焦點
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NVIDIA打出一張死者蘇生,官網確認RTX 2060 12GB規格,傳下周開賣
先前站上報導過,有關的新聞,但那時依舊都只是傳聞罷了,如今依照NVIDIA官網資訊來看,RTX 2060 12GB的問世已經是板上釘釘的事了,而之前小編也猜測過上市時間為明年1月,但根據外媒報導來看,似乎是猜錯了,目前最新一手消息是,RTX 2060 12GB將在12月7日推出。 規格方面當然有些許不同,本次RTX 2060 12GB將基於12奈米製程的TU106 GPU核心,具備2,176個CUDA核心數、136個Tensor、64個RT;基礎時脈也略為調整,從1,365MHz調升為1,470MHz,但這邊要注意的是,超頻時脈卻從原本的1,680MHz變為1,650MHz。 而記憶體除了搭載12GB GDDR6記憶體之外,記憶體介面、頻寬都與6GB版本的RTX 2060相同,另外在功耗方面,RTX 2060 12GB為185W,比原先的6GB版本還多了25W,有興趣的玩家要多多注意。 至於售價嘛,先不說空氣不空氣、綁機不綁機的,2019年推出的RTX 2060 6GB版本定價為349美金,但RTX 3060 12GB的售價為329美元,前後代型號對照之下,如果前一代賣得比新一代還貴,這感覺是不是有點奇怪? 有消息指出RTX 2060 12GB售價約為300美元,依據NVIDIA目前混亂的產品線布局,或許RTX 2060 6GB與12GB,將會兩版本一起在市面流通,假設12GB版本售價約為300美元,那也許6GB版本將會迎來更低的價格,但如今形勢,即便雙版本發售,依舊也是綁機販賣、或者根本空氣吧? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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重回台積電懷抱?傳RTX 4000系列顯卡將採用TSMC 5奈米製程
由於缺晶片、礦工潮、黃牛肆虐等等原因,顯卡價格與供貨量一直起起伏伏,讓人好生為難,這也導致NVIDIA近期產品線的佈局相當凌亂,無論是現階段的RTX 30系列、還是傳言中的老卡新賣RTX 2060 12GB,都讓人丈二金剛摸不著頭腦。 但話又說回來,即使缺貨,但新的產品線仍是繼續發展,目前基於Ada Lovelace GPU架構的RTX 40系列顯卡,雖有間歇性地傳言洩漏出來,比方說單片裸晶設計,但仍是保密到家。 上個月中,AMD方面也確認了RX 7000系列顯示卡將會在2022年如期而至,根據消息透漏,明年台積電預計將量產的3奈米製程,有很大機率仍是在蘋果手中,因此5奈米製程便有更多的產能額度可以釋放,因此AMD也很有可能在RX 7000上採用台積電的5奈米製程。 不過不僅如此,根據DigiTimes報導,NVIDIA將回歸台積電懷抱、並將以神秘的Ada Lovelace GPU架構的RTX 40系列顯卡、以及Hopper架構的H100 GPU,採用台積電5奈米製程的消息。 先不說上一代A100 GPU也是使用台積電製程的事,下一代沿用同一家晶圓廠是合情合理的事,但以電競為取向的RTX系列顯卡來說,RTX 3000系列採用的三星8奈米製程,而下一代RTX 4000將跳槽至台積電的話,以Ada Lovelace GPU架構採用單片裸晶的方式設計,與相傳採用MCM多晶片封裝技術的AMD RDNA3完全不同,恐怕台積電在產能分配上,會有落差,且NVIDIA不一定會拿到好的價格,不過如果對比三星8奈米的產能與良率來看,RTX系列顯卡回歸台積電的懷抱,或許是個更好的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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回歸「電競」本業?Razer似乎正在開發一台搭載高通 Snapdragon G3x的掌上遊樂器
