焦點
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NVIDIA 釋出Creator Ready驅動程式,讓GTX/RTX顯卡跑Adobe等創作軟體提升9%以上效能
這次NVIDIA在GTC 2019發布了不少消息,而3/20再加碼,正式釋出Creator Ready Driver!也就是說,在GeForce的驅動程式中,NVIDIA除了提供Game Ready Driver (GRD)之外,還提供了Creator Ready Driver (CRD)。前者是給玩遊戲專用的驅動程式,可在遊戲軟體中發揮最佳的整體效能表現,至於後者則是針對創作類軟體專用的驅動程式,GTX/RTX的顯示卡也可以安裝。只要使用者安裝這個版本,可以賦予RTX 2080顯示卡提升高達13%的效能! 從NVIDIA的可看到,NVIDIA RTX繪圖卡採用全新Turing架構,內建RT Core與Tensor Core等硬體設計,讓複雜的繪圖場景,能透過硬體來提升光線追蹤效能,再搭配其具備AI應用的硬體架構,可讓創意人士提升工作流程,亦可讓影音相關人士提升轉檔與後製的效果,加速整體作品的處理時間。 對於遊戲玩家來說,畫質逼真度與流暢度,是顯示卡必須提供的主要元素。然對於專業創作人士來說,畫質不僅要逼真,甚至不能有任何誤差,以提供精準的物件繪製結果,事實上,流暢度雖然也很重要,但精準度絕對是不容妥協的。因此,以專業繪圖領域來說,採用高階的專業繪圖卡(例如Quadro系列)可能是提升整體畫質與效能的一種選擇。但是,其實遊戲顯示卡(例如GeForce系列)也是能拿來執行創作軟體的,差別只在於顯示卡廠商,是否下放Quadro類的驅動程式,讓GeForce的顯示卡也能執行而已。 就在AMD於2月間發布Radeon Pro Software (給專業卡專用的驅動程式)也能在Radeon VII這類的高階遊戲卡,來執行一些創作類軟體之際,NVIDIA也選擇在3月下旬,正式發布自家的Creator Ready Driver (CRD),而且這次下放的不只是高階的RTX 2080等級,所有GTX/RTX顯示卡,以及Quadro專業顯示卡,都可以安裝這個CRD版本! Creator Ready Driver支援的顯示卡有: ● NVIDIA TITAN Series: NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal) ●GeForce RTX 20 Series: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 ●GeForce RTX 16 Series: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 ●GeForce RTX 10 Series: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 這次的CRD 419.67版本,針對了不少創作類軟體最佳化,可透過其RTX來加速處理時間。包括Autodesk的3DS Max、Maya等軟體(採用Arnold引擎)、Epic的Unreal Engine 4 (4.22版本)、RED的Redcine-X Pro、Adobe的Photoshop Lightroom CC與Substance Designer等,使用RTX等級的顯示卡都能提升其處理時間。 在效能方面根據NVIDIA官方的測試結果,使用GeForce RTX 2080顯示卡搭配CRD 419.67版,會比先前搭配GRD 415的版本快高達13%。以下就是官方提供的測試數據。 ● 在Blender Cycles快13% ● 在Adobe Photoshop CC快高達9% ● 在Adobe Premiere Pro CC快高達9% ● 在CINEMA 4D快高達8% 既然現在NVIDIA同時提供GRD(遊戲用)跟CRD(創作用)的驅動程式,那麼玩家們就可以依照比較經常性使用的軟體,來安裝對應的版本。常玩遊戲的話,就安裝GRD,若常常需要PS圖、剪接影片,那麼就可以裝CRD。 吧!只提供Windows 10的版本哦!
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Intel Xe顯示卡原型真面目曝光,GDC 2019發表第9代Core H行動處理器、第11代內顯與全新軟體介面,宣示搶佔電競市場企圖心旺盛
近十幾年來,電競活動經常性在世界各地舉辦,且有越來越擴大的趨勢,搭配各軟硬體廠商紛紛推出高價位的電競產品,將電競市場推往高峰,每年持續成長。當各大硬體廠商都有推出自家的電競產品之際,Intel除了推出更高效能的處理器、更快速的儲存產品之外,在顯示卡方面幾乎只能交出一個N/A的成績(編按:請選NVIDIA或AMD的方案)。 雖說Intel也非常積極贊助各種電競活動,但所謂的高效能電競硬體的金三角(GPU、CPU、SSD),真的是缺一不可,尤其GPU又是擺在第一!每次列出硬體配備時,除了在CPU有Intel名字之外,GPU都只能顯示N/A (NVIDIA或AMD)。不過,最近Intel真的是鐵了下心,不想在GPU領域繳白卷,因此除了在去年挖角前AMD顯卡大將之外,更預計要在2020年推出自己的獨立顯示卡,以讓其硬體金三角能站得更穩! Intel先前推出了桌上型的第九代Core家族處理器,其中Core i9-9900K號稱地表最強的遊戲處理器,但是行動處理器方面呢?