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隔代回歸的全民入門卡、重新定義娛樂最低底線,GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G 顯卡開箱實測

文.圖/Lucky 2022-01-26 22:00:03
在月初舉開的CES 2022展上,NVIDIA端出了兩個極端的產品,一個是比高貴還更高貴的RTX 3090 Ti,另一個則是繼承GTX 1650成為新一代大眾入門卡地位的RTX 3050;前者算是更加強化了NVIDIA在顯示卡的龍頭地位,而後者則是除了用來彌補RTX 2000系列缺了50這個位階版本的遺憾外,在某些方面也算是正式要確定讓不具備硬體光追功能的GTX家族正式下台說再見了。



不過GTX1650家族能不能好好的功成身退,除了一方面要看老黃的臉色外,也得看玩家們對RTX 3050的表現是否買單,關於這點就讓小編使用技嘉的GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G來為大家進行實測吧!

GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G開箱
根據NVIDIA官網提供的資料來看,RTX 3050預設的TGP功耗落在130W,以現今的標準來看,已經不算是什麼「高耗電」設備了(抬頭看看RTX前排的眾位大哥...),理論上雙風扇,甚至是單風扇設計都有辦法壓制其發熱!

但是講求提供玩家可以擁有長期耐用性且穩定運作的GIGABYTE技嘉在這款RTX 3050 GAMING OC 8G上頭則是決定採用三風扇設計以提升更強的散熱能力,其採用的8公分風扇均含有奈米石磨烯潤滑油軸承,能讓風扇在高速運行下除了保持寧靜之餘,還可以擁有比一般油封軸承長2.1倍的壽命。

RTX 3050 GAMING OC 8G正面使用三風扇設計。


同時風扇的特製刀鋒扇葉還刻有立體的導流溝槽,能夠為散熱器帶來更多的氣流,配合「正逆正」的旋轉方式降低相鄰風扇間彼此風流的干擾,實現更強大風壓,讓氣流能夠吹進顯卡的最深處。

技嘉招牌的刀鋒扇葉能夠導引氣流到顯卡中,配合「正逆正」旋轉的方式,減少氣流間的干擾。

顯卡頂部的GIGABYTE商標支援RGB燈效。

電源採用8 Pin設計。


此外,為了達到更高的散熱的效率,技嘉將兩根純銅的金屬熱導管壓平來增加與熱源的接觸面積,並以直觸式的方式緊密貼合顯示晶片,讓晶片的產生熱量能夠立刻傳導出去,再搭配顯示卡尾端鏤空的Screen Cooling設計,讓風流可以穿越加長型的散熱鰭片,大幅增加與熱量交換效率,減少廢熱堆積。

顯卡背面有使用金屬強化背板。

顯卡尾端的Screen Cooling鏤空設計能夠進一步強化散熱效果。

顯示輸出提供2個DisplayPort 1.4和2個HDMI 2.1。


RTX 3050基本規格介紹
雖然是隔代回歸的xx50位階卡,RTX 3050在核心規格上仍擁有2,560顆CUDA,比GTX 1650的896個要大幅提升了3倍之多,就連GT家族中最高階的GTX 1660 Super也才1,408個,更別說RTX 3050還擁有第二代光追核心和第三代Tensor核心,能夠支援硬體光追功能而非透過驅動強行運算,從理論性能上來看,RTX 3050與GTX 16系列之間根本就是天壤之別。

從官方的數據,RTX 3050的效能將會是GTX 1650的一倍,並附帶光追運算功能。


然而先別高興的太早,RTX 3050還是有被老黃狠狠砍一刀,因為只是高一階RTX 3060的CUDA數量都還有3,584個,才跨一個等級就少掉了1,000以上的CUDA數量!

不光如此,RTX 3050搭載的8GB GDDR6記憶體也有發生改動,通道頻寬還從RTX 3060所使用的192 bit換成了128 bit,等於運算和傳輸雙雙都遭到了限制。但在某些方面似乎可以發現這樣的記憶體改動也是有跡可循的,因為在GTX 16家族中,GTX 1650和1650 SUPER全部都是採用128 bit頻寬的記憶體,而GTX 1660系列不論GDDR6還是GDDR5則都是192 bit,所以按照這個規則來看,只要型號「尾數是50」的,128 bit的記憶體就成標配了。(中階以下的悲哀嗎XDD)

RTX 3050與GTX 1650、GTX 1660、RTX 3060的規格對照表。


另外還有一個需要注意的地方,在功耗上GTX 1650約在75W,只要一個 6 Pin電源便可驅動,而RTX 3050則是向上來到130W,連帶的讓官方建議的電供瓦數從350W一舉躍升到了550W!又、又、又再加上不出意外的話,RTX 3050也必定是同樣綁搭機銷售(缺卡咩),若是玩家買RTX 3050只是希望用來暫且過渡缺卡荒的話,建議一開始選擇買到750W以上的PSU版本一次到位會比較合適,像是在接下來的測試中,小編所使用的就是技嘉新推出的UD750GM 750W 80PLUS金牌電源。

如果玩家只是買RTX 3050來暫用,記得搭機組裝時要選擇功率較大的電源供應器喔!


