PCDIY!業界新聞
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PlayStation®5/PlayStation®4 用遊戲,『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-』,繁體中文版/韓文版決定於 2022 年 10 月 27 日發售!
雲豹娛樂股份有限公司(董事長兼社長:陳 云云)今日宣布,NIHON FALCOM CORPORATION(常務董事兼社長:近藤季洋。)開發的劇情RPG「軌跡 」系列最新作,同時也是卡爾瓦德共和國篇新章節的PlayStation®5/PlayStation®4用遊戲『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-』的繁體中文版/韓文版將於2022年10月27日(四)推出。 此外,包含多種豪華實體周邊的『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪- 限定版』,以及包含遊戲本篇與各種下載內容的套裝商品『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪- 數位豪華版』也將與一般版同步推出,在此一併公告。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=nHWbAKsgXP0 https://www.cloudedleopardent.com/game/kuro2/zh/ 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪- 限定版』將包含多種只有購買本限定版才能獲得的專屬實體周邊,並搭配以黎之軌跡為主題設計的特製袖套外盒。 1. 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ』 遊戲原聲帶 mini 從較前作『英雄傳說 黎之軌跡』更為豐富的作品曲目中嚴選收錄的遊戲精選原聲帶! 2. 「軌跡」系列特製桌曆 2022-2023 使用多種「軌跡」系列精美插圖的 2022 年~2023 年用紀念桌曆。 3. 大型超細纖維材質卡爾瓦德共和國全圖 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ』的舞台,廣大的卡爾瓦德共和國全圖將以超細纖維材質重現! 4. DLC「空之軌跡」系列背景音樂套組 供玩家在遊戲中於馬爾鐸克公司在導力網路上提供的迷宮《童話庭園》冒險時,將背景音樂變更為『英雄傳說 空之軌跡』系列的經典樂曲。此為只有購買限定版才能獲得的專屬 DLC 下載碼。 購買『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-』數位豪華版/季票, 將可獲得 2022 年 10 月 27 日(四)發售日以後在 PlayStation™Store 上架銷售的所有角色服裝、裝飾道具、空洞核心語音、背景音樂套組。 ※不包含首批特典 DLC 及其他消耗類道具 DLC,敬請見諒。 購買「實體一般版」、「實體限定版」的首批產品,以及在 2022 年 11 月 9 日(三)23:59(當地時間)為止購買於 PlayStation™Store 銷售的「數位一般版」、「數位豪華版」的玩家,將可獲贈 DLC「范恩專用咪西服」和 DLC「空洞核心語音【監視目標 R.A.】」,於購買後即可下載。 ‧范恩專用咪西服 大受歡迎的吉祥物「咪西」來到卡爾瓦德共和國了!可將主角范恩的服裝變更為玩偶裝演員專用的萌呆「咪西服」。 ‧空洞核心語音【監視目標 R.A.】 能將戰術導力器《Xipha(賽法)》的系統語音變更為被卡爾瓦德中央情報省 CID 認定為監視目標的神祕人物【R.A.】的聲音。 ※此為「實體一般版」、「實體限定版」、「數位一般版」和「數位豪華版」的共通特典。 ※內附於「實體一般版」、「實體限定版」首批產品中的產品代碼的有效期間至 2023 年 10 月 31 日(二)23:59(當地時間)。
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技職教育再升級!施耐德電機首度培訓全台技職教師,聯手双象貿易提升教育量能 助技術人才接軌工業4.0趨勢
