科技情報
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廣達遭駭拒付14億贖金,部分蘋果產品圖流出
資安問題真的相當重要,根據國外媒體報導,知名代工大廠廣達傳上個月遭REvil勒索軟體的駭客入侵並竊取了蘋果產品機密資料,並要求在4/27前支付5,000萬美金(約14億台幣),期限內若未支付,而後更需要1億美金贖金,但該駭客團隊之後也再透過暗網表示廣達拒絕支付贖金而準備將目標轉到蘋果公司上。 對此廣達近日已經證實該消息,並表示資安團隊已經與多家外部資安公司技術專家合作來共同處理此次針對的少部分伺服器,已經監測到的異常網路狀況也通報給政府相關執法部門、資安單位,並保持密切聯繫,公司日常營運未受影響。 REvil駭客已經曝光多張蘋果產品結構截圖,更威脅接下來將持續每天更新直到蘋果或廣達支付贖金,不過這些大部分都是將量產的產品結構圖,並無太多技術相關細節,用戶入手後也能自行拆解來了解,嚴格來說不算是相當機密的資料,目前廣達也在持續調查有無更深入的機密文件遭洩漏,或許這也是廣達目前不打算支付贖金的原因之一。 回過頭來看這些曝光的產品截圖,除了MacBook M1以及昨日登場的全新iMac,疑似還有新款MacBook Pro機型,雖然看不出詳細外觀設計,不過連接埠似乎有些更動,撇除USB-C外,疑似HDMI(也可能是MagSafe)以及讀卡機也將回歸至MacBook Pro上(蘋果終於聽見果粉們心聲了嗎?),以實用性來說相信會比現款的MacBook Pro還要優秀。 不管如何,這些都只是駭客洩漏的消息,一切還是要以蘋果官方發布為準,這次遭駭事件對廣達的資安團隊來說也是一大考驗,畢竟就算是產品結構圖也是客戶的機密資料,若未來同樣事件不斷重複上演,也難保證更重要的機密技術文件的安全,客戶們對此更是會失去信心。 資料來源: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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半夜給你懶人包,現在詳細說給你聽,Apple Spring Loaded 線上發表會失眠直擊
蘋果總算在台灣時間21日凌晨1點舉辦春季佈道大會了,本次Spring Loaded線上發表會所發布的產品,幾乎與之前預測的相同,但還是有幾項遺珠之憾,比方說AirPods、Apple Pencil,而小編昨晚也實際參與了本次發表會,也即時在PCDIY!臉書粉絲專頁發了懶人包,至於詳細內容是如何呢?就讓小編為各位一一介紹吧! 本次Spring Loaded的主軸,除了再次宣揚M1晶片的好與眾多新商品以外,庫克(Tim Cook)仍舊向各位玩家展示蘋果對於環保議題的決心,以每年減少一百萬噸碳為目標,並承諾在2030年實現完全零碳。 首先登場的是蘋果系統在訂閱服務方面的更新,Apple Card推出了Apple Card Family服務,允許與另一名家人或者伴侶同時擁有,並共享2人之間的信用額度,除此之外,父母也能與年滿13歲的孩子共同使用Apple Card,同時提供支出限制與消費控制措施,為孩子養成良好消費習慣。 而近年來Podcast的風靡,蘋果也大幅度更新了Podcast訂閱服務的內容,玩家們從5月開始,能以無廣告收聽的訂閱制加入Podcast,獲得各個創作者所提供的福利內容,不僅如此,玩家們還能探索新的、由創作者們所挑選出的節目所組成的頻道。 接著是各項硬體產品的佈達通知,首當其衝的便是蘋果人氣商品:iPhone 12,庫克在Spring Loaded中說道,為了迎接春天,並切合Spring Loaded的春天主題,iPhone 12與iPhone 12 Mini將推出最能映襯春天的紫色款式,不過iPhone 12 Pro似乎沒有該顏色款式,iPhone 12 Mini紫色版本售價為台幣23,900元起、iPhone 12紫色款式則為台幣26,900元起,預計23日8點開放預購、30日開始發售,台灣為首波預購與開賣國家,但1人只能限購10部。 