焦點
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加入人工智慧的ASUS ZenFone 5,中階價格旗艦享受
ASUS(華碩)於MWC 2018舉辦新品發表會,曝光了ZenFone 5系列,身為台灣之光的品牌,這幾年在手機產品上的耕耘是日漸茁壯!還找來韓國巨星孔劉代言新機引起關注,本次將為大家介紹ZenFone 5。 外觀部分,承襲了ZenFone 4的雙面玻璃與金屬機身,同樣具有ASUS經典的同心圓設計;配置19:9比例6.2吋IPS顯示面板,解析度則為2246x1080,螢幕對機身占有比例高達90%,因此搭配了「瀏海」設計。規格方面則是採用了具備AI能力的Qualcomm Snapdragon 636處理器,搭配4GB記憶體、64GB儲存空間,相機部分採旗艦級雙鏡頭配置。主鏡頭為1,200萬畫素、光圈f/1.8,副鏡頭則是800萬畫素、光圈f/2.0的120度超廣角,其超廣角鏡頭在旅遊時拍攝大景可說是非常好用。 最大特色是在各種功能之中導入了AI人工智慧;不僅使相機能夠自動辨識各種場景,並可以學習使用者的照片偏好,達到「越拍越懂你」的效果。另外還擁有智慧效能控制,啟動智慧效能之後,將能夠自動判斷使用者處於何種情境,像是玩遊戲時能夠自動切換為超效能模式,以提升遊戲穩定性。 ZenFone 5的智慧還不只這樣,AI省電技術可以學習使用者的習慣,判別哪些時段可能處於手機閒置狀態,例如睡眠時間自動關閉提醒、背景更新等等,因此續航力也大大提升;不僅如此,還支援AI Change智慧充電,能夠偵測使用者的活動時間,在適合的時段進行全速充電、或慢速充電,以保護電池壽命。而AI螢幕偵測則是能夠主動偵測環境,自動調整手機色溫,讓使用者眼睛更為舒適。 雖然定位為中階機種,卻擁有旗艦級的各種功能, ZenFone 5建議售價為新台幣11,990元。 廠商名稱:ASUS華碩 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: 建議售價:新台幣11,990元
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Intel代號Cannon Lake首款10nm處理器現身,Lenovo IdeaPad 330率先採用
Intel代號Cannon Lake的10nm製程處理器計劃始動三年後,第一批產品終於首次亮相,日前Lenovo於京東自營旗艦店開始銷售IdeaPad 330筆記型電腦,所採用型號Core i3-8121U處理器,正是Intel代號Cannon Lake的10nm製程產品。 IdeaPad 330為15吋機種,所採用Intel Core i3-8121U,是具有2核心與4個執行緒、基礎頻率為2.20GHz、最高頻率可達3.10GHz、TDP為15W的處理器,最高支援8GB容量DDR4記憶,顯示卡則配置了AMD Radeon RX 540 2GB。儲存裝置方面,最高可配置到1TB容量5400轉硬碟以及256GB的固態硬碟,使用15.6吋的TN顯示面板,其解析度僅有1366x768。而有趣的是,官方沒有將新產品和近期的處理器互相評比,卻與2016年的Core i3-6006U處理器進行了比對。 儘管是首批採用10nm製程處理器的筆記型電腦,但整體來說似乎是屬於入門、文書定位機種。無論如何,Cannon Lake低階款已經亮相,或許能夠期待較高階的Core i5與Core i7登場,6月的Computex即將到來,相信很快會有相關消息。
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軸體零死角剖析,挑選機械式鍵盤不必傷腦筋!
不曉得各位玩家們在挑選鍵盤的時候,都是依據什麼標準呢?藉由朋友口耳相傳、網路上形形色色的開箱文、喜愛的實況主介紹還是Youtuber「葉佩雯」?據《莊子.秋水》記載:莊子和惠子出遊,見到橋下的鯈魚悠游的模樣,便提到相當有名的「子非魚,安之魚之樂」爭辯;回到挑選電腦周邊的話題,在電腦使用上占有一席之地的鍵盤不也如此?「子非吾,安之『按』之樂」? 讀者們能夠在許多賣場看見鍵盤的身影,不論從「金○發」、「寶○」甚至是「台○手創館」等實體店面,亦或是網路上「P○Home」、「原○屋」、「欣○」還是「蝦○」等虛擬市場皆可見,便宜的款式從百元初就能夠購入,但有些款式動輒需要3、4千元不等,這樣相差十萬八千里的價格區間,相信也造成許多消費者們購買上的諸多困擾。 姑且先不論廠牌的差異,在產品本身的特點上,就有著各種各類的差別,譬如何謂「薄膜式鍵盤」?又何謂「人體工學」?既然提及相關問題,筆者於此簡單的向各位讀者介紹,這些琳瑯滿目的鍵盤究竟代表什麼意思吧! 首先最常見並無特別提及的話,基本上大多皆採用「薄膜式」的方式做電子訊號傳輸,而薄膜式主要構造由3層薄膜形成,上下層會在按建對應位置,留下圓形的倒電接觸點,中間層則為絕緣層,可以避免上下層直接互相接觸造成短路,當使用者按下鍵盤的按鍵上層,上層導電薄膜就會受到擠壓,而碰觸到下層導電薄膜,藉此傳遞按壓的訊號。也正因為此類鍵盤的生產方式相當簡單,成本也很低廉,大多數的鍵盤皆採用此設計。 再者,所謂的「人體工學」鍵盤,其最基本的概念就是產品本身要符合人本身的生理及心理特點,能夠讓消費者們在使用產品時可以提高效率,並享受到安全且健康的學問。近年此蓋念逐漸被消費者們所重視,而就出現了所謂「人體工學」鍵盤,雖然仍以薄膜式為主,但整體產品有著相當不一樣的外型設計以及使用體驗。 除了不同種類的差別,在同種類的鍵盤上也能夠看見許多額外附加功能,鍵盤本身最初的數量標準為101個,Windows系統為104個,而Apple鍵盤則為79個。當然,諸如此類的要素,會影響著消費者們選購鍵的不同依據,也就直接反應在廠商所推出的鍵盤成品之上。 就隨處可見的差異如是否包含數字鍵盤?是否具有Fn鍵支援?巨集鍵的有或無?鍵盤是否本身具有背光或發光模式?有沒有支援近幾年逐漸流行於各大鍵盤上的RGB燈效等等。整體可供選擇的多元程度已經直指「目眩神迷」的魔幻程度,也難怪消費者們會總是無從選擇起。 