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平民大眾顯卡新寵、399美元就能入手,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G顯示卡開箱實測
Radeon RX 6650 XT身為本次AMD新一輪顯卡更新中的小兒子,除了主打效能不僅比RTX 3060更強,就連玩家關心的價格方面也做了更親民的定價,只要399美元就能入手,比起對手等於便宜100美元,很明顯的就是想要挑戰成為新一代全民神卡。 這次小編除了在前一篇文章中提到有關AMD這次的三款RX 6x50 XT系列的各項特色之外,也開箱了最頂階的RX 6950 XT與其效能表現,接下來就讓我們來一起瞧瞧RX 6650 XT這款小兒子的實際性能為何?本次入手技嘉推出的Radeon RX 6650 XT EAGLE 8G,來開箱囉! 第一眼看到彩盒包裝的部分則是維持原先AMD Radeon與EAGLE這一系列的設計風格,不過右下角的型號標示則是直接秀出了這款顯示卡可是最新版的RX 6650 XT喔! 開箱後可以看到顯示卡本體,這片GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE使用灰中略帶一些藍色的方正外觀設計,並在表面上進行了髮絲紋處理器,為產品增添更多細節,不過這張卡片不具備任何RGB燈效元素,包含右上角使用壓克力材質EAGLE商標也同樣沒有燈光功能,算是選擇走一個低調內斂的風格,對於喜歡無光害的朋友倒是很合適。 雖然外觀比較樸素,不過卡片最重要的散熱上還是足夠用心的,使用技嘉最招牌的「正、逆、正」旋轉的三風扇設計,能夠減少風扇之間的風流干擾,達到增強風壓的效果,配合刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉,為顯示卡引進充足的氣流。 內部的散熱器為了達到更好的導熱效率,將純銅熱導管進行加工壓平,再以直觸式的方式與晶片貼合,從而獲取更大的熱源接觸面積,另在同樣也是熱源之一的VRAM區域也有額外加裝大面金屬底板來協助將熱量傳遞到熱導管上,避免廢熱的堆積。 此外,顯示卡尾端還加入了「SCREEN COOLING」散熱設計,藉由在顯示卡尾端的背板上進行鏤空處理,讓與熱量進行交換後的風流能夠直接排出顯卡,防止熱氣逆流,達到更為理想的散熱能力。 最後為了確保顯示卡能夠在高負載的環境下經久耐用,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G的風扇軸承使用了石磨烯潤滑油,不僅能夠讓壽命比一般油封軸承高出2.1倍,達到媲美滾珠軸承的耐用程度,運轉時也更為安靜,配合自動低溫停轉功能,為玩家創造安靜、穩定的使用體驗。 新的顯示卡自然是要搭配的新的處理器,本次實測使用Ryzen 7 5800X3D來與顯示卡進行搭配,同時配合AMD官方的建議,開啟SAM功能,來讓處理器直接讀取顯示卡的資料,以獲得最佳的運算效率。另外,小編也使用RTX 3060來進行對比,期間為求公平性,Resizable Bar功能(NVIDIA版的SAM功能)將會保持開啟狀態。 處理器:AMD Ryzen 7 5800X3D 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme(X570晶片組) 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GB*2(共32GB) SSD:Crucial P5 Plus PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T Toughpower 1200W 在基本的3DMARK測試中,RX 6650 XT不論是DX11的Fire Strike還是DX12的 Time Spy,表現上都要超越RTX 3060,只有光追的Port Royal小輸400分,不過RX 6650 XT效能還是距離RTX 3060 Ti有段距離,所以還是別貪心想要越級打怪了XD。 遊戲的實戰的部分,所有的遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、解析度縮放等干擾FPS發揮的選項,倘若遊戲有提供光線追蹤、FSR或DLSS,則均調整到最高畫質模式。 RX 6650 XT在遊戲效能的表現確實有著讓人眼睛為之一亮的地方,在《刺客教條:維京紀元》、《極限競速:地平線》中,1080P解析度居然可以超出RTX 3060達到20FPS之多!不過這差距會隨著解析度的提升而減少,在2160P解析度的時候,兩者就基本沒有差別了,推測可能在於2160P的負載太大,運算性能已經遇到瓶頸有關。 然而也並非所有的遊戲都是RX 6650 XT獲得大幅的勝利,像是《極地戰嚎6》因為較複雜的光追元素,RTX 3060便在1080P解析度的時候超越RX 6650 XT約10FPS,到了2160P的時候,遊戲對記憶體的需求已經超過8GB,這使得RX 6650 XT的FPS僅剩20張,反而RTX 3050因為有12GB記憶體的關係,FPS還能保持在50張上下。 創作者測試方面,RX 6650 XT在Photoshop有著比較高的成績,但畢竟Photoshop主要是依賴處理器,所以差距僅有6%,可能較難在體感有明顯得感受;相反的RTX 3060對於Premiere Pro有專屬核心的關係,769分的成績比RX 6650 XT的657分要高出17%。 從上面的測試可以看到,RX 6650 XT的效能在遊戲中能夠有著極為亮眼的成績,能夠輕鬆涵蓋絕大多數1080P和1440P解析度下的遊戲需求,甚至在部分遊戲中還能大幅超越RTX 3060,再加上便宜近3,000元的官方定價,都讓RX 6650 XT散發著誘人的CP值,相信成為一大主流的顯卡應該是指日可待! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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輾壓RTX 3090不在話下、效能/省電/價格一次滿足,AMD Radeon RX 6x50 XT系列升級亮相 ft. MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio
AMD推出新版顯示卡,一口氣為中、高階電競市場帶來三張全新的Radeon RX 6x50 XT系列顯卡,分別為RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。結合上個月發表的「地表最快遊戲處理器」Ryzen 7 5800X3D、Smart Access Memory (SAM)、FSR等一系列技術,不僅提供了玩家不論是在組裝花費、省電、遊戲FPS等方面都比同級NVIDIA的顯示卡更具競爭力,也讓A+A+A(3A)平台成為極致遊戲體驗的首選! 既然推出了新品,那當然也得來驗證一下新顯卡效能是否真如官方宣傳的那樣「香氣四溢」!這裡也透過第一時間入手的微星Radeon RX 6950XT Gaming X Trio為大家進行一系列相關實測,咱們往下看就知道威力有多強大了~ 為了有別於既有的Radeon RX 6000 XT系列,新的RX 6x50 XT系列在官方預設的視覺和外型上都進行了微調,整體配色從原本的黑+銀改為了全黑色的風格,其中Radeon RX 6950 XT維持著三風扇和2.5 Slot厚度設計,RX 6750 XT從原本的雙風扇變成了三風扇,從官方的設計圖來看,尺寸和RX 6950 XT差不多,至於RX 6650 XT則是從單風扇升級為了雙風扇。 RX 6x50 XT系列是RX 6000系列的升級版,製程工藝採用7nm的RDNA 2架構晶片,核心頻率、GDDR6記憶體頻率等都向上調高,在RX 6000系列上做了全面性的強化。另外,為增加Radeon RX6000系列的產品線版本,也讓玩家可以有更多選擇,接下來除了讓RX 6650 XT取代RX 6600 XT之外(直接晉級),中高階定位上等於多了2款新的選擇,不僅填補了原本RX 6900 XT的更上一階空位,也讓6800、6700中間原本的性能空缺補齊,一舉囊括玩家對顯示卡定位的所有需求。 