特別報導
虛擬實境當紅,專訪AMD LiquidVR背後的技術與開發理念
文.圖/PCDIY! 2016-01-13 00:00:00
如今3D繪圖技術越來越精進且成熟,我們在許多新推出的3D遊戲中,透過既有的2D平面螢幕所呈現出來的畫面越趨真實,讓您越來越難以分辨該畫面是電腦產生的,還是真實的照片。不過儘管螢幕畫面多麼以假亂真,人們仍可清楚分辨出,你所看到的人事物,就僅是在虛擬的世界內,當你的眼睛一離開螢幕畫面之後,你就回到真實世界了。
不過,在各種虛擬實境的應用中,以「遊戲」的VR應用是最被業界與玩家所期待的。因為把玩家真正拉進虛擬世界裡面,與裡面的人事物做互動,是最能呈現出最逼真的浸潤式的遊戲體驗。事實上,VR應用範圍不只是在娛樂與遊戲而已,許多像是電影製片、飛行模擬、專業訓練、教育學習、醫療院所、大數據模擬、科學研究…等領域,都有應用到VR技術。
隨著電腦技術的更上一層樓,不少廠商紛紛布局與VR相關的技術、產品與應用,準備將最新的遊戲擬真技術,完整呈現在世人面前。
AMD釋出的LiquidVR SDK(軟體開發工具) 1.0,具備了Latest Data Latch(資料即時抓取)與Asynchronous Shaders(非同步著色)、Affinity Multi-GPU(多繪圖處理器協同處理)、Direct-to-Play(直連頭戴式顯示器播放)等四大特色,且是開放產業標準(Open Standard),讓開發者能夠透過AMD領先業界的VR虛擬實境技術,來開發最佳的VR應用。LiquidVR也獲得先進影像協會(Advanced Imaging Society)頒予聲譽崇隆的盧米埃大獎(Lumiere Award),表彰其對娛樂科技的創新貢獻。而LiquidVR SDK更獲得不少VR設備廠商的導入,勢將成為業界的標竿。
不少VR設備廠商紛紛導入AMD的Liquid技術,包含Oculus Rift DK2、HTC Vive都支援該技術,以提供最佳的VR遊戲體驗。消費者只要選擇上述廠商所推出的頭戴式顯示器(HMD, Head-mounted Display),搭配AMD最新的顯示卡(Radeon R9 290或390X以上),並下載最新的驅動程式,即可享受到最新、最流暢的VR遊戲新體驗!
HTC Vive的VR套件是由HTC與Valve共同合作所開發的產品,包括頭戴式顯示器(HMD)、兩組Laserhouse (雷射盒),以及兩支Controller (手把式控制器)。這些只是VR套件的配備,此外還必須具備效能超高的電腦,搭配至少AMD Radeon R9 390X等級的顯示卡,才能提供最佳的VR遊戲體驗。至於軟體部份,目前在SteamVR網頁,已有不少開發中的遊戲已經可以實際體驗。
而遊戲部份,HTC Vive體驗區先讓使用者熟悉操作方式,因此先執行了SteamVR的Demo程式,讓使用者的左手可以用來吹氣球,右手可以將氣球拍打出去,並透過HMD來觀看升空之後的氣球,以感受一下虛擬世界的臨場感。
因VR體驗是無法用相機來呈現出來的,以下的畫面是藉由電腦螢幕上的3D畫面來呈現。此畫面為SteamVR提供的Controller Intro測試程式,透過左手來吹氣球,右手將氣球拍打出去,藉此熟悉控制器的使用方法
其它遊戲或應用軟體展示包括: theBlu (海底探險)、Arizona Sunshine(殭屍對抗)、Job simulator Office(模擬工作面試)、Job simulator Kitchen (模擬廚師做菜)、Aperture (模擬修理機器人)、Secret Shop (魔法對決),以及由Google製作的Tilt Brush (空中塗鴉)等Demo軟體,讓民眾可以感受新鮮、逼真、有趣的真正浸潤式VR體驗。
AMD Virtual Reality Alliance Developer Relations Manager盧英瑞表示,為讓大家了解到AMD的VR技術其實已經非常成熟,因此透過這次與HTC共同舉辦的Vive體驗營,讓大家真正來玩玩看,藉由HTC的體驗營,讓大家感受到VR遊戲所帶來的真實體驗,而VR也將成為下一代視覺運算技術的發展趨勢。
以畫面部份來說,GPU負責將虛擬實境的畫面呈現給使用者,以一般人眼來說,水平視野大約只有50度的焦距,雖說你兩眼可看到的135度水平視野,但你所focus的焦點大約只有50度。同樣的,在VR世界也是一樣,玩家的眼睛所聚焦的範圍大約是水平為50度、垂直為30度。
不過在頭盔裡面,由於HTC可提供到110度以上的視野(水平),因此硬體必須提供強大的運算能力來支援它,也就是,當你的頭轉到這個角度時,你看到的是這個畫面,而你將頭瞬間轉到別的角度時,你會馬上看到另一個角度的視野,而完全沒有延遲。就像是你在玩3D FPS(第一人視角)遊戲一樣,你在移動視角時,畫面時即時更新、即時繪製出來的,而VR裡面,硬體必須即時根據你頭轉動的角度,來將畫面即時更新,而且必須再切成兩眼的角度來輸出,讓玩家透過HMD的視差來感覺到真實的立體感。
真正具有浸潤式VR (虛擬實境)的遊戲環境,需要解決FOV(視角)、Input(輸入)、Resolution(解析度)、Latency(延遲)等四大議題,因此VR所需要的系統資源比一般PC還要高很多!
