科技情報
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保密夠到家、規格爆料大失準,搭載M2晶片的Macbook Air、Pro正式亮相
如同大家所預期的,蘋果在WWDC 2022上為自家產品帶來了一系列的軟硬體更新,其中最讓人備受期待的莫過於大改款的Macbook Air,不僅搭載了新一代的M2處理器,就連外型與配色都煥然一新。 一如傳言,新版的Macbook Air捨棄了過往的一邊厚一邊薄的楔形設計,改成了和Macbook Pro家族一樣的全平式機身,厚度為11.3mm,重量則是1.24公斤,但出乎意料的是,配色並沒有謠傳的那樣走一個繽紛多彩的路線,相反的Apple選擇的是更為保守一點的色彩種類,除了招牌的銀色和灰色之外,還加入了銀中略帶點金色的「星光色」,以及黑色中帶點藍色的「午夜色」。 此外,Macbook Air的螢幕同樣也進行大改,筆電用上了Liquid Retina螢幕,透過將螢幕邊框縮窄的形式,將尺寸從上一代13.3吋微幅增大為13.6吋,解析度為 2560x1664,不過沒有用上Mini LED,所以最大亮度為500 nits,但依然能夠支援P3色域、10bit色深、Dolby Vision、HDR10、HLG等HDR技術。 然而新的Macbook Air在邊框的部分也如同14/16吋的Macbook Pro一樣挖出了一個「凹槽」來放置新的視訊鏡頭,好在邊框依然選擇維持黑色而非謠傳的那樣使用突兀的白色。Apple表示新鏡頭能進行1080P FaceTime視訊通話外,感光能力也大幅度提升2倍。 機身大改之後,Macbook Air在擴充與影音娛樂上也有所強化,機身內建了四組喇叭,並能夠支援空間音訊功能,以近年Macbook筆電在喇叭外放上表現,播放效果應該是值得期待。同時,好久不見的Magsafe 3磁吸充電也再次回歸啦!外加機身還是保留著兩個Thunderbolt 3 USB Type C連接埠外,這玩家終於不必再忍受充電得犧牲一個USB孔的困擾了,這點在日常使用體驗上絕對是有感的大加分。 售價資訊方面,Macbook Air已經可以在官網上進行預告,起跳價為37,900,但因為中國疫情嚴重影響生產和航運,目前還無法確定實際正式出貨時間。 最後,Macbook家族中,不是那麼Pro的Macbook Pro 13吋版本也有小更新,主要就是換上了M2晶片,雖保留了TouchBar功能,但沒有Magsafe 3磁吸充電,加上USB埠還是2個,所以充電和擴充互搶的問題依然存在,價格上,8核CPU+10核GPU的起跳價為39,900,與此同時,該款式的M1版本也已從官網上下架。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel Meteor Lake/Arrow Lake規格曝光,傳將使用全新LGA 2551腳位
即便13代Raptor Lake都還沒現身,就有更多關於14代Meteor Lake的消息,我們都知道Intel在12代Alder Lake用上了全新的製程、架構設計之外,也採用了全新LGA 1700腳位,讓處理器尺寸從原本的正方形變為長方形設計,也因為高度的變化,散熱器也需要有專門對應LGA 1700的扣具才能確保散熱效能。 不過根據Intel過往的傳統,每個腳位使用週期都不長,基本上大約每兩代就很有可能被汰換,不像對手AM4腳位如此長壽,甚至改了AM5也不用換散熱器,Intel這邊硬要說最長壽的大概是6~9代用的LGA 1151,但事實上Intel還是弄出6、7代僅支援100/200系列主機板,而8、9代僅支援300系列主機板的分法,兩邊之間即便腳位一樣但還是完全不相容,所以嚴格來講要分開來算。 而這樣的傳統似乎還會一直延續下去,根據外媒消息,14代Meteor Lake以及15代的Arrow Lake可能會採用全新的LGA 2551腳位,並且知名爆料大神Moore's Law Is Dead還曝光了實體照片,雖說LGA 2551比LGA 1700多了將近50%腳位,不過大小並沒有太大的差異,實際尺寸為38x46mm,代表僅比LGA 1700寬0.5mm、長1mm,對於現今市面上大部分散熱器的接觸面積應該都不是大問題,重點大概是高度以及鎖點是否相同,才能確定是否能直上。 綜合目前的消息來看,Meteor Lake將採用新的Intel 4製程,架構方面可能會採用與13代類似的大小核設計,但改為Redwood Cove+Crestmont的組合,且可能完全捨去DDR4僅支援DDR5,推測於2023年Q4問世,更後面的15代Arrow Lake則是再度製程更新到Intel 20A並採用Lion Cove+Skymont的配置,預計2024年才登場,當然,這些處理器正式登場時間還久,變數依舊非常大,稍微參考一下就好。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Ada Lovelace即將到來?!傳NVIDIA GeForce RTX 4090 8月發布,RTX 4080/4070隨之在後