AMD此系列最高階的Radeon RX 6950 XT目標是成為「4K解析度下最具CP值的電競顯卡」,預設核心基礎頻率從原本的2015 MHz提升到了2100 MHz,提升約4%,16GB的GDDR6記憶體經過超頻後,總傳輸速率從512 GB/s來到575.5 GB/s,提升了12%,搭配128 MB的Infinity Cache技術,可以讓資料傳輸效率達到驚人的1793 GB/s! Radeon RX 6950 XT在整體效能足以和RTX 3090、RTX 3090 Ti媲美,但所需功耗(TBP)只要335W,TGP更只有284W,比RTX 3090的350W、RTX 3090 Ti的450W要來的更低,這也代表了Radeon RX 6950 XT擁有更好的「每瓦效能」。同時Radeon RX 6950 XT的定價更只要1,099美元,與RTX 3090起跳價就高達1,730美元相比,Radeon RX 6950 XT「CP值」更是佛心到不行,如果對上RT 3090 Ti的1,999美元更是接近一半的價格而已。 Radeon RX 6750 XT則是將RX 6700 XT的核心時脈從2424MHz提升到2495MHz,並配備12GB的GDDR6記憶體和96MB的Infinity Cache,能夠帶來1326 GB/s的總記憶體傳輸效率。 由於Radeon RX 6750 XT主要是滿足2K解析度下遊戲需求,因此競爭對手主力則是鎖定RTX 3070這個區段,Radeon RX 6750 XT的定價只需要549美元,而RTX 3070的起跳則為718美元,相當於相差約台幣5,000元。 至於主打入門級市場的Radeon RX 6650 XT算是Radeon RX 6600 XT的強化版,用於滿足1080P極限畫質下的遊戲體驗,核心頻率從2359 MHz提升到了2410 MHz,並配備8GB 128bit GDDR6記憶體與32MB的Infinity Cache,能夠帶來469 GB/s的有效記憶體頻寬。 若從規格來看,雖然RTX 3060在記憶體容量和速度上都高出Radeon RX 6650 XT一截,但如果把「效能」和「價格」這兩項因素考量進去的話,那顯然RX 6650 XT佔據優勢。光是根據官方的數據,Radeon RX 6650 XT效能就算不開啟Smart Memory Access(SAM)功能,遊戲的FPS值也能大幅超越RTX 3060+Resizable Bar(NVIDIA版本的SAM功能)的成績,更不用說卡片售價還只要399美元,比起要價500美元的RTX 3060顯然更強而且還更划算。 除了發表新產品,做為一家包辦處理器和顯示卡產品的廠商,AMD也向大家展示自己所佈下的一盤大棋!相信大家都知道AMD在Radeon RX 6000系列發表的時候,帶來了Smart Access Memory(SAM)技術,能夠讓處理器直接存取顯示卡的資料,省去過往需要先將資料存放在系統記憶體RAM的步驟,達到更高的處理效率。 由於SAM技術降低了處理器和顯示卡對於RAM系統記憶體的依賴,所以理論上此功能對於顯示卡和處理器的「快取」的依賴性就變得更高,否則來不及的資料最終還是只能丟回RAM中,換言之「快取容量」成為了SAM技術在效能提升上的一大關鍵。 而提到了快取容量,相信大家應該已經想到了不久前上市的Ryzen 7 5800X3D,利用3D V-Cache技術,讓處理器擁有96MB的超大容量快取,這對於SAM技術來說可以說是如虎添翼,AMD使用Ryzen 7 5800X3D配上SAM技術後,遊戲的性能最高可以提升14%之多! 其實從Ryzen 5000的Zen 3架構、RX 6000系列的Infinity Cache到Ryzen 7 5800X3D的3D V-Cache,我們不難發現AMD產品一大技術重心放在快取的利用上,透過更大容量的快取不僅提升了資料的處理效率、也提高了整體的效能,透過這次Ryzen 7 5800X3D搭配SAM技術,便是向我們揭示A+A+A平台垂直整合下的得天獨厚優勢。 硬體之外,ADM也帶來新的軟體功能,原先只優先開放給RX 5000系列的Radeon Super Resolution(RSR)將完整支援RX 6000家族上,此功能可以將低解析度的畫面進行提升,讓玩家能夠在幾乎不犧牲畫質的前提下,獲得更流暢的遊戲體驗,玩家只需要更新AMD Software :Adrenalin Edition驅動之後,便能在管理程式的「圖像設定」將Radeon Super Resolution選項開啟,之後玩家只要進到遊戲中,將解析度調低即可,相當的簡單易用。 最後AMD也再一次預告了FSR 2.0功能,新的2.0版本能夠在不需要機械學習核心(ML)的前提下,實現「時間分析」功能,透過比對前後畫面的差異,在保有提升FPS值的優點下,還能夠讓遊戲畫面變得更為精緻,目前確定《死亡循環》(Deathloop)這款遊戲將會在5月12日率先對應,這部分就讓我們拭目以待吧! 看過了前面有關新系列顯示卡的各項特色介紹之後,當然也來瞧瞧實際的本體囉!本次入手的是微星所推出的Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio,外型延續這個微星招牌的霸氣稜角設計,正面中央也黑色為主色搭配在四個邊角以銀色做為配色,電競必備RGB元素則是以「龍爪」的造型放置顯卡中央風扇的對角處,讓卡片更具細節看點。 由於Radeon RX 6950 XT屬於RX 6900 XT的小幅超頻版,功耗上並沒有大幅度的增加,卡片尺寸也繼續保持在最多2.5 Slot的厚度,包括重量上也相應的獲得控制,廠商端也都有外加一層金屬抗彎的背板來強化承重能力,另外,這款MSI版本的包裝中還額外贈送一支顯示卡支架,減少長期使用後發生卡片、插槽受力彎曲的風險。(給MSI點個讚!) Radeon RX 6950 XT是最高級的顯示晶片,散熱也是馬虎不得,Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio使用微星自家的TRI FROZR 2散熱技術,三顆TORX FAN 4.0風扇透過將葉片倆倆合併的方式,實現更為集中的風流與風壓,讓氣流能夠直達散熱器底部,散熱效果更強化。 同時為了降低顯示卡風扇在高速運轉下所產生的風流噪音,顯示卡特製的波浪2.0散熱鰭片能夠消除風流穿越散熱器所產生的諧波,降低玩家在激烈遊玩時受到不必要的干擾,算是把散熱的問題點都考量到了。 至於散熱器內部,微星刻意在晶片的貼何處將熱導管加工成為方形,讓其能夠以最大面積貼合晶片,達到更好的熱量傳導效率,再配合顯卡尾端開闢的導流開孔,幫助熱風直接從顯卡排出,避免熱風發生逆流並阻止熱量的堆積,為顯示卡創造良好的效能釋放環境,陪伴玩家一同在遊戲的精神時光屋裡長時間全力抗戰,玩再久也不用擔心散熱相關的問題。 終於到了驗證效能的時刻了,基於能夠完美發揮Radeon RX 6900 XT的實際效能,小編採用了最新的Ryzen 7 5800X3D以及X570S與DDR4-4000 16GBx2記憶體,一起配上手上這片MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio來做實測,測試過程將全程開啟AMD SAM功能,並同樣的以RTX 3090作為對照組在同一平台上試試看兩者的效能差異,到底RX 6950 XT在效能上是否能夠凌駕於RTX 3090之上嗎?測了就知道! 首先在最基本的3DMARK中,Radeon RX 6950 XT在針對DX11的Fire Strike系列這三項測試有著比較高的成績表現,最高分可以來到4.2萬分,對比RTX 3090的成績可以看到都呈現一面倒的狀況,差距幅度也不小,光是Fire Strike第一項就超過了4,000分、有約11%的差距,在Fire Strike Extreme與Ultra的部分也分別有3524分(約15%)、1,721分(13%)的差距,RX 6950 XT的表現著實令人眼睛為之一亮。 至於DX12的Time Spy系列這兩項則是保持領先,RX 6950 XT獲得高達19,565分的成績比RTX 3090的18,542分要高出約5.5%,而Time Spy Extreme則是以9,395分、略略贏過RTX 3090的9342分,從3DMark的實測表現的確可以得知新出爐的RX 6950 XT確實擁有強大的效能。 遊戲實戰上,所有的遊戲一律設定在最高畫質設定,並且關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS值的功能,倘若遊戲支援可調整強度的光線追蹤、FSR或DLSS功能,則全數調整到最高畫質模式。 