至於GPU部份,AMD APU技術已獲得微軟Xbox One與Sony PS4的採用。此外,AMD在2013年首度發表其最新的Mantle技術,提供更快的3D繪圖API,也能讓遊戲開發者能夠發揮出最佳硬體效能表現。此Mantle技術獲得不少遊戲引擎開發商的支援,後來微軟也有參考該技術,推出全新的DirectX 12 (Direct3D 12),以發揮出下世代GPU的最佳硬體效能。
而在VR技術推廣上,由於VR的第一點規則,就是「不要打斷臨場感」,因此AMD在VR的研究也是不遺餘力,在經過無數次的修正與增強,終於在2015年正式推出LiquidVR技術,此技術完全針對人類視覺特性而設計,讓玩家感到更真實與更舒適的視覺感受,並提供直覺(Intuitive)、浸潤(Immersive)和互動(Interactive)的絕佳VR體驗。
在建議的顯示卡等級部份,以Oculus Rift的產品來說,我們建議買Radeon R9 290以上的顯示卡;至於HTC Vive,我們建議選購Radeon R9 390X以上的顯示卡,以支援到最多的VR遊戲並擁有最佳的體驗。若有CrossFire的話,VR體驗會更好!
在遊戲軟體部份,由於Steam可說是最佳的遊戲採購平台之一,該App提供SteamVR的類別,包含了所有正在開發中、Beta,以及即將上市的各種VR遊戲,而這些遊戲都支援AMD LiquidVR技術,因此只要買有VR功能的AMD顯示卡,搭配支援VR功能的HMD,並下載最新AMD驅動程式,就可以玩這些VR遊戲了!
若在Windows 7與8.1的話,遊戲廠商也可以透過呼叫AMD的LiquidVR API (Runtime),並透過呼叫Mantle API,來獲得較佳的VR體驗。
VR除了在遊戲應用之外,其他領域還有很大的應用空間。例如有些台灣或大陸的新創公司,有推出比較基礎版本的HMD產品,其可能應用比較屬於靜態的VR軟體應用,例如VR照片、影片、教學等等,這些Content其實不需要這麼高檔的顯示卡,而我們也會與美國總部去協調,再將多一點的投資放在這些有利益的新創公司上。
由於消費者即將可以買到VR的產品(編按:HTC Vive將於2月上市),其實VR不是只有頭盔、顯示卡、CPU,其中還包含了AMD多年來投注在VR領域研究的心血,所累積而成的智慧結晶,透過最佳化的運算,讓消費者不需要買到工作站或伺服器等級的硬體配備,只要買消費級的顯示卡,就能100%獲得絕佳的VR體驗。
AMD正在建立VR生態圈,提供最完整的VR體驗給消費者。以消費者角度來說,其最直接接觸到的,就是Content Provider(內容服務商)或Cloud Provider (雲端服務商),當消費者首次接觸這些VR的內容時,就會開始尋求最佳的硬體平台。當市場需求起來之後,電腦製造商也會陸續推出VR電腦,此時我們就會提供最經濟實惠的VR平台解決方案給這些廠商,讓他們推出最具C/P值的VR電競PC,在市場上銷售,以提供最佳的LiquidVR體驗給使用者。至於Content Creator業者,我們提供兼顧成本與效能的VR工作站方案,讓這些業者能夠有最佳的VR製作環境,連帶製作出給消費者最佳的VR體驗。
由於VR還算是很新的產業,它一定會起來,而且目前所有市調機構都認為2020年VR和AR(Augmented Reality, 擴增實境)市場,將達到1,500億美元的規模,而目前更有業者喊出2016年是VR元年。不管VR或AR,這些都是需要強大CPU與GPU運算能力的。AMD在2016年中之後,也會推出全新架構的CPU (編按:Zen Core CPU),屆時在CPU的產品線中,也將會有VR的規劃,敬請期待!
