Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
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收益太差、棄坑潮湧現,成顯示卡價格驟降的元兇
用盡各種手段都無法阻止的缺卡荒在近期開始緩解,大量的顯示卡開始注入到市場中,中階以下的顯卡逐步解除組裝限定搭配,高階卡的價格也直直落,在國外甚至出現RTX 3080價格一夜跳水35%的奇景,而造成這個現象的原因無它,就是現在加密貨幣的收入大幅銳減,造成礦工們紛紛棄坑啦! 根據BitInfoCharts所記錄到的數據,乙太幣(ETH)的每1MH/s的算力一天只能帶來0.0419美元的收入,對比去年5月每日0.282美金的產值,基本已經是差不多來到電費都不夠付的程度。 與此同時,整個ETH網路的算力難度證以極高的速度在飛升中,一年之內從難度6P翻倍到了13P,等於每張顯示卡的挖礦能力被直接砍半,讓礦工們陷入進退兩難的地步,若不擴充設備,每天的收入不足以支撐成本,若選擇擴充來維持過往收入,換算下來也還是虧本,最終不如選擇棄坑,趁現在手中的設備還有價值,趕快賣掉及時止損。 雖然說這波礦工出走潮似乎終於要讓缺卡迎向終點,但根據國外統計,目前顯示卡的價格還是比官方定價溢出50%以上,因此想要原價買卡的話可能還是需要一點時間(RX 6500 XT除外XD)。 此外,礦工的出走在一定層面上也只是暫時的,一旦貨幣網路的總算力下降,區塊解密的難度也就會跟著降低,也就代表收益將又開始增加,屆時礦工們可以就會再次回歸,讓缺卡荒再次重演也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDA GTC 2022大會老黃放大招進攻伺服器級市場,推出全新Hopper GPU、Grace CPU以及混合型的Grace Hopper CPU+GPU超級晶片
NVIDIA的GTC 2022年度大會已經正式展開,本次老黃持續在伺服器和AI學習領域進攻,以電腦科學家先驅Grace Murray Hopper作為命名參考,帶來了Hopper架構的GPU晶片、Grace架構的CPU晶片和將兩者結合的Grace Hopper超級晶片。 新的Hopper GPU將採台積電的4nm製程,首個產品將命名為NVIDIA H100,透過更精密的製程技術,這一次晶片的電晶體數量上看800億個!同時H100還配有HBM3記憶體,擁有高達3TB/s驚人記憶體傳輸頻寬,更是NVIDIA首個支援PCIe 5.0通道的產品。 此外,官方還為H100加入了新的Transformer Engine與第四代NVIDIA NVLink多GPU串聯技術,效能更是比上一代的A100高出一倍,擁有FP8 4,000 TFLOPS、FP16 2,000 TFLOPS、FP64 60 TFLOPS、TF32 1,000 TFLOPS的運算能力,不過功耗相對也相當失控,TDP來到誇張的700W,等於必須接上兩條PCIe 5.0的16 Pin電源線才行… 這次為H100為了主攻AI、基因研究、深度學習等高複雜運算需求的領域,除了加入Transformer Engine來提升深度學習的效率外,還新增了「DPX指令」能夠來大幅提昇Route Optimization、Genomics、Floyd-Warshall等多種複雜演算法的執行效率,具NVIDIA表示能夠比自家上一代GPU產品快上7倍,比用CPU運算快上40倍。 H100因應不同運算領域的需求,將會推出多出型態的版本,包含SXM和PCIe尺寸,更推出了將8顆H100晶片組合起來的DGX H100系統,擁有高達640GB的超巨大HBM3記憶體和高達32 PFLOPS(約32,000TFOLPS)的運算能力,還配有 2個 BlueField-3 DPU作為卸除、加速、隔離、儲存與安全服務等功能。 如果覺得還不夠,NVIDIA還再向上推出推出了NVIDIA SuperPOD快速擴充套件,可以一口氣連接576套DGX H100系統,讓總計4,608張H100一同運作,構成擁有18.4 exaFLOPS (18,400,000 TFLOPS) NVIDIA EOS系統。 H100晶片預計在今年Q3的時候開始出貨。 雖然說NVIDIA收購Arm公司以失敗收場,但這並不妨礙老黃打造ARM架構CPU的決心,新的Grace CPU透過NVLink-C2C技術連接144顆支援Arm V9指令集的核心,並擁有1TB/s的超大記憶體傳輸頻寬。 