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KOMOE GAME遊戲代理再下一城!《死亡愛麗絲》繁體中文版代理確定!創造主事前登錄大募集活動即刻開啟!Facebook官方粉絲團同步上線!
小萌科技有限公司 (KOMOE Technology Limited,以下簡稱KOMOE GAME) 代理手機遊戲再下一城!於28日宣布,取得日本知名遊戲開發商大廠Pokelabo (社長:前田悠太) 和SQUARE ENIX (社長:松田洋祐) 共同開發的暗黑美學RPG手機遊戲《死亡愛麗絲 (原名:SINoALICE)》繁體中文版台港澳代理權,事前登錄、Facebook官方粉絲團將於即日起正式上線!《死亡愛麗絲》將以豐富細膩的羈絆劇情、頂尖美術畫面表現、日本超高規格聲優配音、2D即時華麗戰鬥等特色風靡台港澳玩家的心,完美翻轉玩家們過往對於童話故事主角印象,日系精彩劇情搭配優美華麗畫面,保證讓玩家耳目一新,體驗完美暗黑風格下的極致動作暴力美學!更值得一提的是,KOMOE GAME祭出豪華事前登錄活動,邀請越多好友一起加入,即可獲得豐富虛寶,參與人數突破5萬人,更可獲得事前登錄專屬「限定職業 睡美人」! 《死亡愛麗絲》故事起源於這個被稱為「圖書館」的世界,舉目所及盡被書所埋沒,由故事及語言支配的空間。圖書館中飄浮著無數物語的不可思議的空間,彙集了存在於世上的所有物語及登場人物,複雜地錯綜交織。展現的形態因人而異,有人看見的是無盡黑暗,而在一些人眼中,則是巨大的圖書館。 《死亡愛麗絲》中的少女們所肩負的使命是「毀滅一切」。受命運擺佈、傷害、欺瞞、互相殘殺。少女們懷抱著共同的願望……因作者而得到救贖,而交織出了「最惡物語」。聽得見悲鳴;聽得見嗚咽;聽得見嘲笑;也聽得見咆哮。一切都是於物語中登場的角色們的聲音;一切都是非人之物們的詛咒。他們的願望只有一個,將作者復活,為了這個目的,不得不將其他角色們盡數毀滅。無論,將會迎來怎樣的終結…… 《死亡愛麗絲》由推出《尼爾 (NieR)》系列和《誓血龍騎士 (Drag-On Dragoon)》系列的橫尾太郎負責遊戲原作兼創意監督,音樂製作也重磅邀請搭檔合作的岡部啟一和 MONACA,角色設定則是請知名插畫家jino擔綱。此外,《死亡愛麗絲》更集結M•A•O、內田真禮、喜多村英梨、能登麻美子等眾多日本超人氣聲優齊獻「聲」,重金打造的高水準堅強陣容,使遊戲在台港澳未上市先轟動! 為歡慶《死亡愛麗絲》即將進軍台港澳市場,事前登錄活動將於即日起開跑,凡於活動期間內參與事前登錄輸入手機號碼,並相揪好友一同參與累積,參加人數越多,贈送虛寶獎勵將越豐富!按讚加入Facebook官方粉絲團及分享更有機會抽中驚喜大獎。喜愛《死亡愛麗絲》的玩家們,敬請鎖定Facebook官方粉絲團搶先了解事前登錄最新消息!
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手機射擊遊戲《Critical OPS:關鍵行動》情報搶先曝光!
