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《科技專訪》深入了解ASUS TUF GAMING電競筆電散熱設計,賦予剽悍造型與絕佳散熱效能
華碩(ASUS)在電競筆電產品的規劃上,除了擁有主打旗艦高階形象的ROG (玩家共和國)品牌之外,還有TUF GAMING品牌,後者以主打軍規穩定與低調潮流等形象,在電競筆電市場打出另一片天! 隨著Intel與AMD皆推出新世代行動處理器之際,ASUS TUF GAMING系列筆電也推出新一代機種,以滿足I粉與A粉的需求,由於電競筆電比一般筆電更需要具備良好的散熱設計,因此要如何兼顧外型美觀,同時滿足散熱效能,並維持超低噪音等多種需求,一直是華碩努力克服的目標。以下,就讓PCDIY!帶領讀者們前往華碩電腦總部,來深入了解ASUS TUF GAMING電競筆電的創新與散熱設計理念。 在介紹TUF GAMING品牌電競筆電之前,我們先來了解其與ROG品牌的區別,產品經理 陳湘沂(Jocie)表示,ROG為華碩的旗艦品牌,主打旗艦(Extreme)玩家市場,因此在規格方面也是電競筆電中最高階的,以賦予玩家最極致的效能與玩樂體驗,ROG旗下的Zephyrus、Strix等系列,都是屬於這個範疇,其以高調、外觀吸睛的造型為主,其中Zephyrus主打輕薄機身卻有頂級效能,涵蓋滿滿的最新技術;而Strix則屬於個性、年輕化,並有針對女性玩家的造型設計,可說這兩種系列各有自己訴求的主打客群。 至於TUF GAMING品牌,則是走「硬派電競」風格,提供入門至中階的玩樂體驗。其目標客群主打學生、白領族群,以及一些想玩遊戲、但並非重度的玩家族群,甚至會拿來當成生產力工具的創作者等客群,都是TUF GAMING的主打對象。由於這類客群經常會把電腦帶出去使用,包含學校、教室、辦公室、咖啡廳等場所,他們不想要太招搖的筆電造型,因此TUF GAMING的背蓋也比較低調,採用雷雕設計。 ASUS TUF GAMING電競筆電的背蓋造型,採用金屬板平面設計,幻影灰色機身的中間有TUF暗色Logo,四個角則有鉚釘與切角造型,下方則採梯形切邊(V Cut)設計,賦予低調潮流的外型元素,這種筆電帶到辦公室時,會讓人覺得相對專業,因此非常符合想要一機兩用的工作者兼輕電競玩家之胃口。 ASUS TUF GAMING在規格可是一點都不馬虎,賦予玩家在同級產品中最棒的規格與效能,包括機身具備軍規等級的耐用度,鍵盤也有RGB背光設計,並可承受2000萬次的按壓耐用性。此外像是ROG系列必備的除塵散熱系統 (後述)設計也都具備,最重要的是,TUF GAMING的價位上非常親民,讓人人都輕鬆擁有高品質的電競筆電。 TUF發音同Tough,有「剛毅」的意義!亦即該系列擁有絕佳耐用性,產品經理蕭邦寧(Bonnie)表示,TUF GAMING電競筆電有Intel平台和AMD平台。Intel平台有ASUS TUF GAMING F15/F17 (FX506/FX706)兩款,搭載第10代處理器,而AMD平台則有ASUS TUF GAMING A15/A17 (FA506/FA706)兩款。皆承襲先前TUF的精神,擁有堅固與耐用的基因,因此都通過MIL-STD-810H軍規測試,包含墜落、抗震、極端溫度 (高溫和低溫)、高濕度等測試條件,以提供玩家們最佳的耐用性。 此外,既然稱作電競筆電,其在硬體規格上也非常講究,以AMD機種來說,這次新一代TUF GAMING A15/A17系列能做到支援AMD Ryzen 9等級的8核心處理器,搭配NVIDIA GeForce RTX 2060等級的顯示卡,以提供絕佳的遊戲效能。除此之外,在螢幕上也提供到144Hz的IPS等級,且機身較上一代機種更小更輕薄。電池方面則配置48Whr正規版本電池。 此外,在儲存裝置方面,這一代TUF GAMING筆電裡,提供了兩組M.2 SSD插槽(內建1組SSD,另1組提供使用者擴充用),而在48Whr電池配置下另有預留2.5” HDD/SSD的安裝空間,讓玩家可以再擴充更大容量的儲存裝置,以便安裝更多大型遊戲,或是存放各種創作之作品資料。 此外,TUF GAMING具有DIY Friendly (組裝親和)的特色,在筆電底蓋的右下角螺絲部份,採用易開式設計,當螺絲轉開之後,底蓋的一角就會自動彈起,螺絲不會掉落,讓玩家不需要用指甲去硬摳,即可輕鬆將底板取下,以便進行記憶體升級或是儲存裝置的加裝,升級不費力。 在說明內部散熱結構之前,先來了解TUF GAMING電競筆電的外部設計理念,為讓TUF GAMING強調的剛毅精神能讓玩家一眼就看出來,這次設計團隊在外觀設計上,採用了正六邊形、類似蜂巢式的設計,因為正六邊形組合起來的結構,其密度是最高的,且受力也最平均,以此呈現出最堅固的結構設計。 此外,除了底部採用六角形設計,在筆電的背部散熱孔,也都看得到蜂巢式的開孔設計,就連鉚釘造型也是六角形的設計,以賦予最堅固、最Tough的外觀造型。 為達到最佳化效能,TUF GAMING電競筆電使用全新的散熱模組與散熱風扇,以確保內部的氣流更加流暢。這次TUF GAMING在機身後側中間有進氣孔(請參考圖A),冷空氣從中間進入,並將CPU與GPU的廢熱從兩側的蜂巢式散熱孔排出,另外由於GPU通常比較燙,因此在機身右後側也有開散熱孔,累計共有三個熱空氣出風口,讓廢熱能順利排出。 此外,為搭配散熱氣流路徑,在螢幕的下方同樣採用ROG的造型梯形切邊(V Cut),使螢幕翻開後,不會擋到機身後面的散熱孔,同時讓熱空氣能快速且順利從上方排出,以提升整體散熱效率,維持系統高效能運作。同時也能延長電競筆電的使用壽命 (參考圖B)! 至於玩家也許會納悶,為什麼TUF GAMING底蓋的蜂巢式設計,不是全部都開孔呢?這是因為其開孔部份,是有經由熱對流優化設計,因此能達到最佳的空氣對流效果,以提升整體散熱效率。要是全部開孔的話,反而會造成底部氣流路徑的混亂,無法順利將廢熱排出。 機構熱傳導設計部副理 杻家慶(Jason)解釋,為兼顧TUF GAMING筆電內部所有的系統元件的散熱需求,包含CPU、GPU、VRAM、DRAM、Power MOSFET…等等,由於Power過熱的話,對於CPU、GPU以及系統整體也會受到影響,因此出風孔徑的大小就必須根據其散熱路徑來設計,有些大、有些小。以上述的氣流路徑圖為例,從機身後面吸入冷空氣之後,就會先將筆電內部中間區的Power和DRAM做到冷卻的作用,接著再將氣流吹到兩側較熱的發熱元件(CPU與GPU),讓廢熱從兩邊與後側排出。 簡單來說,TUF GAMING筆電的散熱開孔設計,都是研發部門實測,做出最優化的散熱路徑之後,才定案的,所以這也就是目前我們可以看到其創新理念,不僅兼顧外型時尚美觀,同時又兼顧散熱效率。 在散熱銅管方面,不管是15或17吋、Intel或AMD機種,都可以看到有些散熱銅管是有串接在一起的(上面兩管),有些則是獨立分開的(下面一管)。這樣設計的好處,就是能發揮出「熱平衡」的效果。舉例來說,當玩遊戲時,GPU的使用率通常會比CPU還高,產生的熱量也比較多,此時銅導管就能將GPU的高熱傳到CPU那邊,並透過CPU風扇來幫助散熱;反之,當玩家執行CPU高負載的應用程式時,則廢熱就往GPU的方向跑。這樣的用意是,能讓兩顆處理器的溫度快速發散出去,不要過於集中在GPU或是CPU元件上,以達到平衡的散熱效果。 在導熱管內部則含有水,當水受熱時會轉換為蒸氣,蒸氣會往冷端去跑,TUF GAMING筆電參考CPU和GPU的設計功耗(TDP),來微調熱管內部的水量,並算出熱通量的最大值,來達到熱量平衡。加上獨立的那支熱銅管,則可讓GPU的廢熱有多一條的方向(共5個方向)可以散出。CPU則共有4個方向可以散出。至於玩家所看到總共有2+1根銅管的設計,是因為這樣搭配的最大熱通量,已可符合該機種的最佳散熱效率。因此不需要像其他廠商一窩蜂塞入更多銅管,同時也可減少重量與體積。 