焦點
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WPA3加密協定進入認證階段,最快2019年就會有實體產品推出
去年,Wi-Fi裝置使用超過14年的WPA2加密協定被爆出嚴重漏洞,恐讓Wi-Fi裝置面臨資料曝光風險,Wi-Fi聯盟當時便跳出來表示新的WPA3即將到來,WPA2協定即將走入歷史,目前WPA3加密協定已開始進入認證階段,最快將於2019年有大量支援產品推出。 WPA3主要新加入的功能都在於防止駭客攻擊為主,第一個新功能就是防止駭客藉由擷取Wi-Fi來源的離線數據以後,以不斷猜密碼的方式破解並攻擊。WPA3理論上將讓駭客只能「猜一次」就無法繼續登入,不只加強防護,同時也讓駭客增加曝光的風險,每猜錯一次,他們就必須回到現場再蒐集一次數據,而公司行號或機密機關的Wi-Fi有可能會禁止不斷猜密碼登入這行為。 另一個Wi-Fi聯盟強調的WPA3加密協定特色則是「前向安全性」(Forward Secrecy),理論上假如駭客仍舊成功破解WPA3協定裝置,並獲得資料存取權限,駭客也只能看到「目前資料」,舊資料將會受到保護。 WPA3和WPA2之間的轉換並非一蹴可幾,除了需採購採用WPA3的新裝置(或期待就裝置能獲得升級)以外,新的Wi-Fi裝置也必須採用WPA3協定才行。不過,採用WPA3協定的產品可向下相容使用WPA2協定產品,所以過渡期的使用倒不是問題,只是無法享有WPA3協定的新防護機制就是了。 這些功能將適用於家用/個人Wi-Fi,目前新推出的產品將不會強制要求採用。不過,隨著新一代Wi-Fi通訊協定802.11ax預計將在2019年陸續推出實體產品,Wi-Fi聯盟也預期屆時將會有大批採用WPA3加密協定的產品登場。隨著越來越多產品使用以後,Wi-Fi聯盟也預計將會要求WPA3加密協定,成為獲得Wi-Fi認證的必要條件。
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研究會議上無預警釋出,NVIDIA公布Titan V CEO Edition特別版顯示卡
今年在2018台北國際電腦展(Computex 2018)展前,NVIDIA可謂「消息滿天飛」,不論是將GTX 1070繪圖晶片稍加更動後改版成為GeForce GTX 1060新分支,還是推出GeForce GTX 1050 3GB版本,亦能看見GeForce GTX 1180的規格資訊外傳。可是在Computex 2018大會上,NVIDIA執行長、綽號老黃的黃仁勳,表示下一代遊戲用顯示卡仍需要一段時間才會推出。不過話題才能不止於此的是吧? 近日剛在美國鹽湖城舉辦的「Computer Vision and Pattern Recognition conference」活動上,NVIDIA執行長受邀參加會議,在會議上為了吸引到場眾多的研究人員注意,也提到了:「在這個會議上,聚集了各式各樣領域的研究人員,現在世界上大多數人都享受著你們所帶來的研究成果。而現在,要解決世界上更大的研究挑戰或數據分析,就需要用到人工智慧(Artificial Intelligence、AI)的運算能力,而我也很感謝你們所帶給我科技上的快樂!」當然,這一席話是事出有因的,因為在會場上NVIDIA端出Titan V CEO Edition! 是的!目前在桌上型電腦端最強的顯示卡Titan V,亦為NVIDIA旗下最為強大的顯示卡產品,使用Volta架構、12nm製程,CUDA核心數高達5120,核心基礎時脈1200MHz,動態超頻可達1455MHz;視訊記憶體採用HBM2,容量高達12GB。這樣已然堪稱「核彈」的顯示卡,在昨日推出限量版Titan V CEO Edition面前宛若「小男孩」而已。 Titan V CEO Edition同樣使用Volta架構、12nm製程,渲染輸出單元(Raster Operator Units,ROPs)具有128個單元,相較於Titan V的96個單元,增加25%。且在視訊記憶體上,除了沿用HBM2規格外,將容量大幅提升至32GB,同時也將視訊記憶體頻寬提高至4096位元(bits),比起Titan V的3072位元,有著蠻大的差距。最後在浮點運算的表現上,從110 TFLOPS(兆次浮點運算能力)提高至125TFLOPS,若Titan V的核彈等級是「小男孩」的話,我想Titan V CEO Edition應該對得起「沙皇」的稱號。 不過,「老黃」在會議上只秀出顯示卡與顯示卡盒,並沒有宣布是否要將其投入顯示卡市場零售。但是他同意要捐贈出20張Titan V CEO Edition,也提供自己的簽名,不過當然,有簽名的Titan V CEO Edition與沒簽名的只差別在「簽名」而已。但回到玩家的立場,玩家們應該希望能夠趕快看見更強大、更新的「遊戲顯示卡」,諸如前些日子沸沸揚揚的GeForce GTX 1180或是「Titan V Gamer Edition」,造福有4K/UHD(3840 x 2160)解析度螢幕卻無法順暢使用的玩家吧! (01) (02) (03) (04) (05) (06)
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買現成不如自己組,ODROID-GO組裝套件出爐,免千元的DIY掌上型遊戲機
