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NVIDIA GTX16系列再來一刀、Zotac GeForce GTX1650 Super開箱與家族對比評測
隨著支援光追的遊戲陸續增加的情況下,玩家轉進新一代版本顯示卡的需求也更加提升,老黃也的確是厲害,光是一個GTX 16系列也可以砍很多刀,跟著不久前推出的GTX 1660 Super之後,GTX 1650的Super版也準備好要正式開賣了(11/22),雖然先前有很多傳聞會是GTX 1650 Ti先上場,但是從目前的規格面來看,應該就是指的這次推出的GTX 1650 Super,至於會不會再多砍一刀、生出GTX 1650 Ti呢?依照大哥GTX 1660全系列目前也一共砍了3刀的情況下,不意外的話應該還會有GTX 1650 Ti版本登場,但時間未定~ 先前有關注站上文章的朋友應該還記得上次的GTX 1660 Super開箱評測中有做了目前GTX 16系列家族的效能測試比較(可參考、有2篇喔!!),這次一樣以Zotac GTX 1650 Super作為開箱對象與對比數據的主角,就先來看看新出爐的GTX 1650 Super有哪些特色吧! 上次的GTX 1660 Super已經有列過1660幾款版本的比較,這邊就不再覆述,不過同樣都是屬於GTX 16系列的Super版本,兩款Super的差異可以透過下表得知:除了串流處理器少了一點點、CUDA核心數為1280(原本傳聞的1650 Ti數據)、GPU基礎時脈倒是與GTX 1660 Super一樣、Boost之後比1660 Super略低一些些、其他規格部分也相比1660 Super低一些些(大體約10%降低),若是再跟GTX 1660比較的話,幾乎是可以壓過一頭了,要是開賣後的市場價格更殺的話(應該會),大概直接吃掉GTX 1660市場是可預期的了。 至於GTX 1650 Super的推出對原有GTX 1050的市場影響多大?其實大家應該早就已經知道GTX 16系列推出之後對於原有GTX 1050/1060系列的衝擊,連官方都直接說GTX 1650 Super會比原有GTX 1650效能上提升一大截了,更不用說拿來當砲灰打的GTX 1050、1650 Super直接就是100%效能提升了,想選擇N家陣營的朋友,還沒換顯卡的可以準備銀子了,不然一堆遊戲都跑不動怎麼玩得下去! 廢話不多說,來開箱吧!這次為了比較數據的完整性,特別跟Zotac商借新出爐的GTX 1650 Super,就先來瞧瞧這片NVIDIA的新入門款殺手級武器有多強悍吧! 從彩盒包裝一樣承襲Zotac Gaming系列的風格外,這次入手的GTX 1650 Super是雙風扇版本,型號全名為Zotac Gaming GeForce GTX 1650 Super Twin Fan,核心架構當然是Turing,從外觀不難看到這款雙風扇版本的設計算是十分小巧,整體的卡身長度僅6.24英吋(158.5mm x 115.2mm x 35.3mm),就算是小機殼也一樣可以置入無誤,如果對照一下一樣是Zotac GTX 1650 AMP的話(同樣雙風扇版)其實外觀很類似,訊號輸出一樣提供了3組(DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、DVI-D),不過,在顯卡卡身方面則是GTX 1650 Super更短一點、另外還需要額外的6-Pin 12V電源加持,而且光是核心數從原本的1650具備的896一下子提升到了1280、再配上GDDR6記憶體,現在如果單純以入手GTX 1650系列來說,新出爐的GTX 1650 Super會是更好的選擇。 底下就看圖說故事的看看這片Zotac GTX 1650 Super Twin Fan的各部設計吧! 雖然這款GTX 1650 Super算是GTX 1650系列的一員,但是其實核心架構是TU116,也就是跟大哥GTX 1660系列是同款的,這部份透過卸下上頭的散熱組件就能看到底下的核心Die上編號了;Zotac這款版本的拆卸其實很簡單,卸下背面中間的4顆固定螺絲就可以把整組散熱風扇與散熱片組取下(散熱片組蠻大一片,能有效協助散熱),至於供電模組的部分則是另外有一條散熱片來協助散熱,也是透過背面的2顆固定螺絲可以取下上頭的鋁擠散熱片。 全部拆下來就可以看到GTX 1650 Super的PCB布局了,同樣採前半部供電區(左半)與後半核心/記憶體區(右半)的設計,除了大大一顆GTX 1650 Super核心外,也可以看到位於旁邊的GDDR6記憶體一共配置了4顆(Micron D9WCW)、容量達4GB,右下位置則有2顆空焊,是預留給後續的GTX 1650 Ti的嗎?(多2顆變成6GB?) Turing GPU核心的編號是TU116-250-KA-A1,等於跟GTX 1660/1660 Super的TU116-300是同款,反而與GTX 1650的TU117不同,採用的是Turing NVENC編碼器而非Volta NVENC,這樣的情況下,如果與GTX 1650的價差不明顯,肯定是挑Super版入手,畢竟就規格面上來看已經算是GTX 1660系列的小閹割版了。 除了產品本身之外,效能表現當然也是大家關注的重點,為了對比先前的測試數據,採用了同樣的平台來做測試,除了關於Zotac GTX 1650 Super的實測成績外,也順便地把其他的幾款版本一起做個效能比較,相信這樣會更清楚這款GTX 1650 Super的版本定位,大家就先看看單顯卡的實測成績再接著看後面的對比效能圖吧! 測試平台相關列述如下:這邊要特別說明一下,由於這一次的正式驅動版本將會同步在解禁的時間釋放出來,所以小編這次採用的是目前的441.20 WHQL版本,透過GPU-Z 2.27已經可以辨識的情況下來做測試,之後待正式版本釋放後另在其他的GTX 1650 Super顯示卡做測試比較(或是更新),基本上從這個版本就已經可以看到這款GTX 1650 Super的效能表現了。 處理器:Intel Core i9-9900K @3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z390 Steel Legend 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 16GB(8GB×2) 顯示卡(對比): (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (5) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 (6) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB 驅動程式:ForceWare v441.20 WHQL 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 先就單顯示卡的部分來看實測的效能表現,首先在3DMark的測試部分,透過Fire Strike與Time SPY系列的幾項測試,可以看到實測的數據,標準的Fire Strike拿到11316的成績,而Time SPY也有5129的分數,對於仍使用非2K以上解析度的玩家來說,GTX 1650 Super的出現算是大幅提升了原本GTX 1650與GTX 1050/1060的效能。 