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《仙劍奇俠傳》又要出手遊,大宇早已黔驢技窮?細數與粗論「這個經典IP到底造就了那些爛遊戲」
文.圖/Dante 2021-04-15 14:34:50
《仙劍奇俠傳》又要有新款手遊上線了,完美世界在4/14日所舉辦的發表會上公布其新作,仙劍之父姚壯憲擔任監製,並由大宇資訊、北京軟星官方正版授權,主打以創新回合制的新系列《仙劍奇俠傳》,遊戲劇情將會建立在八部仙劍的世界觀上。
我說,即便現在手遊當道,但《仙劍奇俠傳》這個IP會不會出太多款手遊了?而從95年DOS版仙劍以降,扣除本傳不說,到底《仙劍奇俠傳》這個IP總共出了幾款衍伸作品?
但各位以為只有在智慧型手機普及化的現在,《仙劍奇俠傳》的手遊才開始變成濫觴嗎?早在2003年11月時,大宇推出了只面相Nokia N-Gage平台的仙劍奇俠傳mobile,Nokia也推出了「6610仙劍主題機」,而且異業結盟所獲得的玩家福利還不僅於此,如果購買6610仙劍機的話,還可以獲贈仙劍相關禮品。
然而還不僅於此,基於JAVE所研發的《仙劍奇俠傳》系列推出了一連串的《仙劍飛仙》、《仙劍闖機關》、《仙劍桃花劫》、《仙劍千里相會》、《仙劍之仙劍之御劍伏魔》、《仙劍之妖媚再現》、《仙劍迷魂塔》、《仙劍尋妻記》、《仙劍迷情》……等等不知凡幾。
而在進入大網路時代之後,1996年《萬王之王》以MUD的方式問世,台灣開始悄悄踏進線上遊戲的世界,但到了由華義在2000年引進的《石器時代》為首,台灣才能「真正」算是進入了PC線上遊戲時代,同年橘子引進了由NCsoft研發的天堂Lineage、再之後2002年所引進的RO仙境傳說、甚至是2005年時開始在台港澳營運的《魔獸世界》。
大宇也嗅到了這波商機,在2009年時推出了《仙劍Online》,故事劇情延續初代劇情的16年後,但隨著PC線上遊戲時代的沒落,最終也在2014年4月時結束營運。
第一波仙劍手遊濫觴是基於JAVA或Symbian,而從2013年開始,手機系統迎來新世代的革命:iOS與Android。於是仙劍IP的手遊授權開始第二波狂潮,在短短的一年時間,就同時存在著5個以仙劍奇俠傳為名的手遊,分別是騰訊原五彩石工作室研發併發行《仙劍奇俠傳 官方手遊》、中手遊發行的《新仙劍奇俠傳 3D重製版》手遊、騰訊發行的《仙劍奇俠傳 online》手遊、暢遊研發的《仙劍五前傳》手遊、奧爾與成都數字天空聯合研發的《仙劍客棧》手遊。
而另一方面,網頁遊戲在當時也有不小的聲浪,一樣是姚壯憲擔任監製,駿夢遊戲研發的《新仙劍Online》網頁遊戲,台灣為G妹遊戲代理,伺服器維持了4年的時間,最後在2017年終止營運,並關閉所有包含G妹遊戲、大宇資訊、遊戲酒吧、歡樂派在內的所有伺服器。
但各位以為仙劍手遊的氾濫就只有這樣嗎?智慧型手機的研發越趨成熟,各路廠商也開始尋求突破,也因此,智慧型手機在市場的壽命還有一段相當可觀的時間,於是,2016年,與桌遊同名的《仙劍奇俠傳 逍遙遊》iOS、Android版隆重上市,並打著史上唯一跨全劇情、全腳色的噱頭作為宣傳,但就在今年,《仙劍奇俠傳 逍遙遊》已於1月18日停止所有伺服器服務。
2016年由蓋婭科技所研發的《仙劍奇俠傳3D回合》上市,全系列全3D、立體飛行座騎、開放式場景、專屬劇情等等,獲得玩家們的好評,但不料,大宇與蓋婭科技間,兩者在更新、運營、版權上互有矛盾,台版已在2018年終止營運。
還沒結束,於2015年重建的上海軟星,在2017年推出第一款回歸作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》手機遊戲,而目前陸服已在2020年4月15結束營運,台版仍存活,只是不知道還能撐多久罷了。
