科技情報
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讓玩家可以插好插滿、GIGABYTE M.2 SSD PCIe擴充卡降臨
先前在Computex 2018上頭可以看到技嘉展出了多項新產品,除了推出更多電競相關的版本外,對於儲存媒體市場也開始介入。記憶體、SSD系列開始推出新品外,針對NVMe M.2 SSD規格也推出了2款擴充卡來提供玩家升級或擴充,這2款型號分別為CMT4034、CMT4032的擴充卡,除了可以看到採用的是PCIe介面外,2款版本的差異就是CMT4034可支援最多4組的M.2 SSD、而CMT4032則是提供2組的M.2 SSD擴充性,玩家可依需求做挑選。 規格上來看,2款都是採用了Low Profile的設計,從型號上可以看到就知道是支援4組或2組M.2 SSD插槽,CM4034由於採用了雙層設計,所以可支援4組,而CMT4032就只有單層,所以是2組,這個從圖片中就可以得知,兩者的尺寸長度皆是150x68.9 mm,皆支援PCIe Gen3 x4規格的M.2 SSD裝置。 基本上對於玩家來說,如果想要擴充更多的M.2 SSD,那選擇支援4組的CMT4034當然是比較好的做法,CMT4034採用的是PCIe 3.0 x16的匯流排,4組M.2 SSD採正反面各安裝2組M.2 SSD的模式設計(M.2 A、B、C、D),可支援現有的Type 2280/22110 M.2 SSD版本。另外,擴充卡上面並提供了金屬散熱裝置來協助排除廢熱。 如果說大哥CMT4034是雙層巴士,那小弟CMT4032就是單層的,可支援最多2組的M.2 SSD(M.2 A、B),對於需求量沒有那麼大的玩家來說,多提供2組的M.2 SSD插槽就應該很夠用了。CMT4032採用PCIe 3.0 x8匯流排介面,同樣也支援Type 2280/22110規格的M.2 SSD。與CMT4034相同,在擴充卡外部也都設置有金屬散熱裝置,協助底下的M.2 SSD快速排除廢熱。
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大容量我也有、Seagate BarraCuda SSD 2TB登場
對於Seagate大都印象除了硬碟機之外,大概就比較偏向在企業級的儲存裝置上,不過事實上在消費型的外接式硬碟方面也有許多的產品可供玩家做選擇;從官網上其實可以看到針對消費型市場推出的BarraCuda SSD也推出了2TB的版本,從現在Amazon上面的Prime Day促銷活動中可以看到前面的3款容量版本都已經開始有高達20%的折扣,1TB版本只要229.99美元(折合台幣約6,800),已經是可以入手的價格,2TB版本推出的價格帶應該也不會脫離太遠,預計也會落在450美元以內(約台幣13,000左右)。 這款BarraCuda SSD的規格其實與已經推出的其他3款版本外觀上也無不同,採用的也是目前常見的3D TLC NAND,不過由於有採用了SLC快取的加持下,讀寫速度應該有小幅提升,比原本的540/520 MB/s(1TB版本)可以提升到560/540 MB/s左右,是否內部有做了點小更動可能要等到實體到手才會知道,但是受限於SATA 6Gb/s介面,其實這樣的速度也已經算是與其他品牌同規格產品無甚差異了。 從原X屋的本日(7/4)報價就可以看到老朋友WD Blue 2TB SSD的價格落在14,500元,大概這款BarraCuda 2TB SSD的推出價格也會直接對上,所以小編預計的450美元價格應該會差不多。2TB版本與其他3款容量同樣享有5年保固,當然如果Seagate可以更佛心一點,把價格再那麼的往下調低一些些的話,那就更好不過了~~
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Intel第九代Core處理器資訊曝光,結果是換湯不換藥
Intel下一代主流桌上型處理器資訊外傳,引人關注的是,新品產品恐將換湯不換藥,目前的代號同樣稱之為Coffee Lake-S。雖然看來是當前第八代產品重新包裝,但是依照慣例,Intel應該會稍微調整代號,如果沒意外就是稱作Coffee Lake-S Refresh了。 外流資料顯示,第九代Core i5/i3系列已經完成初步規劃,具體型號如Core i5-9600K、Core-i3-9100等,本質上維持當前的6C/6T、4C/4T核心設計。雖然其中並未包含Core i7系列產品資訊,但是其設計仍將維持6C/12T,而Coffee Lake-S Refresh會有8C/16T架構產品,是劃分在Core i9系列內。 目前已知的第九代產品,與當前第八代同級產品相較下,基礎時脈至多提高100MHz,Turbo Boost時脈則是最多提高200MHz。儘管少了新鮮感,但是這也代表處理器腳位,以及晶片組是具有向上、向下相容性。此外,Intel也試圖回應AMD Ryzen挑戰,增闢Core i9系列提供8核心產品選擇,好戲或許還在後頭吧。
