焦點
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在M系列晶片制霸產品線之前,傳蘋果將推出仍搭載Intel處理器的Mac Pro
在第5代iPad Pro問世之後,蘋果將以M系列晶片佈局旗下產品線的野心,早已昭然若揭,但就如同多數人的感情世界一樣,總是剪不斷、理還亂,除了競爭關係以外,蘋果與Intel仍舊藕斷絲連的事情早已不是新聞,至少Mac Pro還沒跟M系列晶片搭上關係。 7月底時,站上也報導過有關Mac Pro仍要搭載Intel Lake Xeon W-3300系列處理器的,根據MacRumors報導,目前最新消息指出,蘋果正在開發兩款新Mac Pro,其中一款在規格與內部結構上,將與市面上所看到的Mac Pro一致,而另一款則是徹頭徹尾的全新設計。 這也意味著,即使M系列晶片已經證明了它的強大、即使目前仍是MacBook Air、MacBook Pro、Mac mini和iMac產品線走向M系列處理器的過渡期,但蘋果似乎仍沒有足夠的信心在工作站級別的Mac Pro上,以M系列處理器取代Intel,x86與ARM還是不一樣的。 就算有Rosetta 2好了,但Mac Pro屬於工作站級別機種,總不可能有什麼外部原因來阻礙其真實性能吧?目前仍不是所有App都能夠完全相容於M系列,因此,按照最新消息來看,蘋果將於明年推出搭載Intel Xeon Scalable處理器的Mac Pro來度過目前的過渡期,也是無可厚非,至少還能夠多爭取一段時間。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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加入辱華行列?Intel公告將不使用任何來自新疆的產品!
美國眾議院於上周16日通過一項法案,因避免強迫勞動的疑慮,將從中國新疆禁止疑似或是涉及強迫勞動的商品進口,除非企業能夠提供明確的相關證據,來證明其為非強迫勞動商品,為美國對中國迫害維吾爾穆斯林的相關抵制行動之一。 此項行動,依照現階段流行的說法就是:「辱華」,且為針對性的去辱,不是像一些文字用語那種小打小罵的微辱,不過細算起來,其實根本算不清也搞不清楚辱華的界線在哪了。 但咱們半導體龍頭Intel,也不知道是不是因為該項法案的緣故,也成為了本世紀辱華活動的成員之一,Intel於近日宣布聲明,除了抵制販賣人口與非自願勞動行為外,也明確指出將不使用任何來自新疆的勞工、採購產品或服務。 於此,依照中國過往對辱華行動的反應,無論是官方或是民間,肯定都是採取抵制行為,可問題是,抵制Apple時,還有Oppo、小米、華為來撐撐場面,但依據Intel在全球3C產品上的市占率,沒有國產CPU的中國到底要怎麼抵?就不說網友對Intel此番行動的酸言酸語了,抵制不了,還是得摸摸鼻子繼續用Intel。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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RTX 3090後繼有人了?! TUF Gaming RTX 3090 Ti外包裝現蹤
目前RTX 30 Ti家族除了RTX 3090 Ti之外均已經正式開賣,考慮到NVIDIA產品推出的慣性,明年2022年推的卡片應為RTX 30 SUPER系列,這也讓大家(or礦工??)好奇RTX 3090 Ti是否真的存在,而如今一張流出的產品包裝盒,似乎證實這張卡片已經正在的路上了。 由於洩漏的圖片只有一張TUF Gaming RTX 3090 Ti的外包裝盒照片,所以能夠知道資訊比較有限,但從圖中的角落處可以看到,RTX 3090 Ti在通道介面上依然會維持著PCIe 4.0標準,沒有因為Intel第12代處理器的關係換上PCIe 5.0,考量到Ti系列偏向加強版的定位,而非實質意義上的產品迭代,這點在某些層面也算在預料之內。 