DualSense的特色直接玩《太空機器人遊戲間》就對了! 歸功於架構緣故,這次PlayStation 5另一大重要特色就是向下相容99% PlayStation 4遊戲,其實PlayStation 5的向下相容並非首次在PS系列上出現,早在PS3初期就搭載過向下相容PS2遊戲的功能,不過因為PS2與PS3架構大不相同,PS3不管是以額外搭載PS2晶片或安裝模擬器方式來向下相容PS2遊戲,最後都因為故障率太高而放棄。 但PlayStation 4與PlayStation 5由於主機硬體架構相似,向下相容的難度降低了許多,官方更表示僅10款PlayStation 4遊戲無法在PlayStation 5上運行,小編這次也迫不及待體驗看看在PlayStation 5上遊玩PlayStation 4是否有明顯的感受提升。 Polyphony Digital所製作的《跑車浪漫旅》系列自PS1以來一直就是本家賽車遊戲大作之一,製作人「山內一典」更是常常透過親自下場參與賽事的經驗,套用在遊戲引擎上來提升擬真程度。 或許是團隊策略方針又或者是其他不可告人的原因,《跑車浪漫旅》在PlayStation 4世代上僅推出《跑車浪漫旅 競速》一款外傳遊戲,不僅打破在歷代主機上會推出兩款本傳的慣例,更是一款本傳都不見蹤影,一度讓GT粉絲們擔心本傳是否就此消失,慶幸的是隨著PlayStation 5推出,官方也公布了《跑車浪漫旅7》將登陸於PlayStation 5平台,宣告正統本傳即將回歸! 相信不少玩家都知道,GT在控制器的優化上可以說是擬真賽車遊戲界裡數一數二,趁《跑車浪漫旅7》還沒登陸前,小編這次就先來試試《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 5的畫面表現,並感受DualSense的回饋是否有再進一步提升遊戲體驗。 在畫質上與PlayStation 4 Pro可以說是相差無幾,畢竟《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 4平台的表現上已經相當優秀,不過整體流暢度感覺還是有比PlayStation 4 Pro要再好一些,而讀取速度歸功於SSD緣故讓速度提升不少。 不過在DualSense的回饋表現,由於PlayStation 4遊戲通常不會再特別去更新支援DualSense的觸覺回饋、自適應板機等獨家功能,僅是一般震動的DualSense,整體震動較集中在控制器中央,幅度也較DS4小,整體路感與左右輪判斷不如DS4,慶幸的是DS4控制器是可用於PlayStation 5上(僅能用在PlayStation 4遊戲),小編建議要用控制器在PlayStation 5上玩《跑車浪漫旅 競速》還是入手一隻DS4會有較好的遊戲體驗。 當然也希望未來《跑車浪漫旅7》真正支援觸覺回饋與自適應板機後,能帶給GT玩家們前所未有的競速感受! 此外值得一提的是,玩家們都知道PlayStation 5這次將「X」為確認鍵、「O」為取消鍵改為全球統一,對有雙平台的玩家們來說這點相信可以適應很快,不過很奇怪的是在PlayStation 5遊玩PlayStation 4遊戲時,只要進遊戲又會改成原本的「O」為確認鍵、「X」為取消鍵,回到主畫面時又會改回PlayStation 5的配置,這點實在是會讓人些許錯亂,不過並不影響遊戲體驗。 介紹玩「遊戲」,接下來就是「媒體」了,過年在家除了打電動,相信家人、長輩們更常使用於影音娛樂,PS系列一直以來除了是一台遊戲機外,也相當注重其他多媒體功能,PlayStation 5當然也承襲了PlayStation 4的特色,內建了Netflix、Amazon Prime Video、Twitch、Apple TV、Spotify與YouTube等多項影音App,總共上千部的影劇可以與家人們看完整個年節都沒問題! (01) (本篇) (02) (03) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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賠了夫人又折兵!Valve因Steam控制器侵犯專利需賠償400萬美元
