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為輕娛樂打造的剽悍雙風扇龍魂信仰,MSI RTX 3050 Gaming X 8G顯示卡開箱實測
為入門玩家打造的RTX 3050,在功耗與發熱上相比前幾款大哥來說已經下降不少,不過很多廠商可能是為了外觀或料件開模成本等因素,依然使用相當巨大的三風扇設計,雖然整體氣勢強大、外觀造型上也十分亮眼,但這對一些緊湊型機殼的空間規劃來說難免還是頗有負擔,對此微星推出了採雙風扇設計的RTX 3050 Gaming X 8G顯示卡,為小主機提供圖像性能提升的新選擇。 視覺設計上,這款RTX 3050 Gaming X 8G採漆黑色調的幾何稜角線條,配合上下兩側的「龍爪」裝飾,整體都完整延續著自家Gaming Trio系列暗黑、硬朗的外觀元素。而且即便產品從三風扇大幅瘦身為雙風扇,產品依然為了提升耐用性,在內部安置了「金屬抗彎帶」,能夠強化顯卡本身的支撐,減少重力造成彎卡的可能性,這點巧思可以說是相當用心,若真要說美中不足的,大概就是「龍爪」的RGB燈效功能被拔除,改為單純的亮面烤漆,但對於追求低調不閃光的玩家來說反而是入手的優先考量。 好在顯示卡最重要的散熱並沒有因為風扇數量減少而有犧牲,RTX 3050 Gaming X 8G採用Twin Forzr 8技術,兩顆風扇均用上與自家高階產品系列一樣的TROX Fan 4.0滾珠風扇,藉由將風扇葉片兩兩合併在風扇框上,能夠凝聚風流並帶來更強的風壓,將冷風吹進散熱器深處。 同時為了確保晶片產生的熱能可以即時導出,微星特意地將熱導管加工成方形,以提升與晶片接觸的面積最大化,達到更高效率的熱傳導效率,並在顯卡的背面的尾端開闢孔洞,讓與熱量交換後風流可以直接排出,達到降低廢熱逆流回顯卡的問題。 此外,為了避免氣流穿越散熱鰭片時產生不協調的噪音,顯示卡散熱器的波浪2.0散熱鰭片能夠消除氣流的噪音,在遊戲來到高負載的場合時也能降低噪音,避免在緊張時刻對玩家造成干擾。 先前的RTX 3050效能測試小編都是使用AMD的處理器,本次來換成不同陣營平台,選擇Intel的Core i5-12600處理器,但考量到入門等級的預算,使用的記憶體為DDR4-3600而非DDR5的版本,完整配置如下: 處理器:Intel Core i5-12600 主機板:MSI B660M MORTAR WIFI 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 在顯示卡測試必跑的3DMARK中,為DX12遊戲內容設計的Time Spy得分在6,600分左右、為DX11內容打造的Fire Strike獲得約1.4分、光追內容的Port Royal是在3,500分上下,大抵來說,撇開光追的話,理論上足夠面對多數1080P解析度下的遊戲需求。 遊戲實戰上,先看看《刺客教條:維京紀元》這款不支援光追的開放世界遊戲,在最高畫質設定、關閉垂直同步的條件下,RTX 3050 Gaming X 8G以56FPS的成績壓線滿足1080P解析度的順暢度需求,玩家如果希望更穩定的畫面表現,可以選擇考慮微調一下畫質選項。 在有光追功能加持的遊戲中,《看門狗:自由軍團》是硬體要求特別高的一款遊戲,開啟光線追蹤後,記憶體的需求直接上看9GB以上,超出顯示卡的容量,也使得在最高畫質下,就算配合DLSS畫質模式,1080P解析度的流暢度也只有37FPS,想順暢玩這款大作的玩家可能需要在畫面表現上有較高的妥協。 不過也不是所有支援光追的遊戲對硬體要求都如此兇狠,像是《極地戰嚎6》在開啟光追並使用FSR最高畫質模式後,1080P解析度流暢度可以達到87FPS,甚至來到1440P時都還有64FPS,可說是畫面與順暢度都兼顧。 遊戲之外,用在創作用途,RTX 3050 Gaming X可以在Photoshop跑分中獲得1,100分以上的成績,能夠輕鬆面對高解析度修圖;Premiere Pro則是高度吃重處理器和顯示卡的雙重效能,整體取得672分的表現,Full HD的影片剪輯基本不會是問題。 微星的RTX 3050 Gaming X在保證散熱性能充足的前提下,選擇以雙風扇的設計讓產品的尺寸變得更為適中,讓不熟悉機殼相容性的玩家較不容易碰上尺寸不符的問題,同時整體的效能上也足夠滿足多數1080P解析度下的娛樂,如果遊戲優化得當甚至還有機會衝上1440P,加上只需要8Pin即可的低功耗,讓入門文書主機也有在升級後提供輕度電競娛樂,相當適合預算有限的小資族和學生族群玩家作為日後選購的參考。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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千呼萬喚始出來?傳NVIDIA RTX 3090 Ti終將於3月29日問世,但RTX 3070 Ti 16GB已被取消