RTX 3050效能實測
本次效能實測基於RTX 3050的定位以及店家綁搭機所指定的規格,小編選擇使用AMD Ryzen 5 5600X和B550主機板來做為搭配,並另外拿出GTX 1650 SUPER、RTX 3060這兩張顯示卡在同一個平台上進行比較測試,以此來看看新一代入門卡的效能進(閹)步(割)幅度是否有滿足現在的遊戲娛樂需求。

完整測試平台規格
處理器:AMD Ryzen 5 5600X
主機板:AORUS B550 MASTER
記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB)
SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD
電源:GIGABYTE UD750GM 750W

RTX 3050的基礎時脈定在1,552 MHz,爆發時脈定為1882 MHz。


首先在顯示卡必測的3DMARK跑分上,RTX 3050在以DX12內容為基礎的Time Spy中得分約2,900分、在DX11的Fire Strike中約為1.4萬分,整體分數剛好介在RTX 3060和GTX 1650 SUPER中間;而在光追的Port Royal的部分,RTX 3050得分約3,500分,落後RTX 3060約1,500分,至於GTX 1650 SUPER則因為支援性的關係,無法完成測試。

根據3DMARK的成績,撇開光追的Port Royal,RTX 3050的整體效能大致落在GTX 1650 SUPER和RTX 3060鄭中間。


遊戲的部分,我們先來看看《戰爭機器5》的部分,在最高畫質的設定下,RTX 3050尚足夠滿足1080P解析度的下順暢度需求,而只有RTX 3060才適合進一步將解析度提升到1440P。

RTX 3050可以滿足《戰爭機器5》最高畫質下1080P解析度的遊玩需求,GTX 1650 SUPER則是落在60 FPS的及格線邊緣。


接著換到《刺客教條:維京紀元》中,在最高畫質設定下,RTX 3050以57 FPS的成績還算可以應付1080P解析度的需求,而GTX 1650 SUPER則必須將畫質選項改為中畫質設定後,才能滿足60 FPS的順暢度要求。

RTX 3050勉強算是能夠應付《刺客教條:維京紀元》最高畫質下的遊玩需求。

GTX 1650 SUPER需要切換成中畫質才有足夠穩定的遊玩體驗。


由於GTX 1650 SUPER無法支援《極地戰嚎6》的光追內容,所以小編分別測試了「開啟光追」和「關閉光追」的跑分,並全程開啟FSR的最高畫質模式。

在光追功能開啟的狀態下,RTX 3050在1080P解析度下能有著不錯的流暢度,甚至想要淺嚐1440P解析度也是OK的;若選擇關閉光追功能,RTX 3050在1440P解析度下提供平穩順暢的娛樂體驗。

光追開啟狀態下,RTX 3050在《極地戰嚎6》中可以稍微應付1440P解析度的畫面需求。

關閉光追後,RTX 3050可以穩定撐起1440P解析度的下效能需求。


遊戲結束後,來看看創作者的方面的表現,基本上如果是用在照片或影片剪輯的話,三張卡片的在這部分的表現自然還是RTX 3060奪冠,但三者區別相當有限,在體驗上基本可以說是無感。

RTX 3050、RTX 3060、GTX 1650 SUPER在Premiere Pro和Photoshop中的表現都差不多,日常使用很難有體感上的差異。


然而若換成3D創作軟體的話,三者的差異就相當劇烈了,在Blender中開啟NVIDIA獨有Optix 3D渲染加速功能後,RTX 3050需要14分13秒才能跑完6個測試,而RTX 3060則只要9分42秒便完成所有測試內容,至於GTX 1650 SUPER最為慘烈,由於光追支援性的問題,victor的渲染項目只能選擇跳過,但即便如此,GTX 1650 SUPER還是花費時間了長達23分鐘以上的時間!

Blender跑分是計算3D渲染所需的時間,因此時間越短代表顯卡效能越好,可以看到GTX 1650 SUPER所需花費的時間幾乎是RTX 3050的一倍!


壓線滿足1080P的娛樂需求
相隔一代回歸的xx50等級的顯卡,在沒有FSR或DLSS的效能加持下,RTX 3050在整體基本效能上算是足夠應付1080P解析度下的各大遊戲效能需求,對於還在使用GTX系列顯卡的玩家,進步的幅度也算是有感提升,還帶來了光追的支援功能,只是在現在缺卡荒,買卡都強迫搭機的狀態下,RTX 3050的存在變相成為預算不足的無奈選擇,畢竟效能再怎麼入門,能夠玩總比沒得玩要強啊~






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