自Raspberry Pi (樹莓派)這類以超迷你體積、平價供應、可擴充、並能使用開源程式來開發各類應用的單板電腦(Single-board computer)上市之後,就有不少其他廠商也跟進,推出各式各樣的單板電腦產品,核心以較為低速的ARM架構,亦有以x86架構的單板電腦推出。提供創客(Maker)們,以及愛玩電腦的玩家們,設計出各種3C小玩物,當然拿來設計出小型電玩的也不在少數! HardKernel是一家韓商,他們推出的ODROID單板電腦系列,號稱有與Raspberry Pi相容,能夠可以直接使用Raspberry Pi的軟體與硬體相容擴充套件,提供更多的彈性。他們先前推出最高階的ODROID-XU4,並有ameriDroid這類廠商推出ODROID GameStation套件,讓單板電腦隨身一變成為一台家用遊戲機,以玩一些懷舊遊戲。然在大多硬體原廠都不敢自己推這樣的Solution之下,HardKernel打破這個案例,也自己推出懷舊遊戲機的組裝套件了! 適逢HardKernel公司進入10週年慶,他們最近推出了ODROID-GO的組裝套件,讓玩家們可以「DIY自己的掌上型遊戲機」,全部套件只賣32美元,相當於不到台幣一千元,就可以讓你玩Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、Nintendo Entertainment System(紅白機)、Sega Master System等8位元時代的當紅家用遊樂器的遊戲。 透過模擬器的方式,玩家們只要將「官方提供的模擬器系統」,以及「自備的遊戲ROM檔案」複製到microSD卡,然後放至ODROID-GO裡面,即可開始玩樂。其硬體採用2.4吋320x240 TFT LCD,內建一組單音喇叭,鍵盤配置就跟Game Boy非常類似,有:選單, 音量大小, 選擇, 開始, A鈕, B鈕, 方向鍵,並附有鋰電池,充飽電即可讓您享有10小時的玩樂時間。其內建的microUSB埠,可以用來傳送檔案並充電。當然也可以透過內建的WiFi 802.11 b/g/n 2.4GHz~2.5GHz與藍牙4.2來進行各種傳輸。 由於ODROID-GO的核心,採用樂鑫(Expressif)的ESP32-WROVER模組,具備超低功耗與超高射頻性能,並與Arduino相容,因此ODROID-GO除了拿來玩模擬器遊戲之外,還可以做許多用途,官網列出了不少應用,像是可以做學習,控制LED燈、控制按鈕、玩自己寫的俄羅斯方塊遊戲,或者是延伸出第二螢幕、當成溫濕度偵測系統、甚或透過超音波來測量距離等等! ODROID-GO規格: ● MCU(微控制器): 客製版ESP32-WROVER (內建16MiB快閃記憶體), CPU速度: 80MHz ~ 240MHz (可調整), RAM: 4MB PSRAM ● 顯示幕: 2.4吋 320×240 TFT LCD (SPI介面) ● 電池: 鋰聚合電池3.7V/1200mAh (最高可連續玩遊戲10小時) ● 揚聲器: 0.5W/ 8Ω 單音 ● microSD記憶卡插槽: 20Mhz (SPI介面) ● 擴充埠: 10-pin 埠: I2C, GPIO, IRQ (3.3伏特) ● 輸入按鈕: 選單, 音量大小, 選擇, 開始, A鈕, B鈕, 方向鍵 ● micro USB埠: 電池充電(500mA) 與 USB-UART 資料傳輸 ● 體積大小: 76x121x16 mm (組裝好) 總之,想回味懷舊遊戲,現在不用花大錢,可以選購這類的套件,透過自己DIY完成,會比買完整的機器還來得划算,且成就感也更高! (01) (02)
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32核64執行緖可超4.0GHz強壓Core i9,AMD Ryzen Threadripper 2990X規格曝光
前兩週甫結束的2018台北國際電腦展(Computex 2018),AMD在自家記者會上展示了第二代Ryzen Threadripper,官方提到將採用Zen+架構設計,並改用自家最新12nm製程,而且處理器最大核心數量可高達32核心/64執行緖,針對多工運算的性能有更大幅度的提升。而就在昨日傍晚,HKEPC網站獨家釋出Ryzen Threadripper 2990X規格! 根據外媒報導,第二代Ryzen Threadripper最旗艦的版本將不再是先前預估Ryzen Threadripper 2950X,因為先前Ryzen Threadripper 1920X已具有12核心/24執行緖、Ryzen Threadripper 1950X則具有16核心/32執行緖的配置,既然要全新推出一款具有32核心/64執行緖的產品,勢必得創造一顆新的型號,這就是我們接下來會看到的Ryzen Threadripper 2990X! 與Computex 2018記者會上提到的相同,第二代Ryzen Threadripper由GlobalFoundries(格羅方德)代工,將使用12nm LP製程生產,並透過Multi Core Module 封裝技術,將四顆核心裸晶合併組成至單一封裝中。另外亦沿用Socket TR4處理器插槽,只要更新主機板BIOS,即可相容於現行的X399晶片組主機板。 而CPU-Z軟體的檢測資訊也已經曝光!根據CPU-Z擷取的資訊可發現,Ryzen Threadripper 2990X核心代號為Pinnacle Ridge,32核心/64執行緖架構設計擁有3MB L1快取、16MB L2快取以及64MB L3快取,其TDP將高達250W。基本時脈為3.0GHz,動態超頻目前看起來可達3.4GHz,透過AMD精準加速(Precision Boost)後可達時脈4.0GHz,若再加上頻率範圍擴展(Full XFR)的話,時脈最高可達4.2GHz! 透過水冷處理器散熱器的協助之下,Ryzen Threadripper 2990X雖然擁有的核心數很多、TDP也高,但超頻的表現看起來還是非常理想。實測時,他們將工作電壓提高至1.38V並且成功超頻至4.12GHz,也順利完成CineBench R15測試項目,在分數上最高獲得了6399的分數,足足超越Core i9-7900X三倍之多! 文末,在Intel(英特爾)釋出將要推出28核心處理器消息之後,AMD或許也已在考慮是否還要推出與其相比,核心數較少第二代Ryzen Threadripper處理器。但不可否認,去年AMD處理器的策略以多工運算為首,且重新規劃產品線後確實收到極大的效益。今年,可期待的處理器除了第二代Ryzen Threadripper,甚至還有Ryzen 7 2800X,玩家們還請拭目以待! (01) (02) (03) (04)
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世界衛生組織正式將「遊戲成癮」列為精神疾病,相關法規最快2022年生效