那些當今最強的電競筆電,GPU都已經升級到最高RTX 2080等級,但CPU還停留在第八代的最高Core i9-8950HK等級(最高4.8GHz),使得他們只能紛紛向Intel敲碗,何時才會推出9xxx系列的行動版本處理器呢? 終於,這次Intel在GDC 2019正式發表了6款第九代Core H行動處理器,依序是Core i9-9980HK (最高5GHz)、Core i9-9880H、Core i7-9850H、Core i7-9750H、Core i5-9400H、Core i5-9300H。其中最高等級的i9-9980HK,等於將之前8代的4.8GHz提升到跟桌機同級的5GHz! 這樣才像話嘛! ▼表 Intel 9th Gen. Core H處理器規格列表 這次9代Core H處理器,除了提升CPU效能支援,也將搭配新的Intel Wi-Fi 6 AX200 (Gig級無線網路),讓透過無線來玩遊戲也能享受更高效能、低延遲的體驗。至於儲存方面,也提供新的Intel Optane Memory H10,讓輕薄筆電也可以導入這種儲存加速技術。再來就是Thunderbolt 3,這次CPU雖然還沒有內建,但Intel還是希望廠商能導入就是了! 看來,那些想買8代U、RTX 20顯卡之電競筆電玩家,也許可以期待新的搭配9代U、RTX 20顯卡的全新電競筆電了! 先前Intel在GDC 2019大會之前,先放出了他們最新版的Intel顯示晶片控制中心(Intel Graphic Command Center, IGCC)影片預告,讓大家聞香一下。這次在GDC 2019大會中,Intel則是正式公佈其最新的IGCC完整畫面,以為未來Gen.11甚至Gen.12的繪圖處理器做好準備! Intel表示,在2018年以前,總共有超過10億的用戶,安裝Intel Graphics的內顯驅動程式,當時軟體的設計主力,是著重在提供遊戲玩家們,能夠使用內顯來玩遊戲的需求!事實上,許多包含LoL、Overwatch等遊戲,是可以透過調整解析度、畫質精細度,來讓Intel UHD 630這類等級的內顯,在Full HD解析度下也能擁有流暢的遊戲畫面。但可能由於Intel Graphics的使用者介面不太親和,讓大家認為Intel的內顯無法透過調校的方式,來讓遊戲表現變得更流暢,導致大家埋沒了其威力! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=dzg343_uWEg 全新Intel Graphics Command Center的介紹,以及早鳥使用者募集影片 因此,2019年起,Intel表示將提供更好的驅動程式優化,並使用全新的UI (使用者介面),來讓這些既有的10億玩家,更能善用當今Gen.9 (第9代)內顯所帶來的威力,也同時為其未來的Gen.11 (第11代)與Gen.12 (第12代)繪圖晶片鋪路! 目前,全新Intel Graphics Command Center正在募集早鳥使用者,只要你是Windows 10 1709版以後的使用者,現在就可以到去下載玩玩看!只要你是使用第六代Core處理器(Skylake)以上的玩家,就可以趕快去下載了! 以下是筆者親自下載試用,發現全新Intel Graphics Command Center,確實提供不一樣的視覺感受,讓玩家們可以更快速來針對不同遊戲進行優化。在首頁中,可讓程式掃描硬碟裡面安裝好的遊戲,亦可自己加入遊戲,來設定細部的項目。 筆者發現能掃描的遊戲,大多以能支援Intel內顯的輕量級遊戲為主,近兩年的3A重量級遊戲可能無法找到,要自己加入才行,應該是可能GPU的Power不足,因此就算自行加入這些遊戲,也可能跑不太動。但未來也許等Gen. 11、Gen. 12的GPU推出之後,這些遊戲就可以陸續被自動掃描出來,讓3A級遊戲可以在IGCC裡面直接執行。 至於影片頁面,則是可以針對不同的影片,來做細部的調整,包括亮度、對比、色調等等。 再來的重頭戲,就是Intel的最新獨立顯示卡啦!前面說過目前Intel的內顯的確不夠力!那麼就來看看Intel將於2020年推出的獨顯吧!從透露出來的顯示卡外觀,可以看到,這張顯示卡的正面有Intel Graphics Xe的標示,正面的散熱護甲非常「厚實」,有點類似Optane的散熱造型設計,然而搭配一組散熱風扇,同樣是採用PCIe 3.0的介面設計,採用2-Slot的顯示卡寬度!背後也具有金屬裝甲設計,以防止長久安插下所造成的板彎現象! 除了高階顯示卡之外,另有入門款的版本,顯示卡長度比較短,但一樣也採用2-Slot設計。至於效能方面,就等Intel正式推出,再來為各位做實測囉! 前面說到,Gen. 11將有更好的效能。這次Intel也透露一些Gen. 11 GPU的架構細節:Gen. 11顯示晶片將採用第三代10奈米FinFET製程所設計,並將在內建於今年推出之Ice Lake處理器內。在API支援度方面,可支援DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL和Metal (蘋果的介面)。由於Gen. 11等於是重新打造的GPU,能夠提升每瓦效能表現,讓新一代CPU (意指Ice Lake)的繪圖效能大大提升 (也意味著Ice Lake可能會賣更貴)! 這次的Gen. 11 GPU處理器,具備高達TeraFlops的效能。