焦點
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Elgato Wave:3專業直播利器電容式麥克風實測開箱,24bit/96kHz高解析取樣率Wave Link加持!
近年來隨著科技、網路技術進步下,Youtuber拍片、直播以及Podcast風潮盛行,在這人人都能當網紅的時代下可以說是相當競爭,各位創作者除了要絞盡腦汁構想創作內容,透過升級強大的硬體設備來提升影音質量更是不可或缺的一部份,而其中「麥克風」的差異更是最直接影響觀眾們聽覺感官。 也因此有許多廠商們看見這塊領域的商機,紛紛投入不少資源來推出眾多相關產品讓玩家們作選擇,這次小編就入手了這支由Corsair旗下專注於遊戲影音直播周邊硬體設計的Elgato所推出的「Wave:3電容式麥克風」,Wave系列麥克風目前共推出Wave:1與Wave:3兩種型號,雖然外部的造型設計看似幾乎雷同,不過在旋鈕的功能、內在的收音解析度還是有所差異,還在猶豫的玩家們不妨看完這篇開箱再來作選擇吧! Wave系列麥克風在整體造型上沒有太大差異,都是採用全霧黑外觀,上方外罩為鋼質材質並配備多重噪音濾除設計,整體造型類似早期麥克風較方正的風格;使用上,這支Wave:3可直接透過正面這顆帶光環指示燈號的旋鈕來切換輸入增益、監聽音量以及輸入/監聽音量比例功能(按壓切換、選轉調整)。 下方的U型支架相當有彈性,並且在左右螺絲內都有裝上軟墊,提升整體緩衝效果,並搭配穩定的金屬圓盤底座,讓Wave:3不易受到額外干擾,確保收音品質。 雖說Wave:3本身已經在減震、防噴麥下了不少功夫,不過官方還是有推出專屬周邊來滿足更加注重細節的創作者們,如延長底座以及麥克風常見的防噴罩、防震架,使Wave:3更加完善。 此外,Wave:3更能搭配Elgato原廠推出的固定延長架Master Mount L,不僅讓玩家們節省桌面空間,透過夾取位置採用軟墊的設計方式還能有效降低桌面傳來的震動雜音。 Elgato Wave:3為17nm駐極體電容式麥克風,響應頻率在70-20000Hz之間,收音靈敏度為-25dBFS(最小增益)、15dBFS(最大增益),而在取樣率更是高達96kHz,位元深度在24bit,雖說電容式麥克風先天上收音就相當敏銳,很難不收到周遭環境音,不過要是在寧靜環境下Wave:3的收音音質將非常細膩、純淨,只有單一心型模式雖有點可惜但對於創作者來說已經是最常用的模式之一。 HAMA · Elgato Wave:3電容式麥克風測試 ▲Elgato Wave:3簡易麥克風測試(輸入增益:50%) 除了本身強大的硬體規格之外,Elgato Wave系列更可搭配自家推出的Wave Link軟體來使用,Wave Link可將遊戲、語音、音樂等輸入來源個別混音,支援最多9組獨立輸入通道,並且可以針對個別通道調整監聽、串流輸出音量,換句話說即便實況主在實況過程遇到有版權的音樂,也可以即時限制音樂不被串流出去(不用再怕版權攻擊啦!),另外還搭載Clipguard防失真技術,收錄最真實的聲音,滿足專業創作者需求。 整體看下來,Elgato Wave:3在硬體規格上真的是相當不錯,24bit/96kHz的高解析收音品質已經比市面一般麥克風還要優秀許多,配上低調沉穩的外觀設計加上不會過亮的LED指示燈,讓創作者在較陰暗的環境中不僅能一眼明確麥克風狀態也不會被光害所影響。 而除了優秀的硬體設計外,軟體方面也是相當強大,猶如簡易的混音器般,可以讓實況主不再被音樂版權困擾,搭配Enhanced Lowcut Filter底噪抑制以及Clipguard防失真技術可以說是讓Wave:3如虎添翼般更加滿足專業創作者需求,小編相當推薦給近日在物色麥克風的玩家們。 廠商名稱:Elgato 廠商官網: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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等不到高容量版本那就自己來!外國玩家將RTX 3070升級至16GB還可以正常使用
NVIDIA RTX 30系列獨立顯示卡自推出以來可以說是相當熱銷,至今還是處於一卡難求窘境,不過撇除強勁的效能,這次N卡陣營除了RTX 3090、RTX 3060外,其他成員的記憶體容量與A卡RX6000系列清一色的16、12GB相比看似有些稍顯不足,更是一度傳出N家打算推高容量版的RTX 3080、RTX 3070,甚至即將現身的RTX 3080Ti也有機會一口氣搭載20GB大容量。 但自從後來RTX 3080Ti可能會下修至12GB的消息曝光後,也間接代表N家短時間內應該是不會有高容量版RTX 3080、RTX 3070的計畫(先搞定好產能比較實在!);既然官方不打算推出,那就只好自己來升級了!國外的強大玩家們就自行將RTX 3070升級至16GB記憶體容量並且能正常使用。 外國大神VIK-on發布了兩部影片,內容是他們將RTX 3070原廠內的8組三星1GB GDDR6記憶體模組(K4Z803256C-HC14)更換為同樣三星製的2GB GDDR6(K4ZAF3258M-HC14),也因此總容量就升級至16GB。 過了硬體這關,軟體也是一大難關,不過經大神不斷修改、測試BIOS之後,最後終於成功可以正確辨識到RTX 3070 16GB,但升級似乎還不算是成功,雖說已經可以用Furmark、3DMark測試跑分甚至可以挖礦,但還是有隨機黑畫面的問題發生。 為了解決這個Bug,大神利用EVGA Precision時脈鎖定方法成功解決該問題,更在3DMark Time Spy跑出了比RTX 3070創始版還要高的13783分好成績,證明了這次升級相當成功。 看完了大神的操作後玩家們是不是也想自己來試試了呢XD?不過大神畢竟是大神,想要隨意更動顯卡上的硬體還是需要一定的專業、經驗,小編還是不建議一般玩家輕易嘗試,要是一個弄不好可能整張卡就這樣死去就欲哭無淚了(現在RTX 30系列很稀有、珍貴啊XD!),更不用說這樣自行更改硬體肯定會喪失原廠保固,一般玩家們還是乖乖使用原廠的顯卡就好。 ▼想要詳細了解的玩家們小編也把VIK-on的升級影片放在下方 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=14jzlR4yGCQ&t=1s&ab_channel=VIK-on #影片=https://www.youtube.com/watch?v=wh5EeJKUYjk&ab_channel=VIK-on ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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傳「蘋果春季佈道大會」於3/23登場,並發布新款iPad Pro、AirPods、AirTags、Apple TV
農曆三月是大甲媽祖遶境,每年都有幾十萬信徒前去朝聖,足見其香火之鼎盛;然而,國曆三月底到四月初這段期間,全球也有一群人捧著信仰,殷殷期盼著某顆水果的最新消息,沒錯,就是那間蘋果(Apple)公司,以過往經驗來看,蘋果都會在三月底四月初的時候,舉行春季發表會,不過,雖然蘋果常透過該發表會來發布新聞,但有時候只是透過新聞來發表而已,本次蘋果春季發表會,經多名爆料大神指出,將會在本月底3月23日時舉辦。 最早是中國DuanRui在推特上透漏,他說:去年OnePlus發表會與蘋果春季發表會撞期,今年的One Plus 9又和蘋果春季發表會撞時間,而OnePlus 9的發布時間就是3月23日;而這個消息,隨後馬上被蘋果爆料大神Jon Prosser也附和,以數字「23」暗示蘋果春季發表會的日期,並補充本次將會看見AirTags、iPad Pro、AirPods、Apple TV等新品。 依據蘋果最新釋出的iOS 14.5 beta 3來看,蘋果已經在「尋找」App中加入「尋找遺失裝置」功能,因此本次發表會中將會推出的產品,AirTags的呼聲極高。 關於iPad Pro的傳聞也是繪聲繪影,郭明錤在分析報告中指出,蘋果將會全新12.9吋iPad Pro,並且搭載A14X晶片、Mini-LED面板、以及支援5G,郭明錤還提到iPad另外一個分支:iPad Mini 6。螢幕大小大概會是8.4吋至9吋之間,並一樣使用Mini-LED面板,且多方消息都指向:iPad Mini 6將會在2021年上半年推出。 不過,根據外媒報導,蘋果可能將在2022年升級旗下系列顯示器,包含iPad、MacBook皆會使用OLED面板(目前僅有iPhone X/12系列改用OLED螢幕),並在某些高階產品中使用XDR Display等級的Mini-LED。 雖然多項消息都說,蘋果將會跳過OLED面板,讓MacBook、iPad系列直上Mini-LED面板,但小編認為,依據蘋果定價越來越高,除真果粉之外,難以下手的消費者大有人在,而參考庫克過往的經營模式,推出一個價格平易近人的版本也是有可能的,且iPad系列的分支也是非常多:iPad Air、iPad、iPad Pro、iPad Mini,4個產品在價格上也有分支,因此在規格上,OLED面板與Mini-LED面板的搭載,可能會用以界定款式或初中高階,但MacBook系列的話還是先別想了,畢竟已經有MacBook Air了。 而在AirPods系列方面,這可能不只果粉們關心,應該所有拿iPhone的玩家們都很關心,前陣子有流出AirPods 3的無碼高清照,外型將會類似AirPods Pro,並且將會引入可更換式矽膠耳套,混合耳塞式與入耳式的設計,並搭載H2晶片,主動式降噪也仍舊留存。 至於Apple TV,從2017年開始就沒推出新品了,但在去年有消息傳出,Apple TV 4K將會有大幅度更新,並且搭配新款遙控器,也有傳言指出,新款Apple TV將以A12晶片/A14X晶片作為分野,推出兩款Apple TV機型,並且內建U1晶片,能讓Apple TV具備和HomePod Mini一樣的智慧型管家功能;而蘋果也正在積極開發強化Apple Arcade遊戲訂閱的技術,強化Apple TV硬體與遙控器,並且打算推出一款能夠抗衡《薩爾達傳說 曠野之息》的作品。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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華碩ASUS ZenBook Flip S最高畫質的視覺體驗、筆電全面採用OLED螢幕時代即將來臨!
不曉得各位玩家有沒有注意到,目前手機的螢幕面板幾乎全部都被OLED螢幕所包辦,而且OLED螢幕在現今也幾乎是和高畫質視覺饗宴畫上等號,不只手機,不少頂級電視產品也都是採用OLED面板了,近年更是有筆電廠商陸續推出搭載OLED面版的產品,其讓人過目難忘的亮麗色彩表現,真的會看一眼就再也回不去傳統使用LCD螢幕的筆電。 但是稍微回憶過往,OLED在數年前可沒有像現在強勢,風評也是毀譽參半,甚至有不少玩家在購買手機的時候還優先排除採用OLED面板產品,究竟是什麼原因讓OLED開始扭轉戰局,成為高畫質的保證?關於OLED的發展史、特色、應用、困境等問題,就讓我們一起來探討一下吧。 在開始介紹OLED之前,就不免要和OLED的近親「LED」進行簡單的比較。其實OLED和LED的發光原理基本上是相同的,都是利用致電發光的原理來進行發光,也就是讓電流通過特定物質來產生光。差別在LED使用的金屬與半導體材料,而OLED則是將金屬材料替換為有機材料。 同時因為發光材料的不同,生產的方式自然也有差別,最終造成兩者在市場應用上有著不小的差異。 LED的金屬發光材料需要使用藍寶石玻璃或碳化矽來做為乘載的基板,這些材料的硬度相當高,在自然界只有鑽石是對手,如此高的硬度讓基板在切割上有著相當的難度,尤其是越小難度越高,也因為尺寸上的瓶頸,使得LED在螢幕方面的主要應用上是做為「背光元件」,用以提供LCD液晶螢幕的光源使用。 