開箱
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龍之準心致勝出擊、精準鎖定中階玩家市場,MSI Crosshair 15電競筆電開箱評測
對於玩家、選手們來說,為了在遊戲戰場上取得先機,高效能、最速、流暢的裝備是不可或缺的一部分,電競一詞在現今更廣泛融入在各項產品上,從最基本的PC主機、筆電到眼睛所看的螢幕、顯示器,與身體最親密的鍵鼠、耳機,家中網路幾乎必備的WiFi路由器,現代人不可或缺的智慧型手機,甚至桌椅等等,大大小小的設備都能掛上電競之名。 而提到「電競」,相信眾多玩家第一時間會聯想到的廠商無非就是家喻戶曉的電腦大廠「MSI」,不僅深耕電競市場多年,經典的龍盾Logo更是深植於許多龍粉們的心中,尤其在電競筆電市場上,MSI絕對是玩家們的第一首選,而隨著處理器、顯示卡等等不斷推陳出新,MSI也馬不停蹄的隨即更新自家筆電硬體規格,就如小編這次入手的這部MSI Crosshair 15。 提到MSI電競筆電,或許玩家們最熟悉的無不是旗艦級GT Titan、GS Stealth、GE Raider系列、中高階的GP Leopard系列或是更加親民的Pulse GL、Katana GF系列,而Crosshair算是當中較新加入的成員,一些玩家們可能會對它感到些許陌生,不過在看到它的金屬外衣後是不是感到似曾相似呢? 從外觀設計到內部規格來看,不難發現Crosshair 15與小編先前開箱的有非常多相似之處,事實上Crosshair與Pulse GL就是雙生系列無誤,只是後者找來比利時設計大師為Pulse GL雕塑上充滿科幻風的幾何線條,Crosshair則是選擇較低調的沉穩風格,不過依舊保留鈦灰色金屬外衣,彷彿一把質感滿分的武器般,隨時做好開戰準備。 周遭I/O的部分,Crosshair 15配有HDMI(4K@60Hz)、Type-C USB 3.2 Gen1、2組Type-A USB 3.2 Gen1、Type-A USB 2.0、RJ45網路埠以及2合1的3.5mm音源孔等。 雙生機的影子到正面更加明顯,可以說是幾乎與Pulse GL設計一致,不從標籤上來辨別的話小編還真的一時很難分辨出差異,Crosshair 15同樣藉由低調的黑化塗裝來大幅降低視覺干擾,讓玩家的專注力維持在遊戲中,不管是在遠處狙擊還是中距離與敵人拚槍,都能大幅提高致勝機會,並且搭載了電競級15.6吋FHD 144Hz IPS面板螢幕搭配窄邊框設計,提供高流暢、沉浸感的視覺饗宴。 C座鍵盤區的部分,Crosshair 15採用單區全彩RGB鍵盤,保留數字鍵的配置,讓大部分經常使用100%鍵盤的玩家們也能很快就輕鬆上手,基本上只要適應個幾次便馬上能投入戰場! 另外可以發現,除了低調的黑色塗裝之外,整體較為銳利的線條風格依舊保留,兩側浮雕紋路在燈光下反射也呈現出科幻、機械風格,就連位在觸控板上彷彿知名作品《終極戰士Predator》風格的三角圖騰也一併保留,雖說Crosshair本身就是十字準心的意思,不過三角準心倒也不是沒有看過,用在Crosshair 15身上似乎也並無不妥,但小編私心覺得如果改為十字圖騰能更加呼應Crosshair之名呢! 散熱方面一直以來都是MSI的強項之一,從底部看去便能從相當大面積的散熱開孔看見內部的散熱導管,搭載Cooler Boost 5的Crosshair 15,雙風扇配置能有效即時排除廢熱,讓內部硬體保持最高戰力,毫不影響玩家表現,蜂巢狀設計更是兼顧視覺感受與強化結構提升耐用度。 在額外配件上,MSI一直以來都相當大方,擁有RGB燈效的自家輕量化開孔電競滑鼠,以及可裝下筆電讓玩家四處征戰的大背包都沒有缺席,背包的設計上也很符合MSI近年來的低調質感風格。 作為強大的武器,除了精準度、便利性要夠之外,自身的火力更是一大關鍵要素,畢竟應該沒有玩家會想遇到打完一排彈匣敵人卻還沒倒地的窘境吧(笑),Crosshair 15的火力當然是不容小看,而這當中的祕密就是搭載了Intel目前筆電平台上最新的Tiger Lake-H Core i7-11800H處理器,8C/16T配置,10nm製程加持,加速時脈最高更可達4.6GHz,與前代i7-10750H整體效能提升高達40%。 電競筆電,獨立顯示卡勢必不能少,Crosshair 15搭累了最新NVIDIA RTX 30系列,採用全新Ampere架構下的RT核心、Temsor核心以及CUDA核心,支援Resizable BAR、光線追蹤、DLSS以及Dynamic Boost 2.0。 記憶體的部分也採用了DDR4-3200,在讀寫效能上高於普通的DDR4-2666,提升整體遊戲體驗表現。 視覺感官之外,音效當然也不可或缺,除了機身上兩組喇叭,透過耳機輸出即可支援最沉浸、最細膩的Hi-Res高解析音樂播放;而在網路方面有線不必多說,無線方面則是搭載最新WiFi 6極速無線網路,擺脫線材拘束,依舊可享受低延遲、高頻寬的網速,打Game不再被WiFi Gank啦! 鑑賞完外觀、規格後當然就是來到火力展示環節,事不宜遲馬上來透過常見的跑分軟體、遊戲、創作軟體來好好驗證Crosshair 15的能耐吧! CPU-Z驗證規格,小編手上這台Crosshair 15型號為A11UDK 所搭載的是Intel Core i7 11800H處理器,8C/16T配置,TDP 45W,屬於10nm製程的Tiger Lake家族,主機板為500晶片組的HM570,記憶體的部分搭載的是SK Hynix顆粒的DDR4-3200 16GB(8GBx2),此外顯示晶片則可切換Intel的UHD Graphics內顯以及NVIDIA RTX 3050 Ti獨立顯示卡。 詳細顯示晶片規格可至GPU-Z驗證,首先內顯的部分Intel UHD Graphics串流核心為32組,時脈最高來到1450 MHz,一般使用時以足夠應付,與獨顯互相搭配可提高最高效能以及續航力,而獨立顯卡方面這張採用三星8nm製程的NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti顯示卡,晶片為GA107家族,擁有2560組CUDA,基礎時脈為1222 MHz,最高來到1485 MHz,搭配128 bit GDDR6 4GB記憶體並支援Resizable BAR。 而這顆猛虎CPU在CINEBENCH R23單核突破了1400分大關,多核更是一舉躍升到11426分,相較上兩個世代的i9-9880H(9087分),相差高達2000分,也勝過前代Core i7-10875H(約10300分)1000多分。 在CPU-Z Bench的部分單核直接突破600分門檻,多核更是來到5739.5分,這成績直接完勝前代桌上型的i7-10700(約568/5625分),由此可知,Tiger Lake確實是頭猛虎,整體效能成長非常有感。 記憶體的部分在DDR4-3200加上容量達16GB的加持下,於AIDA64 Cache&Memory Benchmark測得Read、Write、Copy分別有48944/45626/43538 MB/s的優秀表現。 儲存裝置透過CrystalDiskInfo驗證可發現內部搭載的為1TB的三星MZVLQ1T0HALB-00000 NVMe SSD(PM991),採用PCIe 3.0通道並支援S.M.A.R.T、TRIM、VolatileWriteCache功能,實際經由CrystalDiskMark測得2413.36/1723.27 MB/s的讀寫表現,雖不像PCIe 4.0般那樣極速,但也是HDD 10倍、SATA SSD 4倍以上的高速表現,對於一般辦公、創作、遊戲用途基本上都是綽綽有餘。 究竟這顆猛虎CPU搭配RTX 3050 Ti的遊戲效能如何?透過各位熟悉的3DMark便能知曉,首先在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中,Crosshair 15獲得了5688/2619分,至於DX11效能則是在Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra測得12610/6289/3255分,以RTX 3050 Ti屬於中階偏入門的定位來看已經是不錯的表現,畢竟除非外接螢幕,不然以筆電本身FHD的解析度來說算是夠用。 至於光追的部分受限於4GB容量限制,最終在Port Royal項目測得784分就稍稍可惜了一些,效能較不吃重的遊戲可能差異不大,但如果是3A大作要開光追則建議稍微下調畫質或依靠DLSS、FSR等黑科技來加持,而實際上這部分在下面的遊戲實測會更清楚,基本上對玩家來說,遊戲體驗的實際感受並不會有太大差異,仍舊是可以暢玩電競遊戲的世界。 另外小編也透過3DMark內的CPU Profile來測試CPU效能,最終獲得單線程927分,全線程7302分成績,儲存裝置表現也可透過Storage Benchmark來實測,最終獲得1708分。 綜合效能就交給PCMark 10來驗證,最終獲得相當不錯的6847分,相較於搭載10代處理器+RTX 2070 Super的筆電來說(約5800分)有著相當1000分的漲幅,另外在Full System Drive Benchmark項目測試中,SSD的表現也獲得1878分。 