焦點
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電競霸主降臨真無線藍牙降噪耳機領域,ROG Cetra True Wireless開箱試玩
無論是有線亦或無線,電競耳機大多採用耳罩式設計,且針對PC或是家機平台使用,當然也許可以透過3.5mm音源線來接用手機,但嚴格說起來,那不能真正算作對應手機使用的電競耳機。 而現階段真藍牙無線耳機的趨勢無可抵擋,各大廠都紛紛推出獨家的各項配備,但真無線藍牙「電競」耳機的產品還是偏少,且品質還有待商榷,如今ROG針對移動型裝置、為各位玩家推出了ROG Cetra True Wireless真無線電競耳機,將以輕巧的入耳式耳機、搭配真無線藍牙的低延遲連線、降噪功能,讓玩家在打手遊時,不僅能獲得更加深遠的沉浸感、也能不打擾其他人。 與我們常見的真藍牙無線耳機相同,ROG Cetra True Wireless採用一組充電盒與左右雙耳機的組合,總重僅47公克,攜帶方便,且除了iOS與Android系統之外,亦支援PC、Mac、Switch使用;而不可不提的是,ROG Cetra True Wireless具備IPX4防水等級規範,即使輕巧也不失耐用性。 霧面消光材質設計、搭配通體全黑的顏色選用,讓ROG Cetra True Wireless充電盒在某個角度上看來其實挺像滑鼠的,這點也隱約在暗示ROG對於電競配備的執著,不過搭配其掀蓋開關的模式,又有一種戒指盒的高貴、隆重感,相當有意思。 耳機本體與充電盒的設計並無二致,一樣採用霧面消光材質,但細看的話可以耳機柄上,有大小不一白點點綴,有銀河星空般的感覺;耳機柄的方柱設計以及柄上的稜線條紋,都有別於其他真藍牙無線耳機的圓潤設計,不僅有更銳利的電競風格,也能凸顯出ROG在設計靈感上頗有心得。 雖說電競產品都需要RGB燈效,但沒想到ROG連真藍牙無線耳機、在這小巧玲瓏的體積也能讓電競必配元素出現。大部分真藍牙無線耳機,都是在充電盒上使用燈效,但ROG Cetra True Wireless連耳機柄上也有,不禁令人會心一笑,不過僅在掀開充電盒、替耳機充電時、尋找藍牙配對時會有燈效顯示。 但或許有玩家會因為RGB燈效的設置,而對其續航力感到擔憂,這點倒是不必太緊張,以ROG官方測試來看,在開啟ANC降噪模式時,每次充電皆可讓耳機提供5小時的使用時間,配合充電盒的話有17小時,關閉ANC的話,耳機則有5.5小時使用時間、加上充電盒有21.5小時的續航力。 玩家們可連結充電盒上的Type-C為其充電,搭配快充技術的話,僅需10分鐘就能提供最長1.5小時的使用時間,且擁有無線充電板的玩家,只要裝置相容的話,也可替ROG Cetra True Wireless進行無線充電唷! 誰說只有聽音樂專用的藍牙耳機才需要降噪,ROG Cetra True Wireless也為各位玩家搭載了混合式主動降噪功能,可過濾來自耳機內外的噪音,提供更進一步的沉浸式體驗,讓專心在虛擬戰場中的你,可以更清晰分辨遊戲中,敵我雙方的聲訊與音效。 ROG旗下的電競耳機都裝有獨家的ASUS Essence驅動單體,當然ROG Cetra True Wireless也不例外,特別調校的10mm ASUS Essence驅動單體,配合氣密腔體的設計,讓中、高頻有更純淨的聲音。 耳機阻抗為32 ohm,屬低阻抗耳機(ROG旗下電競耳機大多設定為32 ohm),不需花費太大的功率來驅動耳機,便能擁有足夠的輸出訊號及音量,對續航力也有不錯的助力;而麥克風靈敏度為-38 dB,以ROG Cetra True Wireless來說,麥克風設於耳柄尾端,並不像耳罩式耳機可將麥克風位置設置在更低的地方,甚至耳罩式耳機可獨立在安裝一支麥克風作為延伸,來加強收音,因此ROG Cetra True Wireless其-38 dB的靈敏度,相信在收音方面也是相當足夠。 ROG Cetra True Wireless採用觸控介面模式進行功能操作,左右耳分別使用不同功能,右耳主要以多媒體控制、切換遊戲模式為主,左耳則以降噪功能與呼喚音助理為主;另外,玩家們也可下載Armoury Crate,這裡說的並不是電腦端所用的那個程式,而是手機App,功能介面與電腦程式並沒有太大差別,依舊有顯示剩餘電量以及等化器調整等等功能。 在配戴上,以入耳式耳機的設計結構來講,ROG Cetra True Wireless算得上是相當成功,只需靠上耳朵、不需再另外矯正位置就能順利戴上,軟墊的設計相當舒適,配戴一兩個小時也不會有不適感出現,也因其入耳式的設計,ROG Cetra True Wireless對隔絕外部噪音來說,擁有著不俗的效率;而其混合式降噪功能,在開啟時,會有相當明顯進入某個無響室空間的感覺,相對來說對耳道也會造成壓力,如果有玩家對此感到不適的話,得多多注意一下,不過整體來說,降噪功能相當傑出。 聲響方面,ROG Cetra True Wireless無論是系統語音、遊戲音效,都有相當細緻的呈現,配合ANC功能的話,的確能為玩家帶來相當程度的沉浸感,而三頻之間的表現,以我們最常容易察覺的中高頻較為突出,雖說低頻相較中高頻稍嫌乏力了一些,但不至於出現糊在一起的情況,顆粒感依舊有不錯的呈現。 而在麥克風收音這方面的話,依據小編隊友的回饋,傳達過去的聲音空間感適中,不會有像在遠方說話的情況發生,-38dB的靈敏度即使小聲說話也能清晰表達,不過得注意的是,-38dB這點對ROG Cetra True Wireless來說,是把雙面刃,玩家若是輕敲桌面、離電風扇太近,就很容易將這些外部噪音傳達給隊友,假設能將ROG電競耳機常用的、具備AI降噪技術的麥克風,搭載於ROG Cetra True Wireless或許會有更好的收音表現,但這或許是入耳式耳機體積限制的緣故,搞不好在下一代的ROG Cetra True Wireless會有改善也說不定。 無論是以真無線藍牙耳機、或是無線電競耳機的價位來看,ROG Cetra True Wireless都是相當親民的一款選擇,以ROG專出旗艦款裝備的性格來說,可說是相當令人驚訝,不過倒是不必因為價格就存有疑竇,ROG Cetra True Wireless在音質上仍是有相當的水準,雖說主要還是電競取向,用來聽音樂,其等級也依舊在市售部分產品之上,因此無論是性價比還是表現水準,ROG Cetra True Wireless都是一款值得考慮的電競單品。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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把握晉升最高7,000 MB/s俱樂部的最佳時機,PCIe 4.0 M.2 SSD挑選與應用解析 ft. 9款絕妙搭配推薦入手
SSD作為主機中系統儲存的元件在歷經這幾年的演化後,不僅普遍被玩家採用,而且在規格上也一步步的提升至更強大的等級,目前採用PCIe 4.0的M.2 SSD儼然已經成為新一代主流的裝機標準,產品的種類豐富程度也超越了PCIe 3.0版本,更不用說售價上也是直直落,一些原本1TB要價高達7、8,000元的產品,現在只要不用5,000元就能擁有,入手的難度和負擔都變得更為輕鬆。 不過,近期因為國際情勢的原因,使得SSD的顆粒的價格開始動盪,預計這個暑期開始價格就會感受到波動,那還不趕快趁此時刻入手更待何時呢!因此小編這次也就PCIe 4.0的相關探討來跟大家分享一下,另外也蒐集了目前多款市面上大品牌的PCIe 4.0產品,希望可以讓大家能夠提早做好升級與囤貨的規劃。 雖然這陣子SSD的市場價格上有著穩定持續調降的現象,但其實SSD在去年底左右就開始遇到各種狀況,包含中國封城、晶片產線受到汙染等,一度讓記憶體顆粒的產能受到不小的影響,也讓廠商開始醞釀漲價的可能。 而除了個別工廠的意外事件,在2月底烏俄戰爭的爆發更是無差別的讓所有記憶體廠商都受到了波及。由於烏克蘭是工業惰性氣體的出產大國,當中的「氖氣」、「氬氣」是晶片在曝光製程中所必可或缺的材料,不光是儲存顆粒廠,幾乎所有會使用到DUV深紫外光設備進行生產的晶片都受到影響,看著兩國戰爭已經打了4個月還無法停止,影響的嚴重程度恐怕還在持續擴散。 另一方面,記憶體顆粒因為有相當長的一段時間處在供需量失衡、市場消費力度不足等情況,使得NAND Flash的報價直直落,讓廠商們一直都在醞釀減產來提高售價,所以上述的各種意外也算是無心插柳,變相地提供了漲價的機會和理由,畢竟又有誰會想要以大量零件報銷、生產斷供等「自殘」式的行為來提高售價呢!(所以別再用"陰謀論"來看待了...) 依照SSD控制器製造商,群聯(PHISON)在4月技術論壇上的說法,由於各種記憶體顆粒遭遇的狀況都集中在第一季,拖累到了第二季的生產進度,預計5、6月的時候就會開始出現供需吃緊的問題,且下游品牌商已經接受供應商調漲10%的價格,換言之SSD漲價其實已經是現在進行式了...嗎? 