關於NVIDIA下一代遊戲顯示卡RTX 40系列的消息可以說是越來越多,根據目前傳聞的規格顯示,RTX 4090以及RTX 4080雖然顯示晶片不同,前者為AD102,後者則是AD103,但兩者可能使用相同的PCB板只是後綴型號不相同,分別是PG139-SKU330與PG139-SKU360。 而RTX 4090預計將搭載16128組CUDA,搭配384bit 24GB GDDR6X記憶體,記憶體速度可達21 Gbps,功耗則是來到450W,而RTX 4080 CUDA數量雖然還未知,不過記憶體則有望配上256bit 16GB GDDR6X,至於RTX 4070將搭載AD104晶片,配上PG141-SKU341 PCB板,雖然CUDA數還不清楚,但記憶體也有望提升來到192bit 12GB GDDR6/GDDR6X。 近期更是有外媒得到了RTX 40系列發布時間,據消息來源表示,RTX 4090預計8月先行登場,接著9月RTX 4080、10月RTX 4070,這發布順序與先前知名推特爆料大神kopite7kimi所曝光的消息一致,代表我們很有可能再過2個多月,就能看到RTX 40系列的真面目。 Choose B. Confirmed.— kopite7kimi (@kopite7kimi) May 29, 2022 但畢竟這些消息都還只是傳聞沒有經過官方證實,可信度還是有待商榷,再加上有另外一則傳聞表示由於RTX 30系列隨著挖礦熱潮退去,價格回穩庫存也變多,NVIDIA有可能為了銷庫存而延後RTX 40系列發布,因此RTX 40確切登場時間的變數還是很大。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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龐大通道支援性、雙南橋晶片原來這樣玩,AMD 600晶片組主機板通道規格曝光
AMD為下一代Ryzen 7000處理器準備了新的600晶片組主機版,並分為X670E、X670和B650三種型號,其中X670E、X670是採用雙晶片設計,雖然可想而知是為了提供更為強大的通道支援性,但官方並未明說實際的差異為何,於是乎近期就有外媒揭露了Ryzen 7000與600晶片組的通道支援功能。 根據TechPowerUP取得的資訊,Ryzen 7000處理器本身將會提供28條PCIe 5.0通道,其中4條用於和晶片組連接,因此實際可以使用的數量為24條。這24條中,有16條是用於PCIe插槽上,支援X16或X8/X8的通道分配模式。 剩餘的8條則支援General Purpose,也就是能夠讓主機板廠自由運用,可以選擇直接做成M.2 SSD插槽,也就說玩家將能夠期待新一代主機板可以直接安裝2組PCIe 5.0 M.2 SSD,或是將其運用在USB4、Thunderbolt4上。 此外,處理器本身可以直接掌管4組USB 3.2 Gen 2、1組USB 2.0,其中有3組USB 3.2 Gen2可以支援DP Alt Mode,也就是能夠做成USB Type C介面來支援視訊輸出,這也解釋了為什麼處理器最高支援4組的HDMI/DP/DVI視訊輸出介面,除了提供單獨的HDMI、DP埠之外,板廠也可以將多的視訊通道與USB 3.2 Gen 2一同合併使用。 600晶片組的設計上,AMD選擇與控制晶片大廠ASMedia合作打造了代號為「Promontory 21」的B650晶片組,並透過兩顆串聯的方式組合成X670或X670E晶片組。 Promontory 21晶片提供12條PCIe 4.0通道,值得留意的是,X670、X670E只有主晶片使用4條PCIe通道來與CPU相連,並另外再分出4條PCIe 4.0通道來與副晶片連接,簡單來說,B650可用的PCIe 4.0通道數量為8條,X670、X670E則是4+8,共計12條。 另外,每顆Promontory 21還能夠支援4條PCIe 3.0通道,且可以轉換為SATA 6Gbps模式,等於B650主機板可以原生支援4組SATA介面的硬碟,而X670、X670E則翻倍到8組。 USB支援性的部分,Promontory 21提供6組USB 2.0和6組USB 3.2 Gen 2,同時允許將其中兩組的USB 3.2 Gen 2進行合併為USB 3.2 Gen 2X2。 綜合下來,光是B650主機板最高將能擁有2組PCIe 5.0 M.2 SSD插槽、2組PCIe 4.0 M.2插槽與高達17組(5+12)的USB連接埠;而X670、X670E則可以安裝2組PCIe 5.0 M.2 SSD、3組PCIe 4.0 M.2 SSD以及誇張的29組(5+12+12)的USB連結埠,這樣的擴充性真的恐怖。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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比「笑能」還要更悲劇的圖形表現,AMD Mendocino處理器的內顯只有2個CU執行核心