至於記憶體容量的部分,照片取景恰好裁切掉了容量數字故暫且無法得知,但從外媒整理出的資訊來看,RTX 3090 Ti應該還是會維持24GB GDDR6X,不過傳輸速度會從19.5 Gbps微幅提升到21 Gbps,讓通道最大頻寬可以來到1,008 GB/s。同時核心晶片的CUDA數量則會從10,496個再往上微幅追加到10,752個,最終讓功耗從350W一舉飆升450W。 最後由於老黃說過RTX 3090不會對於挖礦算力進行限制,故RTX 3090 Ti沒意外的話應該也會是如此,代表RTX 3090 Ti在未來推出後,將會成為新一代究極挖礦神卡,直接「消失」在消費級市場上… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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連微軟自己都拿不到貨,《最後一戰:無限》系列賽搬出「Xbox Series X 開發機」救火
關於全球晶片短缺所導致的各種缺貨潮,雖說顯卡方面還關係到了挖礦需求跟黃牛肆虐,但我們仍能窺見一二,從遊戲機角度來看的話,即使Sony已將推出各式花色的主機護板,但新世代家用主機PlayStation 5依然是一機難求,當然,Xbox Series X也是,甚至連官方都沒有。 上個周末,於北卡羅來納州羅利舉行的第一屆《最後一戰:無限》錦標系列賽拉開帷幕,343 Industries工作室主管於推特上指出,有部分比賽以及部分選手,將使用「Xbox Series X 開發機」來進行比賽。 而這批開發機在功能上,其實跟我們所看到的市售版沒啥差別,嚴格說起來其實是一模一樣,當然也會調整成市售機模式運行,等於說,即使使用開發機,依舊不影響比賽。 Heads up open bracket players - you'll be playing this weekend on Series X development consoles. They're functionally identical and will be operating in "Retail" mode so it's the exact same experience, they just look a little different.Why? Global supply chain shortage is real.— Tashi (@Tashi343i) December 15, 2021 但事實真是如此嗎?這倒不一定,即便功能一樣、也不影響比賽進行、選手也會獲得相同的體驗,但開發機與市售機或許還是會有些許不同,開發機在規格與硬體的整備上,因還屬於測試階段,機體當然會沒有如同市售機那樣完美,不過從這件事來看,連微軟官方在調動Xbox Series X時都出現了困難,也就代表著全球供應鏈短缺的影響是真實存在的,甚至到了相當嚴重的地步。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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剛穢土轉生就被捅刀,NVIDIA的MX570效能居然堪比RTX 2050
這陣子老黃打算使用「穢土轉生」之術復活RTX 20系列家族的想法得到了證明,除了爆料不斷的RTX 2060 12GB版之外,前幾天更是突襲式的宣布推出RTX 2050筆電獨立顯卡,並在同時加碼推出了入門級MX550、MX570筆電顯示卡,只是有網友爆料指出,RTX 2050在效能跑分上居然和MX550相當! 根據來自中國媒體@金豬升級包的搶先爆料測試,RTX 2050和MX570其實是「雙胞胎」的關係,兩者都使用GA107繪圖晶片,擁有2048個CUDA核心,主要的差異在於RTX 2050配備了4GB GDDR6的顯示記憶體,而MX570被砍為2GB GDDR6,因此理論上在不塞爆記憶體的前提下,兩者的理論性能會是相同的。 但也因為如此,MX500系列在功耗上也相應暴漲,讓NVDIA不再以TDP功耗作為標示,而是改以TGP,經過換算後,MX570的功耗從上一代的28.5W暴增到了45W!