不僅如此,Grace CPU也是第一款能夠支援ECC錯誤校正功能LPDDR5X記憶體的處理器,加上ARM架構的省電優勢,預計在500W的功耗下能夠帶來比AMD、Intel同級產品的2倍效能,甚至在同樣都搭在DGX-GPU系統的條件下,更能比x86架構伺服器快上10倍之多,同時透過NVLINK C2C連接技術,能夠快速擴充NVIDIA處理器和顯示卡,解決ARM架構設備擴充性不佳的難點。 NVIDIA現在已經接近AMD,有了自己的CPU和GPU,官方也決定要在伺服器市場打造自己的「3N平台」,將Grace CPU和Hopper GPU結合,打造出了Grace Hopper超級晶片(SUPERCHIPS) Grace Hopper讓GPU和CPU共用驚人的600GB記憶體,且記憶體頻寬比上一代DGX A100高出30倍,再外加NVLINK技術提供900GB/s的周邊裝置的連接頻寬,能夠比PCIe 5.0高出7倍的傳輸效率。 Grace Hopper超級晶片將全部使用NVIDIA自有軟體開發套件和平台,包含NVIDIA HPC、NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse、NVIDIA Computing Stack。不過這個產品不會在短期內上市,預計要等到2023年的年中才會真的推向伺服器市場。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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為更順暢、更清晰的遊戲體驗努力,AMD Radeon Super Resolution驅動正式推出、另加碼預告FSR 2.0即將到來
AMD曾在CES 2022上預告了未來將會推出名為「Radeon Super Resolution」,簡稱RSR的技術,利用近似解析度放大的技術,讓玩家可以藉由調降解析度來提升遊戲FPS,並確保畫面不會因此變得模糊不清,而在經過多個月的籌備後,官方終於準備好的相關驅動改版了! 新的AMD Software Adrenalin Edition驅動將致力在針對穩定性、效能、體驗三大方向做出改善,AMD表示他們已經為超過40款的遊戲進行專屬最佳化,在經歷不斷的調整後,許多遊戲像是《極地戰嚎6》、《刺客任務3》等遊戲的表現都因此上升了15%以上,還在2021年的時候替驅動新增了超過22項新功能。 而在新的2022版的驅動中,最受矚目的新功能便是「Radeon Super Resolution」,這項功能是基於自家FSR技術所打造,藉由讓遊戲以較低的解析度執行,並在畫面輸出前透過演算法進行解析度放大,從而在降低顯示卡負擔的同時也讓實際畫面有著足夠的清晰度,減少低解度畫面所帶來的朦朧感。 由於RSR技術不會直接參與遊戲本身的圖像、物理等運算,所以此功能不需要遊戲開發商另為針對遊戲加入功能選項,玩家只要更新顯示卡的驅動,就能讓新遊戲和舊遊戲都獲得RSR的支援。 在使用上,RSR啟動的方式不算複雜,玩家首先要在AMD Radeon Software驅動軟體中的「圖像」分頁找到RSR的功能選項,然後選擇想要縮放的解析度,接著打開遊戲,將遊戲畫面的解析度調整到與RSR設定的數值相同即可。 根據官方的測試數據,依照玩家選擇縮放的解析度不同,官方表示遊戲FPS數值甚至可以有著3倍的提升。 不過需要注意,目前RSR技術首批支援的型號為RX5000系列的顯示卡,最新的RX6000系列雖然也能使用,不過完整的驅動對應必須等到Q2的時候才會正式上線。 此外,新的驅動也在一些既有功能上做出強化,像是能把手機變成PC手把的AMD Link將開放最多4人同步連線,讓玩家們可以一同組隊或PK,而且不論玩家是AMD還是NVIDIA的顯示卡都能受惠。 Radeon Image Sharpening影像銳利化工具則加入全局增強功能,能夠一鍵套用到遊戲、網頁、影片等內容上,不再需要一個個單獨設定。 最後官方也預告了「FSR 2.0」的功能更新!玩家可以預期FSR 2.0的在各方面的效果將會比1.0版本來得更好,因為這一次FSR 2.0將導入「時間分析」的概念,能夠比對一段時間內的畫面關係來進行效果運算,在4K+光追的前提下,遊戲的順暢度將可以提高2倍之多,更放話FSR 2.0所生產出來的畫面在特定情況下能比原生畫面更為出眾。 