《仙劍奇俠傳》發展至今,擁有許多令人動容的BGM,音樂類休閒遊戲當然也要湊一腳,2017年在Android上發布了仙劍奇俠傳商羽,但沒有iOS版、也沒有台版。
而幾年前,中手遊已經研發過《新仙劍奇俠傳 3D重製版》,在2018年時,又由大宇授權,再次端出了可在PC和手機上遊玩的《新仙劍奇俠傳 H5》,不過最後還是收攤了。
如今,完美世界與北京軟星聯手,推出《仙劍奇俠傳》的手遊新作,噱頭一樣是貫穿所有遊戲的世界觀、並加入客棧經營等等多種玩法,打算為仙劍迷帶來全新體驗。
但真的是全新體驗嗎?以上所述的所有以《仙劍奇俠傳》做為基底所推出的遊戲,每一款都說是全新體驗、每一款都說是打造全新仙劍宇宙,但實際上,這些衍伸出來的作品,數量都早已超過在PC端上的本傳,嚴肅地說一句,不管是授權的大宇、還是研發的廠商,這些傢伙所端出來的並不是遊戲,只是賣弄情懷、挑逗老玩家回憶的勾當。
圍繞李逍遙、趙靈兒、林月如之間的情節描寫,即便放在現在,仍舊可算得上是歷久彌新,但不是創新,而是不斷地拿這3個虛擬人物、這個經典IP出來重複包裝,炸鹽酥雞的那一鍋油在30年內炸了十幾二十次,吃的人,也就是玩家,吃不到美味,只有心理上的不健康。
即使大宇仍舊在研發PC端本傳,但然後呢?《軒轅劍柒》與《仙劍奇俠傳七》都從回合制轉為ARPG制,但研發團隊是不是忘了RPG遊戲的重點-劇情。即使時代演變,遊玩方式也要演變,但RPG的重心就像老太婆的裹腳布一樣,除了賣弄情懷以外?還有什麼能夠拿出來說嘴?
或許隨著時代演變,製作團隊也需要經濟來源,因此進軍手遊市場是不可避免的,但這卻不是可以拿來戲弄玩家們的藉口,回顧20多年前的大宇,那是一個極富創作力、極具野心的開發團隊,除了軒轅劍與仙劍奇俠傳之外,還有許多可以拿出來顯擺的好作品,比方說:《大富翁》系列、《明星志願》系列、《阿貓阿狗》系列,但現在卻淪落到只能賣弄情懷、販賣回憶。
每一個十年都是一個時代,紅白機為首的家機時代、線上遊戲領軍的網路時代等等,而如今娛樂項目飽和,不僅僅是大宇,整個世界的遊戲開發團隊都在炒冷飯,重製遊戲的項目比新遊戲還要來得多,就連手遊也乾脆不研發了,直接移植以前的經典舊作來大賺一筆,或許你會說,玩家們比較接受重製項目而不是舊遊戲續作、或者是全新遊戲,但為什麼玩家們會買對重製情懷買單?
因為不管是新遊戲、還是舊遊戲續作,都沒有重製項目來得好玩、來得吸引人嗎?應該不是。現階段娛樂項目飽和,家機、桌機、掌機、手機上的遊戲,依然有新作推出,但當初電玩一代的玩家都已有經濟獨立的能力,變成了「課長」,加上速食時代的來臨、免洗手機的氾濫,免費商城制的手機遊戲變成開發團隊的撈錢項目,開發成本低,只要砸宣傳,遊戲內容不怎樣沒關係,只要能砸錢當高手,那就行了。
但話說得重一點,無論是開發新遊戲、還是舊遊戲IP經典重製這方面,玩家們還是得負起一些責任,如果不是遊戲廠商看中了課長們的揮霍,只要那些不合理的商城道具出現,吃相變得太難看,也沒有這些課長沒有打壞整個遊戲界的遊玩平衡,我們也不會落入這種惡性循環之中。
而在資本主義與速食時代的摧殘之下,不只是大宇,昔日那些都擁有極高創作力的遊戲開發團隊,野心逐漸被磨碎、喪失了創作力,但你說這些是遊戲開發團隊的非戰之罪嗎?我想不是的,當你在批評這些爛遊戲時,你和我、和遊戲公司之間,都需要深刻反省:為什麼這種授權IP的換皮遊戲可以大張旗鼓?因為還是有人肯砸錢、遊戲公司就能賺錢;因為能賺錢,遊戲就隨便,畢竟還是有人會掏錢。
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我說,即便現在手遊當道,但《仙劍奇俠傳》這個IP會不會出太多款手遊了?而從95年DOS版仙劍以降,扣除本傳不說,到底《仙劍奇俠傳》這個IP總共出了幾款衍伸作品?