內部架構方面,從圖中可以看出Gen. 11是由8*8 = 64組EU (執行單元)所組成,相較於Gen9來說,核心運算能力提升了2.67倍。搭配增加快取,以滿足大量負載時所需要的頻寬需求。 至於其SoC設計方面,GPU所佔去的空間,比CPU核心和LLC (Last Level Cache)還多很多,中間採用Soc Ring Interconnect機制來串連。這次Intel採用Slice (小切片)的設計,而其中8組EU則是子切片(SubSlice)設計,以及固定3D功能(Slice Common),再加上幾何與L3快取等模組,來構成整個Gen. 11 GPU,看來以後要擴充EU數量,應該比以前更容易。 從下面規格表中可以看到,Gen.9 GT2的3組子切片(提供24組EU),到這次Gen. 11 GT2的8組子切片(提供64組EU)來看,效能等於提升2.67倍,使得Gen. 11效能提升到單精度1 TFLOPS和半精度2 TFLOPS的運算效能。再搭配暫存器容量從672KB也提升到1792KB,共享系統本地端記憶體也從192KB增加到512KB,以及L3快取也從768KB提升到3072KB,還有時脈提升兩倍。看來這次Gen. 11的內顯效能,值得玩家們期待! ▼表 Intel第9代GT2內顯與第11代GT2內顯的規格比較 綜合上述的介紹,可以看到Intel在這次GDC 2019發表了不少新的技術與新的訊息,以宣示他們進佔電競市場的決心!首先是行動處理器方面,當今電競筆電幾乎都是Intel CPU的天下,現在推出第九代Core H處理器,可讓整體效能再往上提升,再搭配全新Intel Graphics Command Center更親和性的使用者介面,讓既有的電競玩家擁有更好的整體玩樂體驗! 如今,CPU市場站很穩了,而SSD技術也領先群雄,就只剩GPU了!這次,Intel預計2020年將推出內建全新Gen. 11內顯的處理器(Ice Lake),以及即將發表的Xe獨立顯示卡,透過內顯+外顯同時布局的策略,來讓入門玩家、中階玩家,甚至電競玩家,在選購CPU時,也能倚賴其GPU,來打造玩家的電競神機!就看到時候Intel的遊戲效能表現,是否能讓玩家買單囉!
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Qualcomm發表QCS 400家族音效晶片,讓智慧音箱提升到AI級應用! 未來也許監聽將無所不在?!
Qualcomm (高通)近日發表全新QCS 400晶片家族,採用雙核心至四核心處理器,支援Wi-Fi、藍牙、Zigbee等無線協定,以單一晶片(SoC, System-on-Chip)設計,並有設計參考模組(SoM,System-on-Modules),提供智慧音箱(Smart Audio)、智慧長條音響(Smart Soundbar)、智慧助理(Smart Assistant)、家庭中樞(Home Hub)、視聽裝置接收器(AV Receiver)、具顯示幕的高階智慧音響(Premium Smart Speaker with Display)等製造商完整的解決方案。 為打造出智慧家庭的藍圖,不少大廠都有推出智慧音箱的方案,從Amazon、Google、Apple、小米、獵豹,到宏碁、華碩、遠傳…,都有推出自己的智慧音箱產品。然為加速各廠商在設計智慧音箱的腳步,Qualcomm推出的QCS400晶片家族與開發平台,以擁有高性能、低功耗與音效技術,並整合2或4核心處理器、音效DSP、自家Hexagon DSP、Adreno GPU、視訊輸出、無線傳輸、安全功能…等模組,讓智慧音箱提升語音辨識率,也能發出沉浸式的環繞音效,讓智慧音箱提升到AI級的應用。 由於直接內建Wi-Fi、藍牙、Zigbee無線模組,因此提供了低功率、低延遲與全區覆蓋的連線能力,適合音樂串流,同時提供Hi-Fi Audio能力,支援Dolby ATMOS、DTS:X環繞音效,以及Qualcomm自家的aptX adaptive技術與DDFA放大器等功能。此外,透過內建的Qualcomm AI引擎,可讓音效的處理,以及智慧語音辨識,更加快速與精準。搭配Qualcomm自豪的低功率架構,在待機時間方面,能夠比以往的產品提升25倍,並可透過語音喚醒,讓智慧音箱的功能更加強大。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=hFPUhgXXxsw Qualcomm QCS400介紹短片 目前QCS 400家族中,依照產品等級可分成雙核的QCS403、四核的QCS404,與比較高階、內建GPU與顯示輸出功能的QCS405、407。若需要設計音量更大的智慧音箱產品,則可以可搭配Qualcomm新推出的CSRA6640單晶片音效放大器,以提供更大的音量,而產品體積能夠維持更小。 除了單晶片方案之外,Qualcomm也提供QCS 400開發套件,包含以QCS404與QCS403為主的SoM (System-on-Module),其設計主板內建4W立體聲放大器、Zigbee模組,以及除錯用的連接埠。提供雙天線給Wi-Fi、藍牙、Zigbee使用。至於QCS404的SoM則另提供CSRA6640的雙通道2x20W放大器子板。 以往,在監視器安裝數量不多的時代,往往都出現死角,無法掌握到每個地點的監控畫面,如今在監視器畫質提升,以及支援無線傳輸的能力,再搭配安裝數量增多之後,許多場域的監控畫面都能夠即時傳回、處理,甚至辨識,以達到更滴水不漏的安全需求。 「視」的部份解決了,現在「聽」的部份,也要提升到更高檔層次。未來每個家庭都購置了一款智慧音箱,其不只可以透過無線方式來聽音樂串流之外,還可以透過語音來控制家電,操作音樂播放,取得生活資訊與娛樂等用途,讓未來的家庭娛樂更增添樂趣。 然由於智慧音響,必須辨識使用者的語音,因此用戶的聲音是時時刻刻被錄進去,並進行即時辨識的!至今仍有不少人認為有隱私的疑慮。因為要是哪天與警政單位合作,難保哪天你只是對智慧音響說氣話要去暗殺誰,然後過沒幾分鐘就有警察跑去你家查水表!以前所謂的隔牆有耳,未來也許不用隔牆了,因為監聽的耳朵無所不在!甚至監控的電眼到處都有。屆時,大家可能得更謹言慎行了!XD
