SuperGamer! 超級遊戲玩家
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《極地戰嚎 5》全新可下載內容,8 月 28 日「喪屍出沒」請小心
Ubisoft 今日宣佈《極地戰嚎 5》上市後追加冒險內容第三彈「喪屍出沒」將在 8 月 28 日於 PS4、Xbox One(包括 Xbox One S)和 Windows PC 平台登場。《極地戰嚎 5》裡的傳奇電影導演蓋伊.馬弗將再次登場,並帶來無與倫比的喪屍遊戲體驗讓玩家在 7 張獨特地圖上品嚐。收錄於《極地戰嚎 5》Season Pass 資格(新台幣 810 元起)和黃金版(新台幣 2370 元起)的「喪屍出沒」,也能單獨以可下載內容的形式購買(新台幣 215 元)。 「喪屍出沒」將讓玩家與 D 級片導演蓋伊.馬弗搭檔。蓋伊.馬弗會侃侃而談他的史詩喪屍電影大夢。在利用強大《極地戰嚎》「遊樂場」編輯器製作的地圖上,玩家將探索七個不同電影場景,並面對從屋頂上、農田裡、軍事基地等地方冒出來的喪屍大軍。每完成一張地圖,玩家可解開「計分模式」並設法取得三星評價。如能拿到三星評價則可解開能帶回希望郡使用的武器和裝備。 所有《極地戰嚎 5 》玩家將可獲得《極地戰嚎》「遊樂場」裡的額外工具、解放這個強大地圖編輯器的更多潛力,包括腳本工具和可破壞物件。這些新增工具將伴隨著更多的新素材在下次更新「更新內容 10 」推出時提供給玩家。 《極地戰嚎 5》上市後追加冒險內容包含三段獨特冒險─「黑暗時刻」、「火星迷航」及「喪屍出沒」,讓玩家有機會探索希望郡以外的地方。所有《極地戰嚎 5》玩家也將可以獲得《極地戰嚎》「遊樂場」裡的各式各樣豐富素材,讓他們自訂獨特的《極地戰嚎》體驗。玩家可以透過 Season Pass 資格或單獨販售的追加內容享受這些精彩冒險,而伴隨冒險而來的《極地戰嚎》「遊樂場」所有素材都會免費提供給所有玩家使用。 首度以美國為舞台的《極地戰嚎 5》,將讓玩家化身為蒙大拿州希望郡的新任郡警隨心所欲地探索這個看似安祥卻扭曲瘋狂的世界。玩家會發現自己的到來加速了「伊甸之門計劃」這個瘋狂末日教派多年來暗中進行的政變,且促使他們採取激烈的手段接管這個地區。與世隔絕且陷入四面楚歌的玩家,將與希望郡的居民組成反抗勢力對抗邪教勢力。
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《F1 2018》8 月 24 日上市,揭露首發日限量「頭條版」
《F1 2018》將在 2018 年 8 月 24 日於全球的 PlayStation 4、Xbox One(包含 Xbox One X)和 Windows PC(DVD 及 Steam)平台發售,而就在同一週末 2018 一級方程式比利時站將在著名的斯帕弗朗科爾尚賽道開跑。 隨著 2018 FIA 世界一級方程式錦標賽官方電玩遊戲《F1 2018》發售日期的接近,Codemasters 感受到玩家們與日俱增的興奮感,特別在今日釋出了最新預告片向大家展示精彩可期的遊戲內容以及逼真重現的一級方程式虛擬世界,有興趣的玩家可透過網址 http://ubi.li/3b7tv 觀賞。 #影片= https://www.youtube.com/watch?v=fOdoGfGtuy8 《F1 2018》遊戲預告片 「我們嘗試在視覺面、模擬面和環境面盡可能逼真貼近讓 F1 賽事如此精彩壯觀的這項世界級運動,」《F1 2018》遊戲總監 Lee Mather 表示。「我們與 F1 及各車隊的良好關係,不但讓我們獲益良多,也有助於遊戲在各個面向的進步。」 《F1 2018》收錄了令人興奮的 2018 賽季的所有官方車隊、車手以及全部 21 條賽道。今年回歸的法國與德國大獎賽,讓玩家首次可以在本系列遊戲中於保羅里卡爾賽道(Circuit Paul Ricard)上盡情奔馳,以及見識再次登場的霍根海姆賽道(Hockenheimring)。