再來則是最新出爐的AirTags,透過iPhone中「尋找」App的「物品」功能選項,或者呼喚Siri來幫忙尋找錢包、鑰匙,只要跟隨著AirTags所發出的聲響,便能找到東西,而iPhone 11以上機種還支援「精確尋找」功能,能在手機上顯示目前離佩掛了AirTags物件的距離與方向。 AirTags內建Apple U1晶片、支援超寬頻與NFC輕觸,並具備防潑防塵的IP67等級,電池續航力方面,也能持續使用超過1年,該換電池時,與其配對的iPhone便會發出通知;在隱私權方面也是做得十分周到,倘若有不屬於自己的AirTags被佩掛在自己的物品上,iPhone將會自動偵測並傳送警告給玩家們,AirTags單件售價為990元台幣、4件組為3,390台幣,於4月30日開賣,台灣上市時間未知。 許久沒有動靜的Apple TV 4K,終於也在本次Spring Loaded也迎來一波更新,新一代Apple TV 4K將會有32G與64G的機種,雖說外觀沒有明顯改變,但在處理器方面,換上了與iPhone X相同的A12仿生晶片,並支援Wi-Fi 6、Dolby Vision、Dolby Atmos、4K 60FPS HDR顯示;遙控器當然也更新啦,舊版的觸控操作介面改回實體按鍵設計,聲控鍵移至側面,也加入了電源鍵,並有著類似iPod的滑圈滾動介面。 除此之外,小編覺得最有意思的更新,大概就是本次Apple TV 4K將能夠以iPhone所搭載的感測元件,來進行色彩校對,讓新版Apple TV 4K所配對的顯示器,能夠呈現更逼真的色彩,進一步讓所有使用Apple TV 4K的使用者,都能獲得相同的觀看體驗,32G機種售價為台幣5,590元、64G款式則為台幣6,190元,依舊於4月30日開放預購。 接著便是大家敲碗已久的:M1 iMac。而M1處理器,我想已經不必再多說了,本次M1 iMac配載24吋4.5K Retina顯示器,亮度為500nits,並支援P3廣色慾、機體寬度僅11.5毫米,為目前最薄iMac機種、4個Type-C埠,其中2個為Thunderbolt 4埠、電源線也改為磁吸式。 視訊鏡頭也總算從720P更新成1080P Facetime HD鏡頭、麥克風也升級為錄音室等級、揚聲器系統也大幅度進化,更加增了重低音喇叭,讓加強使用視訊時的使用體驗,而本次iMac也跟上iPhone機種的繽紛潮流,推出7種顏色,不再是典型的銀灰色款式。 且與iMac配對的Magic Keyboard、Magic Mouse、Magic Pad等配件也一樣有與其相符的7種顏色,並且Magic Keyboard上加裝了Touch ID鍵,讓Touch ID功能首次出現在iMac系列上,除了解鎖以外,在Apple Store內的付費也更加迅速,M1 iMacr基本售價為台幣39,900元起,高階版本則為45,900元起,一樣為4月30日開放預購,5月中旬開賣,台灣似乎並沒有在首賣名單內。 而Spring Loaded的壓軸便是iPad Pro,看起來蘋果似乎已經下定決心將以M1處理器打天下,新一代iPad Pro也成為首款使用M1晶片的產品,打破眾人以為iPad Pro將搭載A14X的眼鏡,並分為11、12.9吋2種規格。 依照M1晶片的規格,同樣採用8核心CPU、8核心GPU,不僅如此,12.9吋iPad Pro也首度使用Mini-LED面板技術,搭載與Pro Display XDR同等級的全新Liquid Retina XDR顯示器,擁有1,000,000:1的對比度、1000 nits螢幕亮度、1600 nits峰值亮度、支援P3廣色域、ProMotion自動適應更新頻率、極致動態範圍與原彩顯示,11吋iPad Pro機種則維持使用Liquid Retina顯示器。 