筆者聽見了各位讀者們的需求,於是遍尋鍵盤的世界,發現有一種鍵盤,雖然也充滿著令人眼花撩亂、目眩神迷的功能,但在種類的選擇較為單一且討喜,從一般家用、上班使用,再至電玩需求、電競選手,在體驗過後從沒有人能夠忘記它的使用體驗,是的,我們進入主題「機械式鍵盤」! 機械式鍵盤其英文名為Mechanical Keyboard,作為鍵盤的一種獨立於他人的類型,其特色就在於鍵盤上的每一個按鍵,都是獨立的微動開關(Switch,或我們稱之為軸)所組成。在電腦普及的1980年後現代,第一個搭載機械式鍵盤的UDS Comtest CEX-17C斐然問世!就此打開了機械式鍵盤的大門,康莊之路就此展開! 機械式鍵盤本身的訊號傳輸方式較為特別,其可拆分為塑膠軸心、彈簧以及觸發訊號用的銅片,當按下按鍵時,塑膠軸心會擠壓銅片,並使2片銅片接術在一起已發出訊號,放開按鍵時則由彈簧提供回彈力道,藉此機械式作動完成一次鍵盤的敲擊。 機械式鍵盤有別於薄膜式的單一,在選擇上有著非常多不同選擇,從早期IBM公司所設計的橫樑彈簧軸 (Beam-spring Switch),或由日本 ALPS 公司所推出的ALPS 簡易軸,這些都為90年代後期所推出的機械式軸體。但在2018年今日,消費者們能夠於市面上挑選到的軸體,大體區分為以下5種最廣為人知:德國Cherry MX、Razer機械軸、Logitech Romer-G、i-Rocks青軸以及機械光軸。接下來就跟著筆者的腳步,我們不只要一探「軸」竟,還要帶領各位讀者們各個都能成為挑「鍵」大師! 首先第一點要帶讀者認識的,便是機械式鍵盤相當容易辨認的軸體顏色及彈簧比較;大多數人挑選機械式鍵盤的第一步,皆為軸體顏色判讀,從藍色、紅色、綠色、黃色到黑色等等,各式各樣五彩繽紛的顏色做選擇。 Cherry MX機械軸體於1983年正式推出後,旗下有相當多款軸體可供玩家們選擇,總共有「青、茶、紅、黑、銀」等5款顏色供玩家選擇,且各顏色皆各自有其不同的特色。青軸與茶軸較有段落感與「Click」聲響,這是由於透明塑膠與金屬簧片碰撞所發出聲響;而紅軸、黑軸與銀軸則無段落感且無「Click」聲響。 Razer機械軸是自行研發並於於2014年正式推出,旗下有3種軸體提供玩家選擇,顏色共分為「綠、橘、黃」3種顏色。以綠軸和橘軸較有段落感及「Click」聲響,綠軸則透過透明塑膠與金屬簧片碰撞發出聲響;黃軸則無段落感及無「Click」聲響。 Romer-G機械軸本身為Logitech研發,正式於2014年發表,旗下共分為2種軸體供玩家選擇,分別是Tactile與Linear,不過在顏色上沒有區別,皆為白色且相同的設計,單從外觀是難以分辨的。以Tactile較為有段落感,Linear則較無段落感。 i-Rocks軸體共有4種供玩家作挑選,分別為「韻、煉、逸、重青」,在按鍵顏色上軸體本身雖然皆為白色,但是在其底部則為4種顏色分別,分別為「青、茶、紅、天空藍」,韻軸、煉軸、重青軸皆具有段落感以及「Click」聲響,於自家的逸軸有所不同。 機械光軸相比其他機械軸體而論,稍稍有所不同,光軸的觸發是依靠光學訊號,而非原先機械軸物理性的接觸訊號,消除按鍵雙擊、金屬彈片氧化等問題。而在搭配上從外觀並無法判斷,但上方的軸體有「青、紅」2種選擇,青色的機械光軸具有段落感且有「Click」聲響,紅色的機械光軸則無。 再者而論,將軸體拆解後,在每款軸體當中皆扮演相當重要角色的「彈簧」,也會是挑選的重點之一,彈簧主要是提供機械式鍵盤按鍵反饋力道的來源,彈簧本身的長短、強度皆有所不同,也因為消費者本身在選購時並沒有辦法拆解按鍵,所以此處就由筆者幫各位玩家們介紹。 彈簧的比較上,經過筆者實際拆解後能夠發現,「青、茶、紅、銀」這4四種軸體在彈簧長度上大同小異,全部處於放鬆狀態時皆為16mm,唯獨黑軸本身為15mm,較為不同。 Razer機械軸的3款軸體皆相同,軸體彈簧在放鬆之下大約為17mm,並無明顯的差距。 Romer-G機械軸從官方數據得知,在總行程以及觸發鍵程相同,經筆者預估實際在2款軸體的彈簧長度應相同。筆者測量後,彈簧放鬆狀態下長度大約為18mm,彈簧的寬度較寬。 因i-Rocks官方並未提供軸體供拆卸,所以也沒辦法有自己的數據能夠提供給讀者們,但在軸體的使用上,本身承襲著前述提過的ALPS軸系改良而成,所以在軸體的部分較為複雜,彈簧的長度也沒有明確數據能夠提供。在按壓狀態之下,大約介於段落行程與總行程的2.0mm與4.0mm之間,每款軸體則有些微的差距。 機械光軸相比其他機械軸體而論,比較沒有按鍵雙擊、金屬彈片氧化等問題,在青軸與紅軸的選擇上,二者較無差距,放鬆狀態下大約長度都為16mm,唯獨彈簧的圈數看起來有些許不同,所提供反饋的力道多少會有些差別。 再看到鍵程以及觸發力道的介紹前,筆者先讓玩家們看一些鍵盤介紹,不妨從中看看是否有適合自己的鍵盤: 此次採用Cherry MX 青軸的鍵盤,以HyperX 推出的Alloy Elite RGB 作為代表鍵盤。此次產品是今年(2018) 年初CES 上正式發表的第一款RGB 機械式鍵盤,沿用前代產品Alloy Elite 的名字,並正式於2018年台北電玩展展期上市。過去前代產品本身只有單色( 紅光) 的設計,而在越趨講求燈效色彩的今日,HyperX 當然也馬上跟進推出全新能夠調控RGB 燈效的機械式鍵盤。Alloy Elite RGB 機械式鍵盤,採用實心鋼架設計,鍵盤整體十分穩固,鍵帽上方藉由磨砂塗層,且在軸體上選用的是Cherry MX 青軸,增加按鍵的手感與回饋感,再搭配此次特別加入的RGB 燈光效果,不論是在按鍵或是快捷鍵區塊下方的光條也都能夠支援RGB,營造出更勝以往自家鍵盤的視覺效果。在與電腦連接的部份採用介面為USB 2.0,並且在鍵盤後方保留擴充用USB 2.0 連接埠,讓玩家們可以直接接上耳機或是進行手機充電等用途。而快捷鍵的部份,具有背光控制、背光效果、遊戲模式、多媒體控制、滾輪音量鍵等,並且全區皆支援防鬼鍵。 Cherry MX 茶軸的代表為Leopold 推出的FC980M PD,相信有在專攻機械式鍵盤的玩家們對此廠牌都有一定認識,Leopold 本身是一間 韓國相當知名的機械式鍵盤,目前由iKBC 代理進口,在台灣的購物平台網站上依舊可以買到他們家的產品,玩家們也無須擔心!