(02) AMD攜手Oculus與戴爾 打造支援Oculus的個人電腦
(03) AMD LiquidVR技術,讓虛擬實境更逼真!
(04) AMD最新FreeSync與LiquidVR技術 強勁繪圖運算效能描繪未來遊戲世界
(05) AMD LiquidVR技術 讓虛擬實境栩栩如生
虛擬實境,帶領玩家身入其境
為讓人類能夠真正「身入其境」,將浸潤式/沈浸式(Immersive)的體驗帶給每個人,不少廠商們紛紛開發出虛擬實境(Virtual Reality, VR)的相關娛樂應用。像是3D電影,透過配戴專屬的「3D眼鏡」,讓觀眾能夠看到具有立體感的電影畫面。隨後廠商推出「裸視3D」的遊戲機、手機相繼出爐,讓玩家不需要戴特殊的3D眼鏡就可以直接享受到3D遊戲或影像的立體感視覺。不過,在各種虛擬實境的應用中,以「遊戲」的VR應用是最被業界與玩家所期待的。因為把玩家真正拉進虛擬世界裡面,與裡面的人事物做互動,是最能呈現出最逼真的浸潤式的遊戲體驗。事實上,VR應用範圍不只是在娛樂與遊戲而已,許多像是電影製片、飛行模擬、專業訓練、教育學習、醫療院所、大數據模擬、科學研究…等領域,都有應用到VR技術。
隨著電腦技術的更上一層樓,不少廠商紛紛布局與VR相關的技術、產品與應用,準備將最新的遊戲擬真技術,完整呈現在世人面前。
簡述AMD LiquidVR技術的優勢
專精於研發最新、最快處理器與繪圖加速晶片的AMD(美商超微半導體),除了推出最新CPU、APU、GPU等產品與技術之外,該公司在VR相關的技術與標準上,其實已布局許久。其推出LiquidVR技術,主要在提供舒適(Comfort)、相容(Compatibility)、令人注目的內容(Compelling Content)為目標,讓玩家進行VR遊戲或各式VR應用時,眼睛能享受到即時更新、無延遲的超流暢畫面,讓玩家享受到更舒服、更逼真、更感動的虛擬世界新體驗。AMD釋出的LiquidVR SDK(軟體開發工具) 1.0,具備了Latest Data Latch(資料即時抓取)與Asynchronous Shaders(非同步著色)、Affinity Multi-GPU(多繪圖處理器協同處理)、Direct-to-Play(直連頭戴式顯示器播放)等四大特色,且是開放產業標準(Open Standard),讓開發者能夠透過AMD領先業界的VR虛擬實境技術,來開發最佳的VR應用。LiquidVR也獲得先進影像協會(Advanced Imaging Society)頒予聲譽崇隆的盧米埃大獎(Lumiere Award),表彰其對娛樂科技的創新貢獻。而LiquidVR SDK更獲得不少VR設備廠商的導入,勢將成為業界的標竿。
不少VR設備廠商紛紛導入AMD的Liquid技術,包含Oculus Rift DK2、HTC Vive都支援該技術,以提供最佳的VR遊戲體驗。消費者只要選擇上述廠商所推出的頭戴式顯示器(HMD, Head-mounted Display),搭配AMD最新的顯示卡(Radeon R9 290或390X以上),並下載最新的驅動程式,即可享受到最新、最流暢的VR遊戲新體驗!