記憶體則提升至16GB、儲存空間最高可至2TB、並支援5G與Wi-Fi 6、1200萬畫與122度超廣視角前置相機,並加入「人物居中」功能,在Facetime時隨意走動,相機將會自動讓人物保持在畫面中間,11吋iPad Pro售價為台幣24,900元起、12.9吋iPad Pro則為34,900元起,依舊4月30日開放預購,5月下旬開賣,但台灣上市時間也依舊未知。(NCC速度通過好嗎!) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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零組件缺貨潮之後、漲價潮也將延伸至記憶體,Q2 DRAM將調漲18-23%↑
面對一窩蜂的挖礦潮之下,玩家想買片顯示卡已經是只能遠觀不能褻玩的情況了,緊接著這新一波的Chia奇亞幣來襲,連HDD跟SSD都要被掃貨了,無怪乎網友笑稱,接下來可能只剩下機殼不缺貨,呵呵... 根據TrendForce的,第二季起的DRAM記憶體也將開始漲價,預計漲幅將達18-23%,其中的PC DRAM更是會落在上漲23-28%區間,看來現在還買的到DDR4-3200 8GB $1,300台幣的價格可能會往上拉至1,500,先前那種免1,000元的好光景已經很難再現!(之前有入手的朋友就恭喜啦... 小編還記得去年的DDR4-2666 8GB價格僅700元左右,即便是DDR4-3200 8GB的報價也頂多落在1,000元以內,現在看看網路商城的報價就可以知道,DRAM價格逐步攀升,當然也免不了先前幾波包括出事與減產的狀況導致,雖然說疫情也會有些影響,但是一連串的虛擬貨幣衝擊與挖礦潮的居高不下也是一大影響,只不過對於玩家來說,只想買個便宜一點的記憶體看來也越來越省不了荷包了,早點下手恐怕是比較好的選擇,要不然如果又像顯示卡看不到也買不到的話,就真的傷心了XDDD。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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NVIDIA收購ARM交易案,英國以「國家安全」為由介入干預
去年九月,NVIDIA宣布將從Softbank(軟銀)手上,以400億美元收購英國晶片公司ARM之後,即便軟銀在聲明中指出,這項交易協議還得經過包括英國、美國、中國、歐盟等多國主管機關批准,老黃也不斷重申,但壟斷市場的爭議就一直甚囂塵上。 雖然老黃一直強調,未來NVIDIA仍會保留ARM的品牌,並繼續維持其原本作為獨立、中立的晶片供應商的位置,且以原本的模式繼續和各業者合作,甚至在到了2021年的GTC大會上,老黃依舊對收購ARM充滿信心,且再次重申ARM獨立的主體性、與開放平台的重要性。 雖說為了打消球員兼裁判的疑慮,老黃一直在強烈自清,但早在今年2月初之時,Microsoft、Google、高通就以損害晶片業市場競爭、反壟斷等理由向美國監管機關要求介入調查、並制止該交易。 而根據在本月19日時,英國數位大臣Oliver Dowden以「國家安全」為由,宣布將干預NVIDIA對ARM的交易案,並且致函至英國競爭與市場管理局,針對此交易案是否有潛在的國家安全問題,請求評估交易案現況,來編寫報告,並於2021年7月30日呈交報告,而英國競爭與市場管理局已於今年1月開始進行調查。 除此之外,根據《2002年企業法》,數位大臣擁有「準司法」的權力,因此Oliver Dowden還將以以公共利益的理由來干預此次交易案。 於此,NVIDIA回應指出,本交易案並沒有構成任何實質上的國家安全問題,因此本次將與英國當局密切合作;而收購案若無法順利執行,軟銀也不排除將ARM再次上市融資的可能性。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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急踩煞車,SIE宣布PS3與PS Vita上的PlayStation Store將持續經營