場景換到VRMark其實也是差不多,在Orange Room拿到了7225的成績也獲得Super,雖然比不上高階等級的9000分水準(High-end),但是對於一般玩家的使用度上應該是OK的,Cyan Room與Blue Room也分別有拿到4776、1460的分數。 遊戲的部分就直接看截圖吧,在《刺客教條:奧德賽》地測試上可以看到,1920x1080解析度下的表現還有平均39 FPS,2K解析度就比較勉強、降到了31 FPS,4K模式下就比較弱了些,畢竟是入門等級plus,比不上大哥們的表現也是正常,對於非高解析模式下的運行其實已經可以了。 在《極地戰嚎:破曉》的測試上就稍微好一點,1920x1080與2560x1440解析度下的成績分別有平均77、55 FPS,就算拉高到3840x2160也還有26 FPS。 《湯姆克蘭西:火線獵殺:絕境》的部分,同樣是1920x1080與2560x1440模式下的表現還可以,分別有52、34 FPS,至於提升到3840x2160解析度就降低至19 FPS,看來在記憶體方面雖提升至GDDR6,但4GB容量對於比較強悍的大作來說,還是稍嫌不足了些。 比較吃資源的《湯姆克蘭西:全境封鎖2》就可以看出高低階顯示卡的差異了,1920x1080模式下還能拿到平均50 FPS的成績,往上拉高至2560x1440與3840x2160解析度下就弱多了,僅有28、10 FPS的成績,高解析度下的表現仍舊還是得倚靠高階版本的RTX才行。 在《古墓奇兵:暗影》的部分倒是還可以維持住標準1920x1080與2560x1440解析度的效能表現,分別有64、41 FPS,高解析度下的表現仍是偏弱,僅19 FPS。 除了GTX 1650 Super的實測效能外,比對一下同樣是GTX 16 系列的其他版本應該可以更有助於大家了解究竟新出爐的GTX 1650 Super到底適不適合入手,同樣的,也把RTX 2060拉進來做對照,從下面的比較長條圖中,就可以看到個版本的實測數據,下面就根據各長條圖的部分來做說明吧! 從前面的數據表現上,基本上已經可以得知GTX 1650 Super在整個GTX 16系列的定位,按照NVIDIA每次推出新版本的慣例來說,這款老黃刀法新砍一刀之下,不用說,取代GTX 1650的意味相當明顯,而且從核心架構一樣採用TU116的情況下,仍舊是與大哥GTX 1660有一點差距,這部分就比較耐人尋味些,因為依照GTX 1660系列一共推出3款的情況下,GTX 1650系列的最後一刀老黃還沒出招,所以這中間段的差距是否還會有GTX 1650 Ti來補齊就還需要時間驗證,玩家在挑選顯示卡的時候,倒是可以透過上面的數據長條圖來做選擇的依據,至少透過比較圖也可以知道GTX 1650 Super在家族裡面的表現囉! 另外大家關心的價格,基本上官方報價為159美元,僅比GTX 1650貴10美元而已,但若對照前面的測試數據不難發現這10美元的C/P值還真高,目前這款Zotac GTX 1650 Super Twin Fan的報價為台幣5,690元(含稅),巧妙地位於5,000元區間價格帶,預算落在這個位階的玩家可以考慮一下,11/22正式開賣囉!
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鑲金又包銀的Server在這裡! 成功大學購入共6台NVIDIA DGX-1超級電腦,打造全台AI學術研究的南霸天!
近年來,因應資料量的爆炸性成長,傳統以人工方式處理龐大資訊的作法已不符合時勢的需求,催生了AI (人工智慧)領域的發展。而在AI領域已推廣多年的NVIDIA,透過其最新GPU運算效能,打造出各式各樣的GPU加速產品,帶領AI應用邁向卓越的發展,讓傳統需要花幾星期、幾天來進行深度學習、機器學習的時間,縮到到幾小時甚至幾分鐘即可達成,提升醫學、科學、工程、商用…等領域在大量資料處理上的效率,使得NVIDIA在AI領域成為產業領頭羊! 成功大學為身為南部一流學府,其學術研究項目也包羅萬象,涵蓋了航太科學、土地農業技術,甚至到海洋研究,為了因應日趨複雜的AI作業,該校積極投入基礎設施建置,以打造最優質的研究環境,推動包含像是智慧醫療、智慧製造與智能駕駛…等多項應用,在2017年首度導入1台NVIDIA DGX-1平台之後,如今(11/22)宣佈再部署5台NVIDIA DGX-1於該校計算機中心,以打造南台灣最強大的超級電腦中心,以推升成功大學在AI學術研究的動能至巔峰。 有關於這次記者會發表內容重點,請參考。以下就來看看這些Server部署在成大計算機中心的現場直擊吧! 下面是這次成功大學各應用中心的發表簡報,敬請參考! ● 智慧醫療:身為南部醫療重鎮,成功大學與其附屬醫院積極拓展 AI 技術在醫療上的應用,舉凡腫瘤科、放射科、心臟科、重症醫學科、婦產科、腸胃科、消化科與急診科皆已導入實驗性的 AI 計畫與作業模型,其中,數位病理、影像科學、精準腫瘤與心臟治療、e 化通知、e 化應用介面與 IoT 智慧手錶現已導入在日常臨床作業中,透過 DGX-1 改善並加速 AI 演算法的訓練作業,協助成大醫院實現將精準醫療普及化的願景。 ● 金融科技:為加深學術與產業的連結,成功大學長期與永豐銀行密切合作共同開發 AI 系統以優化作業流程,成功大學為該計畫投入來自三個學院的五位教授,針對信用評比、風險評估、自然語言服務、客戶回饋分析與精準行銷,以 DGX-1 所提供的龐大運算效能推出相關 AI 服務。藉由指派教授駐點銀行,成功大學能夠在第一線發掘執行痛點並針對其發展相對應的解決方案,加速落實 AI 應用。 ● 天然災害:台灣地處季風氣候區與板塊交界帶,極端降雨與地震誘發如山崩與土石流等地質災害,破壞基礎設施與生態環境並威脅居民的身家安全,對此,成功大學借重台灣緊密頻寬地震網的優勢,透過深度學習分析過去重大事件,如莫拉克、蘇迪勒颱風導致山崩發生的準確時間點,定義破壞機制與制定警戒值,藉由 GPU 加速運算作業,讓成大團隊能在更短的時間內處理更多的數據並進行影像模擬,提升台灣山崩辨識的應用與準確率,並進一步將該技術拓展至全球。 有關於NVIDIA DGX-1伺服器,其搭載了8顆Tesla V100 GPU,效能比純CPU運算的伺服器快96倍效能。NVIDIA全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟小姐表示,NVIDIA擁有多種AI開發工具,其NGC (NVIDIA GPU Cloud)也提供各式AI容器,以幫助從事AI領域研究人員來建立模型與訓練。搭配其DLI (深度學習學院)也有各式課程,提供各界專業人士,以及有意從事AI領域的初學者,踴躍加入其學院來學習! 國立成功大學校長蘇慧貞小姐也表示,在醫學研究方面,她也有感於台灣這邊其實不乏有優秀的醫師發表各種醫學研究報告,但以前就是礙於運算能力的不足,必須送到國外研究機構以更快的高速電腦來驗證該研究結果,但這樣就是該研究報告就要讓國外單位共同掛名,以分享成就。如今成大共購入6台NVIDIA DGX-1伺服器,便是看到台灣真的需要一個穩固且強大的基礎設備,來滿足各種研究計畫的需求。而在歷經運算需求、導入的簡易程度、擴充性、性價比與電能效率等全方位的考量之後,該校選擇NVIDIA的方案,藉此協助更多研究計畫上的突破,讓台灣在國際間保有競爭力,協助台灣整體學術領域的成長。 以上就是本次NVIDIA x 成大記者會現場直擊,謝謝收看!
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十銓T-Force DARK Zα DDR4-3600 16GB套裝AMD專用版實測開箱,鋁合金盔甲散熱強化超頻記憶體模組!
