焦點
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到底是浪費地球的沙子、還是真的14nm最後一代神兵利器?Intel Core i7-11700K對比10700K效能搶先測
還記得先前德國電商mindfactory.de搶先開賣了處理器,當初要價469歐元(網路報價)也賣了120顆左右,姑且不論Intle七早八早就先開賣Z590(B560)主機板卻遲遲不讓11代處理器上市的真正幕後原因為何,在各路玩家與廠商端都已經等到天荒地老之際,解禁時間也差不多要到了,照慣例,這次配發媒體的是Core i9-11900K與Core i5-11600K這兩版本,網路上這陣子也陸續有11900K的部分測試數據流出,相信有興趣的朋友也都有加減看到了,而既然國外都已經開賣Core i7-11700K了,那入手一顆來玩玩應該也可以先行得知到底11代相比於10代有怎樣的實質長進? 雖然Intel官方擺明了要等到30號解禁後才能正式開賣,不過光是從mindfactory.de官網還是可以看到陸續的有在販售Core i7-11700以及Core i5-11600K的連結與介紹,分別要價408與319歐元,看來禁令歸禁令、有錢賺才是王道,想先入手玩玩看的朋友可以直接去下單了。 事實上國外的一些媒體也有取得Core i7-11700K這一顆,也給出了「不要浪費地球沙子」(沙子的主成分是用來製作晶片的矽)的超殘酷評價,究竟這顆處理器是否真的比莎士比亞的四大悲劇還要悲劇?就讓我們也來親自實測看看吧! 雖然Core i7-11700K目前還未正式開賣,但由於已經賣了好一陣子(只能先對應10代處理器),所以各廠Z590主機板預載的BIOS可能尚在調適階段(目前一直有更新),玩家若手上有11代處理器可以玩的話,記得上去各大主機板廠商的官網看看有沒有新BIOS可下載以提升效能與穩定度,當然小編就隨手取一片Z590來做測試平台囉,要說與Z490最大的差別,大概就是PCIe 4.0通道的支援,另外就是Xe內顯的效能提升不再是老掉牙的只能開機上網,依照Intel的信心喊話,11代的效能表現將會比10代更佳,同時,更新版的CPU-Z v1.95已能正確讀取到相關資訊了。 Core i7-11700K採8C/16T設計,基礎頻率為3.6GHz,相比前代10700K的3.8GHz來說是頻率降了一些,不過兩者的Cache配置也有些差異,玩家可以自行比較一下,當然11700K的重點是Rocket Lake核心,只不過仍是14nm製程就是(+++)。 測試的硬體搭配上除了使用Z590主機板外,記憶體也採用了較普遍的DDR4-3600 8GBx2(共16GB),SSD則是選擇理論讀取速率可達7000 MB/s的1TB PCIe 4.0 M.2 SSD,顯示卡則是使用RTX 3080 FE;另外,正所謂沒有比較沒有傷害,所以本次測試也一會同將上一代Core i7-10700K拿來比較,剛好兩者同為8C/16T、都是14nm+++…,就來看看Intel到底還能從中榨出多少效能。而這裡主要的是先行測試關於Core i7-11700K的處理器表現,更仔細的11代測試,請密切關注站上後續的更多實測囉。 首先在基礎跑分上,Core i7-11700K不論是在CINEBENCH R23還是CPU-Z中,單核與多核的整體成績都有一定幅度成長,以CPU-Z的成績來說,多核的跑分大約比上一代多出15%,單核則接近20%,這點與Intel官方宣稱IPC增長19%大致相符。 不過處理器增長的效能對其他跑分程式來說就顯得有些微不足道,在PCMARK10的整體總得分中,兩代之間的差距僅差500分左右,換算約只提升7%;而在3DMARK中CPU所帶來的分數加成也是不到10%,整體提升連1,000分都不到。 