先前索尼計畫於今年7月停止PS3、PS Vita以及PSP上的PlayStation Store營運,代表這三個平台上的玩家想購入新遊戲僅剩實體版(已購買的數位版遊戲依然能持續下載),因此造成不少玩家們反彈,畢竟這些實體版遊戲幾乎早已停產,僅能透過二手管道來獲得,PSS若結束營運就是真正的絕版了。 雖說這三個平台都已經算是時代的眼淚,相信目前大部分玩家也坐落在PS4、PS5平台居多,但不管是PS3、PSP或是被玩家戲稱為索尼黑歷史的PS Vita,這三平台上還是有不少獨佔的優良作品,加上後世代主機無向下相容,部分作品也無另推後世代主機版本,若真就這樣絕版實在是有些可惜。 或許是索尼看見了玩家們的反應後發覺事態不對,於是在今日宣布將保留PlayStation Store在PS3和PS Vita裝置上的營運,PSP商務功能則會按原訂計劃於2021年7月2日退役。 SIE的CEO Jim Ryan表示:「最初決定要終止對PS3和PS Vita的購買支援,是考量到幾項因素,包括為舊裝置提供商務支援的挑戰性,以及可更集中資源在大多數玩家所操作的新裝置上。而現在我們看到了當中有許多人仍十分熱切能夠在可預見的未來繼續購買PS3和PS Vita上的經典遊戲,因此很開心我們能找出解決方案來繼續營運。」 整體來說,官方願意傾聽玩家意願而改變政策是一件好事,畢竟隨著時間推移,舊主機平台玩家逐漸下降,數位商城的維護與經營的成本開銷對於官方來說也是一大考驗。 比較可惜的是官方依然決定停止營運曾經掌機王者PSP的商務功能,小編猜測可能是PSP使用數位商城的玩家並不多(畢竟當年PSP改機、迷版遊戲盛行XD!),而部分大作當時也有一併推出PS3版,或是透過PSV購買數位版來遊玩,整體反彈聲浪較不大;不過從另一個角度來看也代表PS3與PSV這次持續營運只是暫時,玩家們還是趕緊先把這三平台間的經典大作先買下來比較保險,否則未來要回味就只能在茫茫二手市場中尋找了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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終於要來了?!網友曝光一批MSI GeForce RTX 3080Ti Ventus 3X 12GB顯示卡裝箱照
NVIDIA RTX 30顯示卡在保持與前代相差不大價下帶著更加強大的效能席捲而來,讓整體CP值相比RTX 20系列更加香味四溢,不管是桌上、筆電平台都受到玩家們青睞,當然更不用說因為虛擬貨幣大漲成為了礦工們的目標,造成一卡難求的窘境。 缺貨歸缺貨,新卡還是得出,畢竟目前Ampere消費級遊戲顯卡RTX 30家族成員還未到齊,而照著先前NV公布的時程表以及歷代顯卡周期來看,Ampere下一代架構的消費級顯卡(推測可能叫Ada Lovelace)沒意外將在2022、2023年左右問世,若再拖下去要嘛延期要嘛就是推出日太近而顯得尷尬。 而規格一次又一次修改卻遲遲未現身的高階顯卡RTX 3080Ti,這次似乎總算要準備問世,近日網友PO了一批正在運輸至美國的MSI顯示卡外箱照,雖然看不到內容物不過外箱標示著Radeon RX580、GeForce GT 710、RTX 3090以及傳言已久的RTX 3080Ti,從名稱GeForce RTX 3080 Ti Ventus 3X OC來看該批RTX 3080Ti為MSI Ventus系列,並且可以確定的是記憶體容量為12GB。 RTX 3080Ti性能上勢必會介於RTX 3090、RTX 3080之間,而在售價上推測可能會以999美金價格來直接跟對手Radeon RX6900XT對打,雖說原本謠傳的20GB大容量已經砍到僅剩12GB(與對手的16GB有4GB差距),不過後出手的優勢,相信老黃應該是不會砍太多其他性能來讓RTX 3080Ti也保有香氣才是。 