首先在《刺客教條:維京紀元》這款不支援光追、FSR、DLSS內容,但又極度吃重硬體效能的遊戲中,AMD平台展現出極為驚人的成績表現,1080P解析度下達到了165 FPS,對比RTX 3090僅115 FPS,等於是超前了43%(差距50 FPS),兩者彷彿是兩個不同世代的產品在比較(笑),而且這樣的優勢哪怕是到了1440P也依然持續,132:101 FPS、差距也達近31%(差距31 FPS),即使將解析度拉高至4K的2160P模式下,AMD平台仍以80 FPS超越了RTX 3090的67 FPS、領先了將近20%。 測試場景換到支援光線追蹤的《極地戰嚎6》,RX 6950 XT仍舊以小幅度領先的狀態直接輾壓,不論是在1080P、1440P或2160P解析度下,RX 6950 XT大概都保持著約7 FPS的差距。看來3A平台對AMD的SAM和Ryzen 7 5800X3D大容量快取技術也有助於同為3A成員的Radeon RX 6950 XT在效能上的表現,在較高負載處理器效率上可以有更優異的成績,即便是在更高的解析度下也同樣能展現更佳的效能。 另外,支援光追的賽車遊戲《極限競速:地平線》在整體的結果上和《極地戰嚎6》、《刺客教條:維京紀元》類似,AMD平台在各種解析度下的FPS值都能遠超對手。從下面的數據圖中可以發現,1080P下的成績就領先了RTX 3090有40 FPS、約34%的大幅差距,1440P下也有33 FPS、31%的差距,甚至是4K都還有19 FPS、24%的領先,根本就是近乎直接輾壓的成績了。 然而《極限競速:地平線》本身並不支援FSR、DLSS的順暢度調節功能,此時AMD的RSR功能就派上用場了,這項功能是將較低解析度的畫面進行放大處理,讓玩家即使用較低解析的設置遊玩,也能保有相當程度的畫質體驗,加上由於RSR功能本身不參與遊戲本身的物理運算,所以理論上任何遊戲都能適用。 最後來看一下雙方的功耗,這裡透過AIDA64 Extreme進行GPU的燒機測試,RX 6950 XT瞬間最大功耗僅375W,反觀RTX 3090則是突破400關卡達到419W,若是從平均功耗來看的話,兩者相差也近100W(309W對比394W),若把平台的其他設備所需電力以及電源供應器的轉換效率都納入考量,採用RX 6950 XT的話,一組850W電源供應器算是綽綽有餘了,或是使用RTX 3090,還得往上加個100W比較妥當,也就是選擇1000W的電供基本上是跑不掉了。 這樣的差異等於除了電費的負擔會加重外,硬體本體的預算也得要往上加才行。 全新登場的3款AMD RX 6x50 XT顯示卡,顯然透過了AMD的強化加持後再度蛻變成功,從本次的測試數據上可以看到,新一代的AAA(3A)平台挾帶著具備3D V-Cache大型快取與SAM技術,以及新推出的Radeon RX 6950 XT顯示卡搭配下,不僅在遊戲上面展現了堪稱輾壓式的效能表現,功耗還獲得更好的控制,最重要的一點是,AMD平台的組裝費用要比對手更為低廉。 光是一張Radeon RX 6950 XT與RTX 3090之間的官方價差就達到630美元以上(1,099 VS 1,730)、相當約台幣1.8萬元的價差,在面對顯示卡價格回穩的這段時間,這價差已經足以讓玩家連同Ryzen 7 5800X3D與水冷都一起購足了(可能還有找),若是再把DDR5記憶體、電源供應器等設備算進去,差距就更大了。 除此之外,AMD更預告了即將推出全新「Raise the Game」遊戲大禮包活動,送出《黑街聖徒》、《狙擊精英5》等遊戲,想要兼顧效能、預算以及功耗節能等需求的話,那除了入手AMD平台之外還有其他選擇嗎?小編真心建議,想要體驗極致遊戲體驗的順暢快感就不要再猶豫了,趕快把魔法小卡拿起來,一同加入「紅軍」的懷抱吧! ★快來追蹤/加入我們!!! 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「十銓 TEAMGROUP ELITE A1 Micro SDXC UHS-I 128GB」實測開箱,超高讀寫效能記憶卡!
現今外接儲存媒介的選擇可以說是相當豐富,若是速度至上當然是選擇外接SSD,超大容量則是外接HDD,不過對於一般攜帶裝置、相機或掌上型遊戲機等等較小體積的裝置來說,還是以記憶卡為最大宗,畢竟有著極致輕薄、迷你的最大優勢,技術的進步下光是單卡128GB、256GB甚至1TB的容量也很夠用,不夠的話要準備多張來使用也是輕輕鬆鬆,速度上也能足夠應付這些裝置本身的需求。 前陣子小編就為大家介紹了這張為遊戲而生的microSDXC記憶卡,其優秀的表現,就算是拿來給Nintendo Switch使用打Game也完全沒問題,但假設用戶們的需求並非以遊戲為主,而是用在手機、相機、行車紀錄器等裝置以拍照、攝影為主,那麼就可以考慮看看小編這次收到的這張TEAMGROUP ELITE A1 Micro SDXC UHS-I記憶卡。 TEAMGROUP ELITE A1 Micro SDXC UHS-I記憶卡採用明亮的白色包裝,背景強調可給行動裝置使用,記憶卡屬於microSDXC規格,讀寫速度可來到100/50 MB/s,並且符合了U3 (UHS Speed Class3)、V30(Video Speed Class30)、A1(Application performance class 1)規範,即便是4K影音錄製都沒問題。 這次小編收到的是128GB版本,對於有大容量需求的用戶,最高可選擇到1TB版本,而覺得128GB太多也有64GB可選擇,價格上也更加實惠。 TEAMGROUP ELITE A1 Card本體採用黑底搭配藍色條紋塗裝,而這小小一張記憶卡可不容小看,它可是通過了嚴苛條件製造而成,具備耐高溫、抗極寒還防水、防塵、防X光呢,為裡頭的資料做好萬全的防護,售後服務部分,原廠更提供了終身保固,讓用戶可以安心使用。 除了microSDXC本體之外,還隨附了一張SD轉接卡,讓TEAMGROUP ELITE A1 Card可直接用在各類支援microSD、SD記憶卡的設備上,如剛才小編所提到的Android平台手機、平板、行車紀錄器甚至是相機上,接上轉接卡之後還提供防寫保護功能。 馬上來上機簡單測試一下,實測可以發現,在CrystalDiskMark測試結果上,讀取效能已經相當接近官方標示,而寫入效能更是完全超過標示效能來到80.57 MB/s,這點在TxBENCH測試上也是得到類似的成績,寫入依舊有72.072 MB/s的表現,而ATTO Disk Benchmark的部分,寫入表現到了64 KB項目以上就在58~69 MB/s之間浮動,還算是穩定,讀取則是幾乎穩定維持在93 MB/s上下。 經過一番開箱測試後,可以發現TEAMGROUP這張ELITE A1 Card記憶卡在各方面的效能都有相當突出的表現,這樣的速度要應付這些行動裝置相信都是綽綽有餘,況且還附贈了SD轉接卡,要買來直接給相機用都OK,再加上它具備更加親民實惠的價格,以今天開箱的128GB版本來說,只要4張國父就有找,再高一階的256GB也不到9張國父的價格,對於可能需要一次購入多張的專業攝影師來說,是個相當不錯的選擇。 廠商名稱:十銓科技股份有限公司 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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RTX 3080版本的貓頭鷹顯卡?!ASUSxNoctua RTX 3080曝光
御三家ASUS近年來與知名散熱大廠Noctua聯名合作推出了不少產品,如用上Noctua風扇的ROG RYUJIN II一體式水冷,又或者是先前開箱的,那充滿魔幻的貓頭鷹雙眼設計,還有那誇張厚度以及全速運轉依舊能維持絕佳的寧靜表現,讓小編還是相當印象深刻。 不過畢竟它本體依舊只是張RTX 3070,效能上要對應4K以上在一些AAA大作上可能會稍顯不足,即便預算無上限想組兩張,RTX 3070也不支援SLI(那厚度就算支援應該也是裝不了橋接器,而且主機板大概也塞不下XD!),以至於這類高階玩家無法感受到貓頭鷹的魅力,稍顯可惜。 而或許是評價不錯的關係,ASUS似乎聽到了高階玩家們的心聲,近期傳出ASUS將推出RTX 3080版本的貓頭鷹顯卡,外媒VideoCardz也曝光了外觀、規格資訊。 從外觀上來看,整體設計看似與RTX 3070版本沒甚麼太大差異,應該也是採用兩組Noctua NF-A12x25 120mm PWM風扇,正面看過去還是那充滿魔幻的貓頭鷹雙眼以及招牌性的木質配色塗裝,不過從前端以及背板就能看出散熱鰭片設計為了因應RTX 3080 GPU而有不小的改變,厚度據外媒表示有達到4 slot,沒意外或許跟RTX 3070版本的4.3 slot相同甚至更厚。 根據先前我們開箱ASUS RTX 3070 Noctua的經驗來看,或許這張RTX 3080 Noctua貓頭鷹版本在PCB版、散熱模組上可能與TUF Gaming版相同,除此之外,另一點有趣的地方是,這張ASUS RTX 3080 Noctua是採用10 GB版本的RTX 3080,而並非較新的12 GB,也代表RTX 3080 10 GB依舊有它的市場(畢竟比較親民),加上近期顯卡供貨開始回穩,價格也逐漸恢復正常,這次ASUS RTX 3080 Noctua應該是不會像先前一樣難搶也說不定...吧(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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拒絕承認挖礦割韭菜,NVIDIA遭美國SEC部門開罰550萬美元