而OLED生產主要是使用「真空蒸鍍」的方式(近年有廠商發明印刷噴灑的方式)將發光材料附著在基板上,這種生產方式對於基板材質的限制較低,除了藍寶石玻璃之外,也可以使用高透光玻璃,或是塑膠材質製造成可以彎曲的柔性面板。 只不過真空蒸鍍技術需要打造出一個極其嚴苛且穩定的生產空間,同時還得面對基板彎曲、像素遮罩精度等問題,使得要大尺寸OLED的面板在生產上遭遇了不少挑戰。 因此OLED面板在不同的尺寸上會有不同的像素加工方式,常見的手機、智慧穿戴裝置等小尺寸面板是將每個像素中的紅、藍、綠子像素各自分開加工;大尺寸的電視面板因為要將子像素各自分開加工的難度較高,所以多是統一使用白光OLED,然後再覆蓋色彩濾光片,以形成各式色彩。 近一、二年隨著OLED面板製作技術有著進一步的突破,面板廠商除了開始生產與研發各種可以彎曲、凹折的螢幕之外,也開始挑戰將小尺寸面板的製作技術運用在更為大型面板上,讓市場上逐漸有搭載10~30吋之間的OLED螢幕產品問世。 像是手機、電腦、螢幕都有長期耕耘的華碩就有推出不少螢幕尺寸在此區間的OLED產品,例如:ZenBook Pro Duo雙螢幕筆電的主螢幕、為專業人士打造的ProArt PQ22UC可攜式螢幕,還有近期上市的ZenBook Flip S翻轉筆電等,打破過去OLED螢幕只使用在手機和高檔電視的刻板印象。 ' OLED在經過多年的研發和改進之後,在手機市場上已經逐漸取代掉了液晶LCD螢幕,但究竟是那些優勢讓OLED取得現今的成果?關於這部分,下面我們也一起來透過整理的數項重要特點來看看OELD的優勢以及獨特之處。 OLED在顯示上的一大重要優勢就是能夠顯示更寬廣的色域,讓畫面的色彩更為鮮明,以ZenBook Flip S來說,它的OLED螢幕能夠涵蓋100% DCI-P3的色彩空間,其所能展示的色彩比一般標準sRGB色彩空間還要多出約30%左右。 此外相較於一般液晶LCD面板需要透過背光模組來提供光源,所以即便是顯示黑色的時候,背光也依然需要保持運作,造成LCD螢幕的黑色只是「相對」的黑色,不僅無法達到純黑,也造成不必要的電力消耗。OLED螢幕本身屬於自發光面版,玩家可以想像螢幕中的每個像素都是一個個獨立的小燈泡,所以螢幕本身不僅不需要背光模組,還能夠在顯示深色畫面的時候,直接以不發光的方式來表達黑色,實現「純粹的黑」,進而達到百萬級對比。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pqrOoGfnHSk&feature=youtu.be&ab_channel=Electronicanto ▲從影片可以更明顯的看出LCD背光控制的方式。 也因為OLED本身不需要背光模組,所以面板的整體結構和厚度都能夠得到簡化,有助於減少光線在面板內反射問題,進而使畫面色彩看起更為通透、各種環境下的可閱讀性變得更高,讓螢幕在陽光下也能有清晰的視覺體驗。 OLED螢幕是透過不同頻率的「閃爍」來形成色彩與亮度控制,因此OLED螢幕的畫面在某些層面上是處於不停變換的狀態,所以在大多數的場合下,OLED螢幕能夠更及時的對螢幕畫面做出反應,減少動態影響的殘影問題。 OLED的整體結構簡單能夠降低螢幕厚度,為高科技產品爭取更多組裝空間之外,同時利用螢幕較易於彎折的特性,讓螢幕能做出更多樣的變化,例如曲面螢幕、可繞式螢幕等。 先別急著說可彎曲面的螢幕只是華而不實噱頭,現今許多智慧型手機螢幕的「下巴」之所以能夠大幅縮窄,其實就是透過將螢幕部分電路排線、驅動IC等零件進行大幅度彎折才得以實現,反觀倘若換成LCD螢幕,就會因為螢幕結構過於複雜不利凹折而形成「戽斗」。 除此之外,由於OLED面板的每個像素的都是獨立的,OLED面板也更容易切割與製作成各種不同形狀的螢幕,不管事方的、圓的、方中帶圓的還是挖洞的,都通通難不倒。 雖然LCD螢幕也式能夠做出類似的設計,但限制就會比較多,像是現今手機很流行的挖洞螢幕,LCD的開口不僅會比OLED的大,同時也容易造成洞口邊緣的亮度不均,在美觀程度上也就不如OLED螢幕了。 OLED螢幕雖然有著輕薄、鮮豔、高清晰的優點,但OLED螢幕本身也存在著一些缺點可能造成玩家在購買上的疑慮,這些缺點當中有的是OLED本身的先天性問題,而有的則已經隨著技術進步而改善。 OLED最為惡名昭彰的缺點大概就是「烙印」問題了,由於OLED上的每一個像素都能夠獨立控制,所以當螢幕長時間顯示在同一個畫面的時候,就容易造成該區域的發光像素老化,造成顯示色彩不均,屬於不可逆的現象。面對烙印,早期OLED螢幕因為整體技術還不是那麼成熟,所以螢幕的整體壽命偏短,確實很容易一個不小心就造成螢幕烙印或是出現色偏、亮度降低等問題,但現今隨著整體的技術與材料進步,螢幕壽命已經大幅度提高,而且各家廠商也都意識到的烙印問題,為螢幕加入的多種防護機制。 像是手機會限制螢幕的手動最大亮度,僅在強光環境下才會進一步提高亮度,並針對介面中一些固定的顯示內容如時間、操作鍵等加入像素偏移的功能,讓它們會隨著時間些許的變換位置。又或是在手機中加入掛機模式,當發現玩家長時間閒置手機的時候,會自動降低亮度,達到省電又同時保護螢幕的功用。 整體來說,現今的OLED螢幕在多方進步與防護下,烙印方面的問題已經不像過去那麼容易發生了,基本上只要避免長時間、高亮度的使用,現在的OLED螢幕想要正常的使用個3年以上都不是太大的問題。 和液晶LCD螢幕使用統一光源不同,OLED的每個像素都是由紅(R)、藍(B)、綠(G)三個獨立子像素組合而成的,只不過這三個顏色的發光壽命並不相同,綠色的壽命最長、紅色次之、藍色則最短,而這也就是早期OLED螢幕用久了會產生色偏,且都偏綠的主要原因。 為了解決這麼問題,面板廠使用了一種名為「PenTile」的子像素排列方式,不同於一般的RGB排列每個像素都一定有紅、藍、綠子像素排列,PenTile排列的像素兩兩之間會共用一個子像素,使得Pentile排列子像素數量僅有RGB排列的2/3,如OLED螢幕就是選擇壽命最長的綠色子像素來共用。 