《F1 2018》將挑戰玩家在本系列最完善的「生涯模式」中創造頭條新聞,並讓玩家體驗媒體專訪、各式研究、各種開發選項,以及賽季結束的重大規則改變。《F1 2018》也收錄了系列史上最多的 20 部經典 F1 車款。 另外,官方也宣佈《F1 2018》標準版(新台幣 1,485 元)及首發日限量的《F1 2018》頭條版(新台幣 1,485 元)將在亞洲地區發售。購買《F1® 2018》頭條版的玩家除了遊戲主程式外也將免費獲得獨家的可下載內容「頭條組合包」:具代表性的「2009 Brawn BGP-001」和「2003 Williams FW25」車款。如果手腳不夠快也沒關係,此可下載內容(2 部車)(新台幣160 元)會在上市 60 天後開放付費購買。
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又一名挑戰者,Valve意外流出遊戲直播平台Steam TV
「遊戲直播」的市場長久以來都被Twitch佔據(可說是壟斷..),著實為目前最大的直播平台,不過近年來有越來越多挑戰者躍出,現在連全球最大的遊戲平台可能也想來參一咖,坐擁Steam的Valve日前意外洩露自家直播平台:Steam TV。 雖然很迅速就被下架,不過從流出的Steam TV畫面中來看,目前的功能仍然很陽春,Steam用戶可以藉由登入進入聊天室,也可以和朋友一起直播,看起來也有支援一些獨特的表情符號。不過玩家們並不能在登入後自己直播遊戲。 根據Valve官方的說法是,Steam TV是為了即將於明天(21日)開打的Dota 2國際邀請賽而來,該賽事總獎金高達2,400萬美元,號稱是目前全球最大的eSport電競賽事,而日前外界「不小心」看到的直播平台和內容是Valve還在進行內部使用者回饋時,意外設定成公開上線的結果。 雖然Valve說Steam TV是專門為了Dota 2這場比賽設定的,但很難不讓人猜想未來是否有機會成為Steam的專屬直播平台,甚至有機會和Twitch打對台?儘管Steam手上握有「全球最大遊戲平台」的籌碼,但想要和長久經營直播的Twitch對抗有一定難度。 此外,想要和Twitch分遊戲直播這塊大餅的挑戰者不只Valve,像是Microsoft有自己的Mixer(雖然還不大…),Google則是有YouTube Gaming,連Facebook最近都有Facebook Gaming,後兩者後起之秀目前有異軍突起的趨勢,YouTube Gaming有Google老爸在後面撐腰,加上借用全球最大影音平台YouTube的優勢,其實力不容小覷。 另一方面,Facebook則是全球最大社交平台,前陣子也開始推出Facebook Gaming直播功能,且功能持續完善,目前也陸續在和世界各地的實況主合作,台灣也有不少知名實況主已經加入Facebook Gaming的陣營。Valve不是唯一想要搶這塊市場的人。 有這麼多直播平台到底誰比較好用,Twitch、YouTube Gaming還是Facebook Gaming? 如果單純以「直播」這件事來說,如果能夠長期深耕Twitch這塊田,最終的成就可能會比其他兩者還高,累積的名氣也比較能夠讓世界上更多人有機會知道。但Twitch的問題在於直播初期,人氣累積非常緩慢,時常需要依靠其他社群平台導入,才有機會慢慢累積人氣和觀眾,甚至訂閱戶。 反觀YouTube Gaming呢?YouTube Gaming因為有YouTube的關係,相對來說會比Twitch更容易在好友圈被看到,此外,YouTube頻道訂閱是免費的,不像Twitch訂閱需要每月額外付費。因此,累積訂閱戶和人氣的能力比Twitch更高一點。而且YouTube Gaming可以直接藉由行動裝置YouTUbe Gaming App直播手遊,也是其一大優勢。 