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ID@XBOX 服務加持 微軟為獨立遊戲開發帶來新能量,不到十年時間 為獨立開發者帶來超過 10 億美元收益
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2021-03-10 14:17:56
自 2013 年在 Xbox One 推出以來,ID@Xbox 已有超過 2,000 款獨立開發者的遊戲被發布,而截至目前,在 Xbox 上也有超過 2,000 款獨立開發者開發的作品,實為獨立遊戲開發者一大福音。ID@XBOX 身為微軟為獨立開發者所建立的大社群,涵蓋超過 67 國家,不僅可讓各種規模、符合資格的遊戲開發者,透過 Xbox Live 自行在 Xbox 或 Windows10 商店發行數位遊戲,同時微軟也提供遊戲工作室所需的工具及支援,不論是支持遊戲開發還是協助後續行銷宣傳。
獨立遊戲身為微軟 Xbox 發展的基石之一,自 Xbox 360 時期,微軟 Xbox 即開始與獨立開發人員合作,為他們提供了更多管道讓自己的遊戲可以被玩家們看見。不到 10 年的時間, ID@Xbox 就帶給開發者巨大的商業成功——為獨立開發者創造超過 10 億美元的收益。無論是如同《黑色沙漠》(Black Desert)的 MMO 遊戲、《Warframe》的第三人稱多人射擊遊戲,到像《Slime Rancher》的生活模擬類遊戲、《Human Fall Flat》的益智遊戲,或是同《Celeste》般優異的平台類獨立遊戲等,獨立遊戲的魅力就在其豐富的多樣性。這不只是自由創意的成果展現,也只有獨立遊戲能做到這樣的發揮。其中,微軟 Xbox向獨立開發者支付了超過 15 億美元的版稅,而獨立開發者只用了兩年時間就達到這樣的新里程碑,幾乎是透過 ID@Xbox 推出 1,000 款遊戲的一半時間。
ID@Xbox 也是一個微軟 Xbox 和全球獨立遊戲開發社群互動的重要管道。而針對亞洲市場,除了在日本和韓國建立團隊,專注於幫助亞洲各地的本地開發者和團隊之外,微軟 Xbox 在西雅圖也設有一個團隊專注支持這些開發者。微軟遊戲亞洲地區負責人張貞元 Rod Chang 分享了自己與亞洲開發團隊交流的經驗,指出亞洲開發團隊時常面臨的挑戰是如何創造出符合全球市場需求的遊戲,以及為遊戲創造能見度。不過,他也強調台灣獨立遊戲開發者所擁有的潛力,例如製作出《Thymesia:記憶邊境》的極度邊緣工作室(OverBorder Studio)正是 Rod 期待看到更多遊戲作品的開發團隊。
ID@Xbox 對於微軟 Xbox 來說意義非凡,其不僅是個協助獨立遊戲開發商打造優質遊戲的搖籃,更是一個讓全世界玩家有更多遊戲選擇的平台。 ID@Xbox 有專人負責檢視開發者的遊戲,找出與 Xbox 更大的合作機會,其中包含 Xbox Game Pass 、 PC 或 Xbox 雲端遊戲。更值得一提的是,Xbox Game Pass 現在於全世界 41 國已擁有超過 1,800 萬名會員。且根據調查,超過 90% 的會員表示他們都有玩過過去在沒有 Xbox Game Pass 時不曾嘗試過的遊戲。截至目前,已經有超過 125 個優質遊戲透過 ID@XBOX 登上 Xbox Game Pass ,微軟 Xbox 的目標是透過 Xbox Game Pass 提供一個強大而多樣化的高品質精選遊戲庫,因此微軟 Xbox 也期待與更多優秀的獨立開發者合作,在亞洲更多市場造福地區玩家。