那麼要是執行那種又吃CPU又吃GPU資源的應用程式時,銅管兩邊同時發熱的情況會怎麼樣呢?結果是:廢熱會往溫度比較低的方向跑,有點「哪邊涼快哪邊去」的現象!當然兩邊都太熱的話,系統就會讓散熱風扇轉快一點。 再來看看風扇部份,由於風扇扮演著極為重要的導流角色,為兼顧其低噪音量以及散熱效率,TUF GAMING筆電都會搭配最適合轉速的風扇,以達到該機種的最佳散熱效率,也因此CPU和GPU所搭配的風扇不一定會相同。 此外,筆電的風扇長期使用下來很容易積塵。因此,TUF GAMING筆電也採用跟ROG一樣的特殊除塵通道,能匯集並將微粒、粉塵導出機身,以預防因灰塵堆積而犧牲的內部散熱元件之效能,同時提升整體系統的穩定性。 提到風扇的部份,玩家也可以透過Armoury Crate軟體裡面的HyperFan功能,來設定不同的模式,TUF GAMING機種提供靜音、效能和Turbo等三種模式,讓玩家可以針對不同應用情境來做設定。例如要將筆電帶去圖書館或是會議室開會,此時就可以設定成靜音模式,若需要玩遊戲的話,就可以調整至Turbo模式。由於每個模式都有其定義的風扇轉速與效能等級,因此不用擔心系統會有過熱的問題,就算開到Turbo模式,風扇轉速全開,噪音也只有到48dB,不會吵雜。 透過上述的散熱3招式,賦予TUF GAMING電競筆電能兼顧高效能、低噪音與絕佳散熱效率,讓玩家不管是工作或是遊戲,都能游刃有餘。以目前TUF GAMING的散熱設計來說,可以支援到AMD Ryzen 9 4900H與RTX 2060。而Intel機種亦可支援到第十代Intel Core i7-10750H。那麼未來機種是否有可能支援更高檔的版本呢?答案是肯定的!亦即未來TUF GAMING也會有更高規格版本推出喔! 先前TUF GAMING的上蓋,還是標示著ASUS的Logo,隨著TUF GAMING品牌電競筆電主攻年輕世代,必須賦予新的信仰圖騰,以打造新的流行元素,因此這一代的TUF GAMING電競筆電已改成TUF的圖騰,該圖騰看起來是TUF三個字所組成,含有盾牌跟翅膀的意義。此外,產品也隨附信仰貼紙,以期攻佔消費者的心! 透過上述分析,可知華碩TUF GAMING團隊在設計TUF GAMING系列輕電競筆電時,就融入該品牌訴求的Tough(剛毅)基因,來打造出兼顧蜂巢式外觀設計、具備熱平衡的導流設計,再搭配低噪音風扇,讓玩家們享有工作與娛樂一機兩用的全新選擇。 此外,TUF GAMING筆電以DIY Friendly的設計,賦予玩家輕鬆升級的特色,為筆電增加戰力,再搭配其售價非常親民,讓學生、上班族、創作者都能負擔得起的價格來入手!不管是15吋或17吋,AMD或Intel機種,入門或中階GPU,玩家都能挑選到適合自己的TUF GAMING電競筆電,不僅在工作上能得心應手,在遊戲時也能玩得暢快! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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5000mAh大電量保底+超強4鏡頭給力、玩一整天也有滿滿樂趣,Samsung Galaxy A31開箱動手玩
面對高階手機陸續不斷推出的情況下,動輒3-4萬的價位可不是人人都高攀的起,事實上想要入手一款功能齊備、性能中上的手機不一定得花大把銀子,尤其是安卓陣營的朋友在選擇上也相當的多,但是如果不想要對岸品牌,那Samsung的A系列或許是可以納入考慮的對象,甫推出不久的A31小編也入手囉,在把玩一小段時間後也來跟大家分享一下使用心得吧! Samsung的Galaxy A系列大概是許多偏好平面螢幕設計的玩家會選擇入手的主要選項,除了具備有競爭力的價位外,同樣也擁有不錯的效能表現,光從A系列在網路商城還可以看到新舊版本總共超過10款型號就知道受歡迎程度有多高,接續先前推出的幾款A系列之後,其實今年度也推出了包括A71、A51、A31以及A21s等較新版本,後續對應5G的推出還會再推出5G版本供玩家選用,這次就來開箱這款定位入門進階版的A31,不到萬元的定價、8核心處理器與6.4吋20:9 U極限全螢幕、4鏡頭+5000mAh大電量(閃電快充)設計,還有螢幕指紋辨識與杜比全景聲功能,算是玩家可以輕鬆入手的一款版本。 來開箱吧! 在相機方面,A31除了前鏡頭採用2000萬像素/f2.2之外(支援美顏自拍、具備大眼/美肌/瘦臉效果),後置相機則是採4鏡頭搭配設計,包括了4800萬像素/f2.0主鏡頭、500萬像素/f2.4景深鏡頭、500萬像素/f2.4微距鏡頭以及800萬像素/f2.2 123°超廣角鏡頭,最高可支援8倍數位變焦,影片錄製解析度最高可達FHD(1920 x 1080)@30fps,基本上都足以應付玩家使用。 在開箱之後,小編也做了一下規格彙整,方便了解A31的特點: ◎ 6.4吋Super AMOLED螢幕、解析度1080x2400 Pixels(FHD+)、20:9 U極限全螢幕(Infinity-U) ◎ MediaTek Helio P65處理器、8核心架構設計(2GHz+1.7GHz) ◎ 6GB RAM+128GB ROM ◎ Android 10作業系統、One UI 2.1操作介面 ◎ 前置2,000萬像素鏡頭 ◎ 後置4鏡頭:4,800萬像素主鏡頭(F2.0)+500萬像素景深鏡頭(F2.4)+500萬像素微距鏡頭(F2.4)+800萬像素超廣角鏡頭(F2.2) ◎ 內建螢幕指紋辨識、臉部解鎖、圖型解鎖、密碼解鎖 ◎ 4G+4G雙卡雙待、支援microSD記憶卡最高可擴充至512GB ◎ USB Type-C連接埠、支援15W快充 ◎ 5000mAh超大電量 ◎ Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac 2.4+5GHz、VoLTE、Bluetooth v5.0、NFC ◎ 支援Gear、Samsung DeX ◎ 共推出3款顏色:晶絢白、晶絢黑、晶絢藍 ◎ 尺寸(長x寬x高)為159.3x73.1x8.6mm、重量185g 這邊也透過了AIDA64來簡單做個基本偵測,其中可以看到處理器是MediaTek Helio P65(MT6768)、核心架構為6x Cortex-A55(1.7GHz)+2x Cortex-A75(2.0GHz)組成8核心、GPU為Mali-G52 MC2,其他包括解析度1080x2400以及6GB RAM/128GB ROM與高達5000mAh大電量等相關規格偵測也都可以一一從截圖中得知細項。 另外,A31的主畫面與預載APP的部分也一併截圖給大家參考,當然也順便提供了下拉快捷選單的部分,基本上該有的通通有,Dolby支援也沒漏掉喔! 測試前先把玩一番,除了前面的大尺寸螢幕表現的顏色十分漂亮之外(Super AMOLED),背面的部分採用了冰晶感時尚美背設計(官方用語),在光線良好的戶外可以相當清楚的看到整個背面的設計風格,斜切為上下兩半的不同格紋造型,陽光下更顯亮眼,小編個人很喜歡手上這款晶絢藍的顏色,單看背面就覺得時尚感十足。 握感上也不錯,20:9的設計讓單手操作上也不會卡卡的,對於喜歡單手使用的玩家來說是個可以考慮的一款,由於A系列採平面屏幕設計,對不偏好曲面屏的朋友可以說是大加分,而且A31也保留有3.5mm耳機插孔,玩家除了可使用彩盒內附贈的耳機之外,先前慣用的高檔耳機可以繼續沿用,當然也可以支援目前逐漸普及化的藍牙耳機(Bluetooth v5.0)。 小編分別採用了GeekBench 5、3DMark、PCMark以及魯大師這幾款測試軟體來做實際測試,由於價格區間帶是落在入門進階上,採用的是MediaTek P65處理器,測試成績可以從下方的截圖看到,不過以綜合表現的PCMark測試上可以看到在工作2.0效能數據上也有6365分的成績,更不用說電池的使用壽命上(工作2.0模式)高達18小時3分鐘,大概就是帶出門就算一整天都在使用也不怕沒電。 