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技嘉隆重推出GeForce RTX 3080 Ti 與GeForce RTX 3070 Ti系列顯示卡,升級顯示卡以獲得更好的遊戲體驗
技嘉科技-全球頂尖主機板、顯示卡和硬體解決方案製造商,隆重推出最新一代GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3070 Ti系列顯示卡。兩款顯示晶片都有推出多款風冷散熱方案,期待符合每一種消費者的需求。AORUS推薦給追求極致效能與炫彩外觀的頂級玩家。GAMING OC是針對主流電競玩家的需求所設計。VISION 是以典雅外觀為訴求的創作者首選。EAGLE則是專為追求獨特創新的年輕玩家設計、兼具效能與耐用的最佳選擇。 此外,GeForce RTX 3080 Ti晶片還有推出AORUS XTREME一體式與開放式兩款水冷解決方案。開放式水冷顯示卡內建業界獨家漏液偵測技術,針對玩家最擔心的漏水問題多一層保障,適合頂級玩家在組裝水冷系統電腦時,有一個能呈現自我風格且安心優質的選擇。一體式水冷解決方案則是適合想要擁有水冷散熱的優點,但又能兼顧簡易安裝的玩家。 MAX-Covered Cooling超飽和散熱技術結合了3個獨特刀鋒導流造型風扇,搭配特殊設計風爪葉片、正逆轉疊合扇功能,讓風壓可以完整地集中並覆蓋到所有散熱鰭片。被動散熱上使用散熱面積更大的散熱鰭片、純銅熱板與7根複合式熱管,可以迅速的將GPU與VRAM的廢熱傳導出來。加上技嘉Screen cooling散熱技術,延伸鰭片讓風流穿透顯示卡,整體形成一個效率極高的散熱系統,可以讓顯示晶片穩定的運作。顯示卡側面嵌入功能強大的LCD螢幕,可以透過軟體編輯各種玩家想要顯示的內容,或是設定成進化吧小鵰,欣賞每個小時小鵰的變化。導入了RGB Fusion 2.0,不僅可以設定整張卡與LCD螢幕的發光特效,還可以與其他AORUS設備做同步發光,規劃所有電腦設備的發光效果。AORUS還有航太等級的PCB保護膜、Dual BIOS安靜運轉模式、與ULTRA DURABLE認證的各式零件等特色,是追求極致效能與炫彩外觀頂級玩家的最佳選擇。 採用技嘉風之力散熱系統搭載3個獨特刀鋒導流造型風扇,搭配正逆轉功能、大銅片直接接觸GPU導熱、高效能純銅熱導管、風扇停轉功能、以及Dual BIOS安靜運轉模式等技術,能夠隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。正逆轉散熱技術將位於正中央的風扇旋轉方向與左右風扇相反,讓鄰近的風扇風流導向同一方向,加倍風壓與減少擾流,藉此導引氣流並有效地將廢熱從顯示卡的上下兩側排出,使整體解熱效能向上提升。此外,新一代風扇加入奈米石墨烯潤滑油可以延長壽命達2.1倍,達到如滾珠軸承一般的耐用,而且更為安靜。顯卡側面導入RGB Fusion 2.0 流動燈光,讓玩家可以透過AORUS Engine自由調整燈光顏色和各種特效,也可與其他AOURS設備同步燈光效果。無論是在品質用料、散熱技術與炫彩外觀,都是主流電競玩家的最佳選擇。 VISION系列顯示卡是專為內容創作者所設計,外觀上別於主流的黑灰系電競風格,採用較為素雅的色調,以銀白色為基礎,搭配簡單的線條,讓消費者在充滿電競風格的顯卡中有截然不同的造型選擇,打造出純白風格的高雅格調。顯示卡本質承襲技嘉GAMING OC風之力散熱技術與高級用料,讓消費者擁有時尚典雅的精品下,也享有強勁的效能與溫度表現,成為內容創作者最佳的奮鬥夥伴。 是專為追求獨特創新的年輕玩家設計,一樣使用GAMING OC所有風之力散熱技術與高級用料,包括最新的Screen cooling與奈米石墨烯潤滑油,讓顯卡在基本上能獲得最好的散熱與運算效能。EAGLE顯示卡在外觀設計上非常適合追求與眾不同並帶點個性化的玩家所配備,採用太空科幻的元素,機甲的外觀搭配透明飾板並透過鮮明的跳色LOGO來完美詮釋自我態度。在側面也具備有RGB燈光,可透過AORUS Engine調整色彩和數種燈效,更可以與其他AORUS設備同步燈光效果。 AORUS XTREME開放式水冷顯示卡內建業界獨家漏液偵測技術。將銅線圈完整地環繞在顯示卡水冷頭與水道流域,一旦有偵測到液體的滲透狀況時,顯示卡會第一時間啟動紅色閃燈警示,讓玩家在最短時間內做關機處理,以避免整台電腦因為水冷系統漏液而損壞。AORUS XTREME開放式水冷顯示卡內建最優化的水道設計。在最適化的微鰭片水道間距下,能穩定控制水流速度並帶走更多來自GPU的廢熱。微鰭片的下沉式特殊設計,則有效縮短GPU熱傳導路徑,讓廢熱迅速轉移至水道區域,提高整體解熱效率。 AORUS XTREME一體式水冷顯示卡讓玩家簡單安裝即可享受頂規效能與安靜遊戲體驗。超大面積的全銅底板與銅管覆蓋整個GPU、VRAM以及其他重要元件並直接接觸導熱。加大尺寸240mm水冷排和散熱片,搭配雙12公分的雙滾珠軸承風扇散熱,讓顯示卡在超頻的狀況下仍維持低溫的表現。使用水分子最不容易穿透蒸發的鐵氟龍材質水管,能夠延長水冷系統的使用壽命。 AORUS兩款水冷顯示卡都導入RGB Fusion 2.0、航太等級的PCB保護膜、與ULTRA DURABLE認證的各式零件等特色,是追求極致效能、炫彩外觀與安靜體驗玩家的最佳選擇。 技嘉顯示卡使用多相的電源設計,有效降低MOSFET工作溫度,而且每個MOSFET都有提供過溫保護設計和負載平衡,再加上技嘉Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質用料,提供卓越的運算效能和更長的使用壽命。顯示卡背面有造型金屬強化背板,不僅強化整體結構,防止電路板板彎或零件撞落,提供顯示卡多一層保護。此外,為了給玩家更好的使用體驗,AORUS與GAMING OC機種更提供給消費者長達4~5年的保固服務(需在購買日30天內上網註冊),讓消費者能夠安心的沉浸於遊戲或創作之中。