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市場需求逐漸回溫,記憶體價格將可能上漲1~2%
這陣子以來大家應該有發現,記憶體模組、固態硬碟、記憶卡等產品,零售市場價格出現鬆動跡象。這和晶圓廠供應狀態有關,由於製造商在淡季的需求量減少,因而讓上游合約價格無力再飆漲。不過隨著時間進入第三季,製造商陸續開始為年底的典型旺季備貨,記憶體價格將有機會再走揚。 市場調查研究機構TrendForce指出,儘管剛渡過淡季,廠商仍然沒有達到安全庫存量。第三季市場需求主要來自伺服器與行動裝置,伺服器部分的需求成長穩定,預估模組價格會有1~2%漲幅可能性。而行動裝置應用方面,Android智慧型手機需求正從6GB往8GB推升,由於LPDDR4、eMCP LPDDR4供應量原本就吃緊,因此第三季價格同樣有可能上漲1~2%。 不過由於晶圓廠紛紛轉進新製程,產能在未來幾季會維持成長,這有助於穩定市場供需狀態。DRAMeXchange方面認為,只要第四季市場需求量平穩,那麼記憶體價格還能再上漲的空間就不多,因此預計第四季價格將會是持平。至於這些變動,是否會對個人電腦的記憶體模組產生影響,就讓時間來證明吧。
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NVIDIA GeForce GTX 1180使用單一線材便可推動VR裝置120Hz畫面更新
NVIDIA新一代顯示卡GeForce GTX 1180,隨著「預期」的推出日期逐漸接近,相關的功能消息也越來越多。近期新消息顯示,GTX 1180將採用NVIDIA新式連接線材,有望推動VR裝置在高解析度下,維持120Hz順暢更新率。 日前Acer和Asus都相繼推出支援4K、144Hz、HDR和NVIDIA G-Sync等功能的顯示器,這些顯示器都需要像GTX 1180這樣的高階顯示卡才有辦法驅動。在VR方面,目前最高階的消費級VR頭戴裝置如HTC Vive Pro和Samsung Odyssey等等,可以在90Hz的畫面更新率下支援雙眼2,880x1,600解析度畫面,而其他頂級的顯示器如Google和LG年初推出的120Hz OLED,也直指未來的高階VR裝置,將畫面解析度推高至4,800x3,840 @120Hz,其所需的資料傳輸量更大。 最新的消息指出,GTX 1180藉由單一線材便可推動VR頭戴裝置120Hz的畫面輸出,至於這條威武的線材到底是何方神聖,目前還是未知數,多數認為這是NVIDIA所獨有,不過也有可能會是HDMI 2.1(理論上最高可支援10K@120Hz)也說不定。 至於GTX 1180究竟何時才會推出,許多跡象顯示應該會在8月,最有可能的便是美西時間8月21日的Gamescom,NVIDIA已廣發邀請帖邀請參加這場「和PC有關」的活動,雖然說執行長之前才表示離GTX 1180推出「還有一段時間」,不過,也不免讓人懷疑8/21是否就是推出時間。 另外,隨著挖礦潮的退燒,NVIDIA顯示卡的售價已逐漸回穩,甚至先前有消息傳出NVIDIA顯示卡出現庫存過多問題,或許屆時GTX 1180真的推出以後,消費者可以比較穩定的購買GTX 1180也說不定。
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Microsoft秘密武器曝光:雙螢幕口袋版Surface,試圖打破電腦和行動裝置界線