而在續航力的部分,小編將亮度調整至20%,WiFi、藍牙關閉、Windows電力模式開至平衡50%並且透過MSI Center切換為超級電力模式,最終測得4小時1分的成績,以電競筆電來說是相當優秀的表現。 WiFi 6有多OP?小編直接透過各位常用的SpeedTest來展示給各位,在中間無阻擋物、距離約1~2公尺的情況下,Crosshair 15於500/250M的網路環境中依舊幾乎可跑滿全速頻寬,更重要的是Ping的延遲僅僅只有2 ms,基本上跟有線環境幾乎沒有太大差別,完全可以放心用WiFi來打Game。 隨著微軟新作業系統Windows 11發布,未來Windows 10勢必會漸漸被放生,不過Windows 11升級條件又不像當初Windows 10那般寬裕,但這些問題並不存在於Crosshair 15身上,內部所有規格皆符合Windows 11需求,未來想升級便可直上不怕被放生。 跑分是一回事,真正遊戲效能如何,直接透過遊戲來驗證最簡潔明瞭,可以發現Crosshair 15在知名電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》即便畫質開至超高依舊有226的平均FPS表現,完全不必擔心卡頓問題。 那麼效能更吃重的3A大作呢?RTX 3050 Ti應付得來嗎?其實是沒問題的,只要稍稍調整一下畫質設定,一些遊戲還可透過黑科技DLSS、FSR加持,以60 FPS為基準來說,大部分3A大作中畫質設定都可開到中以上是完全OK的,甚至有些看似會相當吃重效能的大作,開到最高畫質都沒問題呢! 擁有高效能的電競筆電,不少玩家也會用來做一些創作用途,小編也簡單透過Photoshop、Premiere Pro來實測,可以看到在Crosshair 15分別得到了1038.4、524分,對於一般大解析圖檔修圖完全沒問題,而影片的部分Premiere Pro就對於硬體需求較嚴謹一些,不過應付一般簡單影片剪輯還是沒問題的。 鑑賞完Crosshair 15的火力之後,除了硬體上優秀表現,也需要良好的軟體來搭配才完美。 Crosshair 15搭載了今年推出的MSI Center,不僅整合許多自家軟體在內,讓玩家透過MSI Center即可調整絕大部分所需功能,與以往Dragon Center相比,MSI Center採用的是極簡風格,其中小編最喜歡的莫過於暗色模式的設計,使用時讓眼睛更加舒適不易疲勞。 手遊風潮的崛起,現今人手一支手機,不管大人小孩都有用手機打Game的經驗,Crosshair 15上也內建了MSI APP Player,不管你是不想用小螢幕玩手遊,還是需要電腦的高效能來掛網,或者是有實況需求卻不想接擷取盒、轉接線等需求,都可讓MSI APP Player來搞定,直接在電腦上打手遊,免除上述煩惱。 聽覺盛宴方面,也搭載了Nahimic 3,玩家可自由調整自己所需的音效品質,或是透過內建預設的模式來選擇切換,另外也能一併設定麥克風、音效追蹤器以及共享音訊等功能。 這次小編手上的Crosshair 15事實上整體規格就與先前開箱的兄弟Pulse GL76除了螢幕大小之外幾乎大致相同,就是在外表上較適合喜歡低調沉穩的玩家們,而經過一整輪效能實測後,也證明Crosshair 15確實就跟它的兄弟一樣優秀,假設玩家大部分都是在遊玩電競類遊戲上,那Crosshair 15完全就能足夠應付,3A大作也不用擔心玩不起來,即便是《極地戰壕6》、《Forza Horizon 5》等近期較新的大作都可在高畫質設定下順跑沒問題。 而在現今顯卡大缺貨的窘境下,想打Game又怕組PC預算會爆炸,那麼倒是可以考慮入手這台Crosshair 15,不僅效能夠用,又方便攜帶,辦公、遊戲、創作皆得宜,小編相當推薦給每位想打Game的玩家們入手。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! 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ROG RYUJIN II 360一體式水冷開箱,真的潮到出水、業界最大3.5吋大螢幕與貓頭鷹Noctua風扇!
新的Intel第12代處理器效能表現極為強勁,從市場的買氣上也能看出不少玩家不是已經砸錢,就是開始籌錢想要組台新機好過年,不過與效能成正比的還有那燒燙燙的溫度,自然得用上一組好的水冷,才能好好發揮處理器的完整性能。 此外,對於已經下定決心要砸大錢的玩家來說,除了效能外,也需有對等頭與外觀來襯托主機的尊爵不凡,而在這其中,大家熟知的電競品牌ROG便找了風扇界的名牌Noctua(貓頭鷹)合作,打造出了在規格上話題性十足的RYUJIN II 360一體式水冷,到底兩大潮排聯手的威力有沒有比強?就讓我們即刻來開箱見真章吧! 身為一款旗艦級的AIO水冷,在水冷頭上配置一塊LCD螢幕已是業界中基本中的基本,但不得不說RYUJIN II 360在這塊螢幕的設計上可是用盡了各種巧思,光是尺寸就達3.5吋(解析度為:320x240,114DPI),是目前業界最大的水冷頭螢幕!讓玩家有廣闊的視野是去顯示諸如系統負載資訊、照片、動態圖片,乃至於播放影片都沒有問題。 然而也因為尺寸實在太大,造成水冷頭會直接遮擋到下方安裝扣具,「一般狀態」下無法用螺絲起子進行固定,為此ROG團隊想到一個想當奇特的方式,就是整塊螢幕與USB電路全部集合到「磁吸式」外蓋上,只要稍微用力一拉就能將水冷頭上蓋拔起,沒了外蓋的水冷頭也就會直接瘦上一圈,自然也就能輕鬆的扣具鎖上。 除了可拆卸的上蓋外,水冷頭本體也是大有玄機,為了達到更好的散熱效果,RYUJIN II 360直接塞入一顆60mm的風扇,能夠以最高4,800 RPM的速度帶動19.41 cfm的風流和3.23mm的風壓,不光能夠為水冷馬達提供更直接的熱量交換,還能帶動CPU周圍如M.2 SSD、MOSFET的空氣流動,為主機創造更好的使用環境。 此外在看不見的水冷頭內部,RYUJIN II 360採用的是第7代的Astek水冷幫浦,並換上了壽命更長、更耐磨損陶瓷軸心和軸承,在基礎狀態下能夠以800~2,800 RPM進行運轉,且可在水溫達到60度的時候,進一步超頻到3,600 RPM來加大水流的速度,配合比上一代更為緻密的散熱鰭片,讓CPU熱量的傳導效率能夠再提升30%。 另一頭在負責排出熱量的水冷排與風扇的部分,RYUJIN II 360的3顆120mm風扇為NOCTUA貓頭鷹出品的NF-F12 iPPC-2000 PWM,這個型號的風扇是為NOCTUA的工業級產品,風扇葉片和框架使用強化聚烯胺脂製成,有著堅固耐用的特性,還能夠承受140攝氏度的高溫,並通過了IP52防水防塵認證,能夠承受高粉塵的環境之餘,也能抵擋水珠的低落,提供更可靠的耐用性。 細部規格上,NF-F12 iPPC-2000 PWM採用SSO2磁穩軸承,內部採六接頭的三相電機,能夠幫助幫助平穩運轉、減少震動,單顆風扇的最大轉速則為2000 RPM,能夠產生71.6 cfm的氣流和3.94 mm的風壓,且在噪音上維持著NOCTUA的傑出水準,僅29.7 dBA,依照小編日常白天在辦公室使用的場合,即使是在高壓環境下,也鮮少會察覺到風扇的風切聲,表現真的相當出色。 在最後的整套水冷組裝的部分,RYUJIN II 360也有自己的一套獨特見解,對於一款要價近萬元的旗艦產品來說,使用傳統的三叉線材串接風扇太遜了,ROG直接奉上一組信仰滿滿的「AIO風扇控制器」,提供4組風扇接頭和4組ARGB接頭,且比較特別的是,控制器本身是透過一條Micro USB進行風扇控制,所以設備不需要占用主機板上風扇插槽,再加上本身額外提供的擴充空間,緩解高階主機有時可能得面對安裝的風扇與RGB設備太多,造成插槽不足的問題。 旗艦級的水冷自然要用最高級的處理器來伺候,所以小編用上了Core i9-12900K在AIDA64 Extreme中進行一個小時的燒機測試,而且為了考驗水冷的極限溫控表現,還開啟會用上AVX指令集的FPU功能,這個選項一旦開啟,會讓CPU的負載暴增到另一個新境界,甚至讓部分同樣是360mm尺寸的水冷都無法招架而可能出現降頻,使用尺寸更小的水冷更會發生直接過熱關機。 不過RYUJIN II 360在這邊的表現倒是相當出色,根據記錄到的結果,CPU的表面溫度被成功的壓制在65度上下,核心的部分則是在80度內,距離Intel處理器的100度核心保護還有一段距離,代表玩家即使在極限狀態下,還能有一定程度的超頻空間。 →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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花一樣的預算、你要挑半套還是全套,AMD Ryzen 5 5600X整組不用Intel 12代的半價就能入手