目前推測RTX 3080Ti將於5月問世,沒意外的話應該會與RTX 3060相同將鎖住挖以太幣效能來防堵礦工們搶貨,但近日除了以太幣之外也有不少虛擬貨幣連同開始爬升,加上礦工們之中藏著許多大神不斷嘗試突破挖礦限制(還有打自己臉的470.05 Beta驅動XD),到底RTX 3080Ti會不會最終還是一張空氣卡,實在是不好說。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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晶片荒使新型態加密貨幣成為熱門,「奇亞幣」出現、這下連硬碟都要寸草不生了
買不到顯示卡已經讓各位玩家很焦躁了嗎?現在礦工將要讓大家更為崩潰了,一款全新的型態的加密貨幣,「奇亞幣(Chia)」使用了和一般加密貨幣不同的挖礦技術,造成全世界的HDD和SSD開始遭遇掃貨潮。 奇亞幣與一般加密貨幣最大的不同在於它不是透過顯示卡的算力來作為換取貨幣的工作證明,取而代之的是使用硬碟容量的空間證明(PoSpace)與時間證明(Potime)來做為挖礦換取貨幣的依據,簡單來說,就是利用硬碟空間的在不同的時間段的增減來做為貨幣產出的標準。 由於奇亞幣的產出量與硬碟容量呈正相關,同時又不需要特別依賴顯示卡或處理器提供算力,使得該貨幣在現今的晶片缺貨潮中,成為了礦工的新目標,進而造成市場上的SSD、HDD硬碟開始遭遇掃貨潮,許多店家注意到此現象並祭出,同時硬碟廠商也表示自家庫存將面臨短缺、價格暴漲的問題。 考慮到晶片短缺狀況已經開始擴散到的主機板生產,如果再加上礦工們連硬碟都要掃貨的話,恐怕未來整個電腦市場將可能只剩機殼有貨,其他零件通通缺貨的慘況。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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自己的鍋自己扛,傳NVIDIA GeForce RTX 3060將透過更改晶片來防堵挖礦
隨著虛擬貨幣上漲,挖礦熱潮再度掀起,市面上遊戲顯卡幾乎被礦工、黃牛們一掃而空讓一般玩家們可以說是一卡難求、苦不堪言。 雖說NVIDIA先前祭出了CMP HX挖礦專用卡系列並限制RTX 3060挖礦算力等方案來防堵礦工們掃貨,但在各方大神還未完全突破挖礦算力限制之前,NVIDIA就自己放出能繞過限制的470.05 Beta驅動來打臉自己(有內鬼阿xD!),即便已經馬上下架,但早已被礦工們掌握,讓玩家們笑稱這限制有跟沒有一樣。 官方先前更表示今年玩家們將很難買到新顯卡,但似乎不代表會放棄繼續防堵礦工搶卡,近日據外媒報導NVIDIA可能會將RTX 3060上的GA106-300晶片更換為GA106-302來持續限制顯卡挖礦算力,先不說NV是否會利用硬體的方式直接在新晶片上限制算力,但至少這樣礦工即便使用470.05驅動也會因為辨識不了新晶片而無法使用。 另外推特網友kopite7kimi更表示不只GA106晶片會做改變,包括GA102、GA104晶片等等都可能也會改為新晶片,讓礦工們不管用哪張顯卡都無法透過舊驅動來突破限制。 I've said before, maybe not GA106 only.For example, we would meet GA102-302/202 and GA104-302/202. https://t.co/pGghHbikbV— kopite7kimi (@kopite7kimi) April 15, 2021 目前據傳GA106-300已經停產,新晶片預計於5月開始供應,未來市面上的新顯卡陸續搭載新晶片後,或許對於缺貨潮有些許幫助(應該不會再被內鬼出賣了吧…),當然,不僅僅是RTX 3060,也希望老大哥們也能趕緊加上限制器,才能讓高階玩家們也能買到顯卡。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「乖乖文化」傳到國外去,為什麼台灣人對信仰這麼相信?
