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搭載高通核心、外星飛船再度來襲,TP-Link Archer AX72 AX5400雙頻Wi-Fi 6路由器開箱體驗
網路科技、智慧裝置的發達,不僅縮短了人與人之間的距離,其帶來的便利性也成為與人們生活密不可分的關係,包括像是手上的智慧型手機、家中的電腦、遊戲機、3C產品甚至智慧家電等等都需要網路才能上網、串連,特別是透過Wi-Fi來建構便利的智慧家庭,可以說Wi-Fi路由器絕對是現今家中重要的設備之一。 尤其近年來串流影音平台崛起,試著想想當爸媽在看4K、8K影音、姐姐看Youtube、弟弟看Twitch,自己要看劇、打Game,這一切全靠Wi-Fi訊號,若家裡網路都牽到300、500M甚至1G以上,卻因為Wi-Fi路由器老舊而不夠力、掉速、Lag甚至斷線,豈不是尷尬至極又白白浪費如此好的網路環境。在路由器市場深耕多年且玩家耳熟能詳的品牌大廠TP-Link,在最新Wi-Fi 6路由器的產品陣容可以說是相當齊全,一般用戶也能以親民實惠的價格入手,這次就來體驗一下小編收到的Archer AX72 AX5400雙頻Wi-Fi 6路由器,看看無線魅力有多強大吧! 先從外盒來看,採用了TP-Link代表性的藍綠色塗裝,四周都清楚標示著Archer AX72各項特色,Archer AX72採用最新Wi-Fi 6技術,5G頻段支援4串流160Hz,速度高達4804Mbps搭配最高可達574Mbps速度的2.4G頻段,讓整體傳輸速度達到驚人的5378 Mbps,此外Archer AX72更搭載了高通(Qualcomm) 1 GHz雙核心CPU,配合OFDMA、4x4MU-MIMO,高速傳輸、連接多設備、穩定效能一舉兼得。 對於普通用戶來說,或許對於規格比較不太了解,對此,貼心的TP-Link盒子上直接標註了推薦使用環境,可以看到Archer AX72適用於最高連接設備80台上下,網路頻寬介於0~1000Mbps的3房家庭用戶,這樣的效能別說普通家庭,甚至一些小企業的辦公室也沒問題。 老實說,光從名稱來看,就不免讓人感到似曾相似,畢竟Archer AX72就與前陣子開箱過的Archer AX73如出一轍,充滿禪意的東方菱格散熱孔,Archer家族上常見的黑釉和風不對稱鏡面板,搭配6根固定式波束成型高效能天線,彷彿艘外星太空船的造型特色Archer AX72根本完美承襲於一身,兩者除了處理器之外,要從外觀分辨,除了底部的標籤不然還真的認不出來。 高達5400 Mbps的傳輸速度有多快?大約已經比Wi-Fi 5路由器快上164%,基本上同時觀看串流影音、下載、打Game都不是問題,甚至是8K影音都不會遇到延遲、緩衝窘境。 高速穩定的效能之外,Wi-Fi路由器的訊號覆蓋率也是不少用戶的考量之一,對此,除了剛才所見的6根固定式波束成型高效能天線,Archer AX72更搭配4T4R結構以及內建的高功率FEM晶片,為的就是要確保訊號可覆蓋整個家中。 當然,對於一些大家庭或是透天的用戶來說,依舊是需要兩台以上機子才能完整確保各角落能維持良好訊號,而Archer AX72也支援了OneMesh功能,與對應Mesh機種搭配,不僅可統一訊號,在移動時也不會因為切換訊號而造成死角,還能統一管理所有裝置,甚至能將訊號延伸,讓各個角落始終維持滿格全速狀態,躲在角落打Game都不怕被網路Gank(笑)。 網路威脅的防範也是做好做滿,TP-Link HomeShield技術與知名防毒軟體公司Avira合作,透過不間斷的資料庫更新,能確保即時防護網路上的各種新式威脅,且能辨識包含攝影機、語音助理等IoT設備中的潛在的安全性漏洞,還能記錄異常的網路傳輸流量,並且可阻止未知的設備自動連結路由器,防止DDoS攻擊,家長們也能透過HomeShield管理上網時間,阻止孩子們瀏覽到不當內容網頁。 在這現今幾乎人手一台智慧型手機的時代,許多較新周邊設備的設定、安裝方式也已經可透過手機來完成,就如這部Archer AX72,以小編常用的IOS系統為例,只要掃外盒上的QR碼或是直接上App Store搜尋下載「TP-Link Tether」App即可開始來初次設定Archer AX72,整體說明詳細,操作介面也是非常直覺,不到幾分鐘的時間就便能設定完成。 一切設定完成就緒後,小編透過手邊裝置以及常見的Speedtest、HiNet測速軟體來驗證Archer AX72的真實力,網路環境為中華電信光世代500/250M。 首先第一位實測對象為小編正在使用的測試平台上的Z690主機板,不僅是高階定位,更內建了Wi-Fi 6E網卡,在約1~2公尺的距離下,實測後不難發現,Wi-Fi 6的極緻速度幾乎是與有線連接時不相上下,甚至可能還有機會高出一些,這點在HiNet測速軟體同樣可以驗證,最令人讚賞的是即便是無線網路的Ping值也得到2ms的超低延遲表現,即便遊玩即時操作遊戲也絲毫不會有Lag問題。 不過既然是Wi-Fi還是會較注重於行動裝置上,於是第二位選手就派出同樣搭載Wi-Fi 6網卡的MSI CROSSHAIR 15筆電來好好驗證,結果在1~2公尺距離下,5G頻段上,整體速度同樣與有線不分軒輊,Ping值也只多了1ms,表現相當卓越,而透過2.4G實測就可以知道兩者的差距真的是不小,不過Ping值倒是維持在3ms的低延遲表現,純粹拿來打Game是沒問題的。 當然,既然都用無線網路,這類行動裝置總不可能都時時在路由器一旁,小編也找了個離路由器約4~5公尺的辦公室角落來測一輪,中間沒有其餘障礙物,實際結果顯示,在5G頻段下載速度依舊還有接近490M的表現,上傳跟Ping值更是不為所動,維持最佳表現,倒是2.4G頻段的調速就明顯了不少,就連Ping值也來到了5ms。 而對於一些較舊的Wi-Fi 5裝置,Archer AX72同樣也可相容完全沒問題,不過速度上當然就不會那麼亮眼,小編就拿手上的不死神機初代iPhone SE簡單小測一下便可清晰明瞭,5G頻段測得231/188M,2.4G更是僅在40M左右,但低延遲的表現依舊是相當亮眼,拿來玩手遊完全足以。 體驗一整輪後,不難發現Archer AX72與先前的Archer AX73有眾多相似之處,強勁的Wi-Fi 6、5400 Mbps傳輸速度、6根固定式波束成型高效能天線搭配4T4R結構以及高功率FEM晶片結合帶來的訊號強度,還有注重散熱效能又不失特色的菱格紋散熱孔,所有特色幾乎都一併承襲。 而做為Archer AX73的兄弟,Archer AX72換上Qualcomm 1.0 GHz CPU後有什麼特別之處?以小編針對家庭用戶需求的簡單測試上,真的是很難感覺出差異,兩者幾乎同樣出色,就如外盒所示,要應付6~7人的三房家庭,Archer AX72真的是綽綽有餘,甚至媲美一些高階旗艦級產品,以4張小朋友有找的價位來說,CP值真的不錯! 廠商名稱:TP-Link Taiwan - 聯洲國際有限公司 廠商電話:02-8953-2001 廠商網址:
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「王牌在手、金色我有」頂階極致的代表,MSI MEG Z690 ACE開箱體驗