微軟 Xbox 的使命,是讓全世界的玩家在現有的設備上跟朋友一起玩想玩的遊戲。不論是透過 Xbox 系列主機、 Xbox Game Pass 訂閱制服務還是 Project xCloud 雲端遊戲。一路走來,微軟 Xbox 始終將玩家放在首位。已經陪伴微軟 Xbox 24 個年頭的 Rod 在台灣長大,對於台灣玩家能在高度全球化下遊玩來自全世界的遊戲感到十分興奮,也對台灣的遊戲發展抱持著高度關注,很期待能與家鄉的開發者們攜手合作。 Rod 特別分享對亞洲獨立開發者的建議:「請來和我們談談吧。我們想從歷程與經驗中學習,想瞭解你的難處,想聽聽你的熱情與展望是什麼。我們想幫助你觸及全世界的玩家。我們已準備好傾聽你的想法,盡最大的努力為您提供協助。」
獨立遊戲身為微軟 Xbox 發展的基石之一,自 Xbox 360 時期,微軟 Xbox 即開始與獨立開發人員合作,為他們提供了更多管道讓自己的遊戲可以被玩家們看見。不到 10 年的時間, ID@Xbox 就帶給開發者巨大的商業成功——為獨立開發者創造超過 10 億美元的收益。無論是如同《黑色沙漠》(Black Desert)的 MMO 遊戲、《Warframe》的第三人稱多人射擊遊戲,到像《Slime Rancher》的生活模擬類遊戲、《Human Fall Flat》的益智遊戲,或是同《Celeste》般優異的平台類獨立遊戲等,獨立遊戲的魅力就在其豐富的多樣性。這不只是自由創意的成果展現,也只有獨立遊戲能做到這樣的發揮。其中,微軟 Xbox向獨立開發者支付了超過 15 億美元的版稅,而獨立開發者只用了兩年時間就達到這樣的新里程碑,幾乎是透過 ID@Xbox 推出 1,000 款遊戲的一半時間。
ID@Xbox 也是一個微軟 Xbox 和全球獨立遊戲開發社群互動的重要管道。而針對亞洲市場,除了在日本和韓國建立團隊,專注於幫助亞洲各地的本地開發者和團隊之外,微軟 Xbox 在西雅圖也設有一個團隊專注支持這些開發者。微軟遊戲亞洲地區負責人張貞元 Rod Chang 分享了自己與亞洲開發團隊交流的經驗,指出亞洲開發團隊時常面臨的挑戰是如何創造出符合全球市場需求的遊戲,以及為遊戲創造能見度。不過,他也強調台灣獨立遊戲開發者所擁有的潛力,例如製作出《Thymesia:記憶邊境》的極度邊緣工作室(OverBorder Studio)正是 Rod 期待看到更多遊戲作品的開發團隊。
ID@Xbox 對於微軟 Xbox 來說意義非凡,其不僅是個協助獨立遊戲開發商打造優質遊戲的搖籃,更是一個讓全世界玩家有更多遊戲選擇的平台。 ID@Xbox 有專人負責檢視開發者的遊戲,找出與 Xbox 更大的合作機會,其中包含 Xbox Game Pass 、 PC 或 Xbox 雲端遊戲。更值得一提的是,Xbox Game Pass 現在於全世界 41 國已擁有超過 1,800 萬名會員。且根據調查,超過 90% 的會員表示他們都有玩過過去在沒有 Xbox Game Pass 時不曾嘗試過的遊戲。截至目前,已經有超過 125 個優質遊戲透過 ID@XBOX 登上 Xbox Game Pass ,微軟 Xbox 的目標是透過 Xbox Game Pass 提供一個強大而多樣化的高品質精選遊戲庫,因此微軟 Xbox 也期待與更多優秀的獨立開發者合作,在亞洲更多市場造福地區玩家。
微軟 Xbox 的使命,是讓全世界的玩家在現有的設備上跟朋友一起玩想玩的遊戲。不論是透過 Xbox 系列主機、 Xbox Game Pass 訂閱制服務還是 Project xCloud 雲端遊戲。一路走來,微軟 Xbox 始終將玩家放在首位。已經陪伴微軟 Xbox 24 個年頭的 Rod 在台灣長大,對於台灣玩家能在高度全球化下遊玩來自全世界的遊戲感到十分興奮,也對台灣的遊戲發展抱持著高度關注,很期待能與家鄉的開發者們攜手合作。 Rod 特別分享對亞洲獨立開發者的建議:「請來和我們談談吧。我們想從歷程與經驗中學習,想瞭解你的難處,想聽聽你的熱情與展望是什麼。我們想幫助你觸及全世界的玩家。我們已準備好傾聽你的想法,盡最大的努力為您提供協助。」
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