AMD LiquidVR + HTC Vive三創VR新體驗
為深入了解AMD LiquidVR技術能提供VR遊戲什麼樣的浸潤式體驗,HTC於台北三創園區所舉辦之「HTC Vive體驗之月」,便以實際的產品與正在開發中的遊戲,搭配AMD最新的電腦硬體,將最真實的VR體驗帶給一般大眾,讓大家感受到虛擬實境遊戲所帶來的全新感官體驗、衝擊與魅力!HTC Vive的VR套件是由HTC與Valve共同合作所開發的產品,包括頭戴式顯示器(HMD)、兩組Laserhouse (雷射盒),以及兩支Controller (手把式控制器)。這些只是VR套件的配備,此外還必須具備效能超高的電腦,搭配至少AMD Radeon R9 390X等級的顯示卡,才能提供最佳的VR遊戲體驗。至於軟體部份,目前在SteamVR網頁,已有不少開發中的遊戲已經可以實際體驗。
而遊戲部份,HTC Vive體驗區先讓使用者熟悉操作方式,因此先執行了SteamVR的Demo程式,讓使用者的左手可以用來吹氣球,右手可以將氣球拍打出去,並透過HMD來觀看升空之後的氣球,以感受一下虛擬世界的臨場感。

其它遊戲或應用軟體展示包括: theBlu (海底探險)、Arizona Sunshine(殭屍對抗)、Job simulator Office(模擬工作面試)、Job simulator Kitchen (模擬廚師做菜)、Aperture (模擬修理機器人)、Secret Shop (魔法對決),以及由Google製作的Tilt Brush (空中塗鴉)等Demo軟體,讓民眾可以感受新鮮、逼真、有趣的真正浸潤式VR體驗。
深入了解LiquidVR技術, AMD分享其技術與理念
在體驗完後,我們要深入其境了解AMD LiquidVR技術、設計理念、生態圈經營,以及市場動態。AMD Virtual Reality Alliance Developer Relations Manager盧英瑞表示,為讓大家了解到AMD的VR技術其實已經非常成熟,因此透過這次與HTC共同舉辦的Vive體驗營,讓大家真正來玩玩看,藉由HTC的體驗營,讓大家感受到VR遊戲所帶來的真實體驗,而VR也將成為下一代視覺運算技術的發展趨勢。
AMD以技術領導者自居,研發LiquidVR,提供最佳VR硬體平台
因應繪圖運算的發展,逐漸往VR技術前進,AMD看到這樣的趨勢,於是在硬體、軟體與平台部份,很早就跟這些客戶做磨合與技術支援。從HTC的體驗營可以看到,他們用的是HTC的頭盔、執行的是Steam平台上面的App,以呈現出VR的體驗。要提供這樣的體驗,其背後必須有很強大的硬體運算能力來support。以畫面部份來說,GPU負責將虛擬實境的畫面呈現給使用者,以一般人眼來說,水平視野大約只有50度的焦距,雖說你兩眼可看到的135度水平視野,但你所focus的焦點大約只有50度。同樣的,在VR世界也是一樣,玩家的眼睛所聚焦的範圍大約是水平為50度、垂直為30度。
不過在頭盔裡面,由於HTC可提供到110度以上的視野(水平),因此硬體必須提供強大的運算能力來支援它,也就是,當你的頭轉到這個角度時,你看到的是這個畫面,而你將頭瞬間轉到別的角度時,你會馬上看到另一個角度的視野,而完全沒有延遲。就像是你在玩3D FPS(第一人視角)遊戲一樣,你在移動視角時,畫面時即時更新、即時繪製出來的,而VR裡面,硬體必須即時根據你頭轉動的角度,來將畫面即時更新,而且必須再切成兩眼的角度來輸出,讓玩家透過HMD的視差來感覺到真實的立體感。

扮演產業標準的重要推手,AMD LiquidVR技術建立最佳業界標竿
大家都知道AMD的產品有CPU、APU、GPU,AMD專注開發出最先進的產品,以提供市場的需求,此外,在工業標準與先進技術的研發上,也獲得業界們的肯定與支持。例如CPU部份,AMD早在1999年就推出自家64位元版本的x86指令集,並可相容於16與32位元的x86架構,簡稱AMD64指令集,並應用後來推出的Athlon 64與後續的處理器,隨後此架構亦獲得微軟在開發64位元作業系統的支持,使當今64位元的Windows和其他OS(如Linux),便採用AMD64的架構來開發。至於GPU部份,AMD APU技術已獲得微軟Xbox One與Sony PS4的採用。此外,AMD在2013年首度發表其最新的Mantle技術,提供更快的3D繪圖API,也能讓遊戲開發者能夠發揮出最佳硬體效能表現。此Mantle技術獲得不少遊戲引擎開發商的支援,後來微軟也有參考該技術,推出全新的DirectX 12 (Direct3D 12),以發揮出下世代GPU的最佳硬體效能。
而在VR技術推廣上,由於VR的第一點規則,就是「不要打斷臨場感」,因此AMD在VR的研究也是不遺餘力,在經過無數次的修正與增強,終於在2015年正式推出LiquidVR技術,此技術完全針對人類視覺特性而設計,讓玩家感到更真實與更舒適的視覺感受,並提供直覺(Intuitive)、浸潤(Immersive)和互動(Interactive)的絕佳VR體驗。
VR的系統需求?對消費者來說,如何建構屬於自己VR平台
VR跟3D遊戲都需要強大的硬體配備來做運算,以HTC Vive體驗營來說,為了要將最好的效果呈現出來,其使用的配備的是非常旗艦的CPU與GPU,讓大眾能感受到最新VR科技發展。不過VR遊戲其實也可以透過調整其細膩度來減少系統需求等級,就跟3D遊戲一樣可以調整畫面品質、解析度、反鋸齒一樣。這點其實AMD也在與客戶(遊戲廠商)研究中,讓遊戲能夠充分運用到AMD硬體的最大效能,以發揮出最佳VR體驗。在建議的顯示卡等級部份,以Oculus Rift的產品來說,我們建議買Radeon R9 290以上的顯示卡;至於HTC Vive,我們建議選購Radeon R9 390X以上的顯示卡,以支援到最多的VR遊戲並擁有最佳的體驗。若有CrossFire的話,VR體驗會更好!