《Critical Ops》是一款第一人稱射擊(FPS)的手機遊戲,早期於2015年就在FB遊戲平台中登場過,當時就已經累積不少忠實玩家,同年北美等地區透過Android系統上市,iOS也隨後在2016年上架。手機版本上市後也因應手機控制方面進行了相當大的改善及調整,在遊戲平衡方面也做了約兩年的改善後,今年全球總下載量突破了1000萬,並且放眼2018年將於全亞洲正式上市。 中文宣傳影片 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Q2yFDhcn2bI&feature=youtu.be 《Critical Ops:關鍵行動》不單只有競技模式!當然含其他特色玩法,目前也正在研發不同的遊戲模式,提供休閒玩家輕鬆的遊戲體驗及環境,首先介紹比較耳熟能詳的模式類型吧! 死鬥模式:非常適合熱血玩家,直衝勇闖敵方大本營,因為隊友的生死不重要,只需要對準你眼前的任何敵人瘋狂掃射就對了,死亡也會立即重生是個射擊體驗十足的模式。 軍備競賽:非常具有病毒性,一旦上手就會無法自拔,提供玩家掌握所有槍種的錘鍊技術。因此對於新手玩家而言,這是熟悉槍枝,鍛鍊槍法極佳的訓練模式。軍備競賽的規則就是每當玩家擊殺1名敵人後就可以升級,升級後會獲得一把新武器,升到15級後玩家就會得到一把小刀,率先用小刀擊殺敵人的玩家便獲得遊戲的勝利。低等級給的武器屬於比較容易殺敵的衝鋒鎗,等級高一些就是需要控制後座力的步槍。(等級越高,武器的掌握難度就越大,例如狙擊槍及散彈槍) 爆破任務:此模式有玩過射擊遊戲的玩家們應該不陌生,主要以團隊默契再遊戲時間內拆裝炸彈或是擊殺所有敵人來獲得勝利。這種模式的戰術方向有很多種,像是指揮、箭頭、補槍、斷位,每個位置都扮演著重要的角色,至於戰術上的發揮與策略,就留給玩家們思考囉! 競技模式:也稱Rank(官方配對),是在遊戲中受眾人群最多的一個模式,不僅可以挑戰自我極限,也能與其他高手切磋技術,進行一場頂尖的對決!而全新的模式及玩法目前也正在研發測試中,還請玩家們拭目以待。 更多詳細資訊我們會逐步與各位玩家們說明,想瞭解更多遊戲資訊及上市消息可至官方粉絲團掌握第一手完整的情報唷!
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歡慶《飆酷車神》免費更新「疾鱷如風」全新登場,9 月 27 日至 30 日舉辦免費週末活動
Ubisoft 今日宣佈,開放世界動力競速遊戲《飆酷車神 2》已於今日在 PlayStation 4、Xbox One(包括 Xbox One X)以及 Windows PC 平台推出首次免費重大更新「疾鱷如風」。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=v6valUCawns&feature=youtu.be 《飆酷車神 2》「疾鱷如風」上市宣傳片 Ubisoft 另也宣佈,玩家可把握 9 月 27 日至 30 日舉辦的免費週末活動透過 Uplay PC 免費體驗包含「疾鱷如風」更新的《飆酷車神 2》全部遊戲內容。另外,參加免費週末活動的玩家,可自今天起以 5.5 折起的優惠於 Uplay PC平台購買《飆酷車神 2》各種遊戲版本。詳情請見http://thecrewgame.com/freeweekend。欲參加免費週末活動的玩家,現在可到以下網址預載遊戲:http://thecrewgame.com/FWE_PC。 