不曉得大家還記不記得Razer曾經是推出Razer Phone電競手機的,而且還一共推出過兩代,不過那也是2018的事了,時隔多年後,外媒取得了一張Razer自家產品開發指南的照片,貌似官方有意推出掌上型遊樂器來重返智慧裝置的市場。 還記得前兩天站上才提到Sony新專利曝光的消息,Razer蛇蛇就給了玩家新品的詳細資訊,從圖片來看,Razer的這台掌上遊樂器可能要比任天堂的Switch Light還要再更大一些,雖然沒有實際說明螢幕尺寸,但從特色介紹的部分可以確認會採用具備120Hz更新率的OLED螢幕,同時頂部還會配有一個支援1080P視訊功能的前置鏡頭以及內建6000mAh的電池。另外,螢幕的左右兩側還有相當大型的藥丸型開孔,推測應該是外放喇叭的位置。 然而最為特別的是,這台掌上型遊樂器將會使用高通的Snapdragon G3x處理器,目前有關於這顆處理器的已知消息相當少,但考慮到高通下一代旗艦手機晶片已經確認是叫Snapdragon 8 Gen 1,同時高通自己也曾經表示過將會開發能夠在效能上與Apple M1處理器相抗衡的產品,雖然還不確定Snapdragon G3x是否就是高通口中的「那個處理器」,但橫空出世的未知產品難免還是給人無限想像。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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讓14億人都興奮了,中國首張自製顯卡晶片「風華一號」正式發表
說到GPU顯示卡的晶片製造商,大家第一個會想到誰呢?是NVIDIA、AMD還是Intel(???),不論你想到哪一家,他們的共通點都是美國的企業,而在現今想要在半導體產業中自給自足的中國,一家名為芯動科技(Innosilicon)的公司,在不久前正式發表了號稱首款國產的顯示卡產品系列,風華一號。 風華一號在設計上採用12nm製程(代工廠商不詳),單晶片最高擁有5 TFLOPS的單精度運算和25 TFOLPS的AI運算效能,配備最高16GB的GDDR6X記憶體,連接介面採PCIe 4.0x16通道設計,可向下相容PCIe 3.0/2.0 x8,支援Windows、Linux、Android等系統平台,也能正常對應OpenGL、OpenGLES、 OpenCL、Vulkan、DirectX等主流遊戲開發語言,同時晶片還具備串接能力,可以串接多組晶片來構成一張顯卡產品,而官方也預計將會推出4款涵蓋高階與低階市場的產品。 官方把消費級系列中最高階的產品暫命名為「風華一號雙芯片桌面顯卡」,機身採非常有年代感黑、黃、藍配色的三風扇設計,頂部貌似還有電競必備的RGB燈條,配備了一組HDMI2.1、DisplayPort 1.4,核心的部分則是串接兩組風華一號晶片,擁有32GB 128-bit GDDR6X記憶體,供電則是採8+8 Pin設計。 定位為中階,有著奇特黑、黃、綠配色的「風華一號高性能桌面顯卡」在規格上將雙晶片改為單晶片,故記憶體容量下調為16 GB GDDR6X,功耗更是大幅下降到只要單個6 Pin即可,散熱也相對獲得控制,只需雙風扇即可,此外在影像輸出上,顯卡在配有一組HDMI、DisplayPort之外,還有消費市場近乎滅絕的VGA連接埠,這點在現今顯卡市場算是頗為罕見。 消費機最低階的「風華一號高性能桌面顯卡(半高)」使用了相當醒目的黃色配色,本身也是採單晶片設計,但因為經過大幅度的閹割,顯卡本身不需要額外連接電源,風扇也進一步縮減為渦輪單風扇的設計,顯示輸出則是配備HDMI和DisplayPort兩種。 而除了以上為消費市場準備的產品外,芯動科技也有準備為伺服器設計的「風華一號服務器級顯卡」,由於伺服器機殼的設計的關係,顯示卡本身將不會配備風扇,改走全被動散熱的設計,但不確定是否是工程版本的關係,官方展示的圖片居然是將一整組散熱器裸露在外面,沒有用任何外殼包覆,且還有配置視訊輸出埠,考量到一般伺服器顯示卡只負責運算,不負責顯示輸出(如AMD MI200、NVIDIA A4000都不具備顯示輸出埠),這樣的配置似乎顯得略顯多餘。 最後在實際效能上,官方在這部分基本是絕口不提,各家顯示卡廠商常見的3D MARK跑分、遊戲跑分通通沒有,因此只能從基礎浮點運算去推測單顆晶片的性能在「最理想」的狀況可能可以接近NVIDA GTX 980,但發表會上沒有任何跑分數據佐證以及中國過往相關的黑歷史來看,實際效能恐怕不是太樂觀… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ROG Delta S Animate電競耳機實測開箱,呼應西風之神以AniMe Matrix動態燈效打造專屬電競環境!