不僅如此,AMD也強調FSR 2.0技術「不需要」依賴機器學習功能,所以可以預期此技術應該還是會繼續保持1.0版本的高度通用性,但詳細的相關內容需要等到3/23的GDC 2022大會上才會有更進一步的說明,目前RSR技術支援Radeon RX 5000系列之後的GPU(當然也是包括了RX 6000系列囉),另外在後續會推出的Ryzen 6000系列的部分也預計將會在Q2開始支援,玩家未來將能夠透過AMD驅動軟體的更新就可以獲得更優化的遊戲效能,現階段玩家就先用一邊用著RSR功能,一邊好好期待吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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顯卡有望降價?!傳NVIDIA已通知合作廠商GPU成本下降8~12%
在疫情肆虐、挖礦熱潮的衝擊下,造就獨立遊戲顯示卡嚴重缺貨,各廠顯卡價格也是隨之提升,回頭來看當初RTX 30系列剛上市時有搶到最初幾批貨的玩家,真的是賺翻了XD!,現在若想要有漂亮價格的顯示卡,只能期望大哥EVGA何時再開放排隊QQ。 不過近期顯卡價格倒是有逐漸下滑的趨勢,尤其近期有在關注的玩家應該已經發現台灣方面的貨源也似乎稍微回穩了一些,有些卡已經不是限組裝而是限購一張即可入手,而根據外媒Wccftech的獨家消息,NVIDIA已經悄悄通知合作廠商,GPU的成本將調降8~12%,也會把這些調降成本回饋給合作廠商,最終有望在不久之後看到顯卡價格繼續降價。 當然,現階段顯卡降價並不代表就有貨可買,也有可能搶得更兇,畢竟只要挖礦依舊有利可圖,礦工們就會繼續掃貨。 但根據幾個因素,顯卡還是有望能在今年繼續調降甚至回穩貨源,其中是三星產能正在逐漸提高,而NVIDIA也傳出考慮在推出RTX 40後繼續生產RTX 30系列,代表將同時使用三星以及台積電晶片來解決供應問題,另一方面則是Intel Arc Alchemist顯示卡即將加入市場來競爭,或許NVIDIA、AMD屆時會透過售價來抗衡,再來就是之後ETH 2.0礦工們無法再用顯卡來挖礦,雖說可能改挖其他虛擬貨幣,但或多或少會造成一定的衝擊。 至於台灣方面顯卡何時才會跟著降價呢?會不會又是在海上就不好說了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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來了來了終於要來了,Intel確認要在3月31號公開Arc顯示卡
Intel在宣布Arc獨立顯示卡品牌的時候,就表示預計會在2022年的Q1推出實際產品,之後三不五時就能有一些八卦流出,看得實在是令玩家們眼花撩亂啊! 只是眼看Q1已經來到尾聲了,加上官方已經宣布5月要舉辦ON技術大會,所以讓人以為Arc顯示卡的發表大概「又」跳票了,殊不知Intel決定壓線要在台灣時間的3月31號舉辦Arc顯示卡的專屬發表會! Intel在上預告,將於美國的3月30號早上8點,也就是台灣時間的3月31號的0點,正式公開Arc顯示卡的產品!然而需要注意的是,本次發表會所推出的顯示卡是為筆電設計的,而非是桌上型的版本,因此可以算是替現有的IRIS MAX筆電顯卡進行迭代更新,但考慮到IRIS MAX的效能相當入門,所以不排除Arc獨立顯示卡將可能會是衝著「電競筆電」而來。 根據外媒爆料,Arc顯示卡將歸屬於DG2晶片家族,並會拆分成兩個分支,分別為高性能的SOC 1和低功耗的SOC 2,SOC 1的晶片代號將為DG2-512,最高擁有512個EU核心,搭配最高32GB的GDDR6記憶體,預計會用於ARC A700、A500系列的獨立顯示卡產品;SOC 2則是採用DG2-128晶片,最高擁有128個EU核心與6GB GDDR6記憶體,對應的產品型號則為ARC 300系列。 只不過,面對已經被NVIDIA與AMD瓜分掉的筆電繪圖晶片市場,Intel要讓Arc可以異軍突起的話,打包出售恐怕會是一種手段(CPU+繪圖晶片),接下來玩家們的選擇更多了,至於實際效能怎樣?那就等實際推出後再來測試就知結果囉~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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逃稅?礦卡翻新?XFX被中國海關查獲5840張標籤不實顯卡