情況在近期峰迴路轉,受到國際嚴重通膨,讓消費性產品的銷售量下滑,加上西方國家逐漸步入疫情解封,相關「宅經濟」的紅利走到盡頭,SSD和記憶體的需求量因而銳減,造成原本應該供貨吃緊的儲存顆粒又轉變為供過於求的狀態,不少市場分析都表示上游顆粒的報價都有望繼續下跌約10%左右。 不過上游報價下跌的影響要等到是新一批生產出來的產品,要實際衝擊到消費市場還需要等到現有庫存消化完畢,加上消費市場面臨高通膨、烏俄戰爭後油價出現暴漲暴跌,成本的一來一往是否有能夠讓SSD產品的價格繼續下跌還有待觀察。 但目前至少可以確定的是,由於6月開始進入畢業換機潮,正值每年一大重點的PC消費旺季,此時廠商要做的就是如何刺激玩家們的消費欲望,所以目前SSD的價格不論成本漲跌都會暫時Hold住這一小段期間,選擇薄利多銷,又或是到庫存清倉結束後才調整價格。 無論如何,可以預期的是這波SSD正處在一個相對穩定的低價點,但是否還能繼續維持的不確定因素卻非常多,究竟是上游的庫存造成價格雪崩,還是持續性的通膨成為零售價飆漲的最後一根稻草,現階段實在還很難預料。 反正早換晚換遲早都要換,與其和國際情勢對賭,不如就趁現在SSD正便宜趕快出手,特別是採PCIe 4.0通道版本的SSD好不容易才從尊爵不凡的價位落到平價區間,錯過真的實在太可惜! 接下來小編也將針對有關挑選PCIe 4.0 SSD方面的注意事項跟大家做一些分享,後續也會加入實測多款不同品牌的版本,讓玩家們可以把握機會用低價買到心儀的SSD。 在入手PCIe 4.0 SSD之前,首先要注意的就是處理器與主機板對於PICe通道的支援性,倘若主機無法支援PCIe 4.0通道的話,SSD將會無法被正確辨識,且Intel和AMD平台在支援能力上也不同,能夠支援PCIe 4.0 SSD的數量也有所差異,以下就依照平台陣營來進行介紹。 相較於對手AMD來說,Intel對於PCIe 4.0通道的支援起步比較晚,於2021年第11代Rocket Lake開始之後才能夠真正支援PCIe 4.0 SSD。 但需要注意的是,第11代處理器在設計與第10代處理器採共用腳位(皆採LGA1200),代表11代處理器能夠同時安裝於500(如Z590、B560)和400(Z490、B460)晶片組主機板,其中只有「500晶片組主機板+11代處理器」才能夠獲得PCIe 4.0的支援功能,這點非常重要,玩家如果有在這一、二年組裝電腦的話務必要確認一下處理器和主機板的型號。 另外,11代處理器只能由CPU來支援「1組」PCIe 4.0 M.2 SSD,但這不代表玩家就能隨便找個空位直接裝上,相反地,必須事先確認主機板上配置的M.2插槽所支援通道版本(通常都有多組M.2插槽),一般來說,距離處理器位置最近的第一組M.2插槽才能夠PCIe 4.0 M.2 SSD。 如果玩家入手的是最新的12代處理器就不用擔心了,新的12代Alder Lake在通道的支援性上獲得大幅度強化,雖說由CPU管理的PCIe 4.0通道只有4條,只夠一條M.2 SSD使用,但南橋晶片組則補足了這方面的缺憾。玩家如果使用的是Z690的主機板,晶片組可以提供12條的PCIe 4.0通道數量,若全部安排給M.2插槽則相當於可以支援額外3組SSD;而若是B660主機板,晶片組的PCIe 4.0通道則有6條,足夠滿足至少額外1組M.2 SSD的通道需求。 結論:使用Z690主機板的玩家,可以安裝到2組以上的PCIe 4.0 SSD,B660主機板最多則只能為2組。 附帶一提,Intel陣營的筆電在第11代Tiger Lake之後便加入了PCIe 4.0 M.2 SSD的支援功能,所以玩家們也可以上官網查看一下自己的筆電型號是否能夠支援SSD的向上擴充喔! 號稱Yes!真香的AMD,其實早在2019年的Ryzen 3000系列處理器上便開始導入PCIe 4.0的通道支援能力,然而因為部分處理器在通道的支援能力會因為處理器的等級、內顯的有無而出現差異等情況,因此在配對的規則上會比較複雜一些。 現階段在Ryzen 3000、5000家族中的多數處理器都能夠「支援1組」PCIe 4.0 M.2 SSD,但也是存在有例外,其中Ryzen 5 5600G、5700G和5500這三顆都不具備PCIe 4.0的支援能力,自然也就無法安裝PCIe 4.0 M.2 SSD,玩家在選購上最好先確認一下自己手上的版本。 另外,在Ryzen 3000和5000系列之間還夾了一個Ryzen 4000系列產品,這個系列的產品最初在規劃上是只提供給OEM廠商,但現在已經開放單買了,然而此系列「全部不支援」PCIe 4.0通道,這點需要格外留意。 除了處理器之外,主機板的挑選也很重要,因為即便是最新的Ryzen 5000系列處理器,也能一口氣相容500、400、300三個世代的主機板產品,但只有「X570、B550晶片組」的主機板能夠支援PCIe 4.0通道。 務必注意的是,X570和B550晶片組在PCIe 4.0的通道支援能力上差距頗大,X570晶片組本身能夠額外再提供16條PCIe 4.0通道,所以可以支援多組PCIe 4.0 M.2 SSD;B550則沒有額外的PCIe 4.0通道,代表整台主機只能安裝一支由CPU直接管理的PCIe 4.0 M.2 SSD。因此對於有多組PCIe 4.0 M.2 SSD需求的玩家,可能只能鎖定選擇X570晶片組為佳。 結論:配合正確的CPU型號,X570主機板能夠安裝2組以上的PCIe 4.0 SSD、B550則限定為1組。 至於筆電平台的部分,AMD直到最近推出的Ryzen 6000系列才加入對PCIe 4.0通道的支援,並推出新的AMD Advantage 2022電競筆電體驗認證標準,當中要求筆電必須搭載PCIe 4.0 M.2 SSD和DDR5記憶體,代表玩家只要認明該項認證就享受最新的硬體規範加持,只可惜目前台灣能夠買到搭載Ryzen 6000處理器系列的機種數量偏少,使得PCIe 4.0 M.2 SSD在AMD筆電陣營的應用全面性不如Intel平台,這部分或許在接下來更多筆電開始搭載Ryzen 6000系列之後會有所改變。 確認好自己的主機能夠支援的程度之後,接著就是根據自身的預算與使用需求來選擇適合的產品了,依照產品的等級來區分的話,PCIe 4.0 SSD也有入門、中階、高階的差別,接著小編來為大家分析一下這彼此之間的差異。 SSD主要由PCB主機板、儲存顆粒、控制晶片組成,而為了提升整體的效能,等級較高的SSD會額外再加裝獨立快取,其概念猶如為SSD加裝一個緩衝空間,資料讀寫的時候可以優先讓檔案進到快取之中,再讓控制晶片慢慢處理。 在過去,由於控制晶片的效能有限,缺乏快取的SSD很容易在傳輸大型或大量檔案的時候出現速度不穩、大幅度降速的狀況,這也使得速度很難做到非常快,PCIe 3.0時代的這類型無快取M.2 SSD速度大約在1,500 MB/s左右,對比高階款的3,500 MB/s有著相當大的差距,這也是為何無快取SSD產品給人留下了低階、劣質印象的緣故。 不過隨著科技進步,廠商端也開發出了HMB(Host Memory Buffer)改善了無快取SSD傳輸不穩定的缺陷,HMB技術的原理其實很簡單,就是直接劃分一小部分的系統記憶體(RAM)作為SSD的快取使用,且這項技術本身的驅動已經內建在Windows系統之中,可以直接隨插即用,不需要額外更新或安裝任何輔助程式。 雖然說在效率上還是遠不比配置獨立快取來的好,但還是成功地達到提升速度、穩定性的作用,面對大型檔案降速的問題也有所改善,甚至到了現在,配合新世代控制器的無快取PCIe 4.0 M.2 SSD在傳輸效能方面普遍可以達到3,600 MB/s以上,對比高階PCIe 3.0 M.2 SSD存在3,500MB/s的頻寬極限,入門PCIe 4.0 M.2 SSD反而有著更好的表現。 以Western Digital旗下的WD_BLACK SN750 NVMe SSD和WD_BLACK SN750 SE NVMe SSD為例,前者於2019年推出,是PCIe 3.0的旗艦SSD,1TB版本擁有3,430 / 3,000 MB/s的讀寫效能,後者於2021年推出,是採無快取設計的入門PCIe 4.0 M.2 SSD,可是在讀取速度上可以達到3,600 MB/s,其寫入速度也有2,830 MB/s之譜! 此外,入門級PCIe 4.0 SSD因為少了快取晶片,在發熱、功耗上都有所下降,更重要的是生產成本能夠壓得更低,因此WD_BLACK SN750 SE NVMe SSD雖然是用更新的控制晶片、更新的通道標準、兩者速度表現相近,但兩者1TB的價格同樣都是3,000元出頭,入手的成本幾乎沒有太大區別。 這也是為何如今高階PCIe 3.0 M.2 SSD的選項越來越少的一大原因,畢竟在整體的成本、效能、售價上,入門無快取PCIe 4.0 M.2 SSD都已經達到相同或是超越的水準,對廠商和玩家來說,原先的PCIe 3.0產品線自然也就不再那麼的受到矚目與青睞了。 中階的PCIe 4.0 M.2 SSD在傳輸速度上落在5,000~6,000 MB/s左右,主流1TB容量的價格落在3,500~4,000元,其實也就比入門級PCIe 4.0 M.2 SSD貴上幾百塊而已,但速度讀取速度直接暴增約2,000 MB/s,堪稱是效能與價格最甜蜜的交叉點。 