持續約2年的缺卡荒在近期總算落幕(暫時?),而這段期間相信各位玩家已經見識過了市場上各種的噁心炒作,但這也讓顯示卡廠商賺得荷包滿滿,不過廠商這種炒短線的行為也引起了有關單位的注意,像是美國證券交易委員會(SEC)便對兩大顯卡晶片廠之一的NVIDIA進行開罰。 根據SEC的調查,NVIDIA在2017年,也就是早在RTX 30系列推出之前,就已經知道挖礦對於顯示卡的需求提高,卡片將會熱賣並使公司的收益激增,但公司並沒有據實向股東們報告亮眼的財報背後是由挖礦所衍伸的相關亂象所致。 Today we announced settled charges against NVIDIA Corporation for inadequate disclosures concerning the impact of cryptomining on the company’s gaming business. For more:— U.S. Securities and Exchange Commission (@SECGov) May 6, 2022 ▲美國SEC對NVIDIA進行了裁罰。 由於NVIDIA未明確交代收益增長的背後原因,SEC祭出了550萬美元(約1.54億台幣)的裁罰,對此NVIDIA拒絕承認他們有刻意隱瞞財務收入,但還是默默的上繳罰款(哈),外媒推測原因可能是要阻止SEC繼續更深入的調查,以避免面臨更為嚴厲的制裁,所以上演了「我沒錯,但我服從判決」的矛盾行為。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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配備規格有限制、沒有多開模式,是否能在模擬器版圖中突圍?Google Play遊戲Beta版試玩體驗
不可否認,手機遊戲擁有現階段電子遊戲最大的市場,但由於遊戲類型的不同,加上手機續航力的問題,無論是打算刷首抽、或是需要耗費大量時間來收集資源的「農夫遊戲」,我們都無法長時間使用手機來進行,於是在PC上運行的Android模擬器,絕對是現階段手機遊戲不可或缺的輔助器具之一,也更能造福使用中低階手機的玩家們,可以透過電腦來玩更佔資源、容量的手機遊戲,但這也有著「為什麼要把手機遊戲再搬回PC平台來玩」詬病,不過這是後話了,也非本篇主旨。 市面上的Android模擬器百百種,為人所知的不外乎是NOX夜神、雷電、BlueStacks 5等等,關於這幾款Android模擬器,站上也為此做過特別報導,有興趣的玩家不妨可以再回頭看看,而如今Google即將推出自家研發、能讓電腦執行Android遊戲的解決方案:「Google Play遊戲」。 值得注意的是,幾乎所有採用Android系統的智慧型手機,大部分都以Google Play商店來下載遊戲,因此,Google所推出的Google Play遊戲的相容性、優化程度會更高,Google也表示Google Play遊戲的優勢,在於能讓遊戲開發商獲得Google所提供的資源,玩家能享受到品質更好的跨平台遊玩體驗,只需透過Google帳號,便能同步所有的裝置進度,小編也在前陣子收到了Google Play遊戲Beta版的遊玩資格,到底Google Play是否能在Android模擬器群雄割據的戰場中,殺出一條血路呢? 目前Google Play遊戲尚未推出正式版,玩家們若想搶先體驗的話,可以到Google Play Games官網上取得遊玩資格,小編大概在一個月內就收到了體驗資格,有興趣的玩家可以趕緊去試試。 言歸正傳,在取得體驗資格後,於Google Play Games官網上,需先下載Google的電腦檢查程式,要求玩家們具備相當的配備才能運行程式,Google也有列出相關的配備條件,分別是Windows 10(v2004)以上作業系統、SSD、遊戲級GPU、8邏輯核心CPU(指的應該是8執行緒以上CPU)、8GB記憶體、20GB可儲存空間、Windows管理員帳戶、需開啟硬體虛擬化功能。 上述規格方面有幾點需要注意的地方,表單上言明是8GB記憶體的配備,但並沒有清楚表述是否需要DDR4以上,這點就留待玩家們自行嘗試;而遊戲級GPU方面,Google也有列出相關表單,但要注意的是,小編的工作電腦是配載AMD Ryzen 5 5600G的Mini PC,而5600G具備AMD Radeon Graphics內顯,這點無論是NOX夜神、雷電、BlueStacks 5都能相容使用,但Google Play遊戲則不支援,原先小編以為,玩家們需要一張獨立顯卡才能運行,而實際查詢之後,發現了一個有趣的事實,Intel Iris Xe Graphics內顯被列在Google Play遊戲的GPU支援名單裡面,但也就是說Xe架構之前的Intel內顯一樣也無法使用。 檢查完畢之後,回到Google Play Games官網,便可下載容量700MB的Google Play遊戲Beta版,進入程式之後,一樣需先登入各位玩家們的Google帳號,才能繼續接下來的操作。 介面方面,不難發現有別於其他模擬器,以灰黑色作為模板,視覺上相當乾淨、簡約,甚至有點Steam的既視感,沒有會突然跳出廣告(但或許是因為Beta版的緣故?)。 點擊右上角頭像之後,玩家們能夠自訂使用者名稱、包含頭像更改,還有成就系統,但目前還沒列出更詳細的成就項目,等未來正式版推出之後,或許能夠期待一下會有什麼新鮮感;而程式設定,有可以自動更新遊戲的設定、也有課金需要的付款方式設定,但沒有像其他模擬器一樣的效能、FPS幀數、介面調整、Root功能、腳本功能、或是更個人化的桌布設定,不過依舊是那句話,目前仍是Beta版,或許會有更多功能在正式版推出時加入。 接著看到左上角3個欄目:首頁、媒體庫、所有遊戲。然而,就如同命名一樣,在Google Play遊戲中,程式推薦的就只有遊戲App,沒有其餘應用、社交、工具App;而媒體庫就是玩家們所下載的遊戲統整欄;所有遊戲則是Google Play目前所支援、相容的遊戲,不過Beta版目前僅支援27款遊戲,值得注意的是,Google Play遊戲所支援的天堂W、天堂2M,玩家若想安裝的話,系統則會讓玩家轉向下載天堂W、天堂2M原有的PC版程式。 值得注意的是,玩家沒辦法在Google Play遊戲裡自行安裝APK檔,僅能透過程式下載遊戲,這點若是在正式版推出時還沒加入,可能會勸退相當多的玩家;此外在所有遊戲欄目當中,只能滑動滾輪慢慢瀏覽,沒有搜索鍵,目前只有27款尚可,但若是正式版之後破百遊戲加入,沒有搜索鍵將會成為一大敗筆。 當然,在遊戲下載的欄目當中,也不是那麼陽春,持續瀏覽則能看到有關遊戲的開發人員資訊、評分與評論,一切就與手機、或是Steam等串流遊戲平台一樣的模式。 至於控制方式,則需要進入遊戲之後,使用Shift+Tab快捷鍵喚出遊戲選項來進行更改,目前Beta版僅支援鍵鼠控制;開啟遊戲後,視窗將會預設全螢幕模式,也可在遊戲選項中做調整,而想在遊戲中打字的話,也需要透過快捷來更改輸入法。 而促使玩家們使用Android模擬器的主因之一:「多開模式」,Google Play遊戲目前也尚未有此功能,小編透過多種方式也無法叫出另外一個Google Play遊戲程式,希望在正式版推出之後,能夠加入該功能。 在Google Play遊戲支援的遊戲列表中,小編僅有天地劫的帳號,因此本次將以該遊戲作為測試項目,進入遊戲畫面之後,雖說官方純粹以遊戲能在PC平台上運行作為主軸,但實際使用後,是否對PC有相關優化,還沒有太明顯的感覺,不過在畫面呈現上,依舊相當優秀。 ■主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ■處理器:AMD Ryzen 5 5600G ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■OS:Windows 10 Pro 21H2 開啟效能監控程式的話,可以發現Google Play遊戲在資源佔用上,有CPU 21%、GPU 30%、VRAM 21%、RAM 58%的監測結果,對比其他模擬器來看,在記憶體佔用方面,Google Play遊戲就足足高了10%,且遊戲效能只能存遊戲原生選項進行調整,無法在模擬器上做操控,假設未來開放多開模式,那麼不能調整模擬器效能的Google Play遊戲,或許是在正式版推出之前,需要改善的一部分。 Google Play遊戲目前仍為Beta版本,或許仍有許多功能尚在測試中、還未推出,太武斷下評語的話似乎不太公正,但依照小編個人體驗來說的話,仍是有許多希望能在正式版上線時,可以加入或改進的地方,比方說程式效能的調整、遊戲內部錄製、腳本設定、多開模式,但是否加入自行安裝APK檔的權限開放就見仁見智了,畢竟Google Play遊戲本身就是為了作為移動裝置與PC的中介而存在,甚至能優化在PC上的遊戲體驗,讓使用中低階手機的玩家也能獲得相同樂趣,不過這一點也是Google Play遊戲仍需改善的地方,以體感與操控方面來說,雖畫面順暢有感,但實際說起來,優化的程度還不至於相當突出,且某方面說起來,Google Play遊戲不那麼像Android模擬器,更像是個遊戲平台,未來是否會加入非Android遊戲,這也不好說,但總之就讓我們一起期待Google Play遊戲正式版的推出吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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走在效能的最下限、考驗日常應用極限,極入門處理器Intel Celeron G6900與AMD Athlon 3000G效能實戰
眾所皆知,處理器廠商為了配合不同預算和效能需求,每一次更新都推出一系列從頂級到入門的產品,不過在多數情況下,效能的演示和媒體的主力評測大多落在旗艦到中階的區間,而入門級的產品如Intel的Celeron/Pentium、AMD的Athlon系列相對來說就比較不受注目,致使這些最低階的處理器往往給人一種連堪用都不如的刻板印象。 不過就算極入門處理器再怎麼不堪,也還是隨著時代改進了製程,效能其實也還是有默默地在進化著,但是這樣的處理器等級是否真的可以為玩家所用呢?為了實際驗證最入門主機是否真能匹配現在的應用場景,小編本次直接入手Intel和AMD現階段最入門的處理器,分別為Celeron G6900和Athlon 3000G這兩款,來實測這都是2,000元有找的產品究竟是物有所值,還是真的爛到出汁?! 實測開始之前,讓我們先來認識一下本次測試的Intel Celeron G6900和AMD Athlon 3000G的基本規格與特色吧! 首先在Intel陣營的部分,Intel的入門級處理器一共可以分為三個家族:Atom、Celeron和Pentium,其中Atom系列在整體效能是三者中最低階的,過去一度有使用在筆記型電腦和智慧型手機上,例如當年的Zenfone 1、2代便是其代表作,但現今多數只應用在移動裝置、嵌入式平台(電視棒、智慧型家電等)、NAS網路硬碟等極低功耗設備上,PC主機平台已經相當少見,也不開放處理器單買。 Celeron和Pentium是Intel的老字號處理器品牌,其歷史比Core i家族更為久遠,如果只是單就PC桌機平台上話,Celeron的效能會稍遜於Pentium,只是兩者差異其實相當小,加上性能本身對應的客群較為有限,玩家能夠挑選款式也因此少很多,台灣現在能夠買到的LGA 1700腳位最新版本就只有Celeron G6900和Pentium Gold G7400兩顆。 比較特別的是,Celeron和Pentium各自有屬於自己的命名規則,Celeron家族的型號命名方式為「英文+4位數字」,英文的部分對應效能等級,由低至高分為有「N、J、G」三種,4位數字的開頭第一個數字為世代別,越大代表產品越新,目前最新的版本為6000系列,如G6900、N6210等,不過N、J、G系列彼此之間並不會一次性地同步更新,像是G6900是2022才推出,可是N6210卻是2021年年初就上市了。 而Pentium的命名邏輯會先以「Silver」、「Gold」來區分產品類,之後才會比照Celeron產品的規則,以N、J、G去細分產品定位,其中Gold家族一定屬都是G系列產品,如Pentium Gold G7400;Silver家族則涵蓋N、J兩個產品系,如Pentium Silver N6000。 AMD最入門家族的Athlon系列最早可以回朔到1999年,其誕生的目的就是要和Intel的Pentium、Celeron競爭,這個定位直到今日基本也依然還在持續著。其中在桌上型主機的產品上,不同於Ryzen家族的產品僅少數型號有提供內顯,Athlon畢竟是為超低預算、口袋迷你主機打造的產品,有這類型需求的玩家在當下通常不會有額外的闊綽再去添購一張獨立顯示卡,因此處理器本身直接將AMD自家招牌的Vega內顯整合在其中,使其圖像效能有些「意外」的強大,在Intel將內顯升級至Xe架構之前,Vega內顯一度在遊戲上的表現可以達到對手的2倍! 然而Athlon處理器在更新週期的速度相當不固定,架構與製程也明顯比Ryzen家族要來更為老舊,像是現階段「最新」Athlon 3000G的推出日期是在2019年末推出,也就跟著Ryzen 3000的末班車一同出現,而且對比Ryzen 3000系列使用7nm製程的Zen2架構,Athlon 3000G僅使用14nm的Zen+架構,至於何時能夠見到Zen2或Zen3架構的Athlon產品至今仍是一個謎。 命名上,Athlon近幾年的邏輯規則比較混亂,在2018年首次轉進Zen架構的時候,產品是以「三位數字+GE」的方式呈現,如Athlon 200GE、Athlon 300GE,不過在進化到了Zen+架構之後,命名方式則比照了Ryzen家族的命名方式,變成了四位數字命名,尾端的GE則縮為G,代表有內顯的意思。 覺得太複雜記不起來沒關係,因為現今目前消費市場可以買到最新的Athlon處理器型號也只有一顆,那便是Athlon 3000G! 認識完了Intel和AMD的入門處理器之後,我們來看一下本次實測的處理器實體規格吧! 首先是Intel陣營的Celeron G6900,處理器的外包裝是大家熟悉的「Intel藍」(淺),且因為處理器的功耗只有46W,包裝除了處理器之外,還會提供給玩家一組配合第12代處理器而重新設計的風扇。(就是不用再花錢買有附一顆給你用) 規格上,Celeron G6900屬於Intel Alder Lake處理器的一員,使用相同的Intel 7製程,只是核心不是採大核+小核設計,而是僅有2C/2T配置的P-Core效能核心,最高時脈為3.4GHz,不支援Turbo Boost爆發時脈功能,整體的功耗被設定在46W。 此外別看Celeron G6900是一款12代處理器中最低階的產品,它可是有能力支援PCIe 5.0和PCIe 4.0通道的,就連記憶體也能相容新世代的DDR5產品呢!在擴充性上可說是相當充沛(買不買得起就又是另一回事了…)。 內顯的部分則是用上Xe架構的Intel UHD Graphics 710,執行單元比上一代的12EU提升到16EU,還加入了8K@60Hz的顯示支援,理論上在圖像能力有著一定程度的進步。 值得注意的是,由於Celeron G6900是Alder Lake家族的成員,所以在CPU的腳位上也換成和第12代Core i處理器一樣的LGA 1700腳位,必須搭配對應的600晶片組主機板才能使用(如Z690、B660、H610等)。 本次測試考量到Celeron本身的定位還玩家實際購買上的搭配,小編會使用華碩推出的ASUS Prime H610M-K D4主機板作為搭配的基準,從型號可以得知,主機板為M-ATX尺寸,採6+1+1相供電設計。 擴充功能上,主機板的PCIex16能夠支援完整PCIe 4.0x16通道,代表通道頻寬可以滿足RTX 30、RX 6000系列顯示卡的需求。不過SSD安裝方面,主機板的M.2插槽只有一個,通道版本則是「PCIe 3.0x4」,這點玩家組裝的時候需要格外注意,買到PCIe 4.0的SSD可是會直接無法使用的喔! AMD陣營的Athlon 3000G使用的是白色系包裝設計,而非Ryzen系列的橘紅色包裝(這跟之前的200GE類似),同時內部也一樣有提供一組散熱器,不過因為Athlon 3000G的功耗只需要35W,所以散熱器尺寸上要比Ryzen家族所用的原裝風扇還要來得更為精簡一些。 