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NVIDIA 宣布推出 GeForce RTX 30 系列 GPU,有史以來最大的世代躍進,與 Turing 架構相比,採用 NVIDIA Ampere 架構的第二代 RTX,為即時光線追蹤與人工智慧遊戲帶來高達兩倍的效能提升
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2020-09-02 12:22:53
NVIDIA (輝達) 今天宣布推出採用 NVIDIA Ampere 架構的 GeForce RTX™ 30 系列繪圖晶片(GPU),為 GeForce® 有史以來最大的世代躍進。
打破效能紀錄的 GeForce RTX 3090、3080 及 3070 GPU,與上一代採用 Turing 架構的 GPU 相比,最高可達 2 倍效能提升與 1.9 倍能源效率改善。RTX 30 系列 GPU 採用全球最強大的 PC 遊戲平台第二代 NVIDIA RTX™,提供前所未見高水準的即時光線追蹤與人工智慧 (AI) 遊戲。
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在線上發表會中推出 RTX 30 系列,同時宣布席捲全球的熱門遊戲《要塞英雄 (Fortnite)》將支援 RTX 即時光線追蹤,並增加四個光線追蹤功能以提供更沉浸的遊戲體驗,包括反射、陰影、全域照明與環境遮蔽。
執行長黃仁勳另外也揭露供遊戲玩家使用的全新強大工具,包括讓職業玩家操作更為迅速敏捷的 NVIDIA Reflex、讓電玩遊戲的故事敘事創作利用即時電腦繪圖引擎的 Omniverse Machinima,以及利用 AI 讓任何房間搖身變成家庭直播工作室的 NVIDIA Broadcast。
執行長黃仁勳表示:「今天 NVIDIA Ampere GPU 的推出,讓我們朝向未來跨出巨大的一步。花費總計數千年的工程時間努力所開發出來的 GeForce RTX 30 系列,是我們有史以來最大的世代躍進。NVIDIA RTX 融合可編程著色、光線追蹤與AI,為開發人員打造全新的世界。20 年後我們回顧過去,將會發現遊戲的未來起始於此。」
• 全新串流多處理器:這是全球最快速、最高效率的 GPU 的基石,提供前一代 FP32 處理量的 2 倍,以及 30 Shader-TFLOPS 的處理能力。
• 第二代 RT 核心:全新專屬的 RT 核心具有 58 RT-TFLOPS 的處理能力,可達成前一代 2 倍的處理量,並同時進行光線追蹤、著色與運算功能。
• 第三代 Tensor 核心:全新專屬的 Tensor 核心具有 238 Tensor-TFLOPS 的處理能力,較前一代高達 2 倍的處理量,藉此以更快的速度、更高的效率運行如 NVIDIA DLSS 等 AI 驅動的技術。
• NVIDIA RTX IO:可以執行快速 GPU 架構的載入與遊戲資產的解壓縮,與硬碟機及傳統儲存 API 相比,輸入/輸出效能最高可達 100 倍。與微軟全新的DirectStorage for Windows API(1) 一併使用,RTX IO 將相當於數十個 CPU 核心的作業負載移至 RTX GPU,藉此改善畫面更新率並促成近乎即時的遊戲載入。
• 全球最快的繪圖記憶體:NVIDIA 與美光科技 (Micron) 合作,為 RTX 30 系列與GDDR6X(2) 打造全球最快的獨立繪圖記憶體。它為顯示卡應用提供每秒近 1TB 系統記憶體頻寬的數據速度,讓遊戲與應用的效能極大化。
• 次世代的製程技術:三星的全新 8 奈米 NVIDIA 客製化製程,可實現更高的電晶體密度與更高的效率。
其它已經開始出貨並支援光線追蹤的遊戲包括《控制》、《Minecraft Windows 10 RTX Beta 》與《德軍總部:血氣方剛》。此外,包括微軟的 DirectX Raytracing 與 Vulkan的業界標準 API,以及開發人員用於打造遊戲所使用的遊戲引擎,包括Unreal Engine、Unity、Frostbite、id Tech、Northlight、Luminous Engine、4A Engine 等也支援光線追蹤。