而NVIDIA會下如此決定的原因在於記憶體頻率本身會受到功耗的限制,在20W狀態下,記憶體頻率上限約為11 Gbps,加大到25~35W的時候可以來到12 Gbps,而把油門催到到45W則能衝上14 Gbps,更大的記憶體頻率能夠減緩頻寬上限的瓶頸,達到增進效能功效。 至於跑分上,在3DMARK的Time Spy跑分中,RTX 2050和MX570兩者的GPU得分均落在3,600分左右(原作者只提供單個跑分結果,未兩種都提供),同時CUDA數量從2048砍為1024的MX550則為2,510分。 只不過雖然MX570和RTX 2050在理論效能上相同,但畢竟RTX 2050擁有較大的記憶體容量,代表在面對較吃重的遊戲畫面上,可能還是會有比較高的優勢一些。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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花一樣的預算、你要挑半套還是全套,AMD Ryzen 5 5600X整組不用Intel 12代的半價就能入手
自從10月底Intel正式揭開12代Alder Lake架構以及Z690晶片組之後,跟隨著11月初的效能登場與產品開賣的確造成不少的話題,其中特別是在搭配上Z690晶片組與DDR5的組合下,也創造了新一波的效能數據高峰,而同步推出的6款版本更是涵蓋了i9、i7、i5三大區段,儼然一股強烈的12代旋風即將來襲,但是不知眼尖的玩家們有發現到其中的問題了嗎? 對、沒錯,就是「價格」! 這裡並不是單單只有花購入Intel 12代處理器的價格而已,而是一旦決定要入12代的坑,那就得把主機板、水冷、記憶體、甚至Power都一併換掉,這隨便算一算可是一筆不小的開銷,更何況其中光是DDR5的價格就令人有些吒舌,基本上2倍價且少說也得換上16GBx2=32GB才能拉高DDR5的優勢,也就是原本玩家只要花1,600左右入手DDR4-3200 16GB(8Gx2)的預算,這下子一口氣拉高到要花上近8,000左右,如果再加上Z690的昂貴主機板報價以及最好建議搭配水冷等等的預算一起算進去,想要體驗一下12代的快感,可能有種先「痛」後快的感覺會產生。 然而記憶體只是整機的一環罷了,做為主角的處理器本身也是一項花費,以同定位的版本來看,Ryzen 5 5600X售價比Core i5-12600KF還要略低一些,Ryzen 7 5800X則是位於Core i7-12700K與KF之間,Ryzen 9 5900X則是大幅低於Core i9-12900K與KF版本,這價差達2,000並不算少,等於至少一組DDR4-3200 16GB的價格還有找了,這對一般玩家來說,如果選擇12代系列所面臨的第一關選擇就是要花更多預算,這點心理準備可能得先建設好。 那問題就來了,現階段組一台主機的話,到底該怎麼選? 面對這一波的12代效能衝擊,好像Intel開始絕對大反攻、14nm+++的陰影已是昨日過往無須再提,事實上對玩家來說,想要新裝機或是替現有電腦升級還是得考量預算,畢竟大家都是荷包深度有限,否則有錢就是任性、想怎麼買都嘛可以! 既然如此,秉持錢要花在刀口上的採購原則,咱們來細數一下選擇兩方陣營現有花費的幾個考量點吧。對於新組裝或是直接購買新主機的朋友來說,先去掉顯卡這個常態性缺貨的部分,以及SSD、機殼這兩項都會入手的組件,而CPU、主機板、記憶體、散熱器跟電源供應器這幾項,會因為選擇陣營的不同而有所差異,或許仔細一計算下來,價格預算的總體落差不是一點兩點,而是100%跟50%的差異,怎麼買才能入手高性價比的高峰,就讓我們一起來看看兩大陣營的入手考量吧。 