世界衛生組織(World Health Organization, WHO)在去年年底,就傳出消息表示他們將會把「遊戲成癮」(Gaming Disorder)列為國際疾病分類(International Classification of Diseases, ICD)之一,經過半年的研討,WHO已正式在最新的ICD第11版(ICD-11)分類中修正,將「遊戲成癮」列為國際疾病之一。 WHO列出有關「遊戲成癮」的相關症狀: 1.在遊戲的遊玩頻率、密度、維持和中止時間、內容情境上出現無法控制的情況。 2.電玩的重要性已高過其他日常生活作息和興趣上。 3.在過度遊玩遊戲並出現負面影響後,仍繼續由玩電動的行為。 從「遊戲成癮」的相關症狀內容來看,其實和其他WHO列為「成癮症」狀況相去不遠,最接近的例子便是「賭博成癮」,WHO也表示,賭博成癮和遊戲成癮兩種不僅在現實世界可能影響生活,網路世界中也可能影響。不過,目前發布的ICD-11仍是預覽版,相關的法規還需於明年的WHO大會上由會員國表決,最快需等到2022年1月1日才會完全生效。 WHO此舉已馬上引起各遊戲廠商和相關協會反彈,包括ESA、ESAC、EGDF等協會皆表達不滿,其中ESA協會成員更是包含Microsoft、Ubisoft、Capcom、Bandai Namco、Koei以及PlayStation等。同時他們也發布了聯合聲明表示,目前全球有超過20億人正享受安全的遊戲樂趣,越來越多遊戲結合寓教於樂功能,對玩家的生活其實有許多正面影響,希望WHO能重新審視這項決定。 回頭來看一下現在的遊戲趨勢,近期「大逃殺」遊戲頻頻推出,也因為遊戲的內容毫無劇情,唯一的目標只有「殺死其他人成為最後生還者」,早前就常被拿來討論這樣的風氣是否真的適合大眾。近期以校園槍擊模擬為主題的《Active Shooter》,也為了能不能在Steam上架引發各界批評,畢竟校園槍擊本身對許多國家而言是個非常敏感的話題。 雖然「打電動會不會上癮?」這件事可說因人而異、也因遊戲而異,但隨著「電競文化」的興起加上手遊的普及,遊戲成癮這個話題也越來越常被討論,距離ICD-11正式生效前還有幾年的時間,屆時是否仍會維持目前版本也仍有待觀察。但在台灣,衛福部在今年3月表示將跟進WHO的政策,已經將「遊戲成癮」列為精神疾病之一。
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到處都是我的電競館、技嘉AORUS X9 DT超強電競筆電上市
隨著Intel第8代處理器的全面登場,筆記型電腦的市場也全面的啟動改版模式,除了紛紛推出各款採用8代核心的版本外,直接套用最頂級的Core i9版本也推出到市場上了,這款GIGABYTE AORUS X9 DT就是代表產品之一。 X9系列在先前就已經有推出採用第7代i7-7820HK核心的版本,這次的X9 DT則是直接上了i9-8950HK,再搭配上NV GTX 1080獨立顯示晶片,讓整體的效能更為突出,首先就來瞧瞧從外到內的AORUS X9 DT長怎樣吧! 包裝上仍舊採用了環保包材的設計,不過X9 DT是17.3吋的筆電,相較於一般的筆電來說,整體的外盒體積上就顯得大了許多。打開內部可以看到Logo跟型號X9,盒內四角有使用固定包材保護筆電本體,變壓器則是置放於一旁的紙盒內,體積也是不小,驅動程式則是採用了隨身碟方式隨附,以目前大多都沒搭載光碟機的情況下,是比較方便的做法。(也省去玩家還要自行去官網下載的麻煩) 在外觀上與前一版的X9沒有甚麼差異,螢幕採用的仍是17.3吋規格大小,有別於X9的UHD/QHD規格、X9 DT則是採用了FHD 1920x1080 144Hz IPS 廣視角螢幕,並支援NVIDIA G-SYNC,更符合電競定位。前後四角都有設計發光LED飾條,搭配RGB FUSION單點全彩背光鍵盤(1677萬色)、支援全巨集+全防鬼設計,與正面的HUD多功能抬頭顯示儀(繽紛燈效+可自訂成顯示風扇轉速、CPU/GPU的溫度和負載狀態、電池電量以及音量大小),配合內建的i9-8950HK核心(2.9~4.8GHz)、NVIDIA GeForce GTX 1080 GDDR5X 8GB顯示晶片,說是超強的電競筆電一點都不為過。 除了內建超強且頂規的CPU與GPU之外,X9 DT還有其他特色;技嘉一貫維持的X-Rite Pantone認證校色螢幕、支援至四個記憶體模組最高達64G的DDR4-2666、三儲存系統(支援最高兩個1TB的PCIe SSD及2TB的2.5吋硬碟)、Thunderbolt 3 /USB3.1 Type C /MiniDisplayPort 1.4等連接輸出埠、首創四喇叭系統(單體喇叭x2 + 重低音x2)、內建ESS Sabre Hi-Fi音效DAC晶片、搭載Dolby Atmos遊戲全景聲音效技術、支援外接三螢幕以及NVIDIA Surround、獨家DND遊戲中勿擾模式、Killer DoubleShot Pro最佳化玩家網路、XSplit Gamecaster + Broadcaster最專業直播平台、全新Deep mode十五階風扇控制、四風扇散熱系統等等。 而且這款X9 DT不只是號稱電競筆電具備RGB燈效而已,直接搭載真實機械鍵盤,採用了茶軸及2.5mm短觸發行程,讓玩家不只是感受RGB電競燈效、更有極致暢快的敲擊手感,打Game、吃雞快速反應,提到電競、一台X9 DT就能夠全部搞定。另外,AORUS獨家的1+1年保固(兩年產品硬體保固服務與一年電池保固服務),讓玩家在使用上無後顧之憂。 實際來看一下系統內的資訊吧,透過常用的CPU-Z可以看到這款X9 DT所採用的相關組件資訊。從CPU-Z的偵測上可以看到採用的是Coffee Lake核心的Core i9-8950HK這顆處理器,支援6核心/12執行續架構,14nm製程。主機板的項目裏面也可以看到是採用HM370晶片組,記憶體則是採用V-Color的DDR4-2666 16GBx2,高達32GB的記憶體容量應該對玩家來講相當夠用。另外,從Graphics項目裡面也可以看到的確有內建GTX 1080獨立顯示晶片,記憶體搭載的是8GB GDDR5X。 在裝置管理員選單中可以看到更多的組件資訊,像是這款X9 DT搭載的是創見Transcend PCIe Gen 3 x4 M.2 2280 1TB SSD以及HGST 7200rpm/32MB cache 1TB 2.5吋HDD,由於可支援最多三儲存裝置,所以還預留有一個M.2空間可以擴充。 