比較特別是,以往中階的產品都需要倚賴快取才能達到5,000 MB/s以上的傳輸速度,可是今年的Western Digital在四月推出的WD_BLACK SN770 NVMe SSD由於在控制器上的效能獲得了重大突破,直接讓這款無快取的SSD讀寫速度來到5,150 /4,900 MB/s! 選購上比較可惜的一點是,中階PCIe 4.0 M.2 SSD可供選擇的選項較少,許多大家熟知的廠牌直接跳過此區間,推測主因可能就是出在價格與入門級產品太過接近,基於避免「網內互打」和衍生的相關問題,乾脆就選擇不推出了。不過考量到已經有廠商陸續做出無快取的中階PCIe 4.0 M.2 SSD,不排除其他友商也會逐步跟進,並漸漸取代現有了入門級產品也說不定。 另外部分中階PCIe 4.0 M.2 SSD標榜讀取速度可以達到5,500 MB/s以上,恰巧符合PS5對於硬碟擴充的最低速度要求,只是市面上多數SSD所宣稱的速度都是以PC的CrystalDiskMark這款軟體為依據,其跑分的標準和PS5本身機制有著相當的差距,加上SONY官方也沒有明確表明5,500 MB/s的讀取速度是以哪一方為基準,玩家在購買時還得多加確認是否符合PS5的建議規範會比較好。 高階的PCIe 4.0 M.2 SSD在讀取速上可以達到7,000~7,400 MB/s以上,長期以來都被視為旗艦、逸品等級的存在,享受著廠商們各種獨家豪華待遇,不光推出裸片的版本,還有各式各樣的豪華散熱器與合作限定款套裝,當然價格在過去也是所費不貲,1TB版本可以要價至少7,000元以上,2TB版本更是可以上看1.4萬元,當初儼然就成為土豪限定了XD。 不過這都是過去式了,現在高階款的PCIe 4.0 M.2 SSD開始進行瘋狂跳水,1TB的價格來到5,000~6,000元。容量更大的2TB版本則更是離譜,已經出現將近打對折的情況,當初原價萬元的產品現在可以7、8,000元就帶回家,等於原本1TB預算可以買到2TB的雙倍容量呢! 值得留意的是,高階PCIe 4.0 M.2 SSD容量與效能之間掛勾會比中階、低階產品來得更為嚴重,一般來說多數型號的1TB和2TB版本在讀取速度上是一樣的,但是「寫入」速度就不同了,1TB版本大多落在6,000 MB/s以內,想要突破6,000 MB/s大關就必須選擇2TB或更大容量的版本才行。 最後,如果玩家是想用於擴充PS5的話,高階PCIe 4.0 M.2 SSD在讀取方面的效能基本都是達標的,可是SSD在「散熱器」設計上就不一定了喔!PS5的擴充槽能夠接受的「SSD+散熱器」高度超過11.25mm,否則主機的側板就會蓋不起來。 與此同時,有一部分高階SSD在出廠時就已經預先和散熱器組裝在一起,強行分離將可能破壞保固,所以玩家在選購PS5的擴充硬碟的時候,不管產品設計的再怎麼美麗、炫泡,還是要優先確定相容性再下手。 PCIe 4.0 M.2 SSD上看7,000 MB/s以上的超高讀寫速率在實際日常應用上,最有感的莫過於影音工作者族群,因為需要頻繁的導入/出剪輯素材,更高的讀寫速度在檔案轉移、製作代理素材(Proxy)等工作流程上都能變得更為快速,有別於以往需耗時間等待運算的完成。 而在玩家族群中,PS5的玩家應該算是現階段最能享受福利的,首次安裝之後利用PCIe 4.0 M.2 SSD的高速寫入能力,一款約100GB的遊戲大約只需要1分多鐘就能完成轉移。同時PS5主機還有導入特製的高速遊戲載入機制,啟動遊戲不用10秒、載入關卡更是眨眼間的事,甚至逼得有遊戲開發商得刻意限制SSD的速度,確保玩家有時間觀看載入畫面中的遊戲小提示呢! 而除了上述兩種場景之外,一般PC玩家還能從什麼地方感受到PCIe 4.0 M.2 SSD的超高速魅力呢?老實說,還真的很有限,一大主因是日常生活比較少有大型檔案的傳輸需求,另一方面則是現在的PC主機、應用程式沒有像PS5、Xbox Series X/S那能夠獲得善盡SSD傳輸效率的功能。 好在PC上的缺憾將在今年年底開始有所改變,因為首款支援微軟的Direct Storage技術的遊戲將會正式來到PC平台,同時AMD下一代Ryzen 7000處理器也會加入名為「Smart Access Storage(SAS)」的技術,讓處理器能夠直接存取SSD的內容,實現遊戲主機上的超高速載入功能,所以現在入手、顯然是相當剛好的時機點。 要了解Direct Storage和SAS是如何實現高速遊戲載入,就得先來看看現今PC主機在遊戲時的資料存取是如何運作的。 現今多數遊戲在資料存取上的方式相當迂迴,當我們開啟遊戲之後,處理器會讀取SSD中的資料、材質包,將其丟入系統記憶體RAM中,接著當GPU向CPU要求特定資料時,CPU再從記憶體將資料解壓縮後提供給GPU,顯然層層關卡、效率不彰。 作業系統大大微軟表示這樣的資料調度方式會有兩個問題: 其一是GPU需要浪費太多時間在向CPU申請資源調度與等待資料傳送上,以現今的遊戲來說,每秒的資料量可能已達到2.4GB,如果以每一筆資料64K去計算,整個過程就得發送35,000多次的請求,造成大量的運算延遲,拖慢處理效率。 其二則是因為檔案送到GPU之前還需要先經過CPU的解壓縮處理,過程的效率會受到CPU在解壓縮上的性能影響,問題是GPU本身就具備遊戲材質包解壓縮的能力,而且效率還更高,等於CPU進行解壓縮的步驟反而是一種資源浪費。 而Direct Storage的功能就要讓GPU跳過反覆向CPU索取資料的步驟,直接利用PCIe通道存取SSD內的資料,達到提升遊戲的載入效率同時,也因為不需要讓CPU執行解壓縮功能,還能達到降低CPU的負載功效。 其實微軟早在去年就已經將PC版的Direct Storage相關開發工具提供給開發商,也已經在為Windows 11做好對應(Windows 10亦支援,只是完整性較差),Direct Storage技術本身對硬碟的通道版本沒有太大的要求,SATA、PCIe 3.0、PCIe 4.0都能夠支援,不過這項技術相當的吃重通道頻寬和SSD的讀寫性能,SSD的速度快慢將會明顯對遊戲體驗造成一定程度的影響。 微軟在今年GDC 2022遊戲開發者大會上也公開了《魔咒之地》將做為首款支援Direct Storage技術的PC遊戲,並以M.2 SSD、SATA SSD、HDD三種硬碟來比較遊戲在載入上的差異。結果M.2 SSD只需1.7秒就能完成關卡載入,而SATA SSD需要耗費3.2秒,HDD更是要耗費19.9秒才能完成,不難看出Direct Storage將會大幅凸顯SSD在讀寫上面的表現,也讓PCIe 4.0 M.2 SSD有望在遊戲體驗上發揮更大的價值。 AMD在COMPUTEX 2022上為秋季的Ryzen 7000處理器做預熱,表示將會在處理器上新增Smart Access Storage(SAS)功能,可以讓處理器直接存取SSD的資料,省略過去還需要將資料從RAM中搬進搬出的過程。 事實上,SAS是以微軟的Direct Storage為基礎打造的,部分API程式碼甚至直接照搬,因為SAS並非是為了競爭,而是作為一個輔助功能,藉由硬體本身直接支援的方式,來達到更好的執行效率,也降低Windows更新出包而讓功能異常的風險。 而且別忘了,AMD平台目前還有一個名為「Smart Access Memory(SAM)」的技術,可以讓CPU直接存取GPU的顯示記憶體,再配合即將到來的SAS技術來直接存取SSD,恰巧就形成了CPU、SSD、GPU三者的通道整合,從而將各項硬體的傳輸效率發揮到最大化。 不過相比於微軟Direct Storage技術全硬碟通吃,SAS技術在硬體的門檻上會高出不少,AMD雖然還未公布能夠支援通道限制,但已經暗示將會對SSD的速度有所要求,不出意外的話,須走PCIe 4.0通道協議將可能會是最低的標準,這也表示玩家後續入手M.2 SSD的話,PCIe 4.0將會是最低門檻,更低的可以不用考慮了。 透過前面與大家分享的有關PCIe 4.0 M.2 SSD的過去、現在與未來之後,相信接下來也很清楚入手PCIe 4.0的重點以及對遊戲體驗的重要性,那是不是應該要趁著現在SSD正低價的時候,趕快入手幾隻囤貨啊? 只不過目前市面上的SSD種類繁多,即便是隸屬於PCIe 4.0規格的產品型號也相當多款,實在讓人看得眼花撩亂,因此接下來小編也特別搜羅了多款不同等級價位的PCIe 4.0 M.2 SSD來為大家進行規格介紹與效能實測,希望能讓各位玩家在選購之前有更多的入手參考! 以下SSD依照品牌名稱的順序進行排列,倘若單一品牌有多款產品,則以產品型號的數字由小到大列出,無關效能、價位或個人品牌偏好。 ★快來追蹤/加入我們!!! 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平價預算小升級、ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630上機試玩, 搭載Dual Link DVI-D插槽、老顯示器也能用!