從前面的價格表中就可以看到兩方陣營的價格高低差,除了AMD頂階的Ryzen 9 5950X價位破2萬之外,其他雙方陣營的同階版本對照價格中,AMD的Ryzen 5 5600X是低於Intel Core i5-12600K跟KF的,而Ryzen 7 5800X則是落在Core i7-12700K與KF之間,至於Ryzen 9 5900X則是直接比Core i9-12900K與KF低了約2,000元,也就是說,在第一波中階以上的版本對於來看,總體下選擇AMD陣營的處理器預算費用會略低於Intel陣營,但,重點來了,現有的Core i5-12600K/KF其實供貨量非常少,也就是說,如果想入手Core i5-12600K/KF恐怕就暫時沒指望,要嘛就選Core i7-12700K/KF、再不然就花多一點入手Core i9-12900K/KF,想要讓處理器+主機板控制在15,000元以內,就別傻了吧! 另外一個好玩的現象是,隨著12代的登場,原本的Intel陣營主力11代也是呈現陸續跌價的情況,不過如果按照先前11代對決Ryzen 5000系列的情況來看,除非玩家有"非I不可"的情結,否則可以跳過11代了,只是目前12代的選擇在12600K/KF缺貨的情況下也只能轉向12700K/KF與12900K/KF這兩系列的話,價位考量也是直接拉到13.000元以上的預算,再加上主機板的話等同預算一跳就變成了20,000元大關,相比AMD陣營可以選擇5600X+主機板也不過1萬出頭的價格落差,兩種選擇相差的就接近一倍的預算了。 如果相較於AMD沿用AM4架構的模式,隔2代就換一次腳位的Intel顯然並不把玩家是否會增加預算支出這一點考量在內,或許換句話說,強迫性要求升級會更貼切一點,按過往的例子就已經可以發現這樣的模式,太舊的就不提了,光是從Intel 6/7代、8/9代、10/11代,就換了3次腳位,對應了100/200、300、400/500晶片組,新出爐的12代照慣例也又新換了LGA1700腳位、對應600晶片組,對使用者的預算負擔可不低,但同樣情況換到AMD身上大概就是透過更新BIOS即可使用,君不見現在連A320都能上Ryzen 9 5950X了嗎? 以目前作為搭配Intel 12代處理器的LGA1700腳位僅能選擇Z690來看,價格差異的起落幅度也不小,以DDR5版本的價位來看最便宜也要6,000多起跳,高階版本甚至上看20,000元關卡,如果是之前舊Intel陣營的朋友可能沒有升級選項可以替換,只能汰舊換新、買新賣舊補貼一下價差了,新裝機的朋友預算也要抓一下,如果是選擇Core i5-12600K(有貨的話),光是板+U少說就要去掉近17,000元的預算了,要是想搭配ROG或是AORUS系列的Z690,恐怕得佔掉超過20,000多的預算才能入手;如果是轉挑DDR4版本的價位就稍微比較低一些,但也是大概落在5,000多至9,000之間,算是比較可以接受但用了12代結果沒選DDR5總有點只有搞半套的Fu~ 但若是選擇X570或是B550的主機板搭配Ryzen 5000系列的處理器,這預算價格可就大幅降低了,加上現在連A320都能支援Ryzen 5000系列了,就算最高階的Ryzen 9 5950X也可以搭配使用的情況,整體預算的空間顯然變的大上許多,光是這部分的可調整空間就等於直接把記憶體、SSD等其他零組件的預算都一併包了,如果這不算超值、甚麼是超值呢? 看看原價屋的實際報價就能發現,X570的ROG系列也是7,000多元左右就可入手、AORUS系列更是5,000多元就可買到,選次一級的B550系列更是超值,2,000多就已經很合用了,要是拿A320來搭的話就直接價格壓到底了,免2,000元就能跟8,000多元的Ryzen 5 5600X搭配,這樣一組板+U買起來才是對手Core i5-12600K組合的半價而已,多出來的那一半價格直接可以連同機殼、Power Supply還有記憶體、SSD等等都買單了。 除了處理器與主機板之外,要發揮12代優勢所必要選擇的DDR5記憶體在現階段一堆DDR4-3200都還算平價的情況下顯然是「高貴」的很,當然,可以換個角度看,那Z690也有推出支援DDR4的版本啊,是沒錯,但改成DDR4版本的Z690拿來跟12代搭配的話,效能還可以具備更多優勢嗎? 目前的價差頗大,玩家入手前要多考量,如果要入坑也要做好荷包君哭泣的準備。 