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平價版Z690登場、不論中高旗艦裝備皆能盡情發揮,MSI MAG Z690 TORPEDO DDR5主機板開箱實測
隨著Intel 12代處理器問世後,各家大廠也同步推出600系列主機板,除了插槽改變之外,各方面供電用料等規格也都一併提升來滿足12代處理器的需求,而對於中高階玩家們來說,若已經鎖定K版處理器,想必主機板也絕大部分會選擇Z690主機板來搭配。 不過隨著玩家們的需求不同,Z690雖說已經是旗艦超頻定位,但還是會有高低階細分,畢竟不是每個人的荷包都是如此充足有辦法直上旗艦板子,以御三家之一的MSI來說,在旗艦定位的電競級主機板有MEG的GODLIKE、ACE、UNIFY等,中階則是由MPG的FORCE、EDGE、CARBON來擔當,而較入門級的就是大家熟悉的MAG系列MORTAR、TORPEDO、TOMAHAWK、BAZOOKA等等,而本次小編就入手了隸屬於軍武系列當中的MAG Z690 TORPEDO,來好好見識這顆魚雷火力究竟如何吧! 這代Z690 TORPEDO在外盒設計上同樣是採用武裝甲板風格設計,不過在底圖上有很大的變化,唯一不變的就是那顆熟悉的龍盾以及TORPEDO的魚雷Logo,只不過要注意的是,這款版本可是採用Z690晶片組的版本。 TORPEDO系列主機板的特色之一莫過於為了隱藏在大海之中的深海太平洋藍塗裝,尤其這代Z690散熱裝甲佈局占比更加廣泛,即便沒有高階大哥們浮誇的造型、RGB燈效,依舊讓這標誌性的塗裝也相當耀眼,再搭配金屬髮絲紋設計,整體維持軍武風格質感,也適合喜歡低調的玩家們。 為了因應12代強大的效能與功耗,600系列主機板在供電上都有所升級,Z690 TORPEDO當然也不例外,不僅CPU連接埠升級至8+8-pin,更採用16+1+1相Duet Rail供電,滿足12代各處理器需求。 供電能力提升了,在散熱上就更加不能馬虎,如小編剛才所說,Z690 TORPEDO在散熱裝甲上覆蓋更加廣泛,其中在PWM散熱片上就下足功夫,加大了整體面積,有效降溫,穩定提供CPU充足電力,此外主機板本身也用上了2oz厚度銅的6層PCB設計,提供更優秀的穩定性。 來到下半部,在M.2、晶片組散熱裝甲上同樣也有髮絲紋設計,另外可以發現整體占比也比前代還來的高,在PCIe槽上總共提供了3組PCIe x16、1組PCIe x1,其中第一條有金屬裝甲覆蓋的PCI_E1支援PCIe 5.0,其餘則是支援PCIe 3.0,而PCIe 4.0的部分,則是分給了M.2槽使用(僅M2_3槽最高支援PCIe 3.0 x4)。 主機板的後方I/O,提供Display Port 1.4、HDMI 2.1、2組USB 2.0、2組USB 3.2 Gen 1、3組USB 3.2 Gen2、2.5G RJ45網路埠、USB 3.2 Gen 2x2 Type-C、5組3.5mm音源孔,音效方面除了支援7.1聲道的類比音源輸出也具備S/PDIF光纖輸出。 上機測試環節,雖說Z690 TORPEDO算是較入門的規格,但他依舊一張Z690晶片等級的板子,於是小編本次同樣用上了12代大哥Intel Core i9-12900KF來好好考驗這顆魚雷的能耐,顯卡也是採用自家高階定位的MSI RTX 3080 SUPRIM X來搭配,詳細完整測試平台規格也列於下方給各位參考: 主機板:MSI MAG Z690 TORPEDO 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:Crucial DDR5-4800 16GB(8GBx2) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X SSD:SP PCIe Gen4x4 US70 SSD 1TB 作業系統:Windows 10 進系統前先到BIOS來看看,整體依舊是大家熟悉的MSI介面,黑紅色的電競風格,而對於新手來說,想超頻但對此一竅不通不敢亂設定也沒關係,只要在EZ Mode介面左上角開啟GAME BOOST即可,不管是CPU還是記憶體都能解放原本該有的姿態,小編也會開啟該功能來實測,另外Resizable BAR也會一併啟用。 進系統後當然就是先來到CPU-Z來驗證規格,可以看到小編搭配的是12代老大哥i9-12900KF,Alder Lake家族,採用8+8C/24T配置,主機板也明確標示出MAG Z690 TORPEDO,並且支援PCIe 5.0,記憶體搭配了Crucial的DDR5-4800 16GB(8GBx2)。 顯卡方面小編透過微星自家的MSI Center調整至極致效能模式,讓這張MSI RTX 3080 SUPRIM X Boost時脈可達1920 MHz,對於新手玩家們來說真的相當方便。 跑分實測開始!CPU的能耐就讓Cinebench R23、CPU-Z來考驗,可以看到前者獲得了2025/27550分,後者得到836.1/11526.6分成績,驗證了即便是較親民的Z690 TORPEDO,依舊可以發揮i9-12900KF的效能。 記憶體效能不得不說DDR5真的相當威猛,基本的4800即便是16GB都在各方面能突破60000 MB/s大關,甚至在讀取上一舉來到了73552 MB/s成績。 顯卡、遊戲效能就讓3DMark來考驗,其結果在驗證DX12效能的Time Spy已經在18000分門口,Time Spy Extreme更是突破9000分,光追效能的Port Royal也有將近12000分的表現,DX11效能的Fire Strike更不用說,即便是Fire Strike Ultra也有破11000分的表現,基本上這就是12900KF+RTX 3080組合的出色實力,Z690 TOPEDO有好好地盡情讓這些旗艦裝備發揮實力。 整體效能經由PCMark 10實測,最終獲得8564亮眼分數,細看項目不管是基礎性能、生產力還是數位創作都有11000分以上表現。 當然,跑分歸跑分,遊戲效能如何還是進遊戲來測試才最為準確,小編這次也挑了4款大作來簡單實測遊戲效能,設定上老樣子,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等功能都一律關閉避免影響成績,由於是高階規格,畫質、光追的部分一律開至最高,若遊戲支援DLSS、FSR也會一併開到畫質(最高畫質)模式。 測試一輪後不難發現,結果與跑分一致,Z690 TORPEDO即便搭配這些高階裝備依舊可以擁有很出色的成績,遊戲上各3A大作以及各解析度都有流暢的FPS,除了《看門狗:自由軍團》在4K沒達及格門檻(60FPS)之外,畢竟該遊戲效能相當吃重,本來12900KF+RTX 3080在一般情況下就是這樣的表現。 開箱了這麼多張主機板後,可以確定這次600系列主機板在供電、用料規格上的提升是無庸置疑的,畢竟12代K版那可怕的效能與功耗真的不是開玩笑,不過用料提升又要支援DDR5,整體增加的成本進而提升的價格再加上DDR5那尊爵不凡的售價,相信嚇到了不少荷包有限的玩家們,也難怪處理器本身價格不敢再往上拉高,不然真的不是一般玩家能輕易入手的組合,也好在還有不少DDR4的板子可選擇。 但如果真想要DDR5效能的電競主機板呢?說真的,經過一整輪的開箱實測後,不難發現這張MAG Z690 TORPEDO即便是親民定位,依舊可以發揮高階處理器、顯示卡的效能,又可支援DDR5,周遭擴充配置該有的也都有,外型當然是較主觀的感受,不過玩家要是跟小編一樣喜歡這類低調的深海軍武塗裝,又只是一般遊戲用途,那這張Z690 MAG TORPEDO是個很不錯的選擇,省下的荷包拿去擴充其他裝備也不錯。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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創見Transcend DrivePro 20行車記錄器開箱試用,140度廣角+FHD解析度 機車族的最佳拍檔!