Facebook Gaming則是一匹黑馬,儘管起步最晚,但似乎有後來居上的趨勢,由於有全球最大社交平台的稱號和功能輔助,Facebook本身就是聚焦在「好友圈」。因此,如果在Facebook Gaming開直播的話,一般來說,身旁的好友會馬上知曉,累積人氣的速度相對來說快非常多。不過缺點就是Facebook Gaming觀眾使用的是真名,而非Twitch或YouTube Gaming的假名,隱私的問題將可能成為Facebook Gaming的障礙。 這三個直播平台到底誰強誰弱,暫時還說不清,雖然Twitch一直以來都是直播主們的第一選擇,但累積人氣條件嚴苛,加上以台灣的實況主生態來說,已經將近飽和,有名的實況主們都是你知我知大家都知的那些人。因此,有越來越多人轉往YouTube Gaming和Facebook Gaming,雖然起步較晚,但後兩者的功能進步也非常多,確實有機會能跟Twitch比拚,最終是否有機會成為三國鼎立的狀態,只能等待時間來說明了。
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全球首款AR電競手遊 《聖域對決》今日震撼上市,意外引發台北市長選情戰火 科文哲丁手中首度同台搶地盤
台北市長選戰將屆,前哨戰已如火如荼開打,JFI Games 競鋒國際特別邀請藝人郭子乾扮演科文哲、唐從聖扮演丁手中,擔任全球首款AR電競手遊《聖域對決》上市記者會嘉賓,兩人同台接受挑戰。現場利用專利AR定位技術,將遊戲角色與場景投影於活動舞台,科文哲與丁手中分站台北市地圖巨型地貼兩側進行即時對戰,現場所有與會來賓共同觀戰,視覺震撼氣勢超驚人! 由郭子乾所飾演的科文哲市長,和唐從聖所飾演的丁手中議員,於記者會一開始分別乘坐造勢宣傳車進場,雙方助選人員高喊〝凍蒜〞搭配宣傳旗海飄揚,現場宛如一場熱鬧喧騰的選戰造勢晚會。兩位市長候選人不只比人氣,更要比實力,為了爭奪台北市地盤,現場透過同樣以領地爭奪為核心玩法的《聖域對決》對戰,兩位候選人各自挑選喜歡的卡牌組合現場PK,使出渾身解數一決勝負。 《聖域對決》為全球首創的AR電競手機遊戲,由 JFI Games 競鋒國際自製研發,在今年1月台北國際電玩展首度曝光,即吸引眾多矚目與關注,之後經過持續的技術優化,邀請電競科系學子及職業電競戰隊舉辦多場電競比賽,於今日正式宣告上市。值得注意的是,聖域對決今年度的重點盛事,將於11月17號於高雄巨蛋舉辦2018百萬公開賽,九月起將進行線上預賽,十月會於北中南各區域進分區決賽,11月將配合電競世界錦標賽(IESF)進駐高雄巨蛋舉辦全國總決賽。更令人驚喜的是,主辦單位甚至大手筆祭出額度破表的高額賽事獎金,屆時全國總冠軍一人將可獨得新台幣100萬元。 《聖域對決》最大的亮點與特色是運用AR擴增實境技術,讓遊戲中的虛擬角色與場景能夠與現實實景結合與互動,玩家對戰將不受時間空間侷限,走到哪就能戰到哪,隨時隨地都是你的戰場,創新作法為國內手遊樹立了新標竿。 此外,獨特領地爭奪玩法亦為《聖域對決》的一大亮點。遊戲共開放十大職業,近百張卡牌共分為生物、法術及裝置三大類型,玩家可根據不同職業變化牌組進行對戰,隨著左右中線攻擊陣的推移,占地比例亦隨之提升,一回合3分鐘內占地較多者即獲得勝利,戰局變化更多元,遊戲策略性更豐富。 除了邀請藝人進行政治模仿秀外,記者會現場亦公開《聖域對決》年度形象影片及廣告短片首播。廣告短片延續創意,科文哲和丁手中於台北市各知名地標走訪拜票,兩人狹路相逢一言不合就開戰,真實呈現走到哪戰到哪的遊戲訴求。該影片將於西門町廣場、信義香堤大道、市府101前廣場及台北捷運全線強力播放,讓玩家們通勤逛街時時刻刻感受AR實景對戰的視覺震撼! JFI Games競鋒國際開發出全球首款AR電競手遊《聖域對決》,不但在技術上取得創新突破的先機,在內容上更開創有別於其他遊戲的新玩法,測試預熱期即屢屢獲得電競好手及玩家們一致好評,市場潛力無限。JFI Games競鋒國際期許能帶動台灣遊戲研發的技術實力,並將舉辦更多優質的比賽,邀請全民一起來競技。更期望未來有機會舉辦跨國電競賽事,吸引更多的國際戰隊加入,將《聖域對決》推上國際舞台,讓全世界的電競好手,見證台灣也能做出世界級的AR電競,打造真正的台灣之光。