自從10月底Intel正式揭開12代Alder Lake架構以及Z690晶片組之後,跟隨著11月初的效能登場與產品開賣的確造成不少的話題,其中特別是在搭配上Z690晶片組與DDR5的組合下,也創造了新一波的效能數據高峰,而同步推出的6款版本更是涵蓋了i9、i7、i5三大區段,儼然一股強烈的12代旋風即將來襲,但是不知眼尖的玩家們有發現到其中的問題了嗎? 對、沒錯,就是「價格」! 這裡並不是單單只有花購入Intel 12代處理器的價格而已,而是一旦決定要入12代的坑,那就得把主機板、水冷、記憶體、甚至Power都一併換掉,這隨便算一算可是一筆不小的開銷,更何況其中光是DDR5的價格就令人有些吒舌,基本上2倍價且少說也得換上16GBx2=32GB才能拉高DDR5的優勢,也就是原本玩家只要花1,600左右入手DDR4-3200 16GB(8Gx2)的預算,這下子一口氣拉高到要花上近8,000左右,如果再加上Z690的昂貴主機板報價以及最好建議搭配水冷等等的預算一起算進去,想要體驗一下12代的快感,可能有種先「痛」後快的感覺會產生。 然而記憶體只是整機的一環罷了,做為主角的處理器本身也是一項花費,以同定位的版本來看,Ryzen 5 5600X售價比Core i5-12600KF還要略低一些,Ryzen 7 5800X則是位於Core i7-12700K與KF之間,Ryzen 9 5900X則是大幅低於Core i9-12900K與KF版本,這價差達2,000並不算少,等於至少一組DDR4-3200 16GB的價格還有找了,這對一般玩家來說,如果選擇12代系列所面臨的第一關選擇就是要花更多預算,這點心理準備可能得先建設好。 那問題就來了,現階段組一台主機的話,到底該怎麼選? 面對這一波的12代效能衝擊,好像Intel開始絕對大反攻、14nm+++的陰影已是昨日過往無須再提,事實上對玩家來說,想要新裝機或是替現有電腦升級還是得考量預算,畢竟大家都是荷包深度有限,否則有錢就是任性、想怎麼買都嘛可以! 既然如此,秉持錢要花在刀口上的採購原則,咱們來細數一下選擇兩方陣營現有花費的幾個考量點吧。對於新組裝或是直接購買新主機的朋友來說,先去掉顯卡這個常態性缺貨的部分,以及SSD、機殼這兩項都會入手的組件,而CPU、主機板、記憶體、散熱器跟電源供應器這幾項,會因為選擇陣營的不同而有所差異,或許仔細一計算下來,價格預算的總體落差不是一點兩點,而是100%跟50%的差異,怎麼買才能入手高性價比的高峰,就讓我們一起來看看兩大陣營的入手考量吧。 從前面的價格表中就可以看到兩方陣營的價格高低差,除了AMD頂階的Ryzen 9 5950X價位破2萬之外,其他雙方陣營的同階版本對照價格中,AMD的Ryzen 5 5600X是低於Intel Core i5-12600K跟KF的,而Ryzen 7 5800X則是落在Core i7-12700K與KF之間,至於Ryzen 9 5900X則是直接比Core i9-12900K與KF低了約2,000元,也就是說,在第一波中階以上的版本對於來看,總體下選擇AMD陣營的處理器預算費用會略低於Intel陣營,但,重點來了,現有的Core i5-12600K/KF其實供貨量非常少,也就是說,如果想入手Core i5-12600K/KF恐怕就暫時沒指望,要嘛就選Core i7-12700K/KF、再不然就花多一點入手Core i9-12900K/KF,想要讓處理器+主機板控制在15,000元以內,就別傻了吧! 另外一個好玩的現象是,隨著12代的登場,原本的Intel陣營主力11代也是呈現陸續跌價的情況,不過如果按照先前11代對決Ryzen 5000系列的情況來看,除非玩家有"非I不可"的情結,否則可以跳過11代了,只是目前12代的選擇在12600K/KF缺貨的情況下也只能轉向12700K/KF與12900K/KF這兩系列的話,價位考量也是直接拉到13.000元以上的預算,再加上主機板的話等同預算一跳就變成了20,000元大關,相比AMD陣營可以選擇5600X+主機板也不過1萬出頭的價格落差,兩種選擇相差的就接近一倍的預算了。 如果相較於AMD沿用AM4架構的模式,隔2代就換一次腳位的Intel顯然並不把玩家是否會增加預算支出這一點考量在內,或許換句話說,強迫性要求升級會更貼切一點,按過往的例子就已經可以發現這樣的模式,太舊的就不提了,光是從Intel 6/7代、8/9代、10/11代,就換了3次腳位,對應了100/200、300、400/500晶片組,新出爐的12代照慣例也又新換了LGA1700腳位、對應600晶片組,對使用者的預算負擔可不低,但同樣情況換到AMD身上大概就是透過更新BIOS即可使用,君不見現在連A320都能上Ryzen 9 5950X了嗎? 以目前作為搭配Intel 12代處理器的LGA1700腳位僅能選擇Z690來看,價格差異的起落幅度也不小,以DDR5版本的價位來看最便宜也要6,000多起跳,高階版本甚至上看20,000元關卡,如果是之前舊Intel陣營的朋友可能沒有升級選項可以替換,只能汰舊換新、買新賣舊補貼一下價差了,新裝機的朋友預算也要抓一下,如果是選擇Core i5-12600K(有貨的話),光是板+U少說就要去掉近17,000元的預算了,要是想搭配ROG或是AORUS系列的Z690,恐怕得佔掉超過20,000多的預算才能入手;如果是轉挑DDR4版本的價位就稍微比較低一些,但也是大概落在5,000多至9,000之間,算是比較可以接受但用了12代結果沒選DDR5總有點只有搞半套的Fu~ 但若是選擇X570或是B550的主機板搭配Ryzen 5000系列的處理器,這預算價格可就大幅降低了,加上現在連A320都能支援Ryzen 5000系列了,就算最高階的Ryzen 9 5950X也可以搭配使用的情況,整體預算的空間顯然變的大上許多,光是這部分的可調整空間就等於直接把記憶體、SSD等其他零組件的預算都一併包了,如果這不算超值、甚麼是超值呢? 看看原價屋的實際報價就能發現,X570的ROG系列也是7,000多元左右就可入手、AORUS系列更是5,000多元就可買到,選次一級的B550系列更是超值,2,000多就已經很合用了,要是拿A320來搭的話就直接價格壓到底了,免2,000元就能跟8,000多元的Ryzen 5 5600X搭配,這樣一組板+U買起來才是對手Core i5-12600K組合的半價而已,多出來的那一半價格直接可以連同機殼、Power Supply還有記憶體、SSD等等都買單了。 除了處理器與主機板之外,要發揮12代優勢所必要選擇的DDR5記憶體在現階段一堆DDR4-3200都還算平價的情況下顯然是「高貴」的很,當然,可以換個角度看,那Z690也有推出支援DDR4的版本啊,是沒錯,但改成DDR4版本的Z690拿來跟12代搭配的話,效能還可以具備更多優勢嗎? 目前的價差頗大,玩家入手前要多考量,如果要入坑也要做好荷包君哭泣的準備。 選完處理器、主機板以及記憶體之後,那也不能不考慮一下散熱這個課題,如果原廠有附上風扇的話就加減可以省點預算的支出,但如果處理器的功耗太高,那也沒得選擇,上水冷就是必然的了,只不過以這次做為選擇標的的兩個陣營版本中,除了Ryzen 5 5600X這款有隨處理器包裝附上一顆Wraith STEALTH(幽靈扇)之外,其他幾款都得玩家自掏腰包另外添購,選擇上若是以方便性來說,高效能塔扇算是較容易安裝且價格較水冷來略低些。 但12代的功耗與發熱度恐怕不是一般塔扇能夠解決的,想要處理器能夠完全發揮不降頻、甚至還想要小超一下,上水冷已經是必備要件,而且最好建議是採用3風扇的版本才夠力,相較於Ryzen還可以使用氣冷模式來說,先不講是否需要更大的機殼空間,光是水冷的費用就得在總體預算上再增加一筆了,少說多加個4,000元以上(甚至更高)是毋庸置疑了XDD~ 光是從上面選到散熱器就已經明顯的可以看到兩陣營在預算上差距是越來越多,要是連Power Supply也要多付點預算,不知道會不會又一次打擊已經乾扁的荷包君那脆弱的心靈!除了前面的4項重點玩家必須買單之外,假設原本僅採500W左右的使用者若是改採12代恐怕也得考慮一下你的Power Supply瓦數是否夠用,畢竟12代的功耗可不低,再加上顯示卡的情況下,或許沒有上到至少650W以上的版本恐怕不行。 俗話說:沒有比較就沒有傷害!的確是,如果簡單計算一下就可以發現到,選擇兩陣營對玩家來說所付出的成本差距可不低,即便現階段的Ryzen 9 5950X的價格較Core i9-12900K要高一些,但配上其他的零組件之後,反而還更便宜1萬多元,而如果同樣選擇Ryzen 5 5600X與Core i5-12600K的話,兩者的價差其實也可以達到一倍以上,以目前Core i5-12600K斷貨的情況所以僅能選擇最低的12700K來看,價差就更多了。 那會不會覺得說,也可以選DDR4的12代主機板啊,是沒錯,但目前一樣只有Z690晶片組的版本可以選,的確相對性的省了一些些,再加上DDR4記憶體的價格確實較低,即便如此,只要輕鬆計算一下就可以發現,仍舊是一倍的價差,聰明玩家應該要怎麼買,還用說嗎? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Optoma UHC50智慧4K UHD雷射家庭娛樂投影機實測開箱,追劇、遊戲面面俱到,輕鬆打造4K級家庭劇院!