為進一步提升國內工業教育量能,能源管理及自動化領域的數位轉型領導者法商施耐德電機Schneider Electric今(2022)年在台聯手設備整合商双象貿易與臺北市立松山高級工農職業學校舉辦「專任教師赴公民營機構研習」。透過分享工業自動化系統軟體EcoStruxure™ Automation Expert與結合行動裝置擴增實境(AR)技術的EcoStruxure工業擴增實境顧問等工業物聯網最新科技,結合實際操作可程式邏輯/運動控制器Modicon M262與EcoStruxure Machine Expert等實務技術,展現施耐德電機拓展在地人才培育計畫的決心,致力協助台灣技職教育連結世界級工業自動化標準、降低學用落差,進而提升台灣人才的國際競爭力。 施耐德電機工業自動化事業部總經理林秀珍表示:「施耐德電機的宗旨是為所有人提供進步與永續發展的橋樑,我們除了持續推出最新的能源與自動化管理技術,也期望透過知識分享培育在地人才。過去十年,我們連續舉辦Schneider Go Green學生綠能創意競賽,以激發年輕世代的想像力外;今年,我們更響應提升技職教育層次以提供技職教師研習課程,並分享企業資源與未來產業趨勢,獲得許多研習教師的正面回饋,不但能深化老師們對工業4.0的認識、亦可實際了解開放平台的軟硬體設計國際標準;且熟悉以行動裝置遠端監控等實用又能引起學生興趣的功能。我們也期待未來能透過更多產學交流,協助台灣專業技術人才接軌世界趨勢,提升台灣產業全球競爭力。」 為協助技職體系教師了解工業4.0的環境與應用,施耐德電機展示以軟體為中心的工業自動化系統EcoStruxure™ Automation Expert,其可將智慧工廠內的所有元件以模組化的形式整合在同一生產線,實現自動化的生產控制與視覺化管理,進而降低生產成本。數位雲端服務平台EcoStruxure Machine Advisor(機械雲)可遠端搜集、分析機械數據、 定位和追蹤機械。EcoStruxure工業擴增實境顧問則可以透過擴增實境(AR)技術,將教育訓練數位化,讓新人能安心操作、學習複雜設備,也有助於降低人為錯誤及減少時間成本。教師們也親自操作內建物聯網通訊功能的可程式邏輯/運動控制器Modicon M262,其可用來存取現場設備的即時資料、文件、紀錄,以及SQL資料庫中的影像並提供精準的同步動作控制,是所有智慧製造技術的根本,也是讓傳統工廠智慧化的重要元件。 作為全球性的指標大廠,施耐德電機持續整合領先的製程及能源技術以推動各產業的數位轉型。在台灣,施耐德電機與中國生產力中心、智慧製造生態系聯盟等夥伴合作建構跨平台、分散式的智慧製造生態體系。同時,我們也透過分享知識與最佳實務以培育在地人才,如舉辦「Schneider Go Green全球綠能創意競賽」,為台灣優勝學生提供至施耐德電機實習的機會、獲得業師的專業指導並建立業界人脈。今年更擴大知識分享至學校教育源頭,期待藉此加速導入工業新知、協助台灣人才與企業數位轉型、鞏固營運利基。 本月11至14日施耐德電機響應政府產學交流政策,於施耐德電機的創新中心(Innovation Hub)提供「施耐德電機IIoT Modicon PLC程式實習暨AR擴增實境體驗」,旨在協助專業科目教師至業界實習,進而將最新技術帶回校園。會中由施耐德電機高級應用設計專家張存偉、双象貿易營業所長廖邦宇及双象貿易電機工程師莊永吉帶領全台20位電機與電子群及機械群專任教師一同探索產業最新發展與實戰應用、了解未來工廠的無限潛力,為施耐德電機在台灣的人才培育計畫開啟嶄新的篇章。
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決戰Gamers Con!萬能雄獅隊與黎明企鵝隊將爭奪夏季最強校隊頭銜,問鼎校際最強!第一銀行第五屆《英雄聯盟》校園聯賽夏季總決賽登場
由第一銀行冠名贊助,賽事指定處理器AMD、電競周邊領導品牌Logitech G贊助支持的《英雄聯盟》校園聯賽(League of Legends School Championship,簡稱LSC)的第五屆夏季總決賽將於7月28日「2022台灣國際電玩電競產業展」首日一同盛大開幕!萬能雄獅隊與黎明企鵝將在萬人矚目的賽事舞台上較勁爭奪夏季總冠軍,更邀請到人氣饒舌歌手JAYRoll首度演唱首支LSC校園聯賽專屬歌曲!現場及線上實況皆有觀賽好禮以及AMD Ryzen處理器、Logitech G電競周邊等高額獎項的抽獎活動,邀請觀眾們共襄盛舉今夏最火熱的電競賽事! 回顧7月12日的季後賽賽況,上半場由萬能雄獅隊對上弘光獵鷹隊,例行賽第一名的萬能雖曾被第四名的弘光克制取下一場勝點,但在季後賽上卻不給絲毫機會。首局弘光使出奇招讓Rendi最尾選拿出例行賽從未出現過的泰達米爾中路,不斷遊走分推及單殺前來守塔的GuanGuan,有效壓制萬能前期的發揮並使戰況陷入僵局,但在遊戲時間21分半,萬能全員集結利用克黎思妲的角色特性Rush巴龍,藉由摧毀大量防禦塔逐漸拉開經濟差距,在最後一波小龍團戰萬能以0換5拿下了首局勝利,MVP交給全場最高輸出的NuL1。 次局前期Cheng9亞菲利歐藉由紅白刀型態的強勢拿到大量人頭,在第三條小龍團戰時,Xiaxuele姬亞娜大顯身手暈眩到了三人並讓Shaochi吉茵珂絲收割了三連殺,戰況瞬間反轉由弘光主宰,中期一度取得7千塊經濟優勢,但遊戲時間36分時,NuL1維克特利用引力場切割戰局使吉茵珂絲輸出空間受限並拿下了三連殺,萬能大舉收下遠古巨龍和巴龍,直搗黃龍進入聽牌局! 