Microsoft近期內部傳遞的訊息,曝光了代號為「Andromeda」這項秘密武器,一款採雙螢幕設計的Surface(電腦?平板?)。 一封Microsoft內部流通的信件中透露了有關「Andromeda」訊息,Microsoft在信中形容:「Andromeda是一款約口袋大小的Surface裝置,它將會把電腦和行動裝置間的界線模糊化,同時在軟硬體方面都將帶來創新式的體驗。」 「Andromeda」目前仍處在Microsoft內部開發階段,不過外型上應該會採圓潤設計,在兩片螢幕的轉軸連接處也會經過特殊設計,使其能近乎360度旋轉,就目前的消息來看,產品的初步設計和以下的概念照幾乎雷同。 同時,Microsoft也在為「Andromeda」設計Stylus手寫筆,讓這款Surface可以在平放桌面上以後仍可使用手寫筆輸入,概念機目前已包含手寫筆和類似Windows記事本的App可使用。硬體規格方面,目前只知道Microsoft有意測試ARM處理器作為核心,不過最終會採用Intel還是Qualcomm仍是未知數。 六年前,Microsoft推出Surface RT和Surface Pro,希望藉此創造一個新的產品類別來挑戰平板和筆電的界線,儘管Surface RT表現不佳,但Surface Pro倒是成功引起迴響。「Andromeda」則是Microsoft下一個挑戰目標。 不過,了解「Andromeda」的內部人士也透露,Microsoft隨時有可能終止「Andromeda」的開發,亦如幾年前連官方都出面承認,曾經打算推出的Surface Mini產品取消這消息。 無獨有偶,Intel也在Computex 2018期間推出了類似的雙螢幕概念機,目前也是主打記事本功能,同樣具備手寫筆輸入;另一方面,Asus也同時展出概念機「Project Precog」,同樣是雙螢幕的展現。或許未來的筆電/平板/行動裝置真的會朝向雙螢幕設計也說不定。
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Samsung推出512Gb V-NAND及860 EVO 4TB固態硬碟,低碳足跡獲環保產品證書
在全球記憶體顆粒供應商中,不論是DRAM或NAND種類都居於領導地位的Samsung(三星),今日宣布推出512Gb V-NAND以及860 EVO 4TB固態硬碟,2款產品在韓國獲得該行業,第一個得到環保產品證書(Environmental Product Declaration、EPD)的廠商。 環保產品證書(Environmental Product Declaration、EPD)是韓國國家內部的認證系統,其中會根據碳足跡、資源足跡、臭氧消耗、酸化、優養化、光化學煙霧,以及水足跡等在內的7項關鍵環境指標,作為評定產品是否符合EPD設立之標準,檢驗程序也相當複雜。 就以同單位容量(Gb)下去作檢測,Samsung新推出的512Gb容量V-NAND,碳排放量是去年採用10nm製程的64Gb V-NAND一半以下。以其顆粒與8TB固態硬碟與之比較,每年約可減少240kg的二氧化碳(CO2)排放,而若同樣使用8TB固態硬碟相比,使用64Gb V-NAND與512Gb V-NAND相較,後者可謂多種植了25顆30年的樹木,可見其碳排放得到大幅度的降低。 Samsung品牌產品行銷暨記憶體業務副總裁Mike Mang提到:「EPD認證使我們能夠向客戶們保證,Samsung所製作的高容量記憶體顆粒,不只提供頂尖的技術,而且還提供相當優異的環境保護意識。我們也正在計畫未來推出1Tb V-NAND,引領記憶體市場快速成長,當然也會逐漸強化我們的環保技術,讓科技與環保都能保持在業界龍頭地位。」 在2009年後,Samsung首次在DDR3伺服器用DRAM顆粒得到低碳足跡認證後,在其關鍵產品如NAND顆粒、LPDDR顆粒與固態硬碟等都努力得到環保認證。近年來,電子產品生產及電子廢棄物環保議題逐漸為世人所重視,玩家們之後在挑選產品時不妨可以特別注意是否有得到EPD認證,一同為地球盡一份心力!
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Vivo打造新臉部辨識技術:比Face ID多10倍掃描點,最遠距離達3公尺
中國手機品牌Vivo繼推出「真」無邊框手機「Nex」以後,今日再宣布推出全新3D立體感測技術,掃描點高達300,000個,是iPhone X的10倍。 這項新技術將搭載在Vivo手機前置鏡頭旁,原理是藉由計算光線的「行進時間」(Time Of Flight, TOF),也就是光線從鏡頭上發出再反射回手機感應器的時間,Vivo表示這項技術最遠掃描距離可達3公尺。 這類掃描技術的專有名詞被稱為「結構光掃描」(Structured Light),原本其他手機廠商們如Oppo,也曾考慮在今年推出使用這項技術的智慧手機,不過最終並未定案,原因在於這項技術目前仍不敷成本投資。Vivo於上海MWC(Mobile World Congress)展示它們這項稱為「TOF 3D掃描」(TOF 3D Sensor)技術,意味著Vivo將成為目前Android廠商裡,唯一直接與Apple Face ID抗衡的競爭對手。 