至於在遊戲實戰方面,所有的遊戲設定皆為最高畫質,同時關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會干擾FPS質的選項,如果光追內容的遊戲沒有提供自動功能,則將光追表現和DLSS調為畫質模式。 整體而言,Core i7-11700K遊戲方面的表現則有點尷尬,除了《刺客教條:維京紀元》和1080P解析度下的《電馭叛客2077》在FPS直上有比較顯著的提升外,剩餘的遊戲在FPS質差異都在5張以內,這樣的提升要反應在遊戲中的「真實體驗」上恐怕是有點困難。 當然這也很可能是因為不同遊戲對於CPU和GPU的資源占用比重不同所致,如果遊戲將多數運算資源都交給GPU的話,CPU的強弱就相對比較難反應在遊戲FPS值上。 相要於遊戲可能重視顯卡大於處理器,創作程式對於處理器的需求就顯得更為明顯不少,在Photoshop跑分測試中,Core i7-11700K比上一代處理器的得分還要高出約14%,而在Premiere Pro中也有高出約9%的成績,這在大量影片/照片轉檔上有著相當程度的助益。 從一連串的測試來看,Core i7-11700K的效能對於一些遊戲來說,確實是很難對在「真實感受」上帶來助益,但對於創作者來說,第11代處理器的效能提升和PCIe 4.0的支援,其實對於工作來說還是有一定相當程度幫助的。 不過,目前處理器市場可不是一家獨大,身為競爭對手的AMD陣營可不是吃素的,看看Zen 3架構的Ryzen 5000系列,以11700K的對比競爭者:Ryzen 7 5800X處理器來說(甚至玩家可以對比到5600X),是否能像Intel官方所說的11700K會更具優勢?小編將會在30號正式解禁之後,為大家帶來更多處理器之間的效能比較,敬請期待! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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花錢買DLC還卡BUG,卡普空為《魔物獵人 崛起》災情致歉
讓玩家們期待已久的卡普空大作《魔物獵人 崛起》於3/26上市後,再度掀起一波狩獵風潮,相信各位獵人們在上周末都是不眠不休的在獵龍吧!(小編就有朋友3天加起來只睡了8小時...) 不過遊戲剛上市似乎都免不了災情發生,就連這次《魔物獵人 崛起》也不例外,在遊戲剛上市不久後,有不少玩家就遇到了遊戲資料卡BUG而無法開始遊戲的狀況,起因出在額外付費DLC中的追加姿勢組合「攻擊姿勢」與「受傷姿勢」上,若玩家將上述兩種姿勢組合設置於動作快捷鍵或快捷鍵,並在徹底關閉遊戲後重新進入遊玩,該獵人資料就會出現問題而無法開始遊戲。 卡普空官方也於昨日(3/28)發出公告並致歉,表示目前還在調查BUG原因,找到解決方法後會立即發布修復更新,也呼籲玩家在修復更新發布前不要將上述2種追加姿勢組合設置至動作快捷鍵,還有若是已經設置該動作但是用睡眠模式來暫停遊戲的玩家們,雖然理論上不會遇到該災情,但難保一個手滑不小心關掉遊戲,還是先盡快更改設置比較妥當,以免發生悲劇。 另外官方也表示,若通過開始選單(按+鍵打開)進入姿勢組合列表,上述所述的2種姿勢組合仍可正常使用,只要不設置到快捷鍵就不用太過擔心。 這次的災情雖說是出在比較不必要的「姿勢」上,不過卡遊戲資料真的相當嚴重,尤其要是發生在通霄獵人身上,至今好幾十小時的遊戲資料就這樣消失(還是特地另外花錢買DLC才中獎…),真的是會欲哭無淚,希望官方能早日發布修復更新,才能讓獵人們繼續安心狩獵。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Seagate Exos X18 18TB機械硬碟實測開箱,儲存容量再升級企業級硬碟機!