從今天起,擁有 Season Pass 資格的玩家可提早解鎖遊戲每月提供的兩款額外新載具:Ariel Nomad 2015 越野車和 XK Armored 2018 氣墊船,而所有其他《飆酷車神 2》玩家將可自 10 月 3 日起解鎖這兩款新載具。 在南邊沼澤區域的中心地帶,越野家族帶來的全新氣墊船競速項目,將讓玩家在《飆酷車神 2》裡體驗其他載具辦不到的飆速快感。三款全新加入的氣墊船能讓飆速好手在各種地形上滑行、在急彎處把對手撞出賽道,以及在跳過坡道後落在對手身上。除了「河口」外,美國地圖上的其他著名地點,包括密西根湖和冰川國家公園,也經過重新設計並進行加強,例如增加陡峭的斜坡和有坡面的彎道。玩家可以在所有全新賽事、Live 極限系列賽中和自由駕駛時享受這些加強之處,並能在開放世界裡以新方式盡情探索美國地圖與施展新技巧。 針對那些喜歡在壓力下成長的玩家,「疾鱷如風」也提供了全新困難度「王牌模式」。順利通過「王牌模式」考驗的玩家,將可獲得傳奇戰利品;這些是有更棒性能和獨特加成的零件,可為玩家根據自己操控喜好自訂每輛載具性能時帶來新組合。 「疾鱷如風」是《飆酷車神 2》上市後追加內容開發計畫的第一彈。開發團隊將會在往後的幾個月裡透過定期更新為遊戲導入豐富的新內容,包括將在 12 月推出的 PvP、全新競速項目、賽事、載具等等。 由總部設於法國里昂的 Ubisoft Ivory Tower 工作室*開發製作的《飆酷車神 2》,將讓玩家體驗幅員遼闊、變化多端、精彩萬分、以美國地圖為藍本徹底重新打造的動力競速開放世界。這款遊戲挑戰了物理機制的極限,讓競速駕駛迷和喜愛開放世界的玩家能獨自或與好友一起考驗自身本事,享受無止境的競爭、從事無限制的探索。從東岸到西岸,玩家將探索《飆酷車神 2》裡的虛擬美國,還將相互爭奪這個「動力世界」(Motornation)的冠軍頭銜,並在過程中收集各式各樣的超跑、摩托車、船隻和飛機,以稱霸陸上、水上和空中的動力競速舞台。遊戲中共有街頭競速家族、越野家族、職業競速家族和自由風格家族這四個不同的動力競速家族鼓舞著玩家並帶來挑戰,同時提供了種類繁多、任君選擇的載具類型以及豐富的選項。
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AORUS OPEN《絕地求生公開賽》台灣區線下決賽即將開打,六支勁旅將決戰台北 爭奪法國巴黎總決賽門票及高額獎金
由全球電競硬體領導品牌技嘉AORUS所籌辦的AORUS OPEN《絕地求生公開賽》台灣區決賽,將於9 月 29 日在線下開打,群雄即將正面交鋒,共計六支雙排隊伍一同競逐全球總決賽資格,以及爭奪總獎金四萬五千美元的高額獎勵。 經過線上預賽的激烈廝殺後,"MAD達爾槍男、MonsterS II、MK、AJ、垂直握把、iFoTn” 等六對雙排勁旅從百餘支隊伍脫穎而出晉級,將在9月22日一決高下,優勝隊將可登上國際舞台,代表台灣參加十月底於法國PGW(Paris Games Week)的總決賽。AORUS OPEN台灣區大使殺梗到時也會偕同優勝隊伍飛至法國,一起為台灣代表隊加油,爭取最高總冠軍榮耀! AORUS OPEN《絕地求生》賽制採用二人一組和與第一人稱視角的方式,進行由AORUS團隊與PUBG合作開發的獨特CQB近戰遊戲模式,將賽事變得更緊湊、刺激。選手將會比賽中提前預見安全區、不間斷縮圈、1秒快速救援以及更多資源等特殊設定,促使隊友間更緊密地作戰,實現“TEAM UP. FIGHT ON.”的團隊精神,同時提供更具挑戰與趣味的競技遊戲體驗! AORUS OPEN《絕地求生公開賽》台灣區線下決賽預計在(時間)於線上直播,屆時將由電競教父殺梗和主播湯瑪士聯手播報這場扣人心弦的精彩賽事,有興趣的玩家亦可鎖定賽事直播。