PenTile排列共用子像素好處就是能夠讓出更多的空間,讓紅色與藍色子像素的面積能夠加大,以此來改善藍色像素壽命篇短的問題,同時也相對地加快綠色子像素的消耗(畢竟要同時供兩個像素使用),從而達到延長面板使用壽命的效果。 當然這樣的作法自然是有代價的,由於子像素的減少,對比相同解析度的RGB排列面板,PenTile排列的整體的清晰度會降低約20~30%,在早期螢幕面板解析度還不夠高的時候,原本不夠細膩的畫面就會顯得更加粗糙。 不過隨著現今螢幕的解析度越做越高,主流的手機面板動輒1080P起跳,13吋以上的面板更可以達到4K解析度,畫面的細膩度均已經達到了相當高的表現,所以這方面的疑慮基本上是已經不需要擔心了。 PWM調光(Pulse-width modulation)的原理是透過燈泡的閃爍頻率來進行螢幕亮度控制,頻率越高畫面亮度就越高,反之就越低,而OLED因為在先天發光特性上關係,燈泡每一次的發光都僅能維持極短的時間,故想要精準控制亮度與色彩的話,利用不同閃爍頻率的PWM調光是最為容易的,這也就是為什麼目前市面上的OLED螢幕幾乎都是採用PWM調光的方式。 其實不光是OLED螢幕,由於幾乎所有液晶LCD螢幕都是採用LED背光,而LED和OLED使在發光的原理上是相同的,所以其實也是有不少LCD螢幕是採用PWM調光的。 至於PWM調光傷眼的說法主要來自於螢幕閃爍的「頻率高低」,由於人眼具備視覺暫留的特性,當畫面的閃爍頻率達到一定程度之後,大腦就會自動將每個閃爍的畫面銜接,形成連貫的畫面。 但是人腦在這方面處理還是有一定的極限,所以當閃爍頻率高到一定程度的時候,眼睛和大腦就會無法區別畫面的閃爍與否;反之,如果頻率太低,眼睛就等於不斷的被閃爍的光源照射,同時大腦還必須不斷修正這些閃爍的畫面,對於一些體質較敏感的人來說,這樣的低頻率的閃爍看久了就容易感到視覺疲勞、頭暈、頭痛等問題。 因此PWM調光並不等於傷眼,是「低頻率PWM調光」才可能有這樣問題,只是閃爍頻率就要多高才不傷眼?由於每個人的對於這部分的感受都不盡相同,所以目前醫學界還沒有給出一個肯定的說法,只能建議大家不要在昏暗的環境下長時間盯著螢幕觀看,且事實上「不論是LCD還是OLED螢幕」都應該在光線充足的環境下使用,才能真正的保護靈魂之窗。 前面我們有提到,由於OLED在製造技術上的限制,多數OLED面板多用在手機上,少部分才用電視產品中,不過前者畫面太小看起來的爽度不夠,後者又實在太過昂貴,難以入手,而10~30吋的消費級市場則尚處於剛進入逐步開發的狀態。 為了搶佔先機,華碩已經開始布局OLED相關產品,像是有著目前最輕薄OLED翻轉筆電稱號的ZenBook Flip S,就是搭載了一片13.3吋4K解析度的OLED面板,所以當OLED螢幕能夠更貼近生活的時候,在視覺上會帶什麼樣的體驗,就讓小編以這台筆電為範例,讓大家欣賞一下搭載OLED螢幕筆電的魅力以及維護重點吧! 華碩推出的ZenBook Flip S在螢幕的規格上,最高可以選擇解析度為解析度為3840x2160的4K OLED觸控面板。根據官方資料,其色彩表現可以涵蓋100% DCI-P3色域,並且通過色彩權威機構Pantone的校色認證。 透過使用SpyderX Elite校色器進行驗證,這不測不知道,一測嚇一跳,ZenBook Flip S各項數據都相當驚人,螢幕的實際色彩涵蓋範圍比DCI-P3還要大上一圈,因此不光可以涵蓋99%的DCI-P3色域,為印刷設計的Adobe RGB色域也能達到98%,甚至就連色彩空間比前面兩者都更大的NTSC也有97%的還涵蓋率! 此外,螢幕在色彩的準確度上也非常的高,平均色偏的DeltaE值(越低越好)僅有1.03,最大誤差也只有2.31。而且不同於液晶LCD螢幕是透過導光板傳遞光源,所以面板容易出現較大的亮度誤差,ZenBook Flip S因為是使用每個像素都能獨立控制的OLED螢幕,在亮度設為50%的情況下,螢幕的亮度誤差幾乎不存在,如此寬廣的色彩和準確度,讓這塊螢幕的素質足以輕鬆勝任各種專業領域的色彩需求。 當然對於一個要逐漸走向消費級市場的產品來說,更看重自然還是娛樂以及生產力的方面的助益,尤其是影音娛樂方面,更是OLED螢幕長期主打的應用場合之一。 在這方面,ZenBook Flip S的對比達到1百萬:1,並且通過了VESA DisplayHDR True Black 500認證,代表螢幕的瞬間最大峰值亮度可達500 nits以上,且最低亮度小於0.0005nits,超高對比度讓它用來觀看HDR影片尤為合適,再加上4K解析度、OLED的超高反應速度、可獨立控制每個像素光源等特性,在面對浩瀚星河、萬家燈火等有大量細小光源的場景時,更能清晰帶出畫面中的每一個細節。 而在生產力方面,因為OLED面板結構簡單,能夠降地降低環境光線反射所帶來的干擾,因此即便筆電螢幕使用鏡面玻璃,在戶外環境下,螢幕畫面所顯示的清晰度還是勝過採用霧面的液晶LCD螢幕的。 另外現今的OLED螢幕藉由發光材質的革新,不僅強化了藍色子像素的壽命,也就由改變藍光波長的形式,減少了有害藍光達70%之多,讓螢幕得到了德國萊因TÜV實驗室的護眼認證。唯獨比較遺憾的是螢幕是使用低頻PWM調光,小編在50%亮度的條件下進行測試,需要將快門設定在1/100的時候,才無法拍攝到螢幕閃爍的痕跡,所以建議一些體質比較敏感的玩家,一定要在光線充足的環境下使用。 由於OLED螢幕的特性,如果長時間閒置在同一個畫面上,時間久了就可能會造成畫面色彩不均的「烙印」問題,面對這個問題,玩家可以透過一些設定來減少問題發生的機率。 首先在系統設定上,我們可以設定定時切換桌布或使用暗色系桌布來避免螢幕長期顯示單一畫面,同時我們能在「個人化設定」將畫面主題改為「深色」,讓螢幕大部分的內容都以低飽和或黑色的方式來減少螢幕壽命的消耗。 同時在工具列設定中,將「自動隱藏工作列」的功能開啟,讓原本常駐在畫面上的Windows工具列變成只在需要的時候顯示。如果還想要更激進一點,按下F11能夠讓程式變為全螢幕顯示,讓介面最上方的工具列也能自動隱藏。 