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走到哪玩到哪時代來臨,Google揭曉「Stadia」雲端遊戲串流服務,支援4K@60Hz HDR遊戲
在今年的GDC遊戲開發者大會上,Google正式發表「Stadia」雲端串流遊戲服務,主打未來的遊戲都可以藉由Google的雲端串流,在電視、電腦螢幕、甚至智慧手機、平板等平台隨時遊玩。隨著Stadia服務的登場,與之相對應的Google搖桿:Google Stadia也隨之亮相。 在探究Google Stadia搖桿之前,小編先帶大家快速了解「Stadia」的特色,早前小編曾介紹過Google正在測試「」計畫,當時利用Chrome瀏覽器就能讓玩家串流《刺客教條:奧德賽》來玩,雖然那時只有一款遊戲進行測試而已,但這已經是Stadia的前身了。不過Google當然不可能把目標放在單一遊戲上,未來根據Google在GDC大會上的說法來看,未來眾多遊戲都將支援Stadia服務,也就是類似《刺客教條:奧德賽》這樣的AAA等級遊戲都有望支援,甚至Google已透露由id Software製作的《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)已經確定未來將會支援Stadia。 而Stadia主打的特色,是遊戲將不再侷限在單一的「盒子」(box)裡,而是應該在任何時候、任何地方都可以隨時隨地的遊玩,至於遊戲的畫質和體驗如何?「4K@60Hz + HDR」是Stadia的目標,意味著Stadia的遊戲體驗或許會比許多玩家平常自家的電腦遊戲體驗還要更好,當然玩家們可能會不認同這樣的看法,畢竟如果是射擊遊戲的話,多數玩家(包含小編自己)都是傾向於「FHD@144Hz」以上的遊戲體驗,不過若是以角色扮演RPG遊戲來看的話,「4K@60Hz + HDR」無論在視覺上、還是遊戲流暢度來看,都會是一個超棒的遊戲體驗。不過如果是期待射擊遊戲的玩家的話,目前是還不知道Stadia有沒有辦法支援將解析度調低、螢幕更新率調高就是了,或許未來可以,但Stadia的目標還是高畫質遊戲體驗為主。 除了遊戲畫面以外,遊玩方式也很重要,Stadia因為是以「雲端串流」的方式進行遊戲,因此,將可支援玩家在任一平台上遊玩,這包含電視、顯示器、甚至手機和平板等等,而且可以隨時在任何平台上無縫接軌持續遊玩,過程中完全不需要任何家用遊戲主機。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HikAuH40fHc Google Stadia宣傳影片 有了這樣的雲端遊戲服務,Stadia當然就需要一個優秀的控制器操作,也就是遊戲搖桿。這部分Google也已經想到了,早前PCDIY!曾報導的也正式亮相了,定名:「Google Stadia」。外型上,Google Stadia的設計有點像Xbox One S的材質,不過在按鍵的配置上還是採用PlayStation搖桿,採用左右類比鍵都在下方、方向鍵和按鍵在上方的配置(相信可能是許多玩家較不喜歡的一點..)。 按鍵部分除了幾本的方向鍵和右側四鍵以外,前方還有L1/L2和R1/R2四鍵,連接埠的部分則是前方有一USB Type-C連接埠、後方有3.5mm耳機孔,是很基本的配置。不過比較特別的是正面中央的四個其他按鍵,有像是「功能」、「首頁」、「截圖或錄影」等等的按鍵,最後則是「Google助理」按鍵,Google表示這個按鍵可以讓玩家在遊戲中解謎或是破關時,按下按鍵直接在YouTube上開啟自己喜愛頻道或實況主玩到該遊戲段落時的破關畫面;也可以在觀看YouTube影片和實況時,按下按鍵就能直接對應到該影片或正在實況的遊戲裡。(這功能超OP!) 由於Stadia服務靠的是網路雲端連接,所以該服務本身勢必就是連接到Google伺服器了。那至於Google Stadia搖桿呢?Google現任副總裁Phil Harrison表示,搖桿透過行動裝置的App連接後,會先連接到使用者的Wi-Fi網路,然後直接連到Stadia的伺服器,因此,在使用的過程中,不會有「搖桿斷線、重連」的困擾(當然除非你Wi-Fi網路斷了..呵呵)。 Stadia服務預計推出的時間會在2019年內,不過該服務的詳細售價目前都是未知數,也不能確定它是要採取什麼樣的付費制度,不過小編個人認為最有可能的應該是訂閱制,就像Xbox之前有推出「」月費制一樣。另外,Google Stadia搖桿的建議售價也是未知數。 不過好消息是,如果Google Stadia搖桿不是你的菜,但又很喜歡Stadia服務的話,Phil Harrison也說「Stadia也支援其他搖桿」,因此,像是Xbox或是PlayStation自家的搖桿也同樣可以支援使用Stadia服務玩遊戲,唯一缺少的功能就只有Google助理的部分了。 (01) (02)