AMD在COMPUTEX 2022上,除了公布Zen 4架構處理器的進一步資訊外,還宣布要在第四季推出代號為Mendocino的APU,主攻教育與Chromebook筆電等市場,並主打擁有RDNA2的內顯,只是從流出的爆料內容來看,我們還是不要因此對效能抱有太高期待。 根據Twitter網友@Olrak29_所提供的簡報資料來看,Mendocino所配置的RDNA2內顯只擁有2個CU核心,做為對比,AMD Ryzen 6000筆電處理器的Radeon 680M為12個CU,尚能夠在1080P解析度下以最低畫質遊玩不少3A遊戲,次一階的Radeon 660M則還有剩下6個CU,能夠以720P解析度滿足遊戲需求,相形之下Mendocino只有2個CU,換算下來,實際的效能表現可能只夠應付顯示器畫面的輸出,遊戲什麼就別多想了。 另外,Mendocino本身可以支援最大單條32GB的記憶體,但只限定是LPDDR5版本,換句或說,未來正式上市後的產品在這部分應該都是焊死的,一般玩家事後恐怕很難額外進行擴充。 不過考量到Mendocino本身只是面向低功耗的入門使用市場,所以在效能與擴充的需求上確實使也不用到特別高,在一定層面上主要還是要來填補在自家產品上在極入門市場的缺口,好來與Intel的Pentium、Celeron等級處理器競爭。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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一砍再砍、入門顯卡戰況混亂,AMD Radeon RX 6300即將登場?
本來以為AMD Radeon RX 64000會是系列最初階入門卡,但早在前陣子就已傳出還會有一款RX 6300的消息,且將在RX 6400的基礎上更進一步閹割規格(誤),且問世之日也即將到來。 不過詳細規格還無法確認,也沒有比較準確的爆料資訊流出,但值得一提的是,目前AMD尚有RX 6300M正在服役中,具備768個串流處理器、8 MB Infinity Cache、遊戲核心頻率為1,512MHz,功耗方面最高25W;若以此來作推論,並以RX 6400為基礎的話,RX 6300將可能採用Navi 24 GPU核心、串流處理器或許一樣維持768個、以及8 MB Infinity Cache,或許將會在核心頻率、遊戲頻率上動刀。 那對比NVIDIA推出GTX系列的1630入門顯示卡的話,規格為12nm Turing GPU核心,具備512個 CUDA,記憶體則配置64bit GDDR6 4GB、速率為12Gbps,TDP則為75W;兩者相比,可能會有相差無幾的性能,但RX 6300的功耗肯定更低。 還以為NVIDIA GTX 1630即將對壘RX 6400,但想不到的是AMD還有一張RX 6300,即使主打入門初階款,價格方面肯定相當迷人,可問題是,一再閹割之下的性能,是否會令人懷疑AMD也步上了NVIDIA的老路呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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功耗上限略為提高、無須超頻直上5.5GHz,AMD闡述更多有關Ryzen 7000的相關細節
在23號的發表會上,AMD預告了下一代Ryzen 7000處理器在單核性能將能提升15%、多核超越對手31%,更親自展示在《東京:鬼線》的遊戲中,處理器的時脈可以達到5.5GHz!而在發表會後的專訪中,AMD的工程團隊為大家講解更多Ryzen 7000處理器的一些核心細節。 相信大家都已經知道,Ryzen 7000將需要搭配全新的AM5腳位,透過全新的腳位設計,一些原本在AM4腳位上受到限制的規格也因此能得到解放。AMD表示,Ryzen 7000的TDP功耗將從過去的105W提升到了125W,核心總功耗(PPT)則放寬到170W,對比AM4的142W限制要多出約30W。 當然這並不代表所有的Ryzen 7000處理器都會吃上170W,只是放寬功耗上限之後,核心相對就必較不容易遇到功耗瓶頸,多核心的性能也能因此獲得更高的成長,這對於喜愛超頻的玩家來說反而是一大好消息。 