身為PC遊戲玩家相信都對Steam相當熟悉,這個屬於Valve旗下的遊戲平台已經在PC市場上深耕多年,並且常常舉辦遊戲折扣活動吸引許多PC玩家,現在PC遊戲數位化會如此成功其中一大功臣絕對非Steam莫屬,即便近年來也陸續有許多其他遊戲平台來搶攻這塊大餅(Epic Games、Ubisoft Connect、Microsoft Store、Battle.net等),但依然無法撼動Steam的地位。 而Valve的野心也不僅限於虛擬數位領域,曾經更是進軍硬體周邊市場推出了Steam控制器,採用與一般控制器不同的雙觸控板設計(取代傳統控制器中的一組蘑菇頭),整體設計相當前衛,不過前衛並非意味就一定實用,這把控制器也因為銷售不佳最終在2019年停產。(默哀) 但,更慘的是現在Valve還需向Corsair賠償,主要原因在於這把Steam控制器背面的按鍵侵犯了Corsair旗下遊戲周邊製造商SCUF的專利。 相信不少玩家看到這邊肯定相當驚訝「原來控制器背面的按鍵也有專利?!」,因為市面上其實也有許多搭載背面按鍵的控制器,甚至部分是由官方自行推出,像是Xbox菁英控制器或PS的DS4背部按鈕套件。 但事實上專利確實是一大學問,控制器上大大小小的功能都可能有專利問題,例如大家熟悉的十字鍵專利就屬於任天堂所有,也讓當年PS開發控制器時面臨難題,而回過頭來看這兩把官方控制器有背面按鍵卻沒出事或許就是官方有與SCUF購買專利或是共同開發。 而Valve的Steam控制器並非合作開發也沒有購買專利,甚至在2014年SCUF的IP部門Ironburg Invention就警告過Valve侵權問題,Valve卻無視還繼續生產直到2019年停產,於是就遭到Ironburg Invention提告並於近日定讞,Valve須賠償Corsair400萬美金。(折合台幣就破億了...) 只能說即便是遊戲界大公司,要進軍硬體界也不是那麼簡單,目前的控制器之王Xbox也不是一兩天就成形的,Valve這次真的是賠人夫人又折兵,若還想要推出二代Steam控制器得多再加油。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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你有12GB、我也是12GB,技嘉的AMD Radeon RX 6700 XT顯示卡系列出現在認證文件中
緊隨在老黃的RTX 3060之後,關於蘇媽的RX 6000系列顯示卡在面對N家的低價攻勢下,一直有謠言傳出會推出價格更為親民的RX 6700顯示卡來應戰,雖然官方沒有對這方面給出明確的答案,不過根據ECC的認證文件,AMD似乎已經在整裝待發了。 從技嘉提交的ECC送測產品型號來看,技嘉在未來將有一系列RX 6700「XT」顯示卡產品要問世,沒錯,不是RX 6700而是RX 6700 XT。另外從產品的命名也可看出RX 6700 XT的記憶體容量將為12GB,畢竟在定位上RX 6700 XT是比RX 6800再次一階的產品,記憶體從16GB下調為12GB也算是在預料之內,而這樣的容量配置也正巧與老黃的RTX 3060相同(RTX 3060 Ti表示…)。 至於技嘉預計推出的產品種類,依照慣例,包含了最高階的AORUS、平價的Gaming、Gaming OC、Eagle、Eagle OC和公版卡共6種款式。 除此之外,如果細看送測的產品列表,當中還有出現RX6900 XT的公版卡!這是否意味著AMD搞定了產能的問題,玩家將能陸續買到AMD的旗艦卡皇?一切就等AMD和各廠們出招囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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新世代顯示卡大亂鬥、年終/壓歲錢該買哪一張?熱門遊戲實測給你看(上篇)
在辛苦了一整年後,終於盼到了過年假期可以好好休息了,期間除了要給它吃到飽、睡到爆之外,當然還要瘋狂打電動,把遊戲庫裡那些囤積的庫存都給好好玩上一輪才行啊! 不過想要痛快的玩遊戲,顯示卡自然也要給它夠力才行,因此相信不少玩家已經打算在領到年終或壓歲錢之後,來升級一下顯示卡吧? 只是AMD和NVIDIA新一代的顯示卡在效能表現上也都相當亮眼,互有往來,一時之間實在很難下決定該買哪一張顯示卡才好。別擔心,玩家的困擾小編們也都感同身受,所以本次PCDIY!集齊了A、N兩大廠新推出顯示卡系列,並透過市面上多款熱門3A大作進行實測,要來讓大家能夠買到最理想顯卡產品,陪伴渡過愉快年節假期。 目前AMD推出的顯示卡一共有3個款式:Radeon RX 6800、RX 6800 XT與RX 6900 XT,三者均是採用新一代RDNA 2架構,並採用台積電7nm製程,搭配獨家128MB的「Infinite Cache」技術與16GB GDDR6記憶體,官方表示能比自家上一代的同級顯卡多出50%以上的效能。 