當然良好的使用習慣,避免長時間讓螢幕處在閒置狀態才是上上之策,所以離開座位時,建議養成隨手蓋上筆電的好習慣,既可保護螢幕,也能預防辦公室裡「遭小人」。 但正所謂百密總有一疏,若擔心忘記蓋上筆電,也能透過在「電源與睡眠」設定中,開啟自動關閉螢幕的功能,減少一時疏忽留下難以抹滅的「痕跡」。 最後,考量到不是所有玩家都會來PCDIY!做功課(可…可惡…),所以華碩直接在MyASUS軟體中加入了OLED防烙印功能,並且在預設上已是開啟狀態,該功能會在偵測到電腦閒置超過30分鐘之後,自動開啟專屬的螢幕保護程式,讓玩家不論是否理解OLED螢幕,都能夠確保螢幕可以能夠經得起時間的考驗。 由於OLED輕薄、結構簡單、色彩表現優秀等優點,在智慧型手機上已經取代LCD螢幕,成為了顯示面板的主流,且隨著面板製作技術的進步,早期清晰度不佳、容易烙印等問題也多獲得了長足的改善,並且開始逐步的生產出更大尺寸的面板,讓OLED螢幕能夠應用在更多元的產品上。 而本次也利用華碩新推出的ZenBook Flip S讓大家看到OLED在顯示上的優勢,對比同價位使用LCD筆電,OLED螢幕更寬廣的在色彩涵蓋率、更精準的色彩表現與更生動的對比,在畫質表現上可以說是有著絕對優勢。 而且別忘了喔!本次用來當作範例的作品還只是主打輕薄高效的ZenBook家族,而光是華碩自家,就還有專業美術的ProArt、電競的ROG、TUF等家族產品,因此可以預期各家廠商利用OLED的優勢,推出不同定位的OLED螢幕產品,而究竟這些產品是否會像現在的手機一樣,徹底改變大家的「眼界」呢?就讓我們一起拭「目」以待吧! 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這次不是擠牙膏而是超前部屬,Intel疑似第14代處理器Lunar Lake現蹤
目前Intel在桌上型處理器產品在規劃上,除了即將上市的第11代產品Rocket Lake外,還預計在下半年推出用上10nm製程的第12代處理器Alder Lake系列。 而在第12代產品之後,Intel對此並沒有提供太多的資訊,僅知道第13代產品的代號將稱作Meteor Lake,此外疑似第14代產品的開發代號也出現在近期驅動程式的更新中。 在Intel提供給Linux平台或虛擬系統的Intel Gigabyte NIC的網路驅動更新「e1000e」中,程式支援的處理器列表中赫然出現了名為「Lunar Lake」的產品代號,雖然這款代號尚未出現在Intel的開發簡報上,但依照Intel的命名規則和曾經的爆料,這很可能就是Intel的第14代產品。 關於Intel第14代處理器的相關訊息相當稀少,除了有可能會捨棄現今行動版和桌面版處理器不同製程與架構的設計,改為統一設計之外,製程上也很可能會和第13代的Meteor Lake一樣採用台積電5nm或Intel 7nm製程,並支援PCIe 5.0和DDR5記憶體,至於推出日期上則預計會是在2022~2023年之間。 然而在這之前,還有謠傳指出Intel還會在第12代與第13代處理器之間插入一個12.5代的Raptor Lake的處理器系列,不過因為Raptor Lake不曾出現在Intel的任何開發簡報上,同時也沒有像是這次出現在任何程式的支援列表中,所以尚無法確定其真實性就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「一指點下、家即淨土」潔淨空氣的科技曼荼羅,Blueair 3410空氣清淨機開箱體驗
對小家庭而言,租個小小的10坪、12坪小空間,就可能已經被生活經濟壓得喘不過氣了,但最近霧霾又捲土重來(可能根本就沒有解除危機過),吸進去的氧氣危害身體、喘出來的二氧化碳危害世界,那怎麼辦呢?沒事,買台空氣清淨機就能處理了,至少家裡的空氣能夠維持成一處淨土。 然而,並不是說空氣清淨機都要價不斐、動輒就是龐然大物的,來自瑞典的Blueair,專門設計空氣清淨機的大神,大家肯定都聽過吧?小編入手了一台Blueair 3410空氣清淨機,是專為小空間打造的,小空間大概多小?當然是適合10至15坪的小空間啦,非常適合小家庭,話不多說,讓我們來看看這台Blueair 3410到底是怎麼回事吧! 相信各位玩家們,對家裡的裝潢擺設肯定都各有想法,買了什麼新家具,勢必都得和房間有所搭配才對吧,因此,Blueair 3410在顏色款式方面,總共推出了5種顏色供玩家們選擇,分別是:極地灰、午夜藍、島嶼沙、冬季灰、極光綠。其中極地灰是購機時的附贈顏色,玩家們可挑選其他1種顏色與極地灰做更換。 在體積方面,長寬高以我們台灣常用的單位的話,為53.3公分x 23公分x 23公分,大小合宜、完全不必擔心擺設會格格不入,想要隨時更換擺設位置的話也不用怕,重量僅6.8磅,大概3公斤上下,如果不小心被小朋友撞倒,也不用擔心會壓傷。 前面說到「顏色」更換,這可沒有那麼簡單,那「顏色」可是Blueair 3410的前置濾網,以紡織布料所製,根據Blueair大神的說法,這設計靈感來自斯堪地那維亞半島的自然景觀,能與玩家們的空間相得益彰啦,撕開魔鬼氈的話,還能將電源線藏在裡面,不用整線還兼具美觀,簡直就是懶人救星。 而這色彩繽紛的紡織布前置濾網,除了美觀之外,主要在髒空氣進入3410之前,能夠捕獲大型微粒,來延長3410內部主濾網的使用壽命,拆卸簡單、清洗也方便,看要丟進洗衣機、還是手洗都沒問題,要用真空吸塵器也行。 Blueair 3410的空氣濾淨技術,係採用360進風口的設計,能讓玩家們隨心所欲擺放3410,完全不用擔心性能受阻,並且搭配三段漸進模式,以3層濾網來過濾髒汙,第1層濾網說的便是那可以隨心所欲更換的「顏色」織布濾網;而3410的進風口為面面俱到的360度,因此,在拆掉前置濾網之後(頂部拆卸之後,才能卸除3410所有濾網,後文有提。),就會看見微粒+活性碳片的圓筒狀複合式濾網包覆著3410,用以濾除家中因為寵物、烹飪或是吸菸所產生的異味,此為第2段漸進式;那第3段濾網呢?別急別急。 