Athlon 3000G的核心使用14nm製程的Zen+架構,採2C/4T配置,預設最高時脈為3.5GHz,比較有趣的是,這顆入門級處理器的核心是支援「超頻」功能的,代表玩家可以適度手動強化處理器效能,但需要注意AMD原廠並不對超頻損壞進行理賠。內顯的型號則為Radeon Vega 3,擁有3顆圖像運算核心,可以支援4K HDR的顯示器畫面輸出。 然而Athlon 3000G是2019年推出的入門產品,這使得處理器在擴充性上只能支援PCIe 3.0而已,不像Celeron G6900能夠對應新世代的通道標準,沒辦法,2019年PCIe 4.0通道和相關周邊也才剛起步,這部分缺憾只能算是時代限制下的遺憾。 也因為推出的時間比較早,加上AMD長年都使用AM4處理器腳位,Athlon 3000G能選擇的主機板選項就相當豐富,可以相容400晶片組(X470、B450、A420)或是500晶片組(X570、B550、A520),乃至於更久遠的300系列主機板產品。 本次為了比較個公平性,小編選擇尺寸同樣為M-ATX的BIOSTAR A520MH Ver6.0主機板,CPU供電採7相設計,擁有一組PCIe3.0x4通道的M.2 SSD擴充槽,主機板的PCIex16本身可以支援PCIe4.0通道的,但受限於Athlon 3000G先天因素,實際能用的通道為PCIe 3.0x16,這點可能會對獨立顯示卡的效能發揮造成一定程度的影響。 認識與開箱完了本次參戰的處理器之後,接著就是輪到它們上場實戰對比的時候啦! 為了儘可能貼近入門主機的配置,在主機平台的周邊零件上,小編使用8GBx2的DDR4記憶體(共16GB),並且不開啟XMP功能,讓其以DDR4-2666(AMD為DDR4-2667)的最基本速度運行,SSD則是使用Kingston NV1這款使用QLC顆粒的入門文書級1TB PCIe 3.0 M.2 SSD,系統則順應時代,使用Windows 11進行測試。 以下就讓我們來看看究竟是Celeron G6900更勝一籌,又或是Athlon 3000G老當益壯。 在CPU測試中必跑的CPU-Z和CINEBENCH R23中,Celeron G6900透過更先進製程和架構強化,在單核心的效能上遠遠超越了Athlon 3000G,不過在多核心方面卻與Athlon 3000G之間陷入膠著,兩者的多核心效能差異不大,這點可能要多歸功於Athlon 3000G的核心有2C/4T,而Celeron G6900只有2C/2T。 內顯測試上,即便Intel的Xe架構在效能上有相當程度的進步,可是充其量也只能算是追上3年前的AMD的Vega內顯而已,像是在3DMARK中針對DX11的Fire Strike跑分,Athlon 3000G可以達到1,418分,而Celeron G6900就只有1185分而已,AMD在內顯方面著實有兩把刷子。 在有限的處理和圖像性能下,遊戲的實際表現又是如何呢?顧慮到本次測試產品是入門定位,進行內顯的遊戲測試時一律將解析度設定為1080P,除《英雄聯盟》畫質設定在最高之外,剩餘的遊戲則全數調為最低選項。 在處理器和圖形性能有限的狀態下,遊戲對於運算資源的調校被大幅度的放大,以《虹彩6號:圍攻行動》來說,該遊戲對於CPU的要求較低,此時擁有較強內顯的Athlon 3000G在跑分上就要高出Celeron G6900;相反的在《英雄聯盟》、《黑色沙漠》等依賴較高處理器性能,擁有單核優勢的Celeron G6900就能夠獲得更為高的FPS值。 從上面的成績來看,內顯還是只能滿足限定於負載較低的遊戲,想要暢玩遊戲,一張獨立顯卡還是不可少的。於是小編額外再插上一張ROG STRIX RTX 3050入門電競顯卡來進行遊戲測試。 就整體結果來說,在搭配RTX 3050之後,主機的圖像性能已經能夠滿足大多數1080P遊戲的需求,不過遊戲對於處理器的優化方式還是嚴重干擾的順暢度表現,差距甚至變得更明顯。 像是在《虹彩六號:圍攻行動》裡,Athlon 3000G的表現特別突出,最低畫質下與Celeron G6900的差距可以達到50FPS!可是在最高畫質下兩者就沒有太太差異。《英雄聯盟》也有類似的情況,只是這次換成Celeron G6900成為效能領先的一方;至於《黑色沙漠》因為會強行鎖定螢幕本身的最大更新率,所以結果都接近60 FPS,但Celeron G6900的平均FPS會再稍高一些,代表整體的畫面穩定性會略優於Athlon 3000G。 遊戲之外,小編也測試了日常會仰賴大量處理器資源的修圖和影片轉檔,Celeron G6900靠著更強的單核心效能,在Photoshop中取得660分的成績,相較之下Athlon 3000G的446分就顯得比較不敷使用。 而在1080P解析度的影片轉檔中,若影片是X264編碼,Athlon 3000G靠著更多的核心與Celeron G6900打成平手,X265編碼則是由Athlon G6900勝出,但兩者對X265編碼的轉檔FPS值都是個位數,其實都算不上堪用就是了。 就整體的效能來說,不論是Athlon 3000G還是最新的Celeron G6900,充其量也就是滿足最低最低的電腦使用門檻,速度實在是不能強求,小編在測試期間許多程式只要稍微肥大一點,勢必就得多等待一點。 在效能如此有限的狀態下,這種極入門主機很多時候是用於家中小孩學習,又或是用於純粹文書等現今手機和平板電腦還是無法難以取代的用途上,換言之玩家想要組裝一台極入門機種的原因是更偏向偶爾使用或以防萬一,不求多快只求堪用。 在這樣的前提下,極入門主機的組裝費用往往可以壓到萬元以內,像是Athlon目前就有處理器+主機板+8GB記憶體只要4,000元有找的套餐組合,若想再追加一條8GB記憶體,也只要大約800元,而一條512GB的SSD大約1,500元上下、機殼和電供有套裝可以選擇,一組內建550W的機殼套餐也能在2,000元內搞定,整套換算下來不用9,000元就能組裝出一台主機。 Celeron G6900因為處理器比較新,套餐組合比較少,處理器單顆的售價約2,000元,而本次使用ASUS Prime H610M-K D4主機板售價為2,690元,兩支8GB DDR4-2666記憶體抓1,600元,再加上前述SSD、電源供應器等費用,總價也一樣能控制在1萬以內。 當然以上的費用是在最不理想的狀態,也就是全部都買新品的前提,如果像是DDR4記憶體這種幾乎不會壞的產品(還有終身保固),問一下身邊的朋友,搞不好對方就有淘汰下來的能夠用超低價轉讓,又或是持續鎖定PCDIY!臉書粉絲團,參加不定時的抽獎,都有可能直接撿到一組電供、主機板或顯示卡等,都有機會直接讓開銷省上加省(一言不合就業配起來XD)! 另一方面,利用處理器功耗非常低的特性,散熱本身可以得到大幅度簡化,相對的機殼尺寸就能大幅縮小,在這樣前提下,也有廠商推出訂製的小型套裝迷你主機或NUC準系統小電腦,將整台尺寸縮小到約一本兒童字典的尺寸,更極端一點的甚至還可以壓縮到只有巴掌大,收納上有的還可以直接掛在電視機後,所以幾乎不佔空間,對於只求偶爾使用的家庭來說,也是相當不錯的選擇。 不過小主機的缺點是這些迷你主機為了縮小,擴充性會有較多的限制,加上可能需要改用訂製的主機板、記憶體、SSD、電源等零件,單價自然就會比自行組裝來得高。此外,也需要注意,有的迷你主機本身「只賣殼」,需要額外購買記憶體、SSD、處理器,在選購上還需睜大眼睛,確定產品內容物與規格再下單。 以上就是本次極入門處理器的介紹與實測,可以發現這兩顆處理器在表現上各有千秋,可以發現Celeron G6900利用P-Core的強力單核心效能撐起整個平台,而Athlon 3000G即便是款老產品,卻也沒被對手打的一無是處,特別是Vega 3內顯至今還是有著相當水準。 或許這兩顆處理器稱不上高效或是電競級,但畢竟一分錢一分貨,如果放寬心態,在現今幾乎所有日常娛樂大小事都能靠手機、平板搞定多數事務的今天,許多玩家對PC的需求只是為了滿足學生課業、文書等明明很簡單,可是在行動裝置上處理卻很麻煩的工作,此時這樣一台萬元不到的主機其實也就足夠讓他們用最剛好的預算完成最剛好的事情啦!甚至企業面向上,如果單做文書行政之類的用途,這兩款都可以納入考慮的採購對象,應該可以替企業主省下不少的營運成本呢! ★快來追蹤/加入我們!!! 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啟動音樂/遊戲雙模式讓聲音呈現更加獨到、致敬拍立得經典外型,EDIFIER TO-U2 Mini真無線藍牙耳機開箱試聽
