焦點
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CORSAIR K65 RGB MINI電競鍵盤實測開箱,極簡袖珍體型、8000MHz極速輪詢率超厲害!
近幾年電競的市場開始走向「反璞歸真」路線,像是RGB燈效不再只是越浮誇越好,而是要讓燈光能夠融入外型設計,著重在個性化與時尚之間取得平衡,更甚者則是導入更具實用性的特色,讓它從裝飾的角度轉而晉升為實用工具。 另一方面,桌面上的鍵鼠周邊在經歷過了光學軸、多功能轉盤、軟質手托等一系列風潮後,簡潔的電競桌面成為了新一代的設計潮流,這也使得TKL(Tenkeyless,無獨立數字鍵)的小尺寸鍵盤又再度開始流行起來,不少廠商也紛紛推出了自家的TKL鍵盤家族,其中也包含了大家所熟知的電競潮牌:CORSAIR海盜船。 海盜船在今年的春季新品中,推出了尺寸為60%的K65 RGB MINI袖珍型電競鍵盤,這樣的一個尺寸在現今的電競市場上算是較少見的產品(但也是有擁護的族群喔),這也讓小編對於K65 RGB MINI在遊戲與日常的使用體驗上感到好奇,到底60%的鍵盤好不好用呢?想解惑的話,當然就是入手一把來玩玩就知道囉,這下就和大家一同開箱分享吧! K65 RGB MINI使用了自家新開發的的PBT雙射出成形鍵帽,使按鍵具有相當的不錯的抗油汙與耐磨損的特性,另外如果細看空白鍵上的放射狀紋路可以發現它其實是由於無數小三角形所構成,細膩的細節呈現可說是相當符合海盜船產品一貫的設計精神啊。 不過如果玩家不幸有「密集物恐懼症」的話也別擔心,盒裝內有預付一組拔鍵器、信仰LOGO鍵帽與純黑色空白鍵可供替換,同時因為K65 RGB MINI的鍵帽是採標準尺寸,官方也在官網上準備了多種色彩的鍵帽可額外選購,讓玩家自由打造出最符合自身個性的專屬鍵盤。 在鍵盤布局上,K65 RGB MINI採用的是60%的設計,全部按鍵總共為61個,與體積相似的65%鍵盤相比最明顯的差異就是少了獨立方向鍵,為了確保操作的順暢度,在鍵盤設計上也準備了相當多元的快捷鍵操作,並以側刻的方式印製在鍵帽側面,諸如方向鍵、RGB燈光切換、多媒體控制等都可以透過快捷鍵完成。(按壓FN鍵即可做各種組合) 做為一款電競鍵盤,敲擊體驗絕對是最重要的評價標準(不好打、或是打起來爽度不夠就不用多說了),為此K65 RGB MINI選用了以速度著稱的Cheery MX Speed銀軸(另有紅軸可選),1.2mm觸發鍵程和45g的觸發力道,搭配直上直下無段落感線性手感,能夠賦予玩家的滑順、流暢的手感。實際敲擊的感受性相當不錯,對於打字快的朋友來說,Cherry MX銀軸的敲擊感回饋相當快速且更容易讓雙手輕鬆遊移在鍵帽上。 此外,K65 RGB MINI還導入自家旗艦級鍵盤K100的AXON Hyper-Processing技術,帶來超高的8000Hz輪詢率和高達每秒4000次的按鍵掃秒頻率(原預設為1000次、可透過程式更新韌體),將鍵盤訊號反應時間縮減到0.25 ms,其速度比市面上多數的電競鍵盤還要快上4倍!幫助玩家能夠精準、即時的掌握每一次關鍵操作。 而且AXON Hyper-Processing強大的處理性能也同樣體現在電競鍵盤不可缺少的RGB燈效上,鍵盤最高可以同步處理20層燈效變化,配合iCUE同步程式中豐富多元的編輯功能,讓鍵盤上的燈光如同星河的流光般閃亮動人。 在使用上,由於小編個人過去都是慣用100%的標準尺寸鍵盤,所以在剛開始轉換到K65 RGB MINI的時候,多少都會需要重新習慣一下雙手擺放在鍵盤上的位置,不過在習慣之後,確實能夠在許多應用場合上感受到小尺寸鍵盤的獨特魅力。 在遊戲體驗上,小編認為格鬥遊戲是最能感受到差異的遊戲種類,由於整體的按鍵配置更為集中,在激烈戰鬥的時候,手掌比較不用去顧忌會按到鍵盤周邊的按鍵,可以更專注地應付對手的各式攻防上。 