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終於登場,NVIDIA於Computex 2021上發表最新2款RTX 30 Ti系列顯示卡:RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti
對於先前各項謠傳有關NVIDIA RTX 30的Ti系列訊息,終於在Computex 2021舉開後的NVIDIA發布會上得到解答,在這場由GeForce部門資深副總裁Jeff Fisher以「從遊戲到企業資料中心,翻轉加速運算技術變革」主題開始的會議上,也清楚的揭露了Ti系列第一波發布的2款版本:RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti。 從公布的資料可以看到,RTX 3080 Ti在規格面上與RTX 3090接近,具備10240個CUDA、 34 Shader-TFLOPS、67 RT-TFLOPS以及273 Tensor-TFLOPS,記憶體略為提升採12GB GDDR6X,對比前代RTX 2080 Ti則是快上1.5x的效能,預計售價為1,199美元,將會在6/3推出,而review的解禁則是6/2晚上9:00(台灣時間),記得關注站上訊息,會按時發布相關的實測。 另一款RTX 3070 Ti在規格部分同樣是比現有的RTX 3070略高一些,具備6144個CUDA、22 Shader-TFLOPS、42 RT-TFLOPS以及174 Tensor-TFLOPS,記憶體仍維持8GB GDDR6X(但速度有提升),對比前代的RTX 2070 Super同樣也快上1.5x的效能,預計售價為599美元,將會在6/10推出,review解禁時間則是6/9晚上9:00(台灣時間),同樣站上也會按時發布相關實測與介紹。 如果比較一下其他幾款就可以發現新出爐的RTX 3080 Ti大抵上雖然定價比大哥RTX 3090便宜300美元,但基本上較大的差距是在GDDR6X記憶體容量的部分,若是再出個Super版本,就可望上看20GB囉!而RTX 3070 Ti則是只能算RTX 3070的強化版,與RTX 3080還有一段差距,定價上比上比下剛好都差100美元,接著如果出RTX 3070 Super的話才比較有可能向RTX 3080靠攏,這部分就只能期待老黃要出招就快一點囉! 本次發表會除了這兩款Ti系列的顯示卡正式公布之外,期待的RTX 3090 Ti則是沒有訊息,看來老黃是打算放到後面當底牌用,此外,Jeff Fisher也同時宣布會有多款新遊戲會支援RTX功能,當然也就是包含了光追與DLSS等功能,包括了像是《碧血狂殺2》、《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》、《DYING:1983》、《ICARUS伊卡洛斯》等等,還有,RTX也將支援VR體驗、NVIDIA Reflex加入多款射擊遊戲等,不過,對玩家來說,甚麼時候可以買到卡、而且不加價才是重點,不想再看到空氣卡應該是這次玩家看完發表會後的衷心期盼吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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光線追蹤與 NVIDIA DLSS 獲業界廣泛採用,支援 NVIDIA RTX的遊戲數量大幅增至 130 款
《毀滅戰士:永恆》、《虹彩六號:圍攻行動》與《碧血狂殺 2》等最新的 RTX 遊戲大作;在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,有 12 款支援 NVIDIA Reflex 技術 NVIDIA (輝達) 今天宣布現已有超過 130 款遊戲及應用程式支援 NVIDIA RTX™ 加速技術,包含 RT 核心加速的光線追蹤、NVIDIA® 深度學習超高取樣 (DLSS) 與 Tensor 核心加速的人工智慧 (AI) 功能。在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款遊戲現已支援 NVIDIA Reflex 降低延遲技術。 自兩年前引入多項技術的 NVIDIA GeForce RTX™ GPU 推出以來,大幅改變了 PC 遊戲與內容創作領域,NVIDIA 與遊戲開發商、創意應用程式製造商以及業界標準組織密切合作,透過這些創新技術為 PC 遊戲和內容創作應用程式打造全新標準。 NVIDIA GeForce 部門全球行銷副總裁 Matt Wuebbling 表示:「RTX 樹立了一項標準,透過光線追蹤與 NVIDIA DLSS 將影像品質與效能表現提升到過去難以想像的水準。開發人員透過 NVIDIA 的技術來實現提供最佳 PC 遊戲體驗的目標。」 採用 NVIDIA 開創性遊戲技術的遊戲經銷商、遊戲引擎、遊戲開發人員、遊戲發行商,以及硬體與週邊配備製造商的名單相當多。迄今已有超過 60 款 RTX 遊戲支援光線追蹤或 DLSS 技術,另有 20 款遊戲採用 NVIDIA Reflex。 NVIDIA DLSS 技術可以將遊戲效能提升兩倍,並同時呈現清晰銳利的影像品質。DLSS 技術克服了 GPU 製造商過去所面臨的效能及影像品質間的取捨問題,因此,業界人士亦稱這項技術為「黑魔法 (black magic)」。 遊戲產業業者紛紛迅速採用 DLSS 技術,包含 Unreal Engine 與 Unity Engine 、多款私有的遊戲引擎,以及超過 50 款遊戲皆已支援這項技術。