第三局Shaochi再次拿出吉茵珂絲,意圖雪恥上局,但前期萬能打野Hotpot悟空不斷在上半部施壓,使自家上中路取得大幅領先,且輔助SuDino布郎姆有效克制弘光上野中三隻鬥士角的團戰發揮,萬能利用陣容優勢以及NuL1柔依高操作的騷擾Zone out弘光,將經濟差距拉到了一萬,最後在Cheng9婕莉的拚搏輸出下消滅弘光全員贏得勝利,萬能終以3比0的俐落成績晉級總決賽。 下半場由黎明企鵝隊對上遠大鷹隊,例行賽第三名的黎明曾被第二名的遠大鷹隊雙殺,在外界一致看好遠大鷹隊再次獲勝的情況下逆轉反撲!首局前期黎明殺心入魔,在下路外塔未摧毀的情況下四人越至內塔,讓Lauva李星抓到機會收下三連殺,且Iriz的卡蜜兒後選Counter多次單殺將上路開通,遠大鷹以一萬塊經濟優勢取下首勝,由戰績7/0/6的Lauva拿下MVP。 次局前期戰況膠著,首殺發生在第三條龍團戰,Breeze克黎思妲拿下三連殺讓黎明取得前期優勢,中期黎明抓到機會Kanashim1麗珊卓從遠大鷹的撤退路徑上傳送進場定身到了四人,以一換三贏下團戰取得巴龍,黎明不斷擴大優勢取得經濟領先,擊潰遠大鷹隊尚未成形的發育陣容,比分來到了一比一。 第三局前期有來有往,遊戲時間21分,黎明與遠大先在中路進行一波碰撞後,遠大轉頭在狀態不佳的情況下開動小龍,讓RB維爾戈偷到小龍,Kanashim1阿璃傳送回來收割三連殺,黎明趁勝追擊拿下兩條巴龍接管戰局,且在後期DreamSha希瓦娜成形,坦度無人能敵並在團戰拿下四連殺,黎明企鵝隊2比1進入聽牌局面。 第四局後選的遠大鷹隊B/P略為優於黎明企鵝隊,遠大鷹隊中野前期著重壓制黎明中路,但在上路的DreamSha鄂爾打出了單殺,並在團戰中坦住給予Breeze路西恩極佳輸出空間拿到四連殺,關鍵團戰在遊戲時間21分的中路團戰,黎明企鵝隊打出了Wombo combo消滅遠大鷹隊全員,緊接著在上路黎明再度開戰以1換5大獲全勝,拿下巴龍推進主堡,MVP交給了Kanashim1的塔莉雅,黎明讓一追三晉級總決賽! 第一銀行LSC第五屆英雄聯盟校園聯賽夏季總決賽將於7月28日「2022台灣國際電玩電競產業展」上午11點30分開賽,持有展覽門票的民眾可於開場時排隊入場,總決賽開場表演將由人氣饒舌歌手JAYRoll獻唱首支LSC校園聯賽專屬歌曲,總決賽將於表演結束後接續登場,由萬能雄獅隊對戰黎明企鵝隊,黎明已連續衛冕兩季LSC冠軍,本季是否能抵擋住來勢洶洶的萬能雄獅隊奪得三連霸?萬能雄獅隊能否重鑄曾經的冠軍榮耀?兩隊皆是校園明星隊伍,賽事想必精彩可期! 第一銀行LSC第五屆英雄聯盟校園聯賽夏季總決賽現場及線上實況皆有觀賽好禮以及AMD Ryzen處理器、Logitech G電競周邊等高額獎項的抽獎活動,線上實況於TESL Twitch頻道獨家直播;電視平台則是狼谷育樂台錄播,收看頻道為有線電視168台與中華電信MOD 210台。
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AMD釋出新版AMD Software: Adrenalin Edition驅動軟體,帶來AMD Noise Suppression降噪技術、Radeon Super Resolution更新,以及其他增強功能
AMD釋出AMD Software: Adrenalin Edition 22.7.1版驅動軟體,推出全新AMD Noise Suppression降噪技術,擴展對Radeon Super Resolution升級技術的硬體支援,大幅提升《Minecraft》的效能,以及許多其他優化和增強功能,將AMD遊戲體驗提升至全新境界: · AMD Noise Suppression降噪技術-全新AMD Noise Suppression降噪技術使用即時深度學習演算法來降低周圍環境的背景噪音,在進行會議或競技遊戲時提供更清晰的音質。更多訊息請參閱此部落格文章。 · 《Minecraft》效能提升-全新OpenGL優化為Radeon RX 6400、RX 6500 XT、RX 6750 XT、RX 6800 XT以及RX 6950 XT顯示卡在4K Fabulous設定下,提供超越AMD Software: Adrenalin Edition 22.6.1版驅動軟體的效能提升,其中Radeon RX 6800 XT能發揮高達92%的效能提升註1。 · 擴充AMD Radeon Super Resolution支援-為具有混合顯示晶片之AMD Ryzen筆電所搭載的獨立Radeon RX 5000和RX 6000系列GPU提供擴充支援,並新增無邊框全螢幕支援,進一步增強遊戲體驗。 · 新增AMD Radeon Boost遊戲支援-具可變速率著色的Radeon Boost加入支援《艾爾登法環》、《特戰英豪》與《惡靈古堡8:村莊》。
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首屆 Sony Future Filmmaker Awards 電影短片全球徵件開跑,即刻免費報名 就有機會前進美國加州 Sony 片場,並獲得Sony專業影像設備及最高獎金5千美金!