同時AXON Hyper-Processing的8000Hz輪詢率,在輸入的反應上也有更為即時的感覺,在進行各種攻擊、防禦與施展各項Combo組合的時候,更不容易發生明明送出指令角色卻沒有反應的問題。 而在一般RPG或是線上遊戲中,小鍵盤因為可以讓出更多桌面空間,讓小編在放置鍵盤上能夠更為自由,這點在爆肝農怪的時候相當實用,畢竟手臂長時間固定在同一個位置久了會麻、會痠(老了QAQ),而小鍵盤因為尺寸較小,在桌上移動比較方便,所以可以每隔一段時間換個位子、換個姿勢,打怪雙手也就比較不容易疲勞。 不過像K65 RGB MINI這樣的鍵盤也不是沒有缺點,由於沒有獨立的方向鍵和數字鍵,所以在日常的辦公上就需稍作適應,像是撰寫文章、操作Excel報表等文書工作時,就須較頻繁的在輸入法和組合鍵之間切換,剛開始會稍微有些手忙腳亂(急性子的話),基本上使用一小段時間後也就會逐漸習慣鍵盤的設計配置,切換操作就會比較順暢,之後就會習慣小尺寸的使用模式以及感受到獨特魅力了,小編在適應一小段時間之後,就可以在K65 RGB MINI鍵盤上操作自如,有擔心會不會有使用習慣差異的朋友倒是可以放心。 海盜船推出的K65 RGB MINI有著小巧60%的體積,能夠減少桌面占用,需要收納時也相對更加容易,甚至在有需要的時候,還能輕鬆的裝進背包中,可說是相當具備機動性。 此外,做為一款電競鍵盤,海盜船也為其換上了自家最新的AXON Hyper-Processing技術,8000Hz的輪詢率讓它有著媲美頂級旗艦鍵盤的反應速率,替玩家換取更寬廣、簡潔桌面空間的同時,也爭取到關鍵的勝利契機。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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【4/1愚人節】回歸最初的信仰與感動,蘋果正密謀開發代號為「Ouroboros」新款iPhone
蘋果(Apple)在今日宣布,將在台灣時間6月8日至6月12日舉辦全球開發者大會WWDC,因美國地區仍受到Covid-19疫情影響,本次WWDC也將再度以線上模式舉辦,預計將在會中展示iOS 15、iPadOS 15、macOS 12、watchOS 8與tvOS 15的全新功能,硬體方面也或許將會有Apple Silicon大改版的iMac系列、或全新款MacBook Pro,不過隨著這件消息發布,今年的蘋果春季發表會大概是不會舉行了。 然而不得不承認的是,即使不是果粉,iPhone受歡迎的程度仍舊是所有蘋果產品裡面最高的,而iPhone 12屁股還沒坐熱,iPhone 13的各種傳言就已甚囂塵上,包含將會配載LiDAR掃描儀、瀏海更窄、可能採用120 Hz刷新率的Samsung LTPO OLED面板等等消息,但小編卻由特殊管道得知了另外一則新消息:因應2022年iPhone問世15周年,蘋果將推出新款iPhone,其代號為「Ouroboros」,尚不知本款iPhone將如何命名,但這究竟是怎麼回事? #影片=https://www.youtube.com/watch?v=N8K9pb3J7p8 ▲代號「Ouroboros」新款iPhone快開箱 從iPhone 6開始,iPhone系列機身邊框就已削掉方正的銳角,改以圓滑設計,直到iPhone 12才又改回經典的平整方正外框,而本次代號「Ouroboros」的新款iPhone,將以「起源」與「永恆」的概念來作為外觀設計,依照小編從管道那裡獲得的第一手照片來看,本款iPhone撇除了以往簡約的設計理念,全面走向復古、致敬的風格。 