在CES 2022大展上,NVIDIA展示了現階段地表最強的RTX 3090 Ti,本來預計1月底就要登場,但最終計畫跟不上變化,最後還是延遲了發布時間,但從展示日至今,關於RTX 3090 Ti的傳言就始終不斷,而如今傳出,它,終於要在3月29日與大家見面。 先回顧一下CES 2022上登場的RTX 3090 Ti:無傷版的GA102晶片、搭配84組SM單元、擁有10,752組CUDA,基礎時脈為1,560 MHz、Boost之後可達1,860 MHz;記憶體容量依舊維持24GB GDDR6X,但頻寬拉高至21Gbit/s,可提供40 Shader TeraFLOPS算力、78 RT TeraFLOPS、320 tensor TeraFLOPS,以及全新的16-pin電源接頭,讓TDP再拉高100W,升級至450W,相較無印版,性能約莫成長了12%左右;雖與無印版的外型其實沒有差太多,但尺寸似乎大了一些,不過應該還是維持3 slot的厚度。 但在RTX 3090 Ti現身時,除了神秘的發佈日之外,價格也時常有不一樣的風聲傳出,2月初時,有一份將於歐洲上市的RTX 3090 Ti報價表顯示,RTX 3090 Ti的售價從4,332到4,577歐元不等,換算台幣14萬左右,看這價格,小編仔細想想,延期對口袋不深的小編來說,其實也沒有什麼大礙。(笑) 而傳聞延期的原因百百種,根據TweakTown先前的報導,RTX 3090Ti目前存在硬體與BIOS方面、以及記憶體晶片的問題,因而導致延期,但NVIDIA對此並沒有作出說明,拋出個延期通知就算交差了,目前最新傳聞RTX 3090 Ti將會在3月29日上市,是否為真,那就等著看囉,畢竟現在沒有跳票延期,不能說自己是大作品了(笑)。 此外,除了大公子RTX 3090 Ti的風聲之外,目前還有一則對玩家來說,喜憂參半的消息,根據《Hardwaretimes》報導,RTX 3070 Ti 16GB將胎死腹中,而這竟與Intel有關? 報導指出,由於Intel Arc顯卡首發只有移動裝置版本,桌面版本得再等等,但實際性能並不理想,不僅面臨驅動難關,還有著遊戲優化的難題,而對決Intel Arc顯卡的RTX 3070 Ti 16GB,似乎就因此沒有迫切存在的必要了,況且,這早已不是NVIDIA第一次取消RTX 30系列的記憶體升級版了,之前還有著RTX 3080 Ti 20GB、RTX 3080 20GB、RTX 3070 16GB等,最終都流於風聲。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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時脈上看2.4 GHz?! Intel Arc Alchemist DG2-512EU再度現身Geekbench 5
準備要重回獨立顯示卡市場的Intel,其回歸的首發產品Arc Alchemist系列預計在今年就會登場,據先前在Intel投資者會議上所發表的訊息來看,可以確認筆電版將於Q1先行,而後是Q2的桌上型版本,工作站則是得等到Q3。 而隨著發布日期將至,勢必就會有不少相關消息曝光,果不其然,近期就有網友在Geekbench 5上發現了Intel Arc Alchemist的蹤跡,這部名為Intel Corporation CoffeeLake Client Platform的設備,搭載了Intel Core i5-9600K並使用Windows 11 Pro作業系統,雖說顯示卡並非明確標明Arc Alchemist,但從這張Intel(R) Xe Graphics顯示卡具備了512組EU來看,沒意外就是DG2-512EU。 Intel Arc Alchemist將採用TSMC N6(6奈米)製程,而DG2-512EU更是家族中最高階的版本,具先前的資訊綜合來看,這張旗艦卡雖然可能無法與RTX 3080、RX 6800以上這些怪物比拚,但至少也能與RTX 3070、RTX 3070 Ti一戰。 而DG2-512EU也不是第一次現身Geekbench 5上,早在去年就有不少測試數據曝光,不過當時OpenCL分數大約接近70000左右,以Geekbench 5的排行來看,大約是RTX 2060等級,而這次則是來到了85448分,而當中能看出來的差異莫過於本次測試最高時脈來到了2.4 GHz,比先前測試還要高出300 MHz,不過即便分數有提高,這成績也僅僅是約RTX 2070等級的表現,與RTX 3070的132182分還是有段不小的落差。 當然,這無疑只是工程測試版本,就連記憶體大小也只偵測到12.7 GB而不是原本的16 GB,要馬是工程版關係不然就是誤判導致,加上Geekbench 5的跑分並非完全針對遊戲性能來測試,所以對遊戲玩家來說僅供參考就好,一切還是得等產品問世後才最為準確。 況且說真的,在這一卡難求的時期下,就算DG2-512EU僅有RTX 2070的性能,只要軟體驅動、遊戲都完善的情況下,Intel再訂個漂亮的價錢,除非缺卡潮緩解(但應該很難...),不然應該還是會相當熱銷,或許最終也會淪為限組裝搭機才能買到的命運也說不定(哭)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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唯一的AMD三風扇入門級顯卡報到,GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G開箱小測