前陣子小編幫玩家們這款固態硬碟,作為Gen 4 x4的SSD硬碟,該硬碟可說是專為AMD最新的X570主機板所設計(當然也能以Gen 3 x4在Intel主機板上運行),其實伴隨著Z440同步推出的還有同樣專為AMD Ryzen 3000處理器和X570主機板所設計的T-Force Dark Zα DDR4電競記憶體,不同於其他T-Force電競記憶體系列,Dark Zα走的是相對低調的設計路線,且在硬體規格上給予AMD平台最佳的超頻性能和相容性。 在外觀上來看,Dark Zα外觀回歸T-Force記憶體系列常見的簡潔散熱盔甲保護,亮黑的配色搭配T-Force商標和Dark Zα產品名稱,讓整體的質感提升不少。散熱模組部分則是用上全新的設計,採用厚度僅0.8mm鋁合金一體成型沖壓製程,藉此強化記憶體本體的結構,再加上電解陽極氧化製程做上色,在提升抗腐蝕能力的同時達到不導電的特色。再者,搭配內部顆粒上超傳導熱背膠快速散熱,讓Dark Zα記憶體整體的超頻能力更加穩定。 規格方面,首先Dark Zα記憶體共有8GB x2及16GB x2兩種容量選擇,運作時脈則是基礎3200MHz,CL值此時為16-18-18-38,另有3600MHz以及4000MHz兩種時脈選擇,此時的CL值為18-22-22-42,工作電壓在1.35V。透過BIOS設定下,可以選定預先設定好的DDR4-3600設定檔,快速達到超頻的能力。 實際上機測試來看看,在基本DDR4-3600的設定下,DARK Zα的記憶體效能表現不錯,都在預期的數字上。另外,小編也針對這款記憶體做稍微的超頻測試,包含官方提供DDR4-4000效能以及小超DDR4-4200的效能表現,同步作為數據讓玩家們作為超頻時的參考。 CPU:AMD Ryzen 9 3900X VGA:AMD Radeon RX 5700 XT MB:ROG X570 Crosshair VIII Formula SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 19.11.1 玩家們都知道AMD主機板針對記憶體的時脈支援和超頻彈性方面相對來說,是比對手陣營優秀的,也因此十銓推出的DARK Zα DDR4記憶體,整體來說在基本硬體效能的表現上已經不錯,加上作為玩家超頻選擇上,DARK Zα DDR4也能提供不錯的操作彈性,很適合作為DIY玩家的玩物。即便並非死忠的超頻玩家,一般消費者若選購DARK Zα DDR4記憶體,在基本DDR4-3600的時脈設定下,也能激發出AMD X570主機板系列的潛力,不失為一大優秀的選擇。再者,即便玩家真的碰上什麼硬體問題,十銓這邊也會提供玩家DARK Zα DDR4記憶體終身保固的服務,大大穩固玩家的使用體驗。值得玩家們參考選購。 廠商名稱:TEAMGROUP十銓科技 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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主流16核心處理器降臨、AMD Ryzen 9 3950X處理器效能評測
萬眾矚目、自七月以來最受玩家期待的AMD三代Ryzen處理器,連蘇媽都因為覺得原先的處理器時脈速度不夠快「不滿意!」,決定延後推出至今,AMD全新Ryzen 9 3950X處理器總算來了,這也是目前AM4腳位下最強大的處理器。 自從AMD推出Zen架構以後,致力於將多核心數向上拉升,將以往只能在伺服器處理器才能看到的多核心數「下放」,讓主流玩家也能享有多核心的使用體驗(也迫使對手也改變產品架構應戰),而最新的Ryzen三代處理器在七月時推出,當時最高階的Ryzen 9 3900X處理器,擁有多達12核心、24執行緒的架構,已經是首度讓玩家擁有超過8核心、16執行緒的體驗,考量到對手目前現階段最高階的處理器版本也不過提供8C/16T配置,3900X以較便宜的價格提供玩家更多工的彈性使用,確實是佛心來著。 這次最新推出的Ryzen 9 3950X更上一層樓,直接將核心處理器數拉到前所未有的16核心,並搭配32執行緒,同樣是第一次讓玩家直接享受到核心數爆表的體驗。先來比較一下3950X和3900X兩者之間的簡易規格差異。首先,在基礎時脈部分,3950X雖然僅有3.5GHz、略低於3900X的3.8GHz,但最高動態時脈拉高至4.7GHz,雖然數字上來看,只比3900X多0.1GHz,但在多了4顆核心數和全核心運轉下,其效能表現比起3900X大約提高了25%的效能表現,這不只是讓玩家在遊戲中可以有更好的流暢度,同時在進行多工環境負載時,也能提供更強的穩定性。 另外,這次AMD Ryzen 9 3900X本身已不再提供AMD信仰RGB風扇Wraith Prism,官方直接建議玩家使用一體式水冷散熱器,才能夠確保穩定使用。不過這對玩家荷包來說就稍微有些「不香」了,畢竟以建議價格來說,處理器本身就已經需要749美元的價格,若是再額外建構水冷散熱的話,成本將會提高不少。 小編目前手上剛好有技嘉推出的X570 AORUS Master主機板,因為其採用14相數位電供直出搭直觸熱導,另外也使用Fins-Array散熱鰭片輔助的緣故,提供比傳統鋁擠散熱片多三倍的散熱表面積,搭配直觸式導熱管和散熱底板。直觸式熱導管可將內部電晶體產生的廢熱導出,進而強化散熱效果。再透過厚度僅1.5mm的LAIRD 5W/mK高導熱係數導熱墊將廢熱帶走,在同樣使用時間下,可比傳統導熱墊高2.7倍的散熱效果。技嘉官方表示這樣的全新設計能夠提供比一般設計低30%的MOSFET溫度及更好的系統穩定性。 另外,AORUS X570 Master本身具備三組M.2插槽,而且都具備散熱盔甲強化保護,PCIe 4.0插槽部分也有三條,並且都有使用金屬裝甲強化,上方兩條支援單卡x16或雙卡x8的通道分配,下方的另一組PCIe 4.0 x16和PCIe 4.0 x1則是來自PCH通道。兩者的結合之下,使得AORUS X570 Master讓玩家可以有更多的DIY使用彈性,再搭配3950X這樣的高階處理器下,能夠更輕易的完整發揮效能。 接下來我們將以AORUS X570 Master搭配3950X處理器做效能測試,同時這次的測試也將會先以AMD官方信仰Wraith Prism散熱風扇做示範,雖然說官方是建議使用水冷散熱,但其實在這次的測試中,我們跑過了一輪完整的效能測試,包含CPU-Z、Cinebench R20處理器效能、AIDA64extreme記憶體效能、SSD硬碟測試,以及遊戲的實際FPS跑分,一整輪測試下來,最高溫度有攀升至92度左右,不過整體來說,處理器的平均溫度落在50~60度左右,若玩家手邊剛好有原先的AMD風扇的話,雖然3950X官方盒裝並未提供散熱,但在搭配風冷和機殼本體的散熱系統建構的話,其實要拿來做為水冷前的過度還是不錯的。