以起源來作為概念,復古與致敬作為設計原型的這款iPhone,從包裝外盒來看,雖說傷痕累累,但實際上,此乃蘋果巧奪天工的仿舊Relic處理,甚至在盒底更標示了2007年第一代iPhone的發售年份,來作為一波徹徹底底的致敬仿舊,但唯一令人不解的是,外盒上所標示的為16 GB容量,對比iPhone 13將有1 TB容量的傳言,16 GB是不是有點太少了,但又或許這也是某一種復古的經典設計? 即使不是果粉、又或者是果黑,都會知道蘋果在設計上是出了名的龜毛、斤斤計較,但也因為這樣,才不愧對他那庫比蒂諾生活風格公司的封號,小編雖然身為果粉,但這次真的不得不再佩服蘋果一次,代號為「Ouroboros」的新款iPhone,除了在外盒上作了徹底的Relic仿舊處理外,連機身也是全面Relic化,無論是iPhone玩家們總是手滑而砸出裂痕的iPhone面板、還是鋁製背板上滿是使用痕跡的刮傷,本款秘密iPhone都做得相當到位。 咦?資深果粉或是眼尖玩家可能已經發現了,原來本次代號為「Ouroboros」的新款iPhone還真的是致敬2007年發售的第1款iPhone,難怪外盒上會印有「2007 Apple Inc.」的字樣。 但致敬經典還不止於此,從iPhone 6開始將開機鍵移到右側的典型設計,在本款神秘iPhone上也將回到最令人懷念的機身上方右側,甚至SIM卡的裝卸也回到了機身上方,而裝卸方法依舊是利用迴紋針或是隨附的托盤退出針來戳取SIM卡托盤,於SIM卡托盤的尺寸來看,似乎本代真把致敬作得徹頭徹尾,玩家們用的應該都是Nano-SIM卡了,因此無論是Nano-SIM還是micro-SIM都得再買一個轉接器才能裝入這最最原始的SIM卡。 甚至,在機身正面底部的不是3D Touch也不是Haptic Touch,而是玩家們念念不忘的Home鍵,但在螢幕解鎖方面,也是經典的往右滑模式,不過仍不知道是否支援Touch ID或Face ID,作為iPhone 4起手的果粉小編,在試按的時候,只有滿滿的懷念啊。 不僅如此,從iPhone 7被移除的3.5mm音源孔,也將在本款iPhone上回歸,但是否支援AirPods仍未可知,但依照古早的智障手機都有藍牙系統來說,基本上這支使用iOS系統的iPhone應該也會支援AirPods才對,甚至,在盒內隨附的配件中,更是附贈了一副經典蘋果有線耳機。 I/O傳輸埠的配置更是驚人,本款iPhone將如今iPhone、iPad通用的Lightning埠移除,也不是支援傳說將配置在iPhone 13的USB-C,而是回歸最原始的30 Pin傳輸埠,但別擔心,盒內隨附的配件還是也附了一條Apple 30 Pin的傳輸線,不過可惜的是,豆腐頭充電器仍然沒有附贈,但我們是不是可以合理懷疑,依照蘋果的運營方針,這支代號為「Ouroboros」的新款iPhone搞不好也會支援MagSafe磁吸式無線充電器? iPhone 12 Pro/Pro Max最大容量為512 GB,而相傳iPhone 13即將擁有1 TB的容量,如果依照開發歷程來推算,1 TB容量的搭載也為真實的話,這支神秘iPhone應該也要具有1 TB以上的儲存空間,只是在外盒上與背板上,都烙著16 GB的字樣,這容量大小讓小編有點難以相信,畢竟16 GB是幾年前的iPhone 6S的最小容量,但也有可能只是為了致敬經典,才把16 GB刻在外盒與背板上,但如果依照致敬經典這個概念來看的話,或許這支iPhone將會有3種版本,分別印著4/8/16 GB字樣。 