打Game、看劇,一直都是現代大部分人們的娛樂之一,尤其以影音市場來說,近年來串流影音的崛起,加上全球又受到新冠疫情影響而造成電影院等場所被迫關閉,在家中打造一個屬於自己的小劇院,便是許多人的目標。 隨著科技進步下,顯示器、面板等等技術不斷逐步提升,用戶們除了大小尺寸之外,在解析度、幀數(FPS)上也相當講究,不過以現今電視螢幕來說,目前較普及的最大尺寸落於85吋上下,雖說已經有相當不錯的視覺感受,但對於有更大空間可放下100吋以上等級的用戶們來說,不是說沒得選,但真的就是不多,如此一來,除了電視螢幕之外,「投影機」就是一個很好的選擇。 投影機的技術也同樣不斷的在進步,就如小編手上這台由專注於投影產品多年的知名大廠Optoma所推出的UHC50智慧4K UHD雷射家庭娛樂投影機,就提供高達4K超高清解析度,確保在大尺寸的畫面下可呈現最清晰、細緻的視覺饗宴。 Optoma在投影機市場深耕多年,產品陣容豐富齊全,以大項目來看可分為家用系列、商用系列、ProScene高階系列以及新光源系列,其中家用系列更細分為家庭劇院、家庭娛樂以及行動微型,這次小編入手的這款UHC50就屬於家庭劇院的一員。 整體設計呈現潔白透亮的UHC50,在外觀設計上可以看出它與其他家庭劇院系列成員如UHD35+、UHD50X等等的造型都不同,倒是可以看到商用系列的影子,實際尺寸為337x265 x108mm(無腳座)/337x265x122.5mm(有腳座),屬於中規中矩的家用級投影機大小,不過內在的功能卻是相當豐富。 首先是正面這組投影鏡頭,除了可投射出4K高解析畫面之外,還具備3,000 ANSI高亮度流明、2,600,000:1高對比表現,且支援HDR 10、HLG高動態範圍,並擁有100% Rec.709色域表現,確保即便在有光源干擾的情況下,依然可以保持畫面清晰度,並且提供最精準、銳利的色彩呈現;此外UHC50採用Optoma獨家雷射光源技術,且具備IP6X防塵設計,具備比LED光源還長壽的30,000小時的使用壽命,讓用戶更安心長久使用。 而投影機重點的鏡頭也具備1.3x手動變焦以及95%-125%數位變焦,投影比為1.21-1.59,雖說稱不上是超短焦距,不過能在2.68公尺的距離就可投影達100吋的大畫面,對於一般5~6坪上下的客廳或是較大的房間來說已經是綽綽有餘,甚至是4坪的小空間也可提供約80吋的大畫面,當然,如果沒有空間上的限制,UHC50最大投影尺寸可達302.4吋呢! 在早年或許玩家們對於用投影機打Game會有些疑慮,畢竟對於一些需即時反應、操作的遊戲類型來說,最需要的就是各項延遲降為最低來避免影響遊戲體驗,但這對UHC50來說完全不是問題,雖說屬於家庭劇院的一員,但在4K解析度上還是有著60Hz更新率,輸入延遲為16.9ms,幾乎在體感上不會有明顯的影響,另外更是搭載了電玩強化遊戲模式,在1080p解析度下,提供240Hz高更新率,更有著與電腦螢幕差不多的4ms超低輸入延遲。 若覺得4K大畫面還不夠沉浸,UHC50還支援了全3D功能,可呈現任何3D訊號源讓使用者不管是要看劇還是打Game都能身歷其境。 在I/O的部分,提供3組HDMI 2.0並支援HDCP 2.2,除了可連接多部裝置之外,其中HDMI 1支援eARC/ARC輸出以及低延遲模式,HDMI 2可傳遞eARC聲音格式、HDMI 3可傳遞ARC聲音格式並支援PureMotion動態差補技術,讓畫面更加流暢減少卡頓窘境。 USB提供三組,其中一組為5V 1.5A電源輸出,用於維修用途,其餘兩組為USB 2.0輸入,可連接WiFi網卡、媒體撥放器或透過隨身碟來直接播放檔案;網路的部分則可透過RJ-45連接埠或是內建的WiFi無線連接。 既然要組家庭劇院,除了視覺感官之外,聽覺感受也是重要的角色,而在音效方面如小編剛才所提到,UHC50搭載eARC(Enhanced Audio Return Channel),擁有37 Mbps超高頻寬,支援5.1/7.1未壓縮聲道,當然,如果只是較簡單的配置,也可直接透過3.5mm音源孔輸出甚至可透過內建的20W喇叭來直接播放音效。 而除了大尺寸特色之外,在移動裝置、甚至攜帶的便利性也是投影機的一大優勢,這時投影機本身的調整功能豐富度就會是關鍵的要素之一,畢竟在各種情況之下,擺放位置、角度都會有所不同,而UHC50就具備了105%-115%的Lens Shift(鏡頭位移),搭配4角修正、梯形校正(垂直±30°/水平±30°)、數位畫面位移功能(垂直±100/水平±100)以及底部角座高低調整,可應對各類擺放需求,另外針對近年來在遊戲、模擬器上流行的曲面畫面,UHC50也內建了3x3網格變形校正,透過9點修正方式來調整影像。 規格、功能介紹完一番後,就來開機好好鑑賞一輪吧!近年來不管是Android TV還是自家系統,清一色幾乎都是所謂的智慧型電視,投影機也不例外,UHC50也內建了自家系統,開機調整完設定後即可進入主頁面,剛才所提到的所有校正功能皆可於設定頁面內調整。 如同智慧型電視般,UHC50本身也內建了許多App,還可再透過Optoma Marketplace下載知名的Netflix、Spotify等串流影音平台App來直接於主機內播放,等於有了UHC50之後也不需要額外透過xx盒子之類的機上盒了。 而在這個人手一隻智慧型行動裝置的年代,便利的鏡像投影功能UHC50當然也有具備,連上網路後,用戶們可透過Creative Cast應用程式來直接從裝置上分享文件、照片、相機或是直接鏡像畫面到UHC50,甚至可當作第二隻控制器,直接在裝置上操作UHC50。 而另外一種播放方式則是可透過外接儲存裝置、雲端儲存裝置或內部儲存裝置來播放,連接外接儲存裝置後,用戶們可透過Media應用程式選擇內部檔案來播放,或是直接進入File Manager應用程式來管理、播放檔案,這真的是符合現代人的操作使用便利性。 最後就是最直接的透過HDMI訊號源來連接PC、遊戲機等播放裝置囉,首先小編簡單透過PC來驗證相關規格資訊,可以看到在4K訊號下,更新率最高可設定至60Hz,而調至1080P的話就可以設定至最高240Hz,對於有打Game需求的玩家也無須擔心畫面流暢度問題。 相信至今不少人都會認為這類家用投影機的成像品質依舊不如螢幕,不過實際看見UHC50所播放的畫面後,勢必會將這些刻板印象一掃而空,小編也透過相機側拍幾張實際畫面,不過勢必會與實際肉眼所見或多或少都有些許差異,就給各位簡單參考。 不過倒是可以說說小編自己的觀影心得,即便測試環境是在多少有些微光源干擾的辦公室環境且擺放約3公尺的距離,但在3,000 ANSI高亮度流明、2,600,000:1高對比、100% Rec. 709驚人色域的加持下,整體不管是亮度、清晰度、色彩呈現,完全不輸電視螢幕,也不會有早期投影機那種一層白霧的朦朧感。 遊戲的部分透過PS5幾款遊戲來實測,實際操作也幾乎感受不太到延遲問題,不管是看劇、打Game都相當適合,很容易就玩Game玩著就直接忘了時間,果然大畫面加4K顯示的細緻度,一旦開打就會沉浸其中。 就如小編上述所提到的,近年來Netflix、Disney+、HBO MAX等等各大串流影音平台崛起,在家看高畫質電影、追劇,都不必再透過購買藍光光碟等實體產品,只要連上網、安裝App、每個月花個幾百元訂閱之後即可無限看到飽。 而為了擁有最好的觀影品質,家庭劇院的需求也逐步提高,尤其在疫情的肆虐下,即便台灣已經相對安全許多,但外出看電影還是多少有些風險,不如待在家好好享受又安全,而以UHC50來說,不僅可投射百吋以上的大畫面,亮度、清晰度、色彩呈現也相當出色,甚至低延遲的反應時間就連打Game也完全沒問題,況且這種反射式光源,比起電視LED直射方式,長時間對眼睛造成的疲勞也較低。 而以4K雷射投影機90K有找的價格來說,CP值真的相當不錯,近期有在考慮入手電視或投影機甚至想組家庭劇院的用戶們,真的可以試試看Optoma這台UHC50,小編實際體驗後真心推薦! 廠商名稱:Optoma Corporation奧圖碼科技股份有限公司 廠商電話:+886-2-8911-8600 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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微星MSI MPG Artymis 273CQR曲面電競螢幕實測開箱,27吋與1000R曲度默契出演一齣無可挑剔的視覺饗宴!