不過值得注意的一點是,在效能全速運轉下,Wraith Prism風扇的聲音分貝不低,但關於風扇聲音的容忍度見仁見智,同時如果是玩遊戲的話多數會戴遊戲耳機,所以實際的體驗來說還可以。 接下來就來實際上機測試囉!快速介紹一下平台規格,在處理器部分,採用的是這次的主角AMD Ryzen 9 3950X,顯示卡部分則同樣也是AMD Radeon RX 5700 XT,搭配16GB的G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600記憶體,以及2TB的Corsair Force MP600 Gen 4x4 SSD。驅動部分是19.11.1版本。另外,由於先前針對AORUS X570 Master主機板小編已做過全面的完整測試(有興趣的可以參考),因此,以下的測試主要將以處理器部分作為主要測試重點。 CPU:AMD Ryzen 9 3950X VGA:AMD Radeon RX 5700 XT SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:G.SKILL Trident Z Royal DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 19.11.1 由於時間的緣故,這次的測試主要針對AMD Ryzen 9 3950X處理器本身的效能表現為主,至於它和其他處理器比較以及進一步的超頻表現,請玩家等待後續的介紹。整體來說,3950X可說是目前AMD主流玩家處理器的頂尖之作,若撇開即將登場的三代Threadripper處理器,在16核心的效能狂飆下,3950X在各方面都可說為玩家帶來PC系統整體的提升,3950X處理器的誕生,促使玩家目前想要攻上12核心、16核心以上處理器的話,目前唯一走向僅AMD。更別提AMD三代處理目前在X570系列主機板的加持下,還能夠使用PCIe 4.0架構進一步解放效能和使用彈性,如本文的AORUS X570 Master即是一例,其整體的性價比可說是無懈可擊。 除此之外,X570系列主機板本身就已經可以支援12核、16核處理器的前提下,雖然不像TRX40主機板一樣支援到四通道和高達72條的PCIe 4.0通道,但X570主機板本身也已經可以直上3950X 16核心處理器,加上本身也仍有主流玩家的雙通道記憶體和24條PCIe 4.0通道可用,在一般玩家多數採用單一顯示卡的前提下,這樣的硬體規格已經十分實用,相較之下也擁有更經濟實惠的選擇。 但最重要的里程碑其實仍是在於將16核心這樣的數字導入主流玩家市場中,其實仔細回想起來,如果不是因為AMD近年來Zen架構處理器無論是在處理器速度還是核心數都急起直追,玩家們手上的標準規格可能仍維持在4核心8執行緒階段,也可說是市場上有競爭才是好事,如此一來才會促使對手成長,處理器端如是、顯示卡端仍是,但最終獲得優勢的都仍是在消費者端。
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雙鏡頭搭90Hz螢幕更新,Pixel相機有了更好的機身!Google Pixel 4 XL開箱動手玩
Google家的Pixel系列手機已成為智慧手機拍照的標準參考範本,自Pixel 2以後,Google AI演算的相片技術飆升,至Pixel 3 / 3 XL時代更是全面成為2018年最佳智慧照相手機代表,僅靠單鏡頭和AI演算就達到對手多鏡頭的成像水準,甚至更有甚者,Pixel 3 / 3 XL成為多數攝影玩家口袋裡的第二台照相機。 那麼Google今年再接再厲,其全新推出的Pixel 4 / 4 XL,在攝影技術上是否有所突破?小編在2019上半年時,因應Google推出平價入門Pixel手機Pixel 3a / 3a XL,曾聽Google傑出工程師(Distinguished Engineer) Marc Levoy,他是史丹佛大學電腦科學榮譽退休教授(該職由VMware創辦人所支持),當時他曾親自介紹Google相機的拍攝技術給大家聽,,在今年Pixel 4 / 4 XL發表會上,他也在相機介紹段落上台向全球媒體解釋Pixel 4雙機在照相上的技術關鍵(想來也是滿特別的體驗)。 雖說Pixel 4雙機已經在台上市約一個月,不過小編還是為玩家們帶來些開箱動手玩的心得體驗,先前小編也有針對,有興趣的玩家可以參考。當時小編對於3a XL的評價在「為了相機和Google我可以」,有鑑於3a系列機是Google為了讓Pixel相機技術可以更加普及所推出的平價版Pixel手機,因此該手機採用的硬體規格也同樣屬於中階體驗,在部分強調硬體運算速度的工作上,3a系列機會有其天生的硬傷:速度不足。但也別誤會,3a當時仍舊提供完整的Pixel相機系統和Google原生Android體驗,兩者都是多數中階Android智慧手機無法達到的境界。 言歸正傳,來說這次的Google Pixel 4雙機吧!這邊要先注意一下,Pixel 4雙機和以往一樣,除了外觀大小、重量和電池續航力不同以外,其餘內部規格全數相同。外觀上來說,小編這次收到的版本是大隻的Pixel 4 XL,搭載的是6.3吋OLED面板,實際的解析度在3040x1440,是為19:9顯示比,比起一般16:9智慧手機來說,在手機長度的部分更長些,也就是比例上來說相對會比較大隻,但重量卻仍然維持在193克,加上獨特的設計材質,整體來說拿在手上的手感並不重,反之,握在手裡的手感體驗非常滑順呢。 另外,這次值得注意的一點是Pixel 4 XL雙機也首度在螢幕上採用90Hz螢幕更新率,在搭配原先就非常流暢的原生Android體驗下,整體的操作手感更加分。不過須注意的是,手機出廠時並非隨時處在90Hz的情況下,而是會針對不同的工作環境做90Hz和60Hz之間的切換,Google的目的是希望能夠藉此提高電池續航,但如果玩家想要隨時享受90Hz體驗的話,可在開發人員選項中強制開啟該功能,不過可能電池續航力也會降低就是了。 另外,針對外觀想必玩家們還有額外的感想:「都2019了怎麼還有這麼厚的邊框?」確實,在眾多全螢幕加窄邊框手機盛行的當下,Pixel 4 XL頭上雖然沒有瀏海了,且另外三邊的邊框厚度其實已接近窄邊框水準,讓那些「恐瀏」(不喜歡瀏海設計)族群,或是不喜歡「孔留」(螢幕上有打孔)設計的族群,能夠享有完整無缺的全螢幕視野。 但這次Pixel 4 XL上邊框厚厚的「平頭」設計,還是讓人在外觀上有那麼些許影響視覺體體驗。但反過來說,蘋果在自家iPhone上放上瀏海還有為了Face ID所設計,那麼Google這次為了什麼需要這樣的平頭呢?答案是嶄新的手機控制方式:Motion Sense,Google啟用多年的Project Soli研究計畫,在Pixel 4雙機上達成,現階段最大化應用在手勢操作上。 舉例來說好了,當前智慧手機最常使用的解鎖方式無非是兩種,非臉部辨識即指紋辨識,兩者都仍有「將手機拿起、前鏡頭偵測到人臉、解鎖」或「手機拿起、放上指紋、解鎖」等至少三個步驟要完成,Google在這裡達到另一個新的速度。