至於各位玩家們最常使用的攝影功能方面,從iPhone 11系列開始,Pro/Pro Max型號因其相機系統配載了三顆鏡頭,而都有著三眼怪的稱號,分別具有超廣角、廣角、望遠的功能,並有著4倍光學變焦範圍的技術,而到了iPhone 12 Pro Max,其前置與後置廣角鏡頭已高達1,200萬畫素,不過有趣的是,這支神秘iPhone的後置相機卻僅僅只配載了1顆鏡頭,畫素與其他規格、功能方面尚未可知,但小編合理懷疑,在致敬之下應該還是會維持配載一貫的高規格配備,比方說LiDAR掃描儀的裝載、超廣角與OIS光學防手震。 然而,我們都在期待的iPhone系列也開始配載OLED面板了,或許未來會有Mini-OLED面板,可能是iPhone 13、也可能是iPhone 14會搭載,而根據小編線民的說法,這支神秘iPhone的面板消息,目前僅知是多點觸控螢幕,尺寸方面則是與經典iPhone 4一樣3.5吋,不過實際是什麼面板,仍未可知,但小編推測,超Retina XDR顯示器是肯定會有的。 在作業系統方面,依照約莫2年迎來一次大改版的iOS系統、並且即將在WWDC上展示iOS 15的蘋果,這支神秘iPhone應該也是搭載iOS 15以上版本的作業系統才對,但奇怪的是,在小編從特殊管道獲得的消息中得知,這支神秘iPhone的作業系統雖仍然使用的是iOS,但卻不是我們常見的iOS 14或即將來到的iOS 15,而是iOS 1.0。 我們都知道iOS 1.0僅僅只有2007年開始發售的第1代iPhone才能裝載,在這之後的iPhone 3與3GS則是以iOS 2.0與iOS 3.0作為初始作業系統,難不成這個iOS 1.0的版本是獨立於iOS作業系統之外嗎?這一切或許要等到2022年上市才知道了。 不過可惜的是,小編雖然從線民那邊收到了這支神秘iPhone,但由於還在開發中的緣故,目前僅僅只有撥打緊急電話的功能,連結iTunes之後,也因作業系統的緣故,iTunes無法偵測此部iPhone的資訊,因此無法測試,最多只有顯示「充電中」,所以也就無法再透漏更多性能方面的消息給各位玩家了。 好了,看到這裡,如果大家真信了,小編本日的扣達就圓滿完成了,2021的4/1愚人節,祝大家節日快樂,接下來可以好好享受即將到來的連假囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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三環圍繞炫光燈效、搶鮮體驗NVIDIA Resizable Bar遊戲加速體驗,AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G開箱
前陣子小編才在抱怨怎麼這次各家新一代的顯示卡的RGB燈效位置幾乎都不做在風扇內時,技嘉就好像是聽見小編心聲似的,突然砸過來一張在三顆風扇中嵌入環狀RGB燈條的AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G顯示卡☆))゚Д゚)!在現今顯卡一片難求的情況下,實在受寵若驚。 而說到GeForce RTX 3060,它在CES上可是引發了不少話題,不僅有著更大容量的記憶體,也新增了防挖礦和名為「Resizable Bar」的技術,要讓玩家能更容易買到顯卡外,還能在遊玩體驗上額外獲得原廠提供的「加速」服務,至於Resizable Bar應該要如何開啟?原理又是如何?又能對遊戲體驗有多大的提升?小編都會在本次開箱實測給各位看喔! 技嘉新推出的AORUS GeForce RTX 3060 ELITE(下稱AORUS GeForce RTX 3060)在外觀上不像許多競品,不同型號間的外觀差異都相當雷同,技嘉特地為了AORUS GeForce RTX 3060上設計了新的外觀,與MASTER、XTREME系列的「大哥們」相比,機身顯得更為方正,正面的多邊形稜角與折線設計與也比較收斂一些,加上深黑色的塗裝,讓顯示卡呈現出神秘、低調的設計美感。 