至於另一款魯大師的性能評測結果則是有174396分的成績,評價為中高階性能等級,也算符合這款A31的預設定位,細部測試數據可以參考下方截圖。 搭配6.4吋Super AMOLED的FHD+螢幕表現,A31在拍照功能上並沒有比自家大哥們遜色太多,後置的4鏡頭設計也兼顧了玩家在使用上的諸多需求,除了4800萬像素的主鏡頭外,搭配的景深、微距與超廣角這3顆實用性極高的鏡頭,的確在拍照方便提供了極佳的便利性,特別是其中的800萬像素超廣角鏡頭,達123°的特色讓拍照變得更容易,真的體現按一鍵就搞定這個模式。 小編直接拿自己的Samsung Galaxy Note 8來做對比,Note 8有更新到最新有支援廣角(韌體)所以拍照圖示多了一個2顆樹的icon,看看A31直接就提供了3顆樹的icon,輕輕鬆鬆就把兩邊的景物都拉進畫面中,拍下精彩大景美照一鍵就能搞定。(想當初Note 8花了幾多錢啊!) 用習慣Samsung系列的玩家應該就很熟悉拍照主畫面的設計,簡要清楚的在主畫面上就可以設定與選擇想要使用的拍照或錄影功能,除了主畫面上的景深模式外,在「更多」的選項上就可以看到還提供了「專業」、「全景」、「微距」以及「食物」等模式,另外還有AR區域可供玩家輕鬆地來點趣味風格。 至於選擇最高畫項素拍攝與拍攝比例採3:4、9:16、1:1或Full等模式也都可以直接點選icon就能任意變更,另外由於有內建「場景智慧辨識」功能,所以拍照上顯得更加輕鬆,就算要開濾鏡、美肌特效也都OK,A31提供了相當多的選擇供玩家選用,整體來說足以應付玩家絕大多數的使用需求了。 下面就提供一些小編的隨手拍,要特別強調的是,A31在戶外的拍攝效果的確不錯,內建的食物與微距功能(4cm)也都能提供玩家相當輕鬆拍攝出好照片的特色,主畫面直接設計有icon按鍵就可以啟動超廣角功能也是十分便利玩家使用。(以下照片皆為未修圖僅縮小尺寸) Samsung的A系列其實有推出數款新版本,包括了更高階的A71、A51以及入門版的A21s,對於這款A31來說,價格區間帶落在萬元以下算是比較具吸引力的一個點(實際賣價通常會再有一些折扣),相比於二哥A51來說,基本上兩者的差異並不大,發售日期差了約4個月左右的時間,反而A31一推出就已經是採用Android 10系統了,處理器也採用8核心版本、RAMROM一樣是採6GB/128GB,螢幕尺寸僅略小0.1吋、解析度一樣為2400x1080 pixels、材質也一樣是Super AMOLED,相機方面也是大同小異的配置(同樣是4800萬像素主鏡頭),反而是A31的電量採用了更大的5000mAh設計(A51為4000mAh),整體相對性的價位就顯得更親民。 至於跟大哥A71相比較的話,價格帶多了6,000元總得有比較大差異才是(哈),雖然一樣是Android 10、8核心處理器,但A71採用的是Qualcomm驍龍730是比MediaTek Helio P65來的令人爽度高些,整體的螢幕尺寸也達6.7吋、相機則是6400萬像素,畢竟高了2階總要有些差異,這部分就是不同區間帶的定位,有預算的話當然也是推薦買A71會比A31更好(廢話)。A71的完整開箱可以參考此處喔! 還有一款是小弟A21s,剛出爐沒多久的A21s在價位上更顯優勢,但羊毛出在羊身上,A21s雖也是採用Android 10以及8核心架構,但處理器就比A31等級更低些,記憶體方面也是A31的幾乎砍半、也就是4GB/64GB,螢幕雖略大0.1吋、但解析度降低為1600x720 pixels,算是有點把A31再縮一下的版本,所以從這幾款同樣為A系列的版本來看待這款A31的話,不難理解A31在原廠端推出的定位是作為玩家入門進階使用的版本,若是搭配上電信業者的方案,應該是很輕鬆可以入手的一款超值版手機。 不只價格具有更低的優勢可供玩家入手,在活動期間〈2020/07/01至2020/08/31〉購買指定Galaxy A系列(活動機種:Galaxy A31|A51|A71)至登錄送網站完成登錄,審核通過後即可獲得贈品【無線藍牙頸掛式耳機(市價$1,990元)】;購買指定Galaxy Tab S系列(活動機種:Galaxy Tab S5e|Tab S6 Lite) 至登錄送網站完成登錄,審核通過後即可獲得贈品【出色夏旅組(收納包*2+15W快充通用型旅充Type-C)市價$2,880元】,只能說根本是大放送了。 從定價來看A31,不難發現其實已經決定了A31的定位,在上面還有A71、A51兩位哥哥的情況下,A31在規格面被拿來比較也是可預期的,但就算採用的是MediaTek Helio P65處理器,但實際上在瀏覽網頁、看Line訊息、傳FB等等玩家常使用的操作上其實一點都沒有問題,玩玩一般遊戲也是OK(下載了多款手遊也是可以暢玩無誤),A31也內建有Dolby Atmos,搭配耳機的話除了音效更具立體感外,相信配合20:9寬螢幕觀看影片也會有更多的沉浸感。 大電量算是A31的一項優勢,對於需要長時間使用又不想帶顆尿袋(行動電源)的朋友應該會很合適,加上內建的4鏡頭拍照功能,基本上就算帶出門外拍也不輸小相機了,特別是光線好的戶外,4800萬像素主鏡頭與123°超廣角鏡頭的輔助下,應該可以讓玩家隨手就拍出好照片,瞬間留下美好回憶! 廠商名稱:SAMSUNG - 台灣三星電子股份有限公司 廠商電話:02-2656-8686 廠商網站: 建議售價:NT$9,990元 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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窮人版10900K?Intel 10核心處理器還有Core i9-10850K、基礎時脈3.6GHz,效能平起平坐
Intel 10核心處理器除了目前的Core i9-10900K和KF以外,近期新聞指出蘋果新一代iMac、iMac Pro有望搭載獨家Core i9-10910處理器,同樣採用10核心處理器,效能介於Core i9-10900和Core i9-10900K之間,不過現在又有新的消息了,Intel 10核心處理器可能不只這些,似乎還有一款Core i9-10850K即將登場。 同樣採10C/20T架構,Core i9-10850K同樣是不鎖頻版本處理器,基礎時脈比老大哥10900K少了100MHz,也就是3.6GHz,至於動態時脈則是同樣可達到5.2GHz,但還不確定是否會支援Thermal Velocity Boost進一步提高時脈表現至5.3GHz,不過為求產品區別,就算不具備該功能也不意外就是了。就效能表現上來看,上看起來是和Core i9-10900K平起平坐。 不過這顆處理器應該不會直接給主流玩家購買,主要還是會鎖定在OEM廠商上,用來作為給準系統或是套裝主機的選擇, 讓不想要直接和Core i9-10900K產生的廢熱對決的玩家可以有另一種選擇。但話說回來,雖然單就價格來看的話,這顆處理器單價勢必會比Core i9-10900K便宜,但鎖定在OEM廠商的關係,變成整機系統或套裝主機的情況下,其實價格未比會直接購買Core i9-10900自行DIY來得便宜,只能說玩家必須自行考量了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Apple A12Z GPU效能亮眼! 以Rosetta 2模擬x86下,OpenCL效能贏過Ryzen 5 4500U與Core i7-1065G7