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美國能源部斥資5億美元讓Intel來改善人類生活?! 雙方將打造首部Exascale級的超級電腦
位於美國伊利諾州芝加哥(Chicago)的阿貢國家實驗室(Argonne National Laboratory)將打造一部超級電腦,將實現百萬兆級(Exascale)的高效能運算(HPC)和人工智慧(AI)應用,其目標是希望在2021年打造出來! 為此,美國能源部(DOE, Department of Energy)和Intel於3月18日公布,將美國推出首款高達1 exaFLOP的超高效能超級電腦。目前該系統正在美國能源部位於芝加哥的阿貢國家實驗室裡面開發,名叫Aurora (極光),這套系統將應用在大幅推進科學研究和各種發現。 這次開發合約總共超過5億美元,並由Intel和分包商克雷電腦(Cray Inc.)一起合作,計畫將於2021年交付給阿貢國家實驗室。 先前在2017年中,美國能源部就編列了2.58億美元的預算,給、Intel、NVIDIA、Cray及IBM等大廠,來加速投入Exascale等級之超級電腦開發計畫,以提升美國在世界超級電腦算力比賽中的競爭力。因為全球許多國家都在爭相研發Exascale等級的超技電腦,包含中國也同時啟動三大研發計畫,包括:神威E級、天河三號、曙光E級,在2018年的HPC Top 100排行榜中個別名列第四、第六、第九名。 當然美國在HPC競賽中,當然不可缺席!美國能源部長Rick Perry說:「超級電腦實現到百萬兆級的運算能力,是非常必要的,這樣不僅可以要改善科學界,還能改善美國人的日常生活。而Aurora和下一代Exascale級的超級電腦,終將把HPC和AI技術推向於癌症研究、氣候建模和退伍軍人健康治療等領域之應用。利用Exascale級技術來進行創新,將對於改進對我們的社會,產生極為重要的影響。」 這次為加速打造Aurora計畫,美國能源部2019年年宣佈斥資5億美元(等於是前年2倍),與Intel共同實現這個計畫。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=DBDPFC8cIMo 關於美國能源部與Intel合作打造首部Exascale級超級電腦的簡介影片 看來,Intel這次是贏者全拿(其他廠商哭哭,不過Cray還是有拿到承包合約)。Intel CEO Bob Swan說:「今天是重要的一天,不僅是技術專家團隊和科學家團結在一起,來建構我們的首部Exascale級電腦,同時也是我們所有致力於美國創新和製造的人重要的一天。AI和HPC的融合,將是解決世界上所有許多挑戰,和創造經濟機會的重要催化劑!」看來,這次果然創造了Intel莫大的經濟啊! 阿貢國家實驗室主任Paul Kearns也表示:「我們的國家裡,有很多的科學成就來自與能源部、阿貢國家實驗室,以及產業夥伴們,例如Intel和Cray這樣的高科技公司。阿貢的Aurora超級電腦,是專為下一代AI所設計,將透過結合HPC與AI來解決現實世界上的問題。諸如改善極端天氣預報、加速醫療、人腦精確繪製與對應、開發新系統,從而加速科學上的新發現,同時對於開發新材料,以及更進一步了解我們的宇宙。當然這些都正在開始而已。」 至於Aurora超級電腦的架構方面,其採用的大多是Intel的技術,專為極致運算規模的AI與HPC融合設計。包括CPU部份,採用的是Intel Xeon Scalable處理器,GPU則是採用Intel還沒正式上市的10奈米GPU (Xe架構),儲存裝置方面則是採用Intel下一代的Optane DC Persistent Memory(持久性記憶體),以及Intel的One API軟體套件。此外,在伺服器連結方面,Aurora將使用Cray的下一代超級電腦系統,代號為「Shasta」,將包括200多組機櫃,並採用Cray的Slingshot高效能可擴展式樣互連機制和針對Intel架構優化過的Shasta軟體堆疊。(誰叫Mellanox被NVIDIA買走,不然要是Intel買走的話,就應該不用找Cray承包伺服器連結的部份了) Cray的總裁兼CEO Peter Ungaro也表示:「Cray很自豪能夠與Intel和阿貢實驗室一同合作,來加速各個領域的新發現和創新步伐。我們很高興Shasta將成為未來Exascale新時代的基礎,其特點就是能提供極致的效能,並以數據為中心的全新工作負載和異質架構運算,將釋放HPC應用的極致表現。」 從HPC的,GPU方面大多是採用NVIDIA的產品取得最前幾名。當然Intel Xeon Phi加速卡的表現也不差就是了!還有到前6名(Trinity超級電腦)!也許看中Intel的能力,美國能源部才敢全部都給Intel得標! 只是,在當今CPU缺貨的情況下,Intel CEO果然發揮其在CFO時代的衝勁,以「賺錢為優先」,缺貨、漏洞,還是製程技術等問題,那些都是其次啦… 由此看來真的能像他說的,。 只是,當今Intel也許在CPU和Storage方面比較沒問題,但在GPU方面,可能在效能上暫時無法與NVIDIA相比,雖說Intel從AMD挖走了繪圖處理器首席架構師,並預告將於2020年推出Intel自有品牌的顯示卡!總之,就看Intel在2020年所發表的新顯示卡的效能與畫質表現如何囉!