MSI在2018年加入電競螢幕市場之後,無論是MPG、MAG還是G系列,都各自擁著不小的市場版圖,當然啦,這其中又細分成Optix與Artymis機種,站上也有不少關於MSI電競螢幕的開箱介紹文,小編這次也入手了1000R曲度與2K規格的MPG ARTYMIS 273CQR,而這究竟能在電競戰場中,帶給玩家多少的助益呢?就跟著小編一起看下去。 以外觀來說,通體霧黑設計除了美觀之外,也因黑色的低調特性,在畫面呈現時,不會太過搶戲而導致分神,這似乎是所有電競螢幕都喜歡使用的配色,不過MSI似乎挺喜歡圖形拼貼的,不管是Optix與Artymis都不難發現,在背板上用了許多不同表層設計,然後組合成一個非對稱幾何圖形,在科技感的背後,還隱藏著魅力十足的線條與肌肉感。 在進入視覺饗宴之前,先來一波機器組合的快感,似乎也是挺不錯的,因此在整個包裝箱內配件中的螢幕支架方面,MPG Artymis 273CQR依舊是多套件組合模式,當然一些便利設計也承襲傳統,包含側邊的隱藏式耳機架,以及能安裝在螢幕底端兩側的鼠線夾都保留了下來。 而支架角度調整方面,升降可在0至100mm之間作調整、左右則可以旋轉-30至30度的範圍、傾角則能調整在-5至20度之間,可惜的是,曲面螢幕很少提供螢幕90度旋轉,連MPG Artymis 273CQR,不過也對,曲面螢幕主要係以拓展視野為主軸來增加沉浸感的產品,沒有90度旋轉也正常。 I/O輸出埠方面,則有1組DisplayPort 1.2a、2組HDMI 2.0b以及1組Type-C Port,當然這組Type-C還能為玩家們的設備提供充電功能,最高15W;此外,如果玩家們的主機USB接孔不夠用的話,MPG Artymis 273CQR還提供了2組USB 2.0 Type A,擴充性十足。 值得一提的是,MPG Artymis 系列導入了HDMI CEC(消費者電子控制)功能,能在連結到PlayStation或Switch控制器之後,具備自動喚醒,當然MPG Artymis 273CQR也配置了這項功能,相當方便。 硬體方面的功能性,MPG Artymis 273CQR準備地相當妥善,那麼規格配置呢? MPG Artymis 273CQR為27吋2K顯示器,採用VA面板,更新率具備最高165Hz、並提供1ms超低反應時間,在需要快速移動類型的射擊或是賽車類型遊戲,是不可多得的一大助力,不過要注意的是,玩家們若使用HDMI 2.0b為連接方式,在2K解析度下,更新率最高只能調整至144Hz唷。 27吋的大小,也許有些玩家會認為對如今顯示器越演越大的趨勢來說,有點小了一些,但不要緊,1000R曲面技術完全能夠彌補這項差距,除了加強沉浸感之外,依照小編的使用經驗,27吋配合1000R曲度,視野可以剛好完全掌握螢幕內的畫面,這對瞬息萬變的電競戰場中,可說非常重要。 看完規格後,當然要接上主機來看一下MPG Artymis 273CQR的成色如何啦,不然紙上談兵還是有點讓人一知半解。 首先看到Windows顯示設定,具備HDR 400的MPG Artymis 273CQR可以於此開啟HDR模式,解析度方面也預設為2560 x 1440,在重新整理頻率欄位上,也能調整至最高165Hz,與官方數據並無二致。 在色彩呈現方面,小編透過SpyderX校色報告中,可以發現MPG Artymis 273CQR,其色彩涵蓋率達到似乎已成基本盤的100% sRGB、80%NTSC、85%AdobeRGB、至於DCI-P3方面,則有89%的涵蓋率,相當不賴,玩家們無論在打Game或是看電影,以89%的P3廣色域來說,都能有不錯的視覺體驗。 而具備HDR400的MPG Artymis 273CQR,在觀看2K解析度影片時,不難發現在開啟HDR模式下,顯示器在暗部參數方面,細節調整相當明顯,且亮部依舊維持不過曝的狀態,同時還能保持飽和度與彩度的呈現,相當不錯。 此外,在畫面成色方面,也能透過OSD來調整,預設有4個模式供玩家使用,當然還有夜視模式可以使用,方便玩家針對昏暗場景來做調整,當然也有沒水…我是說…戰術模式可以使用,在OSD中的G.I.一欄便可調整Smart Crosshair來為螢幕加個準星。 先說體驗,小編是個不習慣曲面螢幕的人,不過以27吋的大小來說,配合1000R曲度,視野恰巧包覆整個螢幕,看螢幕不用轉脖子只要動眼球,還挺迷人的,在長時間使用下,加上濾藍光功能,眼睛的疲勞程度也能比往常來得低,成色方面,89%的P3廣色域,彩度不至於太高,在色彩呈現上,小編認為相當剛好,以上幾點相信都能滿足玩家們的胃口,而且歲末年終時節,買台MSI MPG Artymis 273CQR來打個Game迎接跨年,不是剛好的事嗎?(笑 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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一手掌握的小巧尺寸,真‧迷你電腦 ECS LIVA Q3 Plus Mini PC開箱簡測
技術、製程的進步,讓眾多3C產品可以在維持輕便的小體積下,擁有優秀的效能表現,PC也是如此,雖說對於追求極致效能的高階玩家們來說,為了最豐富的功能以及良好的散熱效能,主機還是需要有一定的大小,但相對的對於效能需求沒那麼高的輕度玩家,甚至是緊緊當作文書、辦公或看劇機來使用的一般用戶來說,Mini PC就會是個很不錯的選擇,不僅效能足夠,小巧的體積也不占空間。 不過即便稱作Mini PC,依照定位、需求,還是有體積上的差異,例如部份為了擁有可以順暢打Game的中階效能,就相對需要稍大的尺寸,但如果只是純粹辦公、看劇用途,那麼就可以來看看這次小編要來為大家開箱的這款ECS LIVA Q3 Plus Mini PC。 作為Mini PC,LIVA Q3 Plus可以說是相當稱職,僅74x74x52.1mm的迷你尺寸,比10元鋁箔包飲料體積更加小巧,甚至要塞入口袋也不是太大的問題,重量也僅有359g,完全符合Mini一詞,擺放幾乎不占空間,搭配VESA支架更可提升擺放的自由度。 LIVA Q3 Plus採用沉穩的黑色塗裝與金色邊框,開機鍵位於機身前端並提供兩組USB 3.2 Gen 2以及一組USB 2.0,在極小的體積下依然可滿足鍵鼠+額外一組USB裝置同時連接,顯示輸出方面在後方則提供一組HDMI 2.0、mini DisplayPort 1.4可輸出4K解析度,甚至可同時支援雙螢幕來提升工作效率,網路的部分不僅在有線連接提供一組Gigabit LAN,也可透過內建支援802.11 b/g/n/ac的WiFi 5來連接,另外也一併支援Bluetooth 4.1藍牙。 規格方面,小編手上這台LIVA Q3 Plus搭載了Zen架構的AMD Ryzen Embedded V1605B處理器,擁有4C/8T的組合,2.0GHz的時脈,而這組處理器強大的地方就在於搭配了AMD強勁的Vega 8內顯,這也是可輸出4K解析度的秘密所在,而在強大的效能下,TDP卻僅有15W,不僅省電又不需要太多空間來散熱,讓機身可大幅縮小,另外也提供了較低階的R1505G版本可選,RAM則是搭載了DDR4-2400,可選擇4GB或8GB容量版本。 主機本身內建64GB或128GB eMMC,雖說這樣的容量對於不少人來說可能會不太夠用,但幸好LIVA Q3 Plus還搭載了一組Micro SD插槽來擴充容量,當然,對於讀取效能、容量有較重需求的用戶們,可以額外再接一組外接硬碟來使用。 外觀開箱一輪後,當然也要好好來實測一番,進到CPU-Z、GPUZ後,可以驗證搭載的處理器為AMD Ryzen Embedded V1605B,14nm製程、4C/8T配置,主機板標示為ECS LIVA Q3 Plus,單通道的DDR4-2400記憶體,猜測是分了1GB給系統或內顯使用,所以僅顯示7GB容量,內顯晶片則為AMD Radeon Vega 8,擁有8組計算單元共512顆串流核心時脈為1100 MHz,記憶體容量配有1024MB,最高可輸出4K@60Hz解析度。 接著來實測跑分吧!首先可以看到這顆AMD Ryzen Embedded V1605B在CINEBENCH R23獲得510/2504分,CPU-Z則是得到217.3/1199.8分,以普通文書、影音用途來說這樣的處理器效能算是堪用。 在熟悉的3DMARK上,針對DX12繪圖效能的Time Spy項目僅獲得450分,而DX11繪圖性能就好了一些,Fire Strike項目得到了1243分,另外在針對內顯晶片設計的Wild Life、Night Raid項目則是分別得到了2400、4179分,以內顯來說已經是相當不錯的表現,比對手同級處理器還要優秀。 