為了配合全新的外觀風格,AORUS GeForce RTX 3060的燈效安排也進行了重新設計,如同前文提到的,顯示卡的在每個風扇框架中加裝一整圈的RGB燈條,通電開機後,顯示卡內部就會形成三道光環,玩家可以透過自家的RGB FUSION 2.0同步程式設定喜愛的燈光樣式,搭配不透明黑色風扇旋轉時帶來的明滅閃爍,讓燈效看起來就像是電子跑馬燈一般,創造出兼具復古與科幻的視覺效果。 除了獨特RGB燈效設計之外,身為一張電競顯卡,良好的散熱設計也是絕對不能缺少的,AORUS GeForce RTX 3060在散熱設計上使用了自家最招牌的「風之力」散熱技術,三顆以正逆正旋轉的風扇能夠減少風流彼此的干擾,並透過葉片上的導流溝槽,為顯示卡的提供更高的進風量。 此外為了確保顯示卡的風扇能夠經久耐用,風扇的軸心使用了石墨烯潤滑油,使風扇的壽命比一般油封軸承還要高上2.1倍,加上顯卡還具備半被動式風扇控制系統,在顯卡處於低負載或是未達指定溫度時,風扇會自動停止運作,達到靜音和延長壽命的功效。 而在內部的散熱器上,光是看這厚達2.5 Slot的Size就能感受到技嘉在這方面也是用心堆料,為了能夠更高效的帶走晶片的發熱,顯卡的5根熱導管透過直接貼合晶片的方式,幫助達到更好的直接傳導效果,同時晶片周邊的VRM供電模組、記憶體等發熱零件也覆蓋了金屬板協助導熱,以此確保主機板上各項元件能夠穩定運作。 最後,顯示卡背板上的Screen Cooling散熱設計藉由在顯示卡的尾端保留大面積的開孔,幫助風流穿越散熱鰭片,達到更高效率的氣流交換,避免熱風堆積在顯卡內部,實現更好的散熱效果。 本次的效能實測恰巧碰上了Intel第11代Rocket Lake處理器的上市,因此小編選擇了當中的Core i7-11700K處理器與同樣是最新的Z590 AORUS MASTER主機板作為本次平台的搭配,完整的平台規格如下: 主機板:Z590 AORUS MASTER 處理器:Intel Core i7-11700K 記憶體:T.T TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD: Western Digital WD_BLACK SN850 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 顯示卡必跑的3DMARK中,不同項目代表為不同遊戲的種類進行效能評估,其中Time Spy是針對DX12的遊戲內容、Fire Strike是針對DX11,Port Royal則是光線追蹤遊戲內容進行效能評估。 在遊戲實戰上,所有的遊戲一律設在最高畫質,並關閉垂直同步、減少延遲、動態縮放等會干擾FPS的因素,另外,如果遊戲的光線追蹤和DLSS功能沒有提供自動選項的話,則會選擇使用「畫質模式」。 整體來說,在傳統不支援光線追蹤的遊戲上,除了連GeForce GeForce RTX 3080都難以招架的《微軟模擬飛行2020》外,AORUS GeForce RTX 3060都能滿足1080P解析度下的順暢度需求,部分遊戲甚至在微調畫質後,還能進一步上調到1440P解析度。 在光線追蹤遊戲表現方面,1080P解析度的時候,遊戲的FPS值均在50出頭,玩家如果想要獲得更穩定、順暢的遊戲體驗,可以選擇微調畫質,或是將DLSS功能改為「效能模式」即可。 NVIDIA在GeForce RTX 3060發表的時候,也同步推出了全新的「Resizable Bar」功能,能夠藉由讓處理器直接讀取顯示卡的記憶體,增加遊戲運算處理的效率,達到提高FPS的效果。 