選完處理器、主機板以及記憶體之後,那也不能不考慮一下散熱這個課題,如果原廠有附上風扇的話就加減可以省點預算的支出,但如果處理器的功耗太高,那也沒得選擇,上水冷就是必然的了,只不過以這次做為選擇標的的兩個陣營版本中,除了Ryzen 5 5600X這款有隨處理器包裝附上一顆Wraith STEALTH(幽靈扇)之外,其他幾款都得玩家自掏腰包另外添購,選擇上若是以方便性來說,高效能塔扇算是較容易安裝且價格較水冷來略低些。 但12代的功耗與發熱度恐怕不是一般塔扇能夠解決的,想要處理器能夠完全發揮不降頻、甚至還想要小超一下,上水冷已經是必備要件,而且最好建議是採用3風扇的版本才夠力,相較於Ryzen還可以使用氣冷模式來說,先不講是否需要更大的機殼空間,光是水冷的費用就得在總體預算上再增加一筆了,少說多加個4,000元以上(甚至更高)是毋庸置疑了XDD~ 光是從上面選到散熱器就已經明顯的可以看到兩陣營在預算上差距是越來越多,要是連Power Supply也要多付點預算,不知道會不會又一次打擊已經乾扁的荷包君那脆弱的心靈!除了前面的4項重點玩家必須買單之外,假設原本僅採500W左右的使用者若是改採12代恐怕也得考慮一下你的Power Supply瓦數是否夠用,畢竟12代的功耗可不低,再加上顯示卡的情況下,或許沒有上到至少650W以上的版本恐怕不行。 俗話說:沒有比較就沒有傷害!的確是,如果簡單計算一下就可以發現到,選擇兩陣營對玩家來說所付出的成本差距可不低,即便現階段的Ryzen 9 5950X的價格較Core i9-12900K要高一些,但配上其他的零組件之後,反而還更便宜1萬多元,而如果同樣選擇Ryzen 5 5600X與Core i5-12600K的話,兩者的價差其實也可以達到一倍以上,以目前Core i5-12600K斷貨的情況所以僅能選擇最低的12700K來看,價差就更多了。 那會不會覺得說,也可以選DDR4的12代主機板啊,是沒錯,但目前一樣只有Z690晶片組的版本可以選,的確相對性的省了一些些,再加上DDR4記憶體的價格確實較低,即便如此,只要輕鬆計算一下就可以發現,仍舊是一倍的價差,聰明玩家應該要怎麼買,還用說嗎? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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又是驅動在暴雷,Intel不小心洩漏了多款DG3顯示晶片與多款處理器的開發代號
Intel近期一個不小心把錯誤的驅動程式上架的官網上,雖然很快地就將檔案下架,但動作再怎麼快,還是被網友們下載了下來,並再進行了一翻研究後發現,Intel這個驅動程式一口氣涵蓋了5款尚未正式對外公開的產品代號。 根據網友@KOMACHI_ENSAKA的爆料,在誤上傳的Intel NUC Kit 11th Gen driver 30.0.101.9999驅動中,一共出現了疑似屬於4款未公開的CPU和一款GPU產品的代號,依照Intel過往驅動的命名習慣並整合過往的爆料資訊,約莫可以推測出這些代號分別為Raptor Lake-S(RPLS)、Meteor Lake(MTL)、Arrow Lake(ARL)、Lunar Lake(LNL),以及稱之為Elasti(Elasti_DG)的GPU產品。 然而,從命名中邏輯來看,絕大多數的處理器產品應該都還只是暫定早期開發階段,上沒有辦法確定是否會在未來胎死腹中,唯一的例外應該是對應Raptor Lake-S,因為只有這個型號尾端的「S」字綴便是象徵著它是一款桌上型處理器產品(行動版的尾端為”P”),代表Raptor Lake在各方面應該準備的差不多,所以能夠定位和規格等級劃分。 另外代號Elasti的GPU產品則有指出很能是Intel的DG3內顯,但目前對於這部分的相關資訊相當稀少,所以還不知道它將會應用在哪一個世代的處理器,畢竟Intel在這方面的速度實在…各為懂的(微笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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8GB?4GB?老黃刀法依舊凌厲,傳NVIDIA RTX 3050將有2種版本登場!