市面上真無線藍牙耳機百百種,價格也隨著品階、功能性而有所不同,但假設玩家們只是想要應對日常使用,能夠擁有不俗的音質、通話品質、以及續航力呢?如果外型也能兼顧到的話,那就更迷人了。 那不如考慮考慮由EDIFIER所新推出的TO-U2 Mini真無線藍牙耳機?輕巧迷你的體積、又有多色機種可供不同性格的玩家挑選、除了具備相當的音質之外,還能在打手遊時啟動遊戲模式,開啟不同領域的聲音饗宴。 小編手上的TO-U2 Mini為「幻影藍」款式,若對其他顏色有偏好的玩家,EDIFIER則提供了月牙白、少女粉、浪漫紫、加上這款幻影藍,共有4款顏色可以選購;而在外型設計上,不知道有沒有眼尖的玩家發現,TO-U2 Mini的充電盒與拍立得有點相像呢?不過這也是EDIFIER的設計巧思,藉由致敬拍立得,來呈現時下所流行的復古風潮。 就如拍立得的鏡頭一般,TO-U2 Mini充電盒上也有個OLED圓形面板,螢幕會根據操作顯示不同圖式,包含盒蓋開關、歸放耳機、藍牙配對、以及電量都會顯示,讓使用更加直觀。 嚴格分類的話,TO-U2 Mini其實比較偏向耳塞式耳機,但由於耳機本體採用符合人體工學的設計,官方稱之為半入耳式設計,會擁有更貼合的舒適度,配戴上也相當牢固,但關於這點,還是得看玩家們的耳型才是,且TO-U2 Mini沒有一般入耳式耳機的橡膠元件,接觸耳朵的還是以塑膠製成的耳帽,因此在實際配戴上,並不能說像入耳式那般能夠完全貼合。 而在耳機桿前端,玩家們可以發現一個小圓點設計,此為耳機觸控區,雙耳皆有配備,玩家們可透過單指手勢來切換控制功能,其中最有趣的是,長按左耳觸控區3秒,聽到語音播放Game Mode On時,則可以開啟遊戲模式,對常打手遊的玩家,可說是一大福音。 而作為3,000元有找的入門式真無線藍牙耳機,TO-U2 Mini的規格究竟如何呢? TO-U2 Mini採用13mm複合振膜動圈單體,而這複合式振膜動圈在表面使用了鈦塗層,一般來說,採用鍍鈦振膜的單體會讓高頻有更好的呈現,雖說鍍鈦與使用鈦塗層還是有些不一樣,但相信TO-U2 Mini在其價位上,也能反映出超值的音質呈現。 在連結部分,採用藍牙5.1規範,基本上可相容大部分智慧型移動裝置,在連線品質上,也有足夠的強度,而其所支援的音訊解碼則為最基本的SBC,想聽aptx、AAC以上編碼的玩家,或許就有些不足,但使用串流聽歌的話(前提是使用一般串流音訊、而不是使用近年推出的Hi-Fi音訊),其實綽綽有餘。 而連結方式超級簡單,只要輕按充電盒上的Power鍵,等到充電盒上的OLED面板顯示笑臉圖樣,那就代表已經與玩家們的智慧型手機連結啦;而左右雙耳也沒有主從限制,只要從充電盒中取出,在已設定完連結的前提下,無論是左耳右耳,都能夠隨時使用。 續航力方面,耳機本體在滿電狀態下,玩家們可不間斷使用高達7小時,但根據使用情況,還是會有些許落差,至於充電盒,充飽電之後可讓耳機繼續使用18小時,加總起來的可使用時間超過1天,但即使如此,玩家還是別忘記充電,不過就算忘記充電也是小事,TO-U2 Mini具備快充功能,充10分鐘就能再度獲得1小時的聆聽時間。 小編使用TO-U2 Mini搭配My Little Airport於2014年發行的《適婚的年齡》專輯,作為本次試聽體驗。畢竟是實際使用試聽,不得不稍微提一下耳機的貼合性,或許是小編耳型沒有那麼符合人體工學設計的緣故,在配戴TO-U2 Mini時稍有些不完全貼合(個人因素),因此在耳機音場、縱深表現就稍微打了點折扣,但這並不影響對這款耳機的試聽性。 整體來說算是令人滿意的,其中在三頻的表現上,尤以中頻呈現最為突出,通透也足夠圓潤,但在低頻方面,雖說能夠聽見低音部的樂器,但低頻總體而言是少了那麼一點,可能或許是耳型不夠貼合的情況下所導致,對其他使用者來說應該對低頻的感受性會較小編更強才是;不過在細節呈現方面,真不得不感嘆科技的進步,在以前不到3,000元的價格想買到一支優質耳機,或許是天方夜譚,但TO-U2 Mini卻能夠以這個親民價格回饋各樂器之間的細節、包含和音、效果器的細微聲響給玩家,令人相當意外。 TO-U2 Mini也有遊戲模式,常按左耳觸控區3秒便可開啟,小編也嘗試使用了下,有趣的是,雖說官方在遊戲模式下,主打的是更低的延遲、更流暢的音畫同步,但仔細聽的話會發現,語音部分在遊戲模式下,會比音樂模式來得稍微突出一些(打Game優勢?!),當然除此之外,一些細微的遊戲音效,TO-U2 Mini也是呈現的十足優異。 如果玩家們需要一支能夠應對日常使用、且平價的真藍牙無線耳機,那麼EDIFIER的產品絕對不會讓你失望,而尤以這款TO-U2 Mini來說,音樂、遊戲雙模式的支援,除了一般聆聽音樂、通話的日常使用外,在打Game時,還能有不一樣的體驗,加上高達25小時、耳機與充電盒的使用續航力,對比價格來說,確實是相當超值。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「十銓 T-FORCE Gaming A2 CARD microSDXC 256GB記」實測開箱,為遊戲而生高效能記憶卡!
隨著Nintendo Switch遊戲一個個的發售,如近期有《Nintendo Switch Sports》,幾個月後還有《異度神劍3》、《斯普拉遁3》等等大作,先不管有沒有時間能破完,身為先買再說但又是數位派的小編,已經感受到當初買的記憶卡容量快要撐滿了,於是在不想刪刪裝裝的前提下,打算再額外購入新記憶卡來補足容量。 不得不說隨著技術進步、普及,現在的記憶卡價格也算是親民不少,以打Game用途居多的使用環境來說,在手機、平板或NS平台上,通常具有U3 (UHS Speed Class3)、V30(Video Speed Class30)、A2(Application performance class 2)等規格的microSDXC會較為適合,而這類等級的記憶卡以256 GB的話大概就一張小朋友上下可搞定,如果連卡都懶得換想要一張用到底,更可直上1TB的容量。 而小編以此規格需求在一票記憶卡海之中物色時就相中了這張由知名電競周邊大廠T-FORCE所推出的Gaming A2 CARD,事不宜遲就馬上來開箱看看吧! 既然是T-FORCE出品,那肯定是與電競脫不了關係,這張Gaming A2 CARD microSDXC記憶卡光從黑紅配色的外包裝就能感受到滿滿的電競氣息,規格上標示讀寫速度可達100/90 MB/s,也具備了小編剛才所提的U3、V30等規範,讓玩家即時錄製4K影片都不是問題,還符合了A2標準,保證隨機讀寫效能可在4000/2000 IOPS以上。 支援性方面,完美100%相容Nintendo Switch等掌上型攜帶遊戲裝置,只打手遊的玩家們也別急著離開,Android平台的智慧型手機、平板電腦當然也絕對支援,這樣的性能相信已經能符合各位手遊玩家們的需求。 而本次小編入手的是256GB版本,對於容量有更大需求的玩家,還有512GB以及1TB的高容量可選擇,售後服務的部分,原廠也更是提供了終身保固,讓玩家盡情安心使用。 T-FORCE Gaming A2 CARD本體同樣也是充滿戰鬥風格的黑紅塗裝,不管前後都標上了符合的規範,這大約一個指頭大小的尺寸,就有高達256GB~1TB容量,技術真的是進步飛快啊! 不免俗的來上機透過CrystalDiskMark、TxBENCH以及ATTO Disk Benchmark來簡單實測一下效能,不難發現在CrystalDiskMark還是TxBENCH上的成績差不了太多,最高讀寫約莫在97/92 MB/s上下,已經相當接近官方標示效能,而ATTO Disk Benchmark的部分在512KB項目以上讀寫效能就穩定在93/88 MB/s上下,對於一般智慧型行動裝置、NS遊戲機來說這樣的效能已經相當夠用。 經過小編幾天在Nintendo Switch上遊玩來說整體感受相當不錯,不管是開啟遊戲還是中間過場,其讀取時間都跟安裝在內建硬碟差不多,不會有被拖慢的感覺,畢竟NS內建是採用eMMC,T-FORCE Gaming A2 CARD的速度就完全足以應付,若玩家正在為自己的行動裝置或者是NS添購新記憶卡而在猶豫,可以試試這張T-FORCE Gaming A2 CARD哦! 廠商名稱:十銓科技股份有限公司 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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技嘉GIGABYTE M32UC曲面電競螢幕實測開箱,4K曲面大螢幕搭最高160Hz超頻更新率、再加KVM獨家切換功能讓你電競/商務雙管齊下!