延續先前打破世界紀錄的MEG Z390 Godlike血統,MSI在Z690晶片組上也推出了同樣位列MEG系列的ACE這一款版本,維持MEG系列著重的出色硬體設計風格,可以說將產品的用料拉到極致,不僅用上了24K金箔加工散熱片,MEG、龍魂圖騰都可見其金光閃閃的樣貌令人炫目,加大的E-ATX尺寸設計也比一般標準的規格要略大一些,倒底在這樣用好、用滿的設計概念下,MEG Z690 ACE可以帶給玩家怎樣的使用體驗?那就跟著小編來開箱瞧瞧吧! 同樣隸屬頂階MEG系列的Z690 ACE算是頂規GODLIKE下的二頭目了,光從外包裝上採用的黑底套金的低調奢華風格中,不難猜測其定位上想要主打的風格,光是一打開包裝就可以看到的金色龍魂圖騰就已經宣告這款MEG Z690 ACE的等級是相當尊爵不凡,同樣支援最新的12代Intel處理器、LGA1700腳位架構,當然也是對應最新DDR5記憶體的規格,並且支援最高達6666+MHz(OC)頻率,具備19+1+2極致數位電源供電設計、提升30%效率的鈦金電感III、105A智慧型功率模組、日本製造的鋁芯Solid CAP,而且在散熱上面也設計有十分齊全的解決方案,看看這配得滿滿的散熱片跟底下的熱導管,真的是用料一點都不馬虎。 光是開箱就可以看到除了主機板之外的附件可以說相當的豐富,包括滿滿的說明書、文件手冊、信仰貼紙、龍魂鐵牌、擦拭布、螺絲起子、刷子、隨身碟、M.2固定螺絲、無線網路天線、SATA排線、感溫組、RGB線材、快接線、mini DP連接線等等,大概想擺在一起拍張合照都很勉強,從豐富配件中不難體會官方對這款版本的重視程度;主角MEG Z690 Ace主機板本本體也跟彩盒上的照片一樣,採用了黑+金色的風格搭配,不僅斗大的龍魂Logo出現在一體式I/O埠上方、連帶的也有多處位置放上了MEG、ACE字樣以及頂級金箔24K加持,只能說是金光閃閃啊! 主機板整體採用了E-ATX尺寸,玩家如果選用的話除了裸機較不需考慮空間外,若想放入機殼中最好先確認一下機殼是否能支援(有些Middle-Tower的機殼可能會放不下),另外從主機板上面的散熱性強化設計可以發現官方花了許多精神,包括整片主機板的正反面都有蠻厚實的散熱片協助散熱,連同鋁合金上蓋、VRM上導熱管式的延伸散熱片、7W/mK Mosfet導熱管與散熱墊、鈦金電感上方、雙面M.2 Shield Frozr(M.2插槽位置)、背面的鋁合金背板等等通通有特別配置足夠的散熱裝置,可以說把散熱這一塊能考量的都納進去了。 MEG Z690 Ace也採用了8層設計,包括使用了IT-170伺服器等級的PCB材質以及2oz厚度銅,讓傳輸速度可以更加優化與訊號穩定,在官方的介紹中也特別標註了幾大特色除了採用的是支援12代的LGA1700腳位之外,DDR5記憶體、前置USB 3.2 Gen2x2、5組的M.2插槽、雙2.5G LAN、雙Thunderbolt 4、Wi-Fi 6E、PCIe Gen5等等,對使用者來說,這款MEG Z690 Ace就是極致傳輸的代名詞。 下面就來看板子上的各項細部特色吧! 既然都用上了高貴的24K了,那除了用料之外,相信在效能表現上也應該具備同等級的好成績才是,既然是Z690版本,那就透過Core i9-12900KF來驗證一下吧,測試平台列述如下: 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:Crucial DDR5-4800 16GB(8GBx2) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X SSD:SP PCIe Gen4x4 US70 SSD 1TB 開測前先來看看這款的BIOS設定,基本上仍是熟悉的龍魂介面,同樣可以透過EZ Mode來做簡單調校,想要進階設定的當然可以透過各項細部調整選單來自行操作。 照慣例的貼上CPU-Z的偵測資訊,不得不說,想要12代高階處理器可以完整發揮,那挑選Z690版本會是最佳選擇。 先來看一下CPU-Z的Bench以及Cinebench R23的成績,可以發現到其實都有展現出12代Core i9-12900KF的強大效能,CPU-Z下的Bench單核心高達836.5、多核心高達11538.4,R23則是單核破2000、多核心則是高達27852的高分。 標準的3DMark測試也有不錯成績,配上RTX 3080的表現,都有不錯的成績。 遊戲方面則是簡單的挑選了3款來做測試,可以看到在Z690搭配上RTX 3080以及DDR5的情況下,不論是1080p、1440p以及2160p的FPS都相當不錯。 最後也來瞧瞧在PCMark 10下的實測,也有8687的高分,顯示出這款MEG Z690 Ace的效能的確相當優異。 如果想要搭配Intel最新的12代Alder Lake處理器,那肯定最新一代的Z690晶片組是不二之選,尤其是追求效能表現的玩家在入手高階的Core i9/i7的時候,選擇一款功能齊備、效能表現優異的Z690主機板更是不可或缺的選擇,以MSI的工藝品質、配上MEG系列的產品用料與特色,ACE這一款版本當然是玩家可以入手的版本之一,不僅具備精緻美學設計的黑色風格與24K金箔散熱片完美搭配,極致供電的19+1+2相數位電源與105A智慧功率模組及鈦金電感 III的高品質元件,還有全面覆蓋的各式散熱解決方案,只能說這片MEG Z690 Ace的確是主機板工藝的極致呈現。 大概唯一要考慮的就是價格了,如果玩家的預算OK、又想擁有完美的功能與對12代處理器的完美效能釋放,那當然是要將這片MEG Z690 Ace納入手中好好體驗囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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唯一的AMD三風扇入門級顯卡報到,GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G開箱小測
RX 6500XT算是AMD現階段桌上型顯示卡中具備光追特色裡頭最為入門的一款版本了,功耗也只需要單個6 Pin就能搞定,因此幾乎各家版本推出的RX 6500XT在外型設計上皆一面倒的全都是採用雙風扇設計,但當中還是有例外的,那便是技嘉所推出的Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G這一款了,究竟採用三風扇設計的魅力會不會讓顯示卡更加分呢,就讓小編為大家開箱細看吧! 做為市場上目前唯一一張配備三風扇的RX 6500XT顯示卡,這款GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G自然是繼承了技嘉的眾多招牌散熱特色,不僅風扇用上刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉能夠協助將風流引入散熱器中,加上配合「正逆正」旋轉的方式還能避免氣流互相干擾,以創造更強的風壓,達到更好的氣流交換。 同時為了避免三顆風扇的運作時產生過多的噪音,三顆風扇的軸心都塗上了奈米石磨烯潤滑油,能夠協助更為平穩的運轉,還能獲得比傳統液壓軸承高2.1倍的使用壽命,幫玩家做好長期抗戰的準備。 此外,顯卡內部也沒有因為RX 6500 XT功耗較低而減低該有的配置,針對GPU這個主要發熱源,技嘉將兩根直觸式純銅熱導管緊貼在晶片之上,以更大的面積接觸面積來加快熱量的傳導速率,防止廢熱的屯積。 由於Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G是款配置三風扇的顯示卡,因此散熱器的尺寸比其他雙風扇的產品更長,代表卡片有更多的散熱鰭片來與空氣進行熱量交換,外加卡片尾端加入Screen Cooling的開孔設計,協助吸收熱量的風流可以順勢直接帶離顯卡,達到防止熱量逆流的功效,創造更具效率的散熱效果。 看完設計外觀之後,接著就是顯示卡最重要的效能驗證時間,配合RX 6500 XT等級定位,自然是要派出同樣來自AMD的Ryzen 5 5600X處理器以及技嘉的B550 AORUS MASTER主機板來組成3A平台囉!以下是完整的主機平台規格: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 從GPU-Z上頭的偵測資訊可以看到Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G的晶片代號為Navi 24,採用RDNA 2架構的核心架構,擁有16個計算單元和16個光追加速器,因此能夠支援硬體光追的運算功能,記憶體容量則為4GB GDDR6。 遊戲實戰上,先來看看地圖內容較為單純的《戰爭機器5》,在最高畫質設定並關閉垂直同步、動態解析度等選項下,顯示卡以58FPS恰巧滿足1080P的解析度需求。 接著在開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》,這款遊戲在最高畫質設定下的顯示記憶體需求已經遠遠超出4GB,使得顯示卡在1080P解析度下只有31FPS,不過玩家只要將畫質改為中畫質就能提升到60FPS以上。 《極地戰嚎6》同時擁有光追和開放式地圖兩大考驗顯示效能的元素,由於RX 6500XT對於光追的運算能力有限,在開啟FSR最高畫質模式後,整體的表現均不理想,需要關閉光追才可以在1080P解析度下享受遊戲。 