• NVIDIA Reflex:讓競爭力瞬間驟增。在電競遊戲中,玩家總是希望將延遲降至最低,因為它可以讓個人電腦針對玩家的指令做更快速地反應,這可以讓玩家以更高的精準度進行遊戲。NVIDIA Reflex 是一個全新的技術套組,可以最佳化化與測量系統的延遲。其中包括 NVIDIA Reflex 低延遲模式,該技術已與熱門電競遊戲如《Apex英雄》、《決勝時刻:現代戰域》、《要塞英雄》與《特戰英豪》整合,最高可以將延遲降低 50%;另外還有 NVIDIA Reflex 延遲分析器 (Latency Analyzer),它可以檢測來自滑鼠的輸入,並測量其生成的像素 (例如槍口的火焰) 在螢幕上改變所需的時間。Reflex 延遲分析器已經整合至宏碁 (Acer)、Alienware、華碩 (ASUS) 與微星科技 (MSI) 今年秋天即將推出的全新 360Hz NVIDIA G-SYNC® 電競顯示器中,並獲得頂尖電競週邊設備品牌如華碩、羅技 (Logitech)、雷蛇 (Razer) 與 SteelSeries 的支持。在此之前,遊戲玩家幾乎沒有辦法測量系統的延遲,因為這需要使用超過 7,000 美元的專用高速相機與設備(3)。
• NVIDIA Broadcast:像專業人士一樣直播。全球 2,000 萬(4) 名直播主可以透過 NVIDIA Broadcast,讓他們的家搖身變成直播工作室。這是一種通用的外掛程式,可以利用 RTX 加速的 AI 效果如音訊雜音消除、虛擬背景效果與網路攝影機自動幀率選擇,來強化麥克風與網路攝影機的品質。
• NVIDIA Omniverse Machinima:豐富全新的藝術形式。現代遊戲持續延伸說故事的藝術類型,其中遊戲素材則用來創造電影般的巨作。Omniverse Machinima 透過提供路徑追蹤檢視器工具,以及為實際精準度、模擬光線、物理現象、材料與AI 所設計的引擎,來簡化上述的工作流程。使用者可以從支援的遊戲取用素材,並使用他們的網路攝影機與 AI 來創造角色、增加高傳真物理、人臉及語音動畫,並使用RTX 30 系列 GPU 的渲染功能打造媲美電影等級的劇情動畫。您可以預先登入,以便於搶先開放時獲得通知。
隆重推出:GeForce RTX 3080、RTX 3070 與 RTX 3090 Founders Edition
• GeForce RTX 3080:建議售價自 $699 美元起的 RTX 3080 是終極的遊戲 GPU,較 RTX 2080 快上高達 2 倍。RTX 3080 搭配 19Gps 的 10GB 全新高速 GDDR6X 記憶體,可以為 4K 解析度的遊戲持續提供 60 FPS 的遊戲畫面。
• GeForce RTX 3070:建議售價自 $499 美元起的 RTX 3070 較 RTX 2080 Ti 快,但售價僅 RTX 2080 的一半,且平均速度較 RTX 2070 快上 60%。RTX 3070 具備 8GB 的 GDDR6 記憶體,為運行 4K 與 1440p 解析度的遊戲提供最佳的效能表現。
• GeForce RTX 3090:系列中最高階的產品是售價 $1,499 美元的 RTX 3090,亦被稱為「BFGPU (Big Ferocious GPU)」,意旨「大型兇猛 GPU」。它甚至具備一個三槽、雙軸、順流設計的靜音器,靜音程度較 TITAN RTX 高達 10 倍,並讓 GPU 的溫度保持在最高僅攝氏 30 度。RTX 3090 的 24GB GDDR6X 記憶體可以應付最艱難的 AI 演算法,並執行極大量的內容創作作業負載。與目前終極的 PC 顯示卡 TITAN RTX 相比,RTX 3090 最高可以快達 50%,讓玩家得以在許多頂級遊戲中以 8K 解析度享受 60 FPS 的遊戲畫面。