首先,它並不提供指紋辨識的功能,而是只有提供臉部辨識。當玩家在將手伸向手機準備拿起來解鎖時,位於正面「平頭」下方Soli感測晶片會主動偵測到該動作手勢,手機自動判定玩家下一步將會是拿起手機,於是玩家在拿起手機後,Soli晶片在藉由重力感測的回饋確認拿起手機,於是當玩家拿起手機以後,Pixel 4 XL已經為玩家完成手機解鎖。這是在未設定臉部辨識的情況下,那如果有設定呢?手機在最後玩家拿起手機朝向自己臉的那一刻,前鏡頭內感應器會迅速掃描然後在玩家拿起的那一刻,同樣做好解鎖的動作。 小編必須說,這是目前智慧手機裡,解鎖體驗做的最好一款的智慧手機,絲毫不浪費時間、效率至上。唯一的缺點就是,即便是在臉部辨識設定的情況下,Pixel 4雙機似乎不需要使用者睜開眼睛面向鏡頭也能解鎖,在安全和隱私上可能會有所疑慮,不過想見Google絕對會用軟體更新確保使用安全的。 另外幾個可以利用Motion Sense功能的環境,包含像是在利用Spotify播放器播音樂時,可以直接藉由手勢在手機上方懸空處左右揮動切換音樂上下首、或者是在鬧鐘響起時,藉由揮動手勢將鬧鐘聲音變小或靜音等等,雖然現階段來說Motion Sense能提供的實際應用還有限,但可以確認的是未來Google滿有可能會持續朝這個方向前進,那麼我們在科幻電影上看到像是《鋼鐵人》東尼直接在投影畫面用手勢左右操縱畫面的願景就有可能會實現。 說完了新的技術以後,那麼在原先Google扛壩子的相機功能方面呢?首先必須先說的是,Pixel系列手機拍出來的照片可能並不是每個人都喜歡,尤其在當前如Instagram這樣重視照片的社群平台當道,以大家都在智慧手機上看照片的習慣來說,Pixel 4 XL在照相方面最明顯的強勢點在照片整體的對比度,它的AI演算法邏輯是藉由不破壞整體曝光度的前提下,拉高照片本身的對比度,所以這也是許多攝影師會喜歡Pixel相機的關鍵點之一,但這對Pixel相機在許多民眾眼裡造成兩面刃的印象,由於僅是拉高對比而非整體亮度或陰影,因此Pixel系列手機直出的照片往往亮度和其他智慧手機不同,這如果只是在智慧手機上瀏覽Pixel照片的話,人們的第一眼印象或許對Pixel 4 XL之所以成為相機王者的觀念會有所疑問,但這也僅僅是不同的喜好問題罷了。 另一個值得注意的點是,不同以往後置單鏡頭的模式,在Pixel 4雙機上搭載了兩顆後置雙鏡頭,分別是1200萬畫素、f/2.8主鏡頭(等效焦距27mm),以及1600萬畫素、f/1.7變焦鏡(等效焦距50mm),雖然比較可惜的是第二顆鏡頭並非廣角鏡,在拍照彈性上可能會因人而異,不過必須說,這顆變焦鏡強化了Pixel相機高解析變焦(Super Res Zoom)功能,這一代的拍照結果比前一代效果好很多。至於前鏡頭的部分,則是有單一的800萬畫素、f/2.0鏡頭,自拍效果無論是在人像模式還是一般拍照都仍維持Pixel相機水準,但捨棄了Pixel 3雙機上的廣角自拍功能,算是比較可惜的地方。 小編這次也實際以Pixel 4 XL拍了幾張手機直出的jpg照片供大家作為參考,以下照片都是手機直出僅作整體大小調整,無經任何後製效果,玩家們可以自行查看拍出來的效果決定好壞。 硬體效能表現上,Pixel 4 XL搭載Snapdragon 855處理器,搭配Adreno 640顯示晶片,具備6GB的記憶體和64GB的儲存空間(另有256GB版本),6GB的記憶體相較於先前Pixel手機的4GB來說顯得相當適合,整體來說一般日常體驗下已不至於像Pixel 3系列機當時有強大的「殺背景」能力,且因為是較高階的硬體,所以在效能吃重的工作上,Pixel 4 XL也比較能夠輕鬆勝任。 這次總結來說,身為Google親兒子的Pixel系列機一向擁有最完整的Android作業系統,在一般的操作體驗上簡潔有力,搭配90Hz螢幕更新率,流暢度無話說。而在相機的部分,首度採用雙鏡頭的配置,雖然說不是廣角鏡的選擇,但變焦鏡在超解析變焦功能上確實提供不少可用照片,對比一般智慧手機的變焦照片,整體的品質有不錯的表現。 另外,在手機的外觀部分,必須說雖然Pixel系列手機在外觀上給人的印象一直都不是最好的,但也不是最差的,而在Pixel 4 XL上,可能是因為捨棄了大瀏海的設計,使得即便今年有厚厚的平頭上緣,但終究比有瀏海的手機還要來得好看些,因此,整體來說,在擁有優秀Pixel相機的前提下,Google把Pixel 4系列機的外觀質感拉升,讓Pixel相機有了更棒的手機可用,值得G粉或是強調隨便拍都能拍出好照片的用戶入手! 廠商名稱:Google台灣 廠商官網:
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拿13萬日幣買下去就對了,超高頻率記憶體Corsair Vengeance LPX DDR4-5000開賣啦!
上個月Corsair海盜船發布的Vengeance LPX系列的DDR4-5000這款超高頻率版本的記憶體正式開賣囉!在日本的ark-pc網站上已經可以看到販售的身影(),產品型號為CMK16GX4M2Z5000C18,規格面可以看到時序預設為CL 18-26-26-46、容量則是16GB(8GBx2組合)、電壓拉高至1.5V,特別標示的是:由AMDxMSI共同開發並針對MSI旗下X570晶片組的4款主機板具有最佳化對應→MEG X570 GODLIKE、MEG X570 ACE、MEG X570 UNITY、PRESTIGE X570 CREATION。 除了高達5000MHz時脈是這款記憶體的一大特色外,另一個重點則是價格,美金報價為1224.99美元、日本方面的實際售價高達日幣130,971元,這價位大概相較於現有的記憶體平價版來說算是天價,不過考量一下這款DDR4-5000是出自Corsair之手、以及超高頻率的支援下,有需求的玩家若是口袋夠深也是可以入手來玩玩的(小編流口水中...)。 至於台幣的價格呢?大家不用換算了,官網已經給出了價格:35,589.99台幣(),對照一下目前同系列的DDR4-3200版本僅要價2,990元來說,大概是12倍的價差,真的是需要口袋深的朋友來相挺才行啊。 在販售網站的最下方有公布這款版本的細部規格,事實上本體是DDR4-3666、CL 18-19-19-39@1.2V的版本,透過AMDxMSI的最佳化調整後可以將頻率拉高到DDR4-5000,雖然電壓也同步拉高到了1.5V以及CL值略微降低,但畢竟也是有對應到5000MHz等級的記憶體頻率了,其他細項資料有興趣的朋友可以自行參考。 同步的可以看到在AKIBA網站上面有秀出了這款版本的實體販售包裝照了,可以看到有特別打上的5000MHz字樣等等,另外還有附上一組記憶體專用散熱器(不裝不知道上不上的去),如果手上剛好有MSI的那4款X570主機板、又捨得下重本入手一組來試試的話,應該也是可以體會一下「有錢人的生活,往往就是這麼樸實無華,且枯燥」的感受吧!