整體效能透過PCMARK 10實測,可以發現獲得基礎性能5467分、生產力3831分以及數位創作2348分,最終獲得2626總分,以入門級Mini PC來說算是還不錯的表現。 硬碟效能方面,由於是eMMC的緣故,透過CrystalDiskMark實測不難發現在速度上雖說不及普通SATA SSD,不過這樣的速度依然還是比傳統HDD還要快上近2倍之多。 而這類Mini PC就幾乎與遊戲沾不上邊嗎?其實不然,小編簡單透過效能相當不吃重的老牌遊戲,也是近期動畫影集相當火紅的《League of Legends》(英雄聯盟)來簡單測試,可以發現在1080p、中階畫質的設定下,平均FPS維持在50上下,遇到英雄、特效較多的會戰大概會掉到42 FPS左右,雖說不到60 FPS般流暢,但過程中也無任何卡頓,表現算是可以接受,若需要更流暢的表現,可再下調畫質設定,平時辦公、報告打完,想打個LOL解解悶,LIVA Q3 Plus其實就能滿足需求。 ECS推出的這台LIVA Q3 Plus Mini PC最令人驚豔的無疑是他非常小巧的尺寸及輕盈的重量,彈性、多元的擺放,即便要攜帶也是輕而一舉,當然,如此小巧的體積,性能上勢必無法與遊戲用途的中高階電腦相比,但在VEGA 8內顯的加持下,一些簡單不吃重效能如LOL的電競類遊戲還是可以遊玩沒問題。 而如果是對於單純當作辦公文書、看劇影音機來使用的話,以LIVA Q3 Plus的效能來說基本上就能完全滿足這類需求沒問題,唯一要注意的部分大概就是內建容量而已,對於需要安裝較多軟體、儲存資料的用戶,建議選擇128GB版本或使用記憶卡、外接硬碟擴充才比較不會動不動就遇到爆容量的窘境。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ROG Delta S Animate電競耳機實測開箱,呼應西風之神以AniMe Matrix動態燈效打造專屬電競環境!
無論是鍵盤、滑鼠,ROG在電競周邊的研發上,始終不遺餘力,去年ROG推出了支援MQA音訊的電競耳機Delta S之後,讓電競耳機除了在打Game之外,還能夠聆聽Hi-Fi音質的音樂,打破音樂與傳統電競耳機的壁壘。 如今,時隔一年,又推出了新一代的Delta S Ainmate與各位玩家們見面,規格與Delta S並無二致,但在設計上還是略有差異,嚴格說起來,應該算是Delta S的姊妹作,現在就趕快來看看這款Delta系列新作:ROG Delta S Animate電競耳機吧! 從外觀設計上來說,無論是形狀還是製作材質,Delta S Ainmate與Delta S其實是一樣的。 不過眼尖的朋友應該可以發現到彩盒上耳罩外觀上的ROG圖案吧!沒錯,獨家設計的迷你LED燈效陣列,讓這款Delta S Ainmate在除了優質聲音表現與舒適配戴之外,更增添了獨特的可玩性。下面就讓小編來看圖說故事的幫大家開箱介紹吧~ 頭戴方面,以人造皮革作全包覆設計,視覺與觸覺都相當柔軟,在調整上也分成10個刻度,每個刻度都帶有調整頓點,讓玩家們在拉伸時方便辨認,不過Delta S Ainmate稍微重了點,為310公克,應該是為了耳罩上的特殊設計所致,但增加10公克並不影響配戴。 既然身為姊妹作,Delta S Ainmate在耳罩上也依舊採用D字型設計,並且可轉向的懸軸設計,符合人體工學,玩家們在配戴之後,轉軸會依據頭型大小,適當地附在玩家的耳上,即使長期配戴,也能夠維持舒適感。 當然,耳墊亦採用了ROG獨家Hybrid技術,預先配置在機體上的是具彈性、方便清潔的纖維蛋白質皮革材質,並隨附了以蛋白質、紡織材質所製的備用耳墊,方便玩家因應不同的使用環境來拆卸更換。 而與Delta S最大的不同,便是Delta S Ainmate的耳罩的外罩設計了,對ROG Zephyrus系列筆電有研究的玩家們,想必都知道AniMe Matrix顯示器吧?玩家們可透過Armoury Crate程式自定義顯示器上的圖萬或GIF、動畫等等。 本次Delta S Ainmate將AniMe Matrix顯示器移植至耳罩外罩上,讓原先於Zephyrus系列出現的LED燈效也能夠在Delta S Ainmate上使用,除了內建燈效之外,玩家們一樣能夠透過Armoury Crate切換更多ROG預先設定的燈效模板。 讓玩家們自由搭配電競周邊的配置,也是ROG一貫的風格,因此玩家們依然能夠使用Armoury Crate來自行設定在Delta S Ainmate的AniMe Matrix顯示效果,且左右耳能夠獨立設定,如果玩家想要統一同步燈效也沒問題。 雖有這樣華麗的AniMe Matrix燈效可以用,不用的話太浪費,但應該還是有玩家喜歡低調,因此在左耳後方的調控介面上,除了作多媒體使用的音量調整與靜音鍵外,頂上還有燈效的開關鍵,只要上下扳動便能切換,相當方便。 當然,Delta S Ainmate身為電競耳機,如果沒有麥克風的話似乎有點說不過去,一樣在左耳罩區域,前端配有一處3.5mm麥克風埠,搭配通過Discord和TeamSpeak認證的ASUS AI降噪麥克風,能夠阻絕5,000萬種環境噪音,讓玩家們的聲音能夠準確且清晰地傳送給隊友。 在連結方面幾乎無可挑剔,配置USB-C連結線孔,因此除了PC之外,跨平台道Mac、手機、平板也完全沒問題,當然目前最火熱的Switch、PlayStation 5也有支援,簡直是一機在手希望無窮。另外,隨附配件也有USB 2.0轉接頭,沒有USB-C的玩家也不必擔心。 除了設計之外,其實Delta S Ainmate在規格上也與Delta S完全相同,配有QUAD DAC 4核心技術,能夠呈現130dB訊噪比,並搭載Hi-Fi級ESS 9281 CODEC晶片,因此Delta S Ainmate也具備了打Game、聆聽Hi-Fi音訊的雙重功能,當然也有ASUS獨家Essence驅動單體以及氣密腔體設計,配合MQA編解碼器,讓玩家們能夠擁有聲歷其境的音效饗宴。 至於QUAD DAC 4核心技術與MQA編解碼器,玩家們可以參考站上那篇Delta S開箱,有更詳盡的解說。 雖說Delta S Ainmate沒有額外的硬體配置,嚴格說起來,其實在體驗上會跟Delta S差不多,但小編仍是作了一些小測試,如果想要更詳盡的測試的話,玩家們不妨在看完站上前篇Delta S更詳盡的規格說明後,順帶參考一下音效測試。 重製版的《暗黑破壞神II:獄火重生》透過杜比7.1環繞聲進行了重新製作,小編剛好也還在打寶地獄,因此便用D2R來與Delta S Ainmate作點小測試囉。 想必各位玩家們都知道,我們能夠透過遊戲中的各種音效,來對即將來到的狀況作迎敵措施,比方說來自不同距離、方向的怪物叫聲、怪物法術施展音效,而Delta S Ainmate即使在激烈的戰況、已經快被音效擠到滿出來的耳道當中,其所具備的130dB訊噪比,仍舊可以清晰地將視野內不可見的、但即將來到的音效,與現有的狀況作出細膩的區別,讓整個場景包含自身與怪物所產出的音效,能夠更細緻地傳達到耳中,而不是全部糊在一起,只能聽到混濁、黏稠的雜音。 而ASUS Essence 50mm驅動單體以及氣密腔體設計,也不是說個噱頭的而已, D2R中詭譎的配樂、以及各地圖具有的背景音、怪物時不時呼喊的詭異叫聲,在Delta S Ainmate與D2R重新配置過的杜比7.1環繞音效的配合之下,更具備充沛的沉浸感,並加強遊戲體驗,不至於在血尿(誤)的刷寶輪迴中,變得麻木、想睡。 於去年的Delta S推出時,無論是輕巧的重量條配、Hi-Fi級音效晶片與QUAD DAC 4核心技術、Essence驅動單體等等,以戀愛養成遊戲來說的話,小編主人公對Delta S好感度為+100,觸發隱藏結局。(誤) 如今Delta S以相同規格與配置推出姊妹作:Delta S Animate,雖可能是因為AniMe Matrix的關係,多了10公克的重量,但無傷大雅,從小編上班戴到下班也不是什麼大問題,當然音色與遊戲音效呈現自不用多講,在Delta S開箱一文便可知道小編對其喜愛程度了,如果你還在猶豫,現在再加上AniMe Matrix,能夠自定義燈效讓你打造獨一無二的電競環境,這樣還需要猶豫什麼嗎?(小編絕對沒有在勸敗,哈) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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十銓T-FORCE CARDEA A440 Pro 2TB實測開箱,雙7,000MB/s極速傳輸專利外型散熱器搭載固態硬碟!