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《榮耀戰魂》第七季改版「風暴與怒火」遊戲中事件「主宰煉獄」殘酷登場
Ubisoft 今日宣佈《榮耀戰魂》第七季改版「風暴與怒火」遊戲中事件「主宰煉獄」即日起至 8 月 30 日結束。「主宰煉獄」將為玩家帶來全新的獨特遊戲模式「地獄爭權」以及專屬獎勵。另外,在 8 月 16 日至 9 月 15 日期間,Xbox One 玩家可透過「金會員免費遊戲」免費體驗《榮耀戰魂》。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=nnY1lO93kKI 《榮耀戰魂》第七季「主宰煉獄」遊戲宣傳片(中文字幕) 伊格尼斯山的怒火改變了戰場的面貌,讓四周陷入一片火海,且天空煙霧瀰漫。在限時「地獄爭權」模式中,當區域陷入爭奪戰時,將會點燃火環,迫使玩家選擇進行戰死方休的近身戰,或是冒險穿過火海受到嚴重燒傷。「地獄爭權」也會提供限時獎勵,包括全新的火焰主題武器、戰鬥服裝、陣營裝飾,以及火熱的全新「心情狀態」。另外,在「主宰地獄」事件期間還將提供全新主題面具服裝以及全新表情動作。在事件的第二週,玩家將可購買「主宰地獄同梱」,將內含的面具服裝、表情動作、裝飾和戰鬥服裝給他們英雄使用。 此外,《榮耀戰魂》也加入了 Xbox 的「金會員免費遊戲」計畫,讓那些還沒玩過《榮耀戰魂》、擁有 Xbox Live 金會員資格、想到戰場上小試身手的玩家,能在 8 月 16 日至 9 月 15 日期間免費下載體驗。 在導入專用伺服器和全新訓練模式後,《榮耀戰魂》也將在 10 月 16 日推出提供全新「武林」陣營、4 對 4「突破」圍城模式、無限 PvE 內容,以及其他特色與功能的「行軍之焰」大規模改版繼續擴張戰場版圖。 由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。
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(更新:Blizzard已確認推出)暗黑破壞神3今秋登陸Nintendo Switch,完整包含、奪魂之鐮、死靈法師的崛起
暗黑的玩家們該回鍋了!最新的消息指出,Blizzard將在今年秋季左右在Nintendo Switch推出《暗黑破壞神3》移植版,內容將完整包含至今所有資料片和更新。 流出的消息內容指出,《暗黑破壞神3》Switch版售價為59.99美金(約新台幣1,851元),內容將包含《奪魂之鐮》以及《死靈法師的崛起》等資料片,過往Blizzard對遊戲所做的所有更新也將包含在其中。同時,遊戲操作方面,相信有玩過Xbox One或PS4版本的玩家並不陌生,不過Switch版將支援最多4名玩家以分割畫面在同一台Switch遊玩,同時也可不借助Wi-Fi網路,讓4人各自在自己的Switch上連線遊玩。此外,Switch版本還將會推出獨佔的造型外觀、寵物和聲望旗幟等等。 迪亞波羅登上Switch的消息從去年開始就有流傳,而在今年二月時,Blizzard釋出了一小段影片,內容為「迪亞布羅造型的小夜燈開關畫面」,由於開關在英文中的單字就是「Switch」,許多玩家便已開始期待是否暗示Switch版本遊戲的消息。上個禮拜,Blizzard在對《暗黑破壞神》系列的未來發展中也說:「目前我們有許多不同的計劃正在進行中,完成和推出的時間不同,不過我們可能在今年下半年會有些東西可以告訴大家。」Blizzard最快可能會在下周的Gamescom大會上發布相關消息,不然就是會在11月的BlizzCon大會上宣布。 