作為儲存設備的領頭羊,Seagate的威名,想必各位玩家們都應該知道,但小編認為,其中最有意思的應該是Seagate會針對不同的用途來研發因應的硬碟,讓無論是普羅大眾、還是具有專業用途的使用者,都能從中找到最符合自己用途的硬碟。 而其中,針對伺服器、儲存系統、關鍵業務NAS系統等具有嚴苛、高負載工作量用途的儲存方案,Seagate專門打造了Exos X系列,這次小編也入手了Exos X18系列的最新成員:Seagate Exos X18 18TB 3.5吋Enterprise硬碟,別急,就跟著小編一步步來看這顆Exos X18到底是怎麼回事吧。 Seagate Exos X系列係特別用於應對超巨規模的雲端擴充性所需,而研發的系列產品,本次系列中Exos X18分作16/18TB版本,其中18TB版本、也就是小編手上這顆,是目前市場上可得的最大容量企業級硬碟,能夠提升每個機架所能容納的PB數,將機架空間的使用效率推至極致,並且具有SATA 6Gb/s、SAS 12Gb/s兩種傳輸介面。 Exos X系列還有X16/2X14/X10其他3種系列,但Exos X18身為其中的最高階產品,標配的氦氣密封技術對於Exos X18來說,根本就是基礎配備,在容量上也是一騎絕塵,而依照官方表定數據,Exos X18採用CMR紀錄技術,但傳輸數據卻相較系列中其他產品來得迅速,最快可達270 MB/s,平均失效時間(MTBF)也高達讓人掉下巴的250萬小時,在開機時間上,也是妥妥地能夠全天候24x7運作,每年可有8,760 hrs的運作時間,在可靠性上完全不用質疑。 關於機體上的保護,Exos X18亦搭載了旋轉防震功能,而在內部保護上,加密標準也是採用Seagate的最高規格,搭載Seagate Secure技術,將透過內建的資料保護功能,確保玩家們的資料安全,更能以最快速且輕鬆的方式來進行硬碟汰換作業。 有意思的是,Exos X18為針對超大規模或雲端儲存方案的推手,主軸馬達為7200轉速,在耗能與重量上,卻低於傳統HDD,平均功耗為9.4W、閒置時也只有5.3W,重量僅有670g,且因512e 及 4KN 格式化的技術,讓Exos X18的隨機寫入效能更硬是比前代大幅提升20%,除此之外,Exos X18還搭載數位環境感應器,能監控硬碟的狀態,保持最完善的運行狀態與效能呈現。 更重要的是,也是玩家們最關心的其中之一,如果Exos X18不小心有任何損壞,玩家們可立即上網申請報修,就會有專人到指定地點取件,只要在5年內的有限保固期限內,Seagate都會免費換一顆新的給你,重點是,隔天就會拿到更換後的新品啦! 其實說實話,小編對於Seagate相當有信心,但測試還是得做啦(哈),而且對於企業來說,數據是最能呈現效果或程度的項目,因此,小編還是作了點測試,話不多說,馬上來看。 測試平台一覽: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 在CrystaldiskInfo的偵測數據上,Exos X18的轉速為目前Seagate高階產品的最高轉速:7200轉,傳輸模式為SATA/600,並符合ACS-4標準;而在CrystaldiskMark中,小編採用了1GB與16GB的數據傳輸來作讀寫評測,1GB所顯示的評測數據為274.33/266.52 MB/s、16GB則為274.52/270.45 MB/s,照此看來,Exos X18無論是在小或大容量的檔案存取當中,都能維持一貫的表現水準,穩定度極高。 而在ATTO Disk Benchmark上,仍舊是採取兩種容量大小的數據傳輸,然而不管是1GB還是256MB,Exos X18都一樣在8KB之後的傳輸上呈現穩定輸出,落差不超過5 MB/s,相當傑出。 直接說結論,你還在煩惱要為公司裝哪種硬碟嗎?來,這顆Exos X18買下去就對了,不僅能夠應對雲端儲存,還能夠因應伺服器、儲存系統的需求,在穩定性上,Seagate硬碟產品的品質基本上是不用懷疑的,而在兼具品質、讀寫速度、以及資料保護與售後服務,那麼剩下的是需要什麼?就是容量,雖說Exos X18有16/18TB兩種版本,但小編的建議還是,直上最大、最高級的Exos X18啦,一勞永逸。 廠商名稱:Seagate 台灣希捷科技股份有限公司 廠商網址: 技術支援:02-2545-1305 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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《捍衛任務》導演執導,Sucker Punch Productions宣布《對馬戰鬼》改編電影已展開籌畫