台灣知名儲存設備廠十銓(TEAMGROUP)在SSD進入7,000 MB/s傳輸速度之後,在產品的推出上更是卯足火力的推出了更多新款版本,像是小編在之前就為各為大家介紹了當中的CARDEA A440、為PS5特別打造的等,而當中的CARDEA A440 Pro既然有專屬於PS5的版本,毫無疑問的自然就會有為PC版本設計的款式囉! 那究竟PC版本CARDEA A440 Pro在設計上與PS5版本之間有何不同?趕緊接著看下去就知道了。 十銓的CARDEA A440 Pro M.2 SSD屬於自家A440 M.2 SSD的進階版,讀寫效能上從最高7,000/ 6,900 MB/s進一步提升到了7,400 /7,000 MB/s,將M.2插槽的PCIe 4.0通道頻寬利用得更為徹底,同時A440 Pro因為主打頂級客群的關係,在容量的選擇上還額外推出了4 TB超大容量,滿足高階創作者、遊戲族群的檔案儲存需求。 此外,考量到PC平台依照應用場合的需求不同,又可以細分為塔式主機、迷你主機、筆電等多種設備類型,彼此之間所擁有擴充空間迥異,因此A440 Pro也為此準備了專利「石磨烯散熱貼片」和「鋁合金散熱器」兩種不同的散熱包裝版本,是目前業界首創提供兩種散熱選項的產品(多數競品多為裸片與散熱器選項而已)。 玩家如果選擇的是石磨烯散熱片版本,透過石磨烯優良的導熱特性,可以幫助SSD提高9%的導熱效率,協助硬碟在空間受限的的筆電、小主機中,也能獲得更好的熱量導出效率;而鋁合金散熱器在設計上更是別出心裁,利用類似「卐」字形結構,不僅爭取到更多的空氣接觸面積,還兼具導流的功效,根據官方實驗室數據,能夠讓SSD的溫度下降達48%之多!讓SSD固態硬碟能夠在更為穩定的使用環境下運作。 SSD本體方面,CARDEA A440 Pro使用PHISON出品的PS5018-E18控制器,採用台積電12nm製程,內部擁有3顆ARM Cortex R5處理核心,支援第4代LDPC除錯引擎和SmartECC技術來確保資料在高速傳出之下的正確性,搭配SK海力士的DDR4快取顆粒來提供更快的讀寫效能,讓光是最低容量的1 TB版本就能有著7,200 /6,000 MB/s的讀寫表現,2 TB和4 TB的讀寫速率更是能雙雙突破7,000 MB/s大關,達到7,400 /7,000 MB/s。 SSD最核心的儲存晶片部分,全系列均採用3D TLC顆粒,配合NVMe 1.4標準對大型檔案存取效率的強化,為SSD提供更高的寫入壽命,1 TB與2 TB版本分別可達7,00和1,400 TBW,最大容量的4 TB款式更是高達3,000 TBW!加上官方提供5年額度內有限保固服務,讓產品在使用壽命上更添保障。 看完了外觀與用料,接著就是實際的效能的驗證時間啦!配合CARDEA A440 Pro的定位,小編選用AMD的Ryzen 9 5950X搭配X570晶片組的主機板來做為本次實際測試的使用平台。 在硬碟測試必跑的CrystalDisk Mark 8中,2TB版本的CARDEA A440 Pro的讀取成績來到7,341 MB/s,寫入成績則是6,920,接近官方宣稱的7,400 /7,000 MB/s 讀寫效能表現。 接著使用ATTO Disk Benchmark測試SSD在不同檔案下的傳輸速度表現,整體來說,A440 Pro的讀寫均在128 KB的時候達到最大值,其後便一律保持穩定的速率直到結束,且可以看到讀取在效能上能夠有著逼近7 GB/s的成績,實力相當強勁。 十銓新推出的CARDEA A440 Pro在讀寫速度上有著7,400 /7,000 MB/s的表現,並為了散熱設計了專利造型的鋁合金散熱器,不僅外觀獨特,更能顯著的控制發熱帶來更安定的使用,同時在容量上最高還提供了4 TB超大容量,為主機提供更高的擴充彈性,滿足玩家們對於效能、容量、穩定性三大願望的追求。 廠商名稱:十銓科技 官方網站: 賣場連結: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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簡潔俐落、返璞歸真的設計,FHD解析度性能精悍的代名詞,ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB開箱測試
AMD Radeon RX 6600上市至今,已經一個月有餘了,身為主流入門卡,價格親切、效能也無愧價格,RX 6600的銷量應該會相當亮眼才是,但苦於全球晶片困局,Radeon RX 6000系列一門六猛將,無論是單品販售、還是綁機購買,依舊都是只聞其聲不見其人,令人嘆息。 不過小編仍是變出了一張ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB,不為什麼,就是為了兌現當初RX 6600上市時,向玩家們介紹各家AIB版本的諾言,那麼,身為主流入門卡的RX 6600,在一樣列為主流入門系列的ASUS Dual系列合作之後,會擦出什麼火花呢?一起跟著小編看下去吧。 無論是哪個系列,在外觀設計方面,基本上都一脈相承,不會有太大的改變,晤面黑打底,搭配髮絲紋設計,左上方一道銀白色類似瀏海的區塊設計,沒有花俏的設計與華麗的配件,Dual系列一切都以返璞歸真作為重點。 243 x 134 x 49 (mm)的體積相當小巧,讓玩家們能在組裝選購機殼時,有更多的變化空間,機體背部所安裝的金屬強化背板,也能有效防止PCB版在長時間使用所帶來的彎曲或變形,此外,在出廠前,Dual系列都採用了全自動製程技術,能一次性完成所有焊接,減低熱應變、降低公差,提升顯卡電路板與零組件上的穩定性。 但即便是入門級顯卡,Dual系列的AIB自製卡,也是將散熱模組做到最高上限,雙軸向式風扇組合,採用較小的風扇輪轂,並搭配較往昔系列更長的扇葉,能夠加大導入的氣流,扇葉邊緣的阻隔環還能提升往下吹向內部的風壓。 但風扇所帶來的噪音也不可忽視,這方面ASUS有著多年耕耘的經驗,採用雙滾珠軸承設計,讓使用壽命較油封軸承的風扇提升2倍外,還具有低噪、高效的轉速功能,當然0dB這種風扇自動停轉技術,早已是顯卡標配,Dual RX 6600上當然也有配載,只要低於52度便會自動啟動。 雖效能不可能像幾位大師兄一樣突破天際,但RX 6600在效能與價格上相輔相成,有著一定的默契在,因此作為主流入門卡,受歡迎的程度不亞於幾位師兄,因此相關測試當然也是要來個幾波啦,事不宜遲,趕緊接著下來看看。 主機板:NZXT N7 B550 處理器:AMD Ryzen 7 5700G 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 顯示卡:ASUS Dual Radeon RX 6600 8G (註.本次測試將全程開啟SAM(Smart Access Memory)功能) 首先看到GPU-Z的偵測資訊,基本的相關資訊相信大家都已經了然於心,包含Navi 23核心、7奈米製程,採用的是SK Hynix的8GB GDDR6記憶體,記憶體介面為128-bit,基礎時脈為2,044 MHz、Boost之後能達到2,491MHz,與官方釋出的參數並無二致。 3DMARK的部份,為了避免圖片凌亂,小編將測試數據整理成表格,方便各位玩家們查閱。 在對應DX11環境的Fire Strike系列測試中,Dual RX 6600有著21,422的優異表現,即使是2K環境的Fire Strike Extreme測試,也有10,478的好成績,不過在Time Spy系列中,雖說並沒有帶來像Fire Strike系列的驚喜感,但鄰近萬分的成績也可說是相當不賴,於3DMARK評測結果綜觀而論,不難發現Dual RX 6600在FHD遊戲解析度中的掌控度,也意味著於DX11環境下,Dual RX 6600會有更加亮眼的表現。 