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Arm開始支援RTX ON!全球最廣泛使用的CPU架構開始支援即時光線追蹤及DLSS,NVIDIA於GDC大會上宣布擴大RTX SDK支援,以加速推動PC生態系的發展
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2021-07-20 09:43:27
NVIDIA (輝達) 今天公布兩支在 Arm 平台上運行 GeForce RTX 技術的全新演示影片,向外界展示如何將先進繪圖技術擴大應用在更廣泛、更節能的裝置上。
在本週的遊戲開發者大會 (Game Developers Conference; GDC) 上所展示的兩支演示影片,包含來自 Bethesda Softworks 與 MachineGames 的《德軍總部:血氣方剛》,以及來自 Open Research Content Archive 的《The Bistro》,兩支影片皆是在支援光線追蹤繪圖技術的聯發科技 (MediaTek) Arm 平台上即時運行。
RTX 技術重新定義了遊戲產業的發展樣貌。我們現正投入各項心血來發展全新的平台,並部署先進繪圖,以便提供玩家更多的選擇。Arm CPU 加上 NVIDIA 技術所打造出的絕佳效能及節能表現,將開創嶄新的 PC 類別。
聯發科技智慧多媒體事業部總經理曾寶慶表示:「RTX 是過去二十年來,PC 遊戲領域中最具突破性的技術。聯發科技與 NVIDIA 正攜手為基於 Arm 技術的全新型態高效能 PC 奠定基礎。」
NVIDIA 也展示了 RTX 技術如何讓《The Bistro》的演示影片畫面變得更加精緻,在這支影片中以光線追蹤技術,細膩地描繪法國的城市風景,且同樣是在基於 Arm 的系統上運行。
上述兩者皆是在 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及聯發科技 Kompanio 1200 Arm 處理器運行。《德軍總部:血氣方剛》使用了 id Software 的 idTech 遊戲引擎,而《The Bistro》則使用了 NVIDIA 的樣本框架。
深度學習超高取樣 (DLSS),使用人工智慧 (AI) 來提高畫面更新率,並為遊戲生成精美、清晰的畫面。
RTX Direct Illumination (RTXDI),讓開發者可以在遊戲環境中加入動態照明。
RTX Global Illumination (RTXGI),有助於重現真實環境中的光線反射方式。
NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD),透過 AI 更快地渲染出逼真的影像。
RTX Memory Utility (RTXMU),用於最佳化調整應用程式使用繪圖記憶體的方式。
全球頂尖的遊戲發行商透過 NVIDIA RTX 技術來區分旗下的各大遊戲系列。目前許多知名的熱門遊戲系列皆已採用 RTX 技術,包括《戰地風雲》、《決勝時刻》、《電馭叛客》、《死亡擱淺》、《毀滅戰士》、《Final Fantasy》、《要塞英雄》、《LEGO》、《Minecraft》、《雷神之鎚》、《虹彩六號》、《碧血狂殺》、《Rust》、《古墓奇兵》、《看門狗》和《德軍總部》。
這項消息獲得業界的廣泛支持:
Epic Games 工程部副總裁 Nick Penwarden 表示:「NVIDIA 將 RTX 的支援擴大到 Arm 和 Linux,這將有機會為遊戲及汽車等產業帶來優勢。在這些產業中,頂尖的製造商不僅將 Unreal Engine 用於設計視覺化,還用於發展數位駕駛艙及車用資訊娛樂系統。我們一直都非常歡迎能夠在許多平台上使用的強大功能及 SDK。」
Machinegames 技術長 Jim Kjellin 表示:「《德軍總部:血氣方剛》是首款在基於 Arm 系統上展示的 RTX PC 遊戲,其證明了 iD Tech 引擎所具備的靈活性、強大功能及最佳化特性。在開啟光線追蹤的 Arm CPU 上運行基於 iD Tech 的遊戲是重要的一大步,這將促使所有遊戲開發人員能夠採用更多的遊戲平台。」
Unity 高階繪圖部門資深技術產品經理 Mathieu Muller 表示:「RTX 擴大支援 Arm 和 Linux 讓遊戲開發商擁有更多嶄新的機會,可以在更多的平台上提供更身歷其境的遊戲體驗。採用 Arm 平台的 Unity 開發人員借助 GeForce RTX 的先進繪圖功能,將能擁有更多工具來發展他們的無限創意。」
現已開放下載針對 Arm 平台,在 Linux 和 Chromium 中使用的 RTXDI、NDR 和 RTXMU SDK。RTXGI 及 DLSS 也即將推出。