但各位以為只有在智慧型手機普及化的現在,《仙劍奇俠傳》的手遊才開始變成濫觴嗎?早在2003年11月時,大宇推出了只面相Nokia N-Gage平台的仙劍奇俠傳mobile,Nokia也推出了「6610仙劍主題機」,而且異業結盟所獲得的玩家福利還不僅於此,如果購買6610仙劍機的話,還可以獲贈仙劍相關禮品。
然而還不僅於此,基於JAVE所研發的《仙劍奇俠傳》系列推出了一連串的《仙劍飛仙》、《仙劍闖機關》、《仙劍桃花劫》、《仙劍千里相會》、《仙劍之仙劍之御劍伏魔》、《仙劍之妖媚再現》、《仙劍迷魂塔》、《仙劍尋妻記》、《仙劍迷情》……等等不知凡幾。
而在進入大網路時代之後,1996年《萬王之王》以MUD的方式問世,台灣開始悄悄踏進線上遊戲的世界,但到了由華義在2000年引進的《石器時代》為首,台灣才能「真正」算是進入了PC線上遊戲時代,同年橘子引進了由NCsoft研發的天堂Lineage、再之後2002年所引進的RO仙境傳說、甚至是2005年時開始在台港澳營運的《魔獸世界》。
大宇也嗅到了這波商機,在2009年時推出了《仙劍Online》,故事劇情延續初代劇情的16年後,但隨著PC線上遊戲時代的沒落,最終也在2014年4月時結束營運。
第一波仙劍手遊濫觴是基於JAVA或Symbian,而從2013年開始,手機系統迎來新世代的革命:iOS與Android。於是仙劍IP的手遊授權開始第二波狂潮,在短短的一年時間,就同時存在著5個以仙劍奇俠傳為名的手遊,分別是騰訊原五彩石工作室研發併發行《仙劍奇俠傳 官方手遊》、中手遊發行的《新仙劍奇俠傳 3D重製版》手遊、騰訊發行的《仙劍奇俠傳 online》手遊、暢遊研發的《仙劍五前傳》手遊、奧爾與成都數字天空聯合研發的《仙劍客棧》手遊。
而另一方面,網頁遊戲在當時也有不小的聲浪,一樣是姚壯憲擔任監製,駿夢遊戲研發的《新仙劍Online》網頁遊戲,台灣為G妹遊戲代理,伺服器維持了4年的時間,最後在2017年終止營運,並關閉所有包含G妹遊戲、大宇資訊、遊戲酒吧、歡樂派在內的所有伺服器。
但各位以為仙劍手遊的氾濫就只有這樣嗎?智慧型手機的研發越趨成熟,各路廠商也開始尋求突破,也因此,智慧型手機在市場的壽命還有一段相當可觀的時間,於是,2016年,與桌遊同名的《仙劍奇俠傳 逍遙遊》iOS、Android版隆重上市,並打著史上唯一跨全劇情、全腳色的噱頭作為宣傳,但就在今年,《仙劍奇俠傳 逍遙遊》已於1月18日停止所有伺服器服務。
2016年由蓋婭科技所研發的《仙劍奇俠傳3D回合》上市,全系列全3D、立體飛行座騎、開放式場景、專屬劇情等等,獲得玩家們的好評,但不料,大宇與蓋婭科技間,兩者在更新、運營、版權上互有矛盾,台版已在2018年終止營運。
還沒結束,於2015年重建的上海軟星,在2017年推出第一款回歸作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》手機遊戲,而目前陸服已在2020年4月15結束營運,台版仍存活,只是不知道還能撐多久罷了。
《仙劍奇俠傳》發展至今,擁有許多令人動容的BGM,音樂類休閒遊戲當然也要湊一腳,2017年在Android上發布了仙劍奇俠傳商羽,但沒有iOS版、也沒有台版。
