焦點
簡潔俐落、返璞歸真的設計,FHD解析度性能精悍的代名詞,ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB開箱測試
文.圖/刀鋒寶貝 2021-11-26 16:22:05
AMD Radeon RX 6600上市至今,已經一個月有餘了,身為主流入門卡,價格親切、效能也無愧價格,RX 6600的銷量應該會相當亮眼才是,但苦於全球晶片困局,Radeon RX 6000系列一門六猛將,無論是單品販售、還是綁機購買,依舊都是只聞其聲不見其人,令人嘆息。
不過小編仍是變出了一張ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB,不為什麼,就是為了兌現當初RX 6600上市時,向玩家們介紹各家AIB版本的諾言,那麼,身為主流入門卡的RX 6600,在一樣列為主流入門系列的ASUS Dual系列合作之後,會擦出什麼火花呢?一起跟著小編看下去吧。
243 x 134 x 49 (mm)的體積相當小巧,讓玩家們能在組裝選購機殼時,有更多的變化空間,機體背部所安裝的金屬強化背板,也能有效防止PCB版在長時間使用所帶來的彎曲或變形,此外,在出廠前,Dual系列都採用了全自動製程技術,能一次性完成所有焊接,減低熱應變、降低公差,提升顯卡電路板與零組件上的穩定性。
但風扇所帶來的噪音也不可忽視,這方面ASUS有著多年耕耘的經驗,採用雙滾珠軸承設計,讓使用壽命較油封軸承的風扇提升2倍外,還具有低噪、高效的轉速功能,當然0dB這種風扇自動停轉技術,早已是顯卡標配,Dual RX 6600上當然也有配載,只要低於52度便會自動啟動。
處理器:AMD Ryzen 7 5700G
記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2
SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD
顯示卡:ASUS Dual Radeon RX 6600 8G
(註.本次測試將全程開啟SAM(Smart Access Memory)功能)
首先看到GPU-Z的偵測資訊,基本的相關資訊相信大家都已經了然於心,包含Navi 23核心、7奈米製程,採用的是SK Hynix的8GB GDDR6記憶體,記憶體介面為128-bit,基礎時脈為2,044 MHz、Boost之後能達到2,491MHz,與官方釋出的參數並無二致。
3DMARK的部份,為了避免圖片凌亂,小編將測試數據整理成表格,方便各位玩家們查閱。
在對應DX11環境的Fire Strike系列測試中,Dual RX 6600有著21,422的優異表現,即使是2K環境的Fire Strike Extreme測試,也有10,478的好成績,不過在Time Spy系列中,雖說並沒有帶來像Fire Strike系列的驚喜感,但鄰近萬分的成績也可說是相當不賴,於3DMARK評測結果綜觀而論,不難發現Dual RX 6600在FHD遊戲解析度中的掌控度,也意味著於DX11環境下,Dual RX 6600會有更加亮眼的表現。
至於遊戲方面,因RX 6600系列對應FHD解析度,因此小編也僅針對FHD來做多方測試,《刺客教條:維京紀元》雖說是3A大作,但憑藉著AMD對其的優化程度,也獲得了77FPS的好成績;《火線獵殺:絕境》這就更不必說了,以數據來看更加直觀,將近破百的FPS,讓玩家們能夠有極具穩定性的遊戲環境;雖說暴雪給的《暗黑破壞神II:獄火重生》PC最低配備看起來並不高,但實際遊玩起來並不是那麼回事,但Dual RX 6600也沒讓人失望,在效能全開的FHD解析度下,並依照小編從暴皮➡督軍山克➡巴爾➡迪亞布羅➡墨菲斯托➡秘密母牛關卡的打寶路線進行FPS測試,平均都有臨近110張FPS的幀數表現,相當不錯。
由於小編在測試時是採效能全開的環境而得出的數據,因此小編會建議玩家們在遊玩《看門狗:自由軍團》時,能夠稍微調降一點畫面呈現,相信能夠帶來更穩定的遊戲品質;而《極地戰嚎6》中,Dual RX 6600獲得了71張FPS,以60張來最為合格門檻的話,Dual RX 6600是完全沒問題的;至於光追部份測試,還是一樣那句老話,RX 6000系列為AMD首次踏入光追領域的作品,因此在光追呈現上還有相當大的進步幅度,從《看門狗:自由軍團》的FPS測試中便可發現,我們仍是可以期待AMD在光追這塊領域上,能在RX 7000系列、甚至是RX 8000系列推出時,帶來讓我們為之驚愕的顯卡!