台灣地狹人稠,無論是城市還是鄉村,擠得水洩不通的路況幾乎到處都是,尤其是上下班時間,那可真是說不出口的苦啊!但也因為這樣,大大小小的行車糾紛也在各處發生著,而對機車騎士來說,體積小又肉包鐵,於公路上可說是相對弱勢的一方,為了保障自身權益,如果有台行車記錄器那就最好了。 但前面也說,機車的體積小,輕便小巧的行車記錄器對機車族來說,無論是安裝或是使用上都相對方便,因此小編本次入手了專為機車族設計的Transcend DrivePro 20,輕盈、玲瓏的身形,輕按啟動三秒鐘便可上路,接下來就讓小編為各位介紹這款DrivePro 20吧! 前言小編有提到,最適合機車族的行車記錄器,當然首要符合輕便小巧的條件,DrivePro 20純鏡頭不加支架的大小約為90.2 x 30 x 30(mm),嚴格說起來,大小就跟兩支疊在一起的打火機差不多,重量加上支架也僅有94公克,安裝在安全帽上的話,幾乎沒有感覺,不會額外造成負擔。 DrivePro 20的外觀設計也相當俐落有型,外殼採用鋁合金打造而成,配合霧面消光黑,質感一等一,然而除了視覺之外,以其鋁合金外殼設計來說,更能夠應對我們機車騎士每天所遇到的、風吹雨淋、高溫曝曬等等行車狀況,且DrivePro 20符合IP68防護等級、以及美國軍規抗震標準,防塵防水防震通通有,完全切合機車族該有的功能。 雖說體態嬌小,但DrivePro 20卻如同一支手槍般不容忽視,其140度廣角鏡頭採用STARVIS感光元件,以及搭載了寬動態範圍技術(WDR),無論日夜、還是燈光微弱的產業道路,都能夠呈現高彩度、高解析度的錄影品質,且60 FPS的FHD解析度攝影模式,更不會錯過行車中的每個細節,能夠清楚記錄難以避免的行車事件前後,更重要的車牌數字當然也能滴水不漏的盡收鏡頭。 有意思的是,DrivePro 20中的碰撞感應器(G-sensor)偵測到震動時,便會啟動緊急錄影模式,能夠鎖定當下的事故檔案不被覆蓋;收音方面也相當有趣,啟用降噪功能後,透過感測器判斷使用者行為,於騎車時自動縮小錄音音量,改善車輛行進間的收音品質,其餘時間則以正常方式錄音。 續航力方面,對通勤的機車族而言,也相當重要,DrivePro 20內建鋰電池,可透過隨附的micro USB轉Type-A、利用電腦或輸出為5V供電的裝置來進行充電,充飽電可連續錄影長達2.5個小時,另外,DrivePro 20還具備了省電模式,只要靜止超過5分鐘,便會自動進入待機模式,再靜止超過5分鐘的話,便會自動關機,節省電力耗損。 此外,假設我們真的無法避免地遇到了行車事故,也能透過Wi-Fi功能與DrivePro App連線,用手機就能即時瀏覽行車影片,不必再額外透過記憶卡存取,當下便能釐清行車責任,相當方便;當然,玩家們也無須再透過轉碼程式,只要使用創見的獨家程式DrivePro Toolbox,就能輕鬆讀取DrivePro 20的檔案內容。 那麼,接下來就是測試環節啦,不過DrivePro 20可以透過Wi-Fi與手機App連動,能夠即時檢查錄影畫面,所以如果有機車上有裝機車架的玩家,更可說是如虎添翼。 而使用Wi-Fi連線的方式也相當簡單,按住DrivePro 20機體上的開關鍵3秒,機體震動並指示燈為紅燈閃爍時,為開啟錄影狀態,此時再按1次開機鍵,一樣機體會傳來反饋震動,代表Wi-Fi開啟,而燈號也會轉為閃爍藍燈。 接著在下載完Drive Pro App之後,根據型號DrivePro 20繼續進行操作,在手機Wi-Fi介面中連結至DP20開頭的Wi-Fi名稱號,回到App等待連線就成功啦,在App中可以進行畫面校正,用以檢查是否有把DrivePro 20裝好,接著就能透過手機看DrivePro 20所即時錄製的畫面囉。 在晴天的環境之下,無論是什麼機體,肯定都能擁有最完美的表現,但那樣就有失公正了,因此小編本次對DrivePro 20進行了「陰天、日景」與「降雨、夜景」的相關測試。 首先從大方向看,140度廣角鏡頭其實相當足夠,左右兩側的細微變化都能相當清楚地收入鏡頭裡,而FHD解析度的畫質,在小編調出影片來看時,除了在高速移動時,可能在車牌號碼上會稍有紀錄不及的狀況發生,但在一般正常速度與低時速、怠速時都有相當清晰的畫面紀錄,與140度廣角鏡頭配合下來,實時路況的紀錄十分優秀。 「陰天、日景」自不用說,雖是陰天,但大抵上光線充足、鏡頭視線良好,亮部與暗部細節的呈現也相當可圈可點;而「降雨、夜景」方面,雖鏡頭上有雨水導致的光暈,但無傷大雅,畫面仍十足清晰,解析度方面也有足夠的掌控力,交通燈號的彩度依然清晰。 有沒有發現實際上其實這款DrivePro 20具備了安裝簡易的特色呢?不論是作為個人使用或是對於機車通勤族來說算是一種安全護身符之外,針對職業工作者的部份事實上也十分的合適,包括了機車外送員(foodpanda、Ubereats)、郵差/快遞業者等,除了可以用來記錄騎乘中的沿途風光外,更是保障行車安全的一道防護憑證,確保使用者的出門安心。 行車安全是我們最期盼的是,但仍是會有或大或小的事故發生,更別說是在公路上相對危險的機車騎士了,在事故發生後,除了人身安全之外,釐清責任也是相當重要的一環,DrivePro 20擁有140度廣角鏡頭,可詳實地將視野收納在鏡頭裡,FHD解析度與亮部、暗部之間的呈現,也有利於事後現場搜查(或蒐證),且還能透過Wi-Fi連動手機,可即時在事件發生時還原事件原委,而且DrivePro 20僅有一個打火機的大小,重量甚至不足100公克,以最簡單的方式維護我們自己的權益,入手一支DrivePro 20不是挺好的嗎? #影片=https://www.youtube.com/watch?v=mbSqqCBTXKI ▲官方影片:創見Drive Pro 20機車行車記錄器-破風而行,安全守護 廠商名稱:Transcend - 創見資訊股份有限公司 廠商網址: 創見官網 創見Facebook粉絲專頁 創見Instagram官方帳號
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極簡美型的商務文書All In One PC,MSI PRO AP241 11M開箱簡測
簡潔、乾淨的桌面環境,除了讓視覺上感到舒適之外,對於上班族、創作者們來說,更能有助於提升整體工作效率,而隨著技術進步,即便是小體積的Mini PC就已經足以應付辦公文書、簡單創作需求,而如果真要達到主機0占比的極簡環境,那麼將主機與螢幕合而為一的All In One PC會是更好的選擇。 光看到那塊龍盾招牌應該就可以立刻聯想到知名大廠MSI吧,在電競市場的深耕已經深植眾多玩家們的心中,但事實上在辦公、創作市場上也是深耕了許久,尤其是剛才所提的All In One PC系列也一直不斷地推陳出新,就如小編手上這台最新的MSI PRO AP241 11M,究竟它有什麼特別之處,就讓小編來為各位好好開箱一番。 雖說是All In One PC,但MSI PRO AP241 11M的外觀看上去,同樣有可拆底座、支架設計,螢幕厚度也不會讓人感到突兀,幾乎與一般螢幕沒有兩樣,甚至還帶有極簡美型設計,從正面看去不禁令人聯想到先前開箱過的,而本次小編選擇的也是白色版本,這雪亮白皙的塗裝,相信會吸引不少白色控們的眼光。 外型看完一輪後,就實際開機來好好測試吧!小編先透過SpyderX Elite專業校色器進行校色與測量PRO AP241 11M這組螢幕的表現相當不錯,雖說FHD 60Hz算是一般的水平,不過色彩上可覆蓋100% sRGB、87% NTSC、91% AdobeRGB以及93% P3,以商務辦公用途來說已經是非常出色,用戶們若需要透過PRO AP241 11M來簡單修圖,也較不會有色差問題。 在規格方面,依照用戶需求,PRO AP241 11M在處理器上最高可選擇到Intel Core i7-11700版本,支援兩組DDR4 2666/3200MHz SO-DIMM(最高可擴充至64GB),並可搭配NVMe M.2 SSD x1、2.5吋HDD/SSD x1。 而這次小編入手的版本為較親民的Intel Core i3-10105版本,從CPU-Z即可驗證真身,屬於Comet Lake家族(畢竟11代Rocket Lake沒有i3),65W TDP,4C/8T配置,對於一般辦公用途來說已經足以應付;此外主機板為H510晶片組,搭配了一條三星顆粒的DDR4-3200 8GB,顯示晶片則是處理器內顯Intel UHD Graphics 630。 在各位熟悉的Cinebench R23、CPU-Z上來實測CPU效能,這顆i3-10105最終得到5261/1142分以及503.7/2563.3分,已經算是不錯的分數,完全輾壓7代K版的i5。 記憶體方面,由於處理器緣故,僅能以DDR4-2666運行,所以實際在AIDA64 Cache&Memory Benchmark測得19779/18824/17851 MB/s的讀寫複製成績,算是較一般的水平,畢竟是2666 8GB,但也足夠應付一般商務應用所需。 接著透過3DMark來簡單測試內顯,可以發現Intel UHD Graphics 630的效能以內顯來說還算是不錯,驗證DX11效能的Fire Strike有接近千分表現,Wild Life則是獲得2372分,Night Raid也有4848分,畢竟只是商務文書機又沒有獨立顯示卡,若真想小玩個遊戲,3A大作自然是不用多說,但若是如英雄聯盟這類較不吃資源的電競類遊戲,以FHD解析度來說,用較低階的畫質遊玩應該是沒問題的。 PCMark 10可實測整部主機的整體效能,最後成績得到4320總分,細看可發現基礎性能有8803分、生產力則達到7363分,以僅有內顯的商務機來說已經是不錯的表現。 硬碟方面,內建了一組NVMe SSD,經由CrystalDiskInfo來看可發現是WD的SN530 256GB,實測讀寫成績來到2491.78/974.81 MB/s,符合官方數據,這循序讀取已經是普通SATA SSD將近5倍之快。 而究竟這樣的效能可否玩遊戲呢?那不如就實際進到召喚峽谷來好好測試就知道啦!經由小編實測,即便畫質開到超高,在FHD解析度下,FPS平均也有56~57上下,可以說是已經在流暢門檻之前(60 FPS),即便是特效較多的會戰,FPS大約也掉到47 FPS,體感上還不到「卡」,對於流暢度較敏銳的玩家,當然也可以透過降低些畫質來換取更流暢的表現,所以說用PRO AP241 11M要小打Game真的是沒問題的。 PRO AP241 11M不僅僅完整保留了All In One不占空間的特性,MSI更是把它設計成與一般螢幕幾乎別無兩樣的外型,極簡美型的風格擺在辦公室、家中也增添一分質感氣息,若怕白色用久會髒,也可選擇黑色版本。 而實際硬體在使用一輪後也能發現在用料上也並非完全是入門等級,尤其螢幕色彩顯示能力確實相當不錯,效能上10代i3已經有不錯的表現,甚至已經能小打Game,更不用說還有更高的i7可選擇,若想添購一台辦公文書機,又不想占太多桌面空間,那麼MSI PRO AP241 11M就是一個不錯的選擇。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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MSI VIGOR GK71 SONIC電競鍵盤實測開箱,自家軸體與雙透光鍵帽的絕妙組合、夜晚中最耀眼的神兵利器!