RX 6500XT算是AMD現階段桌上型顯示卡中具備光追特色裡頭最為入門的一款版本了,功耗也只需要單個6 Pin就能搞定,因此幾乎各家版本推出的RX 6500XT在外型設計上皆一面倒的全都是採用雙風扇設計,但當中還是有例外的,那便是技嘉所推出的Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G這一款了,究竟採用三風扇設計的魅力會不會讓顯示卡更加分呢,就讓小編為大家開箱細看吧! 做為市場上目前唯一一張配備三風扇的RX 6500XT顯示卡,這款GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G自然是繼承了技嘉的眾多招牌散熱特色,不僅風扇用上刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉能夠協助將風流引入散熱器中,加上配合「正逆正」旋轉的方式還能避免氣流互相干擾,以創造更強的風壓,達到更好的氣流交換。 同時為了避免三顆風扇的運作時產生過多的噪音,三顆風扇的軸心都塗上了奈米石磨烯潤滑油,能夠協助更為平穩的運轉,還能獲得比傳統液壓軸承高2.1倍的使用壽命,幫玩家做好長期抗戰的準備。 此外,顯卡內部也沒有因為RX 6500 XT功耗較低而減低該有的配置,針對GPU這個主要發熱源,技嘉將兩根直觸式純銅熱導管緊貼在晶片之上,以更大的面積接觸面積來加快熱量的傳導速率,防止廢熱的屯積。 由於Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G是款配置三風扇的顯示卡,因此散熱器的尺寸比其他雙風扇的產品更長,代表卡片有更多的散熱鰭片來與空氣進行熱量交換,外加卡片尾端加入Screen Cooling的開孔設計,協助吸收熱量的風流可以順勢直接帶離顯卡,達到防止熱量逆流的功效,創造更具效率的散熱效果。 看完設計外觀之後,接著就是顯示卡最重要的效能驗證時間,配合RX 6500 XT等級定位,自然是要派出同樣來自AMD的Ryzen 5 5600X處理器以及技嘉的B550 AORUS MASTER主機板來組成3A平台囉!以下是完整的主機平台規格: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 從GPU-Z上頭的偵測資訊可以看到Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G的晶片代號為Navi 24,採用RDNA 2架構的核心架構,擁有16個計算單元和16個光追加速器,因此能夠支援硬體光追的運算功能,記憶體容量則為4GB GDDR6。 遊戲實戰上,先來看看地圖內容較為單純的《戰爭機器5》,在最高畫質設定並關閉垂直同步、動態解析度等選項下,顯示卡以58FPS恰巧滿足1080P的解析度需求。 接著在開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》,這款遊戲在最高畫質設定下的顯示記憶體需求已經遠遠超出4GB,使得顯示卡在1080P解析度下只有31FPS,不過玩家只要將畫質改為中畫質就能提升到60FPS以上。 《極地戰嚎6》同時擁有光追和開放式地圖兩大考驗顯示效能的元素,由於RX 6500XT對於光追的運算能力有限,在開啟FSR最高畫質模式後,整體的表現均不理想,需要關閉光追才可以在1080P解析度下享受遊戲。 看完遊戲,來簡單看看用於創作者方面,Photoshop因為較不吃重顯示卡的關係,跑分輕鬆突破了1,000分,能夠應付高解析度照片的修圖,但是Premiere Pro就不同了,RX 6500XT因為不支援H.264、H.265、HEVC等編碼的關係,在影片轉檔方面相對弱勢,最終取得400分出頭的成績,只適合用於較為基礎的1080P影片剪輯。 Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G身為同級中唯一一張配備三風扇設計顯示卡,在外觀和用料上自然要比雙風扇的設計要來豪邁霸氣不少,同時也代表著產品在散熱方面也會更為出色,為長久使用做出更好的保障,效能上要應付1080P解析度下的輕度娛樂也還算OK,對於預算較少的入門級玩家、簡易辦公主機、學生主機等久久才有辦法換一次且不需要高強度的用途的場合,Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G在整體配置和設計上會是一個可以考慮的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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2.5GHz核心時脈、18Gbps記憶體速率、350W TDP?! 傳AMD將在4月推Radeon RX 6950XT
或許是要應對NVIDIA齊全的陣容,尤其是前陣子在CES 2022發布的新大哥RTX 3090 Ti挾帶強大規格優勢來襲,迫使對手也不得不有些因應措施(或是行銷動作),近期有傳言AMD也將推出RX 6000系列新成員:RX 6950XT、RX 6850XT以及RX 6750XT,傳言也指出預計4月會登場。 雖然在現階段還看不到RX 7000系列登場,但至少這樣的傳言也稍微可以安撫一下A粉的心靈,不過目前該消息可以說是眾說紛紜,比較多資訊的是關於旗艦級的RX 6950XT,甚至有大神表示可能僅有這張老大哥會登場,其餘RX 6850XT、RX 6750XT並無相關計畫。 那麼規格方面呢?目前猜測RX 6950XT會搭載7nm Navi 21 XTXH晶片,時脈可能會超過2.5GHz,同樣搭配16GB GDDR6記憶體,但記憶體顆粒的通道頻寬將來到18Gbps,顯示卡最大資料吞吐量可達576GB/s。 