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七月號 NVIDIA Studio 驅動程式可提升 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 的效能
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2022-07-27 15:38:57
本週《In the NVIDIA Studio》帶來藝術家 Brian Lai 精心製作的《咖啡與鬆餅下午茶》,詳細介紹使用 Chaos V-Ray 和一套 RTX 加速應用程式進行創作的過程
《In the NVIDIA Studio》藝術家們的創意作品,隨著七月號 NVIDIA Studio 驅動程式開放下載變得更加精彩,該驅動程式可加速日前發布的 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 的執行速度。
本週的《In the NVIDIA Studio》邀請到 3D 藝術家 Brian Lai,介紹《咖啡與鬆餅下午茶 (Afternoon Coffee and Waffle)》作品的創作過程。他在使用 Chaos V-Ray 渲染軟體時,藉助 NVIDIA RTX 技術,加快該作品從概念發想到完成創作的速度。
在 NVIDIA Studio 的支援下,Chaos V-Ray 創造令人難忘的七月
視覺化與電腦繪圖軟體公司 Chaos 本月份發布了功能多合一渲染軟體 V-Ray 6 for 3ds Max 的更新內容,而七月號的 NVIDIA Studio 驅動程式讓使用 NVIDIA GPU 的創作者能享受美好的創作體驗。
此版本可說是一項重大升級,提供藝術家打造世界與工作流程的強大新工具,以便快速分配 3D 物件、產生細膩的 3D 表面,亦能視個人喜好加入程序性雲朵,妝點出美麗繽紛的天空。
RTX 加速光線追蹤的高效能影格渲染,以及人工智慧 (AI) 降噪的加速互動式渲染這兩項功能讓 V-Ray GPU 如虎添翼,使本次更新內容除了加入新功能外,執行效能亦更上一層樓。
V-Ray 6 多方面提升執行速度,讓 3D 藝術家更得心應手。GPU 效能提升包括支援幾乎所有 V-Ray 6 的新功能、啟用更快的 Light Cache,與加入全新的 Device Selector,以分配渲染裝置執行不同任務。使用者可以指定將 GPU 用於處理 AI 降噪作業,讓渲染效能提升近一倍。
其他重要的新功能包括:
● Chaos Scatter:能用數百萬個 3D 物件輕鬆填充場景,產生看起來自然無比的景色和環境,無須手動調整物體。
● 程序性雲朵:模擬多種類型的雲及天氣狀況,從部分多雲到陰天。
● 更新後的深度追蹤工作流程:簡化反射和折射追蹤深度覆蓋作業的設定。
● 改善後的著色功能:包括全新的節能 GGX 著色器、在 V-Ray 材料中用於製作氣泡和織物的薄膜卷展,以及更佳的 V-Ray Dirt 功能。
更多內容待使用者深入探索。創作者可以免費參加於 7 月 28 日舉行的 V-Ray 6 for 3ds Max 線上研討會,以瞭解新功能如何幫助 3D 藝術家創作出迷人的視覺效果。
圖四_Brian Lai 使用 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 進行創作,享受創作過程帶來的無限滿足感
Brian 受到身為攝影師的父親所啟發,從小便著手創作 3D 繪圖,他一直跟隨父親工作直到進入馬來西亞的頂尖藝術學院 The One Academy 就讀。他從真實環境尋找靈感,觀察身旁周圍的各種人事物。
Brian 說:「我成天想著光和材料,到處東看西看,接著就想把看到的事物用 3D 形式複製出來。重新做出一個東西或環境,讓觀眾分不清是真的還是 3D 渲染畫面,使我感到很滿足。」
難怪《咖啡與鬆餅下午茶》這件作品呈現出如此生動寫實的畫面,就像平常在社群媒體上看見的美食打卡照。
Brian 在網路上找到參考用的照片後,使用基本 3D 模型方塊開始進行創作,這有助於為他製作最終畫面訂定方向,及為攝影機找到適合的焦距與位置。接著他製作好每一個 3D 模型,讓它們轉為高解析度並分別加上紋理,他便能專心製作每個道具的細節。
Brian 表示他使用 GeForce RTX 3090 進行創作的整個過程都非常順暢。
V-Ray GPU 加上 AI 降噪技術,能以極快速度處理 RTX 加速的光線追蹤效果。Brian 更偏好使用 V-Ray,他表示:「主要是因為它利用顯示卡上光線追蹤和 Tensor 核心的強大實力。我不覺得使用軟體上有綁手綁腳的感覺。」
這位藝術家亦使用他的 GPU 在 Autodesk Maya 中進行模擬,以製作出最漂亮的布料,他說:「在 4K 的預覽畫面裡,呈現的質感讓人非常滿意。」他接著在 Adobe Substance Painter 中用法線貼圖 (normal map) 折疊來完成最終的模型。
當 Brian 準備好所有模型後,他把所有東西都放入同個場景中。他透過上面的教學內容,介紹如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中建立每個著色器。
最後一步就是縱觀整個設計內容,也是發揮無限創意的步驟。Brian 此時不得不控制自己動手修改的想法,因為「在這個階段他可以做無止盡的調整」。最終,他做出心中期待的畫面真實感十足的成品。
在 Brian 的 Instagram 上瀏覽更多作品,反轉藝術 (或稱負片繪畫) 作品使他一炮而紅。