Apple於WWDC 2020發表了macOS Big Sur (v11.0)作業系統,支援ARM與Intel架構的macOS App,並正式宣布將在兩年內,連袂推出內建A12Z Bionic處理器的Mac Mini開發者電腦套件,讓Apple程式設計師有實際機器可以測試將macOS App改編譯成ARM架構後的執行狀況。 雖說以A12Z Bionic處理器的ARM指令集,並透過Rosetta 2來模擬x86指令集,以執行那些x86架構的macOS App的話,業界都預期效能會慢很多。日前就有人的字樣,此代表以Rosetta 2模式來執行x86 Mac Apps的vCPU模式,結果測得其CPU執行效能,在Geekbench 5 (x86版)的跑分結果可以看到,單核約為830~850分,多核則是2930~2970分,其效能甚至不如內建A12Z的第二代11吋iPad Pro以Geekbench (ARM版)得到單核1115~1125分、多核4640~4680分的執行效果。 當然啦!拿Geekbench (x86版本)以ARM模擬x86的方式執行,當然效能不如以Geekbench (ARM版本)以ARM原生執行的效能快!但是有趣的是,既然CPU模擬效果仍待加強,那麼GPU的執行效果如何呢?從之後,也能找出以Rosetta 2模式來執行GPU跑分,結果達到11535 (Metal模式)與11389 (OpenCL模式),這樣的成績就與第二代11吋iPad Pro非常接近了,這樣的分數也比內建Intel UHD 630 GPU的MacBook Pro (Core i7/i9)分數表現(5000多分、OpenCL模式)好一倍以上! 那麼跟當今x86架構的輕薄筆電相比呢?這樣的成績是否有比較強?根據拿上述的跑分,拿來與內建AMD Ryzen 5 4500U (6 CU)的HP Envy x360 Convertible 15筆電相比,結果其OpenCL為11034分,相較於A12Z (8 CUs)的11315分還慢一點點。看來A12Z的GPU效能(8 CUs, 1GHz),比AMD Radeon Vega GPU (6 CUs, 1.5GHz)表現還好! 該也另拿內建Intel Core i7-1065G7的Microsoft Surface Laptop 3進行相比,其內建Iris Plus Graphics,擁有64 CUs,但在OpenCL下只有獲得11224分,比A12Z的11315分還慢一丁點!看來A12Z的GPU效能(8 CUs, 1GHz),也比Intel Iris Plus GPU (64 CUs, 1.5GHz)表現亮眼! 值得注意的是,上面的A12Z的GeekBench Compute分數,都是透過Rosetta 2模擬x86指令集之後,搭配Geekbench (x86)所得到之模擬模式下的成績。因此,要是等Geekbench推出ARM版本的Mac App之後,A12Z就可以原生ARM指令集來執行,免透過Rosetta 2,效能還會再提升! 如果以這樣的態勢來看,目前在iOS、iPadOS已經有非常多的遊戲,以原生ARM架構在Apple處理器上面執行,並具備流暢的畫面來看,相信當ARM版本Mac大舉上市之後,會有更多從iOS、iPadOS移植到macOS平台的3A級遊戲出現!讓玩家在Mac App Store下取得 (或是併入Apple Arcade底下),屆時Steam執行檔也應該會推出純ARM的執行版本。這樣一來,對輕遊戲玩家來說,與其選擇很多遊戲跑起來卡卡的x86筆電搭配Steam平台,不如選擇許多遊戲已經優化且跑起來還滿順暢的ARM Mac筆電搭配Mac App Store平台! 目前的A12Z還是8核心設計,但據悉未來第一款採用ARM架構的Mac正式推出時(預估2021~2022年),將會採用「5nm製程」、12核心的Apple Silicon (可能叫做A13Z或A14Z等),採用8大核的Firestorm核心 (高效能為主) + 4小核的Icestorm核心 (高能效為主),因此屆時將會有更好的CPU與GPU效能表現。 也許2021~2022年之後,就連Office與不少創作者軟體(如Adobe Creative Apps)都推出ARM Mac優化的版本之後,屆時反而基於x86架構的輕薄筆電要小心了!不管是內建AMD Ryzen Mobile還是Intel Mobile Core處理器的Windows 10輕省筆電,到時候有可能都敵不過內建Apple Silicon處理器的Mac輕省筆電。因為:論效能,Apple贏;論功耗,Apple也贏,論軟體生態圈,Apple還是贏! 總之,ARM架構處理器一直以高能效特色在行動市場一路吃香,當ARM架構處理器往效能邁進之時,x86筆電的優勢還剩下什麼?會不會輕省筆電都被ARM拿去,而x86只剩高效能電競/創作者/工作站筆電市場嗎?就讓我們繼續看下去囉!
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AMD的香氣多到變成龍捲風,在2020歐洲硬體獎上橫掃各大獎
AMD的近年的產品表現有多好應該不需要小編多言,不過除了玩家、市占與財報的表現之外,多來幾個國際級獎項的殊榮好像也沒什麼不好,特別是當自己橫掃榜單到讓對手連露臉的機會都沒有時,那滋味想必是更加地不同凡響。 歐洲硬體大獎(European Hardware Awards/EHA)是由歐洲硬體協會(European Hardware Association)所舉辦的年度硬體評選,每一年年中的時候選出最佳的電腦硬體的產品進行頒獎,由於負責參與的評審橫跨整個歐洲電腦相關的硬體媒體,共有100多位編輯進行各項產品的選評,使得這個獎項具有相當的指標性意義。 在這次公布的中,AMD的可以說是最大贏家,從CPU到顯示卡,甚至連主機板和筆記型電腦也全部都可以看見AMD的身影,反倒是隔壁對手的Intel,除了協力廠商的主機板和筆電有穫得獎項之外,就完全看不到任何「藍色」的產品出現名單中了! ● 年度最佳CPU:AMD Ryzen 9 3950X ● 年度最佳GPU:AMD Navi 10 (Radeon RX5700/XT) ● 年度最佳遊戲CPU:AMD Ryzen 5 3600 ● 年度最佳超頻CPU:AMD Ryzen 3 3300X ● 年度最佳新科技:AMD Chiplet 小型處理器設計 ● 年度整體最佳產品:AMD第三代Ryzen CPU系列產品 ● 年度最佳ATX主機板:微星 B450 Tomahawk MAX (搭載AMD B450晶片組) ● 年度最佳Micro-ATX主機板:華碩 Crosshair VIII Impact (搭載AMD X570晶片組) ● 年度最佳AMD顯示卡:藍寶 Nitro+ Radeon RX 5700XT (搭載AMD Navi 10繪圖晶片) ● 年度最佳電競筆電:華碩 ROG Zephyrus G14 (搭載AMD Ryzen 4000HS行動處理器) ● 年度最佳筆電:微軟Surface Laptop 3 (搭載Intel第10代Core i7/i5 或 AMD Ryzen 5/3 3000U行動處理器) ● 年度最佳2合1筆電:聯想ThinkPad X1 Yoga (最高搭載Intel第10代Core i7處理器) ● 年度最佳Mini-ITX主機板:微星 MEG Z490I Unify (搭載Intel Z490晶片組) 從整個得獎名單可以到AMD幾乎拿下全部的主要獎項,也連帶讓周邊的許多協力廠商也跟著沾光,至於Intel的部份,只能跟著微軟和聯想的筆電沾光,但獎項其實是微軟或聯想的,且微軟的Surface Laptop 3其實也有AMD版本,不算Intel獨占沾光!這次真的是Intel Inside了,只能附著在協力廠的系統產品內來沾一下光! (Intel…加油好嗎?) AMD這次可說是大獲全勝,也期待AMD能夠接續這股氣勢,讓即將發表的下一代處理器和顯示卡能夠讓玩家繼續大喊「真香」! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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高通加持、Wear OS不死,高通發表全新智慧手錶專用處理器