從目前規格來看RX 6950XT的升級幅度似乎沒有對手來的那麼大,而眼尖的玩家們應該已經發現這張卡更是幾乎與RX 6900 XT Liquid Cooled相同,只差在時脈以及TDP來到了350W(RX 6900 XT Liquid Cooled為330W)。 以Navi 21的體質來說可以上到2.5GHz也不是什麼新鮮事,實際上一些廠商推出的RX 6900XT都可來到2.5GHz以上,共通點就是得搭配水冷來散熱,而RX 6950XT在時脈以及功耗的提升下,高機率也是需要水冷來壓制。 不過畢竟RX 6900 XT Liquid Cooled僅提供給特定系統商,除了一些零售商有單獨販售之外,通常玩家們較不易入手,而RX 6950XT沒意外應該就與一般顯卡一樣會開放零售,當然,如果依舊是礦工們的目標那限搭機肯定是免不了的(笑)、而價格應該也會是相當驚人。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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小主機的顯示效能救星,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC開箱測試
做為新一波入門卡的RTX 3050,得利於功耗的大幅下降,顯卡可以被控制在更為合理的尺寸,而以擅長打造小尺寸顯卡的ZOTAC也把握機會推出了長度僅22.4cm的RTX 3050 Twin Edge OC,讓迷你小主機擺脫只能用處理器內顯的宿命,接續前幾款這一波的兩大陣營入門級顯示卡,小編也入手了這款小巧體積的RTX 3050,廢話不多說,來開箱瞧瞧。 雖然整體設計採小巧體積尺寸,但這款RTX 3050 Twin Edge OC的外觀仍維持著ZOTAC產品一貫的全灰色系的造型,後端上長下短的收尾設計讓整張顯示卡看起來像是一把「短刀」,充分展現出ZOTAC在短小精悍上面的訴求。 為了讓小卡片也能有發揮完整的效能,ZOTAC在這款顯卡上也採用了自家的IceStorm 2.0散熱技術,兩顆幾乎快要超出卡片外框的巨大11片扇葉風扇,不光與小卡片本體構成鮮明對比,還讓氣流能夠更完整覆蓋整張卡片,帶來比上一代技術高出10%的風流。 另外,顧慮到小型機殼可能在風流導引的設計上比較特殊,玩家可以依照需求透過ZOTAC Gaming FireStorm系統中的Active Fan Contorl去獨立調整兩顆風扇的轉速,從而調配出最適合自身主機的散熱方式。 而在顯示卡內部的散熱構造上,RTX 3050 Twin Edge OC以直觸式的方法將均熱板和晶片直接貼合,讓產生的發熱能在第一時間被即刻傳導,同時為了將盡可能在將散熱面積最大化,ZOTAC特意將三根熱導管彎成「U字型」,讓導管與散熱鰭片成垂直排列,讓顯示卡獲得更效率的散熱表現來面對高負載的使用情境。 RTX 3050做為NVIDIA最入門定位的顯示卡型號,加上此等級的顯示卡在購買上都是「中階機以上組裝限定」,所以在平台的選擇上,小編使用最近價格開始跳水的AMD的Ryzen 5 5600X處理器,搭配B550系列的主機板與16GB(8GBx2)的DDR4記憶體,完整平台規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 顯示卡必測的3DMARK中,Time Spy是針對DX12的遊戲所打造,得分在6,300分左右;Fire Strike是用以評估DX11的內容,顯卡在這部分得到近1.4萬分的成績;Porr Royal是評估光線追蹤內容的表現,此環節得分約3,500分。 遊戲實戰方面,在主打封閉式地圖對戰,內容較為單純的《戰爭機器5》中,ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC可以在最高畫質設定、關閉垂直同步與動態解析度縮放的前提下,於1080P解析度中獲得67 FPS的表現,滿足最低的基本娛樂體驗。 知名開放世界系列作《刺客教條:維京紀元》,雖沒有加入光線追蹤的功能,但對於硬體的要求仍不容小覷,在最高畫質設定下,顯示卡只能在1080P解析度下取得57 FPS的成績,算是勉強落在可順利遊玩的邊緣上。 《極地戰嚎6》開啟最高畫質設定和光線追蹤後,只要配合FSR最高畫質模式,顯示卡可以輕鬆滿足1080P解析度的順暢度需求,就算進一步開到1440P解析度也還有56 FPS的表現,讓玩家可以淺嚐更高畫質的視覺效果。 創作者的部分,Photoshop本身對顯示卡的依賴性較低,在這部分輕鬆取得了1,000分以上的成績,可以滿足高解度的照片修圖需求;Premiere Pro相對更吃重CPU和GPU整體表現,此環節獲得650分,足夠勝任1080P的影片剪輯。 ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC在不犧牲應有的散熱表現下,有著比其他同級的顯示卡更為短小輕薄構造,讓整體能夠更輕鬆的擠進一些空間規劃比較侷促的ITX或是NUC主機之中,從而獲得更好的圖像效能的提升,擺脫處理器內顯下各種的限制,不僅讓小主機也能畫質全開體驗3A級大作,在影片剪輯一類的生產力創作上也能獲得更好的效率,成為預算、空間、效能三者平衡的新選擇。
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Palit網站更新流出RTX 3090 Ti系列資料、開賣延期還要等,價格暴高破14萬元買不下手?!