看完遊戲,來簡單看看用於創作者方面,Photoshop因為較不吃重顯示卡的關係,跑分輕鬆突破了1,000分,能夠應付高解析度照片的修圖,但是Premiere Pro就不同了,RX 6500XT因為不支援H.264、H.265、HEVC等編碼的關係,在影片轉檔方面相對弱勢,最終取得400分出頭的成績,只適合用於較為基礎的1080P影片剪輯。 Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G身為同級中唯一一張配備三風扇設計顯示卡,在外觀和用料上自然要比雙風扇的設計要來豪邁霸氣不少,同時也代表著產品在散熱方面也會更為出色,為長久使用做出更好的保障,效能上要應付1080P解析度下的輕度娛樂也還算OK,對於預算較少的入門級玩家、簡易辦公主機、學生主機等久久才有辦法換一次且不需要高強度的用途的場合,Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G在整體配置和設計上會是一個可以考慮的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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小主機的顯示效能救星,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC開箱測試
做為新一波入門卡的RTX 3050,得利於功耗的大幅下降,顯卡可以被控制在更為合理的尺寸,而以擅長打造小尺寸顯卡的ZOTAC也把握機會推出了長度僅22.4cm的RTX 3050 Twin Edge OC,讓迷你小主機擺脫只能用處理器內顯的宿命,接續前幾款這一波的兩大陣營入門級顯示卡,小編也入手了這款小巧體積的RTX 3050,廢話不多說,來開箱瞧瞧。 雖然整體設計採小巧體積尺寸,但這款RTX 3050 Twin Edge OC的外觀仍維持著ZOTAC產品一貫的全灰色系的造型,後端上長下短的收尾設計讓整張顯示卡看起來像是一把「短刀」,充分展現出ZOTAC在短小精悍上面的訴求。 為了讓小卡片也能有發揮完整的效能,ZOTAC在這款顯卡上也採用了自家的IceStorm 2.0散熱技術,兩顆幾乎快要超出卡片外框的巨大11片扇葉風扇,不光與小卡片本體構成鮮明對比,還讓氣流能夠更完整覆蓋整張卡片,帶來比上一代技術高出10%的風流。 另外,顧慮到小型機殼可能在風流導引的設計上比較特殊,玩家可以依照需求透過ZOTAC Gaming FireStorm系統中的Active Fan Contorl去獨立調整兩顆風扇的轉速,從而調配出最適合自身主機的散熱方式。 而在顯示卡內部的散熱構造上,RTX 3050 Twin Edge OC以直觸式的方法將均熱板和晶片直接貼合,讓產生的發熱能在第一時間被即刻傳導,同時為了將盡可能在將散熱面積最大化,ZOTAC特意將三根熱導管彎成「U字型」,讓導管與散熱鰭片成垂直排列,讓顯示卡獲得更效率的散熱表現來面對高負載的使用情境。 RTX 3050做為NVIDIA最入門定位的顯示卡型號,加上此等級的顯示卡在購買上都是「中階機以上組裝限定」,所以在平台的選擇上,小編使用最近價格開始跳水的AMD的Ryzen 5 5600X處理器,搭配B550系列的主機板與16GB(8GBx2)的DDR4記憶體,完整平台規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 顯示卡必測的3DMARK中,Time Spy是針對DX12的遊戲所打造,得分在6,300分左右;Fire Strike是用以評估DX11的內容,顯卡在這部分得到近1.4萬分的成績;Porr Royal是評估光線追蹤內容的表現,此環節得分約3,500分。 遊戲實戰方面,在主打封閉式地圖對戰,內容較為單純的《戰爭機器5》中,ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC可以在最高畫質設定、關閉垂直同步與動態解析度縮放的前提下,於1080P解析度中獲得67 FPS的表現,滿足最低的基本娛樂體驗。 知名開放世界系列作《刺客教條:維京紀元》,雖沒有加入光線追蹤的功能,但對於硬體的要求仍不容小覷,在最高畫質設定下,顯示卡只能在1080P解析度下取得57 FPS的成績,算是勉強落在可順利遊玩的邊緣上。 《極地戰嚎6》開啟最高畫質設定和光線追蹤後,只要配合FSR最高畫質模式,顯示卡可以輕鬆滿足1080P解析度的順暢度需求,就算進一步開到1440P解析度也還有56 FPS的表現,讓玩家可以淺嚐更高畫質的視覺效果。 創作者的部分,Photoshop本身對顯示卡的依賴性較低,在這部分輕鬆取得了1,000分以上的成績,可以滿足高解度的照片修圖需求;Premiere Pro相對更吃重CPU和GPU整體表現,此環節獲得650分,足夠勝任1080P的影片剪輯。 ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC在不犧牲應有的散熱表現下,有著比其他同級的顯示卡更為短小輕薄構造,讓整體能夠更輕鬆的擠進一些空間規劃比較侷促的ITX或是NUC主機之中,從而獲得更好的圖像效能的提升,擺脫處理器內顯下各種的限制,不僅讓小主機也能畫質全開體驗3A級大作,在影片剪輯一類的生產力創作上也能獲得更好的效率,成為預算、空間、效能三者平衡的新選擇。
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AMD入門級顯卡登場、雙風扇硬派設計,ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6入手開箱
年前的兩波入門級顯示卡登場算是稍稍的緩解了一下向來因空氣顯卡只能看卻摸不到的玩家期待,想要了解更多有關這兩波入門級顯示卡可以查看一下站上的文章嚕,而這次小編則是來開箱一下其中AMD陣營的Radeon RX 6500XT家族的一款版本,身為御三家之一的ASUS在RX 6500XT上也推出了DUAL以及TUF Gaming系列,本次小編收到的是較高階的TUF Gaming Radeon RX 6500XT OC Edition 4GB GDDR6。 即便RX 6500XT是目前AMD最入門的遊戲顯示卡,但光從外觀上來看就不難發現,在TUF Gaming的加持下,依舊展現其獨一無二的硬派電競風格,尤其是在散熱能力上,即便保持雙風扇設計,但採用的軸向式風扇具備較小的風扇以及較長的葉片,再搭配阻隔還可提高風壓來提升整體散熱能力。 另外風扇在顯示卡溫度50℃以下時會自動停轉,直到溫度達到57℃才會重新開啟,確保電腦在閒置、低負載狀態下的寧靜度。 散熱能力的升級,可不單單只有風扇,整體散熱鰭片更加厚至2.7 SLOT,讓僅有雙風扇的TUF Gaming Radeon RX 6500 XT依舊可維持不輸對手的散熱效能。 而Radeon RX 6500XT實際上由於使用短PCB板設計緣故,雙風扇的散熱器基本上都會比PCB板還要來的長,而TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不僅採用金屬強化背板來提升整體耐用度,更在尾端設計寬大的通風散熱口,讓廢熱可直接排出至機殼排風扇上,在散熱效率上也有不少加分。 配合RX 6500XT的入門定位以及市場現階段搭機銷售的組裝規定須為中階以上的配置,小編也選擇使用AMD Ryzen 5 5600X處理器與B550主機板做為本次測試平台的基準,完整的規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600x 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIE 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 在最基本的3DMARK跑分測試中,Time Spy是針對DX12的遊戲內容所設計,顯示卡在這部分取得5,259分;Fire Strike是為DX11的內容所打造,得分13,434分;Port Royal是測試光線追蹤的表現,RX 6500XT顯示這部分僅有547分,在表現上只能算是「有支援」而已。 