目前在NVIDIA推出的顯示卡中,GeForce RTX 3060是最能優先體驗到這項功能特性產品,不論玩家使用的處理器是Intel還是AMD陣營,只要在更新過主機板的BIOS之後便可使用其功能,玩家也能夠在桌面空白處按右鍵進入「NVIDIA控制面板」或是透過GPU-Z查看該功能是否有成功被開啟。 小編在這邊也使用技嘉的主機板來示範如何開啟Resizable Bar: 最後要稍微留意一點,由於「Resizable Bar」功能是透過優化遊戲運算的通道程序來達到更好的遊戲表現,所以也需要遊戲廠商對遊戲本身資源調用進行優化與更新才能發揮該功能最大的效果。 現階段支援Resizable Bar功能的遊戲包含了《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》、《戰爭機器5》、《戰地風雲5》等大作,未來也將會有更多遊戲加入此功能,有興趣的玩家各位玩家也還請多加留意遊戲和NVIDIA的官網公告,小編也在這邊實測幾款支援Resizable Bar功能的遊戲讓大家能夠更了解此功能對遊戲所帶來的助益。 顯示卡除了用來玩遊戲之外,一些創作程式也是會需要依賴顯示卡來提供更高速的運算效能,本次小編分別用創作者常用的Photoshop、Premiere Pro以及Blender來測試AORUS GeForce RTX 3060在這方面的表現。 在Photoshop跑分中,AORUS GeForce RTX 3060在與Intel第11代處理器的搭配下,取得了超過1,100分的成績,能夠輕鬆應付各種高解析的圖片的修圖;Premiere Pro則對各方面的硬體都有嚴苛的要求,其最終的得分為763,要應付Full HD影片剪輯不是問題,也足夠處理特效不是過於繁雜的4K影片。 Blender是一款3D創作程式,在運算上NVIDIA的顯示卡可以選擇使用CUDA或OPTIX模式,前者使用的顯示卡的基礎運算核心,後者則是NVIDIA特別專門設計的3D渲染加速技術,能夠大幅提升運算性能,大大降低計算的時間。 目前NVIDIA推出的新世代顯示卡中,GeForce GeForce RTX 3060在各方面來說都是最容易入手的型號了,而面對眾多廠商推出的版本,AORUS GeForce RTX 3060在風扇框中安排一整圈的RGB燈條,讓它在通電之後,營造出的視覺觀感顯得格外與眾不同,對於喜愛將顯卡直立於機殼的玩家來說,可說是讓人難以抗拒的產品。 同時在性能方面,小編也利用這張顯示卡示範NVIDIA新推出的Resizable Bar功能,透過優化遊戲的運算路徑,讓原本可能需要調降畫質的遊戲,瞬間變成不需更動任何遊戲參數就能獲得流暢的表現,讓顯卡的效能可以滿足1080P解析度下的光線追蹤遊戲,不支援光線追蹤的遊戲則有機會挑戰1440P解析度,真的是相當的神奇! 至於已經入手其他的型號的GeForce GeForce RTX 30系列顯卡的玩家也不用著急,NVIDIA也會盡快帶來更新,讓玩家們都享受更流暢的遊戲畫面。 廠商名稱:技嘉科技 官方網站: 連絡電話:02-8912-4000 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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OLED筆電再添新章、開啟柳暗花明的新視界,ASUS ZenBook 13 OLED(UM325)開箱