Sony 的策略合作夥伴 Creo於今年首度推出由 Sony 贊助的電影短片國際賽事 – Sony Future Filmmaker Awards,透過免費投稿暨專業評選,讓來自世界各地、以全新視角來講述故事的原創作品能躍上國際,為優異傑出的電影創作者開啟通往全球舞台的康莊大道。 此賽事共分為Filmmaker、Student Filmmaker以及Future Format三個競賽組別(共六個投稿類別),將由獲獎無數、戲劇/電視/電影三棲的導演 - Justin Chadwick所領軍的評審團隊,自全球參賽作品中遴選出共 30名入圍者,所有入圍者都將獲邀出席於2023年2月22日在洛杉磯 Sony Pictures Cary Grant Theatre所舉辦的盛大頒獎典禮;六個類別的獲獎名單也將在當晚公佈,得獎者可贏得最高5,000美元獎金和Sony人氣數位影像設備。 除了令人興奮的頒獎晚會外,30名獲獎者和入圍者更將參加為期兩天、由Sony Pictures高階主管和各領域頂尖專家所領導的工作坊、放映會及研討座談;這場絕無僅有的研討會將涵蓋提案比稿、法務議題、演藝經紀合作、動畫和電腦合成技術應用等一系列廣泛的主題,透過寶貴的機會提供與產業絕佳的連結機會和更深入的了解,並希望藉此帶給電影創作者的職業生涯更大的助益。 本屆的評審團主席、也是知名戲劇/電視/電影導演 – Justin Chadwick分享:「我們正處在電影行業巨大變化的時刻,電影公司正在尋找可以脫穎而出並能以嶄新模式與觀眾交流的原創作品。」,如果作品具有引人入勝、資訊溝通、娛樂和刺激等各種特點,同時希望聲音能被聽見的電影創作者請不要遲疑,即刻將作品投稿至Sony Future Filmmaker Awards! Sony 資深副總裁田中建二(Kenji Tanaka)與Creo 創辦人暨執行長 Scott Gray 共同表示很開心能合作推出 Sony Future Filmmaker Awards,期許能透過這個賽事為電影創作者帶來更多機會,而 Sony 更承諾透過領先業界的專業設備、各領域卓越傑出的專家與不斷創新的科技,推動創作者們進入更優越的階段! 鼓勵以全新視角來講述故事的原創作品 投稿類別:劇情片、紀錄片及環境。 投稿作品:長度介於5至20分鐘之間,不限拍攝器材品牌/型號。 將評選出最多 15 位入圍者 (每個類別最多5位)。 獲獎者和入圍者將獲邀前往洛杉磯參加頒獎典禮和為期兩天的工作坊。 三個類別的獲獎者將額外獲得5,000美元獎金和一台FX9 Cinema Line 攝影機 (外加鏡頭)。 獎勵即將加入並塑造影視產業新氣象的人才 投稿類別:劇情片、紀錄片。 參賽者必須就讀於電影相關學位(或同等學歷),且其機構須於Creo註冊。 參賽者必須透過其註冊機構提交申請。 投稿作品:長度介於5至20分鐘之間;不限拍攝器材品牌/型號。 將評選出最多 10 位入圍者 (每個類別最多5位)。以確保代表不同的大洲和多樣化的全球人才。 獲獎者和入圍者將獲邀前往洛杉磯參加頒獎典禮和為期兩天的工作坊。 兩個類別的獲獎者與其就讀機構將獲得 Sony 人氣數位影像設備。 參賽者依據每年所提出之技術概要(technical brief).挑戰各式拍攝主題與應用。 2023年主題:以智慧手機拍攝之作品。 投稿作品:長度介於2 - 5分鐘之間,不限拍攝之智慧手機品牌/型號。 將評選出最多 5 位入圍者。 獲獎者和入圍名單將獲邀前往洛杉磯參加頒獎典禮和為期兩天的工作坊。 獲獎者將獲得2,500美元獎金和 Sony 人氣數位影像設備。 Sony Future Filmmaker Awards 投稿期間自即日起至2022年12月13日台灣時間晚上8:00為止。為期兩天的工作坊將於2023年2月23日和24日在美國加州Culver City的索尼影業片場舉行,完整評審團名單將於2022年9月公佈。 詳細活動資訊請參考:www.sonyfuturefilmmakerawards.com 活動宣傳影片 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=uHM_wfJotmk
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技嘉科技發表雲原生解決方案,搶先推出256核ARM架構主機板與伺服器