除此之外,這件事對於Blizzard來說也算是個里程碑,自從2003年它們在GBA上推出《黑色荊棘》(Blackthorne)、失落的維京人(The Lost Vikings)和《搖滾賽車》(Rock n’ Roll Racing)後,這是15年來,Blizzard再次將遊戲推廣到Nintendo遊戲平台上。 相信Switch的熱賣程度和遊戲體驗大家都是有目共睹的,不過,需要注意的是,在PC版本中,部分遊戲角色技能的特效十分華麗,往往在使用時可能會造成畫面FPS掉落或是延遲的情形。這點雖然在Xbox One和PS4上有經過最佳化的處理,但畢竟Switch本身的硬體規格相對較低階,或許只能達到30FPS的低標,雖然不是說不能玩,只是遊戲中部分角色的技能為快速的移動技,若以30 fps遊玩的話可能會有些吃力。儘管還有些令人遲疑的點尚待正式消息流出後才能確認,但不可否認的是,《暗黑破壞神III》登陸Switch的話,勢必會為Blizzard帶來另一波高潮。 更新:Blizzard已確認將在Switch上推出本作,並釋出預告片。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pDf4J42Otbo
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《LINE 烏法魯天地》迎接上市3週年!慶祝活動盛大展開!
由NHN BIGFOOT開發、LINE GAME發行的休閒養成遊戲《LINE 烏法魯天地》宣布,為了迎接3週年紀念,將推出全新種族LUNA WOOPAROO的更新與3週年歡慶Party活動,喜愛烏法魯的玩家們請千萬別錯過。 《LINE 烏法魯天地》於2015年8月上市後,在台灣、日本等亞洲國家都曾創造高人氣的盛況,本次3週年紀念將進行大規模的更新,全新種族《LUNA烏法魯》同步登場。《LUNA烏法魯》為8種各具不同魅力及特色的新烏法魯,玩家們在LUNA島上召喚/配置《LUNA烏法魯》,訓練《LUNA烏法魯》成長,並且在村莊中開啟了牠們的故事。 此外,為了迎接3週年的到來,本次也準備了各種慶祝活動,玩家們只要透過遊戲中的各項任務,即可獲得3週年蛋糕、限定烏法魯、鑽石、紅寶石、魔法石、魔法抽獎券等多項獎勵。 ★烏法魯天地上市3週年紀念活動: 活動一、3週年蛋糕活動 活動時間內,簽到即可獲得3週年蛋糕。 活動時間:2018年 8月9日(四)~ 2018年 8月31日(五) 活動獎勵:3週年蛋糕 活動二、動動手指來拿烏法魯活動 截至目前為止上市的12種限定烏法魯中,藉由動動手指來拿烏法魯活動就有機會獲得限定烏法魯1種。 活動時間:2018年 8月9日(四)~ 2018年 8月31日(五) 活動獎勵:活動對象 烏法魯 南瓜巫師/ 骷髏龍/ 煙火賴芒/ 巧克力寶寶/ 糖果寶寶/ 花鹿/ 侏羅龍/ 浣熊鬼/ 冰尾狐/ 拉比兔/哈魯兔/艾琳 中擇1 活動三、烏法魯回歸活動 活動期間有機會獲得超人氣烏法魯3種。 活動時間: 第1輪: 2018年 8月11日(六)~ 2018年 8月13日(一) 第2輪: 2018年 8月18日(六)~ 2018年 8月20日(一) 第3輪: 2018年 8月25日(六)~ 2018年 8月27日(一) 活動獎勵:第1輪咕咕寶期間限定,第2、3輪茶咪、多莉姆各限定3,333隻 活動四、收集燭火活動 完成每日任務並收集燭火,可兌換需要的商品或限定《烏法魯鑽石》。 活動時間:2018年 8月16日(四)~ 2018年 8月30日(四) 活動獎勵:鑽石/紅寶石/魔法石/魔法抽獎券或鑽石烏法魯 活動五、3週年感謝祭回饋活動 活動期間內回饋洞窟、村裝、棲息地、祭壇擴張所消耗鑽石的20%。 .活動時間:2018年 8月14日(二)~ 2018年 8月24日(五) 活動獎勵:依照不同日子回饋洞窟、村裝、棲息地、祭壇擴張所消耗鑽石的20%
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Sony PS4禁跨平台遊玩政策陸續遭質疑,遊戲商開始不買單