採用 DLSS 來呈現嶄新繪圖水準的遊戲系列包含《戰地風雲》、《決勝時刻》、《控制》、《末日之戰》、《電馭叛客》、《死亡擱淺》、《毀滅戰士》、《Final Fantasy》、《要塞英雄》、《漫威復仇者聯盟》、《戰慄深隧》、《Minecraft》、《魔物獵人》、《先遣戰士》、《碧血狂殺》、《湯姆克蘭西之虹彩六號》、《古墓奇兵》、《戰爭雷霆》、《看門狗》、《德軍總部》等。 在 NVIDIA Studio 商業生態系中,另有 70 款內容創作和設計應用程式支援 RTX 加速的光線追蹤、DLSS 或 AI 功能,例如 Adobe Photoshop 中的 Super Resolution、Blackmagic Design DaVinci Resolve 中的 Magic Mask,以及 OBS 中的 AI Audio Noise Removal。 在本週舉行的台北國際電腦展 (COMPUTEX) 中,我們亦宣布推出更多新遊戲,一舉增加 RTX 遊戲的陣容。 在 NVIDIA 主題演講中或活動中所展示加入支援光線追蹤與 DLSS 的遊戲包含《The Ascent》、《毀滅戰士:永恆》、《臨終:1983》、《伊卡洛斯》、《樂高 拼砌旅程 (LEGO® Builder's Journey)》和《無盡輪迴 (The Persistence)》。採用 DLSS 技術來提升遊戲效能的新款遊戲包含《虹彩六號:圍攻行動》和《碧血狂殺 2》。 RTX 技術的迅速採用為遊戲產業帶來一個分水嶺,其代表史上發展速度最快的 PC 平台技術之一。當今多款大型遊戲紛紛採用 RTX 技術,包含史上最熱門的遊戲,以及排行榜上第一名的大逃殺類及 RPG 類遊戲。 對於創作者和直播主來說,RTX 也加快了其執行速度,包含排名第一的影像應用程式 Adobe Photoshop、第一大影片剪輯應用程式 Adobe Premiere Pro、最大的直播應用程式 OBS,以及每一款主要的 3D 渲染器。 NVIDIA Reflex 這項技術用以測量和最佳化調整競技類遊戲中的系統延遲、提高 PC 的反應速度,讓玩家更容易瞄準並擊中對手。《穿越火線 HD (CrossFire HD)》、《逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)》、《永劫無間 (Naraka: Bladepoint)》及《戰爭雷霆》等遊戲也將支援 Reflex 技術。 在推出 Reflex 僅僅九個月後,在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款支援 NVIDIA Reflex 技術,包括《Apex 英雄》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《決勝時刻:現代戰域》、《天命 2》、《Enlisted》、《要塞英雄》、《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》、《Rust》和《特戰英豪》。 《樂高 拼砌旅程》的創作者及 Light Brick Studio 的技術負責人 Mkkel Fredborg 表示:「樂高積木是每個人都知道且喜愛的東西。由 GeForce RTX 支援的光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術將以驚人的視覺效果和流暢的效能,將樂高世界以栩栩如生的方式呈現給大家。」 《臨終:1983》的創作者及 NEKCOM Entertainment 執行長 XiangYu Luo 表示:「我們正在為我們的玩家打造一種具有 SCP 風格的沉浸式調查和解謎體驗,玩家永遠不會知道接下來將發生什麼事。光線追蹤協助我們為沉浸式場景提供逼真的照明效果。NVIDIA DLSS 技術提供了無與倫比的效能,因此玩家只需要專注在發掘真相並逃脫死亡。」 《伊卡洛斯》的創作者及 RocketWerkz 執行長 Dean Hall 表示:「這項非凡的技術為玩家提供生存遊戲類型中前所未有的身歷其境體驗。光線追蹤的全域照明透過另一種層次的真實感,將手工打造的伊卡洛斯世界帶到現實生活中。借助 GeForce RTX GPU 的 Tensor 核心,NVIDIA DLSS 可以在不影響影像畫質的情況下大幅提升效能,確保我們的玩家盡可能擁有最佳的流暢體驗。」 《彩虹六號:圍攻行動》的創作者及 Ubisoft 3D 程式設計師 Anthony De Rochefort 表示:「在《彩虹六號:圍攻行動》中,瞬間的反應可能造就勝利與失敗兩種不同的結果。NVIDIA DLSS 確保玩家可以獲得最佳的遊戲效能和影像畫質,進而始終保持勝利。」
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該讓 Ti 上場了:NVIDIA 推出旗艦級遊戲 GPU GeForce RTX 3080 Ti,速度較上一代快 1.5 倍,6 月 3 日開始發售,一樣令人刮目相看的 RTX 3070 Ti 將於下週上市
NVIDIA (輝達) 今天發表 GeForce RTX 系列的兩款新產品 ── GeForce RTX 3080 Ti 與 GeForce RTX 3070 Ti,玩家們很快就能從 GeForce 的全球合作夥伴網路購得。RTX 3080 Ti 是 GeForce RTX 系列的最新旗艦級遊戲 GPU,將在 6 月 3 日於全球上市,售價 1,199 美元起,RTX 3070 Ti 將於下週上市,售價 599 美元起。 前一代 GPU 產品雖然能處理它們那個時代的多款遊戲大作,不過現代最新的遊戲在畫面逼真度又更上一層樓,像是《電馭叛客 2077》及《看門狗:自由軍團》,而這也對當代顯示卡的整體表現有著更嚴苛的要求。 採用 NVIDIA Ampere 架構的 RTX 3080 Ti,憑藉著其大受好評的功能,在效能及保真度的表現突飛猛進,像是光線追蹤、能提升效能的 AI 技術 NVIDIA DLSS 、能降低延遲的 NVIDIA Reflex、串流功能 NVIDIA Broadcast 及更大的記憶體空間,還能提升多款熱門的創作應用程式的處理速度。 