由Sucker Punch Productions製作的Sony PS4後期大作之一《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima),憑藉著充滿濃厚的日系武士風格,加上龐大的開放世界與優秀的劇情而深受玩家們好評,Sucker Punch Productions創意總監Nate Fox更是被日本封為新任對馬島觀光大使。 而近日Nate Fox在PS Blog上表示該作品自2020年7月發售以來已經突破650片銷量,其中幾乎有半數玩家已通關,另外更是宣布Sony Pictures與PlayStation Productions工作室已經展開籌畫《對馬戰鬼》改編電影版,導演為知名電影《捍衛任務》(John Wick)系列的Chad Stahelski執導。 Nate Fox表示:「我們很高興能跟Sony Pictures合作,實現這項計劃。仁被託付給值得信賴的導演Chad Stahelski。他所執導的《捍衛任務》(John Wick)獨樹一格,而他的前瞻性,加上多年豐富經驗,更為該片創造出前所未見的極致動作場面。假如要找到人將境井仁揮舞武士刀戰鬥的銳利張力實際呈現出來, Chad Stahelski絕對是不二之選!」 《對馬戰鬼》遊戲本身因為開發團隊因深受日本著名導演黑澤明影響,其風格可以感受滿滿的日本武士氣息,並且更是內建黑白濾鏡,完美重現黑澤明電影風格,而這次改編電影版在Chad Stahelski的執導下,相信在畫面上的呈現是值得期待的。 另外《對馬戰鬼》電影版將由Chad Stahelski執導且由該導演旗下製作公司87Eleven Entertainment製作,而Sucker Punch Productions開發團隊也會參與合作,故事劇情上玩家們應該是不用擔心。 至於最重要的演員選角目前官方還沒透漏相關消息,小編很好奇有哪位演員能詮釋主角境井仁平凡、樸素的風格,還是說就直接找境井仁臉模Daisuke Tsuji回來演電影呢XD?實在是令人相當期待。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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為小空間帶來人體工學的舒適操作,Logitech Ergo M575無線軌跡球開箱
電腦周邊大廠羅技在去年的為自家高階商務辦公的MX系列帶來了MX Ergo軌跡球滑鼠,為許久不見大廠投入的軌跡球市場注入新血,只不過既然掛上高階商務的「MX」型號,在價位等級上也就較高了些,對於預算有限的部分玩家來說,可能只能先流流口水了… 好在為了體恤一般用戶與小資族的需求,羅技也在睽違10年之後推出Ergo M570的後繼種款,Ergo M575軌跡球滑鼠,讓經典的自家軌跡球系列能夠繼續傳承造福現今的玩家,這下子,等待入手的朋友可以準備下單了啊。(哈) 相較於以往版本的設計,新推出的Ergo M575軌跡球在配色上除了常見的黑色機身設計之外,也提了相對罕見的白色款式,搭配藍色的滾珠在視覺上顯得頗為獨特,相信能夠吸引不少喜愛簡潔桌面玩家的目光。 此外,從產品的外型上也可以看出Ergo M575相當注重人體工學,滑鼠的左右兩側巨大的斜面剛好對應了人的手掌在握持時的角度,使操作的時候可以減少手腕和手臂的出力,減少玩家在長時間使用時的負擔。 