整個PC設備當中,一台旗艦主機+高解析、更新率螢幕,都是為了帶給玩家一場清晰、流暢的視覺饗宴,但除了雙眼的視覺感受之外,操作手感也是遊戲致勝的關鍵要素,其中與身體最親密的裝備,無疑就是滑鼠與鍵盤這兩項周邊囉。 而提到鍵盤,就有相當多品牌、產品可做選擇,不管是外型、功能或是手感上都各有喜好,如今電競風潮席捲下,也幾乎都是機械式電競鍵盤佔最大宗,不過提到電競,就不得不得想起知名大廠MSI不僅在PC市場中深耕許久,電競市場上也是很早就已經投入開發,近年來也不斷在電腦周邊研發並推出新產品,就如小編手上這把MSI VIGOR系列「GK71 SONIC」就是最新力作,究竟這把新品要如何在一大票鍵盤海之中殺出一條血路?繼續跟著小編開箱下去就知道囉! MSI VIGOR GK71 SONIC外盒設計維持近年來MSI的沉穩風格,以銀黑搭配白色龍魂Logo的低調方式,比起過去的電競紅黑風格,整體更增添了一分質感,此外也可在彩盒右下角看到有標示搭載的是MSI自家的Sonic紅軸,彩盒背面除了點出這款鍵盤的多項特色外,也標榜軸體僅有相當輕手的35g觸發力道。 鈦灰色的航太級鋁合金框架讓GK71 SONIC整體風格少去了先前慣用的熱血火紅電競元素,但帶來的是質感滿分的穩重風格,框架上下緣最小化的緊湊配置以及主流的100%按鍵佈局也讓GK71 SONIC保持完整功能又不會顯得過於龐大,不僅可減少桌面空間占比,玩家也可盡情隨自己喜好擺放。 另外,不難發現這把GK71 SONIC與其他成員的最大差別之一就在於右上角位置加入了「獨立多媒體鍵區域」,智慧雙向音量控制旋鈕,可透過頂端或側面調控音量以迅速因應當前戰況做出客製化調整,多媒體控制鍵直覺設計,讓玩家可以即時切換、暫停、播放曲目或調整音量以及靜音,而原本的鍵盤狀態指示燈區域則改至方向鍵一旁,呈現與普通鍵盤不同的設計風格。 相信有不少玩家從剛剛的外盒到鍵盤正面介紹時已經或多或少從外觀上發現這把鍵盤的另一大特色,也就是與玩家們雙手最親密接觸的「鍵帽」,GK71 SONIC採用MSI自家ClearCaps鍵帽,類似於市面上的布丁、果凍鍵帽,不過透光的區塊是採用全透明設計,達到最佳的透光效果。 來看看鍵軸的部分,可以發現實際上這組MSI Sonic紅軸是MSI自家與知名軸體廠商Kailh(凱華)合作開發,在外型上維持十字中心軸設計,可相容大部分支援Cherry MX軸的鍵帽,手感也與常見的紅軸一樣為直上直下的無段落線性手感,但特別的是,MSI Sonic紅軸在觸發鍵程上不僅稍微縮短了些僅1.9mm,觸發力道更是如剛才所說只有35g,比絕大部分Cherry MX基本軸還要輕手,讓玩家在打Game、打字等過程都能輕鬆敲打,減少疲勞。 此外,由於一般機械式鍵盤鍵軸都會有一定的高度,為紓解玩家長期使用下來對於手腕的負擔,貼心的MSI也附上了一組符合人體工學的記憶海綿手托,大面積厚實且表面觸感細緻滑順材質可平均分散置於其上的手部力量,減輕負擔,舒適度完全沒話說。 鍵盤本體與手托底部都設計了呈現大大「X」字樣的X型整線機制設計,讓其他設備線材經過鍵盤時不必為了避免干擾操作、打字而需要繞過,直接從鍵盤底部走線即可。 在MSI Sonic RGB紅軸與ClearCaps鍵帽雙透光的加持下,上機點燈後的RGB燈效幾乎不受到阻擋,尤其用一般坐姿傾斜往鍵盤看去,只能用耀眼來形容,另小編相當驚艷。 除了優秀的硬體之外,軟體加持也沒有少,而既然是MSI產品,當然就是可以透過各位龍粉們熟悉的MSI Center來直接錄製巨集、設定RGB燈效。 這把GK71 SONIC在外觀上可以看出MSI在造型設計有下了很大的功夫,不僅擺脫以往較傳統的外表,功能、便利度上也有不小的提升,而透過MSI Sonic RGB軸與ClearCaps鍵帽的加持,整體燈光亮度、效果可以說是數一數二的亮眼,即便在室內日光燈照射下,還是掩蓋不了GK71 SONIC的光彩。 而在手感的部分,或許是小編平常習慣使用銀軸的緣故,這組MSI與Kailh(凱華合作的) MSI Sonic紅軸較有感的部分的地方就在於不容易誤觸,當然,如果平常就是用紅軸的玩家,那最有感的地方莫過於35g觸發力道呈現的按壓手感確實比一般Cherry MX紅軸、銀軸還要輕手些,另外在按鍵觸底聲音回饋上,也比小編常用的鍵盤還要清脆一些。 如果你本身就對於線性、輕盈的手感有興趣,又對於鍵盤的燈效亮度有一定追求,以這把MSI VIGOR GK71 SONIC的特色、價格定位來說,應該是很值得推薦入手的一款兼具手感與視覺炫彩耀眼的神兵利器。 公司名稱:微星科技 官方網站: VIGOR GK71 SONIC電競鍵盤: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Cyperpunk風格銀白體驗、升級無縫接軌的最佳選擇,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4主機板開箱測試
前陣子站上開箱了ROG Strix B660-F Gaming Wifi,支援的是DDR5的記憶體,但對大部分玩家來說,如果要更省荷包的裝機的話,DDR5還是稍嫌貴了一點,但如果是DDR4的話,那麼還可以沿用舊機上的記憶體來一波無縫接軌,讓更多的荷包空間可以在12代非K版處理器間選擇。 當然作為ROG電競系列的一員,更主流更親民的B660晶片組當然也要照顧到不同需求的玩家,因此就有了這張ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4啦,看看D4詞綴,也就是支援DDR4記憶體的意思,相信更能挑起各位玩家們的購買與升級慾望。 一般來說,電競周邊都採用黑與紅的搭檔配色,白色方面都會選用在商務或文書電子周邊上,來達到時尚流行的目的,但近年也有越來越多的電競產品開始加入白色元素。 比方說這張ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4,便是以黑色PCB電路板為基底,並輔以髮絲紋、磨砂表面,搭配白色與銀色,看起來相當清麗、美觀;另外,雖說AniMe Matrix顯示器目前只在Z690上看到,但散熱裝甲上還有一些像素風格的小圖案作為點綴,不免讓人聯想之後的新版本是否也都會加入AniMe Matrix顯示器呢? I/O遮罩、南橋晶片散熱片上也有ROG Strix與信仰之眼圖騰,並以線條呈現一種割裂、失真感,翻到背面也是有做為切割區塊配合字體來加強digital感,頗有Cyberpunk的設計風格,但看到這不得不說,ROG從去年底開始發售的產品,設計都是以這個概念在執行,不難發現,這或許就是今年ROG在外觀上的設計主題。 不過價格親民歸親民,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4依然是主機板堆料競賽中的一員,蓋得高聳的VRM散熱片、南橋晶片與M.2各部位也都有獨自的散熱裝甲,不難看出ROG的用心,電容也採用12+1相供電設計,能夠為Intel 12代非K版處理提供絕對充足的功率與效率。 CPU右側配置了4個DIMM記憶體插槽,能夠支援共128GB的DDR4-5333以上記憶體,配合獨家OptiMem II優化技術,加入能大幅降低干擾的屏蔽區域,可以維持PCB板中訊號的完整性,讓記憶體能夠發揮得更加全面。 擴充插槽方面,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4提供了1組由CPU直通的PCIe 5.0 x16、以及由B660晶片組控制的1組PCIe 3.0 x16、2組PCIe 3.0 X1;儲存裝置方面,在解開散熱裝甲後,可以發現1組CPU直通的M.2插槽,可支援Type 2242-22110的款式、以及2組走B660通道的M.2插槽,老樣子,1組可支援Type 2242-22110、另一組則是支援Type 2242-2280的SSD款型;而基本的SATA 6Gb/s插槽在右側老位置的一共有2組,另外2組則在主機板下方。 接著看看也有像素風格小圖案的I/O連接埠,由左至右分別是:HDMI 2.1與DiplayProt 1.4各1組、4組USB 2.0、Clear CMOS鈕與BIOS重設鈕、2.5G乙太網路埠、1組USB 3.2 Gen 2 Type A、1組USB 3.2 Gen 2x2 Type C、2組USB 3.2 Gen 1、Wi-Fi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)、1組USB 3.2 Gen 2 Type C、3.5mm音源埠、S/PDIF光纖埠。 效能測試方面,親民款B660最合適的搭配為一同登場的i5-12400/i5-12600,小編這邊則選用i5-12400來作配合,而ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4支援DDR4記憶體,因此小編沿用舊平台所用的XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2,並搭配RTX 3060顯示卡。 主機板:ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4 處理器:Intel Core i5-12400 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 顯示卡:MSI RTX 3060 Gaming X Trio 12GB SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 首先是CPU-Z偵測資訊,在CPU這欄上可以看到,65W的基礎TDP、Socket 1700 LGA腳位以及10奈米製程、且為6核12緒,這些在之前的ROG Strix B660-F Gaming Wifi開箱都已提過;主機板欄位方面,採用Alder Lake晶片組,南橋晶片組則為B660,LPCIO則配置Nuvoton的NCT6798D-R晶片。 在CPU-Z與CINEBENCH R23的CPU測試中,都可以發現Intel Core i5-12400的不俗表現,CPU方面,Intel Core i5-12400獲得單核665.2、多核4867.6,在R23上,則獲得單核1,646分、多核12,136分,對照R23的Ranking資料庫,在單核方面,Intel Core i5-12400可說是力壓一眾前輩。 在PCMARK 10的綜合性能測試之下,綜合得分為7,261,日常使用的基準模擬測試則有10,710分、包含生產力測試、更加依賴CPU運算能力的數位媒體測試,都有將近萬點的好成績,不難發現以ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4作為後勤支援,再搭配RTX 3060之後,無論是做任何操作,都可無虞。 雖說全面替換DDR5的日子並不遠了,但目前仍是以DDR4記憶體為主流,即使ROG B660主機板系列以DDR5記憶體為主,但在ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4的強力支援下,DDR4記憶體也能發揮它存在的意義,在AIDA64 Cache & Memory Benchmark測試中,XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200讀寫拷分別為41,431、39,277、39,052 (MB/s)。 透過3DMARK測試,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4與RTX 3060這對最佳親民組合,雖說不到無懈可擊的地步,但表現仍就可圈可點,受益於B660主機板那PCIe 5.0 x16通道的助力,在驗證DX11效能的Fire Strike中,RTX 3060獲得有著18,997點左右的不俗評價,即便是針對DX12環境的Time Spy測試,也有9,000點的分數。 電競部品當然要測個遊戲啦,這裡選用了《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》,以60 FPS為基準點的話,可以發現兩款遊戲的表現都相當不錯,但前面也說了,這不是無懈可擊的,畢竟4K解析度方面,RTX 3060還是有點吃力,但小編採用的是親民組合,若是荷包更大點的玩家們,相信配合RTX 3080會有更佳迷人的表現。 而在Adobe Photoshop、Premiere Pro這兩款創作者軟體的測試之下,對照小編所測試的ROG Strix B660-F Gaming Wifi + Intel Core i5-12400組合,分數看下來有些落差,但這也無可厚非,兩者吃記憶體吃得頗重,DDR5擁有更漂亮的起步頻率,相比之下當然是DDR4就略顯吃虧了。 即便ROG Strix B660系列大部分採用DDR5配置,僅有這款ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4採用DDR4記憶體,但在目前DDR4仍是熱門選項,搭配更加平價的Core i5-12400、Core i5-12600,三者相乘,玩家們在荷包上的空間就更有餘裕,也就意味著其他零組件的搭配自由度更加廣闊,在DDR5還不算全面普及的階段,若是在過年領年終、紅包時,想升級或組新機,我想ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4會是一個很不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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黃氏刀法用不盡、真3080版本終現身,ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING外觀鑑賞