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PC、手遊跨刀!MSI投資模擬器龍頭BlueStacks,推廣MSI專屬App Player和AI加持之Game.TV手遊電競平台
BlueStacks,想必愛玩手遊的玩家們絕對聽過這間公司,旗下的手遊模擬器BlueStacks在PC上是許多玩家會用來多開遊戲的必備工具,這家於2011年創立、70%都是研發人員的新創公司,如今已在Android模擬器市場中,達到高達55%的市占率,成為Android模擬器市場龍頭。而看準BlueStacks在手遊模擬器的市場以及日漸興起的手遊風氣,為玩家而生的MSI(微星科技)與BlueStacks合作研發推出MSI App Player至今已兩年,今(19日)宣布更進一步的合作結盟並舉行簽約儀式,除了將把原先的MSI App Player拿來和微星旗下的電競產品做更近一步整合外,也另外推廣全新的Game.TV手遊電競平台,藉由興起AI趨勢,讓機器人來幫助玩家舉辦各式錦標賽,顛覆傳統上玩家只能藉由官方舉辦大型賽事的模式,如此一來,手遊賽事的可以隨點就辦,促進手遊電競活動更加普及。 微星科技的總經理暨執行長江勝昌先生表示,MSI微星科技是電競領導品牌,除了專注在PC電競之外,也非常重視手遊玩家族群, MSI微星科技與Bluestacks的跨界結盟是針對高階手遊玩家的需求而生,就是要為玩家們打造全新手遊體驗。MSI微星科技與BlueStacks攜手開發旗下電競系列最佳化手遊模擬器MSI App Player,讓手遊玩家們直接在MSI微星科技的筆電及桌上型電腦暢玩手機遊戲,透過強大的電競硬體,手遊玩家們可以獲得更大的螢幕視野、更好的遊戲操控性以及更炫的燈光效果。 BlueStacks執行長Rosen Sharma先生也說,BlueStacks和MSI微星科技之間的合作關係已經超越技術層面。如今,MSI微星科技更是BlueStacks的投資者,雙方的合作就是建立在將手遊導入PC設備的共同願景而生。MSI微星科技是PC電競的領導品牌,通過這個合作關係,我們可以將品牌領導地位擴展到手機遊戲的領域中。 舉個目前雙方在合作上最簡單的例子,現今PC玩家的硬體配備在螢幕方面已經達到240Hz的螢幕更新率,不過在手遊上,無論是BlueStacks本身的模擬器還是一般市面上多數的智慧手機,主要都仍以60Hz為主,但藉由MSI和BlueStacks的合作,MSI App Player將可讓玩家在PC上以240Hz螢幕更新率的反應速度暢玩手遊,佔盡優勢。或者,藉由自動背光熱鍵功能可以讓遊戲場景及事件與鍵盤燈光同步,為玩家們帶來身歷其境的沉浸感。目前微星規劃每年推出兩次更新,來強化其App Player的功能。 除了MSI App Player以外,另一個今日的重點則是在BlueStacks推廣的Game.TV手遊電競平台,該平台不同於一般的影音上傳平台,是有AI加持過的!其AI機器人透過數據演算,能判斷出您的精彩畫面以進行分享。例如你在某個遊戲中手氣太好,一次連殺30人,該AI機器人就會挑出這個片段來上載到Game.TV平台,讓您的精彩畫面不會錯過。另外該平台最重要的功能就是可以舉辦賽事,任何玩家都可以快速在Game.TV平台上建立遊戲錦標賽,同時會有AI機器人輔助運作,讓玩家們可以藉由Discord、Line等社群軟體快速整合朋友圈和選手,建立賽事房間以後,AI機器人會自動通知玩家在特定時間進入特定房間進行比賽,目前已知每天至少150場賽事舉辦! 整體來說,Game.TV的主要訴求是為了要讓遊戲的錦標賽能夠進一步達到在地化、平民化,以往大型錦標賽玩家想要參加的話,都只能報名參與官方所舉辦的電競賽事,但藉由Game.TV的幫助,任何玩家自己都可以快速號召錦標賽賽事,BlueStacks希望在2020年時,在全球能夠達到每日千場賽事的水準。 BlueStacks和MSI微星科技的電競策略結盟是電競史上嶄新的一頁,BlueStacks知名的手遊模擬器與MSI微星科技頂尖的電競PC達成全面性整合。未來,針對需要高端行動裝置或是在大銀幕上才能獲得最佳體驗的手遊大作,MSI微星科技和BlueStacks仍會繼續努力,為玩家們提供更棒的遊戲體驗。
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VESA推出DisplayPort 2.0視訊標準可支援到8K以上、新DisplayHDR 1400與True Black 400/500認證標準即將上陣,USB4也將支援DisplayPort標準,現場直擊
隨著顯示技術的更加精進,新一代的顯示器、電視紛紛從解析度與更新率等效能提升,以及色彩飽和度也朝向畫質提升來追求更逼真的呈現,視訊規範的制定也必須跟著追上時代。這部分,VESA (美國視訊電子標準協會)其實早就已經準備好了。 在2019年間,VESA一連串推出各種新的視訊規範與認證規範。包含CES 2019期間推出的全新針對OLED與未來microLED顯示器所制定的全新HDR (高動態範圍)認證標準:DisplayHDR True Black、全新DisplayPort 2.0視訊標準讓4K/HDR/VR/AR等應用提供更高畫面更新率、並推出更嚴苛的DisplayHDR 1400標準,來讓消費者在選購新一代顯示器時,能快速辨認出產品的等級,以獲得應有的效能呈現。 有關於DisplayHDR True Black標準的詳細說明,請參考 有關於DisplayPort 2.0標準的詳細說明,請參考 有關於DisplayHDR 1400標準的詳細說明,請參考 正由於VESA協會會員中,台灣的會員數是亞洲區之首,加上每年兩度的VESA PlugFest Event (插拔大會),亞洲區幾乎都是在台灣舉辦,因此這次在插拔大會即將展開的同時,加上USB4也發表不久的同時,VESA的合規計畫經理 Jim Choate也來台介紹VESA的最新消息! 首先在VESA概述方面,Jim Choate表示當今VESA會員數達290家,可說是最高峰的狀態,而會員比例如今也是以亞洲最多。主要是因為VESA是跨產業的顯示視訊標準,涵蓋了電腦、行動裝置、頭戴式顯示、嵌入式顯示、車用顯示…等領域,都有其對應的規格標準與認證標準,同時更是開放的產業標準,各行各業紛紛加入VESA協會,讓其生產的新一代顯示器能與各式系統相容,使VESA的Display標準,如今已成為視訊標準的霸主。 在DisplayPort方面,由於規格內加入了DisplayPort Alternate Mode (簡稱DP Alt Mode),並可適用於USB 3 (以及USB 4與Thunderbolt 3)的USB-C介面標準,成為PC的通用顯示器介面,讓市面上採用DisplayPort的顯示器產品,也在2019年間大幅成長。至於嵌入式DisplayPort (eDP)則是當今廣泛應用於筆電(滲透率達95%)、多款高階平板,如今更有車載電腦也導入。 