不過與自家MX Ergo相比,畢竟兩者間有著不小的價位差距,自然Ergo M575在整體硬體配置與軟體功能上會相對精簡,除了沒有MX Ergo的兩段式傾斜設計外、快捷鍵也縮減為兩個,同時軟體方面也不具備「Flow功能」,所以Ergo M575是無法在多個裝置間快速切換和傳檔的(但還是支援Windows、Mac OS、iPad OS等系統)。 雖然功能較為精簡,但Ergo M575在操作方面的還是有相當水準的,軌跡球使用羅技自家的光學追蹤技術,其預設的DPI值為400,最高則可以達到2000 DPI,並且軌跡球採用快拆式設計,能夠輕鬆的卸下清潔,不必擔心因為長時間使用後,累積的污漬對操作形成影響。 最後作為一款無線連接的產品,在連結方式提供了藍牙或是2.4G連線,不過不支援有線模式,所以電池的續航力就至關重要了,不同於多數無線裝置在2.4G連線下的續航力會比藍牙還短,Ergo M575只需一顆3號AA電池,就能使用長達24個月的時間!而改用藍牙則能使用20個月,如此長效的電力,真的會讓人忘記這其實是款無線產品呢! 以滑鼠的標準還說,Ergo M575在尺寸上算是偏大,以小編的小手來說,大拇指只能碰到軌跡球的下半部,不過因為優秀的人體工學設計,整體握感相當的舒適,且軌跡球的判定也相當的準確,在稍微適應軌跡球的操作方式之後,很快地就能上手,日常瀏覽網頁、編輯照片都不是問題。 另外,想到不少影片創作者因為需要頻繁的調整影片軌道,使用軌跡球會比用滑鼠來回在桌面上拖行還要方便省力的多,所以小編也邀請公司中的影音組同事一起來試用這款Ergo M575,結果這一用就讓同事愛不釋手,到目前都還拿不回來XD。 根據影音組同事表示,Ergo M575的人體工學設計有種體驗後的魔力,使用起來相當的舒服,同時軌跡球的操作方式也讓他可以「一指」完成各種日常操作,手腕、手臂都不需要移動,讓它是在工(偷)作(懶)的時候都更為輕鬆,影片剪輯時縮放軌道的比例的時候,操作也更為直覺便利,準確度也相當足夠,那怕是要擷取極小的影片片段都不是問題。(難怪一直都不還我XDD) 羅技的Ergo M575使用自家引以為傲的人體工學設計,讓人一摸上就愛不釋手,搭配高精準度的軌跡球幫助日常操作上能夠更為省力,不光是桌面狹小的玩家,對於需要長時間待在電腦前使用滑鼠的辦公族、社群小編、影音創作者來說,都能有效幫助減輕工作的壓力與負擔,減少長期工作對手部帶來文明病與職業傷害,有興趣的朋友可以趕緊入手體驗了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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架構超前部屬?!傳新一代Nintendo Switch將採用NVIDIA Ada Lovelace架構GPU
相信任天堂玩家們現正迫不及待想玩即將於明日(3/26)上市的《魔物獵人 崛起》,更有不少從《魔物獵人 世界》才入坑的玩家為了可以第一時間開獵而入手了Nintendo Switch。 而除了遊戲以外,關於新一代NS主機本身也是謠傳不斷,畢竟目前NS主機除了一次的小改版以外就沒再更動過硬體規格,而隨著對手新世代主機都已經登場,先撇除缺貨以及遊戲多寡問題不談,NS本身的規格效能確實已經逐漸無法滿足現今玩家們需求。 根據近日彭博社報導,新一代NS主機將搭載DLSS並可於電視模式上支援4K,這說法與先前傳言幾乎雷同,而更讓人驚訝的是,爆料大神kopite7kimi還透漏新一代NS主機將採用NVIDIA Ada Lovelace架構GPU(超前部屬?!)。 ada— kopite7kimi (@kopite7kimi) March 24, 2021 目前NS主機內的NVIDIA客製化8核Tegra X1 GPU是基於Maxwell架構並包含256個CUDA核心,雖說N家還有基於Pascal架構的Tegra X2系列、基於Volta的Xavier系列以及基於Ampere的Orin系列,但均未被使用於NS上。 