CES 2022甫落幕不久,不曉得各位看上了哪些新產品呢?NVIDIA這次在會中也發佈了RTX 30系列兩位新成員:地表最強RTX 3090 Ti與現階段最親民的光追卡RTX 3050,但實際上在展會期間,總覺得NVIDIA有話還沒說話,果然,過了一周,來自美國加州、遊戲顯示卡龍頭、渾號老黃的最新鉅作:NVIDIA GeForve RTX 3080 12GB 噹噹噹登場了。 不過要注意的是,本次新發佈的NVIDIA二公子RTX 3080並非是披上Ti版戰袍,而是無印版、並升級成12GB的GDDR6X(增加2GB),也一樣是LHR砍算力版本,NVIDIA老搭檔ROG也馬上推出了ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING,當然,ROG也是小編的愛,因此馬上入手馬上開箱,前言不多說了,馬上來看。 在前些陣子砍算力版本的RTX 30系列開賣後,各家AIB自製卡也跟進推出LHR版本,而這張STRIX RTX3080 O12G在外觀上,基本上與砍算力的ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING沒有太大差異,大家可以對照一下下方的實體照,不仔細看的話,搞不好還以為是前一版的10GB版本咧。 看過外盒之後來看12GB版本的實體無碼照,正面是典型ROG貫穿風扇組的鎖鏈設計、以黑色為底搭配消光鐵灰色的組合、加上金屬外殼,整體視覺效果一如往常的兼顧時尚與科技感,但仔細看可以發現,跟STRIX RTX3080 O10G V2一樣,在鐵灰色鎖鏈上有字樣圖騰的設計,頗有Cyberpunk設計的感覺。 金屬強化背板所構建的美背,也是ROG Strix系列顯卡的標配,仔細一看晶片架周圍的線條設計,也頗有正面Cyberpunk風格的延伸感,尾端也有鏤空設計,強化空氣導流,I/O擋板也採用不鏽鋼所製,用以保護連接埠,頂端RGB區的側面,也同樣保留了雙Bios開關,讓玩家能夠快速切換「效能」或「靜音」模式。 正面散熱模組也是RTX 3080 10GB的設計風格,中間風扇具備13片扇葉、左右輔助風扇則是11片扇葉的正逆正配置,而中央扇葉邊緣的全高阻隔環,可以作風向導流,將空氣吹向GPU晶片,左右兩側的則是更薄一點的阻隔環,提供更多側面進風量,散熱分工相當完善。 厚實的身板已是ROG Strix的既定樣貌,2.9-slot的厚度,開拓了散熱空間,配合加厚的散熱鰭片,快速排出來自導熱管的廢熱,加上ROG Maxcontact獨門技術,將貼合面作拋光處理,使其與GPU貼得更加緊實,加快導熱速度,即便是虛擬戰場的八小時抗戰,擁有穩定、可靠的運作效率,完完全全就不是個問題。 新的RTX 3080 12GB在規格上除了記憶體變多之外,CUDA數量也從8704個提升為8960個,漲幅約3%,相應的功耗也略為增加了30W,來到350W,雖說老黃並非第一次推出雙容量的產品,但在追加容量的同時,還強化核心的操作倒是第一次。 為了一探RTX 3080 12GB最核心的改變,小編使出「編輯特權」,動手拆解這張ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING,並和過去開箱的RTX 3080 10GB版本進行比較,看看在用料上有什麼改變。 從拆解的結果可以發現,當初RTX 3080 10GB空焊的區塊到了12GB版本上已經被補上,晶片代號則從GA102-200換成了GA102-220,其餘的部分則沒有太大的變動,變相的證實了RTX 3080會有大容量版本的謠傳(不過當時以為會達到20GB就是了...)。 就許多層面上來說,新的RTX 3080 12GB其實才算得上是「完整版」的RTX 3080,不光只是老黃把顯示卡少掉的記憶體給補齊,就連最核心的CUDA數量都獲得了少許追加,這種事情如果發生在過去,眾玩家們可能早就群起憤慨了,只是在現今缺卡的局面下,能入手就已經是萬幸(買的到就偷笑了,如果還可以不要溢價太多就算有積德...),規格提不提升恐怕早已不是大家最在意的重點,或許也就是這個原因老黃才敢在這個時間點推出小改版的型號吧! 至於多出來的記憶體和額外3%的CUDA數量對於使用上能夠造成什麼樣的影像呢?就容小編稍微先賣個關子,很快地,就會為大家獻上相關的實際測試部分,還請稍安勿躁,敬請密切關注最新文章喔。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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專為商務應用而生,MSI PRO DP21 11M、PRO DP130 11th開箱簡測
對於效能至上的中高階遊戲玩家們來說,隨著遊戲推陳出新,設備也勢必得定期更新,而為了容納這些高階裝備並給予足夠的散熱空間,許多玩家都會選擇較大的機殼,但如果僅僅是辦公需求的商務文書機,以現在的PC效能來說幾乎都是綽綽有餘,以至於機殼也不需要像電競遊戲機般如此龐大,反而可以做的比普通ATX機殼還要小巧,如此一來降低桌面佔比後,多出的空間來辦公可提升工作效率。 身為電腦界龍頭之一的大廠MSI,專注於PC市場相當多年,至今產品線陣容相當齊全,其中更是針對商務、生產力(Business & Productivity)需求,推出PRO以及Cubi系列,前者PRO系列屬於較高效能定位,後者Cubi系列則是屬於輕薄小巧定位,而本次小編要來一次為大家開箱其中的PRO DP21 11M、PRO DP130 11th兩位成員,究竟PRO系列有什麼魅力?兩者差異何在?就繼續跟著小編看下去吧! 擁有小巧體積的PRO DP21 11M,實際僅有204x208x54.8mm,已經可以說是MiniPC等級的小巧尺寸,不過內在依照CPU等級可選擇效能相當強悍的Intel 11代的i7、i5或是較親民10代i3、Pentium處理器,用戶們可依照自己的需求來挑選。 若DP21不夠滿足用戶們,對於圖形效能較有需求的玩家們,則可選擇PRO DP130 11th,與PRO DP21 11M相同的理念設計概念,雖說尺寸放大了些來到97 x 430.2 x 340 mm,但原廠擺設方式就是要直立型式,實際透過隨附的腳坐立起主機便可發現,纖瘦扁平的機身在桌面上的占比其實不大,對比一般ATX主機還是輕巧許多。 內部規格方面一就可選擇強大的Intel 11代i7、i5以及較親民的10代i3、Pentium,而且內部還搭載了一張NVIDIA GeForce GT 1030獨立顯示卡,在繪圖效能上勢必比內顯還要優秀。 實際開機來測試一下效能,首先在PRO DP21 11M的部分,透過CPU-Z驗證可以了解內部處理器搭載的是Intel Pentium Gold G6405,14nm製程屬於Comet Lake家族,2C/4T的配置,內顯配的是Intel UHD Graphics 610,主機板為H510晶片組,記憶體如剛才拆機所看到的是Samsung DDR4-3200 4GB。 而這顆處理器的效能經過CINEBENCH R23時測得到992/2573分、CPU-Z則是獲得450.7/1243分的表現,以2C/4T的表現來說算是不錯了,也足以應付普通辦公文書需求。 記憶體在AIDA64 Cache&Write&Copy Benchmark的成績為18416/17131/16125 MB/s成績,算是相當普通的表現,但對於辦公文書用途已經堪用,畢竟它僅有4GB容量,若擴充到16GB、32GB甚至64GB相信成績會更亮眼也比較不怕被吃光。 再來簡單透過3DMark可測得Fire Strike 557分、Wild Life 1405分、Night Raid 2832分,這成績要打3A確實有些困難,畢竟是Pentium Gold又只有內顯,真要打Game可選擇一些小品遊戲或是英雄聯盟等這類較不吃資源的作品;而在PCMark 10上最終獲得3315總分,整體效能對於普通文書應用來說已經夠用。 PRO DP130 11th的部分,本次小編手上拿到的是較新的Intel 11代Core i5-11400F版本,同樣14nm製程屬於Rocket Lake家族,6C/12T的配置搭配H510晶片組主機板可支援PCIe 4.0,記憶體配單條Samsung顆粒的DDR4-3200 8GB,不過就如剛才拆機所看到,若對於記憶體容量有所需求可再額外擴充一條甚至最高升級至64GB(32GBx2)。 雖說是商務文書機,不過在一些工作上可能會有修大解析圖片或需要多螢幕方面的情況,面對這樣的需求,PRO DP130 11th搭載了一張NVIDIA GeForce GT 1030獨立顯示卡,採用14nm製程的GP108晶片,擁有384組CUDA,基本時脈,配上64 bit 2GB SDDR4記憶體。 這顆高CP值的11400F效能於CINEBENCH R23當中獲得1402/8271分,CPU-Z方面也有585.3/4374.4分,已經相當足夠日常文書辦公用途,甚至單論CPU效能來看也適合拿來打GAME不是問題。 在AIDA64 Cache&Memory Benchmark上可以發現,整體成績相比PRO DP21 11M還要來的不錯,主要就在於PRO DP130 11th容量來到了8GB,單純文書足夠應付,不過若有多開程式、網頁需求,那還是建議可以擴充至16GB會保險一些。 簡單透過3DMARK來驗證這張GT1030搭配11400F的效能,雖說成績不算特別好,畢竟它就是一張入門獨立顯卡,也不是作為遊戲用途,但可以發現效能還是比Intel內顯要高上不少,更加適合平常有修圖等簡單創作需求的用戶們。 整體綜合效能透過PCMark 10時測4725分,其中在基礎性能、生產力都有9000多高分,在辦公、文書用途相當足夠應付。 經過一番開箱後,可以完全感受到MSI PRO系列從外貌的造型設計,到內在的硬體效能,都完全是為了商務辦公需求而生。 若用戶們的工作如小編一樣都是以打字文書為主軸的話,那麼就可選擇小巧的PRO DP21 11M,Pentium Gold效能不夠用的話還可選到最高11代i7的版本;而對於繪圖效能需求較重會需要修較大解析度圖片或需要多螢幕輸出,就會比較推薦有額外獨立顯示卡的PRO DP130 11th同樣也可選擇到最高11代i7處理器,而不管是哪一台主機,其小巧的空間占比都比普通文書主機還要來的優秀,若需要一台純粹辦公、看劇需求的PC,MSI PRO系列是不錯的選擇。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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SAMSUNG Odyssey G70A電競螢幕實測開箱,完全解放次世代遊戲主機PS5、XBOX Series S/X的4K+120Hz顯示效能!