NVIDIA這邊上市開賣的顯示一共有4款,分別為GeForce RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti,顯示晶片採用的三星8nm製程,並搭配第3代Tensor Core與第2代RT Core,來實現更好的光線追蹤性能。 不過老黃在自家顯示卡記憶體配置方面比較混亂,最高階的RTX 3090搭載的記憶體為24 GB GDDR6X、RTX 3080是10 GB DDR6X、RTX 3070與RTX 3060 Ti則是速度稍慢的8GB GDDR6。 簡單看過本次的「參賽選手」後,也就差不多該來進入正是比賽環節,考量到這次著重在顯示卡的實力本身,因此在平台的規格方面,小編選擇模擬一台中高階電腦,使用AMD Ryzen 5 5600X處理器,搭配16GB DDR4-3200記憶體。 主機板的部分因為需要能夠承受最高RTX 3090、RX 6900XT的供電和效能需求,又考量中高階定位的平台配備(主軸為顯示卡),因此選擇使用B550主機板做為測試平台基準;此外為了避免有遊戲出現鎖定顯示器最大更新率的情況,本次測試特意使用有著360Hz更新率的ROG PG259QNR,詳細平台規格如下: 主機板:AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 螢幕:ASUS ROG PG259QNR 電源:T.T 1275W 最後在遊戲設定上,所有的遊戲一律使用遊戲內建的最高畫質選項,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的功能,且倘若遊戲的光線追蹤或DLSS功能需要手動開啟,則一律將選項調至最高。 按照測試顯示卡的慣例,我們要先使用3DMARK進行一下測試,其中Time Spy是針對DX12的遊戲進行評估、Fire Strike是針對DX11、Port Royal真是針對光線追蹤的部分。 整體來說,在這部分的測試上AMD的RX 6000系列的顯示卡在Fire Strike的部分有較好的表現,最高可以達到3萬5千分以上;NVIDIA RTX系列則是在Time Spy與Port Royal的部分勝出,分別可以得到接近16000和超過13000分以上的成績。 《刺客教條:維京紀元》在整體的遊戲優化上對於AMD的顯示卡是比較友善的,特別是在2160P解析度下的表現最為明顯,RX 6900 XT與RX 6800 XT的跑分能夠達到60 FPS,反觀NVIDIA即使派出RTX 3090也僅能達到58 FPS。 與《刺客教條:維京紀元》相反,《光明記憶:無限》是極度吃重顯示卡的光追性能與DLSS功能的,使得NVIDIA的RTX 30系列在這款遊戲中可以說是大獲全勝。 從上市之前就話題不斷的《電馭叛客2077》相信應該是不少玩家過年想要好好遊玩的大作之一,這款遊戲目前的光線追蹤功能僅支援NVIDIA的顯示卡,並承諾會在未來加入AMD顯卡的光追支援,不過至小編截稿,都還未獲得這部分的更新就是了。 在開啟光追的跑分方面,由於遊戲提供了自動DLSS的功能,因此讓RTX 3090與RTX 3080即使在2160P下能夠獲得接近60FPS的成績,而最低階的RTX 3060Ti則能達到30 FPS以上,滿足純粹只想欣賞遊戲畫面的玩家需求。 不過當解析度來到到了2160P之後,FPS的表現就又被NVIDIA的顯示卡超車了,或許128 MB的Infinite Cache對於2160P解析度的運算需求來說,恐怕是不太夠呢! 在光追關閉下,AMD RX6000系列在1080P和1440P中較具優勢;NVIDIA RTX 30系列則在2160P有較高的FPS值。 《大地長征5》是一款競速類型的賽車遊戲,因此對於FPS值的穩定性要求會更為嚴苛,否則一個畫面不順,就很可能造成操作失誤而輸了比賽。 整體來說,除了RTX 3060 Ti在跑分上較為弱勢之外,剩餘的顯示卡即使是在2160P解析度,也都能達到60 FPS以上的成績。 及速度與狂暴於一身的《毀滅戰士:永恆》,玩家需要隻身一人運用各種武器面度如潮水一般撲來的大量惡魔,享受「番茄醬」滿天飛的殺戮快感。 遊戲在優化上做得相當到為,讓7款顯示卡即使在2160P的解析度下,也能有著高達80 FPS的超流暢水準,搭配高更新率的螢幕,真的爽度十足。 《眾神殞落》是一款有著華麗美術設計的動作RPG遊戲,並且有針對AMD的顯示卡進行專屬優化,使得此遊戲光線追蹤功能僅能支援AMD的顯示卡,以目前的遊戲市場來說,這部分的支援性算是相當罕見的。 在光追開啟的狀態下,AMD RX 6000系列顯示卡可以滿足1080P和1440P的解析度需求;在2160P的部分RX 6900 XT和RX 6800 XT則是60 FPS,理論上稍微調整一下設定就能獲得更穩定流暢的表現。 