Vivo的高階管理人之一Alex Feng表示,「藉由把TOF 3D掃描技術和AI結合,我們將持續探索其他能讓未來更便利的使用可能。」Vivo目前的願景之一是,可以對人體進行全身掃描,然後將獲得的數據和AI結合,可以更精確有效率的美化照片。另一個例子則是在全身掃描以後,可直接以虛擬的方式試裝。 此外,由於這項技術最遠掃描距離可達3公尺,這同時也有望開啟「手勢操作」或「動態感應」的使用可能,將來在擴增實境(Augmented Reality)領域上也可能有新應用。Vivo目前針對TOF 3D掃描技術還未公布確切推出時間,不過它們已經表示這項技術將不會僅是概念產品,未來會實際將其納入在新推出的手機中。
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SD 7.0規範正式頒布,SD Express頻寬達985MB/s、SDUC容量上限128TB
等了許久,SDA(SD Association,SD協會)終於正式頒布SD 7.0規範,帶來兩項重大的變革。首要是導入PCIe 3.0匯流排介面與NVMe通訊協定,官方將之命名為SD Express(簡寫SD EX),其次包含新的容量定址規範SDUC(SD Ultra Capacity),將容量上限由當前SDXC規範2TB提高到128TB。 在此之前,各式SD記憶卡是植基於UHS-I/II/III或High Speed(HS)匯流排介面(又統稱SD Bus Interface),較新的UHS-III規範理論頻寬上限為624MB/s。SD Express轉向取用PCIe 3.0(x1)、NVMe介面,頻寬將可達到985MB/s之譜,這符合時下趨勢並較有未來競爭力,畢竟XQD和UFS等競爭者也是這麼做。 如同UHS-I轉進UHS-II時曾新增訊號腳位,SD Express同樣也是再額外擴增訊號腳位,因此保有一貫的機構向上/下相容性。除此之外,SD Express本身也向下支援UHS-I與HS匯流排,使用在舊有設備上最高仍有104MB/s頻寬。SD Express初期將以SD大卡形式為主,預計最快在今年年底,就會有實體產品推出。 而SDUC屬於當前SDXC規範的接班人,SDXC容量定址也就是支援上限為2TB,SDA因應超高畫質錄影等各式應用需求,未雨綢繆制定出新的SDUC規範。SDUC容量支援上限擴增至128TB(exFAT檔案系統格式),記憶卡可為SD大卡或microSD小卡形式,HS、UHS、SD Express等介面產品都得以導入運用。
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SEGA「CS新作遊戲商談會」現場直擊,與《東方Project 不可思議的幻想鄉》監製JYUNYA對談
在氣溫又來到攝氏37度的午後,2018年初夏第一場「CS新作遊戲商談會」正式展開,讓小編幫各位玩家們帶來SEGA這個暑假你最值得購入的遊戲吧! 小編首先看到的第一款遊戲為曾在19年前,SEGA自家Dreamcast平台上大受好評的《莎木I&II》,曾經是許多5、6年級生共同的回憶,那個時候還是跟Sony PlayStation 2和Nintendo GameCube號稱三大家用遊戲主機的年代,號稱目前所有「開放遊戲」的先驅,此遊戲也將正式移植到Sony PlayStation 4(PS4)上,並且使用Full HD(1920 x 1080)解析度重製。 遊戲內容則提供了《莎木I&II》的合輯,並且可以採用經典模式進行遊戲,因為此遊戲本身為提供天氣系統、極高的互動性與自由度而得到玩家青睞。在移植的版本上,有可以使用以前十字方向鍵方式操控角色的經典模式,不過若不習慣也有搖桿的模式可以使用。此合輯提供中文版,確切上市日期還要再等SEGA公布囉! 《女神異聞錄》(Persona)系列作品受到許多玩家們喜愛,從廣受歡迎的《女神異聞錄3》到現在備受推崇的《女神異聞錄5》,透過獨特的遊戲世界觀與故事劇情,透過系列作總是要使用「人格面具」與自己的陰影戰鬥。不過SEGA將推出的《女神異文錄3 月夜熱舞》與《女神異文錄5 星夜熱舞》則屬於另外一種形態。 此次介紹的兩款遊戲都與本傳遊戲大不相同,本身為節奏遊戲,透過PS4的按鈕與十字鍵進行遊戲,2款遊戲收錄了各25首的主題曲或背景音樂。除了音樂遊戲的特色之外,此次在PS4上也推出特典實體包與2款遊戲相對應,喜歡《女神異聞錄》系列的玩家們千萬不要錯過囉! 