次世代遊戲主機Xbox Series X/S、PS5距今已經開賣滿一年了,不知道大家是否都有成功搶到貨呢?不論是已經入手、還是正在搶購的路上,想要完整發揮的主機顯示效能,一台具備高更新率的4K螢幕or電視當然也是必備的,而且在I/O上還必須要配備最新規格的"HDMI 2.1",才能夠支撐起高解析度下的巨大傳輸頻寬需求以及其他專屬的特色功能。 然而目前搭載HDMI 2.1規格的4K螢幕產品多以高階產品之姿進入市場,價格往往動輒就是在2、3萬以上的高檔價位,對想入手的玩家來說的確成本不小,至於那些不到2萬塊的4K螢幕則不是只有標準60Hz,就是僅提供HDMI 2.0,無法完整支援遊戲主機的顯示輸出,難道沒有一款既具備4K高更新率、還能有親民價格的螢幕可以選擇嗎? 看準了「真‧HDMI 2.1」規格在中階市場的空缺,在電子產品業雄霸一方的Samsung便特別為Xbox、PS5打造出了自家首款平面4K電競螢幕Odyssey G70A,要以2萬不到的價格,讓更多人能夠擁抱新世代高畫質視界。 在開箱之前先帶大家來了解一下何謂HDMI 2.1?這項新傳輸標準在近期引發了不小的爭議,除了可能將引起市場規格混亂的風暴外,沒弄清楚到底HDMI 2.1的真假,就可能跟當年USB 3.2、3.1改名風波那樣傻傻入坑卻發現與需求想像差距甚大的情況發生。 會出現有真假HDMI 2.1的緣由是來自於負責制定HDMI標準的「HDMI組織」在接受外媒訪問的時候表示,HDMI 2.0已經全數併入HDMI 2.1標準中,並且徹底廢除HDMI 2.0相關認證的程序,也希望未來大家不要再用HDMI 2.0繼續稱呼,至於原有的HDMI 2.1功能,例如:VRR可變更新率、ALLM自動低延遲模式等都將轉變為「選配」項目,但為了避免消費者「混淆」,廠商需要額外註明HDMI 2.1所能支援的功能項目。 簡單來說,HDMI 2.0將直接"無痛升級"為HDMI 2.1,且原本HDMI 2.1的特色功能都可以視製造商的喜好自由增減,只要在產品規格介紹頁面的某個不起眼的角落加註支援的項目即可。 然而這樣的反直覺改變顯然對於消費者來說並不公平,畢竟我們在購物的時候,通常不會特別關注商品的備註事項,有的購物網站所提供的產品規格也不見得會完整引用官網的文宣,實在很難達到有效告知,等於變相容許廠商合情合理的標示不符,進而形成了「完整版」和「閹割版」HDMI 2.1的混亂局面。 既然HDMI 2.1將許多重點功能改為了選配,玩家們在選購上勢必就需要了解一些重要關鍵特點,才能夠減少踩雷的機會,以下小編也為大家整理了幾個「完整版」HDMI 2.1才會具備的專屬功能。 HDMI 2.1最初在制定的時候,是為了應對8K影像、HDR內容、電競娛樂等未來趨勢所設計,由於8K影像每一張的畫面像素數量達到3,300萬以上,而HDR的影像色彩深度則至少要達到10 bit以上,電競方面則需要支援高更新率的畫面需求,根據影像傳輸頻寬公式:「頻寬=解析度x更新率x色深x3(RGB)」,可以知道看出上述的每一項內容會倚賴更大的線路頻寬來傳輸畫面內容。 於是乎,HDMI 2.1的頻寬設計一改過往版本擠牙膏式的每次只增加一點點,決定一口氣把上限從HDMI 2.0時代的18 Gbps拉到48 Gbps,遠遠超過DisplayPort 1.4的32.4 Gbps、Thunderbolt 3/4的40 Gbps,成為現今市場上最大的視訊傳輸介面。(DisplayPort 2.0尚未推出任何產品到市場中) 在巨大的頻寬的加持下,HDMI 2.1能夠以不壓縮畫面內容為前提,支援最高8K@60 FPS或是4K@120 FPS的HDR畫面,對比DisplayPort 1.4必須開啟DSC視覺無損壓縮才能滿足4K解析度下的高更新率需求,HDMI 2.1顯然成了更能兼顧畫質與流暢度的新一代影像趨勢。 以電競需求來說,螢幕支援120Hz以上的高更新率只是基本,在這之上還要確保影像內容足夠平滑且即時,為此HDMI 2.1便加入了VRR和ALLM兩大專為電競所設計的功能。 Variable Refresh Rate(可變更新率),簡稱VRR,其概念與大家熟知的NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync功能相似,能夠讓主機輸出的畫面和螢幕的更新內容同步,達到防止遊戲畫面出現破圖、撕裂的狀況。差別在於G-Sync、FreeSync技術必須綁定A、N兩家的顯示卡,讓主要的受惠對象只有PC或筆電玩家;VRR技術則因為屬於HDMI 2.1認證的一部份,也就較沒有這方面的限制,代表只要廠商願意,手機、平板、機上盒等設備在視訊輸出上想具備VRR技術也不是不可能。 需要注意的是,雖然VRR功能在早期HDMI 2.1認證中屬於標配功能,但支援和開放使用卻是兩回事,造成目前有部分設備就算用的是完整版HDMI 2.1,VRR功能則處在「Coming Soon」階段,其中最知名的就是SONY的PS5,官方在上市之前便已經表示會在未來透過系統更新的方式將VRR功能補上,只是截至目前為止此功能都還沒到來就是了(Xbox Series X/S則是一上市就支援)…考量到SONY前陣子已經對自家的電視推送VRR系統更新,推測PS5距離啟用VRR功能應該也是不遠了。 至於Auto Low Latency Mode(ALLM,自動低延遲模式)在應用上則比較特殊,所以不是每一款配備HDMI 2.1的產品都會特別強調,目的在達到更即時的操作回饋,開啟後螢幕和電視會關閉遊戲期間不需要使用的功能,盡可能的將顯示器的所有資源運用在處理畫面上,讓畫面的延遲更少、反應更為即時。 最後同樣也是許多廠商不會特別地提及的Quick Frame Transport(QFT,快速畫面傳輸),其目的是用來降低影像傳輸的延遲,讓主機設備不需要額外的增加FPS值的前提下,也能更迅速的將生成的畫面投射到螢幕上,等於玩家不需要為了更即時的畫面更新,而去刻意調降遊戲畫質。 上述的功能都是最初HDMI 2.1在制定時所主打的特色,除了如今變成了選配需要留意外,相關周邊在選購上也要注意相容性的問題。以遊戲應用來說,在PC上,目前就只有NVIDIA的RTX 30系列和AMD的RX 6000系列顯示卡具備HDMI 2.1連接埠,代表舊有的顯示卡是無法支援VRR、ALLM等功能的。 此外,線材當然也是一大關鍵,為了終結過去HDMI線材沒有提供可以明確區分世代差異的問題,HDMI組織也終於對線材提供了相關認證,推出了Premium High Speed HDMI和Ultra High Speed HDMI兩種標準,前者是針對閹割版HDMI 2.1(原HDMI 2.0)而設,後者則是替完整版HDMI 2.1制定。 HDMI組織強制規定通過認證的線材必須使用指定的產品識別,以Ultra High Speed HDMI來說,外包裝要印有「綠色」的認證標籤,且下方會有QR Code供消費者進行掃描,以查詢實際產品與登記資料是否相符。與此同時,線材本身也需要印上Ultra High Speed HDMI的字樣或是綁上與外包裝相同的綠色+QR Ccde標籤,讓多樣化的提醒項目來幫助大家更輕鬆買到合格的線材(怎麼線材比螢幕規格還好辨認…)。 再者就是價格的問題了,玩家如果希望「至少」能夠完整對應PS5的畫面輸出,螢幕至少得支援4K@120Hz,然而這樣的規格若是在電視機上全都屬於高檔貨,價格可以隨便動輒5萬以上,就連電腦顯示器這方面的狀況也未必比較好,現在多數電競螢幕的解析度上多為1440P或1080P,僅極少部分才有達到4K,且一台約2.5萬起跳的價格實在也稱不上親民。 