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神來一刀、光追下放GTX系列,GTC 2019老黃說4月GTX顯示卡就能支援DXR
剛在矽谷登場的NVIDIA GPU 技術大會(GTC 2019),老黃就丟出了幾顆震撼彈,這次雖然沒有預期的7nm GPU Ampere(安培)的消息,但是其中一個震撼的資訊,就是將原本說好只會在RTX Turing圖靈核心才會具備的光追技術直接下放RTX光追技術到現有的GTX系列身上,這下子玩家就算不用RTX專有的RT Core,也能在目前普遍的Pascal核心架構上面實現光追的特色了,只能說老黃真的厲害,GTC 2019隨便砍個幾刀,又一堆人要流血了。 從RTX系列推出前就可以看到一大堆有關光追與DLSS的訊息,連老黃自己都說這是過去12年GPU最大的邁進,想要擁有實時光線追蹤(Real-Time Ray-Tracing)就要選擇採用最新的RTX顯示卡,Turing架構與內建的RT Core核心能夠實現玩家更真實的光影體驗感受,因此在接下來的這段時間,可以看到多少款RTX產品取代了原有GTX 10系列的旗艦地位,不論是RTX 2080 Ti、2080、2070,甚至是後面推出的入門版RTX 2060,都是以優越於GTX 10系列的定位而存在,事實上在效能表現上也的確有更突出的提升,不過,針對目前尚未全面普及化的4K模式(更多玩家使用的還是標準的FHD螢幕),或許GTX 10系列就足以應付所需,即便不久前出爐的GTX 16系列(目前有2款,GTX 1660 Ti、1660),雖採新架構但仍舊維持不支援光追技術的設定,但是這個原本的預設值,被老黃自己打破了。 老黃說,在4月的軟體更新(Game Ready Driver)就會讓原有的GTX系列「支援光追技術」,涵蓋的GTX系列產品線包括了GTX 1060 6GB以上的版本以及剛發布的GTX 1660 Ti與1660(預期將於4月底登場的GTX 1650應該也會在支援的行列中),而且由於GTX並沒有RT Core,所以是透過微軟的DXR(DirectX Ray-Tracing)來實現光追技術的效果,不過由於缺乏硬體加速的緣故,GTX只能透過著色器來進行運算、效率上會比具備RT Core的RTX系列要遜色許多,遊戲中只能開啟低階的光追渲染效果,比不上RTX的表現,並且在FPS上面無法與RTX相媲美。←如果可以媲美的話,那大家就不用買RTX了不是嗎? 支援光追技術的遊戲將會在後續有更多的出現,如果RTX系列不打算往下延伸,在現有的RTX 2060之後繼續推出2050、2030版本(老黃啥時候會再來切幾刀沒人知道~),那做為中低階市場佔有軍隊的GTX 16系列、甚至是現有的GTX 10系列就是主要的現役產品,向下延伸讓這些產品得以支援基本的光追特色應該也是必然的趨勢,更何況對手AMD也都準備支援光追技術了(透過軟體更新與優化),不先出招讓市場來個震撼怎麼佔據GPU的領先優勢與地位呢?只能說,老黃果然是刀法精湛,隨時都有神來一刀之舉啊! (那些為了光追買RTX顯示卡的玩家,如果原本用的就是GTX 1060 6GB以上版本,看到這一刀的施展,不知心裡面會作何感想呢?哈!) 後續,還有更多相關GTC 2019的訊息提供給大家,請鎖定PCDIY!頻道喔!
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抄完蘋果換三星、Google Pixel 4正面螢幕開洞並後置雙鏡頭
去年的Google Pixel 3系列推出時,較大的機型Pixel 3 XL採用蘋果iPhone X為業界「引進」的正面瀏海造型,由於形狀實在太過「凸出」,被媒體、使用者嘲諷到一個嫑嫑的。隨著時間過去,Google大約會在半年後(估計是10月份)推出新一代的Google Pixel 4手機,這次正面沒有瀏海、而且還是「全螢幕」呢!不過還是「參考」了三星的正面Infinity O鏡頭設計... Pixel 4正面螢幕採用全螢幕設計,和日前剛推出的Galaxy S10+的「Infinity O」設計相同,都是雙鏡頭的配置,而Pixel自從去年推出的Pixel 3系列開始採用正面雙鏡頭、提供超廣角自拍鏡後,獲得一致好評,因此沒意外的話,這次的Pixel 4正面應該也會是雙鏡頭配置。(不過也有可能是Pixel 4 XL採用雙鏡頭、Pixel 4依然採用單鏡頭的配置) 雖然說這外型的感覺是抄三星的Galaxy S10系列手機,不過確實,這樣的正面設計比前一代Pixel 3 XL好多了(小編認為Pixel 3反而是當時相對較好看的機型)! 另外,這次流出的外型設計上,還有一個重要指標,過往Pixel系列手機雖然都採用後置單鏡頭配置,但該鏡頭卻是智慧手機行列中,眾多玩家評選最強智慧手機鏡頭,靠的全都是Google強大的AI演算技術,藉此達到能夠超越其他搭載雙鏡頭甚至三鏡頭的智慧手機。最新諜照顯示:Pixel 4將可能搭載後置雙鏡頭了! 試想Pixel從前靠著單一一顆鏡頭就達到超越其他智慧手機的拍照水準,要是來個兩顆,不知道會是什麼樣的境界,這顆鏡頭有可能是超廣角鏡配置,或者也有可能是用來作為AR擴充實境用途。 最後,從諜照圖中還可以看到一點是,從手機背面並沒有看到指紋辨識區的設計,考量到近來,在OnePlus 6T推出螢幕下指紋辨識技術、加上三星Glaxy S10系列引進的UltraSonic指紋辨識技術後,Pixel 4身為一個將近年底才要推出的新機,不意外的話,應該也會採用同樣的螢幕下指紋辨識技術,以達到正面幾乎全螢幕的設計。(扣掉那兩顆正面鏡頭的話..) 至於規格的部分,小編預計處理器會採用高通Snapdragon 855,這幾乎是今年Android旗艦機預計都會搭載的核心處理器。記憶體方面,有鑒於去年Pixel 3系列僅搭載4GB記憶體被大家ㄍㄧㄠˇ到翻掉以後,相信Google這次應該會學乖一點,把記憶體提高到至少6GB、甚至8GB的水準,不是說Google對於自家軟硬體的調校技術不夠,而是Android App也日漸肥大,相較會需要更多記憶體支援才足夠使用。 雖然說目前來看,這些諜照都還言之過早,但不管怎樣,2019年的旗艦機外型看來勢必會隨著三星推出「Infinity O」正面螢幕設計後,在Android手機中帶起一陣風潮,Pixel 4就目前為止來看應該也不意外的會採用相同設計。接下來就看9月的新iPhone要怎樣接招了,若是還是採用瀏海外型設計的話,市場趨勢的領頭者就很有可能會改由三星帶起也說不定。