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PlayStation4專用軟體 《The Last of Us Part Ⅱ》發佈紀念主題和個人造型~期間限定免費下載~
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 今日宣布,PlayStation 4(PS4)專用軟體《The Last of Us Part Ⅱ》的主題和個人造型的消息。 為了紀念前作《The Last of Us》9月26日發生疫情爆發的「疫情爆發日」5週年,在9月26日發佈了開發中的續作《The Last of Us Part Ⅱ》的主題和個人造型。 在9月28日上午7點前(台灣時間)提供免費下載,敬請把握此機會下載這個擁有眾多角色的紀念內容。而在免費下載期間過後,亦會繼續提供付費下載。
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《刺客教條:奧德賽》試玩:在古希臘世界中,建立屬於自己的史詩之道
Ubisoft旗下《刺客教條》系列作繼去年迎來十周年《刺客教條:起源》後,今年再推新作《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed: Odyssey,下稱本作),全新的多結局系統和改良的對戰策略,將讓玩家創造屬於自己古希臘刺客。隨著距離上市時間僅剩一個禮拜,PCDIY!日前受邀前往Ubisoft公司進行上市前試玩,並分享心得給期待本作的玩家們! 本作可說是《刺客教條:起源》的後繼,遊戲世界背景設定在公元前431年,講述當時古希臘城邦之間經歷伯羅奔尼撒戰爭時期,這是一個充滿神祇、史詩和美人的戰爭時代,玩家將扮演一名僱傭兵,劇情中可選擇加入雅典或是斯巴達為首的聯盟。 這次劇情上讓玩家可以有更多的自由選擇空間,首先是遊戲一開始主角的性別,可以在男主角「亞歷克西歐斯」和女主角「卡珊卓」作選擇,讓女性玩家也有身歷其境的體驗。本次小編前往試玩的劇情主要是遊戲一開始的三小時,其實也就是所謂的「新手村」,這段時間的劇情將會引導玩家逐漸了解主角(無論男女)的個人故事以及和其朋友之間的關係,最後,在擊敗新手村的最終boss以後,即可離開前往更寬闊的古希臘世界,玩家將有機會一探雅典聯盟和斯巴達聯盟的爭鬥,並和多位當代的知名哲學家如蘇格拉底交談等等。 另外,有些玩家可能會覺得怎麼才三個小時就能離開新手村,這裡也要補充一下由於現場試玩時間有限,那時候是將遊戲難度調整至「簡單」,並且主要全部都在解主線任務為主的關係,事實上,喜歡探索劇情和遊戲本身的玩家,在初期的新手村階段就已經可以獲得很多樂趣。 選擇式對話和多結局設定則是本作最大特點,Ubisoft說在選擇式對話中有長達30小時的劇情,遊戲中玩家無論主線還是支線任務,都會面臨「需要抉擇」的時候,不同的選擇會導致遊戲最終的結局不同,該選擇作個好人幫助老殘窮(很多NPC確實有老殘窮的感覺XD!),還是當個壞人燒殺劫掠(好啦!