NVIDIA GeForce 部門資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「RTX 在市場上大獲成功,遊戲玩家與創作者將會對 GeForce RTX 3080 Ti 的表現及功能感到雀躍。GeForce RTX 3080 Ti是 RTX 系列的全新旗艦級產品,也會是任何一代 GPU 愛好者的終極升級選擇。」 在多款採用光線追蹤及光柵化的 DirectX 和 Vulkan 技術的遊戲中,GeForce RTX 3080 Ti 能提供極為突出的表現,並且為數百萬人正在玩的遊戲降低延遲性、提供更快的反應速度及競爭優勢。 對於 GTX 1080 Ti 仍愛不釋手的玩家而言,RTX 3080 Ti 在傳統光柵化的執行速度是 GTX 1080 Ti 的兩倍,在啟用光線追蹤和其他先進的遊戲功能時,速度也會加快許多。 GeForce RTX 3070 Ti 在同價位產品中的表現同樣令人驚艷,相較於 GeForce RTX 2070 SUPER,其效能超過 1.5 倍;而比起 2017 年推出的 GeForce GTX 1070 Ti,每秒的畫面更新率為兩倍。 觀看首度在 GeForce RTX 3080 Ti 上運行 4K 光線追蹤《毀滅戰士:永恆》遊戲畫面。 全球超過 4,500 萬名創意專業人士對於硬體的要求屢創新高,GeForce RTX 3080 Ti GPU 也提供更優異的創作型應用程式的執行效能。 在 NVIDIA Studio 平台與 12GB GDDR6X(1) 記憶體的支援下,RTX 也加快了各大應用程式的執行速度,包括排名第一的平面影像應用程式 (Adobe Photoshop)、第一大影片剪輯應用程式 (Adobe Premiere Pro)、最大的直播應用程式 (OBS),以及每一款主要的 3D 渲染器。現有 70 餘款內容創作應用程式支援 RTX 加速的光線追蹤、DLSS 或人工智慧 (AI) 功能。 AI 為遊戲帶來革命性的改變,從遊戲中符合物理原理及動畫模擬內容,到即時渲染和 AI 輔助的直播功能。在 GeForce RTX GPU 上名為 Tensor 核心的專用 AI 處理器的支援下,NVIDIA DLSS 在生成美麗、清晰的遊戲畫面時,也能提高畫面更新率,且能為玩家們準備好效能提升的空間,可以將光線追蹤設定到最高的數值,並提高輸出解析度。 遊戲產業業者紛紛迅速採用 DLSS 技術,在全球引領業界的遊戲引擎 Unreal Engine 與 Unity Engine 的支援下,遊戲數量將迅速增加。採用 DLSS 來呈現嶄新繪圖水準的遊戲系列包括《戰地風雲》、《決勝時刻》、《電馭叛客》、《要塞英雄》、《Minecraft》、《古墓奇兵》及其它更多遊戲。 NVIDIA Reflex 技術能降低系統延遲 (或輸入延遲)、提高遊戲的回應速度,並讓玩家在競爭型的多人遊戲中獲得超越對手的優勢。在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款支援 NVIDIA Reflex 技術,包括《Apex 英雄》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《決勝時刻:現代戰域》、《要塞英雄》、《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》及《特戰英豪》;而《逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 》和《穿越火線 (CrossFire) 》也即將支援 Reflex 技術。 NVIDIA Broadcast 是一套影音內容 AI 增強功能工具,包括虛擬背景、動作捕捉和先進的除噪功能,可以用於聊天、Skype 通話和視訊會議。 GeForce RTX 3080 Ti 將於 6 月 3 日上市,售價 1,199 美元起;RTX 3070 Ti 將於 6 月 10 日上市,售價 599 美元起。兩款產品都能向授權顯示卡供應商購買客製化板卡,包括原廠預設時脈 (stock-clocked) 和出廠前已超頻的版本,包括華碩 (ASUS)、Colorful、EVGA、Gainward、Galax、技嘉 (GIGABYTE)、Inno3D、微星 (MSI)、Palit、PNY、Zotac 及全球其他區域的供應商。 NVIDIA 也將推出限量版的 NVIDIA Founders Edition 顯示卡,在各大零售商及電商通路皆有販售 GeForce RTX 3080 Ti 及 GeForce RTX 3070 Ti GPU,在全球各大製造商及系統建置商的遊戲系統中也將採用。
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ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti及3070 Ti系列,加盟GeForce RTX 30顯示卡陣容