透過內建的UI介面,其實也很容易讓玩家直接在上面做各項設定。包括像OC超頻、風扇轉速、螢幕色溫、電池、充電管理等等,通通可以從這個介面搞定,玩家可以依據個人偏好來做設定,相當方便。 另外,直接就可以做驅動程式的更新以及獨特的AORUS FUSION燈效控制都可以直接透過軟體來做調整,再者,針對遊戲與直播網紅等定位,也可以透過專屬的軟體,基本上這款X9 DT大概甚麼都想到了。 到底搭載了Core i9-8950HK+NVIDIA GTX 1080的X9 DT有多強?咱們來實際測試就知道了。 在CPU-Z的Bench就可以看到i9-8950HK的單/多核表現(基本頻率2.9GHz),與桌上版的i7-8700K其實也沒太大差異了。 透過AIDA 64可以看到Cache & Memory與GPGPU的表現。 透過Cinebench R15也可以看到處理器的效能表現,單核心182、12核心有1371分的成績。 這次X9 DT內安裝的2顆儲存裝置,分別是Transcend 1TB SSD(C)與HGST 1TB 2.5吋HDD(D),PCIe Gen 3 x4的加持下,SSD有2231/1073 MB/s的讀寫速度,相較於作為儲存用的HGST 1TB HDD表現而言,SSD的高速讀寫效能可以為玩家提供更優異的遊戲與各項操作使用表現。還想要擴充容量的玩家還有第三個儲存插槽可以使用(M.2 SSD)。 在PCMark 8的綜合測試下,三大項的表現都相當不錯,對於使用者來說,足以應付幾乎絕大多數的需求。 由於有內建了GTX 1080這款高階的顯示晶片,對於遊戲的表現以及VR方面應該都有絕佳的效能,透過3DMark與VRMark可以看出效能的特色。在3DMark Time SPY選項有7315的高分、嚴苛一點的Time SPY Extreme也能有3322的成績。至於在VRMark的部分,Orange Room的得分達10285、有Super的評價,Blue Room得分有2212、筆平均高佩備PC 1825分要高上25%左右、Cyan Room的得分6475也與高階PC的平均值差不多。 遊戲的部分由於有搭載NVIDIA GTX 1080獨立顯示晶片,所以其實在這部分的測試表現都相當不錯,畢竟有獨顯加持,測得的數據也都有不錯的成績,底下在DXMD的DirectX 11與12模式下,都有相當高FPS的表現。 在剛上市不久的Far Cry 5上面也有不錯成績,即便顯示模式調到Very High,平均FPS也可以有破百表現,High模式得分為117、Very High模式得分為108,畫面當然是流暢的很。 在For Honor這款遊戲上面則是可以看到,設定成對應X9 DT支援的144Hz,測出來的表現都全部達到破百以上成績,真的很厲害。 在全境封鎖這款遊戲上,X9 DT的表現還是十分亮眼,DX11得分為96.7、DX12則是得分96.0,平均FPS的表現都相當優異。 刺客教條:起源的成績有9803,評價是「很高」,果然不負i9+GTX1080雙強聯合的威力,只能說,擁有X9 DT的玩家在玩遊戲的部分肯定是幸福的。 最後面來看一下AOTS的表現,這裡可以測試到Vulkan的成績。在DX11上面有平均60 FPS的表現、DX12則是59 FPS,Vulkan的部分也有52 FPS的成績,可以想見X9 DT的確是很強,對於玩家來說應該足以應付目前的遊戲了。 從開箱開始,到X9 DT本體的露出,其實可以看到X9 DT的定位,作為廠商端的旗艦機種,X9 DT可以想見絕對是高階產品,搭載了強大的Core i9再加上GTX 1080獨立顯示晶片,透過高速且大容量的PCIe Gen 3 x4 1TB SSD與高達32GB的DDR4記憶體(還能再擴充2組、最大64GB),除了有高速讀寫之外,對應非遊戲端的使用需求:如影片製作、轉檔、修圖軟體等,應該都能夠應付自如,加入了電競元素的整體設計,讓17.3吋的大螢幕也能夠有144Hz的電競規格,這可以說是目前GIGABYTE的最強大電競筆電了。 在這麼多的優點之下,如果硬要說這款X9 DT的缺點,大概小編能提的只剩下重量,是的,功能面、效能面、造型設計其實都很棒,但是重量的確重了點,3.59Kg如果要像一般輕薄筆電那樣隨身攜帶的確有點吃重,不過也是要考量到X9 DT光尺寸規格就已經是17.3吋的大螢幕了,再加上搭載了這麼多的特色下(真實機械鍵盤-茶軸),還有可支援3組的硬碟容量與4組記憶體模組等等,如果把他定位成可以隨時移動的超強「大」筆電,走到哪裡都能隨時連線與朋友一同打Game吃雞,那或許就比較不會在意重量了。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技 廠商網址:
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MSI和桃園啟英高中攜手合作電競專班,建立一條龍式的電競產業教育
當前全球電競文化發展蓬勃,各國對於電競產業人才需求增加,電競廠商MSI(微星)去年曾和台中僑光科技大學合作,建置電競培訓中心,於大專院校中培養學生對於電競產業的專業才能。日前,MSI更和桃園啟英高中合作,將電競產業往下扎根,成立「電競產業專班」,讓莘莘學子從高中的黃金學習階段,能依照個人的興趣進行多元化的學習。 十年樹木,百年樹人,培育電競人才是條漫長道路,MSI於5月30日邀請知名實況主「老皮」前往啟英高中開設「電競賽事製播研習營」,針對賽事製播所需的軟硬體知識技術以及當前電競市場的概況進行分享,並提供實習機會,讓學生真正體驗「電競產業」內容。PCDIY!也前往啟英高中專訪負責電競專班的商業與管理群科主任許家銪,讓主任親自為大家介紹啟英高中電競專班的成立和課程內容,並且也分享對電競產業的未來展望。 近年來,我國依靠電競選手在國外各大賽事上展露頭角的例子層出不窮,電競慢慢成為大家所矚目的產業。在電競專班成立以前,許家銪主任在經過一系列縝密的規劃和討論後,突破種種困難終於成立電競專班。 靠著有系統的課程規劃,針對學生就學期間「前、中、後」三階段的學習課程,以及未來的就業皆有一系列的教材大綱,同時輔以學生們之間的交流建立,許家銪主任語重心長的表示:「我都跟學生們的家長說,在我們的電競專班裡,學生不是單純的整天打電動,更重要的是完整的產業鏈教學。」 