沒這麼嚴重…),全在玩家的一念之間,有時候甚至會因為不同的結果而意外獲得其他獎勵,促成許多驚喜瞬間,不過也有可能因為想當好人結果多作苦工… 另外,不同的對話選擇也會導致在面對NPC時,出現不同的反應和更多選擇空間,整體來說,筆者個人滿喜歡這樣的劇情設定,不僅可以有更多變化性,同時,也增加重複遊玩的可能。 《刺客教條》系列作的遊戲地圖一向秉持開放世界,本作當然也承襲了這點,遊戲世界中除了有各式多樣化的支線任務、藏寶任務、尋找任務等特點外,同時因為古希臘時代也是眾神信仰的時代,因此,時常可以在各地區找到當地人供奉的神祇雕像,玩家當然也可以爬上這些雕像,並且再來個信仰之躍! 本作中導入了Ubisoft近期力推的全新探索模式,一般《刺客教條》遊玩模式會在地圖中指引玩家下一個主、支線任務的確切所在地,而雖然本作承襲前作取消介面小地圖、並改為上方360度方向標的模式,但在全新的探索模式下,遊戲的任務指標將不會明確的標示任務目的地,而是給予「約略方向和位置」,讓玩家自行摸索。 舉例來說,小編在初次離開「新手村」島嶼,要進入新地圖區域時,任務指示我需要幫船隻募集更多優秀的弓箭兵,因此,要前往海上島嶼招募,此時,介面左側只告訴我「這個島嶼位於目標地區的南方」、「是一座孤島因海灘上有船隻罹難的殘骸,故名船難島。」就這樣!小編在海上漂流了將近30分鐘,好不容易才終於找到這座島嶼,故事主線才繼續進行。這段時間的360度方向標的主線任務圖標,僅指向我乘坐的船隻,並未指向確切目的地,在這樣的探索模式下,玩家須依靠自己的能力尋找。 這樣的探索模式對於喜歡挑戰遊戲的玩家來說,可以獲得不錯的滿足感,但也要小心不要迷路就是了!不過,如果覺得太困難的話,可以隨時到設定頁面中將模式改為傳統的任務模式喔! 更多的選擇也連接到遊戲更多的客製化設定,首先是裝備選擇多樣,玩家可自由選擇雙持、雙手、重型等多種兵器,各種兵器除了攻擊動畫不同,造成的傷害和效果也不同。各種武器則是能藉由升級的方式,強化武器或是主角的能力,而且可以允許玩家自定義武器造型外觀。技能方面則是一如系列作的天賦樹系統,玩家的技能選擇方向可以區分為戰士、刺客和射手三類,並進一步提升各種狀態下的技能。海戰方面也加入了客製化功能,玩家可自由調整戰船的外觀,也可升級武器強化,另外可以招幕擁有獨特專精能力的船員,讓海戰能依照自己的風格制定策略。 戰鬥系統方面由於本作承襲前作的特點,因此,也有所謂「腎上腺素」的特點,在戰鬥時會漸漸存滿,並可藉此施放特殊攻擊,前作中僅能施展手持武器的特殊強力攻擊。本作中,則是加入了的特殊攻擊系統,可藉由天賦樹習得,按下指定組合鍵以後,玩家可藉由消耗腎上腺素施展特殊攻擊,例如像是蓄力後往前衝刺造成強力攻擊、抑或是蓄力後對自身周圍造成震盪,將敵人震開等等,使得原本的戰鬥系統有了更多策略感和自由度。 綜觀本次試玩心得,筆者認為本作在許多玩法上承襲了上一代《刺客教條:起源》的優點,例如新的戰鬥模式或是360度地圖指標等等,如果有玩過《起源》的話,這一代的操作和戰鬥很容易就能快速上手。同時,遊戲也在既有的優點上做了更多進步,例如腎上腺素技能的使用以及武器、戰船的客製化等等,讓本作在遊玩上可以有更多變化,玩家可以依照自己的打法去調整,另一方面,首次推出的選擇式對話和多結局,則是讓本作的重複可玩性增添許多。是一款很值得入手的《刺客教條》系列作。 《刺客教條:奧德賽》預計於10月5日在PC、Xbox One和PS4上市,建議售價為1,620元起,另外,遊戲也將在Nintendo Switch上以雲端版的方式完整推出。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9Xocg725MHI ▲《刺客教條:奧德賽》Nintendo Swith宣傳片。