遊戲實戰中,《戰爭機器5》屬於對戰類型遊戲,地圖整體尺寸較小也較為單純,在以最高畫質並關閉垂直同步的前提下,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT以58.2 FPS的成績勉強足夠應付遊玩需求。 開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》在最高畫質下對顯示記憶體的要求非常高,光是1080P就已經吃光了4GB記憶體,因此TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不足以撐起畫面的流暢度需求,需切換到中畫質之後,才能夠獲得足夠穩定的體驗。 考量到RX 6500XT對於光追的運算效能十分有限,在《極地戰嚎6》中小編選擇在關閉光追功能下進行測試,並開啟FSR的最高畫質模式,在這樣的條件下,玩家能夠在1080P解析度下體驗最高畫質的遊戲視覺效果。 最後在創作者方面,Photoshop因為較不依賴顯示卡的關係,在跑分上可以獲得1,000分以上成績;Premiere Pro則相對吃重顯示卡的編碼功能的關係,缺乏這部分功能支援的RX 6500XT的發揮就比較受限制,跑分約400分出頭,只適合用以較輕度的剪輯工作。 這款TUF Gaming Radeon RX 6500 XT在整體的用料上相當的扎實且有份量,外型也承襲著TUF Gaming的硬派風格,沒有因為卡片定位為入門級而忽略應有的品質和做工,在效能表現上雖然因為4GB GDDR6的關係而有所影響,但若是以輕度遊玩的角度來看,也足夠應付絕大多數1080P解析度下的需求,玩家如果遇到家中小朋友吵著要用壓歲錢升級電腦的話,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT會是能夠剛剛好滿足需求效能和日常使用的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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歡慶中階主力軍重磅落地、12代處理器超值好夥伴,MSI MAG B660M MORTAR WIFI特製信仰紀念禮包開箱
身為Intel第12代處理器的合作示範夥伴的MSI,在先前Z690和K系列處理器首波解禁的時候,就特別準備了巨大的做為先發曝光的第一彈,其豪氣的程度十分讓人印象深刻,相信各位玩家應該都很想也入手收藏一組吧! 接續上一波的高階版本之後,對應第二波的12代主力配置:B660、非K系列的12代中階與入門版處理器,玩家可以入手更具CP值的組合,畢竟若是想要Z690搭K系列處理器還是得考量一下口袋深度,按照慣例,真正的銷售主力還是在B660主機板與非K系列的處理器身上,也因此有了第二波的小套裝禮包出現,MSI這次也針對中階玩家推出了最佳組合推薦,採用以MAG B660M MORTAR主機板為中階代表的特製紀念禮包來讓玩家可以免傷腦筋、跟著這樣選就對了。 雖然這款特製紀念禮包沒有上次Z690那套豪華版那麼瘋狂,但整體的設計感仍舊維持一定的設計水準,說實話,這款紀念禮包的個頭大小也不輸其他廠的大禮包了,咱們就從外觀看起,一步步的來開箱吧! 本次禮包外觀選用全黑色紙質包裝,正面的部分印刷了大大的「MAG」的等級象徵商標,下方則有一排「Conquer The Battlefield(征服戰場)」的字樣,整體的設計帶有隆重的神祕感,同時也延續了上一次首波Z690 Unify巨大寶箱的視覺元素。 整個禮包分為兩層,最上層在靜靜等我們的自然是本次開箱的主角,MAG B660M MORTAR WIFI主機板囉!將主機板取出後,就能見到禮包的下層,而且還特別加註了「Surprise Open It…(有驚喜,趕快打開)」的提示字樣,那小編也就不要辜負原廠的細心,立即揭開下層內容。 包裝的第二層附上了一顆Core i5-12400處理器,同時配合12代處理器能夠支援DDR5記憶體,一旁還準備了一組Kingston FURY Beast DDR5-5200 16GBx2記憶體!需要注意處理器用的是特製版的黑色扁平式禮盒包裝,整體給人的感覺更為隆重精緻,但比較可惜的是包裝內沒有提供為12代處理器重新設計的散熱風扇,讓這部分成為了「市售版本限定」。 微星似乎也注意到了這點,所以做為相應的補償,又額外提供了一組同為MAG家族的A650BN 650W 80PLUS銅牌非模組電源供應器一顆,論價值與實用性都比原裝散熱風扇更高,還更凸顯了微星MAG在周邊陣容的多元性,強化了禮包的信仰和誠意。 MSI主機版系列中的MAG MORTAR家族向來以款式多元為一大特色,這點到了B660晶片組上也不例外,除了小編手中的這塊支援Wi-Fi和DDR5的MAG B660M MORTAR WIFI之外,也有提供無Wi-Fi和支援DDR4記憶體的D4版,為不同預算考量的玩家做好充足準備。 外型上,可以從命名得知MAG B660M MORTAR WIFI是一款Micro-ATX尺寸的主機板產品,配色則大抵延續上一代的設計邏輯,支援Wi-Fi的款式採用銀色的塗裝,而非Wi-Fi版本則為灰黑色,但撇開顏色和前述的規格差異,兩個系列的板子均是以6層PCB版包裹2oz純銅打造,用料的扎實程度沒有因為規格不同而區別對待。 比較特別的是,主機板的CPU供相數達到了12+1+1項,且每個MOSFET模組能夠承受最高60A的電流,配合微星自家的Core Boost技術,讓這塊主機板居然能夠一次吃上8+8 Pin的電源,這點在B系列主機板上算是頗為罕見的設計。(所以沒附上原廠散熱器也是對的,這樣的配置根本就是讓玩家可以拿中階處理器來超頻用,建議玩家要搭水冷來玩比較合適) 配合Intel第12代處理器能夠支援DDR5記憶體,MAG B660M MORTAR WIFI可以支援最高4組單支容量最高為128GB的DDR5記憶體,並可以支援超頻至DDR5-6200以及XMP 3.0功能,讓玩家不必砸大錢也能獲得適度超頻所帶來的效能福利。 主機板下半部在通道的安排上比較特殊,兩組PCIex16插槽的支援性分別為由CPU控制的PCIe 4.0x16和由南橋晶片管理的PCIe 3.0x4,也就是說整張主機板將「沒有提供PCIe 5.0通道」,這點估計是官方認為走PCIe 5.0通道的設備從推出到走向平民化可能還有相當一段時間,所以才選擇不打算加入。(需要的可選擇Z690系列) 主機板上頭對於SSD的支援性還是相當到位的,得利於12代處理器與晶片組對通道支援性的強化,MAG B660M MORTAR WIFI上的兩組M.2插槽均可走PCIe 4.0x4通道,讓玩家可以獲得最高可以獲得7,000 MB/s以上的硬碟讀寫速率,但須注意第二組M.2插槽因為支援SATA模式的關係,在安裝SSD之後,SATA8連接埠將會失去功能。 最後在後方I/O連接埠的供應上,MAG B660M MORTAR WIFI準備了4個USB 2.0、3個USB3.2 Gen2 Type A、1個USB 3.2 Gen2x2 Type C、DisplayPort 1.4、HDMI 2.1、5組3.5mm音源輸出孔、S/PDIF光纖孔;網路方面則供應了2.5G RJ45網路連接埠並支援Wi-Fi 6E通訊標準。 巡禮過了主機板上的各項配置設計之後,接著也簡單透過實測來看一下效能表現如何;效能測試上,配合禮包內提供的Core i5-12400處理器和650W電供的整體定位,小編也選擇使用RTX 3060來做為平台的顯示搭配,完整規格如下: 處理器:Intel Core i5-12400 記憶體:Kingston FURY BEAST DDR5-5200 16GBx2(共32GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI GeForce RTX 3060 Gaming Trio X 電源:MAG A650BN 650W 在基礎跑分上,Core i5-12400雖然僅配有6顆P-Core大核心,沒有小核心的幫助,但整體表現還是相當不錯,特別是單核心的部分,在CPU-Z取得了700分的成績,多核心的部分也有近5,000分之譜,就算是Cinebench R23的實測上也可以看到單、多核的成績分別達到1702與12216的高分,這樣的組合對玩家在一般使用上已經相當足夠。 