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《全境封鎖2》顯示卡火拼!Radeon VII和RTX 2080分庭抗禮
Ubisoft今年眾所矚目遊戲之一《全境封鎖2》正式上市!相信許多玩家們應該已經爭先恐後的擠入伺服器中看看新一代的遊戲內容了吧(應該吧?),小編自己也花了一點時間玩玩看,目前來說的感覺還ok!不過本文的重點還是在於:《全境封鎖2》內建的硬體效能測試。 雖然《全境封鎖2》與《全境封鎖》採用相同引擎(Snowdrop)打造,但兩者的遊戲場景截然不同,從冰天雪地的曼哈頓轉移到了盛夏的華盛頓特區,沒有一代的冰雪覆蓋地面,因此地表上的畫面細節將會更加醒目,柏油路面、落葉叢地或是基本的街道地區,這些都將比單純的冰雪還要更複雜許多,也因此相對的,對於顯示卡的效能表現也就更加吃重了。 此外,兩代遊戲其實都使用進階體積光照效果,不過因為遊戲季節和場景差異,加上《全境封鎖2》更鮮艷的色調,和一代比起來就會有很大的差別,所以習慣前作冷色調的玩家對更多色彩的《全境封鎖2》可能要習慣一下了。 在看測試結果之前,先來看看《全境封鎖2》遊戲的實機畫面吧!以下畫面是遊戲在2K@144Hz解析度下的畫面,畫質則是遊戲預設的「極高」。另外值得注意的是,這次使用的是具備HDR模式的電競螢幕,這對於顯示卡也會是另一項額外的硬體負擔。 再來就是這次的重點了,也就是各顯示卡在《全境封鎖2》內建的效能測試中,可以獲得什麼樣的FPS表現。 《全境封鎖》系列遊戲內建效能測試功能已經是眾所皆知的特色了,近幾年也是顯示卡類型產品的熱門測試選項之一,不過隨著時間的推進加上眾多其他代表遊戲如《極地戰嚎 破曉》、《古墓奇兵:暗影》以及《刺客教條:奧德賽》等系列新作推出,2016年推出的一代《全境封鎖》也逐漸失去參考價值,也因此,《全境封鎖2》的推出對於小編們來說,也是一個新的測試工具之一,並且有其重要參考價值所在。 這次測試的顯示卡找來了NV陣營的RTX系列,包含RTX 2060、RTX 2070以及RTX 2080,另外還要其上一代產品GTX 1080,而在AMD陣營的部分則是找了Radeon VII以及RX 590兩者做為參考。 處理器:Intel Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme 4 記憶體:G.Skill Flare X DDR4-3200 8Gx2 儲存空間:Intel Optane 905P 480GB 作業系統:Win10 Pro 64Bit build1809 以下就是這次小編幫大家整理出來的效能測試結果: 從結果中可以發現,AMD陣營中,RX系列顯示卡單張若要在FHD解析度中有60 FPS以上表現的話,RX 590算是比較穩的選擇,RX 580的話推估應該會在60 FPS左右而已。 不過新出的AMD Radeon VII顯示卡就不意外的輕鬆達到破百FPS的表現,FHD解析度下來到114 FPS,相信若是將畫質稍微從「極高」調整成「高」的話,就能維持在120 FPS左右的水準了。除此之外,Radeon VII在2K解析度和4K解析度下的表現也還不錯,2K維持在86 FPS、4K解析度則是49 FPS。 另一方面,在NVIDIA陣營中,前一代的GTX 1080在FHD解析度中可以達到91 FPS,4K解析度時則是掉到32 FPS。新一代的RTX系列顯示卡裡,RTX 2060在各解析度下的表現和GTX 1080相當,表現不錯。而高階的RTX 2080則是同樣和AMD Radeon VII一樣在FHD解析度下達到破百FPS,4K解析度時也達到48 FPS。 值得一提的是,Radeon VII和RTX 2080在這次的測試中,兩者的效能表現可謂旗鼓相當,也就正如同AMD當初在推出Radeon VII顯示卡的宗旨相同:和RTX 2080效能相同、但價格便宜些。 但兩者都無法在《全境封鎖2》的4K解析度下獲得60 FPS的表現,這部分Ubisoft官方也有推出一系列的硬體規格和FPS對應表: 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670 顯卡記憶體:2 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 顯卡記憶體:4 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070 顯卡記憶體:8 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI 顯卡記憶體:11 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 看來想要在遊戲中達到4K@60Hz的表現的話,得要衝上RTX 2080 Ti、或是在AMD Radeon VII的畫質設定上做一些更改才可以了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=jF9OG_2NH4M 本次的顯示卡效能測試就先到這部分告個段落,由於時間的關係,無論是AMD還是NVIDIA都沒有繼續往RX590和GTX 1080等級以下的顯示卡繼續測試,只能先就雙方陣營前後兩代的代表顯示卡做測試,玩家們可以先用這些數據做為參考標準,衡量自己電腦的配備用來玩《全境封鎖2》時到底順不順囉!