國際電競品牌ZOTAC Technology今天公布ZOTAC GAMING GeForce RTX™ 30顯示卡陣容的兩款新加盟系列 — GeForce RTX 3080 Ti及3070 Ti系列! 全新系列基於NVIDIA Ampere架構打造,配備效能增幅的CUDA核心及Tensor核心、更快的記憶體和更大的記憶體頻寬,性能表現飛躍提升!ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti系列的型號包括AMP Extreme Holo、AMP Holo、Trinity OC和Trinity,而RTX 3070 Ti系列則有AMP Extreme Holo、AMP Holo和Trinity。 GeForce RTX 3080 Ti不但實現更出色的遊戲效果及圖像保真度,並支援GeForce廣受好評的新功能,包括光線追蹤技術、加速人工智慧的NVIDIA DLSS技術、大幅降低系統延遲的NVIDIA Reflex、以及提升音訊和影片品質的NVIDIA Broadcast。記憶體容量的增加,亦確保用家在運行創意應用程式時享受最流暢的體驗。 AMP Holo型號搭載預先超頻的性能,採用的HoloBlack全息極光設計更贏得本年 度紅點產品設計大獎,獲得國際評審的肯定。HoloBlack令卡身呈現虹彩效果,在燈效開啟時才會展現隱藏其下的燈條。加上FireStorm應用程式提供豐富色彩選擇及動態燈效模式,用家可自訂出獨一無二的光彩氛圍。 AMP Extreme Holo配備全新的強大冷卻系統,亦具有廣受讚譽的HoloBlack全息極光設計,在性能和設計上集合了ZOTAC GAMING GeForce RTX 30系列的所有優點。 Trinity秉持簡約精緻的風格,平衡美觀與功能性。加固的金屬背板具有型格刻紋,既強調RGB燈效,亦加強氣流疏通。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti系列配備了三槽厚度的鋁製散熱器,進一步提高冷卻性能。散熱器分成三組以完全包裹熱導管,全面增加熱管與散熱鰭片的接觸面。熱管採用改良的垂直佈置,與冷卻板的接觸面積增加高達72%,冷卻效率更勝上一代的顯示卡。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti及RTX 3070 Ti系列皆配備全新改良的IceStorm 2.0冷卻系統。三個風扇均具有11片扇葉,靜壓和氣流較上代增加 10%。AMP Extreme Holo更採用最強悍的100毫米寬三風扇裝置,以實現最大的風流量,其熱導管的數目更增加至8根,是ZOTAC GAMING顯示卡中使用最多熱管的型號。所有型號均搭載Active Fan Control智能風扇及FREEZE自動停轉功能,從而減少不必要的運轉噪音和風扇磨損;FREEZE令風扇在GPU靜止狀態下自動停止,Active Fan Control則供用家調控風扇的獨立運轉速度。 下載最新版本的ZOTAC GAMING FireStorm應用程式,即可以隨時監控GPU的狀態、控制風扇轉速、調控燈效、以及利用更多的選項來打造專屬於自己的遊戲效果。AMP Extreme Holo還具有雙BIOS功能,用家可以透過FireStorm切換BIOS模式;選擇QUIET模式,可實現極低噪音和低溫度,選擇AMPLIFY模式則帶來極低溫度和低噪音的表現。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti系列將於2021年6月3日起發售;ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti系列則於2021年6月10日起發售;所有AMP Extreme Holo型號計劃於7月上旬起發售。
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顯卡界的城市風雲兒,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING開「香」實測
在AMD登高一呼、推出RX 6700 XT迎接遊戲2K解析度的全面到來時,華碩也迅速佈局,推出了應對AMD Radeon RX 6700 XT的3個版本,包含TUF RX 6700 XT OC 12G GAMING、DUAL RX 6700 XT 12G、以及旗下電競先鋒Republic of Gamers的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING。 而ROG也一直都是玩家們的首選,因此,小編在第一時間就入手了這3個版本中最高階的ROG STRIX系列,話不多說,跟緊小編的腳步,來看看這張ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING吧。 從外觀來看,無論是AMD還是NVIDIA,ROG STRIX系列的視覺設計基本上沒有太大的差異,工業風的黑、灰配色,並且透過混合的表面紋理與材質,讓正面的視覺效果,如同一條鎖鏈般地將風扇組給串接起來,不過稍微有一點不同的地方在於,介於左方與中間風扇之間的縫隙中,刻上了全大寫的電競代名詞「RADEON」字樣,把信仰以及威信更加強化地烙印在外觀上。 至於金屬強化背板的話,現在幾乎是必備配件了,ROG STRIX似乎很喜歡在強化背板的外觀上弄點小心思,比方說在的背板右側,做了一個銀色包圍線,而RX 6700 XT則以數位訊號做設計,將ROG LOGO字樣作為基底,加上尾端的鏤空設計,讓工業風格的設計巧思中添有一點科幻感。 回到正面,不曉得玩家有沒有覺得稍微有點違和感?一樣是逆正逆的風扇轉向,但3個風扇的扇葉數都增加了,中央風扇具備13片扇葉,而左右2個輔助風扇則為11片,這也是為什麼看起來會有一點違和感的緣故,不僅如此,這軸向式風扇組還迎來了一波進化,中央風扇透過扇葉與全高阻隔環來大幅提升靜態壓力,將冷空氣直接送往GPU散熱器,而左右兩方的輔助風扇阻隔環則變得更加纖細,能夠提供更多的側面進風量,當然,自動停轉的功能仍然還是有啦,GPU要在60度以上,風扇才會開始轉動,這種降低噪音的功能怎麼能移除。 值得一提的是,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING背面設有2個PWM FanConnect接頭,玩家們可已將機殼風扇直接安裝在GPU上,透過這個FANCONNECT II功能,玩家們能透過監控CPU與GPU的溫度曲線,來做微調,讓ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING在高負荷作業之下,能夠接收額外的進排氣量。 