在機械設備旁擺放零食「乖乖」的這個規矩,已經從都市傳說變成了台灣的一項文化,但本來只有在台灣國內流傳,如今經由BBC的報導,現已人盡皆知台灣科技產業發達的其中一個原因了。 而在機械設備旁放乖乖,不但成為科技業、資訊業不成文的規矩,也延伸到其他領運,無論是電腦主機、提款機、各種儲存設備系統等設備,甚至是各種工作機關場所,都能看見乖乖的身影,也因此成為極少數能夠破例帶進機房的食物。 BBC報導指出,「綠色乖乖」在台灣被視為能帶來好運的護身符,能確保科技儀器順利運轉,甚至在台灣的辦公室裡也扮演著不可忽視的角色。BBC也特地訪問了乖乖總經理,而乖乖總經理表示,乖乖能讓機器乖乖的故事,要從一名研究生說起,因為他正在寫論文,可是電腦卻一直當機,因此利用乖乖當成符咒,藉以祈求電腦不要再當機了,結果透過口耳相傳,變成一種台灣文化。 不過乖乖總經理也說,這個傳說也是他聽說來的了,傳說的起源幾乎無從考究,且過去公司並沒有刻意營造這種品牌形象,但假設我們從這個故事來看,一向追求理性、科學實驗的理組人,為什麼會有如此沒有科學研究的舉動呢? 這或許要想想,為什麼台灣人對信仰方面的精神力量如此深信不疑,即使還帶有一點理性,但總歸而言,八成的台灣人總是抱持著「不要鐵齒」、「寧可信其有」的心態,讓台灣信仰越發廣大。 也因此回過頭來看台灣社會整體,台灣有個「超愛拜拜」的社會奇妙現象,宮廟、神壇幾乎充斥著台灣的各條街道,幾乎讓台灣可以說是眾神之國,各種護身符也是層出不窮,但反觀中國,國土與人口都大於台灣不知道幾十幾百倍,為什麼就只有台灣會造就這種現象呢? 早期台灣人口的組成,除了原住民諸族以外、還有包含了眾多省籍的漢人民族、並且帶來了原鄉信仰,但因為某些政治、社會因素,原住民成為少數民族,漢人幾乎獨大,也因此漢人所帶來的原鄉信仰也就廣泛被人所知。 移民渡海所要面臨的大海不確定因素、到台灣落地生根所造成的水土不服、以及各種民族之間的利益械鬥,這些移靈過來的原鄉信仰就變成了漢人移民的心靈寄託,渡海的海神信仰,如:媽祖;祈求改善水土不服、解除瘟疫的鄉土神,如:各姓王爺;以及各種不同職業的保護神、人格化後的神靈等等。 當然,西來的基督、耶和華信仰,也屬於台灣信仰中的一部份,但有趣的是,西來的宗教,包含基督教、天主教、伊斯蘭教等等,都頗具台灣風格,比方說,位於台南鹽水的天主堂,就巧妙地融合了西式教堂與中式廟宇的元素。 但在台灣經濟轉型之後呢?除了這些信仰被傳承了下來,還有哪些是促成台灣人信仰力強大的原因?從七零年代開始所謂的「台灣經濟起飛時期」,為一分耕耘一分收獲的這句成語下了最佳註解,只要肯工作就有翻身的機會。 而經濟上開始突飛猛進,當時甚至有「台灣錢淹腳目」一詞出現,後來台灣經濟型態成功轉型,在擠身亞洲四小龍、經濟成長快速、國民所得也持續提高的狀況下,人民普遍富足後,也有額外的花費可以在娛樂活動上,因此讓賭博遊戲「大家樂」風靡整個台灣。 但無論是何種賭博遊戲,雖說都有一定的技術性,而「大家樂」這種可以說完全依賴運氣成分的猜數字遊戲,也演化出了一定的、但沒有事實根據的「明牌」系統,夢裡的意象、現實生活的各種表徵、甚至求神問卜都可以成為明牌,而各路神明的香火又再一次興盛,只不過令人唏噓的是,部分賭徒因為「槓龜」,而導致了落難神明的出現,更嚴重者甚至直接被破壞、燒毀,不過,有意思的是,台灣各地其實也有收容「落難神明」的廟宇。 對於台灣人民「透過乖乖零食來祈求機械設備順利運轉」的信念,結合小編以上兩點的論述,應該可以略窺一二,不過小編的論述或許還有些缺漏,但總之,「乖乖現象」現已不單單是信仰的一部分,而是能體現台灣人的其中一個文化。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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《仙劍奇俠傳》又要出手遊,大宇早已黔驢技窮?細數與粗論「這個經典IP到底造就了那些爛遊戲」