這陣子由於2款入門級顯示卡的加入,有點稍稍微的緩解一下空氣顯卡市場的缺卡濃度,但畢竟是入門級版本,對於想要好好體驗高解析度下遊戲表現的玩家來說,恐怕是難以滿足,雖然今年CES 2022大展上面NVIDIA展示了更強大的RTX 3090 Ti,但原本預計於1月底登場的計畫也dealy了,到底哪時候才要正式開賣目前還需要看官方的下一步打算。 雖然RTX 3090 Ti沒有按照原計畫在1/27出場見客,但是從去年底到目前農曆年期間,還是有陸陸續續的消息傳出,包括了多家廠商的相關預計發行的版本,除了原廠創始版之外,各家的RTX 3090 Ti版本其實也都蓄勢待發,不只彩盒外包裝已經ready好、連同顯示卡版本的各系列也都差不多完成,就等NVIDIA官方放行就可以正式開賣了,不過還是有廠商因為官方delay計畫而讓原本預計更新的網頁出包。 來自@momomo_us的訊息顯示Palit(同德)這間NVIDIA協力廠商在土耳其網站上的更新出現了最新版的RTX 3090 Ti GameRock與GameRock OC這兩款系列的型號,從資訊上可以發現GameRock OC版的RTX 3090 Ti配備了1,890MHz的時脈頻率、比FE創始版還要高30MHz,另外在TDP上面也多了10W、達到460W功耗。 另外,@momomo_us還發現了另一個歐洲上市的RTX 3090 Ti的報價,從4,332~4,577歐元不等,折合台幣也落在14萬上下(匯率約32),這筆RTX 3090加價100%的黃牛價還要高上許多,看來玩家如果真的想入手這款最高階的RTX 3090 Ti的話,口袋不夠深的可能只能望卡興嘆,就算有貨、也買不下手啊! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD入門級顯卡登場、雙風扇硬派設計,ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6入手開箱
年前的兩波入門級顯示卡登場算是稍稍的緩解了一下向來因空氣顯卡只能看卻摸不到的玩家期待,想要了解更多有關這兩波入門級顯示卡可以查看一下站上的文章嚕,而這次小編則是來開箱一下其中AMD陣營的Radeon RX 6500XT家族的一款版本,身為御三家之一的ASUS在RX 6500XT上也推出了DUAL以及TUF Gaming系列,本次小編收到的是較高階的TUF Gaming Radeon RX 6500XT OC Edition 4GB GDDR6。 即便RX 6500XT是目前AMD最入門的遊戲顯示卡,但光從外觀上來看就不難發現,在TUF Gaming的加持下,依舊展現其獨一無二的硬派電競風格,尤其是在散熱能力上,即便保持雙風扇設計,但採用的軸向式風扇具備較小的風扇以及較長的葉片,再搭配阻隔還可提高風壓來提升整體散熱能力。 另外風扇在顯示卡溫度50℃以下時會自動停轉,直到溫度達到57℃才會重新開啟,確保電腦在閒置、低負載狀態下的寧靜度。 散熱能力的升級,可不單單只有風扇,整體散熱鰭片更加厚至2.7 SLOT,讓僅有雙風扇的TUF Gaming Radeon RX 6500 XT依舊可維持不輸對手的散熱效能。 而Radeon RX 6500XT實際上由於使用短PCB板設計緣故,雙風扇的散熱器基本上都會比PCB板還要來的長,而TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不僅採用金屬強化背板來提升整體耐用度,更在尾端設計寬大的通風散熱口,讓廢熱可直接排出至機殼排風扇上,在散熱效率上也有不少加分。 配合RX 6500XT的入門定位以及市場現階段搭機銷售的組裝規定須為中階以上的配置,小編也選擇使用AMD Ryzen 5 5600X處理器與B550主機板做為本次測試平台的基準,完整的規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600x 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIE 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 在最基本的3DMARK跑分測試中,Time Spy是針對DX12的遊戲內容所設計,顯示卡在這部分取得5,259分;Fire Strike是為DX11的內容所打造,得分13,434分;Port Royal是測試光線追蹤的表現,RX 6500XT顯示這部分僅有547分,在表現上只能算是「有支援」而已。 遊戲實戰中,《戰爭機器5》屬於對戰類型遊戲,地圖整體尺寸較小也較為單純,在以最高畫質並關閉垂直同步的前提下,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT以58.2 FPS的成績勉強足夠應付遊玩需求。 開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》在最高畫質下對顯示記憶體的要求非常高,光是1080P就已經吃光了4GB記憶體,因此TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不足以撐起畫面的流暢度需求,需切換到中畫質之後,才能夠獲得足夠穩定的體驗。 考量到RX 6500XT對於光追的運算效能十分有限,在《極地戰嚎6》中小編選擇在關閉光追功能下進行測試,並開啟FSR的最高畫質模式,在這樣的條件下,玩家能夠在1080P解析度下體驗最高畫質的遊戲視覺效果。 最後在創作者方面,Photoshop因為較不依賴顯示卡的關係,在跑分上可以獲得1,000分以上成績;Premiere Pro則相對吃重顯示卡的編碼功能的關係,缺乏這部分功能支援的RX 6500XT的發揮就比較受限制,跑分約400分出頭,只適合用以較輕度的剪輯工作。 這款TUF Gaming Radeon RX 6500 XT在整體的用料上相當的扎實且有份量,外型也承襲著TUF Gaming的硬派風格,沒有因為卡片定位為入門級而忽略應有的品質和做工,在效能表現上雖然因為4GB GDDR6的關係而有所影響,但若是以輕度遊玩的角度來看,也足夠應付絕大多數1080P解析度下的需求,玩家如果遇到家中小朋友吵著要用壓歲錢升級電腦的話,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT會是能夠剛剛好滿足需求效能和日常使用的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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兩大顯卡晶片廠攜手揮刀砍出規格新下限、極入門顯卡大對決,Feat. AMD Radeon RX 6500 XT、NVIDIA GeForce RTX 3050