有鑑於虛擬貨幣大跌,先前暴衝到誇張的顯卡價格開始回歸現實,買張顯示卡不再是遙不可及的奢侈品,甚至售價開始出現跳水狀況(掌聲)! 話雖如此,NVIDIA與AMD兩家依舊沒有放棄推出入門級顯卡,比方說捲土重來的RTX 2060 12GB,但對比規格來說,該卡還是仍有叫板空間,然而重新閹割再出發、比入門還要入門,甚至來說就是一張裝機卡、與GTX 1650同是使用TU117-300晶片的GTX 1630是否有這個能耐呢? 本次小編將透過ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630來向各位介紹這位NVIDIA新生兒,亦會與其他顯卡做規格、測試數據上的比對,不過因小編手上的顯卡不是那麼完備,因此選用的為NVIDIA GT 1030、GTX 1650 Super、AMD RX 6400,相信仍是有參考空間。 起先在站上的科技情報中,有提過GTX 1630應是與AMD RX 6400對位,但實際在綜合所有報導歸納後的要點,這次NVIDIA反而不與老對手較勁,而是想藉GTX 1630來取代GTX 1050 Ti,但有趣的是,AMD RX 6400所對位的說起來應該就是GTX 1050 Ti,但GTX 1630與RX 6400之間卻有一些相當微妙的差異,這點我們留待後面測試時告訴各位。 而在Turing架構中,GTX 1630所採用的乃TU117-300晶片組,與GTX 1650相同,但根據型號上的不同,可想而知,GTX 1630勢必又被砍了一刀,閹割了部份規格,因此即使升級成4GB GDDR6記憶體,但實際使用上,可能還不足以與同胞老哥一較高下,不過小編手邊沒有GTX 1650,因此在本文/表格中的比對改採用GT 1030與GTX 1650 Super。 GTX 1630內建512個CUDA核心、8個SM單元數、ROPs與TUMs分別為16、32個、支援PCIe 3.0 x16,上文所提到搭載4GB GDDR6記憶體,雖然升級過了,但匯流排方面也僅有64-bit,頻寬為96GB/s;假設拿來對比GTX 1050 Ti與GTX 1650的話,GTX 1630基礎時脈為1,740MHz、最高時脈則為1,785MHz,有相當大幅度的調升,TDP功耗也一樣為75W,不必額外使用12V電源,而這也意味著或許GTX 1630也會相當適合迷你電腦。 ZOTAC在顯卡外型設計上,一直都相當有想法,能夠兼顧霸氣與低調的設計風格,這對外觀黨來說,相信是個難以取代的至高無上信仰,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630雖然僅採取單風扇小卡配置(151mm x111.15mm x38.8mm),但上蓋稜線分明的肌肉線條,搭配風扇、以及外部可見的散熱鰭片,讓黑色與銀色的配置變得相當流線,即使只是張入門裝機卡、甚至隸屬上個世代的GTX系列,也不失高貴氣質。 I/O配置相當有意思,不僅有目前必備的DisplayPort 1.4a(虛擬解析度可支援至7680x4320@60Hz)、HDMI 2.0b(虛擬解析度支援4096x2160@60Hz),亦還有Dual Link DVI-D插槽,對仍是使用舊世代顯示器的玩家來說,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630或許是一個新的顯卡升級選擇。 散熱組方面,採用90mm單風扇設置,不僅維持小卡的輕巧,也能確保穩妥的散熱功效,扇葉上也有一些小巧思,加裝了一些微凹條紋,讓氣流能沿著條紋所形成的通道行進,藉此增加氣流量,也能讓風扇轉動時更加安靜;而從風扇往內看,可從外部發現內部的向日葵型鋁製散熱鰭片,直觸GPU晶片表面,能夠將廢熱均勻散置外圍,讓導熱效率更上一層樓。 即使GTX 1630為入門等級的顯示卡,但相關測試還是跑不掉的,本次將透過GTX 1630、GT 1030、GTX 1650 Super、Radeon RX 6400四者評比,來確認GTX 1630在消費級顯卡市場中的實際定位在哪,也藉由FHD解析度、畫質全開的遊戲FPS測試上,來讓各位玩家看看是否讓裝機卡也能順跑遊戲。 ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G ◆顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630、NVIDIA GT 1030、NVIDIA GTX 1650 Super、AMD Radeon RX 6400、 ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ◆SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB 首先看到GPU-Z偵測資訊方面,在基礎時脈與最高時脈上的調整,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630維持與官方相同的參數,記憶體方面也在上文的拆機圖上可見,為美光Micron D9ZPP 2GB GDDR6,並搭載2組共為4GB配置,匯流排方面為64-bit、頻寬則為96 GB/s。 不知道各位是否還記得小編前面有提到,GTX 1630與RX 6400之間微妙的關係?以RX 6400來看,基本是對位GTX 1050 Ti這點沒問題,而NVIDIA方面也提出GTX 1630將取代GTX 1050 Ti的位置,三者這樣比較下來,各位是否嗅出了什麼不對勁的味道(笑),而藉由3DMARK實際測試之下,可以發現GTX 1050 Ti與RX 6400之間的差異,不單單是針對DX11的Fire Strike而已,對應DX12的Time Spy評測也有相當明顯的落差;而GTX 1630與GT 1030、GTX 1650 Super的比較,首先在GT與GTX的型號命名上就有差異,這不難瞧出GTX 1630與GT 1030的落差,至於GTX 1650 Super的話,它依舊是老大哥。 遊戲FPS測試方面,以不吃資源的《絕對武力:全球攻勢》來看,GTX 1630完全綽綽有餘,小編實際遊玩的感受也沒有任何阻礙;而《暗黑破壞神II:獄火重生》的話,老實說,FHD加上畫質全開,還是能跑,遊玩上基本沒有問題,但遭逢大量特效的畫面時,可以感受到幀數很明顯的下降,人物移動上會有斷斷續續的感覺,不過全部調成最低的話就順暢無比了;3A大作《刺客教條:維京紀元》的話,無論是畫質全開還是全部調成最低,在遊玩上都有一定程度上的吃力感,假設玩家們只是想體驗劇情,進入遊戲後調整至最低畫質,仍是可玩;而在遊戲FPS評比中,GTX 1630與RX 6400之間的微妙關係也依舊存在。 作為千元價位的GTX 1630,玩家們若想從中獲取傑出的GPU效能,似乎有點不太合理,但作為裝機卡來說,卻不失為一個相當好的選擇,當然在價位上已經足夠迷人,加上使用裝機卡的玩家們,取向勢必不會在3A大作上,更多的只是想取代內顯,而如今手遊當道,或許更多玩家想用安卓模擬器來玩遊戲,但又不想因此荷包大失血,那或許GTX 1630這時就可以派上用場了,只不過稍微微妙的是它與RX 6400之間的關係就是了,這方面還是得看玩家們的信仰而取捨囉! 而ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630在設計上,基本不脫本家在各個層面都兼顧的性格,外型、噪音、散熱、效能幾乎在千元層級上面面俱到,小巧玲瓏的設計,無論什麼樣尺寸的機殼都百搭,透過PCIe槽直接供電,不必因此升級電供,在設備與電費上,也能讓玩家們再省一筆,最有意思的還是那個Dual Link DVI-D插槽,即使玩家家中還有不捨得更換的老顯示器,但又想升級顯卡的話,那麼ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630就是個不錯的考慮對象。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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搭載Intel i7-12700H及RTX 3070 Ti火力加持、3A遊戲大作照樣輕鬆順跑,Lenovo Legion 5i Pro電競筆電開箱實測
近期各大筆電廠商陸續開始推出最新Intel 12代筆電陣容,不管是輕薄、商用、創作者還是電競筆電的玩家們都能享受最新Alder Lake強勁的效能,如先前站上為大家開箱的,光是12代筆電版i7就能輾壓前代桌上版的i9,令人相當驚艷,不知道有沒有玩家已經忍不住下手了呢?(笑) 這次小編收到更高階的「Legion 5i Pro」,對於有更高硬體需求的玩家們,若Legion 5i無法滿足您,不妨來看看Legion 5i Pro能否勝任吧! 從外觀上來看可以很明確地分辨出Legion 5i與5i Pro之間的差異,比起5i的造型顯然Pro版較為沉穩、中規中局設計,5i Pro在維持低調內斂的時尚質感下,透過一些細節上的銳利線條點綴來提升電競氣息,新一代Legion 5i Pro也將原本背蓋上大大的「Y」字三芒星Logo改為全新Legion Logo字樣並置中於上方來與5i作區別。 正面整體設計就相當類似於5i,但仔細看可以發現,在螢幕的部分可有著截然不同的設計,尤其在下邊框的部分更加纖細達到4邊窄邊框的效果,提升視覺沉浸感,也因此5i Pro的螢幕面板並非採用PC上常見的FHD/2K等16:9比例解析度,而是16:10比例,可選到最高16吋2560x1600 165~240Hz IPS面板,支援100% sRGB、VESA DisplayHDR 400、Dolby Vision以及NVIDIA G-SYNC,準確色彩、亮度分明、流暢不撕裂的遊戲視覺饗宴一次滿足。 C座鍵盤區的部分大致上5i Pro就與5i非常類似,按鍵、觸控板位置上幾乎一致,並且這組Legion TrueStrike鍵盤同樣具備100%防鬼鍵以及4區RGB背光功能,在黑暗中依舊能成為耀眼的存在。 既然身為Legion 5i Pro,除了擁有更具電競風格的外貌,內在硬體規格當然也更加的Pro,像CPU的部分,最高可選到Intel 12代Core i9-12900H,可搭配到NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti,RAM方面也能選擇到DDR5-4800 32(16x2)GB,一身高規裝備,就是要滿足進階玩家們的需求。 馬上開機進Windows系統內的進階顯示設定資訊,可以看到小編手上這部Legion 5i Pro在顯示卡的部分搭載的是最高能選配到的RTX 3070 Ti,搭配2560x1600 165Hz螢幕,支援VESA DisplayHDR 400、Dolby Vision。 