高性能伺服器與工作站領導品牌技嘉科技於今日發表市場第一款雙路主機板MP72-HB0,支援多達256個Arm核心,使其成為雲原生工作負載的理想選擇。同時間發布兩款G系列伺服器G242-P35和G242-P36,皆支援Ampere® Altra® 或Ampere® Altra® Max處理器與Gen4 NVMe硬碟,最高容量達120TB。這些專為高效能運算量身打造的Arm架構伺服器及主機板將可快速地投入大規模的雲端工作,Altra® Max處理器已被證實提供可預測的高效能表現,該處理器的單核心單一線程組成了128核心的128個線程配置。提供支援單路與雙路的多重產品選項和豐富的PCIe/CCIX通道選擇使平台具有高度可擴展性。因此,技嘉領先業界的高效能、高核心解決方案有望獲得廣大的客戶青睞。 高效能:支援高達128 核心 高吞吐量:單路128組PCIe® 4.0 通道(雙路192組PCIe® 4.0 通道) 更優化的CCIX互連傳輸通道 高效能、低功耗:128核心規格處理器功耗250瓦 大頻寬、高記憶體容量:支援8通道DDR4記憶體,速度最高達3200 MHz 邊緣到雲端的廣泛應用 透過全新的E-ATX規格主機板MP72-HB0,技嘉在數據中心之外為客戶提供了一條實現雲原生開發的新途徑,推進雲服務和電子商務等業者雲原生的應用。 技嘉MP72-HB0提供雙插槽設計,以及支援Ampere Altra 與Ampere Altra Max全系列處理器,其中Ampere Altra Max最高階的兩款處理器功耗達250瓦,使得MP72-HB0擁有強大的運算效能。 基於ARM架構的G242系列伺服器,如今增添生力軍G242-P35與G242-P36,此系列支援單顆Ampere Altra與Ampere Altra Max處理器、雙插槽運算卡,且升級支援NVMe規格的硬碟。相較於早期G242系列僅支援SATA或SATA/SAS硬碟存取,技嘉洞悉市場趨勢而精準地掌握用戶需求。兩款伺服器最大的不同之處在於G242-P35支援4組雙插槽運算卡,而G242-P36則專為NVIDIA Arm HPC 開發者套件設計,支援最多兩組雙插槽運算卡的擴充。Ampere Altra處理器每插槽擁有128條PCIe傳輸通道,其中4組16條通道更支援CCIX,其低延遲、同步存取的特性也降低GPU、FPGAs、網路及儲存介面工作負載。採用CCIX不僅提高PCIe 4.0的傳輸轉換率,進而實現高效的異質架構運算,全新的伺服器應用也將因此大幅增加;在作業系統方面,G242-P35與G242-P36皆支援 Red Hat、SUSE、Ubuntu、Fedora、Oracle,以及Debian。 秉持著創新科技精神與洞悉用戶需求是技嘉科技不斷成長與拓展市場的關鍵因素,作為一家硬體製造商,技嘉近十年來一直支持Arm解決方案的設計與研發,因此技嘉工程師對於Arm生態系架構的特色和市場優勢早已駕輕就熟,將繼續開發豐富的企業級產品和更多適合用戶需求的Arm伺服器。本次持續發表雲原生解決方案的主機板和伺服器,可以說是我們實踐客戶需求的最佳寫照。 在伺服器管理方面,透過技嘉伺服器管理平台(GIGABYTE Management Console, GMC)能讓用戶藉由遠端控制晶片(BMC)來進行個別的伺服器狀態監控、BIOS和韌體更新;此外,技嘉也提供可免費下載的叢集伺服器管理軟體 (GABYTE Server Management, GSM)讓用戶進行多台伺服器的管理與狀態監控。
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西門子 Calibre 平台擴充早期設計驗證解決方案
西門子數位化工業軟體近期為其積體電路(IC)實體驗證平台 —— Calibre® 擴充了一系列電子設計自動化(EDA)早期設計驗證功能,可將實體和電路驗證任務「shift left」,既在設計與驗證流程的早期階段就識別、分析並解決複雜的 IC 和晶片級系統(SoC)實體驗證問題,協助 IC 設計團隊及公司更快將晶片送交光罩製造(tapeout)。 在設計週期的早期識別並解決問題不僅有助於壓縮整個驗證週期,還能提供更多時間和機會來改善最終設計的品質。西門子使用合格的簽核(signoff)要求,為早期分析、驗證與最佳化策略提供經過調整的檢查支援,讓設計公司能簡化設計流程、提高設計師的生產力並縮短上市時間。 