世界晶片大缺貨外加礦工瘋狂掃蕩,市面上的顯示卡已經大缺貨一年多了,不管是原廠直接限制挖礦算力,還是下游零售商祭出各種限購和搭機限制等措施,缺卡的問題也始終看不見好轉,這也迫使AMD和NVIDIA不斷向下揮刀推出「理論」不是挖礦、但玩遊戲還屬尚可的版本,只是多數型號的效果還是很有限。 為了有效解決玩家的顯卡荒,在今年CES 2022大會上,兩大晶片原廠決定再把規格往下砍一刀,分別帶來了RTX 3050和RX 6500 XT兩張「官方定價」都不到萬元的產品,外加先前默默上市的RTX 2060 12GB版本,相當於短時間內市場上就冒出三款入門級的選項,至於哪一張才最能滿足玩家們的基本需求呢?本篇就讓小編來為大家實測看看吧! 原本應該隨著RTX 30系列推出之後就該走完產品週期的RTX 20系列,因為市場缺卡荒,加上晶片製程不同的關係,NVIDIA決定重開生產線,並把記憶體的容量加大,推出了新款的RTX 2060 12GB。 需要注意,RTX 2060 12GB和過去的RTX 2060 6GB存在著本質上的區別,嚴格來說,12GB版本更偏向是「RTX 2060 SUPER」的變形款,因為兩者使用完全相同的晶片規格,擁有2,176個CUDA核心,反之6GB版本的CUDA數量則為1,920個。 然而RTX 2060 12GB所用的GDDR6記憶體頻寬為192 bit,RTX 2060 SUPER則是256 bit,根據外媒的測試,在顯示記憶體未滿8GB的前提下,RTX 2060 12GB效能會介於RTX 2060 6GB和RTX 2060 SUPER之間,彼此的差距大約5 FPS;至於能夠塞爆8GB容量的遊戲嘛…通常達到這種程度的遊戲對硬體效能要求都很高,12GB GDDR6能夠做到的大概就是成功「啟動遊戲」或開啟「更高的畫質選項」而已,遊玩體驗上基本就別抱太高的期待了。 更別說NVIDIA為了避免玩家在三種RTX 2060家族產品過度糾結,已經全面停售RTX 2060 SUPER了,現在各家主要知名賣場均只剩下RTX 2060 12GB和6GB兩種選項,兩者之間的價差大約是2,000元上下,以小編個人的立場,若必須做出選擇麼話,會傾向12GB版本,畢竟多2,000元能換到更多的CUDA數量外加更大的記憶體容量,整體還是相對划算。 附帶一提,RTX 2060 12GB在挖礦方面是沒有做出任何限制的,這點曾經讓不少人一度擔心這個型號的卡片會不會馬上從貨架上消失,不過或許是因為晶片產線不同,又或是RTX 2060的算力和價格之間CP值太低,現在RTX 2060 12GB的供貨數量上相當充足,各家品牌皆任君挑選,只可惜還是「組裝限定」就是了… 在1月初的CES 2022展上,NVIDIA分別端出了RTX 3090 Ti和RTX 3050兩張顯示卡,兩個產品在規格上可謂是天壤之別,RTX 3090 Ti是為挑戰更強的圖(挖)像(礦)運算,而RTX 3050則試圖想要成為下一代「最大眾化」的娛樂規格。 依照過往NVIDIA的發表產品慣例,通常會是桌機版優先,其次才是筆電版,不過RTX 3050打破了這樣的順序,早在2021年年底就已經率先推出了為筆電打造的RTX 3050和3050 Ti,當然因為受限於功耗和散熱的限制,筆電版本的效能自然是完全無法和桌機版比擬,但若從這反常的推出順序來看,在某些層面上NVIDIA很有可能是中途才逼不得已推出桌機版的RTX 3050,而且未來說不定還會再加碼RTX 3050 Ti也說不定,一切就看老黃的刀法還要怎麼切了。 回歸正題,官方對於桌機板RTX 3050的目標是用來取代GTX 1650,等於要讓不具備硬體光追支援能力的GTX家族正式走向終點,在晶片核心的配置上,RTX 3050擁有2,560個CUDA核心,雖說是比GTX 1650的896個要多出近三倍,不過對比RTX 3060的3,584顆,還是存在相當程度的差距(給RTX 3050 Ti留空間?)。 此外,RTX 3050的記憶體在待遇上也和其他的RTX 30家族成員不同,RTX 3050遵照「型號是xx50」記憶體必定閹割的傳統,其配備的8GB GDDR6記憶體在頻寬上和GTX 1650一樣僅有128 bit,讓RTX 3050成為RTX 30桌上型顯卡家族中記憶體速度最慢的產品,做為對比:RTX 3060 Ti用的是256 bit、RTX 3060則為192 bit,連RTX 2060也是192 bit版本的GDDR6記憶體咧! 此外,雖說官方對於RTX 3050的定位基準是用以取代GTX 16系列,但畢竟GTX和RTX之間本身就因為光追的支援能力而有絕對性的功能差異,對玩家來說,光是起跑線就不一樣了,比較的意義實在不大。 若真以規格、時間和價格來說,更適合的對象反而應該是能夠支援硬體光追功能的RTX 2060家族,除了同樣都具備光追支援功能外,NVIDIA還在RTX 3050的網站頁面上喊出7,990元的起跳價,好巧不巧的RTX 2060「曾經」也一度只要7,990元,再加上RTX 2060 12GB這款產品的推出的時機和RTX 3050實在過於接近,大家在選擇上會出現糾結有自然也就是理所當然的囉。 在CES 2022展上,AMD公開了新的入門級RX 6500XT桌上型顯示卡,官方表示他們故意的將這張卡片的規格設計的極度的不適合挖礦,加上台幣8,000元有找的售價,希望能夠讓真正有需要的玩家都能買到卡片。 