不過本次要來開箱的Odyssey G70A就不同了,如同前文所述,它是目前業界第一台,也是唯一一台在把價格壓在2萬以內,還能完整對應PS5、Xbox Series X/S等次世代遊戲主機功能的電競螢幕,配備了完整版的HDMI 2.1以及最高更新率可達的144Hz的4K面板,究竟帳面規格如此吸引人的螢幕是否真的物超所值?就讓趕緊接著看下去,讓小編親自為大家進行完整測試吧! 在型號命名上,Odyssey G70A並不屬於現有Odyssey G7的後繼機種,而是另外開闢一條專屬於「平面螢幕」的型號分支,因此除了Odyssey G70A之外,三星在最初的發表會上還另有展示一台解析度為1440P的入門級G50A,只是論話題還是稀有性自然還是Odyssey G70A略勝一籌囉! 撇開平面、曲面之間的差異,Odyssey G70A在整體的設計上與Odyssey G7十分相似,機身背面繼承做工細膩的黑色的放射狀紋路,搭配招牌的「CoreSync 光效自動調整設計」,玩家可以在OSD選單中自由選擇喜愛的色彩或是讓螢幕自動根據畫面內容調整,讓螢幕在外觀和應用上都展現滿滿科幻元素。 事實上官方有針對之前Odyssey G7的玩家反饋聽進心裡,並對一些細節進行了微調,像是在螢幕的OSD選單鍵旁邊新增了三組可自定義的遊戲設定鍵,且不同於其他廠商的產品只能保存色溫、色彩參數,因此Odyssey G70A可以完全編輯OSD選單內的「所有選項」並加以保存,隨時因應自己的需求快速切換,這點在螢幕產品中算是相當罕見的設計。 同時腳架的部分也進行了些許的微調,原本被抱怨不易固定較粗線材的整線夾換成了可拆卸式的矽膠束帶,如此一來不管連接的線材再多、再粗也都能夠輕鬆地完成。腳架本身具備可以升降、上下左右傾斜,以及支援垂直旋轉等,玩家可依使用需求來做調整。 另外,翻轉到螢幕正面,Odyssey G70A採用三邊窄邊框的設計,底部下巴兩側如機翼的設計也同樣配置了RGB燈,玩家同樣可以在OSD選單中自由調整色彩,且在設定上是可以和背面CoreSync光效自動調整設計分開設定的,對於不希望正面螢幕有額外干擾,又希望保留氣氛燈效果的玩家大可放心。 在最核心的面板規格上,Odyssey G70A使用一片28吋的IPS 4K螢幕,擁有最高144Hz畫面更新率和1ms GTG真實反應時間,代表能夠透過實際液晶分子旋轉來高速控制畫面,不同於MPRT靠畫面閃爍、調低背光的來騙過眼睛,GTG擁有更為清晰畫面,長久使用下來要相對較不傷眼,而且Odyssey G70A更一口氣支援NVIDIA G-Sync Compatible、AMD FreeSync Premium Pro以及HDMI 2.1專屬的VRR可變更新率,相當於現今所有的畫面同步技術Odyssey G70A都能全部對應! 此外,產品也有通過VESA DisplayHDR 400認證,在連接PS5的時候,系統就會自動開啟HDR校正的選項,Xbox Series X/S在預設上雖會自動開啟HDR功能,但不會跳出校正選項,需要玩家自行到設定選單或是遊戲中進行手動調整。 需要注意的是,兩款遊戲主機雖然都能輸出120 FPS遊戲畫面,但PS5本身所能支援的解析度在1080P之後便是直接跳到4K,並不存在介於中間的1440P,這代表現在市場上日趨主流的1440P電競螢幕在對應遊戲主機的時候,不僅無法發揮螢幕的完整潛力,還被強迫只能使用更低的解析度,等於白白浪費錢在不必要的規格上,而這也是Odyssey G70A的4K@144Hz面板最關鍵價值所在,它恰如其分的完整涵蓋PS5、Xbox的高畫質畫面輸出規格,讓玩家在遊玩像是《戰爭機器5》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》等支援4K@120Hz畫面輸出的遊戲時,能夠一次性享受細膩畫質和流暢畫面的雙重魅力。 G70A對於家用遊樂器的支援性其實在小編實際體驗後有相當直覺式的感受,尤其是搭配PS5遊玩時的視覺反饋更是強烈,4K@120Hz帶來的畫面表現除了細緻度提升外、流暢度更是超優,說真的如果還在使用舊版的1080P或是2K解析度的玩家的確是該更換一下,更不用說如果也同樣是4K螢幕的使用者,別再勉強忍受4K@60Hz的不完美畫質了,真的透過G70A來體驗一下越來越多的PS5遊戲就能發現整個遊玩的體驗感會大幅提升,另外就算是Xbox的玩家也可以在面對已經推出多款有支援120FPS的遊戲上能夠更享受到流暢畫面的真實饗宴。 下面就來瞧瞧相關的設定吧! 另外,倘若玩家是連接PC主機的話,不論是使用HDMI 2.1還是DisplayPort 1.4進行連接,螢幕的更新率最高都可以來到144Hz。 既然都說到了色準,小編出動SpyderX Elite進行測量,Odyssey G70A顏色表現能夠覆蓋99%的sRGB和87%的DCI-P3,平均色彩偏離為Delta E 1.31,最大偏離度為Delta E 2.94,以電競螢幕來說整體的色彩準確度表現有著一定的水準,沒有因為控制售價而過分放水。 接著,我們來看看在HDMI 2.1各項新增功能中,最受電競玩家關注的VRR可變更新率功能吧!一般來說,遊戲畫面「斷成兩截」的情況主要有兩種情形:瞬間畫面負載過高促成FPS陡降、FPS值遠大於遊戲更新率,其餘的時間想要直接看到誇張地撕裂或不同步,多少還是有些難度的。 這是否代表VRR在一般狀態下就無用武之地呢?為了測試VRR的效果,小編使用Xbox Series X遊玩剛上市不久的賽車遊戲《極限競速 地平線5》,並利用相機錄影在同個賽道中進行反覆測試,不得不說在動態畫面下,單靠肉眼確實不容易感知到VRR開關的前後差異,但若是將錄下來的畫面放在一起比較的話,差別馬上就能立刻察覺。 在VRR開啟的狀態下,可以很明顯的發現車子的車牌不管在任何時刻都能保持在清晰的狀態;而關閉VRR的畫面在車牌和車身的就能明顯的看出比較模糊,給人一種畫面有點跟不上「拖影感」。 ▲小編也製作了比較影片供大家觀看實際動態效果下的差異 由此能夠看出,VRR其實無時無刻都在作用,藉由主機輸出和螢幕顯示同步的方式,除了可以防止畫面出現肉眼可見的撕裂外,也能在「無意中」提升畫面整體的清晰度、降低畫面模糊,理論上可以稍微舒緩一些3D暈或是長時間遊玩的視覺疲勞感(還是建議大家要適度讓眼睛休息啦XD)。 三星貴為世界消費電子產品的龍頭廠商之一,其新推出的Odyssey G70A可以說是象徵4K高更新率螢幕走向親民化的一大象徵,透過完整版的HDMI 2.1連接埠,不光能夠同時滿足高解析度+高更新率頻寬的需求,還能夠開啟專為電競而設計的VRR可變更新率功能,讓不論是PC以外的遊戲主機玩家,也都能夠獲得更為平穩、清晰的遊戲畫面,享受更為精彩的流暢高畫質「視」界。 接下來新的年關將至,又是到了準備可以卯起來連續打電的日子,玩家如果在去年有幸搶到主機卡,當然要來入手一台Odyssey G70A來體驗與上一世代遊戲主機4K/60Hz更有感升級的4K/120Hz帶來的細膩絲滑震撼效果,如果是PC game的玩家,4K/144Hz更是高畫質電競螢幕的首選!反正桌上遲早都要有一台有HDMI 2.1的4K螢幕,何不就趁現在出手,早買早享受囉! 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ROG Strix Flare II Animate電競鍵盤實測開箱,「自由軸」橫空問世,換鍵帽還不夠、自己換軸體才是王道!