西門子 EDA Calibre 設計解決方案產品管理副總裁 Michael Buehler-Garcia 表示:「要在 EDA 領域保持技術領導地位,必須深入瞭解客戶在日常工作中面臨的特定挑戰,並在這些挑戰的驅動下持續進行改進。透過在 Calibre 中增添早期設計驗證功能,使我們的客戶無論處於哪一個設計階段,都可使用最新技術,將世界級的矽晶產品迅速推出市面。」 · Calibre RealTime Custom 和 Calibre Realtime Digital 軟體工具——可為自訂的類比/混合訊號與數位設計,提供設計內,具簽核級品質的 Calibre DRC。Calibre RealTime 介面能直接調用 Calibre 分析引擎,執行經晶圓代工廠認證具簽核等級 Calibre 的規則檢查平台(deck),針對設計規則違規提供即時回饋及規則遵循建議,協助加快設計速度,提高結果品質。Calibre RealTime Digital 現可利用 Calibre Yield Enhancer SmartFill 功能實現設計內填充,讓設計師能夠從設計平台內部獲取晶圓代工廠認證具簽核等級的填充,Calibre RealTime Custom 則新增了在多個區域內自動追蹤 DRC 的功能,能夠同時對多個編輯進行修正、追蹤和檢查。 · Calibre RealTime Digital 中的 Calibre nmDRC-Recon 使用模型——能橫跨區塊、巨集和全晶片佈局,以智慧的方式自動分析未成熟及未完整的設計,在設計與驗證流程的早期階段有條不紊找出並修正具有重大影響的實體佈局。除了 nmDRC-Recon 使用模型已帶來的加速和使用者除錯助益,西門子還為其增加了能靈活將未成熟的單元和區塊「灰框」(gray-box)的功能,同時仍為相鄰區塊或上層金屬的介面進行 DRC 檢查。「灰框」功能可避免多餘的 DRC 檢查,進一步加快執行速度並提高設計師的除錯生產力,比起只使用 nmDRC-Recon,執行時間能縮短高達 50%。 · Calibre nmLVS-Recon 軟體能為未成熟及未完整設計進行智慧化、自動化的電路驗證分析。藉助 Calibre nmLVS-Recon 軟體,設計師能有效地執行短路凸顯(short isolation)以找出電路錯誤。Calibre nmLVS-Recon 中的短路凸顯(short isolation)模式,不需要更改設計輸入或晶圓代工廠規則 deck,只執行 Calibre nmLVS 的短路凸顯(short isolation)步驟即可,並可將 LVS 的執行速度最多加快 30 倍,設計師一天就能完成數次迭代驗證。 Calibre nmPlatform 工具套件在 EDA 產業中獨具優勢,其整合了各種主流的 IC 設計與佈局實作工具。這種無縫整合的特點,使設計團隊能從於智慧財產(IP)、區塊/巨集和全晶片層級輕鬆運用 Calibre 工具,這些工具都從其客製化設計或佈局與佈線(P&R)設計環境中執行。此外,Calibre 平台還具備獨特的檢視與除錯能力,可加快各設計階段的速度。
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BIOSTAR映泰宣布即將為600系列主機板推出BIOS更新
BIOSTAR映泰,今日宣佈將為 Intel 600系列主板提供BIOS更新,以支援最新的Intel 第13代Raptor Lake 處理器。 為了迎接即將發布的最新Intel處理器,BIOSTAR正在準備推出BIOS更新讓消費者們能將600系列主機版升級,BIOS更新版本將能讓玩家們順利升級並享受與Intel最新處理器的絕佳效能搭配。 以下列出的主機板將會第一批取得 BIOS更新升級,請密切關注 BIOSTAR映泰的社群媒體已獲得最新資訊。 將獲得BIOS更新主機版型號Z690 VALKYRIE、Z690A VALKYRIE、Z690GTA、 Z690A-SILVER、B660GTA、B660GTQ、B660GTN、B660M-SILVER、B660T-SILVER、B660MX-E PRO、B660MXC PRO、B660MX-E、H610MX-E、H610MHP、H610MH。 *最新消息與相關訊息請以 BIOSTAR 官網為主。
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基於VMware雲智慧策略打造的鴻海虎躍雲數據中心正式啟用