然而為了所謂「防挖礦」的代價可不小,RX 6500 XT的核心晶片維持使用7nm製成的RDNA 2架構,因此能和其他RX 6000系列的家族成員一樣能夠支援光線追蹤功能,但運算單元(CU)和光線加速核心卻硬生生從RX 6600的28個砍到剩下16個,Infinity Cache也從32MB縮水到僅剩16MB,削減的幅度實在不小。 不過這都還不是RX 6500 XT爭議最大的地方,其真正備受討論的是這張卡片居然只提供「4GB」 GDDR6記憶體!這樣的容量以現今的角度來看,那怕是要應付1080P解析度下的遊戲內容都顯得有些捉襟見肘。 更別說AMD過去還曾經發表一篇「Game Beyond 4GB (4GB顯示記憶體已經過時)」的文章,暗指自家未來不會再推出這種低容量的顯示卡產品,結果RX 6500 XT的出現毫無疑問的是打自己的臉,讓官方一度將該篇文章隱藏,可惜網友們早就已經備分並在各大論壇調侃,使得官方最終還是將該文章重新上架。 不光如此,在仔細查看官網的支援規格我們還可以發現,RX 6500 XT是「不支援」H.264、H.265、HEVC、AV1等影像編碼功能的,這代表這張卡片難以勝任影片剪輯、轉檔的工作,自然也就不是那麼適合影片製作需求的創作者們。 後來有一位自稱是AMD Linux NPI SW Architect的工程師表示,RX 6500 XT內部所使用的Navi 24圖像晶片其實是原本是用來做為Rembrandt APU的內顯,也就是即將用在Ryzen 6000系列處理器上,且本身還具備完整的影片編碼功能,只是不知道什麼原因,在拿來做為RX 6500 XT後,相關功能就被刪除了。 對於這個說法小編個人是存疑的,因為根據AMD在CES 2022所介紹的內容,Ryzen 6000的內顯擁有的計算單元數量為12個,並非RX 6500 XT的16個,因此就規格上來看,應該不太可能是直接把RX 6500 XT晶片塞進處理器中,而是Ryzen 6000內顯屬於Navi 24眾多規格版本中的一個,畢竟這樣的做法在AMD和NVIDIA上都很常見,例如RX 6800、6800 XT、6900 XT雖同為Navi 21晶片,但彼此間計算單元在數量上卻是各不相同的。 本次的入門級顯卡效能測試,除了有RTX 3050、RX 6500 XT這兩張剛推出顯卡外,小編也將RTX 3060和RX 6600也納入本次測試中,看看在只高出一個等級的前提下,玩家可以獲得多少的效能增幅。 此外,考慮到GTX 16系列還是有在販售中的,而且價格還不算便宜,故也把在價位上與RX 6500 XT、RTX 3050最為接近的GTX 1650 SUPER來做為代表參考。最後在RTX 2060 12GB上,因為小編目前還無緣入手的關係,所以改以RTX 2060 SUPER進行代替。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 顯示卡: GTX 1650 SUPER:ROG STRIX GTX1650S O4G GAMING RTX 2060 SUPER:GeForce RTX 2060 SUPER FE RTX 3050:GABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G RTX 3060:MSI GeForce RTX 3060 Gaming Trio X RX 6500 XT:TUF Gaming Radeon™ RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6 RX 6600:Dual Radeon™ RX 6600 XT OC 首先在最基本的3DMARK跑分測試,依照成績來看,在針對DX12內容的Time Spy中,RTX 3050的效能會好於RX 6500 XT、DX11的Fire Strike則基本持平,但均遠遠不及RTX 2060 SUPER。 附帶一提,RX 6500 XT在光追的Port Royal表現真的只能用「悲劇」來形容,得分僅有578分,對比高一階的RX 6600都還有3,800分的成績,蘇媽對這部分的閹割的力道顯得有些太過頭了。 遊戲實戰上,我們先來看看地圖規模比較小的《戰爭機器5》,以最高畫質設定下進行跑分後,RX 6500 XT與GTX 1650 SUPER在1080P、1440P解析度下的成績居然是相同的,這很可能是RX 6500 XT記憶體頻寬較小關係(64 bit VS 128 bit),造成RX 6500 XT的效能被拖累。 這點到了2160P的時候更加明顯,在速度和容量均不足的狀態下,RX 6500 XT的遊戲表現下降到只剩下3 FPS,至於RTX 3050的整體表現則都要好於前面兩者,但也一樣只足夠應付1080P解析度…反倒是RTX 2060 SUPER可以向上到1440P的時候還提供足夠的流暢度。 接著換到《刺客教條:維京紀元》,這款開放式地圖遊戲在沒有光追的基礎上就已經相當的吃重效能,對於入門級顯卡來說是個不小的考驗,因此小編分別以「最高畫質」和「中畫質」兩種設定去進行跑分。 在最高畫質模式下,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER兩者成績也是戰得難分難捨,可惜即使在1080P解析度下也無法提供足夠的順暢度,RTX 3050則以57 FPS算是勉強足夠1080P的遊玩需求,若想穩定突破60 FPS建議還是選擇RTX 3060或RX 6600。 更改為中畫質模式後,全部的參戰顯卡均可以在1080P解析度下超過60 FPS,RTX 3050更是剛好以61 FPS的成績恰巧滿足1440P的遊戲需求。 接著輪到又是光追、又是開放式地圖的《極地戰嚎6》,小編在這邊選擇以最高畫質設定分別測試開啟與關閉光線追蹤後的表現,並且全程都搭配FSR的最高畫質模式 在光線追蹤開啟的狀態下,撇開GTX 1650 SUPER支援性關係無法參與跑分外,就只有RX 6500 XT完全沒辦法勝任遊戲中流暢度需求,剩餘的RTX 3050、ERX RTX2060 SUPER、3060和RX 6600均有足夠的效能在1080P、1440P解析度下遊玩。 