在本週的遊戲開發者大會 (Game Developers Conference; GDC) 上所展示的兩支演示影片,包含來自 Bethesda Softworks 與 MachineGames 的《德軍總部:血氣方剛》,以及來自 Open Research Content Archive 的《The Bistro》,兩支影片皆是在支援光線追蹤繪圖技術的聯發科技 (MediaTek) Arm 平台上即時運行。
RTX 技術重新定義了遊戲產業的發展樣貌。我們現正投入各項心血來發展全新的平台,並部署先進繪圖,以便提供玩家更多的選擇。Arm CPU 加上 NVIDIA 技術所打造出的絕佳效能及節能表現,將開創嶄新的 PC 類別。
聯發科技智慧多媒體事業部總經理曾寶慶表示:「RTX 是過去二十年來,PC 遊戲領域中最具突破性的技術。聯發科技與 NVIDIA 正攜手為基於 Arm 技術的全新型態高效能 PC 奠定基礎。」
RTX 應用於 Arm 系統平台
遊戲開發商 Machine Games 在《德軍總部:血氣方剛》的演示影片中,加入了由 NVIDIA DLSS 加速且精美的光線追蹤反射效果,而 DLSS 採用 GPU 加速深度學習演算法來提高畫面更新率,展現出將 NVIDIA RTX 應用於 Arm 平台的無比潛力。NVIDIA 也展示了 RTX 技術如何讓《The Bistro》的演示影片畫面變得更加精緻,在這支影片中以光線追蹤技術,細膩地描繪法國的城市風景,且同樣是在基於 Arm 的系統上運行。
上述兩者皆是在 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及聯發科技 Kompanio 1200 Arm 處理器運行。《德軍總部:血氣方剛》使用了 id Software 的 idTech 遊戲引擎,而《The Bistro》則使用了 NVIDIA 的樣本框架。
NVIDIA 擴大 RTX SDK 的範圍,以加入支援 Arm 及 Linux
NVIDIA 擴大軟體開發套件的支援範圍,得以在 Arm 和 Linux 上實行 NVIDIA RTX 的五項重大技術,藉此協助製作出這兩支演示影片。五項技術包含:深度學習超高取樣 (DLSS),使用人工智慧 (AI) 來提高畫面更新率,並為遊戲生成精美、清晰的畫面。
RTX Direct Illumination (RTXDI),讓開發者可以在遊戲環境中加入動態照明。
RTX Global Illumination (RTXGI),有助於重現真實環境中的光線反射方式。
NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD),透過 AI 更快地渲染出逼真的影像。
RTX Memory Utility (RTXMU),用於最佳化調整應用程式使用繪圖記憶體的方式。
將 RTX 應用於 Arm 上的發展潛力
自 2018 年推出以來,包含 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS,以及其它 AI 支援的創新技術在內的 GeForce RTX 技術,對即時繪圖產生了重大影響。全球頂尖的遊戲發行商透過 NVIDIA RTX 技術來區分旗下的各大遊戲系列。目前許多知名的熱門遊戲系列皆已採用 RTX 技術,包括《戰地風雲》、《決勝時刻》、《電馭叛客》、《死亡擱淺》、《毀滅戰士》、《Final Fantasy》、《要塞英雄》、《LEGO》、《Minecraft》、《雷神之鎚》、《虹彩六號》、《碧血狂殺》、《Rust》、《古墓奇兵》、《看門狗》和《德軍總部》。
這項消息獲得業界的廣泛支持:
Epic Games 工程部副總裁 Nick Penwarden 表示:「NVIDIA 將 RTX 的支援擴大到 Arm 和 Linux,這將有機會為遊戲及汽車等產業帶來優勢。在這些產業中,頂尖的製造商不僅將 Unreal Engine 用於設計視覺化,還用於發展數位駕駛艙及車用資訊娛樂系統。我們一直都非常歡迎能夠在許多平台上使用的強大功能及 SDK。」
Machinegames 技術長 Jim Kjellin 表示:「《德軍總部:血氣方剛》是首款在基於 Arm 系統上展示的 RTX PC 遊戲,其證明了 iD Tech 引擎所具備的靈活性、強大功能及最佳化特性。在開啟光線追蹤的 Arm CPU 上運行基於 iD Tech 的遊戲是重要的一大步,這將促使所有遊戲開發人員能夠採用更多的遊戲平台。」
Unity 高階繪圖部門資深技術產品經理 Mathieu Muller 表示:「RTX 擴大支援 Arm 和 Linux 讓遊戲開發商擁有更多嶄新的機會,可以在更多的平台上提供更身歷其境的遊戲體驗。採用 Arm 平台的 Unity 開發人員借助 GeForce RTX 的先進繪圖功能,將能擁有更多工具來發展他們的無限創意。」
現已開放下載針對 Arm 平台,在 Linux 和 Chromium 中使用的 RTXDI、NDR 和 RTXMU SDK。RTXGI 及 DLSS 也即將推出。
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