• 精緻的機械與電路設計:以全新薄型(low-profile)的葉片彈簧與全新 12-pin 電源連接器,打造更堅固的機械結構,為零組件和散熱系統提供更多空間,並與現有電源供應器的的 8-pin 連接器相容,同時附帶轉接器。
• HDMI 2.1:HDMI 2.1 提供更高的頻寬,讓使用者可以首次透過一條訊號線就連接至 8K HDR 電視,帶來超高解析度的遊戲體驗。
• AV1 解碼:首個支援全新 AV1 編解碼器的獨立 GPU,讓玩家可以僅用 50% 的頻寬,觀賞高達 8K 解析度的 HDR 網路影片。
消費者也可以在宏碁 (Acer)、Alienware、華碩、戴爾 (Dell) 、惠普 (HP) 、聯想 (Lenovo) 與微星及全球的系統系統製造商,包括 CyberPower PC、Digital Storm、Falcon Northwest、iBUYPOWER、Maingear、Origin、恩傑 (NZXT)、Puget與更多其它廠商打造的遊戲系統中找到GeForce RTX 30系列GPU。
GeForce RTX 3080 將在 9 月 17 日上市;GeForce RTX 3090 預計於 9 月 24 日上市;而 GeForce RTX 3070 則預計於 10 月上市。
打破效能紀錄的 GeForce RTX 3090、3080 及 3070 GPU,與上一代採用 Turing 架構的 GPU 相比,最高可達 2 倍效能提升與 1.9 倍能源效率改善。RTX 30 系列 GPU 採用全球最強大的 PC 遊戲平台第二代 NVIDIA RTX™,提供前所未見高水準的即時光線追蹤與人工智慧 (AI) 遊戲。
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在線上發表會中推出 RTX 30 系列,同時宣布席捲全球的熱門遊戲《要塞英雄 (Fortnite)》將支援 RTX 即時光線追蹤,並增加四個光線追蹤功能以提供更沉浸的遊戲體驗,包括反射、陰影、全域照明與環境遮蔽。
執行長黃仁勳另外也揭露供遊戲玩家使用的全新強大工具,包括讓職業玩家操作更為迅速敏捷的 NVIDIA Reflex、讓電玩遊戲的故事敘事創作利用即時電腦繪圖引擎的 Omniverse Machinima,以及利用 AI 讓任何房間搖身變成家庭直播工作室的 NVIDIA Broadcast。
執行長黃仁勳表示:「今天 NVIDIA Ampere GPU 的推出,讓我們朝向未來跨出巨大的一步。花費總計數千年的工程時間努力所開發出來的 GeForce RTX 30 系列,是我們有史以來最大的世代躍進。NVIDIA RTX 融合可編程著色、光線追蹤與AI,為開發人員打造全新的世界。20 年後我們回顧過去,將會發現遊戲的未來起始於此。」
NVIDIA Ampere 架構的奇蹟 - 第二代 RTX
先進的技術與超過 20 年的繪圖研發是全新 RTX 30 系列 GPU 與 NVIDIA Ampere 架構具備極快效能的關鍵,其中包括:• 全新串流多處理器:這是全球最快速、最高效率的 GPU 的基石,提供前一代 FP32 處理量的 2 倍,以及 30 Shader-TFLOPS 的處理能力。
• 第二代 RT 核心:全新專屬的 RT 核心具有 58 RT-TFLOPS 的處理能力,可達成前一代 2 倍的處理量,並同時進行光線追蹤、著色與運算功能。
• 第三代 Tensor 核心:全新專屬的 Tensor 核心具有 238 Tensor-TFLOPS 的處理能力,較前一代高達 2 倍的處理量,藉此以更快的速度、更高的效率運行如 NVIDIA DLSS 等 AI 驅動的技術。
• NVIDIA RTX IO:可以執行快速 GPU 架構的載入與遊戲資產的解壓縮,與硬碟機及傳統儲存 API 相比,輸入/輸出效能最高可達 100 倍。與微軟全新的DirectStorage for Windows API(1) 一併使用,RTX IO 將相當於數十個 CPU 核心的作業負載移至 RTX GPU,藉此改善畫面更新率並促成近乎即時的遊戲載入。