此次主題就以他們採用只有98 顆按鍵的FC980M PD 作為代表。FC980M PD 機械式鍵盤,採用的機械軸是Cherry MX 茶軸,鍵帽使用100% 且1.5mm 的PBT 二色成型鍵帽,在增加遊戲以及實際書寫使用時有著相當不錯的表現。而在搭配Cherry MX軸體的同時,為了穩定鍵盤的長時間使用,他們也自行開模設計符合的衛星軸體,使Shift/Back/enter 三個長鍵可以有更好的穩定性,以免只按到最左側或最右側時沒有觸發訊號。 Cherry MX 紅軸的代表鍵盤為ROG 推出的GK2000 Horus,能夠獲得此款「玩家共和國」旗下的旗艦鍵盤,真的非常感謝那位在我們官方粉絲團底下留言的網友,向我們提出此鍵盤的開箱,在此次的主題當中,由它擔任其中一職要角絕對沒有問題!GK2000 Horus 機械式鍵盤,採用的機械軸為CherryMX 紅軸,並且搭配符合人體工學的鍵帽,增加遊戲以及打字使用的順暢度。提供RGB 的LED 燈效按鍵,可以調整5 種預設燈光模式以及1 組可自訂的模式,讓玩家做選擇。鍵盤的右側本身具有亮度調整和多媒體音量的滾輪調整;側邊還有一組ASUS ROG的按鍵,它同時具有Windows 和Caps Lock 的功能按鍵;左手邊則有快速鍵轉換指示燈,左下角有4 組巨集按鍵可供玩家做設定。 Cherry MX 黑軸的代表為Ducky 推出的One2 Horizon,玩家們或許對於Ducky Channel(創傑國際公司) 不是很熟悉,在1998 年創立之際專攻電腦周邊代理的通路商,終於在2008 年創立屬於自己鍵盤品牌,時至今日也正好10 個年頭,在機械式鍵盤的市場上也有著相當不錯的表現。此次主題就以他們全新推出全新系列One 2 Horizon作為代表。One 2 Horizon 機械式鍵盤,採用的機械軸是Cherry MX 黑軸,並且搭配多種顏色PBT二色成型不破孔鍵帽增加遊戲或打字使用的順暢度。並且提供3 種不同的背光版本,分別為白色、藍色與無背光。在外觀設計上,仍舊延續了One 系列薄邊框,讓鍵盤呈現更多層次的設計感。 Cherry MX 銀軸的代表為B.FRIEND( 捷旺) 推出的MK6A 玫瑰金,B.FRIEND 為台灣致力於研發電腦周邊設備,目標致力於打造電腦使用者的BestFriend,要以「品質、創新、細節」的三大訴求,打造中高階鍵盤、滑鼠與使用者之間更深厚的情感連結。此次主題以他們全新推出的MK6A 玫瑰金作為代表,此款產品全台可只限量9 隻而已!MK6A 玫瑰金機械式鍵盤,採用的機械軸是Cherry MX 銀軸,搭配的鍵帽是二色PBT 耐磨鍵帽,此次鍵帽亦有雙色設計,為的就是搭配鍵盤外觀所採用全鋁合金的機身設計,並具有玫瑰金的塗裝,再透過陽極氧化以及拋光成霧面,整體在視覺的表現上相當豐富,且整隻鍵盤只有87 顆按鍵,簡潔俐落的身型就位在辦公室也很合。 Tesoro 是一間致力於研發非凡品質、性能、設計與價格兼具優勢的電腦周篇設備廠商,不論在電競或是居家的環境之下,都能夠看見Tesoro的身影,並且不斷打破既有的規則以及獨特的產品,並設計與生產,在鍵盤上更是有著極高的工藝。此次機械光軸的代表為Tesoro 推出的Gram SE幻彩版,採用的機械軸為機械光軸,鍵帽的設計採用雙色射出的鍵帽,並且在表面作霧面處理,為產品本身增添些許的時尚氣息。產品本身也提供RGB 的LED 燈效,在RGB 色彩的調整上總共具有1,680 萬色,且能夠對應八種不同的燈光模是,包括標準、點擊、漣漪、煙火、雷射、呼吸、彩虹波以及單鍵設定,若是玩家們以上的都不喜歡,也能夠自行獨創以及編程屬於自己的色彩學。 介紹完Cherry MX 的機械軸後,終於見著廠商其下有獨立研發的機械軸體的第一間廠商,Razer。相信各位玩家們對於此間廠牌並不陌生,不論是滑鼠、耳機、麥克風、喇叭、筆記型電腦、外接顯卡盒與鍵盤。此次Razer 機械綠軸的代表為自家BlackWidowChroma V2 機械式鍵盤,採用的機械軸為自家研發的Razer 機械綠軸。鍵帽的設計採用相當舒適的塑膠材質,且在鍵盤機身捨棄之前容易造成磨損的皮革漆,改使用較為舒服且耐用的霧面塑膠。至於在軟體支援的部分,則可使用Razer Chroma 調整,提供了1,680 萬種色彩選擇,並且有預先加載的效果當中選擇,當然也可以自行調整設定,打造專屬於你自己的色彩設定,一定不會有「撞車」的可能性。 Razer 在鍵盤的製造工藝上一直都為人稱讚,除了製作機械式鍵盤之外,也有薄膜式鍵盤或是在筆記型電腦上的短鍵程機械式鍵盤,在使用上都有不錯的回響,確實的給予玩家們相當良好的使用者體驗。此次Razer 機械黃軸的代表為自家BlackWidow Tournament Edition Chroma V2,採用的機械軸為自家獨立開發的Razer 機械黃軸。鍵帽的設計採用舒適的塑膠PVC 材質,且在鍵盤本體的部分使用舒適且耐用的霧面塑膠,對於質感的表現也更為突出,在鍵盤整體設計為了最符合電競需求,於是捨棄數字鍵的設計,將鍵盤的設計更為俐落,借此騰出桌面的空間,方便另一側移動滑鼠,對於射擊遊戲的玩家們而論,滑鼠若設定較低的dpi,就需要相對大的面積做移動。 Razer 於2014 年研發自家的機械式電競級按鍵軸後,並不斷的將自家的鍵盤技術向上提升,在每一顆軸體在出廠前都經過了嚴格的測試與驗證,不只擁有絕佳的觸發點,大多都能夠滿足玩家們的需求。此次Razer 機械橘軸的代表為自家BlackWidow Tournament Edition Chroma V2,採用的機械軸為自家獨立開發的Razer 機械橘軸。鍵帽的設計採用一般的PVC 材質,材質雖然較為常見,但是經過特殊的處理之後,使用的感覺並不會太差。而在鍵盤本體的部分,採用的則是較有質感且耐用的霧面塑膠,整體的表現能夠更為亮眼。最後在鍵盤的整體規劃上,此鍵盤「TournamentEdition」的版本,便是以電競為訴求,將數字鍵的部分拔除,替滑鼠在桌面上爭取更多的空間。 只看完了這樣的內容是否還不過癮呢?再稍等幾天就會有下集囉!或是如果讀者們等不及的話,也可以直接購買PCDIY!的五月號雜誌,第二則封面故事讓你一次看到完整版囉!