作為電競大廠,ROG旗下有不少電競周邊,每一個系列底下都有好幾種不同型號來針對擁有不同需求的玩家,在100%電競鍵盤方面,有可以在Cherry MX鍵軸與ROG RX與NX自有軸之間來回替換的ROG Strix Scope、具備多媒體鍵位,可以在100%與80%尺寸變換的ROG Claymore系列,今年這兩大系列也都已經推出新品,站上也一一為各位介紹過了。 而小編本次要介紹給各位的為ROG 100%電競鍵盤另一系列:ROG Strix Flare,以詞綴的字面意思來看,Flare是信號彈的意思,這也是本系列最注目的地方,擁有可客制化的發光標誌板,而接續血統的下一代ROG Strix Flare II Animate則搭載了AniMe Matrix動態燈效,讓玩家們在鍵軸使用體驗外,還能獲得更佳絢爛的燈光效果,當然,選電競鍵盤最重要的第一步就是看軸體,但ROG Strix Flare II Animate讓你消除這個煩惱,因為它具備的是「自由軸」。 鋁合金上蓋以及鐵灰色的組合,在電競設計上是不敗的默契搭檔,也更能凸顯出其冷豔的科技感,原先在機體右上角的客製化發光標誌板,在本代被拔除,改以與西風之神相呼應的斜切區塊,並搭載AniMe Matrix LED顯示器,讓ROG Strix Flare II Animate在金屬與色調的科技感中,更加帶有一點跳動、活潑的感覺,更有一種高科技反烏托邦產品的感覺。 左上方的多媒體控制介面也有大幅度更新,前一代以滾輪與按鍵來組合多媒體介面,而本代ROG Strix Flare II Animate則以滾輪與撥動式開關來操作,使用上更加直覺、快捷,而原先的按鍵位置則改成Windows開始鍵鎖定與背光鍵。 作為以FLARE為詞綴的電競鍵盤,除了AniMe Matrix動態燈效外,RGB燈效的配置也相當有意思,一般而言,電競鍵盤的RGB燈效不外乎建立在軸體之內或之上,而ROG Strix Flare II Animate在鍵盤後端也安裝了一排LED燈泡,配合散射條,整個看起來更加魔幻。 不過ROG Strix Flare II Animate有皮革腕托配件,玩家們如果在虛擬世界中,長期征戰導致手腕不適,也可以裝個來減輕負擔,當然,後端的散射條必須拆下才可以安裝,但安裝相當簡單,不管是散射條還是腕托,都是採用磁吸式安裝,一拆一合,啪地一聲就能安裝完畢,簡單輕鬆愉快,而且腕托後端也有散射條設計,滿滿RGB燈效,不會顧此失彼。 ROG電競鍵盤給玩家們DIY的自由度都相當地大,想改什麼有趣的鍵帽來凸顯自己的風格都不是問題,ROG Strix Flare II Animate內建為Cherry MX紅軸,十字形軸體可以應用於市面上大部份鍵帽,DIY方面完全不用擔心。 但有趣的地方在於,ROG Strix Flare II Animate除了鍵帽的高自由度外,還可以全鍵自行更換軸體,所以說ROG Strix Flare II Animate它採用的是「自由軸」,我想應該不為過,不過要注意的是僅能使用機械式軸體,可別拿剪刀腳來硬塞。 至於拆卸與安裝方面,ROG Strix Flare II Animate隨附配件有拔鍵器與拔軸器,相當貼心,裝卸難度也僅僅只是新手村程度的等級,但得注意在裝卸軸體的時候記得先斷電,避免短路,至於Cherry MX紅軸的屬性與參數,應該不需要小編再多介紹了。 而ROG RX與NX自有軸的部分,小編在前文有附上文章連結,不熟的玩家們可參考看看。 除了可以自由DIY軸體以外,ROG Strix Flare II Animate在硬體上的配置也相當有意思,具備高速USB微控制器,提供8,000Hz輪詢率,從原先電競周邊基本的1ms延遲活脫脫壓制到僅有0.125ms,輸入速度將比市面上大部分電競鍵盤快8倍的速度,而ROG Strix Flare II Animate輪詢率預設為1,000Hz,玩家們可在Armoury Crate程式裡進行調整。 必須說,ROG Strix Flare II Animate是一支相當有趣的電競鍵盤。首先,挑選電競鍵盤的首要條件就是區別軸體,但ROG Strix Flare II Animate可以自由更換鍵帽與軸體,今天心情好換個紅軸、今天有點悶悶不樂裝個黑軸,幾乎可以隨心所欲,這等於讓我們對鍵盤軸體一貫以來的認知配置,在ROG Strix Flare II Animate上變得不那麼重要了,甚至可以誇張一點的說,用一支ROG Strix Flare II Animate,就可以使用所有軸體了,所以也不存在著手感與敲擊舒適度的問題,但有個前提是,想換的軸體必須支援ROG Strix Flare II Animate才行。 因此,ROG Strix Flare II Animate的軸體應該算是「自由軸」才對,那麼解決了軸體問題,滾輪式與撥動式的多媒體控制介面,直觀且容易使用,也不存在占用鍵位的問題,AniMe Matrix LED顯示器的加入更是神來一筆,更加活潑的視覺效果,在RGB燈效中殺出重圍,讓ROG Strix Flare II Animate有了那麼一點高科技反烏托邦產物的感覺,打字舒適度問題?剛剛說了「自由軸」讓這個問題不存在了,什麼,你說手腕靠部的舒適度問題,ROG Strix Flare II Animate有腕托,所以解決了,想快速連結手機硬碟,機體前端也有USB 2.0埠,所以ROG Strix Flare II Animate當作本年度的開春之作根本是當之無愧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel 12代非K版處理器登場、Core i5-12600/12400雙U實測,ROG Strix B660-F Gaming Wifi、TUF Gaming H670-PRO WIFI D4主機板強勢開箱
去年底(2021)Intel開始一反常態的不再繼續擠牙膏,懷著強烈的重返農藥榮耀信心、大舉反擊對手的火力攻勢,直接終結了短命的11代處理器生命週期、改以大小核搭配的12代Alder Lake核心應戰,果然一改以往頹勢,直接具備與Ryzen 5000系列分庭抗禮的能力,大概是近年來Intel對戰AMD戰役中可以拿得出手的一波了。 只不過去年底的這一連串攻勢中,只有看到600晶片組中的最高階Z690,以及12900K/KF、12700K/KF與12600K/KF這6顆中高階處理器,如果要對打AMD的Ryzen 5000全系列恐怕還力有未逮,畢竟中、低階的玩家入手主力Intel尚未發布,而且Z690主機板的價位仍處高點,棟則近萬、甚至破萬的價格實在會令普通玩家無法下手,因為光一波買起來,U+板就要吃掉至少近2萬預算,還沒算貴森森的DDR5記憶體咧! 更何況首波發售的這6款12代產品都屬於未附上散熱器的版本,加上功耗上的數據的確令人對散熱感到憂心的情況下,轉而改採水冷散熱的模式就成了必需要件,一來一往搭配下,如果玩家想要入手Intel 12代平台,首先要確保的就是「口袋夠不夠深啊!」 雖然Z690主機板在廠商端有推出支援DDR4的版本,但僅縮小一些的售價仍舊讓整體平台的預算相比對手提高不少,因此原本預計在2022年Q2才打算登場的12代中低階也提前上場壓陣,隨著CES 2022實體展的重新舉開,12代的非K版本以及一貫以來最受歡迎的x400版本也提前至1/4登場,這次編輯部當然也第一時間的做了開箱與實測,就隨著編輯的腳步,來瞧瞧除了Z690之外的另外兩款晶片組:H670、B660主機板,有怎樣的布局設計吧! 事實上除了小編入手的H670以及B660這兩款之外,Intel的600晶片組布局其實除了去年(2021)先行推出的最高階Z690之外,對應中階以及入門款的版本照慣例的型號編碼當然還有H670、B660以及H610等,除了可以提供玩家在DDR5支援外可繼續沿用DDR4,也順帶的省了一波荷包的費用,否則12代陣營中的非K系列硬要搭Z690的話就太傷了。 在Intel發布12代K版CPU來攪亂一池春水之後,似乎有那麼一點挽回那逝去聲勢的感覺,不過玩家們最期待的,其實還是隸屬主流階段、更加熱門的非K版本,而本次Intel 12代的非K版本,也藉由CES 2022實體展,一口氣推出。 從Intel的非K版本處理器列表中可以看到,光是桌上型的版本就一口氣再推了多達13款版本,加上先前已經首波發出的K版6款、等於一共推出了19款版本(不含T版),這次的12代Alder Lake算是全線到齊,玩家可以好好考慮一下到底要挑哪一款版本入手了。 而小編手上有兩顆12代非K版本的CPU,分別是Core i5-12600與Core i5-12400,也是最受矚目的兩顆CPU,將搭配本次B660與H670的開箱一同介紹給各位玩家,而在H670的測試當中,還會加入Core i5-12600與K版的測試比較。 Intel 12代Core i5-12600與Core i5-12400,除了在性能上與K版的不同,CPU的核心配置也略有不同,K版採用混合架構、也就是俗稱的大小核模式,由Golden Cove和Gracemont核心架構所組成;而非K版呢,則單獨由6顆Golden Cove核心架構組成,且Core i5-12600與Core i5-12400均採用6核12緒設計。 Core i5-12600與Core i5-12400的基礎時脈設定,分別為3.30 GHz與3.00 GHz,超頻的話,最高分別可達4.8 GHz與4.4 GHz,L3 Cache一樣為18MB,更迷人的是,兩者的基礎TDP都僅有65W,即使Turbo後,功耗也只需要117W。 針對更加親民的B660晶片組,ROG主機板也有三大系列各自對應,其中最廣為人知的Strix系列也與以往一樣,推出了B660-F、B660-A、B660-A D4、B660-G、B660-I各種不同規格來因應各位玩家的需求,而小編本次入手了Strix系列眾多型號中,最高等級的ROG Strix B660-F Gaming Wifi主機板來介紹給各位玩家。 延續前一代Cyberpunk的設計風格,燈光疊影的失焦效果,迷幻感十足,配合直線與類似心跳曲線的線條設計,讓Strix B660-F的美感再次提升,並透過Aura Sync RGB燈效,能夠無縫融入讓玩家們的ROG電競環境系統。 主機板堆料競賽開打好幾年,誰輸誰贏還不能夠確定,但我們可以知道的是ROG在用料上肯定不簡單,在散熱方面,從左上角I/O遮罩那塊MOSFET散熱片來看就能知道,堆得跟座通天高塔似的,在主機板下半部也找不到任何漏網之魚,南橋晶片組上那一大塊的散熱片、以及M.2 SSD的散熱裝甲片,不難看出ROG的用心;電容方面,CPU採用16+1相供電設計,每相皆能承受50A的功率,配合8+4-pin的電源插槽,完全能滿足第12代處理器的電力需求。 處理器右方、記憶體插槽部位,Strix B660-F所配置的為4個DIMM記憶體插槽,雖然B660晶片組無法超頻CPU,但透過XMP技術,記憶體超頻當然也沒問題,Strix B660-F最高支援至DDR5-6000以上;順帶一提,假設玩家們想用B660晶片組且還不想升級DDR5的話,Strix系列也有B660-A D4版本可以選擇。 在擴充插槽方面,Strix B660-F提供了由CPU直通的1組PCIe 5.0 x16、以及由B560晶片組控制的1組PCIe 3.0 x16、2組PCIe 3.0 X1;拆開散熱裝甲後,可以發現在儲存裝置,則有配載了2組PCIe 4.0 x4的M.2插槽,支援Type 2242-22110的款式,還有一組支援Type 2242-2280的PCIe 3.0 x4 M.2插槽;另外,基本的SATA 6Gb/s插槽,也有4組在右側。 