《仙劍奇俠傳》又要有新款手遊上線了,完美世界在4/14日所舉辦的發表會上公布其新作,仙劍之父姚壯憲擔任監製,並由大宇資訊、北京軟星官方正版授權,主打以創新回合制的新系列《仙劍奇俠傳》,遊戲劇情將會建立在八部仙劍的世界觀上。 我說,即便現在手遊當道,但《仙劍奇俠傳》這個IP會不會出太多款手遊了?而從95年DOS版仙劍以降,扣除本傳不說,到底《仙劍奇俠傳》這個IP總共出了幾款衍伸作品? 但各位以為只有在智慧型手機普及化的現在,《仙劍奇俠傳》的手遊才開始變成濫觴嗎?早在2003年11月時,大宇推出了只面相Nokia N-Gage平台的仙劍奇俠傳mobile,Nokia也推出了「6610仙劍主題機」,而且異業結盟所獲得的玩家福利還不僅於此,如果購買6610仙劍機的話,還可以獲贈仙劍相關禮品。 然而還不僅於此,基於JAVE所研發的《仙劍奇俠傳》系列推出了一連串的《仙劍飛仙》、《仙劍闖機關》、《仙劍桃花劫》、《仙劍千里相會》、《仙劍之仙劍之御劍伏魔》、《仙劍之妖媚再現》、《仙劍迷魂塔》、《仙劍尋妻記》、《仙劍迷情》……等等不知凡幾。 而在進入大網路時代之後,1996年《萬王之王》以MUD的方式問世,台灣開始悄悄踏進線上遊戲的世界,但到了由華義在2000年引進的《石器時代》為首,台灣才能「真正」算是進入了PC線上遊戲時代,同年橘子引進了由NCsoft研發的天堂Lineage、再之後2002年所引進的RO仙境傳說、甚至是2005年時開始在台港澳營運的《魔獸世界》。 大宇也嗅到了這波商機,在2009年時推出了《仙劍Online》,故事劇情延續初代劇情的16年後,但隨著PC線上遊戲時代的沒落,最終也在2014年4月時結束營運。 第一波仙劍手遊濫觴是基於JAVA或Symbian,而從2013年開始,手機系統迎來新世代的革命:iOS與Android。於是仙劍IP的手遊授權開始第二波狂潮,在短短的一年時間,就同時存在著5個以仙劍奇俠傳為名的手遊,分別是騰訊原五彩石工作室研發併發行《仙劍奇俠傳 官方手遊》、中手遊發行的《新仙劍奇俠傳 3D重製版》手遊、騰訊發行的《仙劍奇俠傳 online》手遊、暢遊研發的《仙劍五前傳》手遊、奧爾與成都數字天空聯合研發的《仙劍客棧》手遊。 而另一方面,網頁遊戲在當時也有不小的聲浪,一樣是姚壯憲擔任監製,駿夢遊戲研發的《新仙劍Online》網頁遊戲,台灣為G妹遊戲代理,伺服器維持了4年的時間,最後在2017年終止營運,並關閉所有包含G妹遊戲、大宇資訊、遊戲酒吧、歡樂派在內的所有伺服器。 但各位以為仙劍手遊的氾濫就只有這樣嗎?智慧型手機的研發越趨成熟,各路廠商也開始尋求突破,也因此,智慧型手機在市場的壽命還有一段相當可觀的時間,於是,2016年,與桌遊同名的《仙劍奇俠傳 逍遙遊》iOS、Android版隆重上市,並打著史上唯一跨全劇情、全腳色的噱頭作為宣傳,但就在今年,《仙劍奇俠傳 逍遙遊》已於1月18日停止所有伺服器服務。 2016年由蓋婭科技所研發的《仙劍奇俠傳3D回合》上市,全系列全3D、立體飛行座騎、開放式場景、專屬劇情等等,獲得玩家們的好評,但不料,大宇與蓋婭科技間,兩者在更新、運營、版權上互有矛盾,台版已在2018年終止營運。 還沒結束,於2015年重建的上海軟星,在2017年推出第一款回歸作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》手機遊戲,而目前陸服已在2020年4月15結束營運,台版仍存活,只是不知道還能撐多久罷了。 