Sony PS4不支援跨平台對戰的政策今年備受挑戰,繼日前《要塞英雄》(Fortnite)事件後,今知名《上古卷軸》遊戲系列開發商Bethesda說,「《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls:Legends)我們只會在真正支援PC跨平台對戰的遊戲主機中推出。」雖然並未直接點名,但明顯針對PS4而來。 《上古卷軸:傳奇》是一款卡牌蒐集遊戲,早在去年便已推出,但廣受《上古卷軸》玩家喜愛,在今年的E3 2018展中,Bethesda說該遊戲將在今年推出家用遊戲主機版本,當時大眾普遍認為包含Xbox One、PS4和Nintendo Switch。然而,按照Bethesda的說法,PS4很有可能被排除在外。 PS4不支援跨平台的政策在2018年遭到嚴重質疑,另一款Bethesda即將推出的《異塵餘生 76》也面臨同樣問題,Bethesda執行製片Todd Howard前陣子曾說過他很希望該遊戲能支援跨平台,儘管Sony官方曾說將尋求一切可能,「但Sony在這方面並沒有像我們預期的提供多少幫助。」 那假如Sony不肯鬆綁政策的話怎麼辦,遊戲還是會單獨在PS4推出?Todd也說了:「這件事沒有商量餘地。」也就是說,只要Sony PS4不支援跨平台,《上古卷軸:傳奇》就絕對不會在該平台上推出。「我們不希望一個遊戲有多種版本,一種是你可以隨時把進度帶著走,另一種則是被限制在高牆內。我們也跟合作夥伴(各種平台)明確說了,這就是我們未來百分之百要的結果,我們希望所有遊戲能在任何平台上隨時遊玩。」而這也確實是2018年遊戲該有的樣態。 PS4不支援跨平台對戰的政策實行已久,事實上多數PS4玩家對此並無埋怨,問題在於近年來許多知名遊戲不斷走向跨平台對戰,最明顯的例子便是《當個創世神》和《要塞英雄》兩款遊戲。 《當個創世神》目前是Microsoft旗下的遊戲,雖然在PC、Xbox One和PS4上皆有推出,但最早在前兩者之間就已經實現跨平台遊戲(畢竟都是自己家的嘛XD),後來,手機行動版遊戲也已經可以和前述兩者間達成目標。隨著Nintendo Switch崛起後,更是快速和Nintendo合作,Microsoft甚至還和Nintendo推出宣傳片「嘲諷」PS4。目前《當個創世神》除了PS4以外,任何其他平台的玩家都可以隨時連線跨平台對戰。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0l8nJ_liqrw ▲Nintendo前陣子推出的《當個創世神》宣傳片,宣告Switch和Xbox One可跨平台。 但真正讓PS4政策引起外界反彈的其實要「歸功」於《要塞英雄》,目前該遊戲已經在PC、Xbox One、PS4、Nintendo Switch以及iOS平台上推出,Android版本則是已經在近日推出測試版,Galaxy系列手機使用者可優先測試,其他手機則是要等等(但可藉由Galaxy用戶邀請的方式加入測試行列),除了PS4以外,其他遊戲的人物進度都是可以隨時帶著走的。事實上,如果《要塞英雄》只是一款普通的遊戲也就算了,但問題就在於他是目前全球最多玩家在玩的遊戲,截至今年六月,該遊戲已經有超過1億2千5百萬玩家,就算你沒玩過,也一定看人玩過,也就是因為夾帶著高人氣,才會導致PS4遭圍剿。 針對這點,直播頻台Twitch上目前最大實況主Tyler “Ninja” Blevins認為:「Sony PS4的政策敗點在過於貪婪。」雖然Ninja一個人的意見不能代表Sony,然而在《要塞英雄》這款遊戲裡,Ninja已經是一名意見領袖,而且是該遊戲最大的意見領袖,他說的話粉絲們一定聽,甚至有些對於遊戲方面的改進問題,連開發商Epic Games都有可能採納,可見其影響力。不過Ninja也說了,其實自己非常喜歡PS4,是他從小就一直玩到大的平台,不過「當他們要下遊戲政策時,就是太過貪心了,Sony把PS4的玩家全部都關起來,築高牆阻擋玩家逃離。」