更詳細的規格來到CPU-Z、GPU-Z一覽,處理器的部分搭載的是Intel Core i7-12700H,屬於最新第12代Alder Lake家族,採用Intel 7(10nm)製程,在大小核的架構下具備6+8C/20T配置,搭配SK Hynix顆粒的DDR5-4800 32(16x2)GB。 顯示晶片的部分則是Intel Iris Xe內顯以及剛才所看到的NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti獨立顯示卡,晶片屬於8nm製程的GA104家族,具備5888組CUDA,預設時脈為915/1,410 MHz,而透過內建的Lenovo Vantage程式可再提升至1015/1,510 MHz,配上Samsung顆粒的256bit 8GB GDDR6記憶體且支援Resizable BAR。 進到實測階段,透過Cinebench R23、CPU-Z Bench來驗證處理器的實力,可以看到這顆i7-12700H在前者得到了1,808/17,774分的表現,後者也有755.8/8,080.2的成績,不僅贏過對手16C/32T的Ryzen Threadripper 1950X,對比自家人前代的桌上版i9-11900K、10900K都是完全輾壓,可見這次就連筆電平台都能享受12代的威猛。 在遊戲以及顯卡效能的部分,經過3DMark的考驗後,12700H+RTX 3070 Ti的組合下,得出Time Spy破12,000分的表現,Time Spy Extreme也將近來到6,000分門檻,光追的部分也越過7,000分門檻,Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra的部分更是直接來到26,399/14,319/7,786分,不管是DX11、DX12還是光追的表現以筆電來說都相當優秀,要遊玩一些3A大作都不是問題。 進到AIDA64 Cache&Memory Benchmark來測試記憶體效能,可以看到在DDR5-4800的加持,容量又來到32GB,最終測得成績均突破60,000 MB/s大關,表現相當不錯,以遊戲用途來說已經相當夠用。 在儲存硬碟方面,手上這部Legion 5i Pro配上的是Samsung的1TB PCIe 4.0 SSD,型號為MZVL21T0HCLR-00BL2,支援PCIe 4.0傳輸且符合NVM Express 1.3標準,實際效能經過CrystalDiskMaek驗證,讀取速度突破6,500 MB/s,寫入速度也將近來到5,000 MB/s,以PCIe 4.0 SSD來說已經是相當優秀的表現。 整體效能以及續航力就透過PCMark 10來驗證,最終測試跑分得到了將近8,000分的優秀表現,細看三大項目都有11,000分以上的成績,而續航力測試的部分,測試基準會把Windows內的電源計畫設定在最佳電源效率,散熱模式也會開到安靜模式,螢幕亮度調整在20%,WiFi、藍牙的部分也會關閉,最終測試結果得到5小時41分鐘的成績,對於一台中高階電競筆電來說,可以說是相當優秀的續航力。 此外由於支援快充功能加上配置的300W電源供應器,確實在30分鐘內就能將電量充至80%以上,甚至不到1小時就能完全將電池充飽,速度真的很快,忘記充電也不用擔心需要等待太久的充電時間。 不免俗的,遊戲效能還是直接透過遊戲本身來驗證最實在,設定上老樣子,一律將畫質、光追都開到最高,若遊戲支援DLSS或FSR也會開至畫質(Quality)模式(兩者皆支援的話以DLSS為準),重直同步、動態解析縮放與減少延遲這些會影響FPS表現的功能也當然都會關閉,解析度就以筆電原始的2560x1600為準,就不再另外更改。 最終成績可以發現,Legion 5i Pro在各項遊戲表現都相當不錯,3A大作上都能得到60 FPS以上成績,甚至在《極地戰嚎6》上有了FSR加持而得到了破百FPS的表現,不過像是《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》這類相當吃重效能的遊戲就比較吃力一些,好在這兩款遊戲都支援DLSS黑科技,除了下調畫質、光追設定之外也可以先調整至其他DLSS模式來換取更好的流暢度。 最後創作者測試的部分就來用大家較為熟悉的Adobe Photoshop、Premiere Pro來驗證,結果不意外的,在RTX 3070 Ti加持下,Photoshop直接突破1,300分,Premiere Pro也來到871分,對於一般高解析修圖以及影音剪輯都很夠用了。 作為更加高階的Lenovo Legion 5i Pro,不僅透過一些線條設計來提升電競氣息,換掉原本超大的Y字三芒星Logo還可以維持內斂低調的風格,讓人不易察覺這是一台電競筆電。 而內在的部分,i7-12700H的效能相信不用小編特別多說,先前在Legion 5i上已經見識過他的能耐,輾壓前代桌上型i9效能真的是相當令人驚豔,而這次更是在RTX 3070 Ti、DDR5-4800 32GB的加持下,不管是跑分、打Game還是創作測試都明顯再向上提升一個檔次,大部分3A大作即使畫質全開都能順跑沒問題,況且這還不是Legion 5i Pro的最強姿態,別忘了他可還有i9-12900H版本,滿足對於CPU效能有更重需求的玩家們。 →更多的【PCDIY! 桌機/筆電/迷你電腦/電競筆電桌上型電腦】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 科技新聞】: →更多的【PCDIY! 測試中心】: →更多的【PCDIY! 網咖專欄】:
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MMORPG元素加成、商城制實裝、隨時可打寶,《暗黑破壞神 永生不朽》是否值得7月8日之後一玩?
由於智慧型手機的興起,手機遊戲變成了如今電子遊戲業最大的一塊餅,免費制配合完全商城化手段的經營方式,讓玩家又愛又恨,但這也似乎給了電子遊戲業界一擊重拳,包含一些遊戲業龍頭也紛紛加入手遊戰場,推出一連環一系列的手機遊戲。 曾經的電子遊戲霸主Blizzard,在PC端遊戲的開發與經營可說是無人可比擬,但時代輪轉,回首2018年BlizzCon暴雪嘉年華,以一句「Do you guys not have any phones?」揭開暗黑破壞神手遊化的序幕,且將與中國網易合作開發,並預告即將推出暴雪真正意義上的第一款手機遊戲(爐石戰記發售之初也是面向PC玩家,再之後才推出手機版本),經過多次延期之後,《暗黑破壞神 永生不朽》已在歐美地區於2022年6月2日上市,亞洲太平洋版本將在7月8日上線,但有趣的是,韓國、日本算在國際版本中,僅有臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等國家,在7月8日才能玩到。 也因國際版本早於亞太地區的關係,應該有許多玩家已經透過掛載VPN來跳服遊玩了吧?但相信還是有部分玩家還在等全面中文化之後才加入遊戲,本次小編將為各位介紹這款在國際版上市14天之後,狂賺2,400萬美金的課金刷寶手機遊戲-《暗黑破壞神 永生不朽》,希望能在7月8日上市之時,為各位玩家做好心理與荷包的準備。 不過在玩《暗黑破壞神 永生不朽》之前,首先來看看它所要求的最低配備,iOS玩家們需要具備iPhone 6S以上的型號,並且系統更新至iOS 11以上版本才能登入,而Android方面,則需要Android 5.0以上版本,處理器需具備至少與Snapdragon 660、Exynos 9611持平或以上等級的晶片,並有2GB以上記憶體才行;除了手機之外,《暗黑破壞神 永生不朽》亦有支援電腦平台,玩家們需擁有最低Windows 7作業系統、Intel i3、AMD FX-8100以上處理器,顯示卡則要有NVIDIA GTX 460以上、4GB記憶體,以及FHD解析度,但這對現在的電腦配備來說,應該算是小菜一碟。 《暗黑破壞神 永生不朽》為暴雪旗下《暗黑破壞神》系列中第一款MMORPG,並將針對智慧型移動裝置上,協同中國「網易」一起研發,並借用《暗黑破壞神III》的外觀設計,但後因現階段模擬器盛行,因此也將《暗黑破壞神 永生不朽》加入PC平台;iOS與Android與其他手機遊戲相同,皆可使用「訪客模式」開始遊玩,然後再綁定帳號即可,至於PC平台則是用那個老方法:透過Battle.net帳號登入遊玩,而本文將使用PC版作為輔助介紹,但由於中文版尚未上市,因此本文遊戲部份專有名詞將參考《暗黑破壞神III》。 本作故事線設定於《暗黑破壞神II》故事結束的20年後,也就是說介於二代與三代之間,以泰瑞爾用生命摧毀遭到巴爾汙染的世界之石做為開端,而破碎的世界之石仍然汙染了整個聖休亞瑞,迪亞布羅的爪牙正收集著世界之石碎片,打算重新召喚迪亞布羅,而玩家們則須扮演涅法雷姆,來阻止他們。 在遊戲設定方面,基本的音量、畫質、解析度之外,畫面還可在4種濾鏡(Classic、Warm、Vintage、Cool)中做調整,也可設定自動撿取裝備(白藍黃色、傳奇須自己撿),以及是否自動尋徑、聊天框字體大小、調整快捷鍵,也可換成手把操控。 玩家可扮演的角色共有六大職業:野蠻人、聖教軍、狩魔獵人、武僧、死靈法師、秘術師,且可選擇角色性別,更加入了捏臉系統,雖僅有頭部可做調整,但相信透過捏臉系統,不僅能讓遊戲人物變得獨一無二,更能讓代入感更加強烈;職業技能部分大多挪用《暗黑破壞神III》的設計,省去複雜的技能符文配置,在有限的14種技能中,挑選除普攻外的5種技能作為戰鬥配置(隨著等級提升開放可使用技能),來對抗惡魔。 角色屬性欄在二代與三代中,僅有力量、敏捷、體力、智力需要關注,但《暗黑破壞神 永生不朽》則分成5大屬性:力量、智力、體能、活力、意志,用以加強了人物養成的複雜性,當然也有更細緻的角色機體數值需要注意,包含爆擊、爆擊傷害、護甲穿透、冷卻時間等等,其中最有趣的還是「戰鬥等級」,簡單說就是戰力值,可以透過穿戴裝備來提升,獲取新裝備時也會在裝備上顯示分數增減。 等級方面,也持續沿用三代的設定,隨著人物等級提高至60級上限之後,便會開啟巔峰等級,並分配巔峰等級升級之後所獲得的點數;至於《暗黑破壞神》系列傳統的可調難度方面,於玩家們升上60級以及解完所有主線任務之後,便會開啟地獄難度,最高可開啟至地獄6難度。 或許是載具變換的緣故,在介面上與二代、三代相比有相當大的不同,去掉了經典的HP與MP球(三代為能量球),以簡單的長型血條配合人物頭像、等級、增益增益圖示設置於左上角,技能位置也配合手機遊戲操作模式,設置於右下角,技能欄、設定欄等等則與小地圖擺放至右上角,左下角則為對話框,畫面底部僅剩經驗條顯示。 