這陣子Apple在各方面消息已開始在各大相關論壇大鳴大放,使得Google陣營這邊顯得冷清不少,特別是自家智慧型手錶系統Wear OS,在去年Google I/O大會都見不到個影子,真的會讓人懷疑Wear OS還有呼吸嗎?關於這一點,高通(Qualcomm)似乎打算跳出來,為玩家們帶來一絲希望。 距離高通推出上一款智慧型手錶專用晶片已快要兩年了,當時推出的Snapdragon Wear 3100手錶專用晶片,因為在台灣沒有任何相關「慘」品上市,加上不少主流大廠都開始紛紛棄Wear OS而去 (如華為放棄Huawei Watch,改為Huawei Watch GT),或是根本就不推出下一代產品(如華碩的ZenWatch只推出到第三代),因此若是感到陌生也是相當正常的,就連小編的現任的智慧型手錶,也還是停留在更加古老的Snapdragon Wear 2100呢! 在沉寂了這麼久的一段時間後,高通終於針對智慧型手錶推出了全新的Snapdragon Wear 4100與4100+處理器,希望能多少幫非蘋陣營的智慧型手錶市場挽回一些頹勢,更何況Google都花大錢買下Fitbit了,也許Google是有打算為Wear OS來個奮力一搏也說不定。 根據高通的說法,新的4100系列晶片得益於製程技術從28nm進化成12nm,並把處理器架構從Cortex-A7換成了Cortex-A53 (分別是2011年與2012的古老架構…),加上賦予更高的時脈、Adreno A504 GPU與支援雙DSP的記憶體,使其在性能上會比3100高出85%之多,續航力也多出了約25%。 除了在性能的提升之外,4100系列晶片還加入一些全新的支援功能,例如能夠支援最高1600萬畫素的相機、可在運動模式下載入地圖資訊、效率更好的心率監測和睡眠記錄,雖然說螢幕下感光元件不知道何時才有機會量產並能夠應用在手錶上,但至少高通已經事先幫各家廠商在處理器方面的支援度部份都準備好了。 此外4100+處理器相比於4100多了一顆針對Always On Display所設設計的協同處理器,使其對Always On Display的錶面色彩支援,從原本的16色提升到了64,000色,讓未來的智慧型手錶也能像Apple Watch一樣,在螢幕休眠時也能做到全彩顯示。 以目前的Wear OS幾乎呈現一攤死水的狀態,高通此時宣布推出新處理器,在某些層面上多少可以讓想更換手錶的玩家,帶來些許的希望(例如小編),只是究竟會有多少廠商採用,又有多少產品會引進台灣,恐怕得看廠商們對於智慧手錶市場的樂觀程度來做定奪了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Windows 10 v2004反應不錯,釋出一個月已擁有7%市占率
微軟Windows 10自2015年推出至今,已有5年的時光。在2020年5月28日正式推出最新的之後,其以提供8項重點更新,包含內建最新DirectX 12 Ultimate的支援,讓玩家們搶先更新!如今該版本已發表1個月,就已有7%的市占率,算是不錯的開始! 根據的調查數據顯示,自5/27 (北美時間) Windows 10 v2004發表日開始,至6/27的整整一個月內,其市占率即達到7%,其數據取樣來自大約15萬台Windows 10電腦裡面,所調查出來的數據。 該報告也補充說明,跟上一次的情況類似,也就是Windows 10最受歡迎的版本裡面,並不會是最新的版本(如這次的v2004)或上一個版本 (如v1909),而是上上一個版本,亦即一年前的版本(如v1903)。正如v1903已出道一年,穩定度與成熟度已修正的差不多,使得現在這個v1903版本是目前最受使用者歡迎的版本,擁有高達46.2%的市占率,其次則是v1909版本,市占率約35.7%。 雖說v2004目前的7%市占率還很小,但它已比v1903剛推出時快很多了!正由於v2004的推出,使得v1903與v1909的市占率下降了2%與1.7%。因此照這個態勢來估計的話,v2004大概再2至3個季度,其市占率就有機會凌駕v1903與1909。而屆時支援DX12 Ultimate的遊戲也會更多,促使玩家們提早升級至v2004。當然啦!最根本就是,這些解決之後,自然玩家們就比較敢升級上去了,您說對吧?
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NVIDIA推出vGPU 11.0,為遠距辦公的藝術家、設計師和資料科學家提供更多工具
NVIDIA發表最新的Virtual GPU (vGPU) 11.0軟體,這是一套可以運用在NVIDIA GPU GRID的中介軟體,讓VM Hypervisor可以取得GPU的硬體資源,以分配給各個虛擬機器來使用,讓遠距辦公的創意工作者、美工人員、動畫創作、美術設計師,甚至資料科學家們,也能透過連接到遠端VM或Container,透過其硬體GPU加速功能,來完成以往不可能的事情! 如同我們先前採訪的,他們就是透過Quadro RTX 8000,搭配NVIDIA vGPU軟體,讓員工可以透過遠端KVM方式 (透由微軟RDP軟體),來進行遠端辦公,即使不在公司的員工或外包人員,也能透過自己的電腦來連接到公司的vGPU VM,來執行一些3D創作軟體。NVIDIA vGPU搭配其高階繪圖卡,能賦予VM即時運算與即時繪圖的能力,讓一般電腦只要有網路連線能力,就能連接到公司的電腦,並化身為高效能繪圖工作站,讓專業人士在外也擁有「即戰」力! 這次vGPU 11.0可相容於Quadro RTX 6000以上的繪圖卡,以及那些超貴的P100、V100、A100等AI應用級加速卡,在畫面更新率方面也支援到120Hz,讓CloudXR (雲端混合實境)的應用,在搭配Wi-Fi或是5G行動網路時,能更即時將高畫質的畫面傳給遠端的使用者,以便可以打造更沉浸的遠距教學、訓練、會議,或是其他更進一步的應用。 以下就來看看這次NVIDIA發表最新vGPU 11.0軟體的細節內容吧! 新冠肺炎 (COVID-19) 疫情為許多企業和組織員工的工作方式帶來永久性的改變。現在,他們可以選擇在家或辦公室進行協作。 NVIDIA (輝達) 於今 (2020) 年 7 月推出最新版本的虛擬 GPU 軟體 vGPU,助力全球數百萬專業人士。此軟體能夠支援更多作業負載,並具備提高 IT 管理人員工作效率的功能。 GPU 虛擬化是為從設計師到資料科學家的每一個人,提供彈性協作方式的關鍵。無論身處何處,任何人都能在需要高階繪圖與運算力的專案上進行協作。 根據 IDC 的最新研究,企業組織因疫情轉為遠距辦公後,時,發現擁有 500 至 1,000 名使用者的企業組織的生產力提高了 13%,且每年可省下約 100 多萬美元。 Jon Peddie Research / Cadalyst 分析師 Alex Herrera 表示:「在採用虛擬化 GPU 技術的集中式運算環境中,使用者不再需要與實體工作站綁在一起。正如近期在遠距辦公期間,很多公司都做出了成功的改變,讓員工能隨時隨地存取大數據且效能表現不受影響。」 NVIDIA 與 SUSE 在其 Linux Enterprise Server 上展開合作,共同擴展對虛擬化管理程序 (Hypervisor) 的支援,並在基於內核的虛擬機平台上提供 vGPU 支援。 將支援初期產品,為人工智慧 (AI) 和資料科學作業負載實現 GPU 虛擬化。這些產品將為越來越需要 GPU 支援的企業和雲端服務供應商,提供擴展虛擬化管理程序平台的選擇。 SUSE 技術長 Brent Schroeder表示:「如今對加速運算的需求,已經從專門的高效能運算環境擴展到了虛擬資料中心。為了滿足企業高層的需求,SUSE 和 NVIDIA 致力於簡化 SUSE Linux Enterprise Server 中 NVIDIA 虛擬 GPU 的使用,以實現 IT 基礎架構的現代化升級,並加速 AI 和 ML 作業負載,進而讓 SUSE 全球各地的客戶能更好地處理高效能和時效敏感的作業負載。」 