隨著眾家筆電上市後,NVIDIA RTX 3050 Laptop版已經與各位見過面了,即使對應RTX 20系列可以發現,並沒有RTX 2050這個型號,但刀影連綿不絕的老黃刀法絕非這麼簡單,先前已有爆料指出,NVIDAI將在明年的CES 2022上推出RTX 3050獨立顯卡。 但從起初RTX 3050的消息傳出來之後,到現在的最新消息,不難發現其規格變動相當地大,在月初的時候,推特爆料大神@Kopite7kimi就曾指出RTX 3050將改變架構,從採用GA107變成GA106 GPU。 而如今更新的消息是,RTX 3050將有2種版本問世,分別是8GB與4GB版本,也就是說會有2,560個CUDA核心和8GB記憶體的GA106-150、以及2,304個CUDA核心和4GB的GA106-140,而更動GPU晶片配置的想法,NVIDIA或許是想讓GA107當成RTX 3050 Ti的專屬用戶,進而區分出兩者的級別。 RTX 3050GA106-150, 2560FP32, 8GGA106-140, 2304FP32, 4G— kopite7kimi (@kopite7kimi) December 16, 2021 說到這,仍然不得不佩服一下老黃刀法,從RTX 3090 Ti開始,一路砍到RTX 3050 Ti,說是更加細分產品之間的分級,但仔細一看的話,卻不難發現有幾個分明是定位與性能重疊的型號,不上不下有點尷尬,不過商業戰就是這麼個回事,除了老對手AMD RX 6500 XT與RX 6400之外,後面還有Intel ARC系列顯卡橫空問世,針對FHD遊戲玩家之外,售價還1萬元有找,RTX 3050系列的登場也是無可厚非,但NVIDIA具備更精深的光追與DLSS技術,或許在入門級別方面,NVIDIA依舊是比較吃香的那一方。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不僅僅是加大容量?!NVIDIA RTX 3080 12GB規格洩漏,傳搭載8960組CUDA、挖礦效能比10GB版還快20%
近期NVIDIA新卡的消息,無非就是RTX 3090 Ti、RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB以及RTX 3050,原本這些新卡預定1月登場,不過根據近期的傳言RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB這兩張大容量版本顯卡很可能會延期至台灣農曆年過後(2/1)才會登場,而其餘兩張卡則是如期發佈。 而關於RTX 3080 12GB,外媒近期洩漏了它的相關規格,先看到記憶體方面,除了會升級12GB容量之外,也從320bit升級至與大哥RTX 3080 Ti相同的384bit,因此頻寬也來到了912 GB/s,雖說這原本應該是樁好事,但也相對的代表這張卡的挖礦性能也會隨之提升,據傳可能從43 MH/s提升至52 MH/s,比起玩家,礦工們可能會對這張卡更有興趣。 而在核心的部分RTX 3080 12GB也有所升級,內部所搭載的GA102-220 GPU晶片將配有8960 CUDA,相比原版10GB的8704 CUDA再微微升級,畢竟依照先前RTX 2060 12GB的例子來看,就有猜到RTX 3080 12GB可能不僅僅只是記憶體容量提升。 不過看到RTX 3080 12GB這樣的規格,不禁讓人感到似曾相似,記憶力好的玩家們或許早已發現,這規格就是先前爆料大神@kopite7kimi所曝光的RTX 3080 Super規格,而現在RTX 3090 Super變為RTX 3090 Ti、RTX 3080 Super變為RTX 3080 12GB,是代表Super家族另有規劃?還是這一代可能看不到Super版本?老黃這次的刀法,確實有些讓人摸不著頭緒。 