• 全球最快的繪圖記憶體:NVIDIA 與美光科技 (Micron) 合作,為 RTX 30 系列與GDDR6X(2) 打造全球最快的獨立繪圖記憶體。它為顯示卡應用提供每秒近 1TB 系統記憶體頻寬的數據速度,讓遊戲與應用的效能極大化。
• 次世代的製程技術:三星的全新 8 奈米 NVIDIA 客製化製程,可實現更高的電晶體密度與更高的效率。
《要塞英雄》與《決勝時刻:黑色行動冷戰》支援 RTX
席捲全球的《要塞英雄》是支援 RTX 的最新重磅遊戲,將加入《決勝時刻:黑色行動冷戰》以及許多 AAA 遊戲大作的行列,包括《電馭叛客2077》、《垂死之光2》與《看門狗:自由軍團》。其它已經開始出貨並支援光線追蹤的遊戲包括《控制》、《Minecraft Windows 10 RTX Beta 》與《德軍總部:血氣方剛》。此外,包括微軟的 DirectX Raytracing 與 Vulkan的業界標準 API,以及開發人員用於打造遊戲所使用的遊戲引擎,包括Unreal Engine、Unity、Frostbite、id Tech、Northlight、Luminous Engine、4A Engine 等也支援光線追蹤。
DLSS:AI 驅動的遊戲加速
NVIDIA DLSS 技術是過去十年繪圖領域的最大突破之一,其採用由 RTX Tensor 核心驅動的深度學習神經網路。開啟 GeForce RTX GPU 獨家支援的 DLSS,可以提升如《控制》、《Minecraft Windows 10 RTX Beta》與《死亡擱淺》等遊戲的效能,同時產出與原生解析度相當的影像。DLSS 技術也將應用在《Boundary》、《光明記憶:無限》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《電馭叛客2077》、《要塞英雄》、《Ready or Not》、《Scavengers》與《看門狗:自由軍團》等遊戲上。對於擁有更強大 PC 配置的玩家來說,全新的超高效能模式可以讓 DLSS 最高以 8K 解析度運行。全新的遊玩方式
NVIDIA 亦宣布三種用於強化遊戲玩家、實況主、電競職業選手與創作者體驗的全新技術:• NVIDIA Reflex:讓競爭力瞬間驟增。在電競遊戲中,玩家總是希望將延遲降至最低,因為它可以讓個人電腦針對玩家的指令做更快速地反應,這可以讓玩家以更高的精準度進行遊戲。NVIDIA Reflex 是一個全新的技術套組,可以最佳化化與測量系統的延遲。其中包括 NVIDIA Reflex 低延遲模式,該技術已與熱門電競遊戲如《Apex英雄》、《決勝時刻:現代戰域》、《要塞英雄》與《特戰英豪》整合,最高可以將延遲降低 50%;另外還有 NVIDIA Reflex 延遲分析器 (Latency Analyzer),它可以檢測來自滑鼠的輸入,並測量其生成的像素 (例如槍口的火焰) 在螢幕上改變所需的時間。Reflex 延遲分析器已經整合至宏碁 (Acer)、Alienware、華碩 (ASUS) 與微星科技 (MSI) 今年秋天即將推出的全新 360Hz NVIDIA G-SYNC® 電競顯示器中,並獲得頂尖電競週邊設備品牌如華碩、羅技 (Logitech)、雷蛇 (Razer) 與 SteelSeries 的支持。在此之前,遊戲玩家幾乎沒有辦法測量系統的延遲,因為這需要使用超過 7,000 美元的專用高速相機與設備(3)。
• NVIDIA Broadcast:像專業人士一樣直播。全球 2,000 萬(4) 名直播主可以透過 NVIDIA Broadcast,讓他們的家搖身變成直播工作室。這是一種通用的外掛程式,可以利用 RTX 加速的 AI 效果如音訊雜音消除、虛擬背景效果與網路攝影機自動幀率選擇,來強化麥克風與網路攝影機的品質。
• NVIDIA Omniverse Machinima:豐富全新的藝術形式。現代遊戲持續延伸說故事的藝術類型,其中遊戲素材則用來創造電影般的巨作。Omniverse Machinima 透過提供路徑追蹤檢視器工具,以及為實際精準度、模擬光線、物理現象、材料與AI 所設計的引擎,來簡化上述的工作流程。使用者可以從支援的遊戲取用素材,並使用他們的網路攝影機與 AI 來創造角色、增加高傳真物理、人臉及語音動畫,並使用RTX 30 系列 GPU 的渲染功能打造媲美電影等級的劇情動畫。您可以預先登入,以便於搶先開放時獲得通知。