3DMARK的部分,Time Spy為針對DX12的遊戲內容所設計,整體的得分約為8,800分;Fire Strike是為DX11的內容所打造,得分接近2萬大關;Port Royal則是測量光線追蹤的效果表現,這部分主要依賴顯示卡,處理器所能帶來的影響非常小。 遊戲實戰中,《刺客教條:維京紀元》在最高畫質的設定條件下,Core i5-12400+RTX 3060的搭配可以滿足1080P和1440P解析度的遊玩需求,FPS值分別落在74與63。 接著換到《極地戰嚎6》中,測試過程除一樣為最高畫質選項外,亦全程開啟光線追蹤功能並搭配FSR最高畫質模式,在1080P解析度下,遊戲跑分可以來到96 FPS,體驗可謂是十分流暢,1440解析度的時候也能達到72 FPS,穩定遊玩不是問題。 創作者方面,Core i5-12400靠著強大的單核和有著一定水準的多核心表現,在Photoshop中取得了1,411的高分,各種修圖基本是小菜一碟,而Premiere Pro因為對整體配備要求嚴苛的關係,這部分的成績落在725分,但也足夠應付高強度的1080P影片或輕度4K影片剪輯。 從前面的開箱介紹與效能實測後,可以發現到這款MAG B660M MORTAR WIF在規格的方面主要以滿足當下全方位用途為最高訴求,顧慮到玩家可能或縮減主機板的預算好選擇更高等級的處理器,微星索性將CPU的供電給到8+8 Pin,好應付高階處理器的功耗需求,玩家可以依據實際上的預算來做配置選擇。 另外,主機板在擴充性方面也貫徹了類似的精神,與其選擇添加額外的成本到現今沒有任何裝置支援的PCIe 5.0通道上,不如盡可能將PCIe 4.0的通道發揮到極致,也順帶的把USB 3.2 Gen2x2、2.5 Gbps網路等過去中階主機板上較少見的但卻實用性很高的規格給納了進來,讓玩家在購買的當下便能讓產品的各項功能獲得完整的利用,而不是閒置著等待未來。 剛好趁著過年打算組一台新電腦或是花點紅包、獎金把舊電腦升級一下嗎?那怎麼可以錯過MSI這套組合呢! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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兩大顯卡晶片廠攜手揮刀砍出規格新下限、極入門顯卡大對決,Feat. AMD Radeon RX 6500 XT、NVIDIA GeForce RTX 3050
世界晶片大缺貨外加礦工瘋狂掃蕩,市面上的顯示卡已經大缺貨一年多了,不管是原廠直接限制挖礦算力,還是下游零售商祭出各種限購和搭機限制等措施,缺卡的問題也始終看不見好轉,這也迫使AMD和NVIDIA不斷向下揮刀推出「理論」不是挖礦、但玩遊戲還屬尚可的版本,只是多數型號的效果還是很有限。 為了有效解決玩家的顯卡荒,在今年CES 2022大會上,兩大晶片原廠決定再把規格往下砍一刀,分別帶來了RTX 3050和RX 6500 XT兩張「官方定價」都不到萬元的產品,外加先前默默上市的RTX 2060 12GB版本,相當於短時間內市場上就冒出三款入門級的選項,至於哪一張才最能滿足玩家們的基本需求呢?本篇就讓小編來為大家實測看看吧! 原本應該隨著RTX 30系列推出之後就該走完產品週期的RTX 20系列,因為市場缺卡荒,加上晶片製程不同的關係,NVIDIA決定重開生產線,並把記憶體的容量加大,推出了新款的RTX 2060 12GB。 需要注意,RTX 2060 12GB和過去的RTX 2060 6GB存在著本質上的區別,嚴格來說,12GB版本更偏向是「RTX 2060 SUPER」的變形款,因為兩者使用完全相同的晶片規格,擁有2,176個CUDA核心,反之6GB版本的CUDA數量則為1,920個。 然而RTX 2060 12GB所用的GDDR6記憶體頻寬為192 bit,RTX 2060 SUPER則是256 bit,根據外媒的測試,在顯示記憶體未滿8GB的前提下,RTX 2060 12GB效能會介於RTX 2060 6GB和RTX 2060 SUPER之間,彼此的差距大約5 FPS;至於能夠塞爆8GB容量的遊戲嘛…通常達到這種程度的遊戲對硬體效能要求都很高,12GB GDDR6能夠做到的大概就是成功「啟動遊戲」或開啟「更高的畫質選項」而已,遊玩體驗上基本就別抱太高的期待了。 更別說NVIDIA為了避免玩家在三種RTX 2060家族產品過度糾結,已經全面停售RTX 2060 SUPER了,現在各家主要知名賣場均只剩下RTX 2060 12GB和6GB兩種選項,兩者之間的價差大約是2,000元上下,以小編個人的立場,若必須做出選擇麼話,會傾向12GB版本,畢竟多2,000元能換到更多的CUDA數量外加更大的記憶體容量,整體還是相對划算。 附帶一提,RTX 2060 12GB在挖礦方面是沒有做出任何限制的,這點曾經讓不少人一度擔心這個型號的卡片會不會馬上從貨架上消失,不過或許是因為晶片產線不同,又或是RTX 2060的算力和價格之間CP值太低,現在RTX 2060 12GB的供貨數量上相當充足,各家品牌皆任君挑選,只可惜還是「組裝限定」就是了… 在1月初的CES 2022展上,NVIDIA分別端出了RTX 3090 Ti和RTX 3050兩張顯示卡,兩個產品在規格上可謂是天壤之別,RTX 3090 Ti是為挑戰更強的圖(挖)像(礦)運算,而RTX 3050則試圖想要成為下一代「最大眾化」的娛樂規格。 依照過往NVIDIA的發表產品慣例,通常會是桌機版優先,其次才是筆電版,不過RTX 3050打破了這樣的順序,早在2021年年底就已經率先推出了為筆電打造的RTX 3050和3050 Ti,當然因為受限於功耗和散熱的限制,筆電版本的效能自然是完全無法和桌機版比擬,但若從這反常的推出順序來看,在某些層面上NVIDIA很有可能是中途才逼不得已推出桌機版的RTX 3050,而且未來說不定還會再加碼RTX 3050 Ti也說不定,一切就看老黃的刀法還要怎麼切了。 回歸正題,官方對於桌機板RTX 3050的目標是用來取代GTX 1650,等於要讓不具備硬體光追支援能力的GTX家族正式走向終點,在晶片核心的配置上,RTX 3050擁有2,560個CUDA核心,雖說是比GTX 1650的896個要多出近三倍,不過對比RTX 3060的3,584顆,還是存在相當程度的差距(給RTX 3050 Ti留空間?)。 此外,RTX 3050的記憶體在待遇上也和其他的RTX 30家族成員不同,RTX 3050遵照「型號是xx50」記憶體必定閹割的傳統,其配備的8GB GDDR6記憶體在頻寬上和GTX 1650一樣僅有128 bit,讓RTX 3050成為RTX 30桌上型顯卡家族中記憶體速度最慢的產品,做為對比:RTX 3060 Ti用的是256 bit、RTX 3060則為192 bit,連RTX 2060也是192 bit版本的GDDR6記憶體咧! 此外,雖說官方對於RTX 3050的定位基準是用以取代GTX 16系列,但畢竟GTX和RTX之間本身就因為光追的支援能力而有絕對性的功能差異,對玩家來說,光是起跑線就不一樣了,比較的意義實在不大。 若真以規格、時間和價格來說,更適合的對象反而應該是能夠支援硬體光追功能的RTX 2060家族,除了同樣都具備光追支援功能外,NVIDIA還在RTX 3050的網站頁面上喊出7,990元的起跳價,好巧不巧的RTX 2060「曾經」也一度只要7,990元,再加上RTX 2060 12GB這款產品的推出的時機和RTX 3050實在過於接近,大家在選擇上會出現糾結有自然也就是理所當然的囉。 在CES 2022展上,AMD公開了新的入門級RX 6500XT桌上型顯示卡,官方表示他們故意的將這張卡片的規格設計的極度的不適合挖礦,加上台幣8,000元有找的售價,希望能夠讓真正有需要的玩家都能買到卡片。 然而為了所謂「防挖礦」的代價可不小,RX 6500 XT的核心晶片維持使用7nm製成的RDNA 2架構,因此能和其他RX 6000系列的家族成員一樣能夠支援光線追蹤功能,但運算單元(CU)和光線加速核心卻硬生生從RX 6600的28個砍到剩下16個,Infinity Cache也從32MB縮水到僅剩16MB,削減的幅度實在不小。 