在關閉光追之後,AMD的RX 6000系列顯示卡依然是保有優勢,不論是在哪一個解析度下,AMD整體的FPS值都比同級的NVIDIA顯示卡要來的高一些。 以致命病毒爆發,美國政府失去正常運作能力為舞台背景的《全境封鎖2》,在許多層面上可以說是這一年多來最為「應景」的遊戲了,遊戲主打人性的光明與黑暗面,在合作共患難的同時,也要注意身邊的隊友會不會突然反手就來一槍,搶走玩家取得的各式戰利品。 在的跑分上面,AMD的RX 6800能夠戰勝同級的NVIDIA RTX 3070,但是RX 6800 XT和RX 6900 XT在效能方面就不如RTX 3080與RTX 3090了。此外從圖表中可以發現RX 6000系列在2160P解析度時,FPS出現相當巨幅的下降,主因可能還是因為Infinite Cache不夠使用的緣故。 《看門狗:自由軍團》故事設定在近未來的英國,並探討現今科技濫用下的後果與問題。此遊戲遊戲中沒有真正實質意義的主角,所有的NPC都能在達成指定條件後,變成可以操作的人物,並利用不同NPC的職業和技能特色解決遊戲中的各式難題。 跑分方面,做為Ubisoft旗下第一款支援光追內容的作品,遊戲在經過幾次修正之後,已經能夠正常對應AMD與NVIDIA顯示卡的光追功能了,不過因為NVIDIA的顯示卡有著DLSS的技術加持,讓整體的FPS值是勝過AMD顯示卡的,不過想要流暢的遊玩4K光追遊戲,目前可能只有RTX 3090才有機會辦到了。 從以上的測試中,我們可以發現,廠商的優化其實對遊戲的FPS值表現有著舉足輕重的地位,特別是在提高遊戲的解析度之後,差距會變的越發明顯。 不過撇開廠商優化這種不可抗力因素,在顯示卡的選擇上,玩家可以依靠目前使用的螢幕解析度和遊戲類型作選擇:倘若玩家的螢幕解析度是1080P,基本上任何一張顯示卡都能勝任遊戲需求,所以如果預算有限,哪一張便宜或是哪一張外型比較吸引玩家,就選那一張吧! 而如果玩家講究的是高畫質體驗,如光追、高解析度畫面,FPS只要堪用即可,高階的NVIDIA RTX 30系列會比較適合;相反的,玩家對FPS比較敏感,或是喜愛電競遊戲,AMD的RX 6000系列能夠Infinite Cache的優勢,為1440P解析度以下設定,帶來更流暢的表現。 看完了7張新世代顯示卡之間的比較之後,相信大家應該更明顯的看出各家產品之間的差異和表現了,不過新產品之間的對決之外,相信也有一部份玩家在意的是自己的舊卡與新卡之間差距是多少?是否值得為此在儲值一波信仰?關於這些問題,小編將會在年後為大家帶來舊顯卡與新顯卡的效能PK,以此來解答玩家們內心的糾結和疑惑,所以還務必持續關注PCDIY!,以獲取更多的開箱與測試喔! (01) (本篇) (02) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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通通賠本賣!Sony去年已經出貨450萬台PS5主機
受疫情肆虐影響,遊戲機的需求隨即大增,加上次世代主機PS5搭載了向下相容PS4的功能,玩家們若想購買PS遊戲主機勢必會選擇最新的PS5入手,導致讓PS5自推出後的搶購熱潮就一直持續至今不退燒,目前主機依然處於一機難求的狀態,想購買的玩家們要是撇除萬惡的黃牛,就只能耐心等待官方釋出一波又一波的預購消息(而且還得拚手速!)。 而Sony近日公布了最新的季度財報,可以看到截至去年底,該公司已經出貨了450萬台PS5,略高於2013年PS4剛推出時所結算的數字(2013/11/15推出,於同年底結算出貨420萬台),也證明了PS5大缺貨並非官方刻意飢餓行銷。(所以是真的缺貨啦~) 不過PS5依然缺貨是事實,Sony為了解決目前玩家們的需求,也計畫要加大產能,實現在3月底前至少出貨300萬台PS5的目標。 雖說Sony有意增加產能是好事,不過產能似乎也不是Sony說加就能加,先前AMD才表示由於次世代家用主機的CPU、GPU以及PC市場需求量超過原先的生產計劃,AMD整個2021上半年晶片仍處於相當吃緊的狀況,甚至可能持續至2021下半年,看來真正要看到PS5穩定供貨還有一大段時間了。 另外值得注意的是,即便這次PS5大賣甚至銷售一空,但事實上Sony是賠本賣主機,這點與當年PS4一樣,真正要靠主機賺錢得或許得等到主機改版才有可能(開始有點好奇PS5薄機造型了XD!)。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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