散熱方面,除了風扇組的升級之外,相較前一代ROG STRIX的RT 5700 XT,散熱器的厚度加寬到2.9 slot,加上MAXCONTACT技術,藉由在散熱器表面進行拋光處理,提升其平滑度,讓散熱器能夠更緊密地接觸GPU晶片,甚至接觸面積相較以前增加了2倍,使得廢熱轉移的效率獲得更大幅度的加強。 RX 6700 XT在介紹公版時已經提到,其功耗為230W,本來應該是8+6 Pin供電,但ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING比較不同,其所採用的為雙8 Pin供電,且由於ROG STRIX系列所搭配的組件都極盡奢華,在電容、電感器與MOSFET的選用上,也是頂配,讓ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING在毫秒之內就能提供數百瓦電力。 ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING的視訊輸出提供了3個DisplayPort 1.4a埠、1個HDMI 2.1埠,解析度最高能支援到7680 x 4320,I/O擋板亦為不鏽鋼所製,除了保護連接埠之外,還能提供更穩當的安裝。 在頂端部位,除了位於中央的信仰之眼以及滿滿滿的散熱鰭片以外,還添加了一排RGB燈效,作為電競霸主的ROG系列產品,如果少了這東西還真不知道怎麼說他,並能透過Armoury Crate程式來自定RGB顏色與效果,另外,各位玩家應該都知道ASUS還有 GPU Tweak II這個專屬程式,也能來調校ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING的各項參數,以及監控顯卡的所有項目。 來啦來啦,相信有在關心RX 6700 XT的玩家們對於規格已經差不多倒背如流了,事不宜遲,直接上機來測試吧!(如果忘記的,點) 測試平台規格: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 雖說ROG STRIX是ROG系列的高階產品,但實際上RX 6700 XT的定位仍然是中階顯卡市場,從根本上來說,ROG STRIX系列相較AMD公版卡,除了外型以外,大部分差異不外乎是散熱模組與一些ASUS所附加的額外功能,因此,在各項評測上,其實可以說是大同小異。 看看GPU-Z所偵測的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING資訊,子供應商那欄顯示的ASUS,但小編在想,不知道有一天會不會顯示為Republic of Gamers,雖然ROG是ASUS旗下公司啦,但總感覺ROG幾乎快獨立於ASUS之外了。 雖然前面說到ROG STRIX受限於晶片的事,但在3DMARK測試中,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING於Fire Strike獲得了26,827分、Fire Strike Extreme拿到了16,692分、Fire Strike Ultra獲得8,684分,與公版卡的前後比較上,還是有300至400分的勝差,雖說微乎其微,但從小細節可以得出,ROG SRTIX系列不僅是ROG高階產品,在RX 6700 XT系列AIB自製卡中也是高階項目。 針對DirectX 12的Time Spy項目也是如此,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING也是與公版RX 6700 XT有200至300分的分差,分別為:Time Spy獲得11,932分、Time Spy Extreme獲得5,803分。 3DMARK的光追測試Port Royal中,而AMD系列在光追領域還是初心者,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING與公版卡相比,雖說也贏了200分,但實際上對於擁有光追功能的遊戲而言,這一丁點分數的勝出恐怕還是有非常大的進步空間。 遊戲方面,對於把野心放在1440P的RX 6700 XT,1080P解析度的呈現根本就是小菜一碟,那我們就針對1440P來看,《刺客教條:維京紀元》獲得73張FPS,雖說本作原先就對AMD做了大幅度的優化,但仍然還是有一定程度的參考性;《DIRT 5》有60.3張FPS、《火線獵殺:絕境》有93張FPS、《看門狗:自由軍團》沒開光追的話,平均有60張FPS,而60幀是遊戲運行流暢度的基本門檻,對於咱們的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING,這完全不是問題。 從《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》來看光追效能,但仍舊是老問題,AMD在技術上還是有改善空間,只能期待AMD在未來的大躍進了,各位玩家們,以鼓勵代替批評吧! ROG雖說是電競專業戶,但是也沒有捨棄創作者領域,小編也透過Premiere與Photoshop來對ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING做了點小小的測試,於Premiere Pro上,獲得了664分、Photoshop則給出960分。 ROG作為至高無上的電競信仰之一,其用心與組件用料是絲毫不必擔心的,光是信仰之眼拿出來,就足以讓人敗家(誤),也因此讓ROG系列產品幾乎出現即秒殺,更何況是香氣四溢的AMD與ROG聯手所打造的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING,在雙重信仰的加持之下,即使是跪求女朋友,也要將卡拿下來啊!不說了,小編先去享用ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING了。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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ZOTAC 參加 COMPUTEX 2021 VIRTUAL 線上展