不過這都還不是RX 6500 XT爭議最大的地方,其真正備受討論的是這張卡片居然只提供「4GB」 GDDR6記憶體!這樣的容量以現今的角度來看,那怕是要應付1080P解析度下的遊戲內容都顯得有些捉襟見肘。 更別說AMD過去還曾經發表一篇「Game Beyond 4GB (4GB顯示記憶體已經過時)」的文章,暗指自家未來不會再推出這種低容量的顯示卡產品,結果RX 6500 XT的出現毫無疑問的是打自己的臉,讓官方一度將該篇文章隱藏,可惜網友們早就已經備分並在各大論壇調侃,使得官方最終還是將該文章重新上架。 不光如此,在仔細查看官網的支援規格我們還可以發現,RX 6500 XT是「不支援」H.264、H.265、HEVC、AV1等影像編碼功能的,這代表這張卡片難以勝任影片剪輯、轉檔的工作,自然也就不是那麼適合影片製作需求的創作者們。 後來有一位自稱是AMD Linux NPI SW Architect的工程師表示,RX 6500 XT內部所使用的Navi 24圖像晶片其實是原本是用來做為Rembrandt APU的內顯,也就是即將用在Ryzen 6000系列處理器上,且本身還具備完整的影片編碼功能,只是不知道什麼原因,在拿來做為RX 6500 XT後,相關功能就被刪除了。 對於這個說法小編個人是存疑的,因為根據AMD在CES 2022所介紹的內容,Ryzen 6000的內顯擁有的計算單元數量為12個,並非RX 6500 XT的16個,因此就規格上來看,應該不太可能是直接把RX 6500 XT晶片塞進處理器中,而是Ryzen 6000內顯屬於Navi 24眾多規格版本中的一個,畢竟這樣的做法在AMD和NVIDIA上都很常見,例如RX 6800、6800 XT、6900 XT雖同為Navi 21晶片,但彼此間計算單元在數量上卻是各不相同的。 本次的入門級顯卡效能測試,除了有RTX 3050、RX 6500 XT這兩張剛推出顯卡外,小編也將RTX 3060和RX 6600也納入本次測試中,看看在只高出一個等級的前提下,玩家可以獲得多少的效能增幅。 此外,考慮到GTX 16系列還是有在販售中的,而且價格還不算便宜,故也把在價位上與RX 6500 XT、RTX 3050最為接近的GTX 1650 SUPER來做為代表參考。最後在RTX 2060 12GB上,因為小編目前還無緣入手的關係,所以改以RTX 2060 SUPER進行代替。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 顯示卡: GTX 1650 SUPER:ROG STRIX GTX1650S O4G GAMING RTX 2060 SUPER:GeForce RTX 2060 SUPER FE RTX 3050:GABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G RTX 3060:MSI GeForce RTX 3060 Gaming Trio X RX 6500 XT:TUF Gaming Radeon™ RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6 RX 6600:Dual Radeon™ RX 6600 XT OC 首先在最基本的3DMARK跑分測試,依照成績來看,在針對DX12內容的Time Spy中,RTX 3050的效能會好於RX 6500 XT、DX11的Fire Strike則基本持平,但均遠遠不及RTX 2060 SUPER。 附帶一提,RX 6500 XT在光追的Port Royal表現真的只能用「悲劇」來形容,得分僅有578分,對比高一階的RX 6600都還有3,800分的成績,蘇媽對這部分的閹割的力道顯得有些太過頭了。 遊戲實戰上,我們先來看看地圖規模比較小的《戰爭機器5》,以最高畫質設定下進行跑分後,RX 6500 XT與GTX 1650 SUPER在1080P、1440P解析度下的成績居然是相同的,這很可能是RX 6500 XT記憶體頻寬較小關係(64 bit VS 128 bit),造成RX 6500 XT的效能被拖累。 這點到了2160P的時候更加明顯,在速度和容量均不足的狀態下,RX 6500 XT的遊戲表現下降到只剩下3 FPS,至於RTX 3050的整體表現則都要好於前面兩者,但也一樣只足夠應付1080P解析度…反倒是RTX 2060 SUPER可以向上到1440P的時候還提供足夠的流暢度。 接著換到《刺客教條:維京紀元》,這款開放式地圖遊戲在沒有光追的基礎上就已經相當的吃重效能,對於入門級顯卡來說是個不小的考驗,因此小編分別以「最高畫質」和「中畫質」兩種設定去進行跑分。 在最高畫質模式下,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER兩者成績也是戰得難分難捨,可惜即使在1080P解析度下也無法提供足夠的順暢度,RTX 3050則以57 FPS算是勉強足夠1080P的遊玩需求,若想穩定突破60 FPS建議還是選擇RTX 3060或RX 6600。 更改為中畫質模式後,全部的參戰顯卡均可以在1080P解析度下超過60 FPS,RTX 3050更是剛好以61 FPS的成績恰巧滿足1440P的遊戲需求。 接著輪到又是光追、又是開放式地圖的《極地戰嚎6》,小編在這邊選擇以最高畫質設定分別測試開啟與關閉光線追蹤後的表現,並且全程都搭配FSR的最高畫質模式 在光線追蹤開啟的狀態下,撇開GTX 1650 SUPER支援性關係無法參與跑分外,就只有RX 6500 XT完全沒辦法勝任遊戲中流暢度需求,剩餘的RTX 3050、ERX RTX2060 SUPER、3060和RX 6600均有足夠的效能在1080P、1440P解析度下遊玩。 若選擇不開啟光線追蹤,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER便可以滿足1080P解析度需求,只是《極地戰嚎6》打破了先前兩者總是戰成平手的局面,RX 6500 XT記憶體方面的劣勢被大幅凸顯,成績最高居然可以輸給GTX 1650 SUPER達10 FPS以上! 最後來看看顯示卡們在應用於創作方面的表現,在顯示卡依賴度較低的Photoshop中,每張顯示卡的成績均破千分,彼此間差異也僅有幾十分,日常使用可能很難感受到差異,然而令人意外的是,此環節跑分最高的不是RTX 3060、也不是RX 6600,而是RX 6500 XT!其表現要比其他顯示卡高出30分以上。 在影片剪輯的Premiere Pro上,這部分就算是NVIDIA擅長的天下了,所有的N卡都能取得600以上的成績,可以滿足1080P解析度下影片剪輯需求,而AMD的RX 6600的成績為547分,也還算是能夠應付基本剪輯,至於拔掉多種影片編碼的RX 6500 XT就顯得相當弱勢,407分表現在影片創作上將不適合中等強度以上的工作流程。 從上面的測試我們可以發現,不論是RTX 3050還是RX 6500 XT,在效能上其實只能算是勉強滿足1080P解析度的需求,並沒有辦法透過新的製程與架構成功逆襲上一代的中階卡,所以在選購上,如果現在立刻就要,而且預算足夠充足的話,建議還是出手選擇再高一階RTX 3060或是RX 6600。 難道RX 6500 XT和RTX 3050就真的完全碰不得嗎?那倒也未必,RTX 3050的效能上好歹也大幅超越同價位的GTX 1650 SUPER,在這個買卡都強迫搭機的現在,它無疑將成為預算有限下的最低標準,而RX 6500 XT因為規格較為尷尬的關係,目前在國外已經開始出現滯銷的狀況,若持續下去的話,RX 6500 XT將很有可能擺脫綁搭機的宿命,成為近一年來首款能夠「自由購買」的顯卡產品,整體後勢還是有看漲的空間,搞不好在不綁搭機後香味就會開始飄散也說不定呢! ★快來追蹤/加入我們!!! 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acer FA100 1TB實測開箱,PCIe Gen3 x4 M.2固態硬碟!