借助 NVIDIA RTX 和 vGPU 軟體在 5G 與 Wi-Fi 網路上提供虛擬實境和擴增實境服務。2020 年 7 月推出的 vGPU 版本可在高達 4K 的解析度下增加 120Hz VSync 支援,為使用無線設備的 CloudXR 使用者提供更加流暢的沉浸式體驗,享受媲美本地有線配置的保真度。 VMware AR/ VR 總監 Matt Coppinger表示:「透過使用 Wi-Fi 或 5G 串流 AR/ VR,企業組織將能徹底發揮其優勢,實現沉浸式訓練、產品設計以及建築和施工營造。我們正與 NVIDIA 攜手合作,以更加安全地提供在 VMware vSphere 和 NVIDIA Quadro 虛擬工作站上運行的 AR 和 VR 應用程式。借助 NVIDIA CloudXR,這些應用程式能夠串流到在獨立式頭戴裝置上運行的 VMware Project VXR 客戶端應用程式中。」 最新版本的 vGPU 能夠提供更優質的使用者體驗,並且滿足高要求作業負載所需的管理能力,例如近期推出的能將即時協作平台 Omniverse 與用於資料中心的 RTX 伺服器和 NVIDIA Quadro 虛擬工作站軟體相結合。該參考設計在一個 NVIDIA Quadro RTX GPU 上最多可以支援兩個虛擬工作站,不僅能夠運行協作式電腦輔助設計等多種作業負載,還能同時針對模型進行如照片般真實的即時渲染。 Quadro vWS 可以在幾分鐘內為全球各地的新使用者,提供由 Omniverse 支援的虛擬工作站。使用者無需專用的客戶端硬體,僅需使用連接網路的設備、筆記型電腦或平板電腦即可,且資料中心內的數據受到高度保護、安全性相當高。 2020 年 7 月推出的 vGPU 版本,其新功能可以協助企業 IT 管理人員和雲端服務供應商簡化管理流程,以提高工作效率。 新功能包含允許不同版本的主機和客機 vGPU 軟體跨分支支援,以簡化升級和大規模部署的流程。 IT 管理人員可以更快地升級到最新的虛擬化管理程序版本,以取得修復程式、安全外掛和新功能,同時交錯部署終端用戶圖像。 運行 VMware vSphere 的企業資料中心將能夠使用最新版的 VMware vRealize Operations,管理搭載 vGPU 的虛擬機器 (VM),從而提高營運效率。 同樣,VMware 於近日在 vSphere 中為 GPU 驅動的虛擬機器增加了 Distributed Resource Scheduler (DRS) 支援。現在,vSphere 7 導入一項名為「可分配硬體 (Assignable Hardware)」的新功能,該功能可以增強初始配置,以便在啟動虛擬機器之前將其自動「放置」在具有正確 GPU 和配置文件的主機上。 對於管理大型部署的 IT 人員而言,這意味著新虛擬機器的部署時間將縮短至數分鐘,而原來的人工部署可能需要花費數小時。同樣,此功能可與 VMware 的 vSphere High Availability (HA) 共同使用,因此,如果主機因任何原因發生故障,由 GPU 驅動的虛擬機器可以在具有正確 GPU 資源的另一台主機上自動重啟。 2020 年 7 月推出的 NVIDIA vGPU 即將上市。欲了解更多資訊,請參閱。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=H-AWpk2zo8Q NVIDIA Virtual GPU 11.0 新增功能影片介紹 以下就是這次NVIDIA vGPU發表的簡報內容,敬請觀賞!
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8C16T最佳甜蜜點之全能型處理器:AMD Ryzen 7 3700X與i7-10700KF效能對決
自2019年下半年開始,AMD率先推出7nm製程的處理器與7nm製程的高階顯示卡,以打造出全7nm電腦新境界,再搭配X570主機板,賦予玩家建構3A平台產品組合(AMD CPU+GPU+主機板),再搭配PCIe 4.0的規格加持,讓顯示卡與SSD皆能發揮出超高效能,以打造出絕佳的電競桌機或創作者電腦。 隨著Intel在2020年5月底推出第10代Comet Lake-S處理器,同樣維持在14nm、PCIe 3.0架構,其透過以拉高時脈的方式,來營造更高效能表現,然而因為採用新的腳位設計,必須搭配新的Intel 400系列主機板才能使用。此外像是Core i7、i9的K系列處理器,因為TDP可能上衝到200W以上,必須搭配水冷散熱器來能正常運作,讓整台電腦的組裝成本提升非常多。 有關效能等級部份,以高階主流的Ryzen 7 3700X處理器為例,其已可打敗先前的Core i7-9700K產品,如今Intel終於推出了第10代的Core i7-10700K (有含內顯) 與Core i7-10700KF (未含內顯),因此這次AMD的Ryzen 7 3700X是否能與這次10700K/KF匹敵呢?以下我們就來進行實測,來分析哪個平台比較值得玩家或創作者來組裝。 ▼表 AMD新Ryzen 7與Intel第10代Core i7規格與售價比較 當今要組裝高階電競主機或創作者電腦的話,在CPU的選擇上,建議選擇8核心16執行緒的處理器,即可用來處理各種多工應用,但若考量要同時注重效能與功耗的話,那麼AMD的Ryzen 7 3700X可說是各種8C16T處理器中的最佳主角,採用7nm、Zen 2、PCIe 4.0架構設計,時脈為3.6~4.4GHz,但其TDP僅65W,只要隨附散熱風扇即可,且售價低於新台幣1萬元以下,非常適合玩家們優先考慮! 至於其大哥Ryzen 7 3800X,其時脈提升到3.9~4.5GHz,但其TDP也提升到105W,也是可以搭配隨附的散熱風扇來使用,由於售價則比3700X多了830元新台幣,因此已有通路商近期推出買37升38的活動,只要組裝電腦時買一搭三(同時買3組電腦元件),就能讓你原先若買3700X的話,就免費升級到3800X!讓玩家擁有更高的效能! 再看Core i7-10700K/KF的部份,其採用14nm製程、PCIe 3.0設計,記憶體支援到DDR4-2933,在時脈部份則是3.8GHz,爆發時脈可達5.1GHz,但TDP高達125W,全速執行時更會高達229W,因此必須搭配水冷風扇才壓得住,否則執行時脈會因為過熱而降低。至於K或 KF的差別只有是否內建UHD 630內顯而已,一般來說會買到i7 K等級的處理器,大多是要拿來組裝高階電競機或創作者電腦,因此幾乎會配獨立顯示卡的,因此都是會選擇KF的版本,會比買K的版本便宜一些些。 除此之外,AMD Ryzen 7 3700X或3800X的盒裝版本處理器,都附贈Wraith Prism RGB散熱風扇,買來即可使用,而Intel Core i7 K系列則沒有隨附散熱風扇,且由於其功耗高,建議使用水冷散熱,會比較相較於!等於是用入門級的價位,就可以買等同於i5甚至前兩代i7等級處理器的效能! 在價格(美元與台幣)方面,AMD的處理器都鎖定比Intel的同級產品便宜。我們可以看到這幾顆處理器,相較於R7 3700X的售價比! ● Ryzen 7 3700X 329美元 (NT$9,970._) ● Ryzen 7 3800X 399美元 (NT$10,800._) → 比R7 3700X 貴8.3% ● Core i7-10700KF 349-361美元(約NT$11,500) → 比R7 3700X 貴15.3% ● Core i7-10700K 374-387美元(NT$12,200) → 比R7 3700X 貴22.3% 一般來說,若CPU貴個20%,玩家期待其效能應該有至少要也得快個10%左右,才花得值得!