國際電競品牌 ZOTAC Technology 將參加 COMPUTEX 2021 Virtual 線上展,展示精彩紛呈的創新陣容,以慶祝 15 年的卓越成就。蒞臨ZOTAC的虛擬展台可參觀最新的設計與產品,其中包括終極的 ZOTAC GAMING 顯示卡,和以全新規格登場的 ZBOX 迷你電腦 MAGNUS ONE。 獲獎 ZBOX 再獻新猷 ZBOX迷你電腦MAGNUS ONE ECM53060C是MAGNUS ONE家族的最新成員,繼承了榮獲2021 COMPUTEX d&i awards特別獎 及 2021 紅點產品設計大獎 的MAGNUS ONE ECM73070C的設計。MAGNUS ONE ECM53060C搭載Intel Core i5處理器及 ZOTAC GAMING GeForceRTX 3060桌面級顯示卡,採用8.3公升容量的迷你機箱,並內建 500W 電源輸出的 80+ 白金級電源供應器。MAGNUS ONE性能強大且功能齊全,在日常工序、遊戲娛樂、專業項目和創作流程皆能提供最佳的體驗。 ZOTAC GAMING GeForce 3090 AMP Extreme Holo 是 ZOTAC GAMING GeForce RTX 30 系列顯示卡的終極型號。它採用在AMP Holo 和 AMP Core Holo 型號上首見並獲得 2021 紅點產品設計大獎的 HoloBlack 全息極光設計。AMP Extreme Holo 經過重新設計,使功能大於形式,在性能和設計上皆是目前 30 系列的佼佼者。 3090 AMP Extreme Holo 配備全新改良的 IceStorm 2.0 冷卻系統,包括 ZOTAC GAMING 顯示卡上最強悍的 100 毫米寬三風扇裝置,以實現最大的風流量。每個風扇均具有 11 片扇葉,靜壓和氣流較上代增加 10%。此外,設計上增加了更多氣流排出通道,包括穿透整張顯示卡的直接通風導流孔,以實現更快的排熱效率,減少熱量囤積和湍流,並全面改善噪音。 為了進一步提高冷卻性能,散熱器的厚度增加了 10%,並分為三組以完全包圍熱導管,增加其與鋁制散熱鰭片的接觸。熱導管的數目更增加至 8 根,是 ZOTAC GAMING 顯示卡中使用最多熱導管的型號。熱管採用改良的垂直佈置,與冷卻板的接觸面積增加高達 72%。複合熱管亦更新了內部結構,增加熱管壁厚度及內壁脈絡狀導液溝槽,加大冷凝液與熱管內壁接觸面積,加速散熱。 3090 AMP Extreme Holo 還具有雙 BIOS 功能。透過 ZOTAC GAMING FireStorm 系統,用戶可以在兩個 BIOS 模式之間切換。選擇 QUIET 模式,可實現極低噪音和低溫度;選擇 AMPLIFY 模式則帶來極低溫度和低噪音。
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老黃的新「Ti」刀準備出鞘,NVIDIA確定將在5月31號進行新品發表會
科技業的「年中」大事COMPUTEX將在5月31號展開,受限於嚴重疫情的關係,今年的大會依然會改以線上的形式,按照往年的慣例,不少廠商都會在其間亮相自家的最新產品,其中就包含大家再熟知不過的NVIDIA,同時於官方Twitter上也發布了預告短片。 雖然除了告知6月1號台灣時間下午一點會在Youtube和Twitch上進行線上發表會外,官方就沒有提及任何資訊了,但是從影片滿滿的金屬結晶和融化的金屬溶液,實在很難讓人不去「鈦」做聯想,畢竟鈦的化學符號就是「Ti」啊!加上之前已經有不少爆料與偷拍照片捕捉到實體的RTX 30 Ti系列顯示卡,兩者相結合下,答案幾乎可以說呼之欲出了。 根據過去洩漏的消息,NVIDIA預計至少會準備RTX 3080 Ti和3070 Ti兩款顯示卡,不過無法確定是否會加碼推出RTX 3090 Ti。 規格上,RTX 3080 Ti的記憶體容量再改了又改、改了又改之後,最新的資訊是將只會從10GB提升至12GB GDDR6X,不會有16GB或20GB的大容量,配合使用強化版的GA102晶片,將具備10240個CUDA單元和80個串流處理器,基礎與動態時脈則是定在1,365/1,665 MHz。 RTX 3070 Ti的整體的升級幅度上則比較小,記憶體將和現有(買不到)的RTX 3070一樣維持在8GB GDDR6X,CUDA數量則小小的提升4%來到6144個,串流核心數量則為48個,有鑑於整體規格變化較小,也許有機會在功耗方面持平或是更少。 當然發布是一回事,貨量又是另一個故事,考量到近期挖礦熱潮有所衰退,加上老黃也表明除了最高階RTX的XX90系列會不鎖挖礦算力外,未來的卡片都會全部鎖定,所以也許、可能、大概...在入手難度上會比較容易,看著現今台灣的疫情如此嚴峻,只能關在家中足不出戶,真的需要一張好顯卡來彌補空虛的心靈啊! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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NVIDIA正式發布LHR版GeForce RTX 30系列顯示卡,並傳出Ti家族將再增添一位RTX 3090 Ti?!
