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NVIDIA 推出最新Pascal Quadro 平台 大幅加速設計師繪圖作業流程

(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2016-08-04 10:12:58

NVIDIA (輝達) 宣布推出全新Pascal架構Quadro P6000,並針對DesignWorks 及 VRWorks推出包含 360 Video SDK 影片製作、Mental Ray、 MDL 即時渲染與 Optix 4 最新光線追蹤引擎,協助全球藝術家、設計師及動畫師們在短時間內產出高品質作品。

  全新 Quadro P6000 擁有 3,840 顆運算核心及 12 TFlops 運算能力,設計師們能夠在搭載Quadro P6000 的工作站上,以高於過去兩倍以上的速度完成極為複雜的設計。

PIXAR 公司技術長 Steve May 表示:「我們的藝術家常要使用 50GB 以上的資料組,能以互動方式渲染繪製這麼大的場景,讓我們的藝術家們能更快在創意方面做出決定。我們期望測試 Pascal 架構的極限,工作流程勢必獲益良多。」

全新 DesignWorks 與 VRWorks 軟體開發套件包含:

l 360 Video SDK:VR開發與創作人員可從最多32具攝影機擷取素材,能以即時或離線作業拼接成360度全景影片。此功能同時也支援4K影片製作,提供客製化的攝影裝置、參數設定與多款魚眼鏡頭,透過GPU加速解碼、等化、校正、拼接和編碼,製作出超高畫質影片。

l Mental Ray 與 MDL:全新版本的Mental Ray 直接將渲染功能整合到 Maya viewport 上以大幅提升操作的互動性,透過GI-Next便能僅需以前一半的時間製作出高品質的全城照明效果。同時,NVIDIA 首次將材質定義語言 (MDL) 納入全新 NVIDIA Iray SDK 2016.2版,使用者能自由且迅速轉換物件的材質,來達到更真實的渲染效果。Chaos Group、OTOY 及 Adobe 等公司也已宣布他們支援 MDL。

l NVIDIA OptiX 4:開發人員特別針對光線追蹤應用程推出最新的OptiX 4 追蹤引擎,此技術支援NVIDIA NVLink、Pascal 架構的 GPU,同時也支援超級電腦DGX-1,在DGX-1 上以每個節點擁有八個NVIDIA GPU的高運算能力,讓使用者能夠在高達 64GB 的影片中進行渲染作業,目前Adobe After Effects 等商業應用程式和 PIXAR 等工作室皆有使用 OptiX 光線追蹤引擎。
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