全球領先的企業軟體創新者VMware宣布,為鴻海科技集團(以下簡稱鴻海)打造的虎躍雲數據中心已於今年六月正式啟用。虎躍雲數據中心以VMware Cloud Foundation與NSX Advanced Load Balancer等雲端解決方案所打造,讓鴻海得以實現資源集中化管理,並藉虛擬化技術邁向零碳目標。未來,鴻海將以虎躍雲數據中心為基礎,於全球複製本地雲資料中心的建置模式、達成多點數據串聯,為鴻海加速F2.0數位轉型願景,奠定穩固的數位與永續營運根基。 鴻海事業版圖分布於全球,產生數據散落各地廠區,過去各自獨立的資源管理方式使得集團的統一資源調度與維運管理備受挑戰。為了更完善與全面的即時控管集團資源,鴻海虎躍雲數據中心採用以軟體定義的資料中心(SDDC)為基礎的VMware Cloud Foundation,讓集團各事業單位在部署多雲時仍可維持一致的作業與基礎架構,使行政系統與廠區運營能在富含高彈性、靈活開發等優勢的環境中運作,提升整體管理效率。此外,NSX Advanced Load Balancer透過多雲負載平衡、網路應用程式防火牆和容器流入等服務,協助鴻海達到簡化管理、即時監控以及自動化開發等目標,為虎躍雲數據中心打造現代化且安全的應用環境,加速鴻海在3+3(三大未來產業及三大核心技術)的布局與發展。 鴻海科技集團資訊長龔培元表示:「鴻海自2019年起便致力於開創更智慧的創新生活,也持續朝F1.0現況優化、F2.0數位轉型、以及F3.0轉型升級三大目標努力。虎躍雲數據中心的建置是鴻海立足台灣、放眼全球的關鍵基石,鴻海將持續攜手VMware並藉由其混合雲解決方案,讓鴻海龐大的事業群擁有更彈性、安全且永續的資源管理策略,為產業樹立轉型典範。」 VMware台灣總經理陳學智表示:「VMware長期作為台灣企業數位轉型的重要推手,致力為在地夥伴量身建構雲智慧數位藍圖,為多元產業鏈接國際級創新技術。很榮幸有機會與鴻海共同啟動以虎躍雲數據中心為核心的全球雲端服務,成功促進更加靈活的全球數位管理、資源調度與技術創新,讓鴻海順利敲開跨域拓點大門,加值於國際市場的競爭優勢。」 根據《VMware 2030議程》,VMware完整的虛擬化運算、儲存和網路解決方案及技術能協助客戶在實現高效運維時,大幅減少實體機部署、耗能與碳排放量。此外,針對客戶夥伴的資料中心,VMware更期許在2030年前使用100%可再生能源為其資料中心供電或實現碳中和,以技術能量與客戶一同達成永續目標。 國際供應鏈掀起綠色浪潮,長期耕耘於ESG領域的鴻海也揭櫫「綠色智能」、「循環經濟」兩大核心策略,將IT轉型納入綠色實踐的一環,率先於虎躍雲數據中心之基礎架構中採用VMware虛擬化技術。鴻海將過往承載工作負載運算的龐大實體機虛擬化,極大化主機有效利用率,達到節能減碳,也成功縮短甚至排除停機時間,提升資源轉換率,逐步為2050年溫室氣體淨零排放的目標投注雲端及數位的轉型能量,全面強化品牌在供應鏈的韌性與競爭力。
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七月號 NVIDIA Studio 驅動程式可提升 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 的效能
本週《In the NVIDIA Studio》帶來藝術家 Brian Lai 精心製作的《咖啡與鬆餅下午茶》,詳細介紹使用 Chaos V-Ray 和一套 RTX 加速應用程式進行創作的過程 《In the NVIDIA Studio》藝術家們的創意作品,隨著七月號 NVIDIA Studio 驅動程式開放下載變得更加精彩,該驅動程式可加速日前發布的 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 的執行速度。 本週的《In the NVIDIA Studio》邀請到 3D 藝術家 Brian Lai,介紹《咖啡與鬆餅下午茶 (Afternoon Coffee and Waffle)》作品的創作過程。他在使用 Chaos V-Ray 渲染軟體時,藉助 NVIDIA RTX 技術,加快該作品從概念發想到完成創作的速度。 在 NVIDIA Studio 的支援下,Chaos V-Ray 創造令人難忘的七月 視覺化與電腦繪圖軟體公司 Chaos 本月份發布了功能多合一渲染軟體 V-Ray 6 for 3ds Max 的更新內容,而七月號的 NVIDIA Studio 驅動程式讓使用 NVIDIA GPU 的創作者能享受美好的創作體驗。 