無論是鍵盤、滑鼠,ROG在電競周邊的研發上,始終不遺餘力,去年ROG推出了支援MQA音訊的電競耳機Delta S之後,讓電競耳機除了在打Game之外,還能夠聆聽Hi-Fi音質的音樂,打破音樂與傳統電競耳機的壁壘。 如今,時隔一年,又推出了新一代的Delta S Ainmate與各位玩家們見面,規格與Delta S並無二致,但在設計上還是略有差異,嚴格說起來,應該算是Delta S的姊妹作,現在就趕快來看看這款Delta系列新作:ROG Delta S Animate電競耳機吧! 從外觀設計上來說,無論是形狀還是製作材質,Delta S Ainmate與Delta S其實是一樣的。 不過眼尖的朋友應該可以發現到彩盒上耳罩外觀上的ROG圖案吧!沒錯,獨家設計的迷你LED燈效陣列,讓這款Delta S Ainmate在除了優質聲音表現與舒適配戴之外,更增添了獨特的可玩性。下面就讓小編來看圖說故事的幫大家開箱介紹吧~ 頭戴方面,以人造皮革作全包覆設計,視覺與觸覺都相當柔軟,在調整上也分成10個刻度,每個刻度都帶有調整頓點,讓玩家們在拉伸時方便辨認,不過Delta S Ainmate稍微重了點,為310公克,應該是為了耳罩上的特殊設計所致,但增加10公克並不影響配戴。 既然身為姊妹作,Delta S Ainmate在耳罩上也依舊採用D字型設計,並且可轉向的懸軸設計,符合人體工學,玩家們在配戴之後,轉軸會依據頭型大小,適當地附在玩家的耳上,即使長期配戴,也能夠維持舒適感。 當然,耳墊亦採用了ROG獨家Hybrid技術,預先配置在機體上的是具彈性、方便清潔的纖維蛋白質皮革材質,並隨附了以蛋白質、紡織材質所製的備用耳墊,方便玩家因應不同的使用環境來拆卸更換。 而與Delta S最大的不同,便是Delta S Ainmate的耳罩的外罩設計了,對ROG Zephyrus系列筆電有研究的玩家們,想必都知道AniMe Matrix顯示器吧?玩家們可透過Armoury Crate程式自定義顯示器上的圖萬或GIF、動畫等等。 本次Delta S Ainmate將AniMe Matrix顯示器移植至耳罩外罩上,讓原先於Zephyrus系列出現的LED燈效也能夠在Delta S Ainmate上使用,除了內建燈效之外,玩家們一樣能夠透過Armoury Crate切換更多ROG預先設定的燈效模板。 讓玩家們自由搭配電競周邊的配置,也是ROG一貫的風格,因此玩家們依然能夠使用Armoury Crate來自行設定在Delta S Ainmate的AniMe Matrix顯示效果,且左右耳能夠獨立設定,如果玩家想要統一同步燈效也沒問題。 雖有這樣華麗的AniMe Matrix燈效可以用,不用的話太浪費,但應該還是有玩家喜歡低調,因此在左耳後方的調控介面上,除了作多媒體使用的音量調整與靜音鍵外,頂上還有燈效的開關鍵,只要上下扳動便能切換,相當方便。 當然,Delta S Ainmate身為電競耳機,如果沒有麥克風的話似乎有點說不過去,一樣在左耳罩區域,前端配有一處3.5mm麥克風埠,搭配通過Discord和TeamSpeak認證的ASUS AI降噪麥克風,能夠阻絕5,000萬種環境噪音,讓玩家們的聲音能夠準確且清晰地傳送給隊友。 