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Ryzen同門較勁,AMD Ryzen 7 2700、Ryzen 5 2600開箱實測
主流性能電腦市場向來是兵家必爭之地,AMD去年初推出全新架構Ryzen處理器,普遍獲得認可並再次成為Intel可敬的對手。而今年產品推出規劃,AMD是著重在將既有架構最佳化並導入新製程,也就是小改款的階段。即便沒有令人驚喜的新意,對上宿敵Intel同級產品線,仍然是有十足的競爭力。 第二代Ryzen桌上型處理器亦稱作Ryzen 2000系列,產品代號為Pinnacle Ridge,是植基於Zen+架構開發設計而來。不諱言地說,本質上屬於代號Summit Ridge的第一代Ryzen,其Zen架構精進、功能性提升版本。AMD同時新導入12nm FinFET(LP)製程技術,以期在可達時脈、性能、耗電量和溫度控制等,各個面向依然能有合宜表現。 而在用以搭配的晶片組部分,現階段是端出了X470這個選項,然而嚴格來說並非全新製品。由於X470和X370骨子裡難分你我他,套Intel用語來說X470猶如X370-Refresh,網路鄉民則會以X370馬甲來稱呼之。兩者微乎其微的差異,在於AMD新推出StoreMI混合儲存功能,X470晶片組使用者能免費下載,反觀X370、B350、A320等得付費購買。 儘管Ryzen 2000系列看似沒有新意,仍然還是令對手Intel不得不嚴陣以待,畢竟AMD確實成功靠著Ryzen重返榮耀。現階段第二代Ryzen產品選擇性並不多,已推出上市的只有4款產品,Ryzen 7/5系列標準與型號後綴X版各有1款,實際為Ryzen 7 2700X、Ryzen 7 2700、Ryzen 5 2600X、Ryzen 5 2600。這布局一樣瞄準Intel同級競品,雙方K、X版都是針對熱血玩家設定,具有高度超頻彈性。 不過就市場涵蓋/價格帶面向來看,高階的Ryzen 7 2700X和Ryzen 7 2700市場參考價格分別是10,250元、11,050元,而Intel的Core i7-8700K與Core i7-8700則為10,700元、9,300元,雙方都是各有2款產品。由於Ryzen 7是實體8核心設計又提供散熱器,對上6核心的Core i7在價差方面實屬合理,故這幾款高階產品算是精準的針鋒相對。 反觀中高階部分皆為6核心產品線,AMD當前是由Ryzen 5 2600X和Ryzen 5 2600主打市場,其參考價格分別是7,560元、6,700元。瞄準對象無非是Core i5-8600K與Core i5-8600,價位分別為7,800元、6,700元,只不過Intel還有Core i5-8500、Core i5-8400,2款市價分別約6,000元、5,500元的產品。 市價5,500~6,700元區間,嚴格來說是第二代Ryzen真空地帶,因為並沒有相對應的產品。AMD當前規劃由Ryzen APU進行卡位,但只有約5,400元的Ryzen 5 2400G這麼一款,而且其架構設計屬於實體4核心,Core i5-8400因而占了些優勢。簡而言之,Ryzen 5對上Core i5系列,產品選擇豐富性是吃虧一些。 晶片組除了有幾分相像的型號命名規則,連同定位區隔、主機板製品價格區間等幾點,AMD產品規劃也都是和Intel相近。不過主機板特別功能差異已經微乎其微,例如AMD去年率先整併USB 3.1 Gen 2控制器,Intel近期全新300系列晶片組也有了。所以在雙方競爭條件相近的前提下,使用者到底該選AMD還是Intel比較好,今年才是競賽關鍵期。 附帶一提,AMD曾經非正式的透露,晶片組/主機板價格務求相對較低,希望藉此降低使用者組裝電腦的總價。然而終端產品無論是成本或價格策略,終究掌控在主機板廠商手上,並不容易進行全面性客觀比較。因此就組裝成一台電腦角度而言,相同品牌等級的主機板製品概略相較下,有時AMD版的價格是低於Intel一些,反之則是AMD略高些許。 由於AMD並非一口氣提供Ryzen 2000系列全數的測試樣品,因此相較於Ryzen 1000系列提升了多少性能,還沒有引起廣泛性的注意、討論。這次我們換用Asus另一款主機板ROG Strix X470-I Gaming,來體驗Ryzen 7 2700與Ryzen 5 2600,儘管測試環境配備稍微有異動,所累積彙整數據仍然具有一定的參考比較價值。 主機板:Asus ROG Strix X470-I Gaming 記憶體:G.Skill Sniper XF4-3400C16D-16GSXW(XMP DDR4-3400、8GB x 2) 顯示卡:Asus ROG Strix GTX 1070 Ti A8G Gaming 系統碟:Plextor M9Pe(G)512GB 電源供應器:Antec High Current Gamer 850W(HCG850 Gold JP) 作業系統 Microsoft Windows 10專業版64bit 在以下的Sandra測試項目,可以概略看出Ryzen 2000系列性能提升幅度,相較於Ryzen 1000系列提升了一個等級左右。算數處理器、多媒體處理器、加密解密性等項目,在多核心/線程模式測試下,Ryzen 7 2700X(8C/16T、3.7~4.3GHz)性能表現凌駕在前旗艦Ryzen 7 1800X(8C/16T、3.6~4.0GHz)之上,而Ryzen 5 2600(6C/12T、3.4~3.9GHz)也大多能有Ryzen 5 1600X(6C/12T、3.6~4.0GHz)等級的表現。 雖然我們並未納入測試Ryzen 7 1700X(8C/16T、3.0~3.7GHz),不過由前兩個新舊比較範例來推估,Ryzen 7 2700(8C/16T、3.2~4.1GHz)應該是有和Ryzen 7 1700X平起平坐的實力。至於有沒有其他可能性?Ryzen 5 2600X(6C/12T、3.6~4.2GHz)和Ryzen 7 1700(8C/16T、3.0~3.7GHz)終究有2個實體核心差距,因此多核心部分Ryzen 5 2600X普遍未能以下犯上,但單線程時能仗著時脈比較高這點,超前Ryzen 7 1700不等幅度。 接著來看Sandra財務分析、的科學分析、影像處理器等部分,所得結果和前面幾個項目相去不遠,Ryzen 7 2700X穩定超前Ryzen 7 1800X,而Ryzen 5 2600表現又再稍好些許,即便多核心/線程模式也和Ryzen 5 1600X更為接近。而硬拿Ryzen 5 2600X來和Ryzen 7 1700相較,依條件的不同還是互有高低,至於Ryzen 7 2700我們想,應該還是足以和Ryzen 7 1700X匹敵吧。 在7-Zip與WinRAR這2款常見壓、解壓縮軟體,Ryzen 7 2700X表現依然優於Ryzen 7 1800X,而Ryzen 5 2600超越了Ryzen 5 1600X,特別是在WinRAR部分,Ryzen 7 2700也有著挑戰Ryzen 7 1800X的能力。而在PVO-Ray和Cinebench方面,Ryzen 7 2700X表現是無需再提,亮點在於Ryzen 7 2700堪比Core i7-8700K,其餘越級挑戰結果大多為互有領先。 X265 HD Benchmark測試略為有趣,我們想Ryzen 7 2700應該是能和Ryzen 7 1700X比擬,而Ryzen 5 2600X一舉超前Ryzen 7 1700成為亮點,只不過Ryzen 5 2600並未領先Ryzen 5 1600X。運用HandBreake進行真實影片轉檔,將HEVC、4K解析度、59.94FPS影片轉為H.264、Full HD格式,Ryzen 5 2600表現和Ryzen 5 1600X相當,而Ryzen 5 2600X並未跨越核心數量差異鴻溝,倒是Ryzen 7 2700再次能和Core i7-8700K相抗衡。 在PerformanceTest與PCMark 10兩款綜合測試屬性軟體,測試所得傾向是相同的,Ryzen 7 2700X毫無疑問領先Ryzen 7 1800X,而Ryzen 5 2600表現也是在Ryzen 5 1600X之上。依據Ryzen 7 2700和Ryzen 7 1700的差異來推估,Ryzen 7 2700理應當是超越Ryzen 7 1700X,其餘亮點同樣在於Ryzen 5 2600X得以挑戰Ryzen 7 1700。 遊戲面向表現首先來看3DMark,Time Spy模式Ryzen占有一定的優勢,Ryzen 7 2700便足以和Core i7-8700K相較,而Ryzen 5 2600優於Ryzen 5 1600X也不意外。只不過在對應DirectX 11的Fire Strike Extreme模式,受測各處理器總得分差距縮小到相近的幅度,可看出核心時脈也占有相當影響性,故前述一些越級比較或說可能性大多是成立。 真實遊戲取Ashes of the Singularity和Far Cry 5作為代表,兩者都能看出一個傾向,Ryzen 2000皆優於Ryzen 1000系列而且是能夠越級挑戰,即便是Ryzen 5 2600X也能和Ryzen 7 1700相比。只不過最大贏家仍然是Core i7-8700K(或說會是Intel同級產品較吃香),其中差異又以Ashes of the Singularity最大,就算和Ryzen 7 2700X相較也能高出6FPS左右,尤以處理器平均幀數落差最為巨大。 總和來說,目前已經上市的Ryzen 2000系列產品,性能、耗電量、溫度等各面向表現,都是足以令人感到滿意。尤其Ryzen 1000系列在台灣售價偏高這問題,可看到Ryzen 2000系列的匯率相對合理許多,得以和總部原始設定競爭目標對稱的一較高下。不過就差異比例這點來說,Ryzen 2000系列終究是Ryzen 1000最佳化版本,因此說不上有令人驚豔的差距感,這點倒是再合理不過。 所以現有Ryzen 1000系列使用者,除非感到不敷使用需要跨系列升級,例如Ryzen 3想換裝成Ryzen 7,否則大可靜候下個世代產品推出後再斟酌。另外,除了現有4款處理器與1款晶片組,AMD下半年應當還會推出B450,取代現行的B350晶片組。而入門產品線Ryzen 3部分,如果沒有意外再過幾個月也會正式推出,因此這個夏天的裝機選擇相當豐富。 廠商名稱:AMD 超微半導體 廠商網址:
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2018年春季限量紀念款手機:M8s哆啦A夢限量版、七龍珠限量版
現在人們很習慣隨手拍照上傳分享,甚至很多人是以「直播」來分享生活點滴,美圖針對這樣的市場,打造了為「重度自拍」與「美顏直播」需求而設計的手機。不僅如此,美圖也與各大動漫跨界合作推出了限量版手機,讓我們來瞧瞧M8s哆啦A夢限量版與M8s七龍珠限量版,重溫一下兒時回憶吧。 在硬體規格上,動畫聯名版與一般版M8s完全相同,採用聯發科MTK X27 時核心處理器、4GB記憶體,僅有儲存空間的差異,一般版是64GB、而動漫限定款是128GB。相機規格的部分也完全相同,前置鏡頭採雙鏡頭設計,為1200萬畫素,具備了OIS光學防手震,副鏡頭為500萬畫素,用以測量計算景深,強調為自拍與直播打造,後鏡頭則是單顆2100萬畫素。 專為動漫迷打造的聯名限量款手機,除了哆啦A夢與七龍珠以外,還有Hello Kitty與美少女戰士哦!其定價為新台幣19,990元,粉絲們趕緊訂購收藏吧!