物品欄設計也與三代相同,大小擴增至108格可使用,更拆分成裝備、寶石、材料3種類型,遊戲貨幣則分成打怪、任務可獲取的金(Gold)、每日任務總結時可獲得的白金(Platinum)、必須儲值才能獲得的永恆寶珠(Eternal Orbs),使用方式也更有不同,金主要用於與遊戲NPC的交易使用,白金幣則用於拍賣場、以及開啟某部分寶箱使用、而永恆寶珠就是商城幣的意思,部份遊戲道具也可從商城中獲取,但這方面,玩家們可要評估自身需求斟酌使用。 裝備方面也採用《暗黑破壞神III》設計,分成頭盔、盔甲、肩甲、手套、腰帶、護腿、護身符、戒指、以及正副手武器,另外還新增一項主要為技能增傷的飾物(Charm),裝備等級一樣分成普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(金色)物品、套裝(綠色),而每項裝備只要取得的話就幾乎內建凹槽,可鑲嵌紅、黃、藍色寶石與傳奇寶石,此外,傳奇裝備無法自行鑑定,必須透過遊戲專屬的鑑定師,且需要達到人物等級門檻才行;如果沒有時裝的話,那根本不能稱作手遊,因此《暗黑破壞神》系列也與本作首次加入時裝系統,包含裝備、武器、以及傳送門特效。 裝備部份另外新增了《暗黑破壞神》系列從未有過的強化系統,可加強裝備所具有的魔法屬性,傳奇裝某些詞條則需要強化至某門檻等級才會開啟屬性,強化所需材料則從分解裝備、或是大秘境寶箱等等方式取得,強化材料依舊沿用三代的物品,但取得難度大幅提升,不再像三代一樣滿地都是;而鑲嵌所用的紅、黃、藍寶石也可強化,不過需要相同類型顏色寶石才行,當然,傳奇寶石也是可以強化的,但強化材料也不好取得。 除了聊天系統之外,玩家們可自行創建、加入任何一項氏族(Clan),這個系統在三代時早已出現,有點類似像遊戲公會一樣的設計;另外還有戰團(Warband)系統,可以說是戰隊系統,玩家們可組建一組8人戰團,類似像一支攻擊小隊一樣,可在遊戲中集結擊敗惡魔;遊戲中還為玩家設計了兩大陣營,分別為不朽者(Immortal)、影盟(Shadows),玩家們可透過陣營任務,包含兩大陣營戰等等來獲得積分,達成陣營目標;而作為一款ARPG類型遊戲,競技場的實裝也是不容忽視,不再像二代一樣只有簡單的獵取角色耳朵、也不再像三代一樣以數值輾壓一切。 在操控性方面,大抵與《暗黑破壞神》系列沒有太大區別,採用ARPG模式,主要是加入MMORPG的大量社交元素,取代原先系列作的開房打寶模式,讓所有玩家處於共同空間,可以即時在對話頻道中或是各副本中尋求隊友,地圖上也會看見滿滿的人潮,不會再有空蕩蕩只有一個人的孤獨感。而在本作中的怪物將改成定點重生,但也不必害怕搶怪的問題,只要碰到怪物一下,便可取得完整的經驗值與物品,也不必擔心搶寶,這部分採用三代的模式,自己打到的東西只有自己看得到;值得一提的是,《暗黑破壞神III》在擊殺怪物之後,會獲得血球來回血,而《暗黑破壞神 永生不朽》也沿用了此一設定,但補給球方面則變得更加豐富,不僅有血量球、經驗球、快攻球…等等可以用來輔助戰鬥。 除了主線任務與野外打怪之外,三代的擊殺成就系統、懸賞系統、Elder Rift、Challenge Rift(簡單說就是大小秘境、ER為小怪也會掉寶的小秘境、CR則為衝榜衝時間的大秘境)也加入本作之中,配合MMORPG的必需品:每日任務,以及各大副本、競技場,讓遊玩性更加豐富,其中滿有趣的一個系統為:Bestiary,只要收集10個怪物精華,便可在開啟該怪物在Bestiary中的頁面,除了可獲得裝備等獎勵之外,也能了解各怪物的故事,有點像寶可夢圖鑑那樣。(但三代只要遭遇新怪物,就有有聲故事可以聽了說) 《暗黑破壞神 永生不朽》製作了排行榜,除了競技場之外,另外還有單人與多人大秘境達成時間、陣營排名、戰團排名,不僅可查詢玩家於競技場的排名、大秘境所達成的時間,也可偷看前幾名的玩家是如何配置自己的裝備與技能。 此外,在戰力的提升上,除了打更好的裝備、以及前文所提升級由秘境所獲得的傳奇寶石之外,還有另外兩大系統:Helliquary、Legacy of the Horadrim。在玩家們達到41級且完成相關主線之後,便可開啟Helliquary系統,接著便能在Raid團隊任務擊敗強大惡魔,並收集其遺骸來升級Helliquary,可用來提升人物屬性,但屬性提升僅限於大秘境(Challenge Rift)中使用,而Helliquary還有類似像三代卡奈魔方萃取傳奇裝備的功能;而Legacy of the Horadrim則是要收集9個赫拉迪姆法器,來提升屬性加成,且還得透過法器升級材料(Garnet、Sapphire、Beryl)升級,獲取更強大的屬性。 小編練到60等之後開啟巔峰等級的那瞬間,想告訴各位的是,不妨將《暗黑破壞神 永生不朽》當作有了商城的《暗黑破壞神III》手機版移植,即使賦予了更多MMORPG元素,也無法完整改變《暗黑破壞神》系列刷寶的經典元素,整個遊戲的問題在於商城機制,雖說玩家們一樣可以免費遊玩,完全不儲值,但如果有玩過三代的經驗,難免會覺得何必要花幾千幾萬塊錢來加強自己裝備、提升遊戲體驗呢?基於《暗黑破壞神》系列的喜愛,時間不夠的玩家無法農、無法肝,或許也可斟酌儲值來節省時間,達到遊玩以及人物養成的成就感,不過還是得說一句重話,《暗黑破壞神 永生不朽》並沒有令人為之驚豔的手機遊戲體驗,簡單說就是將某個MMORPG手遊整套搬來,然後套上《暗黑破壞神》系列的遊玩系統以及風格罷了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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夏季遊戲最強搭配、順跑4K最高畫質, ASRock Radeon RX 6950 XT OC Formula 16GB顯示卡開箱
在AMD更新了RX 6x50XT系列的顯示卡系列後,向來以奇特巧思而素有「妖板廠」稱號的華擎ASRock也推出了對應的卡片產品並久違的引入台灣市場,本次小編要來開箱的便是當中的高階主力「Radeon RX 6950 XT OC Formula」,以下就來看看這張顯卡在設計上有什麼獨特之處吧! 有別於先前介紹開箱過的ASRock 這片版本的外觀設計,光是外型風格就與多數高階顯卡喜歡使用大量稜角外觀的造型不同,Radeon RX 6950 XT OC Formula 16GB(下稱RX 6950 XT OC Formula)的外型選擇以圓潤、平整的路線,整個外殼完全是由金屬打造,並在上下兩邊使用相當罕見的青檸綠作為裝飾色彩,配合中框的蜂窩狀鐵網設計,視覺觀感宛如一台拉風的賽車,相當的具有產品辨識度。 值得一提的是,RX 6950 XT OC Formula在RGB燈效的安排上屬於比較保守的類型,僅在頂部的右側安排一小段RGB燈條,並且還準備了2組獨立開關,靠近電源插槽的是獨立的RGB撥桿,供玩家手動開關顯卡RGB的燈效;而另一組距離電源插槽較遠的則是在高階顯卡上常見的雙BIOS切換,可在P效能模式和Q靜音模式中進行轉換。 此外,畢竟RX 6950 XT OC Formula畢竟裝入了AMD最高階的晶片,厚度達到了3 Slot,重量也來到約1.8公斤,掛在主機板上負擔著實不小,所以華擎也很貼心地再附贈了一組顯示卡支架,減低主機負擔,防止長期使用彎板的可能。 另外,為了解決高階顯卡的高溫,這片RX 6950 XT OC Formula也使用了軸向式三風扇方案,特製的「條紋環形風扇」將外框順著葉片的角度連接在一起,使風扇的外框呈現鋸齒狀,以此來引入更多側邊風流。 此外,稍加留意的話還能發現中央的風扇的葉片數量數量更多,旋轉的方向也與左右兩側不同,形成「正逆正」旋轉方式,達到減少風扇間的風流干擾,同時產生更高的風壓來將氣流吹入散熱器內部。 內部的散熱器則為了更好的導引風流,刻意地將散熱鰭片做成立體的「V字形」,可以達到引導氣流、加快風流速度,提高氣流與熱量的交換效率。再者也與發熱源晶片貼合的位置也用上大面積的鍍鎳銅底進行直觸式的覆蓋,並以加工成扁平狀的8組熱導管進行貼合,將導熱的面積最大化,使熱量能夠更快的轉移,避免廢熱的堆積。 AMD的RX 6950XT本質上屬於RX 6900 XT的超頻版,將最高頻率加大到2,310 MHz(基礎頻率為2,279 MHz),而華擎再替RX 6950 XT OC Formula進一步超到2,495 MHz,核心則是擁有80個CU計算核心、80個光追加速器、128MB的Infinity Cache以及18Gbps頻寬的16GB GDDR6記憶體。本次將使用Intel Core i9-12900K這顆高階處理器來進行測試搭配,完整的平台規格如下: 處理器:Core i9-12900K 主機板:ASRock Z690 Taichi 記憶體: Viper Venom DDR5 RGB 16GBx2(速度設定在DDR5-5600) SSD:Crucial P5 PLUS 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T ToughPower 1200W 3DMARK基礎跑分中,DX12的Time Spy輕鬆拿下超過2萬分的成績, DX11的Fire Strike也能高達4.4萬分,光追的Port Royal則是落在1萬分出頭,整體的分數相當搶眼。 遊戲測試的部分,所有遊戲皆設定在最高畫質,並關閉垂直同步、動態解析度縮放等干擾FPS發揮的功能,倘若遊戲支援FSR、光線追蹤則一律調整為最高畫質模式。 RX 6950 XT OC Formula貴為用AMD最高階遊戲晶片的產品,在遊戲表現上自然是毫無疑問的強大,幾乎所有遊戲都能在2160P解析度下跑出60 FPS以上的成績,各大3A大作均能順暢遊玩。 創作者測試方面,Photoshop在Intel Core i9-12900K的強大單核和RX 6950 XT OC Formula的雙重加持下,跑分能夠上看1,512分;吃重顯示卡效能的Premiere Pro則跑出984分成績,能夠勝任多數4K影片的剪輯流程。 面對各大廠也紛紛推出RX 6x50 XT的多款版本顯示卡之下,ASRock顯然一點也不含糊的下了許多功夫,這款Radeon RX 6950 XT OC Formula除了在外觀上有著與其他廠牌截然不同的圓潤醒目外型,內在方面則是有著AMD現階段最強大遊戲晶片的加持,可以輕鬆滿足各大3A遊戲的效能需求,讓入手的玩家能夠在在炎炎夏日中能夠以最高畫質暢享極致遊戲體驗。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ASUSTOR AS6702T NAS網路硬碟開箱,2-Bay當6-Bay用 SSD為備份全面加速!