隨著電競產業的興起,慢慢收到家長的關注,在偶然的機會下他接到家長打來的電話,內容詢問到啟英高中是否有「電競班」,也讓許家銪主任默默埋下成立電競專班的想法。 由於教育部並未對「電競」設立學程,啟英高中電競專班採「校內選修」制,期望學生能藉此體驗多元化的學習,依照個人喜好和需求學習。當被問到入班的限制時,許主任表示,學生不一定要是電玩高手,「只要你對『電競』這整個產業內容有興趣,我們都歡迎你一同加入,但前提是你必須先顧好自己的課業。」一旦專班中學生的基本課業有落差,有必要時將會請該學生做適性調整班級,其目的便是為了讓孩子在培養和發展興趣之前,能夠同時兼顧個人的本份,並建立正確的學習觀念。正如前文所述,啟英高中電競專班採商管群的課程作為規畫學習內容的核心基礎,最大目的在於讓學生了解電競產業的整體產業內容。在課程規劃和編排上,在高中三年的學習過程中,每一年皆有不同的核心課程規劃。 高一專班學生的課程主要在於「電競行銷」,像是該電競專班目前在《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》、《傳說對決》等遊戲皆有「啟英北極狼」校隊,電競行銷的課程便是從團隊成立、管理、宣傳…等面向開始學習,在學習行銷學的過程中,同時也必須經營校隊的粉絲團,學習如何包裝行銷。 升上高二以後,課程的核心轉為培訓專業人才,從幕前到幕後人員皆有培訓,幕前的選手除了每日進行對戰訓練和交流以外,同時也必須教導其應對能力,成為選手以後,自然便會成為公眾人物的角色,在校內需建立一定的榜樣,出校比賽時,更須注意個人的言行舉止,一舉一動都代表「啟英北極狼」,也代表啟英高中。針對隊員的談吐和應對能力,許家銪主任也想出了簡單的方法來訓練,例如為了不讓學生們隨意「出口成髒」,一旦有學生說了髒話,就必須扣10塊錢;如果學員不善在公開場合講話或是在台上容易怯場的話,許主任便會要求他不講話就唱首歌來聽聽,藉此端正學生對外的禮儀和應對能力。 除了幕前選手,一場完美的電競比賽要能完美落幕,幕後的工作人員同樣至關緊要。專班學生若是不想當幕前選手,課程規劃也鼓勵學生針對個人興趣選擇其他像是導播、賽評、主持人等角色的培養課程,並且聘請現職於各大比賽賽事中的對應職位人員負責講課教學,不僅傳授專業的人才培養課程,同時也讓專班學生們能直接體驗電競產業環境。像是本次特邀前來的知名實況主「老皮」便是,除了同樣分享個人在直播和參與各大賽事的經驗以外,他同時也現場邀請台下學生上台擔任賽事賽評、主持人,讓學生有機會練習自己的口才和臨場反應。 升上高三以後,課程的規劃將讓專班學生進一步了解電競產業的製作,同時也開始培養電競產業所需技能,例如,在電競專班的課程中有一個「硬體專修」的證照,若是對電腦的硬體有興趣的學生便可考取這項證照,並列入專班中的「後勤組」,這其實便是電競產業所需的一項技能之一。不管是世界級的大型賽事,還是校際盃比賽,再高階的電競電腦都可能會有「凸槌」出問題的時候,這時具備專業硬體能力的人才便很重要,不僅要認識這些零組件,如何正確判斷問題所在更是在分秒必爭的比賽期間中更是重要,學著自己選配零組件建構主機,絕對是扎實奠定硬體基礎不能省略的功課。專班中後勤組的必要能力,這對於未來的就業也將大有幫助。 啟英高中和MSI共同合作建立的電競專班最終目標,在於建立「一條龍式的電競教育」,藉由完整的課程規劃,讓學生在高中時期就能學習基礎的電競產業,當學生從專班畢業以後,後續要進入電競產業職場時能有一定的基礎能力。此外,MSI另外於台中僑光大學建置的電競科班面臨的學生問題,也將得以獲得解決,大學課程面對學生對於課程的開放式學習態度,變得難以管教和授課,然而,一旦學生在高中就有過基礎能力,進入大學以後,電競科班的教材便能進一步強化,讓學生能夠學到電競產業相關的進階能力,甚至在前往電競相關廠商實習時,不至於手足無措或適應不良。 綜觀國外對於電競教育的學習課程,多採用「由上而下」的政策,多是政府直接投入資源至教育體系中,讓學校能有足夠資源讓學生學習。許家銪主任感嘆,台灣的電競教育卻並非如此,都是選手靠自己能力嶄露頭角以後,政府才開始重視,不然就是藉由企業能力支持著。如長期默默在電競產業耕耘的微星科技,是真的為台灣電競產業在付出,此次會選擇跟微星科技合作,也是因為肯定他們扎實的電競基礎,許家銪主任也期許藉由產學的合作,能建構出成功的範例成就,進而促使上層重視電競產業教育。 啟英高中本次和MSI合作建置的電競專班,建有一6v6電競場地。場中左右兩側各建置六台電腦,全面採用微星主機板與微星GTX 10 系列顯示卡所客製化搭配的主機。比賽場中央更設有一大螢幕,可即時轉播比賽畫面。 許家銪主任也提到:「MSI經營電競產業有成,無論是電競主機板、顯示卡或是電競筆電都深獲肯定,其獨特的龍魂標誌更是強烈的記憶點。對於我們的孩子們來說,提到MSI就會直接聯想到電競。」 除了專門的電競場地以外,電競專班也建置專業的轉播室,也購入專業的錄音、轉播設備,並提供大片綠屏供學生使用,儘管空間不大,但麻雀雖小,五臟俱全。轉播室除了讓對轉播有興趣的學生有實際場地可練習以外,轉播時必要時也會和比賽場地的畫面同步,讓學生可以即時現場練習賽事導播、主持人等角色。 第18屆亞運將於2018年8月18日開始,屆時將首度將六款電競遊戲納入比賽項目,同時,2022年也將納入正式比賽項目中,對於「電競文化」逐漸走入主流的現象,許家銪主任表示樂見其成,「各界對於電競的重視程度越來越高,對推動電競產業的我看到這樣的情形當然也很高興!」 六款列入本屆亞運的遊戲項目分別為《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《皇室戰爭》、《世界足球競賽2018》以及《星海爭霸II:虛空之遺》,啟英高中電競專班目前就有《英雄聯盟》和《傳說對決》的校隊,另外也有《鬥陣特攻》校隊,儘管並非所有遊戲皆有校隊產生,但許家銪對於選手的心態養成也有專業見解:「我都跟學生們說,你不要想著去拿遊戲的第一名,而是要想到自己在電競這條路上學到了什麼。」 的確,紅遍全球的遊戲數之不盡,但任何遊戲都有其生命週期,選手們要重視的並非成為「一個」遊戲的第一,而是要成為整個電競產業的第一,隨時都要回顧過往的學習過程,將所學融會貫通,如此一來,就算曾經紅極一時的遊戲消失,仍然能依靠所學繼續在電競產業中存活。 