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2018年春季中階手機:AQUOS S3、ZenFone 5Q、Nokia 7 Plus、Nokia 6.1
本文將中階款定義為1萬元上下的機種。將介紹來自Sharp的AQUOS S3、ASUS ZenFone 5Q與Nokia 7 Plus與Nokia 6.1(2018)。 對於顯示面板一向擅長的夏普(Sharp),在鴻海集團的支持下,重新返回手機市場並展開全球布局,2018年推出的AQUOS S3可以說是再一次「秀技術」的作品,沿用了夏普獨門絕技─「異形螢幕切割」技術,讓我們一起來看看它的特別之處吧。 使用獨家切割技術讓AQOUS S3的顯示面板上方呈現超大視野效果,左右側則以0.8mm極窄邊框設計,使得正面顯示部分具備91%超高的螢幕對機身比例,打造出全球最小的6吋手機,並非採用具有烙印缺點的OLED,而是使用夏普自家IPS面板,亮度高達550nits,即使在陽光下依然能夠清晰表現。此外,135%sRGB超廣色域能夠呈現非常豐富的色彩,還原真實本色,可以見得夏普的螢幕製造功力之高。 不過,也由於螢幕對機身比例太高,因此在螢幕上方使用了類似iPhone X的瀏海造型,用以內置聽筒、前鏡頭模組等元件。前置的1600萬畫素、f/2.0光圈鏡頭具備了AI美顏功能,能偵測臉部特偵、針對個人差異以達美顏效果。除此之外,還搭載了「AI臉部辨識系統」能取得臉部1024種特徵,以超高速辨識人臉,只需0.1秒方可解鎖。除了臉部辨識功能,也在背殼上設計了基本的指紋辨識。 硬體規格的部分,搭載高通Snapdragon 630處理器、4GB的記憶體、64GB儲存空間。整體而言,因自家的切割技術讓手機整體視覺效果相當好,持握感也是一流。採用自家面板,因此螢幕色澤豐富,甚至光螢幕就相當值得,定價為新台幣11,990元,非常適合對於螢幕顯示有高度要求的使用者。 華碩(ASUS)於MWC 2018舉辦新品發表會,曝光了ZenFone 5系列,身為台灣之光的品牌,這幾年耕耘在手機產品上也是日漸茁壯!還找來韓國巨星孔劉代言新機引起市場關注,本次將為大家介紹為ZenFone 5系列打頭陣的ZenFone 5Q。 採用了高通Snapdragon 630處理器、4GB記憶體、64GB儲存空間,配備顯示比例為18:9的6吋FullHD IPS螢幕,螢幕對機身占有比例是80.3%。其最大特色是獨步全球在前後相機皆搭載雙鏡頭共「四鏡頭」;前方採用Sony鏡頭,解析度高達2000萬畫素,後鏡頭則是1600萬畫素,在前後相機都設置了2顆120度視野的超廣角鏡頭,不只適合自拍、更能夠提供極致淺景深人像拍攝。 不僅在拍照方面具備柔膚、美顏、大眼與瘦臉系統,更內建Selfie Master支援YouTube、Facebook、Instagram 等平台的美顏直播功能,就連錄影也能「美顏」,顯然針對女性市場做了全方位的強化,可說其定位為「美顏自拍直播機」,相當適合熱愛自拍或直播的使用者。 令人意外的是,當Type-C已是主流介面的2018年,ZenFone 5Q卻依然使用了microUSB;不過,ZenFone 5Q保留了3.5mm耳機孔在手機頂端,對於直播外接耳麥也是很方便。關於生物辨識,除了具備臉部辨識,同時也在背殼上也設計了主流的指紋辨識功能,其定價為新台幣9,990元,算是萬元以下非常超值的美顏照相選擇。 「Nokia相信,科技始終來自於人性」,相信很多人當年第一支手機就是Nokia的。諾基亞(Nokia)2017年以Android系統重返手機市場,因為以往的輝煌而使Nokia也備受期待,今年採穩紮穩打的策略於4月份帶來了Nokia 7 Plus與Nokia 6.1(2018),以平價卻十分優質的產品重返市場,現在就來看看它們有怎麼樣特色吧! Nokia 7 Plus採用了近期的「主流」,比例18:9的6吋螢幕,解析度為2106 x 1080,雖然螢幕對機身占有比例僅77%,比起其他廠牌機器都略低一些,但其保留的寬度容納了經典的”NOKIA”在手機右上方。外殼採一體式6000系列鋁合金製造,圓角設計搭配陶瓷鍍膜的塗層,帶來不錯的手感。弧形身形再加上金屬銅色線條點綴,更讓簡單俐落的外觀有了畫龍點睛的效果。 採用高通Snapdragon 660處理器、4GB記憶體,使用Android One「原生」Android 8.0系統,沒有多餘的預載軟體,實際操作起來相當流暢,筆者使用安兔兔v7.0.7進行測試,得到142,715分數,以中階來說成績算是相當理想。具備基本款的指紋辨識,並保留了3.5mm耳機孔。 攝錄影部分,Nokia 7 Plus搭載了三顆「蔡司認證鏡頭」,包含了1600萬畫素前鏡頭,後置雙1200萬畫素廣角鏡頭與1300萬畫素長焦鏡頭,並支援2倍光學變焦,能夠打造優秀的人像模式,微距拍攝亦是蔡司鏡頭的強項之一。以重視「拍照」的中階款手機來說,Nokia 7 Plus算是相當不錯的選擇,不過在於其他功能部分較無特色。 Nokia 6(2018)則是16:9的5.5吋手機,解析度為1920 x 1080,處理器採用了較低一階的高通Snapdragon 630,提供兩種規格,記憶體3GB、4GB與儲存空間32GB、64GB,具備Android One「原生」Android 8.0系統。與7 Plus同樣擁有蔡司認證的1600萬畫素、光圈f/2.0主相機,機身同樣使用全金屬材質。而正面取消了實體按鍵,因此指紋辨識器也是設計在背後。 值得一提的是,今年Nokia的新機都使用Android One平台,能夠獲得保證兩年升級,還有三年持續安全性更新的服務,大大解決了過去許多Android機被「放生」的問題。Nokia此兩款手機拍照都不差,以中階與入門款而言,已是相當優秀,且搭載原生Android因此在使用上順暢度是不輸旗艦級的。Nokia 7 Plus定價是新台幣12,990元、而Nokia 6.1(2018)為新台幣7,990元,在兩種價格區間分別提供使用者的不錯的好選擇。
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NVIDIA GeForce GTX 1180顯示卡資訊洩漏,使用12nm製程與GDDR6記憶體強勢襲來
國外網站「」的顯示卡數據資料庫,於今日(5/8)意外洩漏了NVIDIA所準備推出GeForce GTX 1180顯示卡的相關數據,雖然以資訊來看很明顯地屬於工程樣品,但是這確實代表GeForce GTX 1180距離預計推出的日期已是指日可待。 在顯示卡數據資料庫當中顯示,GeForce GTX 1180將為台積電(TSMC)代工生產製造,並且採用12nm FinFET製程。其中所具有的CUDA核心數共計3,584,相較於前一代GeForce GTX 1080的2,560提高1,024個核心數,紋理映射單元(Texture Mapping Units,TMUs)具有224個單元,而渲染輸出單元(Raster Operator Units,ROPs)具有64個單元。在像素率(Pixel Rate)的表現則為101.2 GPixel/s,紋理率(Texture Rate)則為354.4 GTexel/s,而浮點運算最高可至13TFLOPS(兆次浮點運算能力)! GeForce GTX 1180基礎頻率可能會落在1405MHz或是1582MHz,但這樣的頻率表現其實與GeForce GTX 1080的1607MHz相去不遠,所以目前猜測雖然還尚未公布Boost的頻率表現,但可以大膽且樂觀的預估應該會高於1800MHz。