《仙劍奇俠傳》發展至今,擁有許多令人動容的BGM,音樂類休閒遊戲當然也要湊一腳,2017年在Android上發布了仙劍奇俠傳商羽,但沒有iOS版、也沒有台版。 而幾年前,中手遊已經研發過《新仙劍奇俠傳 3D重製版》,在2018年時,又由大宇授權,再次端出了可在PC和手機上遊玩的《新仙劍奇俠傳 H5》,不過最後還是收攤了。 如今,完美世界與北京軟星聯手,推出《仙劍奇俠傳》的手遊新作,噱頭一樣是貫穿所有遊戲的世界觀、並加入客棧經營等等多種玩法,打算為仙劍迷帶來全新體驗。 但真的是全新體驗嗎?以上所述的所有以《仙劍奇俠傳》做為基底所推出的遊戲,每一款都說是全新體驗、每一款都說是打造全新仙劍宇宙,但實際上,這些衍伸出來的作品,數量都早已超過在PC端上的本傳,嚴肅地說一句,不管是授權的大宇、還是研發的廠商,這些傢伙所端出來的並不是遊戲,只是賣弄情懷、挑逗老玩家回憶的勾當。 圍繞李逍遙、趙靈兒、林月如之間的情節描寫,即便放在現在,仍舊可算得上是歷久彌新,但不是創新,而是不斷地拿這3個虛擬人物、這個經典IP出來重複包裝,炸鹽酥雞的那一鍋油在30年內炸了十幾二十次,吃的人,也就是玩家,吃不到美味,只有心理上的不健康。 即使大宇仍舊在研發PC端本傳,但然後呢?《軒轅劍柒》與《仙劍奇俠傳七》都從回合制轉為ARPG制,但研發團隊是不是忘了RPG遊戲的重點-劇情。即使時代演變,遊玩方式也要演變,但RPG的重心就像老太婆的裹腳布一樣,除了賣弄情懷以外?還有什麼能夠拿出來說嘴? 或許隨著時代演變,製作團隊也需要經濟來源,因此進軍手遊市場是不可避免的,但這卻不是可以拿來戲弄玩家們的藉口,回顧20多年前的大宇,那是一個極富創作力、極具野心的開發團隊,除了軒轅劍與仙劍奇俠傳之外,還有許多可以拿出來顯擺的好作品,比方說:《大富翁》系列、《明星志願》系列、《阿貓阿狗》系列,但現在卻淪落到只能賣弄情懷、販賣回憶。 每一個十年都是一個時代,紅白機為首的家機時代、線上遊戲領軍的網路時代等等,而如今娛樂項目飽和,不僅僅是大宇,整個世界的遊戲開發團隊都在炒冷飯,重製遊戲的項目比新遊戲還要來得多,就連手遊也乾脆不研發了,直接移植以前的經典舊作來大賺一筆,或許你會說,玩家們比較接受重製項目而不是舊遊戲續作、或者是全新遊戲,但為什麼玩家們會買對重製情懷買單? 因為不管是新遊戲、還是舊遊戲續作,都沒有重製項目來得好玩、來得吸引人嗎?應該不是。現階段娛樂項目飽和,家機、桌機、掌機、手機上的遊戲,依然有新作推出,但當初電玩一代的玩家都已有經濟獨立的能力,變成了「課長」,加上速食時代的來臨、免洗手機的氾濫,免費商城制的手機遊戲變成開發團隊的撈錢項目,開發成本低,只要砸宣傳,遊戲內容不怎樣沒關係,只要能砸錢當高手,那就行了。 但話說得重一點,無論是開發新遊戲、還是舊遊戲IP經典重製這方面,玩家們還是得負起一些責任,如果不是遊戲廠商看中了課長們的揮霍,只要那些不合理的商城道具出現,吃相變得太難看,也沒有這些課長沒有打壞整個遊戲界的遊玩平衡,我們也不會落入這種惡性循環之中。 而在資本主義與速食時代的摧殘之下,不只是大宇,昔日那些都擁有極高創作力的遊戲開發團隊,野心逐漸被磨碎、喪失了創作力,但你說這些是遊戲開發團隊的非戰之罪嗎?我想不是的,當你在批評這些爛遊戲時,你和我、和遊戲公司之間,都需要深刻反省:為什麼這種授權IP的換皮遊戲可以大張旗鼓?因為還是有人肯砸錢、遊戲公司就能賺錢;因為能賺錢,遊戲就隨便,畢竟還是有人會掏錢。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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