此版本可說是一項重大升級,提供藝術家打造世界與工作流程的強大新工具,以便快速分配 3D 物件、產生細膩的 3D 表面,亦能視個人喜好加入程序性雲朵,妝點出美麗繽紛的天空。 RTX 加速光線追蹤的高效能影格渲染,以及人工智慧 (AI) 降噪的加速互動式渲染這兩項功能讓 V-Ray GPU 如虎添翼,使本次更新內容除了加入新功能外,執行效能亦更上一層樓。 V-Ray 6 多方面提升執行速度,讓 3D 藝術家更得心應手。GPU 效能提升包括支援幾乎所有 V-Ray 6 的新功能、啟用更快的 Light Cache,與加入全新的 Device Selector,以分配渲染裝置執行不同任務。使用者可以指定將 GPU 用於處理 AI 降噪作業,讓渲染效能提升近一倍。 其他重要的新功能包括: ● Chaos Scatter:能用數百萬個 3D 物件輕鬆填充場景,產生看起來自然無比的景色和環境,無須手動調整物體。 ● 程序性雲朵:模擬多種類型的雲及天氣狀況,從部分多雲到陰天。 ● 更新後的深度追蹤工作流程:簡化反射和折射追蹤深度覆蓋作業的設定。 ● 改善後的著色功能:包括全新的節能 GGX 著色器、在 V-Ray 材料中用於製作氣泡和織物的薄膜卷展,以及更佳的 V-Ray Dirt 功能。 更多內容待使用者深入探索。創作者可以免費參加於 7 月 28 日舉行的 V-Ray 6 for 3ds Max 線上研討會,以瞭解新功能如何幫助 3D 藝術家創作出迷人的視覺效果。 電腦繪圖設計師 Brian Lai 在本週的《In the NVIDIA Studio》中,詳細介紹《咖啡與鬆餅下午茶》作品順暢的製作過程。 Brian 受到身為攝影師的父親所啟發,從小便著手創作 3D 繪圖,他一直跟隨父親工作直到進入馬來西亞的頂尖藝術學院 The One Academy 就讀。他從真實環境尋找靈感,觀察身旁周圍的各種人事物。 Brian 說:「我成天想著光和材料,到處東看西看,接著就想把看到的事物用 3D 形式複製出來。重新做出一個東西或環境,讓觀眾分不清是真的還是 3D 渲染畫面,使我感到很滿足。」 難怪《咖啡與鬆餅下午茶》這件作品呈現出如此生動寫實的畫面,就像平常在社群媒體上看見的美食打卡照。 Brian 在網路上找到參考用的照片後,使用基本 3D 模型方塊開始進行創作,這有助於為他製作最終畫面訂定方向,及為攝影機找到適合的焦距與位置。接著他製作好每一個 3D 模型,讓它們轉為高解析度並分別加上紋理,他便能專心製作每個道具的細節。 Brian 表示他使用 GeForce RTX 3090 進行創作的整個過程都非常順暢。 V-Ray GPU 加上 AI 降噪技術,能以極快速度處理 RTX 加速的光線追蹤效果。Brian 更偏好使用 V-Ray,他表示:「主要是因為它利用顯示卡上光線追蹤和 Tensor 核心的強大實力。我不覺得使用軟體上有綁手綁腳的感覺。」 這位藝術家亦使用他的 GPU 在 Autodesk Maya 中進行模擬,以製作出最漂亮的布料,他說:「在 4K 的預覽畫面裡,呈現的質感讓人非常滿意。」他接著在 Adobe Substance Painter 中用法線貼圖 (normal map) 折疊來完成最終的模型。 當 Brian 準備好所有模型後,他把所有東西都放入同個場景中。他透過上面的教學內容,介紹如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中建立每個著色器。 最後一步就是縱觀整個設計內容,也是發揮無限創意的步驟。Brian 此時不得不控制自己動手修改的想法,因為「在這個階段他可以做無止盡的調整」。最終,他做出心中期待的畫面真實感十足的成品。 在 Brian 的 Instagram 上瀏覽更多作品,反轉藝術 (或稱負片繪畫) 作品使他一炮而紅。 歡迎報名參加 #ExtendtheOmniverse 競賽,截止報名日期為 8 月 19 日。製作自己的 NVIDIA Omniverse 擴充項目來施展類似於魔法的效果,即有機會贏得 NVIDIA RTX GPU。得獎者將於 9 月的 GTC 大會上公布。
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