虛擬貨幣上漲連帶礦潮崛起,造成礦工們紛紛跟玩家搶獨立遊戲顯示卡,即便到了現在依舊是不易入手,要說整個PC裡最寶貴設備就是顯卡也不為過。 而在近期據外媒消息,某公司一批顯卡在申報進口時,被當地海關查驗其中3項顯卡標籤錯誤,詳細查驗後發現多達5840張,總價值約2000萬人民幣,從海關曝光的照片來看,該卡就是知名大廠XFX的顯示卡。 這起事件並非貼錯標籤那麼簡單,海關之所以會發現原因在於該批顯卡上標籤有被其他標籤覆蓋的痕跡,而新標籤的規格型號與申報不同,後續經過完整鑑定後確定內部實際硬體與申報的規格型號不符。 雖說還無法確定是否與XFX中國分公司有關,但如此龐大的數量很可能脫不了關係,網友們也發現XFX中國網站也系統維護名義而關閉中。 至於改標籤的目的為何,是礦卡翻新?又或者是想逃稅來降低成本?若是前者,玩家們勢必會對該公司信用度大幅降低,畢竟即便是官方翻新卡,也難保證在經礦工們天天24HR重度使用後的壽命與穩定度,實際上機何時會掛掉都不意外,而要是後者的話,只能說該公司真的有大麻煩了(笑)。 不過XFX在台灣市場上並不易入手,官方也只有在前幾年引進電源供應器而已,雖說該外媒也表示有傳聞稱這類手法也存在於其他品牌之中,但目前無從證實,所以聽聽就好,台灣玩家們應該是不必太擔心。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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沒LHR更好挖?!中國出現RTX 3060筆電版魔改礦卡
自礦潮復甦以來,礦工們大量的搶購獨立遊戲顯示卡導致玩家們想入手顯卡可以說是難上加難,也造就顯卡價格飆高,即便近期庫存算是有些好轉,但依舊無法擺脫限搭機、限組裝或是大禮包的命運。 如今礦工們似乎把腦筋動到了筆電版晶片上,近期據外媒消息指出,在中國市場上出現了標榜RTX 3060筆電版的獨立顯示卡,這些顯卡在外觀上採用雙風扇散熱配置且有金屬背板,供電採雙8 Pin設計並提供一組HDMI輸出,相信明眼人一看就知道這樣的設計99%是自製的散熱器,就連風扇上的NVIDIA Logo也很明顯是非官方產物,與台灣市場上許多的自製假卡有諸多相似之處。 不過這些卡並非假卡,而是真的從RTX 3060筆電版晶片魔改而來,外媒也實際上機透過軟體偵測到該卡確實為RTX 3060筆電版,搭載3840 CUDA以及6GB記憶體容量,價格約在3450~3599人民幣左右,主要客群沒意外就是礦工們。 我們都知道RTX 3060桌上版具有LHR限制讓挖礦效能直接砍半,但筆電版本卻沒有LHR,外媒也實測算力可來到50 MH/s,比桌上版的37 MH/s還要高,因此會有這樣魔改卡的出現實在不是很意外,但畢竟這種卡是魔改而來,整體耐用、穩定度如何也不好說,挖礦或許可以但想用來打Game應該會有不少問題就是了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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為輕娛樂打造的剽悍雙風扇龍魂信仰,MSI RTX 3050 Gaming X 8G顯示卡開箱實測
為入門玩家打造的RTX 3050,在功耗與發熱上相比前幾款大哥來說已經下降不少,不過很多廠商可能是為了外觀或料件開模成本等因素,依然使用相當巨大的三風扇設計,雖然整體氣勢強大、外觀造型上也十分亮眼,但這對一些緊湊型機殼的空間規劃來說難免還是頗有負擔,對此微星推出了採雙風扇設計的RTX 3050 Gaming X 8G顯示卡,為小主機提供圖像性能提升的新選擇。 視覺設計上,這款RTX 3050 Gaming X 8G採漆黑色調的幾何稜角線條,配合上下兩側的「龍爪」裝飾,整體都完整延續著自家Gaming Trio系列暗黑、硬朗的外觀元素。而且即便產品從三風扇大幅瘦身為雙風扇,產品依然為了提升耐用性,在內部安置了「金屬抗彎帶」,能夠強化顯卡本身的支撐,減少重力造成彎卡的可能性,這點巧思可以說是相當用心,若真要說美中不足的,大概就是「龍爪」的RGB燈效功能被拔除,改為單純的亮面烤漆,但對於追求低調不閃光的玩家來說反而是入手的優先考量。 好在顯示卡最重要的散熱並沒有因為風扇數量減少而有犧牲,RTX 3050 Gaming X 8G採用Twin Forzr 8技術,兩顆風扇均用上與自家高階產品系列一樣的TROX Fan 4.0滾珠風扇,藉由將風扇葉片兩兩合併在風扇框上,能夠凝聚風流並帶來更強的風壓,將冷風吹進散熱器深處。 