主機板左側的I/O配置上,Strix B660-F也相當俐落,該有的都有,由圖中左至右分別是:Displayport 1.4、HDMI 2.1b、Clear CMOS鈕、BIOS重設鈕、4組USB 2.0(黑)、4組USB 3.2 Gen 1 Type A(藍)、Intel I225-V 2.5Gb乙太網路埠、1組USB 3.2 Gen 2 Type A(紅)、1組USB 3.2 Gen 2x2 Type C、Wi-Fi 6E、1組USB 3.2 Gen 2 Type C、3.5mm音源埠、S/PDIF光纖埠。 在測試方面,親民、針對主流客群的話,B660晶片組主要與Intel非K版的處理器做對應,因此在與Core i5-12600、Core i5-12400的搭配,說起來應該是最有默契的組合,小編也搭配RTX 3060與DDR5-4800 16GB x2記憶體來配合測試。 主機板:ROG Strix B660-F Gaming Wifi 處理器:Intel Core i5-12600、Intel Core i5-12400 記憶體:ADATA DDR5-4800 32GB (16GB x2) 顯示卡:MSI RTX 3060 Gaming X Trio 12GB SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 首先看看CPU-Z的偵測資訊,本次由Core i5-12600、Core i5-12400兩顆CPU打頭陣,在CPU欄目上可以看到,兩顆的基礎TDP都是65W與官方數據相同,並且採用Socket 1700 LGA腳位以及10奈米製程,Cores項目上也清楚表示出Core i5-12600、Core i5-12400皆為6核12緒;主機板偵測資訊欄位,也不難發現Strix B660-F在本次測試中,採用Alder Lake晶片組,南橋晶片組則為B660,LPCIO則配置Nuvoton的NCT6798D-R晶片。 而在CPU-Z測試方面,Core i5-12600、Core i5-12400也展現出不俗的單核與多核表現,分別是738.6/5437.4與677.2/4996.8;在CPU測試專門戶CINEBENCH R23中的評測中,這兩位好哥們也獲得了相當優異的成績,瞄準Ryzen 5 5600X的他們,在這兩項測試上,都似乎有著壓過其鋒頭的感覺。 在測試平台上,顯卡小編所選用的是RTX 3060,因此在3DMARK測試上,也採取針對其規格與定位的相關測試,受益於B660主機板那PCIe 5.0 x16通道的助力,在驗證DX11效能的Fire Strike中,RTX 3060獲得20,000點左右的評價,在DX12上的Time Spy測試,也有逼近9,000分,作為主機各零組件的後盾,B660可說是冉冉升起的明日之星。 在12代與600晶片組大軍聯袂的攻勢底下,DDR5記憶體的全面更新似乎也來日不多了,本次ROG Strix B660-F Gaming Wifi即是配製DDR5記憶體插槽的一份子,當然還想繼續使用DDR4的玩家們,前面小編也有溫馨提醒,可以選購B660-A D4主機板來延續DDR4的壽命。 因此本次記憶體測試則是使用2支ADATA DDR5-4800 16GB,可以清楚看到Core i5-12600、Core i5-12400兩顆CPU,在B660下使用DDR5記憶體的數據差異,當然,在B660的強力後援之下,CPU與DDR5記憶體的搭配可說是相得益彰。 而在PCMARK 10的各類型綜合測試之下,有Strix B660-F主機板作後勤支援,無論是日常使用的模擬測試、生產力測試、數位媒體測試,CPU、顯示卡、記憶體與SSD各項零組件,都能發揮其該有的實力。 當然啦,ROG這電競咖怎麼能不測遊戲,小編這裡選用了《光明記憶:無限》、《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》來作為本次測試的搭檔,不過RTX 3060隸屬於系列作中的入門主流卡,因此在光追測試的《光明記憶:無限》除了FHD解析度之外,在2K與4K的表現都尚有空間;不過在《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》的FPS測試中,那PCIe 5.0 x16通道的助力,即使為入門主流卡, FHD與2K表現也是那麼迷人,但有個細節不得不說,在B660的支援下,兩顆CPU搭配RTX 3060 GPU的發揮之下,有非常平穩的FPS輸出,可以得知Strix B660-F主機板可靠的穩定性。 結束電競領域的測試之後,來看看創作者方面的表現,靠著B660晶片組的後援,新一代處理器在單核與多核方面的效能成長, Photoshop能夠輕鬆跑出接近1,300左右的高分;而在Premiere Pro也有近700分左右的好表現,無論是修圖還是剪影片,說起來都只是小菜一碟。 較ROG更加親民的TUF Gaming系列,同樣也在這次一口氣推出了H670-PRO WIFI D4、B660-PLUS D4、B660M-PLUS series、B660M-E D4等眾多成員,而小編這次就直接入手了最高階的TUF Gaming H670-PRO WIFI D4主機板。 雖說是TUF Gaming系列是較親民的定位,不過單論晶片組來看就如前文所說,H670比B660的定位還要高階,介於Z690與B660之間,究竟H670晶片組的主機板性能如何,就讓這張TUF Gaming H670-PRO WIFI D4來好好展現吧! 實際看到主角本體,TUF Gaming H670-PRO WIFI D4採用標準ATX尺寸,整體造形充滿這代TUF Gaming家族的軍武設計元素,雖說屬於較入門的定位,但用料依舊沒有馬虎,從那塊厚實的MOSFET散熱裝甲就能略知一二,主機板本身更是採用了2oz厚度銅的PCB,而為了撐起12代處理器高功耗的需求,用上了Z690版本相同的14+1相供電設計,配上8+4 pin電源插槽,提供充足、穩定的電力讓CPU盡情發揮。 另外從名稱上就可知道,這張主機板採用的是目前依舊主流的DDR4記憶體,對於升級電腦預算有限的玩家們來說是一大福音,若準備淘汰的舊電腦上已經是DDR4更可直接移植至TUF Gaming H670-PRO WIFI D4來省下記憶體的開銷。 升級的部分可不只只是CPU供電與記憶體,其餘的擴充性也有著明顯的進步,首先在PCIe的部分配有兩組PCIe x16、兩組PCIe x1,其中包覆著金屬鎧甲也就是最接近CPU的一組PCIe x16支援PCIe 5.0通道,其餘則是支援PCIe 3.0通道。 那PCIe 4.0呢?別擔心,這次它是負責了所有M.2插槽,整張主機板上總共4組的M.2插槽全部支援了PCIe 4.0通道,當中僅有第2槽(M.2_2)支援SATA通道。 主機板的後方I/O,這次提供4組USB 3.2 Gen 1 和2組USB 3.2 Gen 2;1組USB 3.2 Gen2x2 Type C,傳輸標準則分別為USB 3.2 Gen2x2和USB 3.2 Gen1。網路連線的部分則配有2.5G RJ-45網路埠以及支援Wi-Fi 6無線通訊。 而在測試平台方面,H670會比較傾向搭配非K版的處理器們,不過這樣的供電設計,事實上也適合一些K版處理器,小編這裡就拿上i5-12600、i5-12600K來搭配,剛好一併測試12600 K版與非K版之間的差距如何;顯卡的部分也挑了同屬中高階定位的RTX 3060 Ti來搭配。 主機板:TUF Gaming H670-PRO WIFI D4 處理器:Intel Core i5-12600、Intel Core i5-12600K 記憶體:PNY XLR8 DDR4 3200MHz Low Profile 32GB(16GB x2) 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition SSD:PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 2TB 這次測試選擇了Intel i5-12600K與i5-12600這兩顆處理器,從CPU-Z可以看到,除了以往的時脈差距之外,這代非K版處理器也缺少了小核心,所以i5-12600是以往常見的6C/12T。 直接來測試CPU效能,TUF Gaming H670-PRO WIFI D4依舊可以發揮12600K的實力,在多核突破7100分,單核也上到780分關卡,而在12600方面,單核依舊有730.5分的亮眼表現,但不難發現,在少了小核心的加持下,多核分數有明顯的落差,與K版差了1500分上下。 這樣的情況從CINEBENCH R23同樣可以驗證,單核上差距並沒有太大,不過在多核相差將近4000分,不過雖說如此,i5-12600本身的成績事實上以這個定位來說依舊相當不錯,只是K版們大哥有小核心加持真的太亮眼了XD! 3DMARK方面簡單用驗證DX12效能的TimeSpy以及驗證DX11效能的FireStrike來測試12600K、12600搭配RTX 3060 Ti的效能如何,不過結果顯示在這兩顆單核效能都很優秀的情況下,不管是DX12或DX11差異並不會太大。 記憶體的部分,經由AIDA64 Cache & Memory Benchmark驗證,可以看到TUF Gaming H670-PRO WIFI D4搭12600K依舊可以發揮這組DDR4-3200的性能,而到了非K版的12600上倒是有了一大段落差,對於記憶體效能有需求的玩家來說,會建議選擇K版處理器,但如果只是一般遊戲用途已經夠用。 PCMark 10實測一輪後,TUF Gaming H670-PRO WIFI D4不管搭配12600還是12600K的整體效能都可在7400以上,表現相當不錯。 既然是中高階定位,當然也適合來打Game,小編挑了《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》以及《光明記憶:無限》來簡單驗證,其中畫質設定皆調整至最高,解析度縮放、FPS限制、垂直同步等也都會關閉避免影響成績。 可以看到處理器之間的差距在注重單核效能的遊戲上,整體幾乎沒有太大差異,僅在1080p解析度上有些許落差,但基本上都能完全應付遊戲需求,對於完全拿來打Game的玩家來說,顯示卡的選擇會比較重要(雖然現在一卡難求QQ)。 創作者方面當然也得要來測試一番,小編就簡單利用大家較常見Adobe Photoshop、Premiere Pro來簡單驗證,結果顯示,在Photoshop上幾乎一致,表現相當漂亮,不過到了效能較吃重的Premiere Pro就有了將近120分的差距,在影音剪輯上,多核心處理器12600K還是占了一些優勢。 在看完B660、H670與第12代Intel非K版CPU的聯袂出擊之後,相信各位的錢包已經快失守了,不得不說Intel在12代推出之後,接下來的主機板晶片組與CPU之間的Combo組合攻擊都打得拳拳到肉,以更實惠、更親民的價格獲得迷人的效能表現,也讓玩家們的心與錢包搖搖欲墜,也不難看見Intel重返榮耀的決心。 而隨著上市解禁之後,PCDIY!編輯室也將持續帶來更多的B660、H670主機板、H610主機板、以及更詳盡的第12代Intel非K版處理器的開箱評測介紹,敬請各位好好守護自己的錢包!(誤) ★快來追蹤/加入我們!!! 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