有賴於儲存技術的進步與固態硬碟的興起並普及,現今家用個人PC、NB市場的儲存裝置幾乎一律都是以SSD為主,尤其自NVMe M.2 SSD問世以來,帶著比SATA SSD更小巧的體積以及更快的讀寫速度,桌上型PC自不用多說,但對於NB來說就等於是量身訂做般的再適合不過了,而且這兩年更是來到了擁有無與倫比速度的PCIe 4.0 SSD時代,與以往儲存資料相比的慢吞吞速度完全不可同日而語。 不過PCIe 4.0 SSD速度快歸快,相比目前主流的PCIe 3.0 SSD的價位來說仍舊是稍微偏高,除非有經常大檔案傳輸的需求或是要給PS5使用,不然事實上PCIe 3.0 SSD的速度就已經相當足夠,近期小編就看上了這支由家喻戶曉PC大廠Acer所推出的FA100 1TB PCIe M.2 SSD,入手了就來好好開箱瞧瞧吧! 知名大廠Acer近年來在儲存裝置上也是推出了一整個家族產品,在最高階的PCIe Gen4x4介面無疑就是掛著電競名號的Predator GM7000系列,先前小編也有為大家來介紹過,至於SATA III介面上也有RE100、SA100系列可供選擇,而在那之間的主流PCIe Gen3x4介面產品,就是今日的開箱主角「FA100」系列。 這次入手的是系列中的這款Acer FA100 1TB PCIe M.2 SSD,採用PCIe Gen3x4介面並符合NVMe 1.4標準,而且在容量上的選擇相當豐富,最小可選到純粹當作開機碟的128GB到現在常見的2TB大容量,而本次開箱的1TB版本對玩家來說,不僅保有一定容量大小可供玩家安裝系統、軟體與儲存資料外,更擁有整個FA100系列當中最高速的3,300/2,700 MB/s連續讀寫效能、以及僅3.86W的極佳節能性,此外即便是容量最大的2TB版本也只有3.96W。 由於具備Acer對品質的一貫要求,不但具備高速讀寫效能,更具備一定的耐用度,並且支援4K LDPC的ECC糾錯技術以及S.M.A.R.T.自我監控、分析、報告等防護功能,可降低SSD在傳輸資料時發生錯誤的機會,以這支1TB的版本來說還擁有600 TBW總寫入量,2TB更是高達1200 TBW,再加上官方也提供5年有限保固服務,在各方面的保障下讓玩家們可以安心長期使用。 雖說PCIe Gen3 SSD不像PCIe Gen4 SSD那樣動輒6、7,000 MB/s的高速讀寫速度,但一方面也代表PCIe Gen3 SSD不太需要那類誇張的鰭片來散熱,一般裸片、貼片散熱都沒問題,FA100就僅僅只有背面散熱貼片即可協助散熱,加上採用單面顆粒設計,極致輕薄的厚度,非常適合輕薄筆電或是對空間有要求的電腦主機使用。 撕下正面貼紙來一窺內部用料,可以看到FA100採用的控制器是INNOGRIT(英韌科技)的IG5216BBA,又名Shasta+,採用無DRAM架構,支援HMB功能,有效降低SSD延遲,其最大的特色在於可在保持高速特性下,兼具省電特性,標榜功耗峰值僅1.35W。 儲存顆粒標示BW29F2T08EMLEE,Micron(美光)的B47R 176層3D TLC NAND快閃記憶體,在讀寫延遲都有大幅改善來提高效能,單顆256GB、正面4顆共1TB儲存容量。 接下來就來上機驗證一下效能吧,本次採用的是Intel最新的12代主機平台,並採用最新款Z690主機板搭配旗艦級的Intel Core i9-12900KF處理器,SSD安裝於由CPU提供的第一條M.2槽來實測,詳細規格列於下方以做參考: 主機板:MSI MAG Z690 TORPEDO 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:Crucial DDR5-4800 16GB(8GBx2) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X 作業系統:Windows 10 首先透過CrystalDiskInfo來驗證規格,型號明確標示為Acer SSD FA100 1TB,PCIe 3.0x4傳輸通道,並確實符合NVM Express 1.4標準,支援S.M.A.R.T.、TRIM以及VolatileWriteCache等功能。 接著在CrystalDiskMark實測,其讀寫速度輕鬆上到3,409.86/2,845.77 MB/s,完全超越官方標榜成績,不過開啟0Fill之後,整體性能幾乎一致,沒有明顯的提升,意味著FA100平時就能激發出最大實力。 另外小編也一併簡單測試了單一大檔案的傳輸效能,驚人的是即便來到CrystalDiskMark最高的64GB模式,讀寫效能雖稍降一些,但依舊在官方標示速度之上,倒是RND4K Q32T16的寫入影響較大,不過以一支平價PCIe 3.0 SSD來說已經是非常優秀的表現了。 ATTO Disk Benchmark同樣使用預設的256MB以及最大32GB模式來實測,這裡大檔案差距就稍稍明顯了一些,不過整體依舊都有2,600MB/s以上的穩定寫入表現,讀取則是在2MB時都達到最大成績。 最後來到TxBENCH上,先用預設的512MB大小來測試,雖說在隨機亂數模式下讀取效能稍稍低了一些,不過讀取效能依舊維持官方數據水準,而改為Fill 0x00之後,完全就把FA100實力發揮出來,不僅讀取已經幾乎符合數據,寫入效能更驚人的突破3,100 MB/s大關。 而來到32GB大檔測試,整體成績就穩定在官方數據之上,到了Fill 0x00模式也有小幅度提升。 在整體開箱、實測一輪後,不難發現Acer這組FA100 1TB PCIe M.2 SSD即便屬於無DRAM架構,卻是連大檔案傳輸也依舊可以維持官方的標示成績,加上FA100在價格上的優勢,以這條1TB的版本來說,3,000元不到的價格即可入手,再配上產品本身的輕薄設計、發熱量低以及省電低功耗等等各項優點,不論對桌上型PC或是筆電的實用性都是相當具備高C/P值的SSD儲存裝置。 撇除有經常傳輸大檔案、資料的用途,3,300/2,700 MB/s的讀寫效能事實上不管在辦公、創作者甚至遊戲用途基本上都綽綽有餘,若拿SATA SSD相比的話那更不用多說,幾乎僅百元的價差,就能擁有更高速、輕薄小巧的SSD,除非玩家們已經把M.2槽裝好裝滿,或是老電腦無支援NVMe M.2槽,不然這款FA100無疑是現階段最好的選擇之一了。 Acer儲存產品網址: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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隔代回歸的全民入門卡、重新定義娛樂最低底線,GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G 顯卡開箱實測
在月初舉開的CES 2022展上,NVIDIA端出了兩個極端的產品,一個是比高貴還更高貴的RTX 3090 Ti,另一個則是繼承GTX 1650成為新一代大眾入門卡地位的RTX 3050;前者算是更加強化了NVIDIA在顯示卡的龍頭地位,而後者則是除了用來彌補RTX 2000系列缺了50這個位階版本的遺憾外,在某些方面也算是正式要確定讓不具備硬體光追功能的GTX家族正式下台說再見了。 不過GTX1650家族能不能好好的功成身退,除了一方面要看老黃的臉色外,也得看玩家們對RTX 3050的表現是否買單,關於這點就讓小編使用技嘉的GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G來為大家進行實測吧! 根據NVIDIA官網提供的資料來看,RTX 3050預設的TGP功耗落在130W,以現今的標準來看,已經不算是什麼「高耗電」設備了(抬頭看看RTX前排的眾位大哥...),理論上雙風扇,甚至是單風扇設計都有辦法壓制其發熱! 但是講求提供玩家可以擁有長期耐用性且穩定運作的GIGABYTE技嘉在這款RTX 3050 GAMING OC 8G上頭則是決定採用三風扇設計以提升更強的散熱能力,其採用的8公分風扇均含有奈米石磨烯潤滑油軸承,能讓風扇在高速運行下除了保持寧靜之餘,還可以擁有比一般油封軸承長2.1倍的壽命。 同時風扇的特製刀鋒扇葉還刻有立體的導流溝槽,能夠為散熱器帶來更多的氣流,配合「正逆正」的旋轉方式降低相鄰風扇間彼此風流的干擾,實現更強大風壓,讓氣流能夠吹進顯卡的最深處。 此外,為了達到更高的散熱的效率,技嘉將兩根純銅的金屬熱導管壓平來增加與熱源的接觸面積,並以直觸式的方式緊密貼合顯示晶片,讓晶片的產生熱量能夠立刻傳導出去,再搭配顯示卡尾端鏤空的Screen Cooling設計,讓風流可以穿越加長型的散熱鰭片,大幅增加與熱量交換效率,減少廢熱堆積。 雖然是隔代回歸的xx50位階卡,RTX 3050在核心規格上仍擁有2,560顆CUDA,比GTX 1650的896個要大幅提升了3倍之多,就連GT家族中最高階的GTX 1660 Super也才1,408個,更別說RTX 3050還擁有第二代光追核心和第三代Tensor核心,能夠支援硬體光追功能而非透過驅動強行運算,從理論性能上來看,RTX 3050與GTX 16系列之間根本就是天壤之別。 