GeForce GTX 1180的視訊記憶體採用有別於前代產品的GDDR5X,此次使用的為GDDR6,容量更從8GB調整為16GB,除了容量增加之外,在頻寬的表現也提高至384GB/s。 整張顯示卡大約為26.7公分長,在機殼上會占用雙PCIe插槽空間,至於電源需求是採用1組6-pin加上1組8-pin的設計,TDP為200W,此種配置給予玩家們相當不錯的超頻可能性;在視訊輸出埠則取消DVI-D的配置,改採1組HDMI和3組Display Port的配置。 除上述製程與基本單元等配置規格外,GeForce GTX 1180的繪圖晶片架構似乎將採用全新的Turing或是Volta,相比前一代的Pascal,有許多不同之處,可因為Turing本質上為Pascal與Volta之間,屬於較為過度的架構。先前所得到的資訊大多都顯示會採用Turing架構,不知道為何在TechPowerUp上會顯示採用Volta架構,究竟是GPU-Z讀取錯誤的架構,還是只是有更多的可能性呢? 至於價格的部分,因為挖礦以及記憶體的價格提升,並沒有辦法相當準確的預估價格帶,畢竟現在GeForce GTX 1060 6GB的版本也都要新台幣破萬的價格,但基本預估GeForce GTX 1180價格大約會落在美金699元至799元不等,依照牌告匯率換算大約為20,960元至23,960元。 就在此時間點上,NVIDIA剛宣布終止GPP,隨後馬上不小心(?)洩漏關於全新顯示卡的相關規格消息,不免讓人有所猜測。不過近期最為盛大的電腦聚會,就屬即將登場的2018台北國際電腦展(Computex 2018)為主,到時可能就會有更進一步的消息,最近想要更換顯示卡的玩家們就不妨在多等幾個月,可能就能買到效能更加強大的顯示卡囉! (1) (2) (3) (4) (5) (6)
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2018年春季旗艦手機:Galaxy S9+、Xperia XZ2、V30、Mate 10 Pro
本文將旗艦款定義為2萬元以上的機種。將介紹Samsung的Galaxy S9+、Sony Xperia XZ2、LG V30+與Huawei Mate 10 Pro。 韓國大廠三星(Samsung)在2017年出貨量為全球之冠,僅僅一支S8就挽回了前年的Note 7爆炸危機,讓三星名利雙收;也因此外界都極度關注2018年三星會有怎樣的表現,現在將簡單介紹萬眾矚目的三星上半年旗艦機之一Galaxy S9+。 Galaxy S9+已於2018年3月上市,除具備雙鏡頭以外,最大特色是設計了當前業界唯一的「雙光圈」,分別為f/2.4與f/1.5。在自動模式下進行拍照,系統會偵測環境光源是否足夠,並自動判斷使用哪一個光圈;在專業模式下則可手動切換使用何光圈,一般來說光圈越大越能拍出淺景深效果。值得一提的是,f/1.5的大光圈帶來的高進光亮,使Galaxy S9+在低光源環境中的表現是令人非常驚豔的;Galaxy S9+在DxOMark Mobile評比得分非常高,為99分。 搭載了三星最新Exynos 9810處理器、6GB記憶體、最大儲存空間為256GB,主相機是1,200萬畫素雙鏡頭並支援OIS光學防手震,出廠預載Android 8.0。支援三種生物辨識,除了標準配備的指紋辨識以外,還增加了虹膜辨識與臉部辨識;其中除了臉部辨識外,其他都能夠搭配Samsung Pay使用。指紋辨識器則移到了鏡頭下方,使用上還算是便利。 採用18.5:9的Quad HD+ Super AMOLED無邊際曲面螢幕,尺寸為6.2吋、解析度 2960 x 1440,即便在太陽下的呈現也相當清晰、有質感,螢幕對機身比例高達84.2%,如此美麗的無邊際曲面螢幕也是三星Galaxy S系列的賣點之一。值得一提的是,目前各家廠商紛紛移除3.5mm耳機孔,然而三星的Galaxy S9+卻保留了這樣的介面,真的是「就甘溫」;其64GB定價為新台幣28,900元。 索尼(Sony)於MWC 2018發表新款手機,在外型上捨棄自家慣有的全平衡設計(OmniBalance),改用曲面玻璃弧形背蓋的Xperia XZ2據說是異常強大,它會有怎麼樣的表現呢?首先必須提到外型十分搶眼,以康寧第五代大猩猩強化玻璃打造3D弧形玻璃表面,創造舒適自在手感、並展現頂級質感,建議讀者們若有興趣務必到商家摸摸實品。 Xperia XZ2加入了一項非常特別的設計─視覺觸覺化,據說此靈感來自於自家PlayStation的震動手把DualShock,將遊戲中的碰撞事件連結到手把震動;Xperia XZ2配備了與手把同等級的震動器,能夠在觀看影片時,與節奏、聲音或畫面震動等相關事件呼應,讓使用者得到非常「有感」的觀看體驗。看過4D的電影嗎?正是類似這樣的概念。 搭載高通最新款Snapdragon 845處理器、6GB記憶體,且為Sony首款採用18:9螢幕的手機,如假包換的旗艦規格,效能也是相當強大;筆者使用安兔兔v7.0.7進行測試,竟得到了268,304這樣的超高分,同時也使用一些其他測試軟體,其表現都屬頂尖,Snapdragon 845處理器實在令人驚豔。 雖然只配置單鏡頭,卻依然能夠以快拍兩張照片來運算主體與背景的距離,來生成具淺景深的照片。同時也是全球首款具備4K HDR錄影的手機,螢幕亦支援HDR高動態範圍,960fps超級慢動作錄影將畫質提升至1080p,並保留Sony Xperia獨有的實體快門鍵。不過,Xperia XZ2移除了3.5mm耳機孔,且因機身邊緣縮窄之故,將指紋辨識器從側面移到背蓋上,以Xperia來說,保留了自家許多獨門功夫,也融合了各家優點,64GB版本定價為新台幣24,990元。 韓國品牌LG的手機在音質與影像一直有相當不錯的評價,質感與設計方面也有一定水準。2017年12月上市的V30+為歷代V系列中螢幕最大卻最輕的一款手機;採用高通Snapdragon 835處理器、4GB記憶體,電池容量為3300mAh,並支援QC3.0快充和Qi無線充電。顯示面板部分,配備了主流的18:9的窄邊框6吋大螢幕,同時也是LG首款採用OLED曲面螢幕的手機,具無邊框效果。 V30+最大的特色之一是「音質」,搭配了EES Sabre ES9218音效晶片,並由B&O Play技術調教,保留了3.5mm耳機孔並隨機附贈了B&O耳機,能夠讓聆聽感受更有層次與臨場感。另外,保留了FM收音機功能,是目前旗艦機少見的設計。 相機的部份,主鏡頭1600萬畫素並配備了f/1.6大光圈、OIS光學防手震,與超廣角第二鏡頭的組合,能夠勝任日常生活的各種拍照。同時,雙鏡頭可支援4K錄影,V30+的錄影功能相當強大,對焦穩定、收音效果極好,都承襲了V20的優秀口碑,而這次V30+更新增電影效果模式,錄製影片時能夠加入即時的濾鏡,調整各種色調,讓影片更加有感覺! 整體而言,因採用旗艦級處理器在跑分測試都有一定的水準,惟獨記憶體只有4GB是稍嫌可惜。生物辨識的部份具備了人臉辨識與指紋辨識,其指紋辨識器設置於背殼,它同時也是可壓按的電源鍵。LG V30系列共有兩款機型:V30與V30+,其外型大小與螢幕尺寸完全相同,僅差在儲存空間,V30是64GB、而V30+是128GB,V30+定價為新台幣24,900元。 華為(HUAWEI)在近年來成長快速,消費者業務CEO徐承東甚至揚言表示:手機市場競爭激烈,全球手機品僅會剩下三、四家,而華為將會是其中之一。