在連結方面幾乎無可挑剔,配置USB-C連結線孔,因此除了PC之外,跨平台道Mac、手機、平板也完全沒問題,當然目前最火熱的Switch、PlayStation 5也有支援,簡直是一機在手希望無窮。另外,隨附配件也有USB 2.0轉接頭,沒有USB-C的玩家也不必擔心。 除了設計之外,其實Delta S Ainmate在規格上也與Delta S完全相同,配有QUAD DAC 4核心技術,能夠呈現130dB訊噪比,並搭載Hi-Fi級ESS 9281 CODEC晶片,因此Delta S Ainmate也具備了打Game、聆聽Hi-Fi音訊的雙重功能,當然也有ASUS獨家Essence驅動單體以及氣密腔體設計,配合MQA編解碼器,讓玩家們能夠擁有聲歷其境的音效饗宴。 至於QUAD DAC 4核心技術與MQA編解碼器,玩家們可以參考站上那篇Delta S開箱,有更詳盡的解說。 雖說Delta S Ainmate沒有額外的硬體配置,嚴格說起來,其實在體驗上會跟Delta S差不多,但小編仍是作了一些小測試,如果想要更詳盡的測試的話,玩家們不妨在看完站上前篇Delta S更詳盡的規格說明後,順帶參考一下音效測試。 重製版的《暗黑破壞神II:獄火重生》透過杜比7.1環繞聲進行了重新製作,小編剛好也還在打寶地獄,因此便用D2R來與Delta S Ainmate作點小測試囉。 想必各位玩家們都知道,我們能夠透過遊戲中的各種音效,來對即將來到的狀況作迎敵措施,比方說來自不同距離、方向的怪物叫聲、怪物法術施展音效,而Delta S Ainmate即使在激烈的戰況、已經快被音效擠到滿出來的耳道當中,其所具備的130dB訊噪比,仍舊可以清晰地將視野內不可見的、但即將來到的音效,與現有的狀況作出細膩的區別,讓整個場景包含自身與怪物所產出的音效,能夠更細緻地傳達到耳中,而不是全部糊在一起,只能聽到混濁、黏稠的雜音。 而ASUS Essence 50mm驅動單體以及氣密腔體設計,也不是說個噱頭的而已, D2R中詭譎的配樂、以及各地圖具有的背景音、怪物時不時呼喊的詭異叫聲,在Delta S Ainmate與D2R重新配置過的杜比7.1環繞音效的配合之下,更具備充沛的沉浸感,並加強遊戲體驗,不至於在血尿(誤)的刷寶輪迴中,變得麻木、想睡。 於去年的Delta S推出時,無論是輕巧的重量條配、Hi-Fi級音效晶片與QUAD DAC 4核心技術、Essence驅動單體等等,以戀愛養成遊戲來說的話,小編主人公對Delta S好感度為+100,觸發隱藏結局。(誤) 如今Delta S以相同規格與配置推出姊妹作:Delta S Animate,雖可能是因為AniMe Matrix的關係,多了10公克的重量,但無傷大雅,從小編上班戴到下班也不是什麼大問題,當然音色與遊戲音效呈現自不用多講,在Delta S開箱一文便可知道小編對其喜愛程度了,如果你還在猶豫,現在再加上AniMe Matrix,能夠自定義燈效讓你打造獨一無二的電競環境,這樣還需要猶豫什麼嗎?(小編絕對沒有在勸敗,哈) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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十銓T-FORCE CARDEA A440 Pro 2TB實測開箱,雙7,000MB/s極速傳輸專利外型散熱器搭載固態硬碟!