由於虛擬貨幣大漲連帶造成挖礦熱潮再度崛起,加上這次NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡的強大效能可以說是香味四溢,這些顯示卡也就再次成為礦工們掃貨的目標,以至於所有RTX 30系列現在連個影子都看不到,玩家們想要用原價購買顯卡可以說是難(不)上(可)加(能)難。 NVIDIA為此也推出了CHM HX專用挖礦卡,並宣布自RTX 3060開始之後的新卡都會將挖礦性能砍半等措施來防堵礦工們搶光遊戲卡份額,不過對於早已售出的RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti並不影響,以至於這些型號依然是看的到聞不到的「空氣卡」現象。 經過漫長等待, NVIDIA近日終於正式發布挖礦效能砍半的LHR(Lite Hash Rate)版RTX 30系列顯示卡,其中包含GeForce RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti,雖然官方沒有特別說明,但LHR版本的RTX 30系列除了砍半挖礦效能外,沒意外應該也更換了晶片型號並需要搭配最新版的驅動才能正常使用,防止礦工使用先前不小心放出的舊驅動來繞過挖礦限制。 NVIDIA也表示這些挖礦效能砍半的新版顯示卡外包裝盒上都會標示LHR或Lite Hash Rate之類的字樣,預計在5月下旬就會開始發貨。 另外也如先前傳聞一致,老大哥RTX 3090並沒有列在LHR版本裡,推測是因為一張原價就要破5萬的RTX 3090價格實在太高昂,不會是大多數一般玩家的選擇,所以NVIDIA暫時不打算限制RTX 3090挖礦效能。 而說到老大哥RTX 3090,其強大的效能以及高達24GB GDDR6X記憶體配置,可以說是目前最強大的遊戲顯卡,但如果還是有高階玩家對於它的性能不夠滿意的話,或許可以再耐心等等,因為NVIDIA似乎打算推出更高階版本的遊戲顯卡:RTX 3090 Ti 。 近期 在ZOTAC的FireStorm程式裡發現增加了一些尚未發布的顯卡資料,其中包含RTX 3090 Ti、RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti,後兩者早已有許多傳聞這沒甚麼好意外,並且可能在這個月底或下個月初就會發布,但RTX 3090 Ti就是首次現身了! 雖說對於RTX 3090 Ti除了型號之外沒有相關資訊,不過據推測若真有RTX 3090 Ti,有可能會用上與Quadro RTX A6000相同搭載10,752 CUDA的繪圖晶片並搭配48GB GDDR6X記憶體,成為最強大的遊戲顯示卡來滿足高階玩家們的需求(售價想必也是相當驚人就是XD!)。 Maybe full Quadro RTX A6000 GPU CUDA Cores + 48GB GDDR6X :)))— I_Leak_VN (@I_Leak_VN) May 18, 2021 當然,這些目前都還只是傳言階段,關於RTX 3090 Ti的規格,相信隨著時間會有更多消息一一曝光,小編也相當期待RTX 3090 Ti問世。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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蘇媽暗藏的獨特刀法?!AMD Radeon RX 6600系列規格曝光,僅支援PCIe 4.0x8
AMD這一代Radeon RX 6000系列顯示卡在RDNA 2架構的加持下,有著相當不錯的成長幅度,雖說可能不像自家Ryzen 5000處理器那樣香味四溢,擁有可以力壓對手的驚艷效能,不過至少也是緊追著N家RTX 30系列不放,對於玩家們來說也能有更多的選擇(雖然現在都是空氣卡就是XD!)。 先不管買不買的到卡,Radeon RX 6000系列繼上次一張破兩萬的RX 6700 XT之後就未有其他成員的消息,畢竟在預算考量上,大多數玩家勢必會鎖定中、低階顯卡,而在對手入門級的RTX 3050家族(桌上平台)也即將現身的情況下,AMD這邊勢必得加緊腳步來補齊剩下成員。 好消息是先前總算在看見Radeon RX 6600/6600XT的身影,代表這兩位成員問世的日子已經不遠,而在近期網路上的大神們更是洩漏了許多關於RX 6600系列的相關資訊。 首先是先前Chiphell洩漏的Radeon RX 6600/6600XT GPU-Z資料,可以看到兩款都搭載了Navi 23繪圖晶片,使用AMD RDNA 2架構,但Revision版本前者為C7後者為C1,核心數量RX 6600擁有1792個而RX 6600 XT擁有2048個,記憶體方面皆使用128bit 8GB GDDR6。 而在RX 6600 XT GPU-Z偵測圖上可以看到GPU時脈基礎為1692MHz,Boost最高來到2684MHz。 近日Igor's Lab曝光了更多Radeon RX 6600系列相關規格,其搭載的AMD Navi 23繪圖晶片尺寸來到235.76 mm2,比Navi 10的251mm2還要小了一點,採用了AMD慣用的45度角安裝方式,而整體GPU尺寸則是35x35 mm。 比較特別的是Radeon RX 6600系列依然搭載PCIe 4.0這點沒問題,不過從上述GPU-Z的偵測圖與這次的消息可以確定RX 6600系列從常見的PCIe 4.0x16砍到剩x8。 確實以中、低階顯卡來說用不太到PCIe 4.0x16,即便只有PCIe 4.0x8也足夠使用(對挖礦來說也足夠…),對於整體效能理論上應該不會有太多影響,但蘇媽這刀確實相當獨特,就連隔壁刀法百百種的老黃也沒有在這部份動刀。 另外記憶體部分雖說大致可以確定遊戲卡僅有8GB,不過實際上Navi 23還是有保留16GB GDDR6支援,推測可能未來會用於Radeon Pro系列專業卡來使用。 而在TDP上,行動版Navi 23提供了90W、80W與65W TDP供廠商們依照需求來選擇,90W的最高時脈來到2350MHz,比桌上版的2684MHz低了不少。 RX 6600系列據傳可能會於6月登場,而在RX 6700 XT與RX 6600 XT之間沒意外應該還會有一張RX 6700。 回過頭來看供貨情況,雖說近期AMD Ryzen 5000系列處理器已逐漸趨於穩定(除了Ryzen 9 5900X),讓玩家們終於可以聞聞這次Zen 3架構處理器的香味,不過顯卡方面因為挖礦熱潮依舊未減,還是相當難以原價入手,這三張新卡很可能還是會成為新一代「空氣卡」。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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