而Ada Lovelace架構是屬於NVIDIA新一代的架構,預計在PC上將會取代目前用於RTX 30上的Ampere架構,若NS真用上Ada Lovelace架構GPU,相信性能絕對是能大幅提升,那要實現謠傳中的4K電視模式、DLSS也完全不用意外了,甚至在5nm製程的加持下,手持模式的省電效能會更加優秀,就像目前電力加強版的NS主機並非透過加大電池,而是改善Tegra X1製程來獲得更強大的續航力。 不過目前任天堂與NVIDIA官方都未證實新一代NS主機傳言,這些消息都只是網友們之間的猜測,相信眾多玩家們與小編一樣對於新主機期待歸期待,但最快也可能是下半年的事情了,對於明日就要開獵的玩家們來說,趁現在NS貨源充足的情況下,還是趕緊入手一台比較實在XD! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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佛心公司!太多員工請假要打《魔物獵人 崛起》,老闆直接於發售日宣布放假一天
隨著卡普空經典大作IP《魔物獵人》系列的最新作《魔物獵人 崛起》即將在3/26於Nintendo Switch平台上市(PC Steam版預定明年初),讓全球獵人們蓄勢待發,甚至有玩家已經打算於發售日當天直接請假在家狩獵,可見該系列作相當深受玩家們喜愛。 而在日本一家專門負責VR、AR與MR的開發公司「Mark-on」更是因為有太多員工為了《魔物獵人 崛起》而請假,董事長檜山正樹便直接宣布在發售日當天全公司員工放假一天(太佛心啦!)。 社員がこの日に休暇を取る人が多数いるのでまとめて休みにした。 pic.twitter.com/yF5VgEOD9t— JackMasaki (@JackMasaki) March 23, 2021 檜山正樹於推特上放出該休假通知後,吸引數萬網友朝聖、讚好,也讓許多玩家們相當羨慕;事實上有玩家為了第一時間玩遊戲而請假的情形不是什麼新鮮事,尤其像是《魔物獵人》這個陪伴多年又深受玩家們好評的老IP,我想每位獵人應該都很希望當天能好好待在家狩獵一整天。 比較令人意外的是老闆對此沒有刻意刁難甚至直接宣布放假,或許是相關產業關係,老闆本身也是玩家而理解員工們的心情,雖然當中有網友質疑老闆是不是本來就想自己想休假(老闆也想開獵XD?!),不過老闆後續有補充此次放假僅限員工、不包含董事會成員(真的佛心!QQ)。 不管如何,羨慕歸羨慕,即便發售日沒放假,相信玩家們也自有妙招(畢竟是在NS平台上,所以…你懂得…XD),小編自己也迫不及待發售日到來,準備開獵啦! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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總算登陸Steam平台,《仙劍奇俠傳七》繁體試玩版神速開箱
國產經典角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳七》,在1月15日時已開放陸版下載試玩,但不知道有沒有人跟小編一樣,看到是簡體版所以還是先忍了下來,沒有伸手去玩的? 不過終於啊,大宇資訊終於在Steam平台釋出試玩版,並且預定今年上市,因此呢,小編身為從DOS仙劍就開始的老玩家,也特地去載了來嘗鮮,以下便為各位玩家們帶來繁體版的神速開箱。(小編不暴雷,因此劇情方面完全不提唷) 由於還是試玩版,進入遊戲時,系統會跳出要進行數據收集的提示,以便製作團隊來改進遊戲體驗;接著看到系統設置的部分,在控制選項方面,本代《仙劍奇俠傳七》為動作角色扮演遊戲,因此不僅僅是典型的鍵鼠配置,亦可使用手把遊玩,但可惜的是,雖然《仙劍奇俠傳七》支援光線追蹤,但試玩版仍舊沒有開啟的選項。 在UI介面的設計上,還是採用了傳統的配置,人物狀態列在左上、小地圖在右上、左下則為功能列、右下為技能欄位。左下功能列上有一個「御靈」的選項,開啟之後,可以發現遊戲內建了3隻御靈讓玩家們調整出戰,並且還能與其互動。 在操作方面的話,由於《仙劍奇俠傳七》的戰鬥模式,已從回合制轉換成第三人稱即時動作制,鍵鼠配置的玩家們,可以透過滑鼠左鍵進行輕擊、右鍵施展重擊,並且隨著輕擊的連段,搭配重擊可使出不同的招式,目前小編所試出的連技共有3種,分別為:輕輕重、輕輕輕重、輕輕輕輕重。 