另一個好消息是,這一次600晶片不論是哪一個系列都有保留了超頻選項,代表玩家即便使用B650晶片組主機版,也一樣可以為處理器進行超頻,這點比起對手陣營的B系列只能超頻記憶體來說,顯得更具誠意。 然而對於沒有超頻需求的玩家來說,在得知處理器功耗上升的情況下,可能會擔心自己的散熱設備是否會因此跟不上?關於這一點從AMD在實驗室的測試結果來看,應該是不用太擔心。 AMD發表會展示的16核心Ryzen 7000是他們在4月底所做出的原型產品,在進行效能測試的時候,團隊使用的是280mm的ASETEK水冷,就是由兩顆140mm風扇負責水冷排散熱的中階產品來替處理器散熱。 在這樣條件下,處理器在遊戲或高負載工作中,核心的瞬間最高頻率可以直接落在5.2~5.5GHz之間,換言之,我們在發表會看到的5.5GHz時脈就是處理器預設的爆發時脈,「完全沒有額外超頻」,對比Intel必須出動頂級360mm水冷才能在不過熱的前提下保持相同的頻率,看起來AMD的Ryzen 7000在發熱問題上應該是沒什麼好擔心的才是。 此外,在新增的通道支援性方面,Ryzen 7000本身將能夠支援28條PCIe 5.0通道,不過實際可使用的通道數量為24條,剩餘的四條官方沒有說明用途,但估計是作為I/O通道,供應給USB 4使用。 而DDR5記憶體的部分,Ryzen 7000也號稱透過自家的Infinity Fabric技術實現與DDR5記憶體1:1對頻,理論上這代表處理器能夠支援更好的記憶體超頻功能,也減少記憶體速度過高發生錯誤造成的突發性當機的問題,但官方並沒有表示所能支援1:1頻率的上限是多少就是了。 再來是本次Ryzen 7000將全面性的加入RDNA 2架構內顯,打破過去Ryzen家族只有少部分型號才有內顯,且通道還被閹割的悲慘顯限制。更重要的是,比起那個因為閹割掉了影像編碼功能而被嫌棄到爆RX 6500 XT,Ryzen 7000的內顯在這部分將會完整保留,就連最新的AV1編碼也能正常進行轉檔輸出呢! 最後就是AMD為Ryzen 7000處理器所加入的Smart Access Storage(SAS)功能,它可以讓處理器直接讀取SSD內的資料,省去過往需要先將資料轉移到系統記憶體RAM中的步驟,大幅度提升遊戲的載入和讀取效率,讓PC能夠如同Xbox Series X/S利用Direct Storage來實現高速啟動遊戲的功能。 事實上SAS本身就是以微軟的Direct Storage所延伸而來的,SAS甚至是直接照搬相同的演算法和API,但差別是,Direct Storage本身只能算是一個軟體驅動功能,而SAS則是存在於處理器內,這代表SAS在功能上有著更高的優先層級,受到其他硬體或系統的干擾因素更低,能夠帶來更低的讀取延遲和提供更好的效能表現。 此外,AMD也知道PC主機的環境不像Xbox那樣是走單一硬體規格,所以SAS技術本身在設計上也是遵循AMD一貫的高度相容性與開放作風,所以並沒有打算特別設計專數API,只是單純的在玩家如果擁有AMD硬體設備的前提下,能夠額外獲得比Direct Storage更好的功能效益,而非是要做出技術獨佔,確保玩家能夠保有更高的硬體搭配自由度。 然而即便如此,SAS技術還是有一定的限制存在,玩家使用的SSD硬碟必須是PCIe 4.0或PCIe 5.0通道版本,且對速度有著一定的基本要求,目前官方還沒有正式對外公布實際的標準為何,只有說明未來會提供相容性的硬體清單,可能也代表未來會有相關的SSD認證計畫也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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索尼確認新版PlayStation Plus升級方案存在技術錯誤,緊急調整後升級不再需要補回折扣差額
新版PlayStation Plus正式登場後可以說是鬧得沸沸揚揚,就如小編先前所說,其中最大的問題就在於,針對先前已經包了好幾年的玩家,若要升級需一次補齊方案剩餘天數內的所有差價,而通常會包這麼久的時間,無疑是因為PS Plus有特價優惠或是要準備漲價,但令人相當不解的部分是這些以特價購入PS Plus會員的玩家們居然需要再補齊先前的折扣差額,可以說是對於死忠老玩家們非常不友善而引發不滿。 對此,索尼於今日(5/26)在官方推特Ask PlayStation說明該狀況為技術性錯誤,已緊急修復調整,若曾經是特價購入PS Plus會員的玩家,現在升級不再需要額外補回原價差額,僅需支付各層級之間的價差即可,而對於先前受影響的玩家們也會退款加收的差額,另外網頁價格標示錯誤的問題也一併修復完成。 