啟英高中電競專班成立至今,無論是學生還是校方家長,甚至外界對其評價不錯,尤其是有系統的課程規劃,更是讓人看到許家銪主任的目標並非僅是提供完整教育,更重要的也是希望能藉此成為電競產業教育的指標,成為專業的電競人才培養學校,日後也希望能和國內外各學校合作。 啟英高中和許多國外學校皆有姊妹校關係,時常會有交換學生的計畫,目前電競專班的合作對象多以國內學校為主,啟英高中電競專班也歡迎其他學校前來觀摩上課情形。不過,以啟英高中應用外語科為例,學生可和姊妹校進行交換學生,許家銪主任希望未來也能和國外學校相互合作,藉此強化學生們之間的感情,同時也能讓學生們了解其他國外的相關科系學生們的學習體驗。 許家銪主任當前的目標是以亞洲國家為主,包含中國、韓國等等,最終的目標是希望讓啟英高中電競專班的教育體系更加完整,成為亞洲國家電競產業教育首屈一指的標準。 其實正如前文所說,隨著電競文化的興起和逐漸普及,越來越多學校開始設立相關課程或科系,然而,多數學校的課程並不如啟英高中電競專班所設計的來的完整。在這裡,學生不是天天打電動,而是有系統的學習電競產業的相關知識,不只是為了短短三年的學分,更長遠的來看,許家銪主任的電競專班提供的是學生的未來出路,提供完整的電競產業基礎教育,讓學生畢業之後,能夠習有一技之長,無論是在大學繼續學習相關課程,抑或是於業界用人,皆有幫助。 欲加入微星電競聯盟,請洽詢
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VRMark for Android正式上市!三種層級的測試標準,推動效能手機的VR應用
自知名的評測軟體大廠Futuremark,列入UL的麾下之後,其開發新的Benchmark軟體的腳步從未間斷。繼2016年Futuremark推出VR效能評測軟體-VRMark for Windows之後,6/15正式再推出VRMark for Android應用程式,讓想進入手機VR的消費者、業者等生態圈,擁有一套真正可以評測Android裝置效能的評測標準。 UL發布的適用於Android(安卓)裝置的全新VRMark基準評測應用程式。無論有無搭配頭戴裝置,都可使用VRMark,協助消費者測試和比較最新智慧型手機的 VR性能。 專為產業和媒體使用所設計的VRMark專業版本App,將全新的三項VR基準評測測試與三種不同的測試模式結合,是測試最新裝置之VR功能的全方位工具。 對VR愛好者來說,VRMark for Android的免費版本,可提供家用基準評測VR性能的基本測試項目。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=BmRug4d1cSo VRMark for Android的介紹影片 VRMark是根據性能層級所設計,UL統稱為Room。Room裡的VR內容,是根據特定VR性能層級要求而精心創建,VRMark的安卓版本現具有三個 Room: ● Indigo Room 代表現今可取得的大部分行動VR內容,這是專為在第一代 Google Daydream裝置上,能長時間輕鬆地運行所設計的輕量級測試。 ● Purple Room 是專為在第一代Daydream裝置上,能良好運行至少一個循環所設計,屬於「中量級」測試標準,因此有些手機在循環進行這項測試時會發熱,並且其性能可能隨著測試持續運行而下降。 ● Amber Room 是代表下一代行動 VR 內容的前瞻性測試,屬於「重量級測試」。這項測試非常嚴峻,因此成為理想的基準評測,可比較已在其他Room中表現良好的裝置。 行動VR提供經濟實惠的切入點,但裝置性能上的差異和日新月異的生態系統帶來許多挑戰。VRMark 提供三種相輔相成的方式測試和比較VR性能。 ◎ 峰值模式 (Peak Mode): 透過執行1個測試循環測量裝置的峰值VR性能。這種模式可測量裝置在短時間內處理VR的能力。 ◎ 持續模式 (Sustained Mode): 可用來查看裝置是否可在較長時間內,維持所需的性能層級。您可以設定成執行10個循環、1小時、一整天或甚至更長的時間來進行各種測試。持續模式可協助您查明影響裝置VR性能的散熱和穩定度問題。由於VR 應用程式的要求很高,並且可能快速耗盡裝置的電池。執行持續測試之後,VRMark 也會估計裝置用於VR的電池續航力。 ◎ 體驗模式 (Experience Mode): 就是使用者直接戴上VR頭戴裝置,並執行這個模式,透過您的眼睛判斷VR體驗的品質,親自查看您的裝置補償掉幀(Frame)的能力。體驗模式可與Daydream View和Google Cardboard相容的頭戴裝置配合使用。 VRMark能在評分之外提供更多資訊,憑藉詳細的性能監控圖表,以及用於排名和比較最新裝置的App內部清單,VRMark都可以讓您深入瞭解裝置的VR性能。 在系統需求方面,VRMark相容於Android 7.0 或更新版本的 ARM 裝置,至少要有1 GB RAM以及支援OpenGL ES 3.1 或OpenGL ES 3.0 並支援MSAA等規格。 至於如何取得VRMark for Android,目前有兩個版本: (1) VRMark專業版本:提供產業、商業和媒體使用。包括 Indigo、Purple 和 Amber Room 基準評測,採用峰值模式測試裝置的峰值性能,採用持續模式檢查散熱、穩定度和電池續航力問題。使用體驗模式查看裝置補償掉幀的能力。建議年費為499美元。詳情請至。 (2) VRMark 免費版本:適合家用愛好者,僅供個人、非商業使用。功能方面,採用Amber Room、Purple Room的基準評測測試裝置的峰值性能。在體驗模式下探測 Indigo Room、Purple Room 和 Amber Room,並且透過您的雙眼判斷 VR 體驗的品質。在 App 中排名和比較最新裝置的 VR 性能。目前VRMark免費版本,已可在Google Play商店上免費取得,網址為。 若無法登入Google Play帳號,也能透過的方式來安裝。 想知道您Android 7.0以上版本手機在VR應用時的效能嗎?趕快下載VRMark for Android來測試吧!