台灣知名儲存設備廠十銓(TEAMGROUP)在SSD進入7,000 MB/s傳輸速度之後,在產品的推出上更是卯足火力的推出了更多新款版本,像是小編在之前就為各為大家介紹了當中的CARDEA A440、為PS5特別打造的等,而當中的CARDEA A440 Pro既然有專屬於PS5的版本,毫無疑問的自然就會有為PC版本設計的款式囉! 那究竟PC版本CARDEA A440 Pro在設計上與PS5版本之間有何不同?趕緊接著看下去就知道了。 十銓的CARDEA A440 Pro M.2 SSD屬於自家A440 M.2 SSD的進階版,讀寫效能上從最高7,000/ 6,900 MB/s進一步提升到了7,400 /7,000 MB/s,將M.2插槽的PCIe 4.0通道頻寬利用得更為徹底,同時A440 Pro因為主打頂級客群的關係,在容量的選擇上還額外推出了4 TB超大容量,滿足高階創作者、遊戲族群的檔案儲存需求。 此外,考量到PC平台依照應用場合的需求不同,又可以細分為塔式主機、迷你主機、筆電等多種設備類型,彼此之間所擁有擴充空間迥異,因此A440 Pro也為此準備了專利「石磨烯散熱貼片」和「鋁合金散熱器」兩種不同的散熱包裝版本,是目前業界首創提供兩種散熱選項的產品(多數競品多為裸片與散熱器選項而已)。 玩家如果選擇的是石磨烯散熱片版本,透過石磨烯優良的導熱特性,可以幫助SSD提高9%的導熱效率,協助硬碟在空間受限的的筆電、小主機中,也能獲得更好的熱量導出效率;而鋁合金散熱器在設計上更是別出心裁,利用類似「卐」字形結構,不僅爭取到更多的空氣接觸面積,還兼具導流的功效,根據官方實驗室數據,能夠讓SSD的溫度下降達48%之多!讓SSD固態硬碟能夠在更為穩定的使用環境下運作。 SSD本體方面,CARDEA A440 Pro使用PHISON出品的PS5018-E18控制器,採用台積電12nm製程,內部擁有3顆ARM Cortex R5處理核心,支援第4代LDPC除錯引擎和SmartECC技術來確保資料在高速傳出之下的正確性,搭配SK海力士的DDR4快取顆粒來提供更快的讀寫效能,讓光是最低容量的1 TB版本就能有著7,200 /6,000 MB/s的讀寫表現,2 TB和4 TB的讀寫速率更是能雙雙突破7,000 MB/s大關,達到7,400 /7,000 MB/s。 SSD最核心的儲存晶片部分,全系列均採用3D TLC顆粒,配合NVMe 1.4標準對大型檔案存取效率的強化,為SSD提供更高的寫入壽命,1 TB與2 TB版本分別可達7,00和1,400 TBW,最大容量的4 TB款式更是高達3,000 TBW!加上官方提供5年額度內有限保固服務,讓產品在使用壽命上更添保障。 看完了外觀與用料,接著就是實際的效能的驗證時間啦!配合CARDEA A440 Pro的定位,小編選用AMD的Ryzen 9 5950X搭配X570晶片組的主機板來做為本次實際測試的使用平台。 在硬碟測試必跑的CrystalDisk Mark 8中,2TB版本的CARDEA A440 Pro的讀取成績來到7,341 MB/s,寫入成績則是6,920,接近官方宣稱的7,400 /7,000 MB/s 讀寫效能表現。 接著使用ATTO Disk Benchmark測試SSD在不同檔案下的傳輸速度表現,整體來說,A440 Pro的讀寫均在128 KB的時候達到最大值,其後便一律保持穩定的速率直到結束,且可以看到讀取在效能上能夠有著逼近7 GB/s的成績,實力相當強勁。 十銓新推出的CARDEA A440 Pro在讀寫速度上有著7,400 /7,000 MB/s的表現,並為了散熱設計了專利造型的鋁合金散熱器,不僅外觀獨特,更能顯著的控制發熱帶來更安定的使用,同時在容量上最高還提供了4 TB超大容量,為主機提供更高的擴充彈性,滿足玩家們對於效能、容量、穩定性三大願望的追求。 廠商名稱:十銓科技 官方網站: 賣場連結: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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準備進軍手遊控制器市場?!Sony新專利曝光