然而先別高興的太早,RTX 3050還是有被老黃狠狠砍一刀,因為只是高一階RTX 3060的CUDA數量都還有3,584個,才跨一個等級就少掉了1,000以上的CUDA數量! 不光如此,RTX 3050搭載的8GB GDDR6記憶體也有發生改動,通道頻寬還從RTX 3060所使用的192 bit換成了128 bit,等於運算和傳輸雙雙都遭到了限制。但在某些方面似乎可以發現這樣的記憶體改動也是有跡可循的,因為在GTX 16家族中,GTX 1650和1650 SUPER全部都是採用128 bit頻寬的記憶體,而GTX 1660系列不論GDDR6還是GDDR5則都是192 bit,所以按照這個規則來看,只要型號「尾數是50」的,128 bit的記憶體就成標配了。(中階以下的悲哀嗎XDD) 另外還有一個需要注意的地方,在功耗上GTX 1650約在75W,只要一個 6 Pin電源便可驅動,而RTX 3050則是向上來到130W,連帶的讓官方建議的電供瓦數從350W一舉躍升到了550W!又、又、又再加上不出意外的話,RTX 3050也必定是同樣綁搭機銷售(缺卡咩),若是玩家買RTX 3050只是希望用來暫且過渡缺卡荒的話,建議一開始選擇買到750W以上的PSU版本一次到位會比較合適,像是在接下來的測試中,小編所使用的就是技嘉新推出的UD750GM 750W 80PLUS金牌電源。 本次效能實測基於RTX 3050的定位以及店家綁搭機所指定的規格,小編選擇使用AMD Ryzen 5 5600X和B550主機板來做為搭配,並另外拿出GTX 1650 SUPER、RTX 3060這兩張顯示卡在同一個平台上進行比較測試,以此來看看新一代入門卡的效能進(閹)步(割)幅度是否有滿足現在的遊戲娛樂需求。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:AORUS B550 MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:GIGABYTE UD750GM 750W 首先在顯示卡必測的3DMARK跑分上,RTX 3050在以DX12內容為基礎的Time Spy中得分約2,900分、在DX11的Fire Strike中約為1.4萬分,整體分數剛好介在RTX 3060和GTX 1650 SUPER中間;而在光追的Port Royal的部分,RTX 3050得分約3,500分,落後RTX 3060約1,500分,至於GTX 1650 SUPER則因為支援性的關係,無法完成測試。 遊戲的部分,我們先來看看《戰爭機器5》的部分,在最高畫質的設定下,RTX 3050尚足夠滿足1080P解析度的下順暢度需求,而只有RTX 3060才適合進一步將解析度提升到1440P。 接著換到《刺客教條:維京紀元》中,在最高畫質設定下,RTX 3050以57 FPS的成績還算可以應付1080P解析度的需求,而GTX 1650 SUPER則必須將畫質選項改為中畫質設定後,才能滿足60 FPS的順暢度要求。 由於GTX 1650 SUPER無法支援《極地戰嚎6》的光追內容,所以小編分別測試了「開啟光追」和「關閉光追」的跑分,並全程開啟FSR的最高畫質模式。 在光追功能開啟的狀態下,RTX 3050在1080P解析度下能有著不錯的流暢度,甚至想要淺嚐1440P解析度也是OK的;若選擇關閉光追功能,RTX 3050在1440P解析度下提供平穩順暢的娛樂體驗。 遊戲結束後,來看看創作者的方面的表現,基本上如果是用在照片或影片剪輯的話,三張卡片的在這部分的表現自然還是RTX 3060奪冠,但三者區別相當有限,在體驗上基本可以說是無感。 然而若換成3D創作軟體的話,三者的差異就相當劇烈了,在Blender中開啟NVIDIA獨有Optix 3D渲染加速功能後,RTX 3050需要14分13秒才能跑完6個測試,而RTX 3060則只要9分42秒便完成所有測試內容,至於GTX 1650 SUPER最為慘烈,由於光追支援性的問題,victor的渲染項目只能選擇跳過,但即便如此,GTX 1650 SUPER還是花費時間了長達23分鐘以上的時間! 相隔一代回歸的xx50等級的顯卡,在沒有FSR或DLSS的效能加持下,RTX 3050在整體基本效能上算是足夠應付1080P解析度下的各大遊戲效能需求,對於還在使用GTX系列顯卡的玩家,進步的幅度也算是有感提升,還帶來了光追的支援功能,只是在現在缺卡荒,買卡都強迫搭機的狀態下,RTX 3050的存在變相成為預算不足的無奈選擇,畢竟效能再怎麼入門,能夠玩總比沒得玩要強啊~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全面邁入RTX時代、Ampere核心架構入門款登場,NVIDIA RTX 3050正式發布
在今年月初的CES 2022落幕之後,玩家期待的莫過於顯示卡的供貨量是否可以更加的充足這件事上,畢竟一整年以上的缺卡風暴已經造成了顯示卡價格翻倍漲的情況,而且更多只是空氣一場,只不過對於兩大顯示卡晶片廠商來說,還是按著既定的步調在走,不論是左一招、右一刀,玩家都只能接著,想要過年前可以入手顯示卡的話,真得趕快求神保佑虛擬貨幣崩盤、礦工不搶卡比較實在。 而原本打算在1月底登場的RTX 3090 Ti因故延期,所以年前除了AMD陣營的RX 6500XT這片號稱不為礦工而生的新卡甫露出檯面外,另一片眾所期待的就是老黃家的RTX 3050了,好家在這次大哥延期但小弟沒事、準時於1/26 PM 10:00發布,預計賣價為249美元,官方雖然說折合台幣7,990元,但肯定是要加價滴~,無論如何,總是久違了的xx50位階的版本,相較於前一代的GTX 1650,RTX 3050在規格面上也提升了不少,那就來瞧瞧到底可以激發出怎樣的火花吧! 既然命名是RTX 3050,那基本上承襲的也是RTX 3000系列的血統,內建第二代光追核心和第三代Tensor核心,只不過xx50位階的前一版是GTX 1650,這一步似乎跨的有點大,而且具備RTX系列命名的Ampere架構也等於宣告50位階從此邁入硬體光追支援體系,只能軟解的GTX也等同直接劃入淘汰市場,在現階段缺卡問題尚未解決的情況下,這一刀是否下的快了些? 先來瞧瞧官方怎麼說的,從下面的2張官方圖表可以看到,相比前三款x50位階的版本,RTX 3050可以說是直接輾壓了,沒開RTX的情況下已經是大幅領先了,開了RTX更不用說,直接就是有跟沒有的差異,0與1、天與地,因為我RTX 3050才有具備!(笑 作為x50位階的第一款RTX產品,RTX 3050有著比前幾款(GTX 1050、1050 Ti、1650)更強大的規格配置,包括了具備2,560個CUDA核心、9個TFLOPS以及18個RT-TFLOPS、73個Tensor-TFLOPS著色引擎,可以讓整體的光追效能、DLSS與AI運算更為出色,另外也支援最新的HDMI 2.1、4K@120Hz、HDR、AV1解碼、H.264、HEVC、VP9等,算是可以讓玩家以更平價的預算獲得更高效能表現的回饋,這對於有需要遊玩如《使命召喚:戰區》、《荒野大鏢客》、Metro Exodus、Cyberpunk 2077等大作時可以享受更加的性能表現。 另外,相對比於前一版的GTX 1650,官方也提供了規格對照表供玩家參考,從細部的規格數據也可以得知RTX 3050算是x50位階的新一代王者,對於現階段的玩家來說,如果不是主打要上4K、2K解析度的話,入門版大概就是RTX 3050就足以應付大多數的1080P使用需求了。 當然,RTX身為3000系列的一員,基本上包括NVIDIA Image Scaling(NIS)、NVIDIA Reflex低延遲技術、NVIDIA Broadcast AI人工智慧影音等特色也都具備,簡而言之,RTX 3050算是玩家入手RTX系列的最佳C/P值版本了。 如果從官方的資料上來看,似乎RTX 3050是個玩家入門版的絕佳選擇,但事實上要是按照目前的市場銷售慣例,玩家想要依照官方報價249美元(官方說台幣賣價為7,990元)其實不太可能,看看隔壁棚的RX 6500XT報價199美元一開賣都攀上新台幣7,900元以上了,還要限組裝,各位覺得RTX 3050一開賣要衝到多少才能入手?1萬?還是更高呢? 面對缺卡嚴重的現在,能買的到卡就很棒了,至少還是8GB的版本,該有的光追、DLSS之類的都有具備,雖說相比RTX的其他哥哥們的規格來看是有被偷閹一刀,但無魚蝦也好,總比花了大錢買片亮機卡要強多了吧!站上也同步的提供了RTX 3050實體卡的開箱與效能實測,記得追蹤一下後面的報導文章喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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