先來看看3410頂端,密密麻麻的圓形為透過3410三段漸進式濾網(別急,讓小編賣個關子)過濾之後,那潔淨空氣的出風口,中間的正圓則是3410的開關按鈕,但這頂端的設計是不是具有某種巧思呢?大量的圓形圍繞著正中間的圓形開關按鈕,最終又形成一個圓形,這圖像……不就類似密宗那個「曼荼羅」嗎? 在歷史與文化上,曼荼羅具有「調和」的特性;而根據榮格的學說,曼荼羅是在個人的內在心靈失去平衡之後,在精神重新整合的過程中自然地產生的,且在個人精神狀態處於混亂時,具有調節的功能。 那意思不就很明顯了嗎?這台3410頂端所呈現的曼荼羅圖像,所具備的「調和」功能,在於潔淨與髒亂的空氣調和,最終達到房間即為淨土的真理。 只要正中間的按鈕一按,便能啟動,且3410能基於整合式微粒偵測器的報告,來即時監控室內空氣狀態,進而自動調節風扇轉速,前置濾網的上方有一顆LED燈,會透過微粒偵測器,將室內空氣品質分成:紅、橙、藍3種顏色,分別代表汙染、中等、優良3種。所以,如果一打開3410就顯示紅燈,玩家們也能以手動模式按壓按鈕來調整3段風速,也因如此,3410不需要連結App就能使用,只需要一指,就能將房間打造成淨土。 噢對了,3個燈號以外,如果玩家們已經運行了3410大概5個月之後,會亮起另外一個黃色指示燈,那是用來提醒玩家們,第3段濾網差不多該換了,如果有一天,空氣品質沒問題,但LED指示燈卻是紅色的,那就代表不要再撐了,把主濾網拆下來,換張新的吧。 那究竟第3段濾網在哪裡呢?眼尖的玩家們或許會發現,3410的設計其實可以以前置濾網的頂端作為分水嶺,將3410分作上下兩部份,因此3410是可以拆開的,拆卸的方式也相當簡單,只要逆時鐘轉動3410的白色端就能卸下,第3段濾網就藏在下部。(註,頂部拆卸之後,才能卸除3410所有濾網。) 第3段濾網為3410的主濾網,由於前面兩段濾網已經將大型髒汙以及異味攔截了,因此本段濾網主要用於去除空氣中的懸浮微粒,比方說花粉、粉塵、那些眼睛幾乎不可見的東西。 在經過三段漸進式濾網之後,3410便能在10至15坪的空間裡,可以以每小時5次的空氣交換率來淨化空氣,大約就是每12分鐘1次的頻率,能有效去除空氣中99%的微粒,黴菌啦、或者是一些皮屑過敏源也能阻截。 雖然經過了3層濾網來淨化空氣,但可不是說什麼樣的濾網都可以套用在這個模式上,3410擁有Blueair的專屬黑科技—HEPASilent,利用靜電以及機械過濾技術來潔淨空氣,這可是其他廠牌學不來的。 也因為將這兩種過濾技術結合在一起,濾網已經不需要大量負載工作,進而可以選擇使用密度較小的材質,來獲得更大量的潔淨空氣流量,也因為材質密度較小,引擎轉速上也可以大幅度降低,這也造就了3410能夠以低噪音的狀態來運行。 降低了引擎轉速之後,也意味著能耗降低了,簡單說就是更省電了,最低運轉模式只需3瓦電量,等於不到一顆LED小燈泡的電量,以一度電費3元來算的話,一天只須大概0.3塊錢。3410能過濾空氣來達到改善身體的第一步,同時省電、環保也跨出了改善地球環境的第一步,還能省錢,這可是財富自由的第一步。 有趣的是,拆卸之後,俯瞰3410的話會發現,圓筒狀的設計,讓內部看起來就像一台洗衣機一樣,某方面來說,空氣清淨機其實也是把髒空氣吸收了之後,在內部「洗一洗」之後再排出吧? 之前站上已經開箱過Blueair的高階產品,在潔淨空氣這方面,小編認為,其實不需要再被質疑,或者需要考驗了,那已經是有目共睹的了,小編比較好奇的是3410的運行音量,即便空氣能夠百分百淨化,但吵得要命,那小編認為還是換別台比較實際,因此本次實驗,小編將會針對運行噪音來作測試。 以PCDIY!辦公室的38分貝環境噪音來看,低風速的運行噪音為43.3分貝,如果沒有靠近仔細聽,根本沒辦法聽見,甚至有時候會懷疑,到底3410有沒有在動(笑);而中風速的運行噪音為44分貝,給它整數,算它提高了1分貝,但看看這提升一點點、幾乎微乎其微的噪音數據,相當傑出啊,是要小編怎麼批評;轉到高風速之後,哦哦,噪音總算暴增到72.2分貝了,不過如果室內空氣品質,糟糕到需要開高風速狀態的話,似乎這點噪音也不算什麼了,甚至可以將其當作是一種警告,提醒玩家們室內空氣很慘啊,而且3410僅提升20分貝的噪音,還算在接受範圍內。 時局動盪,經濟一直沒有什麼太大起色,頂客族越來越多,相對的少子化也越來越嚴重,小家庭當然也就越來越多,因此10至20坪、兩房一廳的房屋物件變得相當搶手,而這種小型空間,在家具擺設都就定位之後,似乎想再擺些什麼,都需要考慮再三,何況是一台空氣清淨機,但沒辦法,空污越來越嚴重,外在環境無法馬上根治,只能先在家裡自保。 而Blueair這台專門針對10至15坪空間的3410,體積大小合宜,10至15坪空間可以完美融入,加上價格甜美,小家庭也完全能夠負荷,而在效能方面,早已不用多加贅述,如果你剛好在苦惱室內空污的事,不如考慮看看Blueair 3410吧! 廠商名稱:Blueair 廠商網址:www.blueair.com/tw 代理商名稱:來思比科技股份有限公司(台灣總代理) 代理商電話:0800-000-048 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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最高搭載8大+8小核!Intel Alder Lake行動版本產品陣容曝光