歡迎報名參加 #ExtendtheOmniverse 競賽,截止報名日期為 8 月 19 日。製作自己的 NVIDIA Omniverse 擴充項目來施展類似於魔法的效果,即有機會贏得 NVIDIA RTX GPU。得獎者將於 9 月的 GTC 大會上公布。
《In the NVIDIA Studio》藝術家們的創意作品,隨著七月號 NVIDIA Studio 驅動程式開放下載變得更加精彩,該驅動程式可加速日前發布的 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 的執行速度。
本週的《In the NVIDIA Studio》邀請到 3D 藝術家 Brian Lai,介紹《咖啡與鬆餅下午茶 (Afternoon Coffee and Waffle)》作品的創作過程。他在使用 Chaos V-Ray 渲染軟體時,藉助 NVIDIA RTX 技術,加快該作品從概念發想到完成創作的速度。
在 NVIDIA Studio 的支援下,Chaos V-Ray 創造令人難忘的七月
視覺化與電腦繪圖軟體公司 Chaos 本月份發布了功能多合一渲染軟體 V-Ray 6 for 3ds Max 的更新內容,而七月號的 NVIDIA Studio 驅動程式讓使用 NVIDIA GPU 的創作者能享受美好的創作體驗。
此版本可說是一項重大升級,提供藝術家打造世界與工作流程的強大新工具,以便快速分配 3D 物件、產生細膩的 3D 表面,亦能視個人喜好加入程序性雲朵,妝點出美麗繽紛的天空。
RTX 加速光線追蹤的高效能影格渲染,以及人工智慧 (AI) 降噪的加速互動式渲染這兩項功能讓 V-Ray GPU 如虎添翼,使本次更新內容除了加入新功能外,執行效能亦更上一層樓。
V-Ray 6 多方面提升執行速度,讓 3D 藝術家更得心應手。GPU 效能提升包括支援幾乎所有 V-Ray 6 的新功能、啟用更快的 Light Cache,與加入全新的 Device Selector,以分配渲染裝置執行不同任務。使用者可以指定將 GPU 用於處理 AI 降噪作業,讓渲染效能提升近一倍。
其他重要的新功能包括:
● Chaos Scatter:能用數百萬個 3D 物件輕鬆填充場景,產生看起來自然無比的景色和環境,無須手動調整物體。
● 程序性雲朵:模擬多種類型的雲及天氣狀況,從部分多雲到陰天。
● 更新後的深度追蹤工作流程:簡化反射和折射追蹤深度覆蓋作業的設定。
● 改善後的著色功能:包括全新的節能 GGX 著色器、在 V-Ray 材料中用於製作氣泡和織物的薄膜卷展,以及更佳的 V-Ray Dirt 功能。
更多內容待使用者深入探索。創作者可以免費參加於 7 月 28 日舉行的 V-Ray 6 for 3ds Max 線上研討會,以瞭解新功能如何幫助 3D 藝術家創作出迷人的視覺效果。
運用渲染技術製作出甜鬆餅
電腦繪圖設計師 Brian Lai 在本週的《In the NVIDIA Studio》中,詳細介紹《咖啡與鬆餅下午茶》作品順暢的製作過程。圖四_Brian Lai 使用 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 進行創作,享受創作過程帶來的無限滿足感
Brian 受到身為攝影師的父親所啟發,從小便著手創作 3D 繪圖,他一直跟隨父親工作直到進入馬來西亞的頂尖藝術學院 The One Academy 就讀。他從真實環境尋找靈感,觀察身旁周圍的各種人事物。
Brian 說:「我成天想著光和材料,到處東看西看,接著就想把看到的事物用 3D 形式複製出來。重新做出一個東西或環境,讓觀眾分不清是真的還是 3D 渲染畫面,使我感到很滿足。」
難怪《咖啡與鬆餅下午茶》這件作品呈現出如此生動寫實的畫面,就像平常在社群媒體上看見的美食打卡照。
Brian 在網路上找到參考用的照片後,使用基本 3D 模型方塊開始進行創作,這有助於為他製作最終畫面訂定方向,及為攝影機找到適合的焦距與位置。接著他製作好每一個 3D 模型,讓它們轉為高解析度並分別加上紋理,他便能專心製作每個道具的細節。
Brian 表示他使用 GeForce RTX 3090 進行創作的整個過程都非常順暢。
V-Ray GPU 加上 AI 降噪技術,能以極快速度處理 RTX 加速的光線追蹤效果。Brian 更偏好使用 V-Ray,他表示:「主要是因為它利用顯示卡上光線追蹤和 Tensor 核心的強大實力。我不覺得使用軟體上有綁手綁腳的感覺。」
這位藝術家亦使用他的 GPU 在 Autodesk Maya 中進行模擬,以製作出最漂亮的布料,他說:「在 4K 的預覽畫面裡,呈現的質感讓人非常滿意。」他接著在 Adobe Substance Painter 中用法線貼圖 (normal map) 折疊來完成最終的模型。
當 Brian 準備好所有模型後,他把所有東西都放入同個場景中。他透過上面的教學內容,介紹如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中建立每個著色器。
最後一步就是縱觀整個設計內容,也是發揮無限創意的步驟。Brian 此時不得不控制自己動手修改的想法,因為「在這個階段他可以做無止盡的調整」。最終,他做出心中期待的畫面真實感十足的成品。
在 Brian 的 Instagram 上瀏覽更多作品,反轉藝術 (或稱負片繪畫) 作品使他一炮而紅。
歡迎報名參加 #ExtendtheOmniverse 競賽,截止報名日期為 8 月 19 日。製作自己的 NVIDIA Omniverse 擴充項目來施展類似於魔法的效果,即有機會贏得 NVIDIA RTX GPU。得獎者將於 9 月的 GTC 大會上公布。
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