無論是高更新率、解析度、或是戰術功能等等,各類型電競螢幕都有各自的取向優勢,對玩家的選擇來說也是各取所需,GIGABYTE旗下M系列電競螢幕更是主打KVM設備切換功能,讓玩家們能夠因應日常、商務、或是電競環境來瞬間切換不同的設備。 而GIGABYTE M系列電競螢幕,自2021年年底推出M32QC曲面電競螢幕以來,就廣受玩家們好評,站上也已為各位過,不過M32QC為2K解析度版本,本次小編將為各位介紹其4K解析度的升級版-GIGABYTE世界首發31.5吋UHD、更有144Hz更新率的M32UC曲面電競螢幕,提供能讓玩家們更加深刻的沉浸體驗。 打開包裝紙箱後可以發現,M32UC採用底座、腳架、顯示器的多套件組合模式,聽起來可能有點複雜,但其實組裝、拆解都相當便利,腳架底部還有挖空設計,可作整線用途,不必再擔心繁亂的電源線或是DP線搞亂了桌子。 機身設計上,依舊採用招牌機甲風格,採全霧面搭配細緻的磨砂表面處理,為剛硬的機甲設計上,添加了一些簡約、俐落的感覺,當然包含腳架、底座,也都採取同樣風格設計,低調內斂的美學風格,更加凸顯GIGABYTE所營造的品牌個性。 支架角度調整方面,M32UC可在升降0至100mm之間作調整、傾角則可在-5至20度的範圍內調整,特別要提一下的是支架的滑軸設計,技嘉一貫的特色其實上下調整相當方便、不會卡卡,玩家可以依照自己的習慣來微調。 GIGABYTE M32UC在規格上為31.5吋4K曲面電競顯示器(3840 x 2160、UHD),曲度為1500R,並採用VA面板,更新率基礎為144Hz,透過DisplayPort 1.4連接的話,則可超頻至160Hz,並提供1ms的動態畫面響應時間(MPRT)與2ms的灰階響應時間(GTG)。值得留意的是,這塊面板是使用SuperSpeed VA(快速液晶VA),改善了VA反應速度較慢的缺點, 同時具備VA對比表現好的優點,既適合打電競,也適合看劇。 影像呈現的規格方面,M32UC其色彩涵蓋率具備123% sRGB、93%的DCI-P3廣色域,Pixel Pitch為0.181 x 0.181(mm),亮度為350cd/m2(TYP),對比度為3000:1,Display Colors顯示色彩為8-bits,HDR規範則有則有VESA DisplayHDR 400。 GIGABYTE旗下電競螢幕都擁有相當可觀的設備連接埠,當然M32UC也不例外,在I/O埠方面,則有2組HDMI 2.1、1組DisplayPort 1.4、1組具備18W充電功能的USB Type-C、3組USB 3.2 Downstream ports、1組USB 3.2 Upstream port、以及1組3.5mm耳機孔,值得一提的是,M32UC還內建了2組3W功率的揚聲器。 而在機背OSD按鈕上,可以發現KVM鍵,相信有在關注GIGABYTE電競螢幕的玩家都不陌生,至於KVM功能,站上在之前的曲面電競螢幕開箱就已做過詳細介紹,有興趣的玩家可以再去複習一下。 因此具有KVM功能的M32UC,當然也能夠在2組設備間快速切換,省去在OSD介面選用的麻煩,只需要配合一組鍵鼠好夥伴,便能實現無縫接軌的操作體驗,打Game、上班視訊開會、追劇一手包辦,也不必再為了桌上繁亂的線材而大傷腦筋。 OSD功能方面,對於主打戰術功能的GIGABYTE電競螢幕來說,更是值得大書特書,其5向OSD按鍵各自擁有不同功能,不僅可快速調整GIGABYTE電競螢幕「黑平衡」黑科技,也能增減內建揚聲器的音量大小,當然也可以快速選擇影像成色選項。 而進入OSD功能之後,往左按為KVM設定介面,有需要的玩家可在這邊調整;而再往右按則是Game Assist功能介面,玩家們可以於此調整遊戲輔助工具,包含計時器、計數器、更新率、準心模式、也能監控CPU與GPU當前狀態的Dashboard功能、以及螢幕拼接的調整。 往上按則可使用更詳盡的OSD功能,遊戲方面有穩定瞄準Sync功能、超級解析度、黑平衡可調整,在顯示功能那欄,則還有超頻模式可供使用,此處為顯示器超頻,可將原先M32UC所具備的144Hz更新率再往上拔高至160Hz,但要注意的是,玩家們想使用超頻功能,那麼則要透過DisplayPort 1.4才行。 此外,在SDR與HDR模式下,OSD裡的圖像功能皆不同,處於SDR模式時,玩家們可以進行亮度、對比等參數調整,甚至還有預設的FPS、RTS/RPG、電影模式可供選擇;而切換至HDR模式下之後,則濃縮精簡為HDR遊戲模式與HDR電影模式,當然也可以在HDR基礎下自定義亮部、暗部與色彩的強化參數。 看過前面的諸多介紹後,也來實際開機試用一下,首先看到Windows顯示設定,具備HDR 400的GIGABYTE M32UC可以於此開啟HDR模式,解析度方面預設為3840 x 2160,在重新整理頻率欄位上,基礎為144Hz、透過OSD介面超頻後,最高可調整至160Hz。 在色彩呈現方面,透過SpyderX校色報告中,可以發現GIGABYTE M32UC,其色彩涵蓋率為100% sRGB、78% NTSC 、82% AdobeRGB、87% DCI-P3,這邊要注意的是,GIGABYTE官方所給的M32UC規格為123% sRGB,只不過SpyderX的sRGB數據最多只能呈現100%,可不要誤會了。而DCI-P3有87%的涵蓋率,相當不賴,配合4K解析度與曲面構造,玩家們無論在打Game或是看電影,相信都能夠提升視覺沉浸感。 在SDR與HDR模式的比較之下,不難發現在HDR模式之下,顯示器在各方面、包含亮部、暗部等細節調整都相當明顯,同時還能維持色彩飽和度;而黑平衡功能也是表現得相當出彩,以測試效果來看,黑平衡參數為0的時候,雖然環境氛圍相當足夠,但角落處等暗部細節卻無法突現,但若將黑平衡參數調整至最高20時,便能有一種豁然開朗的感覺,包含左上角的小地圖也變得相當明顯。(黑平衡預設參數為10) 相較過往,主流定位的顯示卡門檻已經越放越高,各家都主打2K以上遊戲解析度,當然,也因如此,4K電競螢幕的需求性也將會越來越高,那麼在電競螢幕上該怎麼取決呢?GIGABYTE M32UC具備123% sRGB、93%的DCI-P3廣色域,在色彩呈現上,以電競螢幕來說相當高規,加上32吋大螢幕、配合1500R曲度所帶來的沉浸感,相信無論是玩什麼類型的遊戲都能享受GIGABYTE M32UC所賦予的視覺體驗,而KVM與OSD戰術功能,也是GIGABYTE主打的功能特性之一,不僅讓M32UC能當電競螢幕使用,只要透過KVM無縫切換裝置,就能夠日常追劇、商務辦公三管齊下,假設玩家們有在想入手4K電競螢幕的話,不妨考慮看看囉。 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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