自從Alder Lake消息開始逐漸曝光後,相信I家粉絲們都在期待這顆Intel第12代處理器,不僅採用全新大小核架構,對於桌上型平台來說,擺脫14nm+++來到10nm SuperFin製程更是令人為之振奮(趕快跟上對手腳步吧!),讓人更興奮的是預計今年下半年就會與大家見面。 近日有大神再度曝光了Alder Lake行動版的產品陣容,如先前謠傳一致,Alder Lake分為M、P、S三個類別;在Alder Lake-M方面細分為5-7W的M5與9-15W的U9系列,前者M5最高採用1C+4c(單顆大核+4顆小核)+64EU主要是用於平板電腦,後者U9採用高達2C+8c+96EU設計來用於超薄筆電。 而在Alder Lake-P方面有U15、U28與H45三個系列,U15同樣採用2C+8c+96EU,不過功耗可達12-15-20W,比起U9能提供更好的效能,U28與H45則是採用6C+8c+96EU,同樣從功耗與命名方式來看後者屬於較高性能的版本,可能會取代目前所知的Tiger Lake-H35系列,這些型號沒意外的話主要會用於商業甚至是入門電競筆電。 最後Alder Lake-S方面目前僅有H55一個系列,45-55W的功耗搭配8C+8c,另外從僅有32EU配置來看,這系列可能大部分會搭載於電競筆電上(因為都會搭配獨立顯示卡所以不需要太多的EU)。 Alder Lake Mobile pic.twitter.com/NXJ0Hk1EJb— HXL (@9550pro) March 6, 2021 整體來看,這次Alder Lake由於大小核架構緣故,在各種排列組合下,整體產品陣容上能更加細分、豐富,而在Alder Lake-S方面或許還有更高性能的成員在等著玩家們也說不定;雖說近日筆電的Tiger Lake-H與桌上型的Rocket Lake-S即將現身,不過小編認為沒有急迫要換電腦的需求,還是再耐心等等Alder Lake登場也不遲。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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老黃刀法用不盡、這次輪到筆電上,NVIDIA將有RTX 3050 Ti筆電獨立顯卡
雖然說我們大概對於老黃在顯示卡上的花式刀法已經是見怪不怪了,不過這些產品大多數的都是應用在桌機平台上,如今「黃家刀法」似乎準備開始延伸到了筆電平台上了… 有眼尖的網友發現,華碩在TUF DASH 筆電系列的網頁產品規格介紹上出現了一款不曾出現的顯示卡型號,「RTX 3050 Ti」!由於產品是出現在筆電介紹中,所以有關RTX 3050 Ti的資訊並不是特別多,僅知道這會是一張入門級產品,在基礎功耗上為80W,瞬間最大功耗則達到85W,並僅搭配了4GB GDDR6記憶體,同時從命名上可以看出它將會支援光追功能。 按照NVIDIA過去推出產品的慣例,非光追的「遊戲級」顯示卡的最低型號會落在GTX **50系列,同時支援光追的RTX系列最低階型號也只到RTX xx60系列,因此如果這次洩漏屬實,RTX 3050 Ti顯卡的出現很明顯的代表NVIDIA要把光追功能進一步下放到更低階產品上,並且很可能徹底捨去過往不支援光追GTX型號,所以GTX 16系列之後恐怕將不會有GTX 17系列了。 然而能支援光追是一回事,跑得動就又是另一個故事了,像是《看門狗:自由軍團》在開啟光追之後,顯示記憶體的需求量最高可以上看到快要10GB,而RTX 3050 Ti的記憶體僅有4GB,且毫無疑問的其運算性能絕對要比RTX 3060還要再更低,因此這樣的規格是否真的跑得了光追遊戲?還是只是純粹淪為噱頭?恐怕就有待正式上市之後觀察了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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解缺貨之急?傳AMD也將推出基於RDNA架構的專屬礦卡!
NVIDIA在上個月宣布,即將推出沒有顯示輸出功能、也無法進行繪圖工作、只針對挖礦需求的CMP HX系列顯卡,同時把RTX 3060的挖礦效率砍半,甚至接下來出貨的RTX 30系列,都將挖礦效能調到只剩50%,就是為了能讓玩家們能夠買到RTX 30系列的新顯卡;紅色陣營方面,AMD除了上週宣告的將在3月18日開賣的RX 67000 XT之外,現在也流出可能將推出礦卡的消息,來向礦工低頭。 在去年10月份時,在AMD GPU的Linux更新檔中發現,有一張採用Nvai 10核心的顯卡,但其中與其他Navi 10核心的RX 5700 XT、RX 5700之間最大的差別就是,這張神秘的顯卡並不支援Display Core Next(DCN)和Video Core Next(VCN)引擎,也就是沒有顯示輸出功能。 而如今,根據Phoronix的消息,還是一樣從AMD最新的Linux驅動程式更新檔中發現,有張神秘的顯卡是採用RDNA架構中的Navi 12核心,並且一樣從驅動程式方面就不支援顯示輸出功能;而昔日關於挖礦這件事,AMD可是狠甩NVIDIA幾條街,但現在老黃Ampere架構的RTX 30系列,已經在挖礦市場上幾乎稱王了,畢竟RNDA 2架構對挖礦不太友善,現在又回頭搞RNDA架構,這不就是AMD拿來給礦工專用、且與CMP HX類似的系列顯卡嗎? 但依照Phoronix的說法,AMD這張神秘礦卡可能會採用Navi 10與Nvia 12核心混合GPU,NVIDIA的CMP HX也是這麼搞,將Turing架構與Ampere架構混合,弄出CMP HX系列顯卡,而AMD除了有可能跟進NVIDIA推出礦卡系列之外,也有可能會在接下來新出貨的Radeon RX系列,砍掉Hash率運算效能。 去年也有推特爆料指出,AMD專屬礦卡系列將會命名為RX 5700 XTB、RX 5700 B、RX 5500 XTB,不過不確定會不會保留「Radeon」的稱號,畢竟對手老黃可是新開了一個CMP HX系列,AMD或許也不會想要讓已經是電競招牌的「Radeon」名稱用在挖礦上。 只不過小編還是認為,為解缺貨之急,RX 5700 XTB也好、CMP HX也好,礦卡都只是治標不治本的辦法,全球半導體產能已經不夠,而且各產業也在互搶產能,才是顯卡缺貨主因。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「SanDisk WD_BLACK AN1500 SSD 2TB」實測開箱,「6,500 MB/s俱樂部」PCIe Gen3 x8電競固態硬碟卡!