華為真的具備這樣的實力嗎?讓我們來簡單了解一下Mate 10 Pro這樣每一個環節都堪稱完美的旗艦級機種。 來自2017年底的旗艦款手機Mate 10 Pro,搭載了內含神經處理單元NPU的Kirin 970八核心處理器、6GB記憶體,採用6吋18:9的OLED螢幕,螢幕對機身占有比例為81.61%、色彩飽和度高達112%,防水等級為IP67,而電池容量高達4000mAh,並附上SuperCharge充電器、支援4.5V / 5A快充技術。在外觀使用雙面玻璃做設計,背殼採用四曲面工藝的五層玻璃打造,因此玻璃機背上會隨著光線反射呈現各種不同色澤與光影,非常亮眼且吸引目光,是少數實機比起照片要好看的一部手機。 不僅具備了徠卡雙鏡頭及f/1.6大光圈等超高規硬體,還有PDAF、CAF、Laser、深度自動對焦,並針對相機加入了AI人工智慧功能,能夠自動偵測畫面中13種物件(包括文字、食物、舞台、藍天、雪地、海灘、狗、貓、夜景、日落、植物、人像、花等)與場景,並經由計算達到拍攝最佳化的效果,不愧是具備神經處理單元NPU的機器;Mate 10 Pro在拍照部分非常優秀,在DxOMark Mobile評比上得到97分的高分。 具備各種旗艦設計,在安兔兔v7.0.7得到了212,204高分,搭配徠卡帶來頂尖的拍照效果、並朝向AI人工智慧應用發展、大電量與及超快充技術,Mate 10 Pro定價為新台幣26,900元。附帶一提,華為在2018年4月19日發表了新一代的P20 Pro,其相機在DxOMark Mobile評比達到了109這樣史無前例的高分,為當前世界第一。
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慶祝40週年,SNK Neo Geo Mini復刻遊戲主機照片洩漏!內建40套遊戲!
也許是舊款經典遊戲越沈越香,加上近年來不少老牌遊戲公司開始慶祝成立30、40週年,因此紛紛推出各式復刻版的經典遊戲主機,搭配內建當年的當紅遊戲,讓老玩家回味,讓新玩家嘗鮮! 包括Nintendo(任天堂)在2016年11月推出了Famicom Mini(經典迷你紅白機)、2017年9月再次推出Super Famicom Mini(經典迷你超任),以及SEGA授權台灣AtGames(愛勝遊戲)於2018年2月推出Mega Drive Flashback HD,都算是市面上可以買到的復刻版迷你懷舊遊戲機。就連老牌的Atari,也宣佈在2018年3月的GDC大會中,宣佈推出Atari VCS復刻版,採用紋木搭配金屬材質,呈現出經典的懷舊風貌。 當上述那些復刻版的迷你主機,外型都採用家庭遊戲機的外型做比例上的縮減之下,同樣是老牌的SNK,選擇使用不一樣的設計,推出Neo Geo Mini復刻主機。外型採用Arcade(街機)的Cabinet(立櫃)樣式,控制台上面有搖桿、四顆鍵盤,以及Start、Select等必要按鈕,上方則有內建一個大約是3.5吋的小彩色螢幕,讓人可以直接在上面盯著小螢幕來玩,或者連接到大的電視螢幕來玩。 在連接埠方面,SNK Neo Geo Mini主機的左側與右側皆有個Joystick/Game Pad Port,可方便玩家連接額外的控制器,讓玩家可以進行雙打對戰,SNK也原裝Neo Geo的搖桿,讓玩家使用。至於主機後面,則有開關鈕、HDMI Out埠(輸出至電視或螢幕)、AV/AUX out埠(是的,可以連接早期AV端子的電視)、DC-in埠(連接電源用)。 在遊戲方面,Neo Geo Mini將會內建40款當年經典遊戲,像是拳皇、越南大戰、餓狼傳說等系列,讓玩家回味當年在外面電玩間投幣練功破關的日子。以下就是內建的40套遊戲列表(A排到Z)。 01. 3 Count Bout 02. Art of Fighting 03. Blazing Star 04. Blue's Journey 05. Crossed Swords 06. Fatal Fury Special 07. Football Frenzy 08. Garou: Mark of the Wolves 09. Ghost Pilots 10. King of the Monsters 11. King of the Monsters 2 12. Kizuna Encounter 13. Last Resort 14. Magician Lord 15. Metal Slug 16. Metal Slug 2 17. Metal Slug 3 18. Metal Slug 4 19. Metal Slug 5 20. Metal Slug X 21. Mutation Nation 22. Ninja Masters 23. Puzzled 24. Real Bout Fatal Fury 25. Robo Army 26. Samurai Shodown II 27. Samurai Shodwon IV 28. Samurai Shodown V Special 29. Sengouku3 30. Shock Troopers 31. Shock Troopers 2nd Squad 32. Super Sidekicks 33. The King of Fighters '95 34. The King of Fighters '97 35. The King of Fighters '98 36. The King of Fighters 2000 37. The King of Fighters 2002 38. The Last Blade 2 39. Top Player's Golf 40. World Heroes Perfect 由於這個消息是從某YouTuber所揭露,在公佈的內容中,可看到許多商品照,而非真正實拍的產品照。加上SNK官方也尚未證實,他們是否有推出這款主機,因此目前詳細規格與售價,仍不得而知。 此外,透過目前揭露的照片來看,SNK Neo Geo Mini體積非常小,若到時候上市時外型就是這樣的話,透過依照比例尺來估算,整體寬和高可能只有8 x 10 cm而已,這樣的話,有可能塞入的東西並不多。這樣分析來看,那個螢幕也有可能是Dummy螢幕,或只是純遊戲海報而已,玩家仍須透過外接HDMI埠連接至電視或顯示器,才能真正顯示出遊戲畫面。至於控制器方面,也很有可能是造型而已,畢竟SNK有額外提供兩組外接的控制器,讓玩家能夠坐在客廳沙發上好好享受大螢幕的快感。這樣玩家們就不會在那麼小的螢幕瞇瞇眼,且使用那麼小控制「氣」且發不出大絕,玩到7pupu。 總之,最終版本是否會長成這個樣子,或者另有不同的造型,就等後續SNK正式公佈了!喜愛懷舊遊戲的玩家們,可以準備存錢囉! [更新] 無獨有偶的,另外還有一家位於美國南加州的MyArcadeGaming,也有推出Arcade Cabinet樣式的迷你電玩主機,像這一款,就是一款內建4.25吋全彩螢幕、10吋 (25.4公分) 高,且擁有夠寬敞控制台的迷你電玩,目前官方建議售價是99.99美元。 遊戲都是取自於1980年代DATA EAST所推出的各式大型電玩遊戲,像是BurgerTime、Karate Champ、Bad Dudes等等,總共內建了超過30款遊戲。搭配搖桿採可拆卸設計,拆下就變D-Pad,另右邊有4顆控制按鈕,並有額外的投幣鈕、返回鈕、開始鈕。電池方面可以安裝4顆AAA電池,或是連接DC-5V的變壓器,即可玩樂!