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【TGS 2018】MSI新筆電小改款,「True Gaming」精髓展現
MSI(微星科技)本次也有參展TGS 2018東京電玩展,現場除了推出旗下新品的小改款以外,也展示了MSI「True Gaming」的硬體配備,MSI說這次在TGS上主要是希望讓玩家們看到MSI專注於「精品設計」(Creator)以及「電競」(Gaming)兩大類型方面。 在精品設計方面,早前MSI曾推出Prestige系列筆電PS42,打中許多女性客群和喜愛精品質感外型設計的用戶的心,這次的TGS現場則是推出P42硬體小升級版,主要升級在於將原本的顯示晶片GeForce MX150改為採用GeForce GTX1050 with Max-Q,讓PS42的效能表現再往上提升。 MSI認為升級過後的PS42能夠更符合設計者、創作者的需求,並且有必要時,也能用來遊玩簡單的遊戲,畢竟有搭配了更強的GTX 1050核心顯示晶片了啊。 另一方面,MSI也在現場打造了「True Gaming」的設計場景,也就是MSI旗下產品集合的表現,包含PC主機、顯示卡、顯示器、電競鍵盤、滑鼠、耳機等周邊產品一應俱全,提供給來TGS的玩家一次就能遍覽所有產品線的概念。
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【TGS 2018】HyperX周邊配備齊放,職業電競選手現場對決超過癮
大家都知道,遊戲始終離不開硬體!想把遊戲玩得嚇嚇叫,那也得手上的工具夠厲害才行。知名PC周邊設備大廠HyperX今年在TGS 2018(東京電玩展)上表現亮眼,展期第一天宣布推出獲得PS4家用遊戲主機認可的Cloud Gaming電競耳機,專為Nintendo Switch設計的Cloud Earbuds入耳式耳機之外,同場也邀請日本職業電競選手現場和玩家及粉絲互動競賽,場面High翻! 除了Cloud Gaming和Cloud Earbuds外,HyperX也在TGS 2018現場展示多款旗下知名的系列產品,包含電競耳機、電競滑鼠以及電競鍵盤等;現場開展的同時,HyperX亞太區行銷總監Susan Yang表示,HyperX致力於PC電腦周邊,在市場上已有不可抹滅的地位,同時在玩家心中也是電競的象徵品牌,多年來的表現深獲全球各地玩家和職業選手的認可。另外,HyperX亞太區資深業務經理Akira Shih也宣布HyperX耳機全球累積銷售超過500萬套,銷售數字也是相當驚人! 本次TGS一連四天的展期中,除了宣布新品發表和展示外,另一個亮點就是HyperX特地邀請日本職業電競選手現場和玩家同樂,尤其展期第三天開始可以開放一般民眾入場,人潮更是踴躍,HyperX也安排這些選手們和玩家一同上台競技,現場氣氛非常熱絡。 HyperX長期深耕PC周邊配備有了極大收穫,如今在榮獲PS4認可耳機以及為Nintendo Switch設計的耳機相繼推出後,未來目標將朝家用遊戲主機市場發展,讓旗下產品在玩家心中全面到位!
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Steam有競爭對手了!聊天平台Discord推「精準行銷」遊戲商店,糞Game掰掰!