右下方技能欄,如果施展時機得當的話,可以配合滑鼠的連段,再放出一招技能,然而,滑鼠左右鍵配合使出的連技,是不吃任何消耗的,但右下角的技能在每一次施展,都會消耗狀態「神」(左上藍色那條),因此玩家們在戰鬥時可要多多注意。 值得注意、並且可喜可賀的是,《仙劍奇俠傳七》的人物操作可以跳躍,並且不會被空氣牆阻擋,跳上屋頂看風景根本小菜一碟,想不按照路線行走,直接從山坡往上跳也沒問題,當然,跳躍時的滯留時間也能進行輕擊,重擊的話則會直接落地對目標物進行衝擊。 在畫面呈現上,1月初開放陸版試玩時,女角建模被網友們吐槽缺乏辨識度,但在Steam上開放的繁體試玩版已經經過修正了,而人物的嘴型也會根據語音進行開合,不再是僵化的3D臉譜。 試玩版的硬體配置已經在1月初陸版開放試玩時公布,小編此次使用Ryzen 9 3900 XT加AORUS RTX 3060 Elite 12G,FPS幀數基本維持在120至125張,進入戰鬥之後約在100至110 FPS之間浮動,但試玩版尚未可以開啟光線追蹤,這部分就等正式版開放之後,有興趣的玩家再去嘗試囉。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=LOuX7tNXsyA ▲《仙劍奇俠傳七》繁體版試玩 By.PCDIY!。 另外,除了《仙劍奇俠傳七》之外,大宇也在Steam上架了《仙劍奇俠傳二》、《仙劍奇俠傳三》與《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》(哭啊,問路篇)的商店頁面,但發售時間尚未公布,仙劍迷們先加入願望清單吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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工作不斷線、讓行動也能隨時保有生產力,Microsoft Surface Pro 7+ 商務版開箱試玩
微軟的Surface Pro因為同時具備平板和筆電的雙重型態,並能夠隨心所欲的在這兩種模式下隨意切換,讓它能夠輕鬆地應付不同環境場合下的工作需求,唯獨比較遺憾的是,過去的Surface Pro除了特製的企業版本有提供LTE行動上網的功能之外,一般的市售版本就僅能夠透過Wi-Fi連線。 為了讓行動商務族群能夠更完整的享受Surface Pro在生產力方面的便利,微軟終於在新推出的Surface Pro 7+ 商務版中把LTE數據功能下放,使其成為了標配功能,而不再是大型企業的獨享規格。 基本上從Surface Pro 7+ 商務版的命名可以得知這款產品嚴格來說不算是Surface Pro 7的下一代產品,而是「內在規格」升級版,所以Surface Pro 7+ 商務版在整體外觀上是和Surface Pro 7幾乎相同的,同樣使用了一片3:2的12.3吋觸控螢幕、前鏡頭支援Windows Hello紅外線人臉辨識、鍵盤套與Surface Pen也都可以直接互相共用。 若真要說外觀差異的話,Surface Pro 7+因為支援了LTE行動網路功能,所以在機背處設有SIM卡槽,使用方式就如同現今的手機一樣,只要用退卡針一戳就可以拉出卡托,不過需要注意的是,退卡洞口深度比較深,一些手機附贈的退卡針可能會不適用,建議玩家要保留好原廠附贈的卡針。 另外在SIM卡槽旁邊還提供了SSD的替換槽,打開後便能看見內建的SSD,只不過該SSD使用的是專屬規格,並且微軟僅為特定企業用戶提供更換服務,一般玩家是沒有辦法買一般市售的SSD來進行替換的(至於上某淘X網路商城購買就又是另外的故事…)。 內在規格的部分,Surface Pro 7+商務版為處理器的部分進行了升級,Wi-Fi+LTE版本採用Intel第11代Core i5-1135G7(Tiger Lake-U),搭配最高16GB LPDDR4X記憶體(純Wi-Fi版有32GB可訂製),同時微軟也將電池容量加大,讓最大續航力可以達到15小時,比Surface Pro 7的10.5小時的最大續航有著相當大幅度的增長。 