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iOS行動裝置好幫手、十銓Teamgroup MoStash Reader/COLOR CARD II UHS-I U3 32GB MicroSD
Teamgroup十銓科技除了在記憶體方面有極具知名的表現外,在行動周邊裝置的部分也是有著相當多元的發展,甫結束的Computex 2018大展中,就可以看到相當多款Teamgroup產品,並且也榮獲多項大獎肯定。這次要介紹的是,針對iOS玩家所推出的MoStash Reader以及COLOR CARD II UHS-I U3記憶卡,這樣的組合應該對有使用如iPhone、iPad的玩家有蠻大的幫助。 MoStash這個名字先前是由另一款「魔立碟」使用,同樣也是針對iOS用戶所推出的APPLE OTG產品,不過容量固定、體積稍大一些。這款MoStash Reader仍舊延續使用MoStash系列命名,除了體積更為小巧與輕薄之外,採用Card Reader模式也讓玩家在使用上更顯得自由度高。 MoStash Reader在定位上是一款iOS行動裝置專用的MicroSD讀卡機,可以搭配隨身的MicroSD記憶卡來做使用,就能隨時擴充及釋放玩家手上的iPhone或iPad的儲存容量,避免出現儲存空間不足的問題。從本體可以看到其設計的切入點是Small、Slim、All Smart,基本上就是小巧好用易攜帶,目前有推出黑、白兩款顏色可供選擇。 外觀的部分這次的這款是白色版本,產品的正面可以看到有最上方與行動裝置連接的Lightning接頭,以及下方位置用於MicroSD記憶卡插入的插槽,可直接與行動裝置等iOS產品對接,並提供有專屬的MoStash APP介面,提供了音樂、圖片、影片、文件、錄音等功能,還能夠連結Dropbox、Google Drive以及與裝置上的照片、行事曆、聯絡人做同步,也可以直接跳至媒體撥放清單與相機拍照功能連動。 MoStash Reader還獲得了Apple原廠MFi認證核可,品質上值得信賴也較有保障。APP支援超過40種的檔案格式,透過APP介面就能輕鬆讀取,而獨特的連動功能也能夠與手機等行動裝置結合,讓操作可以更加便利,包括也能支援Youtube線上觀看與下載等。 另一款跟MoStash Reader搭配的記憶卡則是COLOR CARD II這個系列,訴求「1卡、2用、3倍速」特色的COLOR CARD II提供了使用者可直接使用MicroSD之外(1卡),也可以透過包裝內隨附的轉卡變成SD規格使用(2用),在規格上則是搭載UHS-I U3(Ultra High-Speed Class 3)、讀寫速度可達90MB/s與45MB/s,等於是一般UHS-I U1(Class10)的3倍寫入速度,而且支援4K Ultra HD與Full HD高畫質影像攝錄播放,加上防水、防塵、防X光「三防」特點,搭配上終身保固,還有甚麼不選用的理由呢? 這次的版本是32GB容量,採用了新式印刷技術,不但可以落實綠色環保、夢幻撞色的漸層設計與鑽石切割面線條圖案,也讓玩家脫離傳統單色外觀的刻板印象,原來記憶卡也可以這麼有3D視覺感。 有了MoStash Reader與COLOR CARD II,當然組合在一起就可以接上iOS行動裝置做使用了,接上之後就會詢問是否要安裝專屬的MoStash APP囉,安裝後就可以看到APP提供的多項便利模式,想要在手機本體或記憶卡之間任意切換,只要按下APP上方的圖示就可以輕鬆轉換無負擔。 手上有iOS行動裝置的玩家想要擴充一下容量嗎?想要輕鬆轉移資料無負擔嗎?想要隨時就能享受攝錄的高品質影片嗎?不用辛苦上傳雲端就能馬上看,MoStash Reader搭配COLOR CARD II,一次就搞定囉! 型號:WG04 介面:Lightning, microSD Reader 尺寸:36.2(L) x 18.2(W) x 7.6(H) mm 重量:10g 讀寫速度:Lightning 讀取速度 30MB/s Max,寫入速度 20MB/s Max (*速度取決於記憶卡速度) 系統需求:Lightning port required. iPhone and iPad with iOS 8 or higher 相容Apple裝置: iPhone : iPhone 7 Plus, iPhone 7, iPhone 6s Plus, iPhone 6s, iPhone 6 Plus, iPhone 6, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone 5 iPad : iPad Pro, iPad Air 2, iPad Air, iPad mini 4, iPad mini 3, iPad Air, iPad mini 2, iPad mini iPod : iPod touch ( 6th Generation ) 保固:1年 型號:COLOR CARD II Micro SDHC/SDXC UHS-I U3 儲存容量:16 / 32 / 64 / 128 GB* 工作電壓:2.7V ~ 3.6V 作業溫度範圍:0˚C to 70˚C 保存溫度範圍:-40˚C ~ 85˚C 資料傳輸速率R/W:up to 90/45 MB/s** 產品重量:1g 產品尺寸:15.0(L) x 11.0(W) x 1.0(H) mm 系統需求: Micro SDHC— • FAT32檔案格式 • 符合Micro SDHC插槽或標有Micro SDHC LOGO之產品方可支援此種卡片 • 符合SDHC記憶卡插槽或標有SDHC LOGO之產品方可支援此種卡片(需使用轉接器) Micro SDXC— • exFAT檔案格式 • 符合Micro SDXC插槽或標有Micro SDXC LOGO之產品方可支援此種卡片 • 符合SDXC記憶卡插槽或標有SDXC LOGO之產品方可支援此種卡片(需使用轉接器) 防寫保護:Micro SD (無) / Micro SD to SD Adapter(有) 保固期限:終身保固