雖說Intel終於讓自己的處理器和主機板支援了PCIe 4.0通道功能,讓SSD的速率能夠打破3,500 MB/s的限制,但有個大前提是玩家必須使用最新的第11代處理器,和對應的500晶片組(少部分400晶片組可透過BIOS更新)主機板才行,對於多數玩家來說,這樣的替換成本來說實在有些太高了。 但山不轉路轉,儲存裝置大廠Western Digital利用主機板閒置的PCIe插槽,推出了PCIe X8介面的WD_BLACK SSD擴充卡,讓玩家不必更換任何設備,就能獲得進6,000MB/s以上的讀取速率!原理到底是什麼,就讓小編一邊開箱、一邊說明吧! 目前主機板上常見的PCIe通道版本主要可以分為PCIe 3.0和PCIe 4.0兩種,在通道頻寬上後者是前者的兩倍,且PCIe通道還能夠設計成多種介面外型還具備一定程度的供電能力,這也是為什麼顯示卡和M.2 SSD明明大小和插槽外觀差麼多,卻都是走PCIe通道的原因,同時也是M.2 SSD不用像SATA介面的HDD、SSD一樣需要額外連接電供的主因。 不過影響通道頻寬的因素除了PCIe的版本之外,通道的數量也是一大因素,這就好比時速30的4線道與時速60的單線道,到底哪個比較不容易塞車是類似的概念。 在主機板上,PCIe通道的設計多分為16條(x16)、8條(x8)、4條(x4)和1條(x1),其中x16、x8多是供顯示卡使用,在外觀上兩者看起來都是一樣的PCIe X16介面,但由於處理器和南橋控制晶片的限制,除了少數頂級主機板能夠支援兩個x16通道,多數主機板只有在使用單一裝置的時候會走x16模式,如果插入兩個裝置就會均分掉頻寬,將通道模式改為兩個x8。 至於X4則主要是提供M.2 SSD,如果主機板是走PCIe 3.0的通道版本,其所能提供的最大頻寬約為3,500 MB/s,PCIe 4.0則可以達到7,000 MB/s,在整體速率上的差異可以說是相當巨大(當然價格也是…)。 最後X1則是供一些外接無線網卡或小型的裝置使用,由於USB整體頻寬和供電能力的提升,使得PCIe x1的實用率越來越低,目前已經有部分主機板開始將PCIe x1的插槽捨棄,好將通道集中起來以提供額外的M.2插槽。 看到這邊,如果玩家可以檢查一下自己的主機板,如果是ATX以上的尺寸應該可以發現主機板提供的PCIe x16介面插槽可能多達2~3個以上,但相信多數玩家除了擇一插上了顯卡外,剩下的插槽應該都是空閒著。(畢竟大部分的需求都已經透過主機板上面內建的功能晶片補齊了) 而既然都是空著,又與M.2 SSD一樣都是走PCIe通道,而且通道數量有的可是來到x8以上,比M.2插槽的X4還更多!如果把這些剩餘的通道拿來安裝硬碟豈不就能讓硬碟獲得更高的速率嗎? 沒有錯,Western Digital便是利用這點,推出了WD_BLACK AN1500 NVMe SSD讓玩家能夠利用主機板閒置的PCIe x16介面插槽,打破PCIe 3.0 M.2 SSD的3,500 MB/s的頻寬限制,為玩家帶來更好的存取效率。 AN1500 SSD在容量的選擇上提供了1TB、2TB和4TB三種容量,小編本次開箱的是2TB的版本。在外觀設計上,AN1500與自家的WD_BLACK黑標家族使用相同的設計語言,黑色的工業風鋁合金外殼為硬碟提供保護和散熱,內部本身也有設置溫度控制晶片,避免存取時的高溫影響儲存顆粒的壽命。 此外,既然冠上了象徵電競的WD_BLACK標籤,在頂部加入一排RGB燈條自然也是理所當然的,玩家可以透過WD_BLACK Dashboard同步程式控制燈效功能。 AN1500的插槽介面長度為PCIe X8,玩家的主機板如果沒有對應插槽的話,可以直接插在和顯示卡一樣的PCIe X16插槽上,至於內部的通道方面,AN1500走的是PCIe Gen3 x8,同時本身具備隨插即用的功能,所以不需要事先下載任何軟體,開機就能立刻使用。 在速度驗證上,小編使用不支援PCIe 4.0的Intel Core i9-9900K搭配Z390主機板,根據官方資料,AN1500的讀取速率可以達到6,500 MB/s,寫入速率則為4,200MB/s,並提供了5年有限保固服務。 從CrystalDisk Mark 8.0中,AN1500的讀取速率達到了6,544 MB/s,寫入速率也來到4,462 MB/s,比官方的宣稱的4,200 MB/s還要更高,表現相當不錯。 另外ATTO的速率中,AN1500在128KB到256KB出現了巨大的分界線,寫入效率從2.63 GB/s瞬間提高到4.08 GB/s,同時讀取速率也在256KB到512KB的時候出現了瞬間拉大幅拉高的現象。 此外,我們還可以發現AN1500在小檔案上的寫入效能會大於讀取,直到512 KB時寫入速率達到極限後才被讀取速率超越,因此從結果來說,AN1500用在大型檔案存取上會更好的發揮它效率優勢。 AN1500利用多數玩家只會使用一個PCIe x16插槽替玩家提供了M.2 SSD和SATA硬碟以外的擴充選擇,提供幾乎與PCIe 4.0 M.2 SSD相同的超高讀寫速率,卻不需要特別更換主機板或處理器,讓玩家在擴充上的限制更少,也擺脫PCIe 3.0 M.2 SSD速度上限的煩惱。 廠商名稱:SanDisk Corporation 廠商網址: 廠商電話:02-7703-9099 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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