一般來說,市面上多數的NAS設備主要都是以安裝傳統HDD硬碟為主,就算配有M.2插槽也多半只有一組,主要是作為快取來彌補HDD讀寫效率過慢的缺點,不過隨著現在大眾普遍已經逐漸感受到SSD品質和耐用度上並沒有想像中的那麼不堪,那是否代表SSD也能用於資料備份上呢? 關於這點,台灣知名NAS設備製造商華芸(ASUSTOR)顯然是這麼認為的,在新推出的AS6700T系列上除了基本的HDD安裝空間外,還加入4組M.2插槽,讓使用者在資料備份與傳輸速度上有著更為彈性的選擇,本次小編也入手了當中主攻個人用戶、大眾家用的AS6702T來與大家開箱分享一下。 華芸的AS6700T系列提供2Bay、4Bay、6Bay三種尺寸規格,型號最後一位的數字就代表產品的尺寸,例如小編手中的AS670”2”T就是2Bay的設計,代表產品在正面提供了2組硬碟支架可以用於安裝3.5吋HDD或2.5吋SATA SSD硬碟,不過因為支架本身不採免螺絲設計,所以玩家在裝入的時候需要記得準備一把螺絲起子。 誠如前言提及的,AS6702T系列最大的特點就是機身內還準備了四組M.2插槽,想要安裝M.2 SSD時,需要用螺絲起子將尾端用於固定主機外殼的螺絲卸掉,接著拆去外殼之後就能找到位於機身頂部的4組2280規格的M.2插槽,並且M.2插槽的尾端都很貼心設計了免螺絲固定扣具,所以安裝SSD時不必擔心一個手滑讓細小的螺絲掉進主機內。 由於AS6702T可以一口氣安裝高達4組NVME M.2 SSD,在NAS能夠起到的作用自然就不會只限於充當HDD的快取,而是真的可以全數用來備份資料,還可以依照自身的備份習慣組成多種磁碟陣列型態,包含最基本的RAID 0、RADI 1,插滿4組SSD還能執行RAID 5、RAID 6、RAID 10陣列型態,讓空間利用的彈性程度直逼4 Bay、8 Bay的高階機種。 然而需要注意的是,AS6702T的M.2通道頻寬為「PCIe 3.0x1」,代表AS6702T無法支援採用PCIe 4.0以及SATA 6Gbps通道的M.2 SSD,同時每支SSD能夠達到的最大傳輸速率會被限制在984.6 MB/s左右,乍看之下好像不是特別快,但對比傳統HDD受先天因素只能提供150 MB/s上下的傳輸速率,兩者在速度上差距已經達到6倍以上了呢! 連接的部分,AS6702T提供了2組2.5Gbps RJ45連接埠,玩家可以依照自己的喜好選擇是全數與路由器連接來形成5 Gbps傳輸頻寬,亦或是將其中一個網路孔與自己的主機連接來形成一個超巨大的外接硬碟,又或是未來用於串接更多的NAS設備。 另外,AS6702T出廠時預先安裝了一組4GB DDR4-3200記憶體(因處理器限制而被限速為DDR4-2933),並額外保留了一組SO-DIMM記憶體插槽可供擴充,能夠支援單條最大8GB的記憶體和差異容量,所以加裝的記憶體不見得一定得剛好4GB。 事實上AS6702T是能夠支援2組8GB記憶體來實現16GB容量,但小編不得不說,想要替換掉預附的記憶體是一件相當繁瑣的事,因為需要將整塊主機板從NAS中卸下,對於電腦DIY相關技術不夠熟稔的玩家恐怕較不友善,如有需要,建議還是找相關經銷商進行處理,以防過程不慎造成損壞。 至於負責處理備份資料的核心規格方面,AS6702T使用Intel 10nm製程的Celeron N5105,採4C/4T配置,基礎時脈定在2.0GHz、爆發時脈可以來到2.9GHz,能夠支援4K H.265影像解碼功能,代表玩家用手機拍攝的HDR影片備份到NAS之後,能夠利用機身配置的HDMI埠來將內部的檔案輸出到螢幕中,同時華芸亦有準備多款手機App,讓玩家走到戶外也能及時觀看和取用NAS的多媒體資料。 雖然SSD存在最大寫入壽命上限的缺點,但以長期備份的角度來看,如果不頻繁的搬移檔案或直接在SSD內進行檔案編輯,只是偶爾讀取內部檔案來回味過往時光的話,SSD的壽命其實未必會輸給HDD。 且AS6702T因為可同時選擇宜大碗的HDD和高傳輸效率的SSD,外加總計高達6組的硬碟安裝數量,替資料在備份上增添更為多元手段,也變相替NAS增加更多的硬碟擴充能力,讓玩家能用更少的預算、更小的空間去獲得接近高Bay數NAS產品的彈性與便利。 →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! 企業級網路設備 - Enterprise Network - 商用 - 路由器 / 無線路由器 / AP / 交換器 / IIoT / 防火牆】: →更多的【PCDIY! 家用網路設備 - Home Network - 路由器 / 電競 無線路由器 / AP / 交換器 / 網路卡 / 網路攝影機】: →更多的【PCDIY! 智慧家庭 SmartHome / 智慧辦公室 SmartOffice / 智慧攝影機 Smart Camera / 智慧門鎖 Smart Door Lock / 智慧門鈴 Smart Doorbell】: →更多的【PCDIY! Network Hardware / 網通設備 / 弱電工具 / 機櫃產品 / 機房世界】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! SSD / 固態硬碟】: →更多的【PCDIY! IT資訊新聞】:
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Intel 13代 Raptor Lake Core i9-13900K工程版曝光,ES3版CPU-Z多核可突破15,000分?!
距離Intel下一代處理器Raptor Lake問世日期已經不遠,各種洩漏消息也一一曝光,近期中國論壇Chiphell網友就曝光了關於最高階的i9-13900K的相關資訊。 從圖片可以看到,該網友先是放出了一張代號Q0D8的13代處理器實體照,雖沒有明確顯示型號,但從CPU-Z偵測圖中的8+16C/32T配置就能確定該處理器為i9-13900K工程版本,據該網友表示為早期ES1版本,由於是較早期工程版本的緣故,也能發現i9-13900K ES1版並沒有辦法完全發揮該有的性能,在CPU-Z Bench中單核僅得到611分,多核倒是已經突破13,000分,不僅勝過12900K(約11,400分)也完全輾過5950X。 而這些都是關於ES1版的消息,事實上該網友手上還有ES3版本,雖說沒有釋出相關圖片,但據這位網友聲稱,ES3(Q1HM)版在時脈上單核已經可達5.5 GHz、多核達5.3 GHz,在CPU-Z Bench測試中,單核分數能來到880以上,多核更是有15,000分以上,看起來是來勢洶洶,且要知道測試平台還是搭配600系列板子,或許未來板廠透過BIOS更新正式支援,或搭上最新的700系列還能再加分也說不定。 當然,13代真正的對手是Ryzen 7000,這兩者都預計於今年底前登場,究竟Ryzen 7000能否有所突破來應對13代甚至重返榮耀令小編相當期待。 另外,該網友也表示這次搭配的主機板由於還沒有相對應的BIOS,搭配DDR4記憶體會無法開機,但據目前所知13代應該是能支援DDR4沒有問題,而DDR5的部分最高只能到DDR5-7200,但有消息稱已經有板廠做到了DDR5-8000,一切就等問世後便能見真章,屆時站上也會馬上入手來為大家好好開箱評測,敬請鎖定站上情報啦! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Seagate SkyHawk AI 20TB機械硬碟實測開箱,影像監控儲存應用的最佳夥伴!