而幾年前,中手遊已經研發過《新仙劍奇俠傳 3D重製版》,在2018年時,又由大宇授權,再次端出了可在PC和手機上遊玩的《新仙劍奇俠傳 H5》,不過最後還是收攤了。
如今,完美世界與北京軟星聯手,推出《仙劍奇俠傳》的手遊新作,噱頭一樣是貫穿所有遊戲的世界觀、並加入客棧經營等等多種玩法,打算為仙劍迷帶來全新體驗。
但真的是全新體驗嗎?以上所述的所有以《仙劍奇俠傳》做為基底所推出的遊戲,每一款都說是全新體驗、每一款都說是打造全新仙劍宇宙,但實際上,這些衍伸出來的作品,數量都早已超過在PC端上的本傳,嚴肅地說一句,不管是授權的大宇、還是研發的廠商,這些傢伙所端出來的並不是遊戲,只是賣弄情懷、挑逗老玩家回憶的勾當。
圍繞李逍遙、趙靈兒、林月如之間的情節描寫,即便放在現在,仍舊可算得上是歷久彌新,但不是創新,而是不斷地拿這3個虛擬人物、這個經典IP出來重複包裝,炸鹽酥雞的那一鍋油在30年內炸了十幾二十次,吃的人,也就是玩家,吃不到美味,只有心理上的不健康。
即使大宇仍舊在研發PC端本傳,但然後呢?《軒轅劍柒》與《仙劍奇俠傳七》都從回合制轉為ARPG制,但研發團隊是不是忘了RPG遊戲的重點-劇情。即使時代演變,遊玩方式也要演變,但RPG的重心就像老太婆的裹腳布一樣,除了賣弄情懷以外?還有什麼能夠拿出來說嘴?
或許隨著時代演變,製作團隊也需要經濟來源,因此進軍手遊市場是不可避免的,但這卻不是可以拿來戲弄玩家們的藉口,回顧20多年前的大宇,那是一個極富創作力、極具野心的開發團隊,除了軒轅劍與仙劍奇俠傳之外,還有許多可以拿出來顯擺的好作品,比方說:《大富翁》系列、《明星志願》系列、《阿貓阿狗》系列,但現在卻淪落到只能賣弄情懷、販賣回憶。
每一個十年都是一個時代,紅白機為首的家機時代、線上遊戲領軍的網路時代等等,而如今娛樂項目飽和,不僅僅是大宇,整個世界的遊戲開發團隊都在炒冷飯,重製遊戲的項目比新遊戲還要來得多,就連手遊也乾脆不研發了,直接移植以前的經典舊作來大賺一筆,或許你會說,玩家們比較接受重製項目而不是舊遊戲續作、或者是全新遊戲,但為什麼玩家們會買對重製情懷買單?
因為不管是新遊戲、還是舊遊戲續作,都沒有重製項目來得好玩、來得吸引人嗎?應該不是。現階段娛樂項目飽和,家機、桌機、掌機、手機上的遊戲,依然有新作推出,但當初電玩一代的玩家都已有經濟獨立的能力,變成了「課長」,加上速食時代的來臨、免洗手機的氾濫,免費商城制的手機遊戲變成開發團隊的撈錢項目,開發成本低,只要砸宣傳,遊戲內容不怎樣沒關係,只要能砸錢當高手,那就行了。
但話說得重一點,無論是開發新遊戲、還是舊遊戲IP經典重製這方面,玩家們還是得負起一些責任,如果不是遊戲廠商看中了課長們的揮霍,只要那些不合理的商城道具出現,吃相變得太難看,也沒有這些課長沒有打壞整個遊戲界的遊玩平衡,我們也不會落入這種惡性循環之中。
而在資本主義與速食時代的摧殘之下,不只是大宇,昔日那些都擁有極高創作力的遊戲開發團隊,野心逐漸被磨碎、喪失了創作力,但你說這些是遊戲開發團隊的非戰之罪嗎?我想不是的,當你在批評這些爛遊戲時,你和我、和遊戲公司之間,都需要深刻反省:為什麼這種授權IP的換皮遊戲可以大張旗鼓?因為還是有人肯砸錢、遊戲公司就能賺錢;因為能賺錢,遊戲就隨便,畢竟還是有人會掏錢。
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