相信常玩遊戲的玩家(尤其是國外遊戲)一定都聽過「Discord」這個聊天App,它是一個成立於2012年的語音聊天平台,提供類似TeamSpeak、RC等語音聊天功能的免費伺服器,讓玩家可以自由隨意創建聊天室(當然也可以付費購買更多功能),簡單清楚的介面使其迅速累積使用者用戶。今年年中,Discord宣布將推出專屬的PC遊戲商店,打算進攻目前由Steam壟斷的PC遊戲市場。 儘管因為Discord目前絕大多數功能屬於免費供玩家使用,使其處於虧損的狀態,有鑑於此,Discord挾其擁有超過1.5億使用者和超過1,900萬日活躍用戶的「經營成果」,藉著本身遊戲社群平台的優勢,開始轉向銷售遊戲,來增加其獲利來源。 先說說目前PC市場上最大的遊戲商店-Steam吧!其地位可說是壟斷了PC遊戲商店市場,根據統計,目前該平台上總計有超過23,000個遊戲,且光是今年就有超過6,000個遊戲上架。該平台對於所有遊戲開發商或獨立遊戲開發商都處開放態度,基本不破壞Steam的規則都可上架,也因此,一旦某種遊戲類型突然爆紅(例如現今的大逃殺類型遊戲),玩家就會在該平台上發現許多相關的遊戲,只是遊戲品質好壞參差不齊就是了! 那麼Discord的遊戲商店又有什麼不同呢?他們如何打破Steam的這項上架機制呢?首先,Discord並不打算一口氣推出大量相關類型的遊戲,相反的,Discord會利用其公司本身員工的評價,整理出一個「不錯的遊戲清單」讓Discord用戶選擇購買,最終也會開放讓Discord的社群討論或投票上架遊戲。 注意到差別了嗎?相較於Steam一股腦的推薦許多無腦的遊戲給你,有些你甚至連聽都沒聽過、或是連看都不想看,Discord的做法比較接近「精準行銷」,藉由實際有在玩遊戲的玩家心得回饋,以及社群媒體的意見統計,最終在其商店中推出「符合Discord玩家所需」的遊戲。如此一來,一方面讓Discord的玩家滿意,另一方面,在玩家滿意的情況下,也會更容易買單。這樣的話,對Discord來說,也能帶來更穩定的營利來源。 至於到底該怎麼樣精準地讓玩家覺得是「對的遊戲」上架,一般來說,多數平台是基於大數據進行演算,例如Steam裡面的「絕地求生」為例,一旦系統發現某玩家時常玩大逃殺類型遊戲,或是曾瀏覽過RPG類型遊戲,系統會自動演算,並將其他類似的遊戲一併推薦該玩家。這麼做最直接的好處是迅速,但大量給出推薦的結果,一部分也對玩家造成負擔和厭倦,因為系統並不會自動評判遊戲內容的好壞,即使默默無名的遊戲也有可能推薦給玩家們,造成玩家們收到一些無腦的遊戲推銷,徒增困擾。 Discord的作法則是以人力演算取代電腦演算,整合前述的玩家回饋機制,使得最終的推薦結果,也將會是大多數玩家都喜愛的遊戲,雖說遊戲數量不如Steam來得海量,但各套遊戲個個都是精品,都能精準打入玩家心中的喜好。 目前Discord的遊戲商店已經推出Beta測試版本(僅限加拿大市場),目前的遊戲數量則是僅有100種,並且以知名的獨立遊戲清單為主,例如《死亡細胞》(Dead Cells)、《Hollow Knight》、《Into the Breach》...等等,數量不多,但各個廣受玩家歡迎。藉由準確的遊戲行銷和本身已累積的玩家社群,Discord很有可能成為PC遊戲市場上的重要角色,未來若遊戲的數量和清單的品質持續提高,甚至有機會突破Steam的市場壟斷。
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【TGS 2018】眾所矚目「噬神者3」公開全新宣傳片,在絕望中展翅翱翔吧!
由Bandai Namco開發的「噬神者3」(God Eater 3)是本次TGS 2018主打的遊戲之一,不只在前往會場的路上和車站就會看到遊戲的廣告,就連攤位宣傳陣容也非常浩大! 本作是敘述世界面臨崩壞邊緣,在前作第二代的時間軸十年之後,現今又出現了起因不明的「灰域」,將吞噬所有接觸到物品,人類陷入空前危機。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=vmSZDY6EYGM 這款「噬神者3」(God Eater 3)最大的特色是高速且流暢的戰鬥畫面,包含普通攻擊、射擊、防禦以及吞噬,最為戰鬥的四大特色。另外,不同於前作,在本作中使用吞噬敵人後,可使用特殊的技能,玩家機可以選擇在地上或空中施展招式,不僅為對戰帶來多變性,同時也帶來策略性,增添遊戲的可玩性。 「噬神者3」目前預定將於2019年年初發售,屆時將登陸PS4以及Steam平台,建議售價則是未定。(先為Xbox One玩家默哀3分鐘QQ)
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