這對於2018當今的遊戲其實很不友善。 換個角度想,如果說Sony可以解禁PS4跨平台政策,將會完全扭轉遊戲產業,事實上,解禁並不會影響Sony太多銷售,長期使用PS4的玩家已經養成習慣,不僅對於該平台熟悉,且操作也順暢,部分遊戲甚至用搖桿配上大螢幕會比電腦遊戲體驗更好。除了《王國之心》或是《地平線:期待黎明》這類以單人為主的遊戲可以繼續以平台獨佔的方式推出外,其他能夠主打「組隊」、「對戰」的遊戲,Sony都應該考慮讓PS4可跨平台對戰。這年頭,遊戲應該都要能走到哪、玩到哪才對。(不過用手機和平板玩的體驗好不好...就先另當別論了XD!)
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Sony Interactive Entertainment 將推出「PlayStation 4 Pro 500 Million Limited Edition」主機,全球累積銷量突破5億2千5百30萬部推出5萬部限量版以表達對支持者的謝意
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 今日宣布,將於2018年8月24日推出特別設計的PlayStation4 Pro (PS4Pro)主機「PlayStation4 Pro 500 Million Limited Edition」(硬碟容量2TB),建議零售價為新台幣15,480元。在PlayStation (PS)主機的全球累積銷量突破5億2千5百30萬部*1的時刻推出的這款限定版PS4Pro主機,代表著對所有支持及享受PS平台各項娛樂的玩家的謝意。這款全球限量5萬部的限定版PS4Pro主機同時亦是首部深藍色半透明設計的PlayStation4 (PS4)主機。 自第一代PlayStation(SCPH-1000)於1994年12月3日於日本推出至今,PS平台大幅進化,引入最新科技,並在步伐急速及充滿競爭的市場上茁壯繁榮。其後推出的PlayStation2、PSP(PlayStation Portable)、PlayStation 3、PlayStation Vita及PS4 等各個平台,均持續為世界提供多元化的創新娛樂體驗。此外,截至2018年7月22日,PS4的全球累積銷量已超越8,120萬部,並且正進一步增長。 「我謹向多年來一直支持我們,為PlayStation豐富的歷史作出貢獻的每一個玩家和合作夥伴,致上最深切的謝意。全因得到如此熱情的社群支持,才讓我們能夠達成累積銷售5億部主機這個非凡的里程碑。」Sony Interactive Entertainment總裁及CEO小寺剛表示,「PlayStation®4 Pro 500 Million Limited Edition代表著我們對忠實支持者的感謝。我們將繼續提升PS4的魅力,讓它成為所有玩家的最佳遊戲平台,同時亦會致力擴充我們精彩的遊戲陣容及多元化的網路絡服務。」 另外,限定版主機同捆的「DUALSHOCK4無線控制器 500 Million Limited Edition」亦將單獨發售並於2018年8月24日限量推出,建議零售價為新台幣1,980元。 在累積銷售達到5億部主機里程碑的同時,SIET為了感謝台灣的PlayStation玩家朋友一路以來的支持,將特別舉辦「感謝!!! PS家族突破5億台慶祝活動!!!」。SIET共爭取555組「PlayStation4 Pro 500 Million Limited Edition」的「購入權」提供給台灣的玩家朋友,只要是符合資格的PlayStation Plus會員(限台灣帳號)即可登記抽選「購入權」,登記期間自即日起至8月20日(一)23:59止,預計於8月22日(三)公布「購入權」中獎者。活動辦法詳見募集網頁,千萬別錯過典藏此台限量版主機的機會!