不管如何,RTX 3080 12GB究竟會以何種姿態問世,可能也得等到農曆新年後,在它正式登場前,可以先來迎接滿血無傷的老大哥RTX 3090 Ti以及最親民的小老弟RTX 3050,但不管是誰先問世,對於玩家來說最關心的依舊是價格與空不空氣的問題(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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天梯系統要來啦!《暗黑破壞神II:獄火重生》預計明年初開放2.4更新檔PTR測試
《暗黑破壞神II:獄火重生》發行至今,已經快三個月啦,上市這段時間以來,總算熬過伺服器崩潰的那段黑暗期,但暴雪無視當時《暗黑破壞神III》的經歷,還真是挺讓人詬病,雖說目前仍有伺服器無法連線的零星災情,但對比上市初期,已經好得太多,因此暴雪於今日釋出了最新消息。 暴雪官方於今日宣布2.4更新檔的最新內容,並表示「天梯排名對戰」將於明年初登場,天梯系統基本上與往昔相同,包含4種模式:標準天梯、專家天梯、標準資料片天梯、專家資料片天梯,相信忠實玩家都能明白這幾個模式的區別。 而天梯模式玩起來最帶感的便是符文系統了,目前《暗黑破壞神II:獄火重生》已開放所有符文詞綴,也因此在明年初天梯登場之際,將會解鎖一系列全新符文詞綴,但也一樣僅限天梯使用,不過在天梯季賽結束之後,玩家成功打造出來的符文裝備也一樣會轉向帳號裡的非賽人物,可惜的是,目前暴雪還沒公開任何新符文詞綴的資訊。 除了符文詞綴之外,赫拉迪姆方塊也將有新配方,某部分較冷門的綠色套裝也會有新的數據變動,將會強化加成效果。 目前《暗黑破壞神II:獄火重生》係以舊版1.14d版本開發,許多職業平衡都還留在2013年3月23日的1.13c版本,而經過11年,職業平衡終於又將迎來新一波的變動,依據官方的說法,將會持續保留職業特色與風格,並拓展角色技能的多元性,使用率偏低的技能將會增強。 官方所預告的職業平衡變動包含了:亞馬遜女戰士在近戰技能(穿刺、疾刺等等)的強化,並考慮將強化某部分弓弩技能,改善弓弩流派玩家的遊戲體驗;刺客方面,武學技能一直都是玩家們眼中未完成的技能組,因此官方也打算重新評估,改善刺客武學技能的連擊系統,而冷門陷阱技能方面,也將改善傷害調幅。 野蠻人則將迎來戰鬥技能(包含躍擊、恐怖圖騰等等)的改良,並預計加強雙手投擲與投擲專精技能;德魯伊這個沒有愛沒辦法玩的角色也有新的改良,暴雪也承認該職業有缺陷,因此將在德魯茵的火焰技能等元素技能方面做點改動,召喚流也是更改動點,掠鴉、野狼、毒藤或許會迎來春天?另外,德魯伊的熊人變身也會有不小的Buff。 死靈法師的更動或許比較少,暴雪認為這職業目前來說相對平衡,但依然會強化某幾個使用率偏低的召喚技能,並且稍微平衡一下元素傷害以及骸骨技能;乾兒子聖騎士的話,還需要改嗎(誤)?暴雪一樣要改強一些使用率偏低的技能,比方說天堂之拳,一些攻擊性靈氣技能(比方:棘刺)也會有某部分的調整空間。 乾女兒魔法使當然也有平衡改動,冰寒護甲方面的技能將變得更加多元性,使用率太低的閃電技能也會設計出更多組合計,至於火法,別擔心,暴雪也說會調整一下。 最後是有關傭兵系統方面的改動,無論舊時代還是新版,幾乎可以說有九成以上的玩家都雇用第2章節的沙漠傭兵,暴雪官方為了玩法的多元性,預計將改善其他3種類型的傭兵,調整技能與能力值,用以襯托出傭兵的特色,上述所有內容預計將在明年初開放PTR測試。 但依照小編對暴雪的了解,隱隱約約有種不妙的感覺,畢竟除了用腳做平衡之外,削弱熱門流派也是暴雪很愛幹的事。(哭 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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