然而Intel平台強烈建議要搭配水冷散熱器才能穩定運作,因此若將AiO水冷散熱器的售價也加上去的話,Core i7的組裝成本還會提升不少!以NZXT Kraken X52[https://www.nzxt.com/products/kraken-x52]這種支援AMD/Intel雙平台的AIO水冷散熱器為例(市價約3,990元),再加上i7-10700K/KF的費用,這樣單純買R7 3700X的售價還貴55.3~62.3%了。這樣的話,i7-10700K/KF的效能應該要贏過R7 3700X大約25%~30%的效能,才會讓玩家覺得比較划算! ● Core i7-10700KF + AiO水冷散熱器 → 比R7 3700X送散熱器 貴55.3% ● Core i7-10700K + AiO水冷散熱器 → 比R7 3700X送散熱器 貴62.3% 至於主機板平台的選擇方面,以組裝Ryzen 7或Core 7這種高階處理器為例,一般都建議搭配高階款的主機板,例如X570或Z490,前者支援到PCIe 4.0功能,可以搭PCI e 4.0 x16的顯示卡與PCIe 4.0 x4的M.2 SSD,來讓系統效能提升。而後者還是只有支援到PCIe 3.0,因此搭配上述的顯示卡或SSD都會降速到PCIe 3.0模式來運作。 雖說當今的電腦應用中,PCIe 3.0規格已能滿足絕大多數應用需求,不過,AMD平台率先提供PCIe 4.0的規格,讓這些周邊能滿足未來高頻寬需求的應用程式需求。 因此,綜合以上的分析,玩家在組裝高階電競桌機或創作者電腦時,在主機板+顯示卡+SSD的搭配部份,就建議選擇「高階+高階+至少中階」的做法,以便能滿足玩家暢玩2K解析度以上的遊戲,或是滿足創作者在多工與大量工作任務時的即時反應需求。 這次我們測試兩家陣營的8C16T處理器代表,包含AMD Ryzen 7 3700X與3800等高階處理器,來與Intel的Core i7-10700K/10700KF等高階處理器做對比,且為了公平起見,我們各平台都搭配AIO水冷散熱器來進行測試,在顯示卡方面也分別選擇NVIDIA高階PCIe 3.0顯示卡與AMD高階PCIe 4.0顯示卡,來測試以不同元件的搭配下,兩家陣營的整體效能表現。 以下是我們的測試配備。 ● 測試平台: > 處理器: (1) AMD Ryzen 7 3700X (8C16T) @ 3.6~4.4GHz (NT$9,970) 主角! (2) AMD Ryzen 7 3800X (8C16T) @ 3.9~4.5GHz (NT$10,800) 陪襯! (3) Intel Core i7-10700KF (8C/16T) @ 3.8~5.1GHz (約NT$11,500) 對手! (4) Intel Core i7-10700K (8C/16T) @ 3.8~5.1GHz (NT$12,200) 測耗電! > 散熱器:NZXT Kraken X52 AiO水冷散熱器 ※測試Intel和AMD平台 > 主機板: (1) ROG Crosshair VIII Formula ※測試AMD CPU (2) ROG Maximus XII Formula ※測試Intel CPU > BIOS: (1)1302 (01/20/2020) (2) 0508 (04/29/2020) > 記憶體:G.Skill FlareX F4-3200C 16GB (8GB ×2) > 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 8G ※測試A+N平台 (2) AMD Radeon RX 5700XT 8GB ※測試3A平台 > SSD:Team CARDEA Zero Z440 MP34 1TB (PCIe 4) > 作業系統:Windows 10 Pro Build 1909 (x64) 以下就來看看測試成績與說明! 前面說過耗電部份,我們也針對Core i7-10700K、Ryzen 7 3800X與Ryzen 7 3700X等三種平台,來進行耗電測試,皆搭配水冷系統,這是計算整台電腦主機的功耗。我們分別測試Idle (待機模式,以模擬一般桌面使用)、CPU Stress Test (進行CPU壓力測試,以模擬多工作業使用)、CPU+GPU Stress Test (進行CPU+GPU壓力測試,以模擬玩遊戲的場景)等三種運作模式,讓電腦持續測試約6~10分鐘,以記錄其平均耗電量,以下就是測試結果。 至於CPU溫度方面,歸功於水冷散熱器的幫助,讓三款CPU都能壓制到87°C以下,使電腦的效能完整釋放。然由於R7 3800X和R7 3700X其實只要使用原廠散熱風扇即可完整釋放效能,若i7-10700K也改用一般風扇來運作的話,在負荷重的工作下,會發生CPU Throttling狀態,讓運作時脈下降,使其效能降低。這樣一來,i7-10700K/KF就絕對無法跟R7對抗了! 從上述的測試結果,可以發現AMD的Ryzen 7 3700X處理器,可說是在TDP 65W下提供絕佳的硬體配置,其採用Zen 2架構、7nm製程,並支援PCIe 4.0規格等特色,搭配給予8C/16T的配置,支援到DDR4-3200,時脈3.6~4.4GHz,在這樣穠纖合度的體態下,讓該處理器只要搭配一般的散熱風扇,就能擁有絕佳的效能表現,可說是達到8C16T處理器中的最佳甜蜜點。使其縱使出道一年了,其現在的效能還能跟競爭對手的最新同級產品平起平坐,不僅耗電量更低,且售價上更具備優勢。 再看其大哥Ryzen 7 3800X,其規格其實跟3700X幾乎差不多,但時脈則是提升到3.9~4.5GHz,但TDP卻增加到105W了,雖然超過了甜蜜點,但實際測試耗電量時,也才比3700X多3W而已,因此也算是不錯的選擇。若搭配原廠風扇使用時,耗電量還會再低一些些!亦可輕鬆組裝Mini-ITX的迷你電競機或創作機。 至於i7-10700K/KF,也就真的跟原廠公佈的PL1、PL2值那樣,非常吃電。其PL1為125W,也就是TDP值,至於PL2則高達229W,比R7家族都高很多。雖說可以上到5.1GHz非常爽,相較於AMD Ryzen 7的爆發時脈4.4~4.5GHz高了約11~13%,但是為了這短短的56秒 (PL1 Tau值建議時間為56秒,也就是持續尖峰效能所能維持的時間)尖峰效能,就要耗費更多的電(20~21%),而且還得搭水冷散熱風扇才能達到這樣的水準,因此玩家若想組裝10代i7的K系列處理器,就建議得搭好一點的Z490主機板,並買大一點的機殼(才有空間裝水冷,想裝Mini-ITX可能無緣),這些都會明顯增加更多採購成本。若是從上世代處理器升級上來的玩家,因為十代U的腳位不同,因此一定得買新的主機板才行。 綜合上述的測試與分析,可以得知,這次AMD Ryzen 7 3700X處理器,挾最佳功耗、效能、規格、售價等優勢,達到8C16T架構的最佳甜蜜點,同時還贈送原廠散熱風扇,讓組裝更加輕鬆,甚至其效能還能比對手晚出道約1年的最新同級處理器相媲美。因此,AMD Ryzen 7 3700X非常適合消費者做為組裝八核電競機或是創作機的最佳選擇! 廠商名稱:AMD - 美商超微半導體 台灣分公司 廠商網址:
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遠看精彩世界、近觀微物細節,Samsung Galaxy A71動手玩