隨著陸續有一些HDD的特價活動,有沒有想要替使用已久的老舊小容量儲存硬碟來個容量大升級呢? 面對檔案的size越來越膨脹的情況,以往2TB、4TB之類的儲存容量應該都已不敷使用,隨便來個影音檔就是幾十GB起跳,更不用說如果是作為串流或是AI運算等用途,那肯定沒有建立大容量的硬碟儲藏庫是不行的,大家熟悉的Seagate也接續之前推出的18TB容量版本之後,推出了SkyHawk AI系列的20TB版本,除了可以提供使用者針對AI視訊用途與串流需求使用外,適應全天候運作的工作負載使用。 Seagate將HDD硬碟容量推進到20TB可不是僅有這款SkyHawk AI而已,先前包括已介紹過的與Exos X20都是目前最高容量的版本,廢話不多說,那就來開箱這款SkyHawk AI系列的20TB硬碟吧! 基本上顧名思義,SkyHawk AI就已經載明是用於計算分析的定位,從Seagate官方的介紹中也可以發現SkyHawk AI是專門為了AI視訊分析用途與NVR系統而設計的版本,最多可支援高達64部HD攝影機以及外加32道AI串流,而其具備每年550TB的企業及工作負載率更是一般標準監控硬碟的3倍以上,就算再複雜的影像資料處裡也能達成可靠與穩定性的雙重需求。 實體樣貌上仍是大家熟悉的3.5吋外觀,標貼設計上除了維持綠色Seagate Logo圖示外,採黑藍色系設計的部分也有別於另兩款IronWolf與Exos,規格方面則是與另兩款系列推出的20TB一樣都是採CMR技術、7,200 rpm轉速以及256MB快取,同樣也是氦氣填充封裝、重量為680g,內部碟片組成為10碟、介面採SATA III,官方標示傳輸速度最高為260 MB/s,並提供使用者五年有限保固以及三年資料救援服務。 同樣開完箱之後就來上機簡單測試一下吧,雖然比起SSD來說,HDD的效能無法超快速,但勝在單位儲存價格更低、單顆硬碟的容量也大上許多,畢竟一顆SkyHawk AI就已經有20TB的儲存空間了,對於一般玩家如果用來儲存資料相信是2-bay的NAS就可以擁有十分充足的空間,作為主要定位的分析計算用途上,多顆串連下也能達成更大的儲存陣列;下面先照慣例的透過CrystalDiskInfo來檢視一下這款版本的相關資訊。 簡單的透過CrystalDiskMark測試讀寫速度,發現數據可以達到293.20/277.06 MB/s,不只比官方數據更高,還比先前測試自家兄弟的Ironwolf Pro 20TB(官方數據最高285 MB/s)還要更快一些,直接逼近300 MB/s讀取速度大關,看來就算把這顆20TB大容量的SkyHawk AI直接當作主機中的儲存碟也沒問題。 另外也透過HD Tune Pro檢視一下讀取的數據,最高可上282 MB/s左右,平均也有幾乎達220 MB/s的表現,也算是HDD中表現不錯的一款版本了。 雖然這次20TB超大容量的部分,Seagate分別針對不同定位上有不同的系列推出,但實際上選擇合適的系列來對應使用者需求相信這部份各位玩家心中自有心儀的一款,不過如果從販售價格上來看,相較於其他兩個系列(Ironwolf Pro、Exos)同樣容量下,顯然SkyHawk AI的價格稍微親民一點,雖然硬體規格上差不多,但看來如果一次入手多顆的話,要不就得等促銷活動或是特別節慶之類的,否則實際價差下,SkyHawk AI的價格算是比較軟的,買一顆少說若差個1-2,000元的話,組一台8-Bay的NAS就硬生生差了一整顆硬碟以上囉! 以目前HDD仍舊具備大容量與單位成本較低的特色下,不得不說,單顆20TB的SkyHawk AI還是蠻值得入手的,有興趣的朋友可以關注一下市場的促銷與活動,可以趁著好機會入手幾顆來擴充一下手邊的儲存空間喔。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ROG Delta S Wireless無線電競耳機實測開箱,雙頻連接音訊傳收無阻礙虛擬戰場的絕佳助手!
Delta、Fusion、Strix……等等系列,都是ROG電競耳機中赫赫有名的電競周邊,各自也具備不同特色,於玩家來說也是一大聖品,並且也累績了相當多的信仰擁護者,不過不知道玩家們在有線與無線電競耳機之間,又是怎麼選擇的呢? 本次,小編將為各位帶來ROG最新款無線電競耳機-Delta S Wireless,相信又能為玩家們提供一項新的選擇。 除了特典版或是聯名款,無論是Delta、Fusion還是Strix,其顏色搭配不外乎為全黑色設計,而Delta S Wireless雖也以消光黑打底,但卻在支架轉軸部位做了一點新的花樣,選用銀白色作為新色彩搭配,為Delta S Wireless多了一些視覺上的層次設計,且一樣不失低調優雅的質感。 左右耳罩的D字形設計除了為Delta系列的招牌標誌外,還兼符合了人體工學設計,比典型的橢圓設計更貼近人耳形狀,配戴更加舒適;預先設置的100%蛋白質皮革耳罩,搭配快速散熱的記憶泡棉,接觸肌膚時擁有相對柔軟的體感,擁有絕佳的配戴舒適度,而隨附還有一款ROG Hybrid耳罩,結合人造蛋白皮革與網眼布,透氣程度滿分,且再加上僅有318公克的重量設計,搭配無線模式連線,對長時間在虛擬戰場打拚的玩家們,可說是一大福音。 相比正規TWS需要的是低延遲、高保真的傳輸效率,無線電競耳機不僅更看重低延遲,且更需要擁有更廣大的訊號傳接範圍,因此,Delta S Wireless除了提供低延遲的藍牙5.0規範連線模式之外,還具備了2.4 GHz無線技術,配合耳機內建天線,可傳接距離將高達25公尺,讓玩家不再因為線材影響而受限,即使上個廁所,不必脫下耳機,就能隨時掌握戰況。 此外,也因雙模連線的優點,讓Delta S Wireless擁有多平台相容性,包含PC、Mac、Switch、PlayStation 4與5皆可使用,但玩家們要注意的是,雙頻模式無論是2.4GHz或是藍牙模式皆須透過接收器進行連接。 當然,無線耳機除了低連線延遲以外,續航力也是需要看重的一條要素,Delta S Wireless具備快充技術,只需15分鐘就能擁有3小時的使用時間,不過有一點值得注意,Delta S Wireless快充功能需要搭配USB-C轉USB-A充電線才能使用;而在完全充飽的電力狀態之下,更可提供玩家們最長25小時的長效使用。 ROG歷來產品皆可從Armoury Crate中調整各大參數,當然Delta S Wireless也不例外,除了基本的等化器調整,也能調整虛擬環繞音效設定,就連麥克風方面也能作調整,當然啦,電池續航力也可以從Armoury Crate查詢,不怕臨時沒電。 為了忠實呈現各大遊戲所擁有的音效,耳罩內的構造設計使用了獨家ROG Hyper-Grounding技術,利用多層PCB板設計、以及特殊電路布局來防止電磁干擾,用來確保輸出無雜訊。 而Delta S Wireless將獨家的50mm ASUS Essence驅動單體,以12度角傾斜安裝於氣密腔室內,能將音訊更加直接地傳入玩家的耳道內,氣密腔室也很有意思,一樣也是ROG獨家技術HYPER-GROUNDING,將單體驅動周圍的面積加大,使內部空氣能在更大的空間內循環,提供更廣的音域,氣密腔室內部腔壁也採取不規則凹凸設計,能減少因頻訊號反彈,從而產生更純淨的音質,配合採用20至40 kHz寬頻響應設計,且在出廠前調校也因那獨家的氣密腔室,讓Delta S Wireless左右耳罩能夠產生相同的音頻類型,獲得一致且平衡的聲音,且更能擁有飽實的低頻、提供更多遊戲音效中的聲音細節,讓玩家的沉浸感無限度拔高。 而除了音訊輸出之外,麥克風也是現階段電競耳機著重的一個要素,Delta S Wireless搭載具備AI降噪技術的AI波束賦形麥克風,能將包含談話聲、鍵擊聲等等超過5億種類型的背景噪音減少高達95%,而該波束賦形麥克風更經兩大語音通話軟體Discord 和TeamSpeak所認證,打造出以玩家口部為核心的收音區域,相信能讓玩家們在激烈的戰局中,與隊友的溝通更加順暢。 根據小編隊友的反饋,或許是因為AI降噪技術的緣故,在耳麥收音方面,形成了一種相當有趣的「空靈感」,不過這不影響音訊傳輸,除去網路延遲的因素,整體而言在訊號表達、語音溝通上都相當清晰,不會有忽近忽遠或是爆麥的情況發生。 而音訊呈現方面,無論是從最基本的敵我腳步聲,或是在不同場景中(比方在遠方、或是空調通道)所會呈現的聲音細節,包含遠近、亮度與悶度都有相當細緻的表現,左右聲道的同步呈現也十分到位,可清晰辨別敵我位置,除了玩家自身的反應與判斷之外,若能搭配ROG Delta S Wireless這名傑出助手的話,想必在虛擬槍戰中的表現會更加搶眼。 以ROG所給予旗下產品的定位,通常都以旗艦級為門檻,這款ROG Delta S Wireless無線電競耳機也不例外,雖說輕量化之後與黑銀的新色彩搭配,讓ROG旗艦級產品原有的豪氣感略微下降,但取而代之的是更多的優雅度,對外觀黨來說,不外乎是一樣新選擇,不過這倒反饋到內部規格上了,50mm ASUS Essence驅動單體,以及獨家的Hyper-Grounding技術,讓遊戲音效的顆粒感十足,耳朵體驗更加立體。 此外,更亮眼的是那25小時的續航力,假設玩家們的音量調整適當,說真的,兩個工作天的使用也不在話下,玩家們如果預算充足,也正好想找款無線電競耳機入手嘗鮮的話,不妨試試這款ROG Delta S Wireless無線電競耳機! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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