若選擇不開啟光線追蹤,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER便可以滿足1080P解析度需求,只是《極地戰嚎6》打破了先前兩者總是戰成平手的局面,RX 6500 XT記憶體方面的劣勢被大幅凸顯,成績最高居然可以輸給GTX 1650 SUPER達10 FPS以上! 最後來看看顯示卡們在應用於創作方面的表現,在顯示卡依賴度較低的Photoshop中,每張顯示卡的成績均破千分,彼此間差異也僅有幾十分,日常使用可能很難感受到差異,然而令人意外的是,此環節跑分最高的不是RTX 3060、也不是RX 6600,而是RX 6500 XT!其表現要比其他顯示卡高出30分以上。 在影片剪輯的Premiere Pro上,這部分就算是NVIDIA擅長的天下了,所有的N卡都能取得600以上的成績,可以滿足1080P解析度下影片剪輯需求,而AMD的RX 6600的成績為547分,也還算是能夠應付基本剪輯,至於拔掉多種影片編碼的RX 6500 XT就顯得相當弱勢,407分表現在影片創作上將不適合中等強度以上的工作流程。 從上面的測試我們可以發現,不論是RTX 3050還是RX 6500 XT,在效能上其實只能算是勉強滿足1080P解析度的需求,並沒有辦法透過新的製程與架構成功逆襲上一代的中階卡,所以在選購上,如果現在立刻就要,而且預算足夠充足的話,建議還是出手選擇再高一階RTX 3060或是RX 6600。 難道RX 6500 XT和RTX 3050就真的完全碰不得嗎?那倒也未必,RTX 3050的效能上好歹也大幅超越同價位的GTX 1650 SUPER,在這個買卡都強迫搭機的現在,它無疑將成為預算有限下的最低標準,而RX 6500 XT因為規格較為尷尬的關係,目前在國外已經開始出現滯銷的狀況,若持續下去的話,RX 6500 XT將很有可能擺脫綁搭機的宿命,成為近一年來首款能夠「自由購買」的顯卡產品,整體後勢還是有看漲的空間,搞不好在不綁搭機後香味就會開始飄散也說不定呢! ★快來追蹤/加入我們!!! 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如虎添翼!華碩GeForce RTX 3050系列顯示卡、電競戰備齊發
勁裝上陣迎新春!華碩推出眾多電競戰備,包括ASUS GeForce RTX™ 3050系列顯示卡、ROG顯示卡支撐架、ROG Thor II 1000W電源供應器,以及ROG Strix LC II 240/360 ARGB WE一體式水冷散熱器(白色限定版),馳騁遊戲戰場如虎添翼! 華碩發表三款全新GeForce RTX 3050顯示卡,為NVIDIA首款50系列的桌上型顯示卡,能以超過60 FPS享受最新光線追蹤遊戲;均擁有8GB VRAM、強大散熱及優異耐用性,助玩家輕鬆馳騁戰場! ROG Strix GeForce RTX 3050顯示卡搭載2.7-slot散熱器與三顆軸向式風扇,快速轉移熱源加上大量冷空氣通過,使遊戲過程維持最高水準,並維持安靜無噪;金屬裝飾護蓋和可編程RGB燈效營造潮流電競氛圍,從裡到外完勝同級產品!而對小型機殼來說,ASUS Dual和Phoenix GeForce RTX 3050必為最佳選擇,分別採用雙顆與單顆軸向式風扇,將強大運算能力和優異散熱技術以精巧設計呈現,提供卓越效能。 ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING,建議售價:NT$12,990;規格請參考:https://twasus.site/rogstrix_rtx3050 ASUS DUAL-RTX3050-O8G,建議售價:NT$ 10,990;規格請參考:https://twasus.site/dual_rtx3050 ASUS PH-RTX3050-8G,建議售價:NT$7,990;規格請參考:https://twasus.site/ph_rtx3050 ROG顯示卡支撐架以實用及潮流兼具的設計,讓玩家難以抗拒!ROG Herculx提供72-128mm可調整支撐高度,穩定支撐重量級顯卡不影響擴充插槽,搭載氣泡水平儀便於確認顯示卡平衡,免工具輕鬆安裝;ROG Wingwall擁有堅固穩定的鋁合金框架,調整式支撐架相容市售多款顯示卡,隨附可更換的壓克力板,自由搭配展現個人化風格。 ROG Herculx,建議售價:NT$1,290;規格請參考:https://twasus.site/rogherculx ROG Wingwall,建議售價:NT$1,590;規格請參考:https://twasus.site/rogwingwall 身為同級產品中最安靜的電源供應器 ,ROG Thor II 1000W白金牌強勢回歸!透過135mm風扇、大面積ROG散熱片設計,激烈遊戲下亦確保零組件低溫;PWM智慧監控風扇可在低於50%輕量負載時完全關閉,以極靜運轉實現最佳遊戲體驗。 ROG-THOR-1000P2-GAMING,建議售價:NT$9,990;規格請參考:https://twasus.site/thor_1000p2 甫推出便吸引眾人目光的ROG月光白系列添新成員!ROG Strix LC II ARGB WE一體式水冷散熱器以獨特月光白美學提供高性能水冷散熱,並支援第12代Intel® Core™處理器的最新LGA 1700插槽;搭載第7代Asetek幫浦,達到絕佳冷卻和極低噪音;精密調校的ROG散熱器風扇,高度優化氣流與靜壓,效果令人驚艷;支援AURA Sync 的NCVM塗層泵蓋和散熱器風扇,能以華麗燈效打造專屬識別。 ROG STRIX LC II 240 ARGB WE,建議售價:NT$5,190、ROG STRIX LC II 360 ARGB WE,建議售價:NT$6,390;規格請參考:https://twasus.site/rogstrix_lcii_360
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