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小而美又效能佳、GIGABYTE H370N WiFi開箱簡測
面對Intel第8代處理器的全面推出,各大主機板廠商也都紛紛推出眾多產品線因應,技嘉科技除了在主流規格的部分也同步推出了多款版本外,針對迷你電腦方面的小板子愛用者,也推出了Mini-ITX規格的版本—H370N WiFi,絕對是麻雀雖小、五臟俱全的好產品,就讓我們來檢視一下吧! 基本上Mini-ITX的主機板也都隨著每次晶片組規格的換新,而有對應的版本出現,這次的H370晶片組也是很適合拿來做為Mini-ITX版本使用。從外包裝的彩盒設計可以看到依然維持有技嘉一貫的風格,斗大的Ultra Durable標示了技嘉在品質上的堅持,這個特性在這款H370N WiFi身上一樣存在。 從外包裝就可以看到有標示了採用最新的H370晶片組、支援Intel第8代Core處理器、提供Optane技術以及技嘉本身內建的多款規格,包括了可支援NVMe PCIe Gen3 x4的M.2插槽有2組、內建有ALC1220高品質音效控制IC、雙GigaLAN架構連線絕對不卡、Intel CNVi 2x2 802.11ac無線網路,以及支援至最高4K@60Hz HDMI 2.0等3顯示輸出,RGB Fusion、Smart Fan 5等等,另外,I/O Port還提供有Type-C插槽可直接使用,完全就是不只小而美、而且幾乎完全齊備的全功能Mini-ITX主機板。 從主機板本體上可以看到整個的布局設計,除了小板子的尺寸是Mini-ITX規格所以只看到配置1組PCIe x16外,其餘的也跟一般大板子沒啥差異。整體的設計可以看到在左下方晶片組與上面的Mosfet那邊都有加裝了黑色散熱片(Logo),採用了4+2相設計,DDR4 DIMM則是提供了2條,下方一整排則是有各項連接區,可以看到設計了4組的SATA插槽。音效採用的是Realtek ALC1220,網路部分則是提供了2組GbE的設計,透過正面的I211AT與背面的I219V這2顆網路晶片來達成雙網路不斷線模式(搭配cFosSpeed網際網路加速器)。 除了正面晶片組位置區有一組M.2插槽外,另一組則是設置在板子的背面,如果想要使用Intel Optane技術的玩家可以直接使用背面的M.2插槽。由於這片版本是有支援WiFi功能,透過內建的CNVi技術可以讓無線網路的功能發揮的更優秀(802.11ac Wave2 2T2R),小板子搭配無線模組,玩家使用起來會更方便。此外,還提供了雙HDMI (2.0a+1.4)以及DisplayPort影音輸出介面,方便玩家使用。 看過了板子本身的各項設計外,當然也來上機一下做點實測。這裡在設定上就不拿高階的i7來測了,試試如果搭配的是入門款的i3-8100呢?是不是也有不錯的表現。這裡挑選了第8代Core i3-8100以及G-SKILL DDR4-3200 8Gx2來做搭配,另外,凸顯外接顯示的部分,所以也挑了一片GTX 1070 Ti。接著就來看看這樣的組合在H370N WiFi上面有怎樣的效能吧! 透過CPU-Z可以看到這片板子的相關資料,採用的是i3-8100這顆處理器。從CPU-Z的Bench測試項目中可以看到單核與多核的表現,另外在CineBench R15上面也都有展現出應有的成績,與大板子的H370表現差異不大。這裡也順便測了一下AIDA64的成績,可以從Cache & Memory以及GPGPU的測試看到效能表現。 想要知道整體的表現則是由PCMark 7與PCMark 10來知悉。PCMark 7的部分有6627分,PCMark 10則是有5247分,兩項測試下的表現都還不錯。另外也簡單的測一下在3DMark下的狀況,Time SPY的項目裡面有得到6005分的成績,也算是GTX 1070 Ti的基本表現了。這部分雖然只做了簡單測試,但其實在實際上上機後有經過不斷的持續開機運作,來看其穩定度狀況如何,即便裝上了大片的GTX 1070 Ti,整體的穩定度與運作溫度並沒有因時間有太大變化,除了一路穩定運作狀態的持續了數天外,基本測試數據的表現也都維持差不多的成績。 技嘉在H370晶片組的部分,目前已推出有4款版本,AORUS Gaming 3 WiFi、HD3、D3H以及這次介紹的這款H370N WiFi,不論尺寸大小,都承襲一貫的「超耐久」設計,具備有超耐久抗硫電阻設計以延長使用壽命、超耐久網路元件防護採用25KV靜電保護與15KV防雷擊設計、超耐久DuraBlack黑化固態電容、超耐久PCIe 插槽防護裝甲設計、獨家DualBIOS技術、Smart Fan 5技術等,加上前面有提到的在板子上設置的多項特點以及電競RGB燈光特效的支援,都顯現了這片H370N WiFi的全功能設計並不遜色於其他3款產品,而且技嘉也率先響應了CEC 2019節能規範,讓功耗可以維持更低,展現其技術領先與獨特技術的一面。 想要組一台不那麼大體積的電腦嗎?想要省下更多空間卻不想要犧牲高效能嗎?想要擁有最新規格架構卻還能保有升級可能的迷你PC嗎?那這款H370N WiFi應該會是口袋名單之一,直接內建的WiFi功能讓使用者不須再另買無線網路裝置就能隨時享受無線的上網樂趣,有線狀態更是雙GbE的高速網路提供,上網不卡頓、打Game不Lag,還能夠透過背面M.2插槽來個Intel Optane加速,這麼多的優點,要下手的可得趕快行動!
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