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2018年智慧型手機發展趨勢:全螢幕、生物辨識、雙鏡頭
智慧型手機與社群網路興起後,現代人都習慣隨手拍照上傳分享,甚至許多人是以「直播」來分享生活點滴,而近年來智慧型手機又有怎麼樣的演進?PCDIY!將以2017年末與2018年初的新機,帶領大家簡單看看發展趨勢。 2018年開春第一季,各家廠商爭先恐後推出了各種各樣新手機,自從Apple去年9月首創在iPhone X螢幕上設置「瀏海」的神奇設計以後,著實為手機界投下一顆震撼彈,讓許多品牌也紛紛跟進,彷彿成為一種潮「瀏」。不僅如此,隨著iPhone X掀起全螢幕(Full Screen Display,一般又稱全面屏)熱潮,其他品牌也開始將螢幕對機身占有比例提高再提高! 以前智慧型手機的螢幕僅有3、4吋,而後人類為了視力健康、視覺效果、為符合市場需求,廠商開始將螢幕越做越大,然而這樣還不夠,顯然市場還需要更大的螢幕,但再大下去還能稱為「手機」嗎?於是廠商們開始研究如何讓螢幕對機身占有比例提高,以擴大顯示畫面並維持機身在一定的尺寸。 這些就像是蝴蝶效應,一環扣著一環。隨著智慧型手機的發展,時間來到MWC 2018,各家品牌發表上半年度的新機,可以見得全螢幕的技術越趨成熟,這樣的設計已經由旗艦款開始向下滲透到中階款甚至入門款,全螢幕已然成為智慧型手機的標準配置;然而,全螢幕亦帶來了許多影響。 談到全螢幕就不得不提及生物辨識系統中的「指紋辨識」,歷史上第一部搭載指紋辨識器的手機是Sagem的MC959 ID,但真正讓此技術造成熱潮的卻是iPhone 5S。而目前Android陣營主流的指紋辨識器大多設計在手機背面,以操作方便度來說,是比在正面與側面還要難以掌握的;若將指紋辨識器設於背面,當手機放置於桌上,需要使用手機時只能把手機拿起來再解鎖,使用體驗比起在側面或正面是較差的;總而言之,不太符合「人體工學」。 廠商們當然明白這個道理,但為何依然要設計在背面呢?首先,若將指紋辨識設計在正面,首當其衝的就是Android獨有的三大功能鍵(返回、首頁、選單),如何讓正面的指紋辨識與三大功能共存呢?這是第一個難題。再者就是廠商端技術的原因,背面解鎖是最為成熟的技術,不需將識別晶片和其他鍵相結合,僅需要一個指紋感應器即可完成,簡單的說,各方面成本是較低的。 然而,指紋辨識越來越是難以捨棄的基本功能,不僅能用來快速解鎖手機,隨著行動支付發展,同時提升了對於資訊安全的需求,生物辨識技術諸如指紋、臉部、虹膜,能夠結合行動支付達到快速又安全的效果,如今已成為不可或缺的功能。其中又以指紋辨識最為普及,也似乎是最合乎成本效益的生物辨識方式;因此可以見得,指紋辨識或許才是最理想的型態。 當螢幕對機身比例越來越大、機身越來越薄,指紋辨識器已越來越難設計在最方便使用的正面與側面,那麼往後將會如何發展?其實已經有了相關解決方案;那就是「螢幕指紋辨識技術」,將指紋辨識直接設計在手機螢幕上,但此方案是一項難度極高、技術尚未成熟的選擇,目前尚無法量產。 因此各家廠商紛紛轉往指紋以外的型態發展,諸如臉部辨識、虹膜辨識等,以無須接觸手機的方式進行掃描,亦不需將相關感應器設置於手機上。然而,目前生物辨識方面依然受限於技術門檻,此戰爭將會如何演化下去,只能靜待廠商們在2018下半年是否能研發出穩定的方案,並引領市場成為主流。 再來就要談到鏡頭,隨手拍照上傳與記錄生活點滴,已然成為現代人的日常,以往的單鏡頭已經很難滿足使用者需求,在過去一年裡,可以說是雙鏡頭的戰國亂世,而目前雙鏡頭的技術在手機上發展的已經相當成熟,雙鏡頭不再只是旗艦機專屬,許多中階機種也配備了雙鏡頭,幾乎也成為了一種裝機標準。 一般看到Android陣營的雙鏡頭設計幾乎都採直列式、且置於中央,其中最主要的原因也是由於本篇最初提到的全螢幕;為了提高螢幕對機身占有比例,將鏡頭模組放在背面正中央是最簡單有效益的做法,能夠有很大的空間容納鏡頭模組及各種元件。 另外一個原因據傳是為了AR與VR兩大技術鋪路,AR的發展已經有了一段時日,也展現了許多相關應用,然而VR卻尚未見到特殊的成果,VR之所以能夠創造出3D立體感,正是透過左眼與右眼所見的角度不同而產生的視差所造成,若未來引入類似Emergent VR相關的技術進行VR攝影,雙鏡頭以直列設置,將手機橫置時,鏡頭便能夠隨手機一同變成橫向拍攝,將能夠更完美的進行VR攝影。 大部分的雙鏡頭皆採用標準鏡頭與長焦距鏡頭各一顆的配置,藉由疊加兩顆鏡頭拍攝的成像,來運算出淺景深這樣的效果。雙鏡頭已然成為主流的配備,那麼三鏡頭似乎也不遠了,華為於4月在台灣舉行了P20 Pro上市記者會,這款手機就搭載了三顆鏡頭;標準鏡頭、長焦距鏡頭與單色鏡頭,透過捕捉黑白畫面的細節,再由一般鏡頭來填補色彩,並整合三顆鏡頭的成像,進而製出高品質的照片;但為了加入第三顆鏡頭,廠商或許需要克服更多技術面的問題。 關於智慧型手機,或許可以期待2018下半年發展,生物辨識將會有怎樣的競爭與統一?鏡頭及拍攝的部分是否會有更高效的進化方向?都是相當值得期待的。綜觀這三大要點,可以得知2018上半年的智慧型手機,以全螢幕為引領,而指紋辨識與雙鏡頭顯然是基本配備,現在將為讀者們介紹2017年底與2018上半年的幾款新機,它們是否都具有這樣的「標準」呢?跟著我們進入後續的介紹吧!
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