特別報導

《八方旅人》復古RPG熱賣,Square Enix將推更多類似遊戲

文.圖/Cheng 2018-08-09 09:56:21
《八方旅人》自從7月13日上市以來,半個多月的時間便迅速在全球累積銷售超過100萬套,人氣直直漲,熱賣程度連開發商Square Enix都沒想到。但看準其潛在商機,Sqaure Enix表示:「未來將推出更多類似遊戲。」

《八方旅人》破天荒的高人氣,促使開發商Square Enix打算推出更多同類型遊戲。(吸金?誤)


Square Enix在官方Twitter中發文中表示,《八方旅人》的買氣完全超乎他們的想像,尤其在美國和歐洲的人氣甚至比日本本地還高。官方將原因歸類為幾點,首先是日式JRPG的遊戲近年來逐漸受到歐美國家重視,同時,《八方旅人》的遊戲風格讓死忠的Square Enix粉絲想到聯想到過往遊戲,最後則是該遊戲採用Unreal Engine 4製作出來的「HD-2D」高畫質遊戲畫面和引人入勝的角色,種種原因皆帶動本作的買氣。

傳統的回合制對戰和弱點攻擊系統,讓玩家的每一場戰鬥都需要策略思考。


不過,另一個很大的原因,其實也要歸功於Switch本身方便好攜帶的特點,讓玩家可以走到哪玩到哪,同時雖然相比之下,Switch的硬體規格並沒有比其他平台高,但已經足以應付《八方旅人》的遊戲畫面。Square Enix表示,目前已經正在著手計畫推出其他類似《八方旅人》的遊戲,而且這一次不一定會侷限在Switch平台上獨佔。

這不是Square Enix第一次嘗試重新帶起復古RPG風潮了,開發商「東京RPG工廠」(Tokyo RPG Factory)便是為此目的而誕生的,它們曾經孕育過《祭物與雪中的剎那》(I Am Setsuna)和《失落領域》(Lost Sphear)兩款遊戲,不過相較之下,這兩款遊戲獲得的關注度就沒那麼高了。

但是《八方旅人》不同,它是由曾製作出《Bravely Default》和《Bravely Second》等《Bravely》系列作品的幕後開發商所做,它們的特點在於將傳統的遊戲以現代的方式重現,這套做法似乎有了成效。日前,《Bravely》官方社群在《八方旅人》突破百萬銷量時,也特別發文表示慶祝,似乎也暗示了和《八方旅人》有著類似概念的《Bravely》新作即將推出。

《Bravely》系列作品中的《Bravely Second》宣傳影片之一,可以看出遊戲風格和《八方旅人》有相似之處,不過角色畫風更卡通。

無論如何,主打日式JRPG的《八方旅人》確實意外地再度吹起「復古風」的號角,在當前各式遊戲都主打高畫質畫面、自動打怪的環境下,顯得清新許多,但同時卻又不失遊戲性,讓人回到10多年前大家還在玩單人RPG遊戲時的那些年,畫面不用太好、但無論是破關時的激昂還是遊戲劇情的沉浸感,都能帶來感動的時代。或許現代玩家需要的就是這一味,Square Enix意外地藉由《八方旅人》了解到這一點。

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