Due to a technical error, players in Asia who have previously purchased a PlayStation Plus membership at a discount have been incorrectly charged for their upgrade pricing. This error has been fixed and impacted players will receive a credit. We thank you for your patience.— Ask PlayStation (@AskPlayStation) May 25, 2022 官方聽見玩家心聲能盡速修復改正是好事,畢竟升級需要收回原本的折扣真的是非常不合理,但比較可惜的是,針對已經包了數年的玩家,升級依舊是需要一次補齊方案剩餘天數內差價,官方目前尚未對此說明或者提出其他補差價方案,建議這類玩家們若不急著升級PS Plus不妨再等等也不遲。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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加速 ARM架構轉型與AI訓練做準備,微軟端出了Project Volterra ARM架構迷你主機
微軟的Windows作業系統在ARM架構的市場發展上一直都稱不上順利,態度也是相當的曖昧不明,不過看著對手蘋果在轉到ARM架構後,透過M1晶片家族過得有聲有色,微軟也似乎打算加碼投資Windows On ARM,在今年Build大會上端出了專為開者設計的Project Volterra迷你主機。 Project Volterra的黑色外殼看似金屬,其實是用回收後的海洋塑膠所製成,並且扁平的機身能夠讓開發者將多台機器進行堆疊,方便開發者進行多種程式的同步開發。 機器的內在使用的是高通所設計的「NPU」晶片,代表除了基礎的數據和圖像運算之外,主機也具備AI運算的能力,微軟的首席產品長Panos Panay表示,他們可以預見未來的處理器產品中,都會加入AI加速的相關功能,因此做為系統商,微軟有義務提供更好的開發環境,為此系統本身也已經針對Windows、Visual Studio 2022、Windows Terminal等開發軟體最好對應,讓開發者能夠直接在主機上進行原生ARM架構應用的研發。 目前關於Project Volterra的更多細節還不明確,只是從宣傳預告來看,機身在I/O的設計方面相當的奇特,正面的部分只有一枚電源指示燈,開機鍵、重設鍵(?)以及2組USB Type C則是放置機器的左側,從宣傳圖來看,應該是具備視訊輸出功能,這或許解釋了為什麼機身後方的位置只配有1組RJ45網路孔、3組USB Type A和1個Mini DisplayPort,但沒有沒有額外的HDMI和3.5mm音源輸出埠的原因。 ▲微軟官方的產品形象影片。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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為消滅延遲而存在,NVIDIA與ROG聯手打造500Hz更新率的電競螢幕
現在120Hz更新率以上的螢幕已經是屢見不鮮了,電競廠商也因此不斷努力的在不斷的將更新率表現往上疊,像是2020年的時候,就已經有更新率360Hz的螢幕出現,而在今年,NVIDIA和ROG合作,一舉將更新率提升到了500Hz! NVIDIA為了強調自家NVIDIA Reflex硬體低輸入延遲技術,在COMPUTEX 2022 與華碩推出了ROG Swift 500Hz電競螢幕,支援 NVIDIA G-SYNC電競模式並整合NVIDIA Reflex Analyzer功能,配合指定的滑鼠,能夠讓玩家在螢幕上即時觀看遊戲的延遲狀態。 NVIDIA表示利用500 Hz的超高更新率,將能畫面的反應速度更為及時,實現最大的動態清晰度,也因為更高更新率意味著畫面的變化程度能夠變得更為精細,500Hz更新率也代表能夠讓玩家能夠實現更為精準操作。 ▲NVIDIA講解500Hz對於電競的優勢。 不過需要注意的是,這款ROG Swift 500Hz所使用的面板材質並非Fast IPS,而是使用TN面板,官方稱之為「ESport TN(E-TN)」,且面板尺寸只有24吋,解析度更是僅有1080P。考慮到TN面板的先天優勢就是更快的反應速度,但色彩表現遠不及IPS,這款螢幕鎖定的客戶族群可能就只限定於電競專精的玩家了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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