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M.2藍標轉進PCIe NVMe、WD Blue SN500新推出定位高C/P
Western Digital這陣子相當積極,接續先前M.2黑標SSD的好評之下,剛發布的SN750算是提供了玩家在高階版本上的新選擇,而且更新一代的LLF NAND (Low Latency Flash NAND,低延遲快閃記憶體)能與Intel Optane 3D XPoint、三星Z-SSD相媲美的技術也即將登場,看來大整合之後的WD實力不容小歔! 接續剛發布的SN750之後,主打完加入手的「藍標」系列也即將轉進PCIe市場,新推出的SN500就是第一款首發版本;目前的藍標M.2 SSD都還是以SATA3為介面,後續SN500推出將取代現有的SATA3版本、轉進PCIe NVMe架構,讀寫速度也將大幅提升達3倍左右,提供玩家更具C/P的SSD產品。 從這款藍標的命名跟先前剛發布的黑標SN750,可以發現算是承襲同樣風格,卻又分佔兩塊不同定位的市場,應該是WD在後續的SSD佈局上的思考模式(未來的綠標應該預期會以SN300為起始命名吧、猜測),Blue SN500有幾項特點: 1. 跨級至NVMe效能 2. 傳輸速率高達讀取1,700MB/s、寫入1,450MB/s(500GB版本)/ 1.300MB/s(250GB版本) 3. 自家控制器搭配自家3D NAND顆粒 4. 低功耗 5. PCIe Gen 3 x2 6. 支援WD專屬SSD Dashboard軟體 7. 5年有限保固 目前一共推出有2款容量版本:250GB、500GB(產品型號分別為WDS250G1B0C、WDS500G1B0C),尺寸為M.2 2280,在Amazon上頭已經可以看到有販售的蹤影,上面的報價為54.99美元(250GB)、77.99美元(500GB),折合台幣其實蠻便宜的,頗符合目前SSD普遍價位,對講求高C/P值玩家來說,具有一定水準的表現以及有WD大廠保固背書的條件下,在面對一堆SSD不知如何下手選購的時候,或許是個不錯的入手考量。 (那請問官方可以出更大容量的版本嗎?500GB拿來裝遊戲不太夠捏~)
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吃雞吃到被關?印度禁止玩《絕地求生》手遊:毒害青年
真的有那麼嚴重嗎?!玩遊戲玩到還會被關?沒錯!在印度「真的會」。 印度政府發表:禁止年輕人在公眾場合玩《絕地求生》手遊,並表示這個遊戲會毒害年輕人,令其上癮。 《絕地求生》手遊自從進入印度市場後,就在年輕族群中瞬間夯起來!起初還只是學生組織認為該遊戲比毒品危險,認為會讓學生上癮、並且使他們的成績下滑,後續連家長也都向印度總理提出這個問題的嚴重性,所以最後建議政府封殺這款遊戲。 截至目前為止,已經有超過10人因在公眾場合玩遊戲被捕,這些人當中有6名大學生和公司員工、研究生、還有青年居民在路邊玩遊戲結果被警方逮捕,而且印度警方還沒收了這些人的手機喔! 會不會太誇張!小編只聽過遊戲因為內容太過暴力血腥、或是過於腥羶色導致被下架,還不曾因為「遊戲會讓人上癮」被國家政府禁止的,《絕地求生》也算是打破一項新紀錄了! 但至於是不是真的有這麼嚴重?其實還是要看人了,過去的確有聽過玩家因沉迷《俠盜獵車手》而在現實生活中真的上演搶劫、開槍等事故,但後來經過調查,都是因為這些人本身的精神和生活狀況就有問題,所以才會導致偏差的產生。但事實上遊戲真的會讓人上癮嗎?小編認為還是要看玩家自己的選擇了。
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