智慧型手機當道年代,手遊市場也快速蓬勃興起,畢竟只要IP、內容以及營運方式夠吸引人,在龐大的玩家基數下加上各種課金、轉蛋機制,即便不少作品開發品質、成本不及PC、家機上的3A大作,營收卻可以超越好幾個檔次,因此讓更多大大小小的遊戲廠商願意投入手遊市場。 除了軟體之外,不少周邊硬體廠商也看準了手遊市場,畢竟手機螢幕本身已經不大,還要被虛擬按鍵占據部分版面,遊戲體驗或多或少都會受到影響,加上外接控制器的實體按鍵手感還是比虛擬的要好上太多,因此不少玩家還是會選擇外接控制器來遊玩,而近日外媒就發現了Sony新專利,似乎也要準備推出手機專用的遊戲控制器。 雖說目前的DualShock 4、DualSense本身就可以透過藍牙連接手機來遠端串流PS主機遊玩遊戲或是遊玩有支援的手遊,不過這樣的方式在沒有空間放置手機的情況下,除非額外購買副廠的支架,不然還是會有些不便。 而Sony這款手遊控制器則是採用類似任天堂Joy-Con設計,將控制器左右分開,中央可裝入整支手機,如此一來達到掌機化的效果,即可隨時隨地遊玩手機,不再受空間限制,雖然這樣的設計已經不是第一次看見,市面上早有許多類似產品,如Razer Kishi也是採用類似設計,不過Sony手遊控制器看起來似乎是直接保留DualShock 4的造型,對於已經習慣DualShock 4手感的玩家們相信是個不錯的選擇。 但講到這邊,也讓人好奇怎麼不是最新的DualSense外型而是上一世代的DualShock 4,或許是當初設計時就是以DualShock 4作範本?又或者是目前PS5缺貨,使用DualShock 4玩家還是占多數的緣故?但不管如何若到時真的問世,推出DualSense造型版本相信也只是早晚的問題。 其實Sony將自家搖桿投入手機市場也不是第一次,早在多年前手機部門還是Sony Ericsson時期就推出過自帶PS控制器的Xperia PLAY,整體相當類似PSP GO的滑蓋設計,不過或許是當年手機硬體還不夠力,遊戲品質、數量不如現今,再加上考量到手機厚度,不僅按鍵小、鍵程短,類比也改以觸控方式,整體手感與一般遊戲控制器還是有不小差異,最終可以說是以失敗收場,2代機也遲遲無下文。 如今Sony準備以周邊外接硬體方式讓PS控制器再度回歸手機市場,是會大受好評?還是重蹈Xperia PLAY的覆轍?實在令人相當期待,當然,目前僅僅只是專利圖曝光而已,究竟產品是否會問世還不好說。 資料來源: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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簡潔俐落、返璞歸真的設計,FHD解析度性能精悍的代名詞,ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB開箱測試
AMD Radeon RX 6600上市至今,已經一個月有餘了,身為主流入門卡,價格親切、效能也無愧價格,RX 6600的銷量應該會相當亮眼才是,但苦於全球晶片困局,Radeon RX 6000系列一門六猛將,無論是單品販售、還是綁機購買,依舊都是只聞其聲不見其人,令人嘆息。 不過小編仍是變出了一張ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB,不為什麼,就是為了兌現當初RX 6600上市時,向玩家們介紹各家AIB版本的諾言,那麼,身為主流入門卡的RX 6600,在一樣列為主流入門系列的ASUS Dual系列合作之後,會擦出什麼火花呢?一起跟著小編看下去吧。 無論是哪個系列,在外觀設計方面,基本上都一脈相承,不會有太大的改變,晤面黑打底,搭配髮絲紋設計,左上方一道銀白色類似瀏海的區塊設計,沒有花俏的設計與華麗的配件,Dual系列一切都以返璞歸真作為重點。 