說到三星(Samsung)的大螢幕手機系列中,Galaxy Note應該是許多人的第一首選,但身為旗艦機系列,價格不見得是人人都能夠負擔得起,再加上現今智慧型手機的功能和性能都已經相當成熟,因此對於手機性能要求沒那麼高,卻希望能夠享受到大螢幕視覺衝擊的玩家們來說,三星中階A系列以「大上加大」為賣點的Galaxy A71,自然就成為可以滿足上述玩家們需求的優先選擇了。 Galaxy A71第一眼給人的印象就是「大」,手機的螢幕尺寸來到了6.7吋,加上螢幕使用非曲面的平面邊框設計,以小編的小手來說,要用手掌環抱整支手機自然顯得勉強,不過因為機背使用曲面玻璃的設計來提升握感,加上機身即使4,500mAh電池重量也僅有179g,因此即使手機巨大,長時間握在手中也不至於覺得負擔。 在正面螢幕設計上,A71使用Infinity-O 開孔 Super AMOLED 螢幕,其解析度為3200x1080,由於放入了一顆高達3,200萬畫素的感光元件,在開孔的尺寸會比旗艦級的Galaxy S20要來得大上一些,畢竟S20的前鏡頭僅有1,000萬畫素,但是螢幕下邊框的寬度則和S20差不多窄,讓A71的正面呈現出上下對稱平衡的美感,以一款中階機來說,能把邊框做到這麼細,算是相當難得的。 翻轉到機身背面,與正面的對稱視覺相反,A71選擇使用大膽的不對稱設計,透過在玻璃的色彩鍍膜中額外加入榨狀的交錯紋路,讓機背在不同角度的光線進行照射時會反射出彩虹般的光澤變化。A71提供晶石黑、晶石銀、晶石粉等三款顏色供玩家做挑選,另有晶石藍版本(該機種僅於限定區域販售,台灣沒賣),在某些角度下會比偏向粉綠色(顏色看起來像Tiffany藍)。 另外一個在機背相當的醒目的莫過於由四顆鏡頭的所組成的相機模組了,主相機用上了三星自家的GW1感光元件,支援最高6,400萬畫素,與其搭配的則是1,200萬畫素的123度超廣角鏡頭、500萬畫素微距鏡頭和人像輔助鏡頭。相較於不少同級價位產品的超廣角鏡頭只有800畫素,A71的1,200萬畫素就顯得有誠意許多,唯一比較不足的是,A71主鏡頭和超廣角鏡頭雖支援夜景模式,但都沒有提供光學防手震功能。 最後在邊框的細部設計上,右側是三星一貫的音量鍵和電源鍵,玩家可以在任何畫面下,快速連按兩下電源鍵來啟動相機,而在相機開啟的狀態再連按電源鍵的話可以切換前/後鏡頭;左側的部分設有SIM卡槽,A71可以裝入2張SIM卡和一張MicroSD卡;底部則有喇叭、「高科技」3.5mm耳機孔與USB Type-C充電孔,在充電功率上支援最高25W的快充。 A71採用高通Snapdragon S730處理器,與2019年發表的Galaxy A80所使用的是同一款,並搭配8GB記憶體和128GB的儲存空間,加上能夠支援記憶卡,要滿足日常生活的使用已經相當充足。 而在系統的部分,在產品發表初期是內建Android 9.0,但三星已經在之後更新到Android 10,操作介面也跟著換成和Galaxy S20系列一樣的One UI 2.0,以一款中階機來說,能在出廠後不久,就獲得系統版本升級,真的是「揪感心」耶! 在跑分測試上,在Geekbench 5中單核心性能約落在550分以內,多核分數則在1700分上下徘徊。在3D效能跑分上,使用3DMark測試OpenGL和Vulkan兩種手機上常見的3D API,得到分數分別約在2,000與1,900附近。 另外得益於4500mah的超大電池,在PCMark進行電池跑分,在亮度設定為50%的情況下,得到了14小時的優秀成績,對於追劇追不停的影劇族或是訊息回不完的上班族來說,在使用上要撐過8小時應該都不是件難事,唯一比較可惜的,就是充電最大功率僅有25W,以現今不少中階機都在快充方面突飛猛進,三星在這方面就比較保守一點了,只能期望下一支手機能開放支援更快的充電模式。 A71除了有超大螢幕和超大電池之外,還有一個重要賣點,就是後置相機主鏡頭採用三星自家的GW1感光元件,畫素為6,400萬畫素(並具有F1.8光圈),支援4合1畫素以提高進光量和畫質,並在預設處於開啟的狀態,當然玩家可以選擇手動切換成6,400萬高畫素模式,在光線情況其為良好的狀況下,自動場景模式也會建議玩家嘗試高畫素功能。不過考量到S730的運算性能,在6,400萬像素的模式下,HDR、數位變焦、連拍等功能都會被關閉。使其拍照功能有所受限。 而與主鏡頭搭配的則是1,200萬畫素+F2.2光圈+123度超廣角鏡頭、500萬畫素+F2.4微距鏡頭,以及500萬畫素的人像輔助鏡頭。超廣角鏡頭在畫質的調校上做得相當不錯,白平衡和曝光基本上主鏡頭一致,不會出現鏡頭切換顏色、亮度跑掉的問題,同時廣角變形上也有做到一定程度校正。 微距鏡頭的部分則比較微妙,這顆鏡頭最大的特點就是最近對焦距離可來到約3~5cm左右,很適合用來特寫一些像是轉蛋公仔等較小的物件。然而相較於去年有搭載微距功能的機種能夠藉由場景辨識模式來切換鏡頭,A71選擇將這項功能獨立出來,玩家在「大部分的時候」需要手動切換成微距模式,才能進行近距離的特寫拍照,同時在切換時會很明顯的感受到鏡頭切換所帶來的視角差距,在色溫的調校上也比較偏冷。 雖然微距鏡頭在一般模式下不能做到自動切換,卻能做到輔助對焦與成像的功能,在一般的狀況下不管用什麼樣的產品進行拍照,當距離拍攝物體太近時,勢必就會發生無法對焦的狀況,但使用A71的玩家只要利用數位變焦將畫面放大到一定程度時(通常是8倍,也就是最大倍率),神奇的事就會發生,原本無法對焦而模糊的畫面居然變得清晰又銳利了! 為了驗證這一點,小編使用自己的Galaxy S20與之比較,在不改變相機與物體之間的距離下,S20不管怎麼變焦,失焦的問題都沒有辦法的解決;反倒是A71在原本失焦的狀態下進行數位變焦,居然放大到一定程度後就真的成功對焦了!小編猜測或許就是因為微距鏡頭會在特定場合進行輔助功能,才造成了一般模式下無法自動切換微距鏡頭吧? A71的相機除了在白天或光線充足的環境下能有著相當不錯的表現外,在光線不足的情況下也有提供夜景模式,並允許玩家在主鏡頭和超廣角之間做切換,由於鏡頭缺乏光學防手震功能,所以在拍攝的時候,會裁切掉四周不清楚的搖晃畫面,以做為多張照片疊合的緩衝,以構成清楚的照片。 小編將A71與具備光學防手震的S20進行比較,S20在曝光時間上確實會比A71要來得長一些,因此在大多數的場景上可以取得畫面更亮、細節更高的照片,但不要以為有「鈔」能力加持的S20就是無敵,根據小編的實際測試,在某些細節上A71也是有勝出S20的地方,特別是拍攝完成之後合成處理速度上,A71居然能夠做到不需要等待便可直接觀看照片結果,這點可是就連使用上高通S865處理器的S20都辦不到呢! 最後在錄影方面A71可以提供最高2160P@30FPS錄影或是1080P@60FPS,也有提供三星近幾年招牌的超穩定防手震功能,藉由提高畫面的裁切比例來大幅度增加錄影畫面的穩定度,玩家在錄影前可以先預覽裁切後的畫面範圍,以此判斷應該使用標準或超廣角鏡頭來進行錄影,至於畫質方面因為需要消耗較高運算資源,所以只支援最高1080P@30FPS。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=_Jw-ykkiF2M 小編在這邊錄製了一個簡短的影片來讓玩家們看看防手震功能開啟的前後差異。 以目前的手機市場來說,6.5吋以上螢幕的大尺寸手機大多屬於旗艦機等級,造成隨便一支的價格可能都可以來到2萬元以上,對於手機功能要求不多的玩家確實是個不小的負擔,而身為中階機的Galaxy A71,便是針對這部分的族群所量身打造。 巨大的6.7吋螢幕提供寬闊的視覺體驗,6,400萬像素相機主鏡頭+1,200萬像素超廣角鏡頭+500萬像素微距鏡頭的組合,在便利性與畫質表現也足以cover日常生活絕大多數的場合,最後再配上高通S730處理器與4,500mAh大電池,讓玩家可以順暢地從白天用到晚上都不需擔心電量的問題,整體的規格可以說是相當均衡,對於喜愛大螢幕手機卻預算有限的玩家來說,Galaxy A71將會是一款值得考慮的中階手機。 廠商名稱:SAMSUNG - 台灣三星電子股份有限公司 廠商電話:02-2656-8686 廠商網站: 建議售價:NT$15,990元 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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