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不過小編仍是變出了一張ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB,不為什麼,就是為了兌現當初RX 6600上市時,向玩家們介紹各家AIB版本的諾言,那麼,身為主流入門卡的RX 6600,在一樣列為主流入門系列的ASUS Dual系列合作之後,會擦出什麼火花呢?一起跟著小編看下去吧。
簡潔俐落、不敗的霧面髮絲紋設計
無論是哪個系列,在外觀設計方面,基本上都一脈相承,不會有太大的改變,晤面黑打底,搭配髮絲紋設計,左上方一道銀白色類似瀏海的區塊設計,沒有花俏的設計與華麗的配件,Dual系列一切都以返璞歸真作為重點。243 x 134 x 49 (mm)的體積相當小巧,讓玩家們能在組裝選購機殼時,有更多的變化空間,機體背部所安裝的金屬強化背板,也能有效防止PCB版在長時間使用所帶來的彎曲或變形,此外,在出廠前,Dual系列都採用了全自動製程技術,能一次性完成所有焊接,減低熱應變、降低公差,提升顯卡電路板與零組件上的穩定性。
雙軸向式風扇組合,散熱功能一把罩
但即便是入門級顯卡,Dual系列的AIB自製卡,也是將散熱模組做到最高上限,雙軸向式風扇組合,採用較小的風扇輪轂,並搭配較往昔系列更長的扇葉,能夠加大導入的氣流,扇葉邊緣的阻隔環還能提升往下吹向內部的風壓。但風扇所帶來的噪音也不可忽視,這方面ASUS有著多年耕耘的經驗,採用雙滾珠軸承設計,讓使用壽命較油封軸承的風扇提升2倍外,還具有低噪、高效的轉速功能,當然0dB這種風扇自動停轉技術,早已是顯卡標配,Dual RX 6600上當然也有配載,只要低於52度便會自動啟動。
上機測試
雖效能不可能像幾位大師兄一樣突破天際,但RX 6600在效能與價格上相輔相成,有著一定的默契在,因此作為主流入門卡,受歡迎的程度不亞於幾位師兄,因此相關測試當然也是要來個幾波啦,事不宜遲,趕緊接著下來看看。測試平台:
主機板:NZXT N7 B550處理器:AMD Ryzen 7 5700G
記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2
SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD
顯示卡:ASUS Dual Radeon RX 6600 8G
(註.本次測試將全程開啟SAM(Smart Access Memory)功能)
首先看到GPU-Z的偵測資訊,基本的相關資訊相信大家都已經了然於心,包含Navi 23核心、7奈米製程,採用的是SK Hynix的8GB GDDR6記憶體,記憶體介面為128-bit,基礎時脈為2,044 MHz、Boost之後能達到2,491MHz,與官方釋出的參數並無二致。
3DMARK的部份,為了避免圖片凌亂,小編將測試數據整理成表格,方便各位玩家們查閱。
在對應DX11環境的Fire Strike系列測試中,Dual RX 6600有著21,422的優異表現,即使是2K環境的Fire Strike Extreme測試,也有10,478的好成績,不過在Time Spy系列中,雖說並沒有帶來像Fire Strike系列的驚喜感,但鄰近萬分的成績也可說是相當不賴,於3DMARK評測結果綜觀而論,不難發現Dual RX 6600在FHD遊戲解析度中的掌控度,也意味著於DX11環境下,Dual RX 6600會有更加亮眼的表現。
至於遊戲方面,因RX 6600系列對應FHD解析度,因此小編也僅針對FHD來做多方測試,《刺客教條:維京紀元》雖說是3A大作,但憑藉著AMD對其的優化程度,也獲得了77FPS的好成績;《火線獵殺:絕境》這就更不必說了,以數據來看更加直觀,將近破百的FPS,讓玩家們能夠有極具穩定性的遊戲環境;雖說暴雪給的《暗黑破壞神II:獄火重生》PC最低配備看起來並不高,但實際遊玩起來並不是那麼回事,但Dual RX 6600也沒讓人失望,在效能全開的FHD解析度下,並依照小編從暴皮➡督軍山克➡巴爾➡迪亞布羅➡墨菲斯托➡秘密母牛關卡的打寶路線進行FPS測試,平均都有臨近110張FPS的幀數表現,相當不錯。
由於小編在測試時是採效能全開的環境而得出的數據,因此小編會建議玩家們在遊玩《看門狗:自由軍團》時,能夠稍微調降一點畫面呈現,相信能夠帶來更穩定的遊戲品質;而《極地戰嚎6》中,Dual RX 6600獲得了71張FPS,以60張來最為合格門檻的話,Dual RX 6600是完全沒問題的;至於光追部份測試,還是一樣那句老話,RX 6000系列為AMD首次踏入光追領域的作品,因此在光追呈現上還有相當大的進步幅度,從《看門狗:自由軍團》的FPS測試中便可發現,我們仍是可以期待AMD在光追這塊領域上,能在RX 7000系列、甚至是RX 8000系列推出時,帶來讓我們為之驚愕的顯卡!
結語
相信各位玩家,已經從前陣子站上對於RX 6600的開箱測試中得知,RX 6600在市場上的定位與性能表現了,FHD遊戲解析度的呈現絕對沒有問題,配合開啟FSR之後,所帶來的性能突破也是相當驚豔,而本次這張Dual系列,各位都知道ASUS在電競領域方面,已經深耕多年,無論是顯卡還是其他電競相關產品,都有著頂尖的產出與評價,即使是Dual系列與RX 6600的主流入門配對也不容忽視,無論是信仰虔誠的玩家、還是立場中立的玩家,相信Dual RX 6600都能帶來相當穩定的遊戲體驗。★快來追蹤/加入我們!!!
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