隆重推出:GeForce RTX 3080、RTX 3070 與 RTX 3090 Founders Edition
• GeForce RTX 3080:建議售價自 $699 美元起的 RTX 3080 是終極的遊戲 GPU,較 RTX 2080 快上高達 2 倍。RTX 3080 搭配 19Gps 的 10GB 全新高速 GDDR6X 記憶體,可以為 4K 解析度的遊戲持續提供 60 FPS 的遊戲畫面。
• GeForce RTX 3070:建議售價自 $499 美元起的 RTX 3070 較 RTX 2080 Ti 快,但售價僅 RTX 2080 的一半,且平均速度較 RTX 2070 快上 60%。RTX 3070 具備 8GB 的 GDDR6 記憶體,為運行 4K 與 1440p 解析度的遊戲提供最佳的效能表現。
• GeForce RTX 3090:系列中最高階的產品是售價 $1,499 美元的 RTX 3090,亦被稱為「BFGPU (Big Ferocious GPU)」,意旨「大型兇猛 GPU」。它甚至具備一個三槽、雙軸、順流設計的靜音器,靜音程度較 TITAN RTX 高達 10 倍,並讓 GPU 的溫度保持在最高僅攝氏 30 度。RTX 3090 的 24GB GDDR6X 記憶體可以應付最艱難的 AI 演算法,並執行極大量的內容創作作業負載。與目前終極的 PC 顯示卡 TITAN RTX 相比,RTX 3090 最高可以快達 50%,讓玩家得以在許多頂級遊戲中以 8K 解析度享受 60 FPS 的遊戲畫面。
全新顯示卡擁有幾項全球首次出現的功能,包括:
• 雙軸、順流散熱解決方案:出色的一體成型設計,散熱效能最高多達 2 倍。遊戲玩家與創作者將能在 GPU 比以往更低溫與安靜的狀況下,享受無與倫比的效能。• 精緻的機械與電路設計:以全新薄型(low-profile)的葉片彈簧與全新 12-pin 電源連接器,打造更堅固的機械結構,為零組件和散熱系統提供更多空間,並與現有電源供應器的的 8-pin 連接器相容,同時附帶轉接器。
• HDMI 2.1:HDMI 2.1 提供更高的頻寬,讓使用者可以首次透過一條訊號線就連接至 8K HDR 電視,帶來超高解析度的遊戲體驗。
• AV1 解碼:首個支援全新 AV1 編解碼器的獨立 GPU,讓玩家可以僅用 50% 的頻寬,觀賞高達 8K 解析度的 HDR 網路影片。
購買資訊
GeForce RTX 3090、3080 與3070 GPU 將以客製版上市,包括原廠時脈及工廠超頻 (factory-overclocked) 版本;供應商包括頂尖授權生產供應商,如華碩 (ASUS)、七彩虹 (Colorful)、艾維克 (EVGA)、耕宇 (Gainward)、影馳科技 (Galaxy)、技嘉 (Gigabyte)、Innovision 3D、微星 (MSI )、同德 (Palit)、必恩威 (PNY) 與 ZOTAC;創始版則可透過www.nvidia.com 選購。消費者也可以在宏碁 (Acer)、Alienware、華碩、戴爾 (Dell) 、惠普 (HP) 、聯想 (Lenovo) 與微星及全球的系統系統製造商,包括 CyberPower PC、Digital Storm、Falcon Northwest、iBUYPOWER、Maingear、Origin、恩傑 (NZXT)、Puget與更多其它廠商打造的遊戲系統中找到GeForce RTX 30系列GPU。
GeForce RTX 3080 將在 9 月 17 日上市;GeForce RTX 3090 預計於 9 月 24 日上市;而 GeForce RTX 3070 則預計於 10 月上市。
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