同時為了確保晶片產生的熱能可以即時導出,微星特意地將熱導管加工成方形,以提升與晶片接觸的面積最大化,達到更高效率的熱傳導效率,並在顯卡的背面的尾端開闢孔洞,讓與熱量交換後風流可以直接排出,達到降低廢熱逆流回顯卡的問題。 此外,為了避免氣流穿越散熱鰭片時產生不協調的噪音,顯示卡散熱器的波浪2.0散熱鰭片能夠消除氣流的噪音,在遊戲來到高負載的場合時也能降低噪音,避免在緊張時刻對玩家造成干擾。 先前的RTX 3050效能測試小編都是使用AMD的處理器,本次來換成不同陣營平台,選擇Intel的Core i5-12600處理器,但考量到入門等級的預算,使用的記憶體為DDR4-3600而非DDR5的版本,完整配置如下: 處理器:Intel Core i5-12600 主機板:MSI B660M MORTAR WIFI 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 在顯示卡測試必跑的3DMARK中,為DX12遊戲內容設計的Time Spy得分在6,600分左右、為DX11內容打造的Fire Strike獲得約1.4分、光追內容的Port Royal是在3,500分上下,大抵來說,撇開光追的話,理論上足夠面對多數1080P解析度下的遊戲需求。 遊戲實戰上,先看看《刺客教條:維京紀元》這款不支援光追的開放世界遊戲,在最高畫質設定、關閉垂直同步的條件下,RTX 3050 Gaming X 8G以56FPS的成績壓線滿足1080P解析度的順暢度需求,玩家如果希望更穩定的畫面表現,可以選擇考慮微調一下畫質選項。 在有光追功能加持的遊戲中,《看門狗:自由軍團》是硬體要求特別高的一款遊戲,開啟光線追蹤後,記憶體的需求直接上看9GB以上,超出顯示卡的容量,也使得在最高畫質下,就算配合DLSS畫質模式,1080P解析度的流暢度也只有37FPS,想順暢玩這款大作的玩家可能需要在畫面表現上有較高的妥協。 不過也不是所有支援光追的遊戲對硬體要求都如此兇狠,像是《極地戰嚎6》在開啟光追並使用FSR最高畫質模式後,1080P解析度流暢度可以達到87FPS,甚至來到1440P時都還有64FPS,可說是畫面與順暢度都兼顧。 遊戲之外,用在創作用途,RTX 3050 Gaming X可以在Photoshop跑分中獲得1,100分以上的成績,能夠輕鬆面對高解析度修圖;Premiere Pro則是高度吃重處理器和顯示卡的雙重效能,整體取得672分的表現,Full HD的影片剪輯基本不會是問題。 微星的RTX 3050 Gaming X在保證散熱性能充足的前提下,選擇以雙風扇的設計讓產品的尺寸變得更為適中,讓不熟悉機殼相容性的玩家較不容易碰上尺寸不符的問題,同時整體的效能上也足夠滿足多數1080P解析度下的娛樂,如果遊戲優化得當甚至還有機會衝上1440P,加上只需要8Pin即可的低功耗,讓入門文書主機也有在升級後提供輕度電競娛樂,相當適合預算有限的小資族和學生族群玩家作為日後選購的參考。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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千呼萬喚始出來?傳NVIDIA RTX 3090 Ti終將於3月29日問世,但RTX 3070 Ti 16GB已被取消
在CES 2022大展上,NVIDIA展示了現階段地表最強的RTX 3090 Ti,本來預計1月底就要登場,但最終計畫跟不上變化,最後還是延遲了發布時間,但從展示日至今,關於RTX 3090 Ti的傳言就始終不斷,而如今傳出,它,終於要在3月29日與大家見面。 先回顧一下CES 2022上登場的RTX 3090 Ti:無傷版的GA102晶片、搭配84組SM單元、擁有10,752組CUDA,基礎時脈為1,560 MHz、Boost之後可達1,860 MHz;記憶體容量依舊維持24GB GDDR6X,但頻寬拉高至21Gbit/s,可提供40 Shader TeraFLOPS算力、78 RT TeraFLOPS、320 tensor TeraFLOPS,以及全新的16-pin電源接頭,讓TDP再拉高100W,升級至450W,相較無印版,性能約莫成長了12%左右;雖與無印版的外型其實沒有差太多,但尺寸似乎大了一些,不過應該還是維持3 slot的厚度。 