在遊戲軟體部份,由於Steam可說是最佳的遊戲採購平台之一,該App提供SteamVR的類別,包含了所有正在開發中、Beta,以及即將上市的各種VR遊戲,而這些遊戲都支援AMD LiquidVR技術,因此只要買有VR功能的AMD顯示卡,搭配支援VR功能的HMD,並下載最新AMD驅動程式,就可以玩這些VR遊戲了!
玩VR遊戲,是否要搭配Windows 10
由於Windows 10內建DirectX 12,而微軟在DirectX 12中,已經整合了AMD LiquidVR的SDK (以及Mantle技術),因此在Windows 10裡面將會有最佳的VR體驗。若在Windows 7與8.1的話,遊戲廠商也可以透過呼叫AMD的LiquidVR API (Runtime),並透過呼叫Mantle API,來獲得較佳的VR體驗。
提早與客戶合作,協助解決問題,同時建立VR生態圈
因應VR即將成為下世代視覺運算技術的發展趨勢,AMD擴大與遊戲廠商、硬體廠商合作,投入資金與人力的龐大資源,提供客戶最新的硬體與軟體資源,並有AMD工程師做最即時的on-site support(到場支援),讓客戶與合作廠商能夠將VR相關的問題解決。VR除了在遊戲應用之外,其他領域還有很大的應用空間。例如有些台灣或大陸的新創公司,有推出比較基礎版本的HMD產品,其可能應用比較屬於靜態的VR軟體應用,例如VR照片、影片、教學等等,這些Content其實不需要這麼高檔的顯示卡,而我們也會與美國總部去協調,再將多一點的投資放在這些有利益的新創公司上。
由於消費者即將可以買到VR的產品(編按:HTC Vive將於2月上市),其實VR不是只有頭盔、顯示卡、CPU,其中還包含了AMD多年來投注在VR領域研究的心血,所累積而成的智慧結晶,透過最佳化的運算,讓消費者不需要買到工作站或伺服器等級的硬體配備,只要買消費級的顯示卡,就能100%獲得絕佳的VR體驗。
AMD正在建立VR生態圈,提供最完整的VR體驗給消費者。以消費者角度來說,其最直接接觸到的,就是Content Provider(內容服務商)或Cloud Provider (雲端服務商),當消費者首次接觸這些VR的內容時,就會開始尋求最佳的硬體平台。當市場需求起來之後,電腦製造商也會陸續推出VR電腦,此時我們就會提供最經濟實惠的VR平台解決方案給這些廠商,讓他們推出最具C/P值的VR電競PC,在市場上銷售,以提供最佳的LiquidVR體驗給使用者。至於Content Creator業者,我們提供兼顧成本與效能的VR工作站方案,讓這些業者能夠有最佳的VR製作環境,連帶製作出給消費者最佳的VR體驗。
由於VR還算是很新的產業,它一定會起來,而且目前所有市調機構都認為2020年VR和AR(Augmented Reality, 擴增實境)市場,將達到1,500億美元的規模,而目前更有業者喊出2016年是VR元年。不管VR或AR,這些都是需要強大CPU與GPU運算能力的。AMD在2016年中之後,也會推出全新架構的CPU (編按:Zen Core CPU),屆時在CPU的產品線中,也將會有VR的規劃,敬請期待!
延伸閱讀
(01) AMD LiquidVR™技術勇奪盧米埃大獎(02) AMD攜手Oculus與戴爾 打造支援Oculus的個人電腦
(03) AMD LiquidVR技術,讓虛擬實境更逼真!
(04) AMD最新FreeSync與LiquidVR技術 強勁繪圖運算效能描繪未來遊戲世界
(05) AMD LiquidVR技術 讓虛擬實境栩栩如生
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