至於遊戲方面,因RX 6600系列對應FHD解析度,因此小編也僅針對FHD來做多方測試,《刺客教條:維京紀元》雖說是3A大作,但憑藉著AMD對其的優化程度,也獲得了77FPS的好成績;《火線獵殺:絕境》這就更不必說了,以數據來看更加直觀,將近破百的FPS,讓玩家們能夠有極具穩定性的遊戲環境;雖說暴雪給的《暗黑破壞神II:獄火重生》PC最低配備看起來並不高,但實際遊玩起來並不是那麼回事,但Dual RX 6600也沒讓人失望,在效能全開的FHD解析度下,並依照小編從暴皮➡督軍山克➡巴爾➡迪亞布羅➡墨菲斯托➡秘密母牛關卡的打寶路線進行FPS測試,平均都有臨近110張FPS的幀數表現,相當不錯。 由於小編在測試時是採效能全開的環境而得出的數據,因此小編會建議玩家們在遊玩《看門狗:自由軍團》時,能夠稍微調降一點畫面呈現,相信能夠帶來更穩定的遊戲品質;而《極地戰嚎6》中,Dual RX 6600獲得了71張FPS,以60張來最為合格門檻的話,Dual RX 6600是完全沒問題的;至於光追部份測試,還是一樣那句老話,RX 6000系列為AMD首次踏入光追領域的作品,因此在光追呈現上還有相當大的進步幅度,從《看門狗:自由軍團》的FPS測試中便可發現,我們仍是可以期待AMD在光追這塊領域上,能在RX 7000系列、甚至是RX 8000系列推出時,帶來讓我們為之驚愕的顯卡! 相信各位玩家,已經從前陣子站上對於RX 6600的開箱測試中得知,RX 6600在市場上的定位與性能表現了,FHD遊戲解析度的呈現絕對沒有問題,配合開啟FSR之後,所帶來的性能突破也是相當驚豔,而本次這張Dual系列,各位都知道ASUS在電競領域方面,已經深耕多年,無論是顯卡還是其他電競相關產品,都有著頂尖的產出與評價,即使是Dual系列與RX 6600的主流入門配對也不容忽視,無論是信仰虔誠的玩家、還是立場中立的玩家,相信Dual RX 6600都能帶來相當穩定的遊戲體驗。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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獨特號角型高音揚聲器,讓聽歌、追劇、打Game的音色皆可駕馭,AIRPULSE A80主動式喇叭開箱試聽
最近冬天總算來臨,氣溫也跟著轉涼,只想待在家不出門的想法越來越濃烈,可聖誕節也快到了,如此低溫該怎麼辦呢?搞不好弄顆不錯的揚聲器裝在家裡、電腦上,然後叫個外送火鍋、外送砂鍋粥,窩在家裡,聽聽歌、追追劇也是不錯的選擇。 既然如此,小編就得推薦一組不錯的揚聲器給各位玩家了,這組「AIRPULSE A80」除了提供現階段最具方便性的藍牙連接以外,還擁有更豐富的連結介面,幾乎是一台在手,家裡全裝置皆可用,配合百搭的木紋外觀,讓冬天的世界裡更能增添一分色彩。 雖說揚聲器的重點在於音質輸出,但如果有個精美的外觀,那勢必可以加上許多分數啊,而無論是在哪種風格的室內裝潢中,木質設計的產物都能夠完美駕馭,看看AIRPULSE A80以胡桃木所製的箱體,木質不規則的紋路所帶動的優美姿態,以及淺褐色的暖色系搭配,讓AIRPULSE A80整體看起來相當優雅。 說個題外話,依照小編對吉他的了解,木頭基底所能產生的音色都各不相同,以胡桃木所製的吉他,通常帶有柔性十足的中頻以及清亮的高頻,整體而言,會讓所產生的音色顆粒感十足、聲音雖亮但又溫暖,但揚聲器還得考慮到驅動單體等等硬體上的配置,箱體材質對音色呈現固然有差異,但並不是影響音色的絕對關鍵。 不過根據官網資訊來看,AIRPULSE A80箱體係以18mm高強度MDF所製,胡桃木紋理應該只是外觀貼裝飾紙,用來增添設計風格,如果真的用胡桃木實木來製作,AIRPULSE A80的價格大概就不是這麼便宜了(笑),而且原木揚聲器的不可控因素更多,用MDF材質的話,可以兼顧更多層面、也能大量生產。 雙喇叭配置的AIRPULSE A80,其單顆體積140 x 250 x 220(mm)、重量約9.3公斤,在被當作家具,對空間有更多的配置方法,即使是接桌上型電腦,也不會占用太多書桌空間,9.3公斤的重量也方便移動,搬家或是重整家具時,完全不用擔心造成負擔。 從喇叭正面可以發現,AIRPULSE A80單顆喇叭所搭載的是1顆10W高音揚聲器與1顆40W中低音揚聲器,高音揚聲器方面,AIRPULSE A80配置的是平面鋁絲帶號角高音,其鋁帶振膜具備高靈敏反應,擁有出色瞬間反饋,在高頻呈現上,相信會有出色的表現。 而號角型的形狀設計,在聲音發射上也能大幅減少室內反射帶來的不良影響,讓聲音打出去的時候,不會雜亂無章,具有一定的立體感、空間感呈現。 中低音揚聲器方面,採用的是4.5英吋鋁振膜單體,喇叭盆則是以鎂合金所製,直徑35mm的音圈在同級喇叭來說,相對更大了一些,在音樂動態呈現上應該會相當不錯;值得一提的是,線材方面也是煞費苦心,採用Transparent發燒線材。 除了硬體之外,在系統配置上也有一套想法,AIRPULSE A80具備超低失真數位功放系統,搭載XMOS處理器,結合了高輸出採樣率與高輸出PWM,能夠支援高達192KHz採樣率。 在數位音樂串流崛起之後,許多具備藍牙規範的喇叭也越來越常見,而AIRPULSE A80當然也跟上了這波流行,搭載了藍牙5.0規範,連結也相當方便,先透過遙控器來更改成藍牙連結模式,讓揚聲器本體底部的液晶介面顯示藍牙圖示,再讓裝置與其配對就成功啦。 AIRPULSE A80的輸入介面相當多,除了藍牙連結之外,還有PC、AUX、光纖與USB,想讓AIRPULSE A80變成電腦喇叭、或是串聯家庭劇院都沒問題。 除了音量旋鈕之外,當然還有EQ調整介面,玩家們可以依自己的聽歌習慣、或是歌曲風格來作調整,高音旋鈕與低音選鈕各有正負3dB的參數可讓玩家們微調。 在歌曲細節呈現方面,AIRPULSE A80拿捏得都還不賴,不過在有人聲唱曲的歌當中,樂器聲音會被擺在歌聲後面,以至於歌聲特別明顯,這點放在流行樂上會更加突出,雖不至於到聲歷其境的地步,但雙喇叭組成的立體聲呈現也作得不錯;而那正負3dB的高音、低音旋鈕,有點聊勝於無,不過旋轉時還是聽得出差異,對歌曲的表現還是有些微影響;中頻的呈現相當柔和,也足夠飽滿,不會沉悶,高頻也相當清亮,但收斂得不錯,在音量轉大的時候不會逸散、也沒有撕裂感,但有點可惜的是,低頻雖說細節呈現不錯,但如果遇上編曲中有許多低音部樂器的歌曲,就會導致低頻的暗部表現不足,穿透力,即使加上3dB低頻旋鈕也是一樣。 下面也提供了一下這次小編試聽體驗的部分歌單列表做為參考。 21世紀數位生活所需的一切,AIRPULSE A80除了智慧管家之外,作為主動式喇叭,基本上該有的它都有了,包括高音揚聲器、中低音揚聲器、藍牙連結模式等等,在內部線材的製作上也頗有講究,以音質表現來說,也可圈可點,20坪以內的室內空間都滿適合的,唯一要注意的是價格落在近20,000元算是稍微偏貴一些(小編的口袋比較淺XDD),但如果以其表現與可連結的裝置相當廣泛這些特點來看,仍是個可以考慮的項目之一。 如今氣溫已逐漸走低,待在家裡吃吃火鍋,將家裡的裝置接上AIRPULSE A80來聽聽歌、看看電影,或許是個不錯的選擇呢。(小編只想躺在家裡聽音樂...... ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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