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GeForce 玩家準備好迎接 GeForce RTX 3080 Ti 的 Game Ready 驅動程式!《No Man's Sky》支援 NVIDIA DLSS;《逃離塔科夫》及《戰爭雷霆》加入 Reflex 等更多消息!

(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2021-06-04 15:14:58
NVIDIA (輝達) 今天為旗下最新旗艦級 GPU 產品 GeForce RTX 3080 Ti,推出最新版本的 GeForce Game Ready 驅動程式。在此版本的驅動程式中,為不少遊戲提供眾多增強和最佳化的調整項目。《No Man's Sky》加入支援 DLSS、《逃離塔科夫 (Escape From Tarkov)》和《戰爭雷霆 (War Thunder)》則加入支援 Reflex,而《騎士精神2 (Chivalry 2)》與《狙擊之王:幽靈戰士契約 2 (Sniper Ghost Warrior Contracts 2)》則於上市當天開始支援 Reflex。

準備好迎接 Ti 的到來!
最新版本的驅動程式為今天上市的全新 GeForce RTX 3080 Ti 提供支援。採用 NVIDIA Ampere 架構的 RTX 3080 Ti,憑藉著其大受好評的功能,在效能及保真度的表現突飛猛進,像是光線追蹤、能提升效能的人工智慧 (AI) 技術 NVIDIA DLSS、能降低延遲的 NVIDIA Reflex、串流功能 NVIDIA Broadcast 及更大的記憶體空間,還能提升多款熱門的創作應用程式的處理速度。它是 RTX 系列的最新旗艦級遊戲 GPU。

《No Man's Sky》加入支援 NVIDIA DLSS
NVIDIA Game Ready 驅動程式同時扮演著另一個重要角色,便是為 GeForce 用戶提供全新功能。在最新版本的 Game Ready 驅動程式中,則是為《No Man's Sky》加入支援 NVIDIA DLSS。

Hello Games 的熱門遊戲獲得 NVIDIA DLSS 更新,為桌機版及虛擬實境的使用者帶來效能加速技術。此更新項目在桌機版的模式下,4K 畫質的效能提升了 70%,大幅提升遊戲的流暢度和反應速度,為 GeForce RTX 遊戲玩家帶來更好的整體體驗。在 VR 模式中使用 Ultra 影像預設值的情況下,DLSS 將遊戲效能翻倍,並在搭載 GeForce RTX 3080 的Oculus Quest 2 頭戴式裝置上維持 90 FPS 的畫面更新率。

超過 130 款遊戲及應用程式已經採用光線追蹤、NVIDIA DLSS 及 RTX AI 等技術。

《逃離塔科夫》與《戰爭雷霆》加入支援 NVIDIA Reflex
危機四伏的第一人稱射擊遊戲《逃離塔科夫》即將加入支援 NVIDIA Reflex 的遊戲陣容,透過這項技術降低系統延遲性,提升玩家們在遊戲中的競爭力。

免費的軍事多人動作遊戲《戰爭雷霆》已經開始支援 NVIDIA Reflex,開啟後可以將系統延遲降低最高達 43%,大幅提升反應速度。

在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款支援 NVIDIA Reflex 降低延遲技術。
更多 Game Ready 遊戲及升級內容
針對 GeForce RTX 3080 Ti 及《No Man's Sky》的 NVIDIA Game Ready 驅動程式中,還加入了其它功能,包括:
• 為 6 月 4 日上市的《狙擊之王:幽靈戰士契約 2》,以及玩家引頸期盼並將於 6 月 8 日上市的《騎士精神 2》提供最佳的遊戲體驗。
• 加入適用於五款新遊戲的 GeForce Experience 最佳化設定,這五款遊戲包含:
o 《Aim Lab》
o 《突變紀元 (Biomutant)》
o 《袋狼大進擊4:時空之旅 (Crash Bandicoot 4: It’s About Time)》
o 《永恆空間 2 (Everspace 2)》
o 《紅視:太空突擊 (Redout: Space Assault)》
• NVIDIA GeForce 與 YouTube 上的鐵匠創作頻道 That Works 合作,打造一款以鈦為主題的 RTX 3080 Ti GPU。觀看 That Works 是如何利用機械加工、鍛造及製造的組合工藝,創作出這個絕無僅有的 GPU,以及一個用來存放它的大馬士革寶箱。

關於 NVIDIA Game Ready 驅動程式
NVIDIA 會在遊戲上市當日或之前提供 Game Ready 驅動程式,NVIDIA 的工程師們致力於將遊戲效能調整到最佳程度並改善遊戲體驗到最後一刻,讓 GeForce 玩家們能享受最佳的遊戲體驗。每一個 Game Ready 驅動程式均取得微軟的 WHQL 認證,象徵對品質提供額外驗證。

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