至於在DisplayPort 2.0的新版規格方面,主要是資料頻寬效能增加近3倍,把DSC (顯示串流壓縮)與MST(多流傳輸)等納入必要規範,另外也把將Tunneling效能提升,並支援Panel Replay的省電功能(類似eDP的PSR, Panel Self Refresh),此外,在效能方面,DisplayPort 2.0更支援8K解析度(7680 x 4320)/60 Hz更新率/全彩4:4:4色度採樣,包括30bpp (像素位元)的HDR 10支援。在單螢幕下,無壓縮模式在搭配4 Lanes時可顯示到10K@60fps 24bpp的等級,若壓縮(DSC)模式開啟之後,更可顯示高達16K@60fps 30bpp (HDR10)的能力! 簡單來說,在效能表現方面,DisplayPort 2.0勢將成為2020年廠商主推的規格標準,加上必須通過認證,至於到市面上真正可以看到支援DisplayPort 2.0的產品,可能要到2021年才會陸續普及! 至於認證方面,以HDR認證來說,目前VESA有針對LCD顯示器推出的DisplayHDR 400/500/600/1000與最高1400的各種等級,另也有針對OLED、未來microLED等自我發光技術顯示器所推出的DisplayHDR TrueBlack 400/500認證標準,VESA在Microsoft Store也有將DisplayHDR Test的App上架,讓大眾可以自行檢測螢幕的HDR等級! 最後是USB4的方面,由於USB-C支援USB3、DisplayPort與PCIe等Tunneled Protocol (穿隧協定),因此DisplayPort在USB4上也能支援,主要是因為USB4主控端與集線器必須支援DP的Protocol Tunneling,且在DFP(downstream facing ports,下行資料流程埠)支援DP Alt Mode,以便將視訊的訊號資料輸出到USB裝置端,並將畫面呈現出來!簡單來說,由於USB4必需支援DP Alt Mode與實體層PHY匯流,此舉也將促使業界加速採納DisplayPort的技術。 以下就透過中文簡報來介紹這次的VESA最新消息,敬請欣賞! ● VESA協會概況 ● DisplayPort概況 ● VESA PlugFest大會與其他發展 ● USB4 DisplayPort的考量與要求 除了效能方面的驗證之外,有關於顯示品質部份,則有DisplayHDR的認證標準,因此只要有廠商想要生產HDR的產品,且要獲得DisplayHDR的認證標章,除了可以自行參考認證規格來進行測試之外,也可以透過送樣給Allion (百家泰)這樣的第三方認證實驗室來進行,通過認證的產品即可獲得認證Logo,並將產品列入,以讓消費者更方便選購到各種認證的產品。 為讓大家更了解認證細節,Allion(百佳泰)技術管理部經理李長宗 (右)來進行DisplayHDR產品認證的介紹。以下就來透過中文簡報來檢視其認證內容。 如今想買DisplayHDR認證的顯示器,可參考來做選擇。在這次會議中也展示了DisplayHDR認證顯示器,在播放HDR影片(或單純相片)時,如何檢視是不是開啟了HDR模式。 最簡單的方式,就是檢視Bit depth是不是10 bits。一般SDR都是8:8:8 (24bpp色彩深度)的格式,而HDR則是10:10:10 (30bpp色彩深度)。因此使用者可以透過開啟多媒體檔案的細節資訊,即可辨識出來。
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TEAMGROUP MP33 512GB實測開箱,PCIe 3.0 x4 M.2 NVMe超值固態硬碟!
現在的電腦系統碟如果沒上顆SSD那可就落伍了,畢竟SSD效能與原先的HDD相比可是有大幅提升,更不用說目前的SSD價格也降到谷底,不論是2.5吋規格或是M.2介面都有著極佳的C/P值!接續先前推出的MP32 M.2 SSD之後,十銓科技再次推出了MP33來對應目前的SSD主流市場,MP33除了在規格上更進一步的採用了PCIe Gen3 x4的介面外,容量也提升到最大2TB的版本,對於想要遊玩3A大作與佔比高容量遊戲的重量級情況下,也較容易擁有不被塞滿的機率發生,不然像是新出爐的「決勝時刻:現代戰爭」就要占掉175GB的容量,SSD裝小一點容量版本的,可能光扣掉要用的系統與軟體後,就只能裝一套遊戲而已。 小編也入手了這款平價版本的MP33,就來開開箱、順便試試效能表現吧! 基本上一入眼這款MP33就可以發現是Teamgroup慣用的白色吊牌式的包裝設計,從標示上就可以看到除了是PCIe規格的M.2介面版本外,入手的這款MP33在容量上是512GB的版本,對於剛好想組裝電腦或升級舊有2.5吋SSD的玩家來說,是十分超值的選擇;從外觀上來看MP33其實就可以發現是先前MP32的升級版(參考先前站上),不僅將Gen3 x2提升到x4、讀寫效能上面也拉高到了1,800/1,500 MB/s,等於大幅提升了原本MP32的效能表現,下面可以透過各部的圖片仔細的把這款MP33看一遍。 MP33採用的是新一代的Toshiba 3D快閃記憶體(TA7AG55AWV),單面配置下可以看到一共有4顆TLC NAND,總容量512GB情況下、單顆容量則是128GB版本,至於主控晶片採用的是Phison PS5013-E13-31控制晶片(官方最大可提供2,500/2,100 MB/s讀寫速度),Teamgroup目前推出的MP33一共推出有5款容量版本:128GB/256GB/512GB/1TB/2TB,皆採M.2 2280規格,這次這款512GB版本則是具備有最高達1,800/1,500 MB/s讀寫成績以及最大220K/200K IOPS效能,資料總寫數位元數為大於400TB,搭配上SLC Caching技術,能大幅提升運算效能,讓玩家在使用上更加運作流暢。 這邊有一點小編要特別說明一下,雖然在包裝上跟產品本身的標示上面都有看到保固的提供為三年,但是Teamgroup官方可是有特別公告說明,符合型號的版本皆享有保固年限提升到5年的保障,所以玩家可以更放心的使用MP33囉! 那這款規格升級的MP33在效能上的表現呢?小編透過幾款常見的簡單測試軟體來驗證一下,其實也可以輕鬆的就看出實際的成績;從下方的實測截圖可以發現到,MP33效能方面在官方公告的數據是1,800/1,500 MB/s讀寫速度,在實際上機後測試的結果其實也相去不遠,除了在CDI上面的驗明正身之外,透過CDM以及TxBench等測試,都可以看到分別有1719.6/1581.3 MB/s與1686.871/1482.043 MB/s的表現,至於在ATTO上面的測試就更強悍一點了,最高達到3.24/2.94 GB/s的讀寫成績,算是十分出色的表現,看來在實際使用面上,MP33的實際成績應該是不遜於其他高階版本的。 面對目前SSD已經是普及在各玩家配備中的狀況來看,表現更佳的M.2介面版本會是更好的選擇,特別是現階段大多數主機板都開始支援超過一組的M.2插槽,玩家在挑選時可以依據效能與大容量的需求性來做搭配,至於這次介紹的MP33,規格面上採用的是新一代的Toshiba 3D快閃記憶體與Phison主控晶片,在容量、效率以及耐用度上都具備有一定水準表現,官方公告的最高達1,800/1,500 MB/s讀寫成績與實際測試的結果差不多,當然再搭配上Teamgroup的超值售價與5年保固的保障下,對於剛好想入手M.2 SSD的朋友來說是可以納入考慮的對象之一。 廠商名稱:TEAMGROUP十銓科技 廠商網址:www.teamgroupinc.com/tw/ 廠商電話:0800-821-688 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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小而美雙螢幕創作者筆電、ASUS ZenBook Duo開箱動手玩