得益Iris Xe內顯的圖像性能增長,在3DMARK中,針對DX12的Time Spy的跑分能夠接近1,500分,DX11的Fire Strike更可達到4,000分以上,雖然距離電競級的效能還很遠,但這樣的成績足夠忙利偷閒一下小玩《英雄聯盟》之類的線上遊戲。 PCMARK 10中,小編特別針對純Wi-Fi和使用行動數據的續航力進行分別測試,設定條件均為亮度20%、關閉藍芽、開啟省電模式,最終兩者的成績都在13小時以上,基本上使用何種方法進行上網對產品的續航影響都不大,當然如果把亮度再往下調,要達到官方宣稱的15小時續航也不是不可能。 最後小編針對照片編修、影片轉檔這種需要消耗大量CPU效能的應用進行測試,Surface Pro 7+商務版在Photoshop中取得約700分成績,基本的修圖工作不是大問題;影片轉檔上,Surface Pro 7+能夠勝任Full HD的影片簡單剪輯的工作,在X264編碼下約為29 FPS,改為X265編碼則稍微提高到30 FPS,但升級為4K解析度的話就只剩下4 FPS左右,因此如果逼不得已要輸出4K影像的話,可能得花上不少時間了。 Surface Pro 7+商務版加入了過去只有企業訂製版才有的LTE行動上網功能,使產品不論何時何地都能保持網路連線,不必再像過去一樣需要到處尋找Wi-Fi或是消耗手機的寶貴電量來進行熱點分享,搭配Surface Pro既有的周邊配件,為行動辦公更添便利性,讓商務族群不論在飯店、會議室還是在列車上,都能像在自己的辦公室裡一樣的高效且即時。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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來了來了終於來了,Intel正式公布Meteor Lake處理器將使用7nm製程
就在Intel第11代Rocket Lake處理器發售倒數之際,Intel又為我們帶來更多有關自家處理器產品的相關消息,不過這次不是要來推銷第11代產品、也不是攻擊蘋果的M1、更與第12代產品Alder Lake無關,而是代號名為Meteor Lake的新處理器產品。 Meteor Lake一個最大的爆點就是它將會是Intel第一款採用7nm EUV製程的產品!根據官方的介紹,Meteor Lake依然是基於x86架構所設計的產品,且會導入自家Foveros 3D封裝技術,並透過EMIB (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge)晶片串接技術,將處理器分隔成多個區塊各自獨立生產,之後在將其合併的方式,實現類似Alder Lake大核+小核的設計。 EMIB技術的好處就是整體應用彈性更高,每個獨立的顆晶片區塊可以使用混搭製程,因此Intel不見得需要自行生產所有的晶片內容,可以將I/O區塊或較次要的部分委託其他代工業者處理。 另外,Foveros 3D封裝技術則是能夠將不同功能的晶片進行堆疊,進一步提高處理器在設計上的靈活性,Intel也因此表示會應用該技術將來串聯處理器中各種不同功能的處理晶片(XPU)。 目前Intel表示Meteor Lake將於2021第二季開始投產,並於2023年上市,將會接在第12代Alder Lake、第13代Raptor Lake之後,成為Intel的第14代處理器產品。 同時Intel將砸下200億美元在美國亞利桑那州新建兩座新的晶圓廠,沒意外的話將會是替7nm處理器做準備,只不過前面提到Intel將會在2021年Q2投產,所以很可能在晶圓廠蓋好之前,此部分的生產將會由台積電負責代工,這大概也是為何前陣子一下謠傳Intel和台積電要合作,一下又說要破局的主因吧? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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