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《八方旅人》復古RPG熱賣,Square Enix將推更多類似遊戲
《八方旅人》自從7月13日上市以來,半個多月的時間便迅速在全球累積銷售超過100萬套,人氣直直漲,熱賣程度連開發商Square Enix都沒想到。但看準其潛在商機,Sqaure Enix表示:「未來將推出更多類似遊戲。」 Square Enix在官方Twitter中發文中表示,《八方旅人》的買氣完全超乎他們的想像,尤其在美國和歐洲的人氣甚至比日本本地還高。官方將原因歸類為幾點,首先是日式JRPG的遊戲近年來逐漸受到歐美國家重視,同時,《八方旅人》的遊戲風格讓死忠的Square Enix粉絲想到聯想到過往遊戲,最後則是該遊戲採用Unreal Engine 4製作出來的「HD-2D」高畫質遊戲畫面和引人入勝的角色,種種原因皆帶動本作的買氣。 不過,另一個很大的原因,其實也要歸功於Switch本身方便好攜帶的特點,讓玩家可以走到哪玩到哪,同時雖然相比之下,Switch的硬體規格並沒有比其他平台高,但已經足以應付《八方旅人》的遊戲畫面。Square Enix表示,目前已經正在著手計畫推出其他類似《八方旅人》的遊戲,而且這一次不一定會侷限在Switch平台上獨佔。 這不是Square Enix第一次嘗試重新帶起復古RPG風潮了,開發商「東京RPG工廠」(Tokyo RPG Factory)便是為此目的而誕生的,它們曾經孕育過《祭物與雪中的剎那》(I Am Setsuna)和《失落領域》(Lost Sphear)兩款遊戲,不過相較之下,這兩款遊戲獲得的關注度就沒那麼高了。 但是《八方旅人》不同,它是由曾製作出《Bravely Default》和《Bravely Second》等《Bravely》系列作品的幕後開發商所做,它們的特點在於將傳統的遊戲以現代的方式重現,這套做法似乎有了成效。日前,《Bravely》官方社群在《八方旅人》突破百萬銷量時,也特別發文表示慶祝,似乎也暗示了和《八方旅人》有著類似概念的《Bravely》新作即將推出。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pGYP73s9rcM 《Bravely》系列作品中的《Bravely Second》宣傳影片之一,可以看出遊戲風格和《八方旅人》有相似之處,不過角色畫風更卡通。 無論如何,主打日式JRPG的《八方旅人》確實意外地再度吹起「復古風」的號角,在當前各式遊戲都主打高畫質畫面、自動打怪的環境下,顯得清新許多,但同時卻又不失遊戲性,讓人回到10多年前大家還在玩單人RPG遊戲時的那些年,畫面不用太好、但無論是破關時的激昂還是遊戲劇情的沉浸感,都能帶來感動的時代。或許現代玩家需要的就是這一味,Square Enix意外地藉由《八方旅人》了解到這一點。
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