243 x 134 x 49 (mm)的體積相當小巧,讓玩家們能在組裝選購機殼時,有更多的變化空間,機體背部所安裝的金屬強化背板,也能有效防止PCB版在長時間使用所帶來的彎曲或變形,此外,在出廠前,Dual系列都採用了全自動製程技術,能一次性完成所有焊接,減低熱應變、降低公差,提升顯卡電路板與零組件上的穩定性。 但即便是入門級顯卡,Dual系列的AIB自製卡,也是將散熱模組做到最高上限,雙軸向式風扇組合,採用較小的風扇輪轂,並搭配較往昔系列更長的扇葉,能夠加大導入的氣流,扇葉邊緣的阻隔環還能提升往下吹向內部的風壓。 但風扇所帶來的噪音也不可忽視,這方面ASUS有著多年耕耘的經驗,採用雙滾珠軸承設計,讓使用壽命較油封軸承的風扇提升2倍外,還具有低噪、高效的轉速功能,當然0dB這種風扇自動停轉技術,早已是顯卡標配,Dual RX 6600上當然也有配載,只要低於52度便會自動啟動。 雖效能不可能像幾位大師兄一樣突破天際,但RX 6600在效能與價格上相輔相成,有著一定的默契在,因此作為主流入門卡,受歡迎的程度不亞於幾位師兄,因此相關測試當然也是要來個幾波啦,事不宜遲,趕緊接著下來看看。 主機板:NZXT N7 B550 處理器:AMD Ryzen 7 5700G 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 顯示卡:ASUS Dual Radeon RX 6600 8G (註.本次測試將全程開啟SAM(Smart Access Memory)功能) 首先看到GPU-Z的偵測資訊,基本的相關資訊相信大家都已經了然於心,包含Navi 23核心、7奈米製程,採用的是SK Hynix的8GB GDDR6記憶體,記憶體介面為128-bit,基礎時脈為2,044 MHz、Boost之後能達到2,491MHz,與官方釋出的參數並無二致。 3DMARK的部份,為了避免圖片凌亂,小編將測試數據整理成表格,方便各位玩家們查閱。 在對應DX11環境的Fire Strike系列測試中,Dual RX 6600有著21,422的優異表現,即使是2K環境的Fire Strike Extreme測試,也有10,478的好成績,不過在Time Spy系列中,雖說並沒有帶來像Fire Strike系列的驚喜感,但鄰近萬分的成績也可說是相當不賴,於3DMARK評測結果綜觀而論,不難發現Dual RX 6600在FHD遊戲解析度中的掌控度,也意味著於DX11環境下,Dual RX 6600會有更加亮眼的表現。 至於遊戲方面,因RX 6600系列對應FHD解析度,因此小編也僅針對FHD來做多方測試,《刺客教條:維京紀元》雖說是3A大作,但憑藉著AMD對其的優化程度,也獲得了77FPS的好成績;《火線獵殺:絕境》這就更不必說了,以數據來看更加直觀,將近破百的FPS,讓玩家們能夠有極具穩定性的遊戲環境;雖說暴雪給的《暗黑破壞神II:獄火重生》PC最低配備看起來並不高,但實際遊玩起來並不是那麼回事,但Dual RX 6600也沒讓人失望,在效能全開的FHD解析度下,並依照小編從暴皮➡督軍山克➡巴爾➡迪亞布羅➡墨菲斯托➡秘密母牛關卡的打寶路線進行FPS測試,平均都有臨近110張FPS的幀數表現,相當不錯。 由於小編在測試時是採效能全開的環境而得出的數據,因此小編會建議玩家們在遊玩《看門狗:自由軍團》時,能夠稍微調降一點畫面呈現,相信能夠帶來更穩定的遊戲品質;而《極地戰嚎6》中,Dual RX 6600獲得了71張FPS,以60張來最為合格門檻的話,Dual RX 6600是完全沒問題的;至於光追部份測試,還是一樣那句老話,RX 6000系列為AMD首次踏入光追領域的作品,因此在光追呈現上還有相當大的進步幅度,從《看門狗:自由軍團》的FPS測試中便可發現,我們仍是可以期待AMD在光追這塊領域上,能在RX 7000系列、甚至是RX 8000系列推出時,帶來讓我們為之驚愕的顯卡! 