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DirectX 12加持,AMD顯示效能再爆發

文.圖/黃律澤 2015-05-21 00:00:00
微軟DirectX 11推出至今已經多年,近期消息指出DirectX 12 API(簡稱為DX12)將隨著Windows 10一同推出,DirectX指令集已經有悠久歷史,不僅是遊戲開發商相當完備的開發工具,對於遊戲玩家而言,許多精緻的遊戲畫面,都必須要經過DirectX指令集的輔助,才能看的精采,玩得漂亮。

DX12更新,AMD同步支援與最佳化

先前強力推廣自家Mantel API的AMD,這次則率先宣布,AMD旗下的處理器與顯示卡,搭配DirectX 12(以下簡稱DX12)將會有更強大的效果,而且也同步引進多重指令緩衝技術(Multi-threaded Command Buffer Recording)與非同步著色器(Async shaders)技術,最佳化AMD顯示卡效能。

多款AMD顯示卡與AMD APU都有支援Direct X 12,只要安裝新版驅動程式與搭配DX12,就可以更好的3D效能,等於是免費獲得效能升級


從圖中色塊可以看到,DirectX 11對於非同步著色器的運作全部在同一線上


將非同步著色器最佳化後,每一項工作都可以同步進行,縮短延遲,提升運算效能


支援DX12的AMD顯示卡與APU

許多使用者或許會覺得,該不會又得買新的顯示卡才能支援DX12,但其實AMD多款顯示卡與AMD APU,只要透過驅動程式的更新,就可以支援DX12,提升3D效能。目前AMD公布可支援的DX12的產品清單如下。

支援Direct X 12的AMD顯示卡:
 AMD Radeon R9 Series graphics
 AMD Radeon R7 Series graphics
 AMD Radeon R5 240 graphics
 AMD Radeon HD 8000 Series graphics for OEM systems (HD 8570 and up)
 AMD Radeon HD 8000M Series graphics for notebooks
 AMD Radeon HD 7000 Series graphics (HD 7730 and up)
 AMD Radeon HD 7000M Series graphics for notebooks (HD 7730M and up)

支援DX12的APU:
 AMD A4/A6/A8/A10-7000 Series APUs (codenamed “Kaveri”)
 AMD A6/A8/A10 PRO-7000 Series APUs (codenamed “Kaveri”)
 AMD E1/A4/A10 Micro-6000 Series APUs (codenamed “Mullins”)
 AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 Series APUs (codenamed “Beema”)

AMD指出微軟接下來準備要推出的DirectX 12指令集,將可以讓AMD FX、APU處理器與AMD顯示卡的性能再度發揮


多核心最佳化,引爆CPU與GPU效能

電腦進入到多核心運算時代後,是否「真的有使用到多核心運算」,或是否「善用多核心運算」,一直是受到市場質疑的問題。先前一代的DX11並沒有特別對多核心運算做規劃,因此即便消費者選擇多核心處理器,在遊戲的效能展現上,其實無法明顯感受到多核心帶來的效益,

先前推出的DirectX 11並沒有針對多核心處理器做出最佳化,不過即將推出的DriectX 12就能強化多核心的FX或是APU處理器的運算


AMD針對DX12所設計的多重指令緩衝技術,簡單來說,就是針對處理器內部的多核心運算進行最佳化,AMD FX系列處理器最高提供8核心設計,APU系列最高提供到4核心設計,未來搭配DX12的情況下,多重指令緩衝技術就可以帶出處理器應有運算效能,並且不會因此增加功耗,反而可以徹底發揮AMD FX與APU處理器多核心的實力。

從圖中可以看到兩款顯示卡在搭配DirectX 11與DirectX 12之後的差異,其中搭配DirectX 12後,效能明顯飆升


DX12同時也能帶動提高AMD顯示卡的畫面運算能力,以往GPU中的非同步著色器,為單線程作業,雖然處理速度已經很快,不過一次處理一項還是沒有真正發揮實力,但未來搭配DX12指令後,工作將轉變為多線程處理,讓GPU在運算分工上,有更好的排程,縮短運算延遲,在4K畫質之下,以R9 290X為例,搭配DX12的效能是DX11的15.5倍,R7 260X效能則會提升到目前的10倍左右,在虛擬實境的LiquidVR當中,畫面的FPS數量,也會增長46%。

AMD+DX12=新一代的華麗畫面美學

AMD之前所推出的Mantle可以增加3D遊戲的執行效能,而未來支援微軟最新的DX12後,除了效能可以獲得增加,還可以有更好的遊戲畫面。包含個人電腦、遊戲機或平板的處理運算,都將因為搭配DX12而受惠,在多核心處理與影像的運算設計上,會有更好的表現,相信不久的將來,遊戲玩家就可以在現有電腦當中體驗到AMD+DX12的威力。

不僅是個人電腦,在遊戲機與平板的支援上,未來都會因為DirectX 12的應用,有更好的處理性能

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