Intel第10代行動處理器日前正式推出,最新一波搭載該系列處理器的筆電也陸續問世,首波處理器系列包含兩種類型,一為新一代10奈米製程的Ice Lake系列處理器,二為14奈米舊製程的Comet Lake處理器,前者代表處理器型號為i7-1068G7、後者則是i7-10710U。Ice Lake系列處理器內建最新的Gen 11內顯,並且搭載Thunderbolt 3連接埠作為標配;Comet Lake處理器則是主要針對低電壓輕薄筆電為主,最後的「U」綴字代表的即是低電壓版本(另有Y系列超低電壓版本)。 而隨著新處理器的上市,眾多筆電廠商也開始更新旗下輕薄筆電系列產品,華碩一直以來就以不斷追求創新、突破作為宗旨,繼前陣子推出最新的以後,它的小老弟ZenBook Duo也在近日推出,在14吋的機身之下,同樣繼承老大哥的雙螢幕本質,在鍵盤上方搭載第二代ScreenPad Plus觸控面板,使得創作者們在小巧好攜帶的機身底下,可以擁有絕佳的創作彈性。硬體規格上,也是華碩眾多輕薄筆電系列中,首款搭載Intel第十代處理器的代表筆電之一,就連大哥ZenBook Pro Duo都還是搭載第九代處理器呢(不過人家是Core i9-9980HK就是了~),雖然兩者在實際上的定位來說有些許不同,大哥的定位在於創作者工作站等級,同時兼具行動能力;小老弟則是完全主打移動創作,全機1.5公斤的重量造就它絕佳的便攜性。 小編收到ZenBook Pro Duo約已經有一個禮拜的時間,這段期間裡幾乎都把它拿來當主要工作機使用,本文將針對主要的使用心得做說明,同時也會稍微比較一下兩款雙螢幕筆電在使用體驗上的些微不同,讓有興趣的玩家可以做參考。 首先先從外觀上來說,「蒼宇藍」是這次ZenBook Duo的主要配色,以未來為靈感為ZenBook Duo賦予永恆創新的精緻氣息,在不同的光線角度下也會稍微散發出淡淡的墨綠色氣息,更添幾分沉穩感。ZenBook Duo擁有華碩高階精品的禪風同心圓髮絲紋設計,同時將金屬飾面改為獨特的不對稱版本,以ASUS Logo做為中心、並從上蓋右側發散出的同心圓放射狀髮絲紋設計,質感上來說加分不少。 翻開筆電以後,就會看到內部搭載的14吋FHD IPS面板,解析度為1920 x 1080,顯示比為16:9,可視角達到178度廣視角技術,而在邊框部分使用四邊NanoEdge窄邊框設計,最薄厚度僅3.5mm,使得整體的螢幕占比達到90%。雖然說老大哥ZenBook Pro Duo螢幕為15.6吋,但因邊框厚度稍厚(約5mm),因此螢幕占比雖然只有比ZenBook Duo少1%(落在89%),但視覺上來說,會覺得ZenBook Duo的視覺沉浸感稍微好一些。 由於ZenBook Duo是以創作者作為主要客群,因此在顏色的選擇上勢必不可馬虎,螢幕本身校色獲得Pantone認證,同時具備72% NTSC色域涵蓋,其實這大抵來說可視為具備100% sRGB色域涵蓋;老大哥ZenBook Pro Duo的色域涵蓋達到100% DCI-P3廣色域,就視覺上的效果來說,ZenBook Pro Duo的色彩呈現會更鮮豔些。然而,就一般的創作工作內容來說,100% sRGB已經可滿足多數需求。再者,ZenBook Duo的重量加上小巧的體積,相較之下可以比ZenBook Pro Duo有更大的便攜性,如果是出門在外的行動創作者的話,ZenBook Duo作為常用的工作機會是比較全面的好選擇。 來到筆電C面鍵盤區部分,最直接的就會看到這次主打的第二觸控螢幕設計啦!採用的是12.6吋FHD解析度的ScreenPad Plus觸控螢幕,同樣是IPS面板,具備178廣視角技術,並且採用霧面設計,方便玩家將筆電放置在平面時,觸控面板不會因反光造成視覺障礙。另外,在鍵盤的部分則是搭載全尺寸背光鍵盤,並採用1.4mm按鍵行程,並將觸控板移至鍵盤右側、提供獨立機械滑鼠左右鍵,同時在上方提供開關、ScreenPad開關和工作區切換,有關ScreenPad的實際應用功能可參考小編在ZenBook Pro Duo的相關測試,ZenBook Duo的觸控螢幕提供的功能和老大哥是相同的。 ZenBook Duo和ZenBook Pro Duo在第二螢幕上兩者最大的不同點在於解析度和大小,ZenBook Pro Duo的觸控螢幕是14吋且為4K UHD解析度、ZenBook Duo的則是12.6吋FHD解析度,在可用工作區塊方面,ZenBook Duo的彈性會稍微低一些,不過小編也實際將ZenBook Duo的ScreenPad Plus設定了簡單的幾個輔助區塊,包含像是檔案夾、Spotify播放器或是計算機視窗,甚至在使用Photoshop的時候,可以將幾個常用的工作小視窗拉到觸控板區塊,直接用手指觸控的方式拉動參數,會比滑鼠拉動來的直覺,這點也是ZenBook Duo雙螢幕設計滿加分的一點,其實在多工彈性的工作切換上,還是可以有不錯的操作性喔! 最後來看一下連接埠的使用彈性,ZenBook Duo作為便攜型的雙螢幕筆電,提供MicroSD讀卡機、3.5mm音訊孔以及HDMI、USB-C等連接埠,雖然說比較可惜的一點是少了Thunderbolt 3的支援,不過整體來說已足夠應付多數使用彈性, 硬體規格方面,小編收到的ZenBook Duo版本是搭載Intel Core i7-10510U處理器版本,為4C/8T架構,記憶體部分搭載16GB DDR3-2133,儲存空間則是有1TB的PCIe 3.0 x4 SSD支援,顯示卡搭載NVIDIA GeForce MX250。搭載70Wh電量電池,在搭配十代U系列處理器的配合下,電池續航力表現非常不錯。另外,ZenBook Duo雖然本身不具備獨立的網路埠,但也搭載了目前最新的Wi-Fi 6技術,無線傳輸的效能更勝以往筆電。 ZenBook Duo因為僅1.5公斤的重量,造就本身絕佳的便攜性,而又加上擁有優秀的硬體效能,搭配Intel第10代低電壓處理器的優勢,電池續航力也高,加上NVIDIA獨立顯卡的加持,兩者的輔助下造就不錯的效能表現。而最重要的雙螢幕設計,則是最大化帶來彈性的操作空間,「14+12」的雙螢幕,主畫面具備標準的色彩準度,觸控螢幕提供輔助功能。這些因素加總起來以後,讓ZenBook Duo擁有優秀的可操作性,創作者們如果想要追求輕薄好攜帶、又擁有不錯效能和絕佳續航筆電的話,ASUS ZenBook Duo或是不錯的選擇。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: 建議售價:42,900元起
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