相信各位玩家,已經從前陣子站上對於RX 6600的開箱測試中得知,RX 6600在市場上的定位與性能表現了,FHD遊戲解析度的呈現絕對沒有問題,配合開啟FSR之後,所帶來的性能突破也是相當驚豔,而本次這張Dual系列,各位都知道ASUS在電競領域方面,已經深耕多年,無論是顯卡還是其他電競相關產品,都有著頂尖的產出與評價,即使是Dual系列與RX 6600的主流入門配對也不容忽視,無論是信仰虔誠的玩家、還是立場中立的玩家,相信Dual RX 6600都能帶來相當穩定的遊戲體驗。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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開放單獨零售?!德國零售商開賣公版AMD Radeon RX 6900 XT Liquid Cooled
在今年6月AMD正式公開了自製的水冷版RX 6900 XT顯卡,名為「RX 6900 XT Liquid Cooled」,在外觀上保留公版設計元素,但因為採用純水冷散熱設計,所以卡面上改用封閉式檔板取代原本的風扇,顯卡頂部還可看到水冷液並具有燈效,而搭配的是較保守的120mm散熱排一體式水冷來散熱。 規格上搭載了Navi 21 XTXH晶片,雖說與空冷版RX 6900 XT的Navi 21 XTX擁有同樣的計算單元、串流核心數,但Navi 21 XTXH擁有更好的體質加上水冷加持,基礎時脈便一舉提升至2,250MHz,動態時脈則更加提高至2,435MHz,功耗也來到330W;記憶體顆粒的通道頻寬也升級至18Gbps,讓顯示卡最大資料吞吐量可達576GB/s。 但可惜的是,官方當時表示這張頂級卡王僅提供給特定系統商,用來作為客製化訂製主機使用,無單獨零售,但近日有消息指出,歐洲DIY玩家們有機會可以單獨購買此卡了,根據外媒報導,德國零售商Mindfactory已經開始單獨販售PowerColor Radeon RX 6900 XT Liquid Cooled,也就是公版的RX 6900 XT Liquid Cooled。 售價1749歐元雖看似相當高昂,不過在這顯卡缺貨生態下,其實也只比價格炒高的空冷版RX 6900 XT再貴一些而已,對於沒有預算限制的旗艦玩家們來說,無疑是個很好的選擇。 至於台灣是否也有機會上市目前還未有相關消息,但以台灣空冷版的庫存狀況來看,雖有一些是可單買,但還是有缺貨、限組裝情況,RX 6900 XT Liquid Cooled或許一登場就很快成為空氣卡也說不定(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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沒有最貴只有更貴,AMD很可能要調漲RX 6000系列顯示卡官方售價
從去年年底就不斷延燒的缺卡問題直到現在始終看不到任何好轉的現象,使得買一張顯示卡不僅要拚人品,還要付出2倍以上的成本,然而現在雪上加霜的是,有爆料指出AMD官方已經通知下游製造商,將要把RX 6000系列的晶片價格往上調高。 根據爆料消息,AMD將要把Radeon RX 6000 GPU晶片的價格提高10%,換算下來,估計每張顯示卡的價格將會調漲20~40美金,預計會在下一批晶片出貨的時候實施價格調整。 而本次漲價的主因在於台積電先前已經全面調漲晶片的代工生產費用,其中RX 6000系列所使用的7nm製程在費用上提高了8%,加上現在全世界晶片產量嚴重不足,逼得各家客戶不得不拉高價格來確保自家商品的產量,更別說近期還有PCB板缺貨、貨運價格居高不下等因素,進而使得成本不斷的往上疊加。 根據外國媒體的計算,AMD顯示卡在11月期間的平均價格要比上個月高出約9%,其中又以大眾主流消費的RX 6800、RX 6700XT漲幅最兇,分別達到了13%與12%,有鑑於國外要進入感恩節、聖誕節消費旺季,搶卡的問題勢必會更為嚴重,再加上AMD原廠帶頭漲價,接下來的顯示卡可能又會再創下新的天價紀錄(抖)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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