但在RTX 3090 Ti現身時,除了神秘的發佈日之外,價格也時常有不一樣的風聲傳出,2月初時,有一份將於歐洲上市的RTX 3090 Ti報價表顯示,RTX 3090 Ti的售價從4,332到4,577歐元不等,換算台幣14萬左右,看這價格,小編仔細想想,延期對口袋不深的小編來說,其實也沒有什麼大礙。(笑) 而傳聞延期的原因百百種,根據TweakTown先前的報導,RTX 3090Ti目前存在硬體與BIOS方面、以及記憶體晶片的問題,因而導致延期,但NVIDIA對此並沒有作出說明,拋出個延期通知就算交差了,目前最新傳聞RTX 3090 Ti將會在3月29日上市,是否為真,那就等著看囉,畢竟現在沒有跳票延期,不能說自己是大作品了(笑)。 此外,除了大公子RTX 3090 Ti的風聲之外,目前還有一則對玩家來說,喜憂參半的消息,根據《Hardwaretimes》報導,RTX 3070 Ti 16GB將胎死腹中,而這竟與Intel有關? 報導指出,由於Intel Arc顯卡首發只有移動裝置版本,桌面版本得再等等,但實際性能並不理想,不僅面臨驅動難關,還有著遊戲優化的難題,而對決Intel Arc顯卡的RTX 3070 Ti 16GB,似乎就因此沒有迫切存在的必要了,況且,這早已不是NVIDIA第一次取消RTX 30系列的記憶體升級版了,之前還有著RTX 3080 Ti 20GB、RTX 3080 20GB、RTX 3070 16GB等,最終都流於風聲。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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時脈上看2.4 GHz?! Intel Arc Alchemist DG2-512EU再度現身Geekbench 5
準備要重回獨立顯示卡市場的Intel,其回歸的首發產品Arc Alchemist系列預計在今年就會登場,據先前在Intel投資者會議上所發表的訊息來看,可以確認筆電版將於Q1先行,而後是Q2的桌上型版本,工作站則是得等到Q3。 而隨著發布日期將至,勢必就會有不少相關消息曝光,果不其然,近期就有網友在Geekbench 5上發現了Intel Arc Alchemist的蹤跡,這部名為Intel Corporation CoffeeLake Client Platform的設備,搭載了Intel Core i5-9600K並使用Windows 11 Pro作業系統,雖說顯示卡並非明確標明Arc Alchemist,但從這張Intel(R) Xe Graphics顯示卡具備了512組EU來看,沒意外就是DG2-512EU。 Intel Arc Alchemist將採用TSMC N6(6奈米)製程,而DG2-512EU更是家族中最高階的版本,具先前的資訊綜合來看,這張旗艦卡雖然可能無法與RTX 3080、RX 6800以上這些怪物比拚,但至少也能與RTX 3070、RTX 3070 Ti一戰。 而DG2-512EU也不是第一次現身Geekbench 5上,早在去年就有不少測試數據曝光,不過當時OpenCL分數大約接近70000左右,以Geekbench 5的排行來看,大約是RTX 2060等級,而這次則是來到了85448分,而當中能看出來的差異莫過於本次測試最高時脈來到了2.4 GHz,比先前測試還要高出300 MHz,不過即便分數有提高,這成績也僅僅是約RTX 2070等級的表現,與RTX 3070的132182分還是有段不小的落差。 當然,這無疑只是工程測試版本,就連記憶體大小也只偵測到12.7 GB而不是原本的16 GB,要馬是工程版關係不然就是誤判導致,加上Geekbench 5的跑分並非完全針對遊戲性能來測試,所以對遊戲玩家來說僅供參考就好,一切還是得等產品問世後才最為準確。 況且說真的,在這一卡難求的時期下,就算DG2-512EU僅有RTX 2070的性能,只要軟體驅動、遊戲都完善的情況下,Intel再訂個漂亮的價錢,除非缺卡潮緩解(但應該很難...),不然應該還是會相當熱銷,或許最終也會淪為限組裝搭機才能買到的命運也說不定(哭)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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