前些日子才剛推出沒多久的《人中之龍 極2》獲得不錯的成績,許多實況主進去只要走到某些特定的地方就再也走不出來了!現在將從原先於PlayStation 3上僅有720p、30FPS畫面規格,拉到PS4平台上重製為Full HD(1920 x 1080)、60FPS高畫質,重製的《人中之龍3》可堪稱系列作之經典啊! 遊戲不只回到日本度假勝地沖繩之外,也提供「天啟」能力系統,可能會在戰鬥中直接習得全新技能,不過相信各位玩家們若想要玩《人中之龍》系列,一定就像玩《巫師3》想要進去體驗「昆特牌」一樣,此次也將最受歡迎的公關小姐培育與成人聊天內容一併補上,且這次可是請來了波多野結衣跟桃乃木香奈呢!女孩們注意,這款遊戲極度危險! 最後一個要幫各位玩家們介紹的遊戲正是在台灣相當火紅,從最早的Galgame到動畫化、電影、輕小說與手機遊戲,這《Fate》系列可謂如雷貫耳。SEGA也把握了與Sony(索尼)合作的機會,將推出其中系列作之一的《Fate/EXTELLA Link》! 《Fate/EXTELLA Link》系列原先就有許多故事,搭配著故事線上的主角「尼祿」,不過從試玩畫面可以看出,遊戲屬於3D類型,並且在參戰的「英靈」又額外增加10名之多,且PS4版本的遊戲還能夠支援線上對戰。最後,遊戲在購買時可選擇Premium限定版,內容物可是有特別繪製的麻將牌!遊戲將於今年9月13日在PS4和PlayStation Vita平台上市,想要收藏的玩家們,先餵養一下荷包君吧。 在遊戲介紹的最後,小編向大家推薦一款相當有特色的遊戲:《封閉的惡夢》,是款由「日本一軟體」所製作的遊戲,遊戲採用劇場行恐怖冒險遊戲,並透過寫實影像的方式呈現遊戲,而遊戲就要在驚悚、解謎、搜索中度過,表現手法相當有趣,將在7月16日於Nintendo Switch(NS)平台上市。 看完SEGA今年預計推出的遊戲後,小編還有留了一款遊戲尚未介紹,那就是將在6月28日上市《東方Project 不可思議的幻想鄉TOD Reloaded》,也是此次SEGA力推的遊戲,將在PS4與NS平台上同步發行「Asia All-in-One Edition」版本,屬於二次創作遊戲。日本在2016年時已經上市販售,並在2017年奪下「PlayStation Awards 2017 INDIES & DEVELOPER部門」熱銷RPG,這次將要推出中文的完全版。 此款遊戲建構在廣受歡迎的《東方Project》上,採用地成探索型的遊戲,並且包含從過去到現在的所有DLC,系列監製JYUNYA也提到:今年1月初,他們也特地來到2018台北國際電玩展與玩家們互動,為的就是要給予玩家們最棒的遊戲體驗。 此次我們也採訪到系列監製JYUNYA,以下就是媒體對於他所提出的問題: Q1:從日文版到中文版中間有遇到什麼有趣的事情嗎? A1:大約是去年開始,我們第一次將遊戲翻譯成中文提供給玩家們時,就有許多玩家們在2018台北國際電玩展上給予回饋提到,翻譯的中文很像是「港式」中文,有些地方讀起來會不太通順。之後我們也逐一修正成現在這個樣子,此次在台灣上市的版本就是最新修正過後的樣子。 Q2:監製剛剛也提到,此系列作作為集大成已經是您自己最滿意的樣子了,那未來還會預計繼續推出DLC,還是製作新的遊戲呢? A2:這款遊戲目前並不會再有新的DLC了,此次發售的版本正是最終的樣子,而我們也正在開發全新的作品,不過也僅止於開發,但我們的目標是能夠讓台灣與日本同步發售。 Q3:監製可以跟我們提提看新遊戲是什麼樣的內容與類型嗎? A4:是一款已經於2012年就已上市的遊戲,我們將會對其重製,當然也是《東方Project》系列的作品,恕我只能透漏這麼多。 Q4:遊戲明天就要上市了,對台灣玩家們說些話吧! A4:終於問到我最想回答的問題了!我們非常認真製作這款遊戲,其實我有一個很大心願想要完成,我們很少遇到台灣的玩家們,所以如果台灣的玩家們對於遊戲有什麼樣的建議,都可以透過推特的方式跟製作團隊說,我們也很想要知道台灣玩家們的心聲,才能使我們的遊戲也跟著改進,就請台灣玩家們溫柔且嚴厲地給予我們意見吧! 文末,這是SEGA第二次在台灣舉辦「CS新作遊戲商談會」,SEGA於日本的原廠相當重視台灣玩家們,而這次他們也宣布了許多今年度預計要推出的遊戲,在今年冬季還有《Team Sonic Racing》在等著玩家們,那玩家們若有在文章中找到什麼喜歡遊戲的話,可別錯過上市時間了!
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