無論是手機還是電視、電腦螢幕,顯示器面板的使用幾乎可以說完全被OLED面板所壟斷,近年來,也有許多筆電顯示器選用OLED面板來加入戰場,也因如此,PCDIY!在前陣子特地撰寫了專題,預告了OLED時代的即將來臨。但相較手機與電視、電腦螢幕而言,OLED面板的搭載、選用,對筆電來說,還算不上百花齊放時期,頂多也是廠商們打算推出的新一波系列,因此想要OLED顯示器的玩家,在筆電的選購上,或許會有些猶豫。 不過別擔心,要不要來試試看這台ASUS ZenBook 13 OLED?主打輕薄高效的ZenBook系列在商務或是文書使用上,擁戴者也是居高不下。當然,這已經不是華碩第一台搭載OLED面板的筆電了,收集使用者經驗加以改進,一直是華碩的研發宗旨,所以這款ZenBook 13 OELD(UM325)先天上就自帶諸多優勢,但到底是高規到甚麼程度?就跟著小編,一起來看看吧! 說到ZenBook 13 OLED這個型號,難免會讓人想到ZenBook Flip S13 OLED,雖都搭載了OLED,某方面來說兩台可以說是前後輩的關係,但其實在其所面向的族群與使用模式上,還是有根本上的差異,不如就只看看規格方面的吧。 在外觀方面,A面的同心圓設計作為ZenBook系列的優良血統,當然也承襲了下來,且ZenBook 13 OLED在顏色選配上使用了別樹一幟的綠松灰,以低調的深色系配色來象徵寧靜與平和,但其全金屬打造的外殼,在光線的照耀下卻又有著「曖曖內含光」的隱喻存在。 而在優點眾多的ZenBook系列中,不管是Duo的分支、還是Flip的分支,「輕薄」可說是這個家族的重要遺傳印記,因此,即便ZenBook 13 OLED係以全金屬所打造,但其重量卻只有1.14公斤,體積也僅僅只有20.3 cm x 30.4 cm x 1.39 cm。 翻開A面之後,可別忘了ZenBook系列另一經典:ErgoLift螢幕軸承設計,能讓ZenBook 13 OLED往上抬升,並使鍵盤能夠傾斜至最舒適的打字位置,讓玩家們的文書處理速度能更上一層樓,除此之外,ErgoLift設計其所帶來的抬升優點,還能優化ZenBook 13 OLED的散熱效果,更能強化與harman kardon攜手合作的揚聲器系統所帶給玩家的音效表現。 而在你好奇完ErgoLift設計之後,正打算移開目光時,你發現了ZenBook 13 OLED的I/O配置,或許你習慣握著滑鼠,右側配了1個USB Type-A,外接螢幕當然沒有問題,搭載了1孔HDMI 2.1,當然不只,還有2個USB Type-C,外接、充電兩相宜,也不必再買一台讀卡機了,右側也安裝了一個MicroSD讀卡機。 然而在被顯示器的光源所吸引之前,你注意到C面上的鍵盤似乎隱隱約約發著光,似乎正召喚著你的目光,啊,所有的ZenBook經典設計都來了,華碩獨創的ASUS Number Pad 2.0虛擬數字觸控板也在,讓輕薄筆電不怕沒有數字鍵,再點擊右上的NumberPad圖示之後,就能瞬間關閉功能,完全不妨礙使用。 不過畏光的玩家也不用擔心,按著左上角圖示就能換成另外一種亮度了。除此之外,如果你是個講究氣氛、喜歡去昏暗咖啡廳的人,那也不必擔心,1.4mm按鍵行程的全背光鍵盤,即使你把燈全關了,也不用擔心找不到任何一顆鍵,全新更緊湊的窄邊設計,也讓ZenBook 13 OLED能夠添加Home、Page Up/Down等功能鍵,加上那些使用Fn鍵的必備快捷組合,操作可以變得更靈敏、工作更迅捷。 而ZenBook 13 OLED還升級了一項在昏暗環境下有可能會使用的功能:全新的ASUS IR攝影機調校技術、大型相機感光元件,讓你使用Windows Hello能迅速解鎖、視訊通話也能維持全程清晰不失焦。 對了,說到去咖啡廳,ZenBook 13 OLED搭載了Wi-Fi 6(802.11ax)和Bluetooth 5.0,就算你坐在遠離路由器的角落,也不必擔心連線問題;那既然都去咖啡廳了,你也知道,買ZenBook的很大一部分原因,就是要它的輕薄,如果再帶一顆變壓器,多了負重,不就失去了輕盈的意義嗎? 但可別以為機身薄如蟬翼就沒有續航力,ZenBook 13 OLED裝了一顆67WHrs的4芯鋰離子電池,使其有著驚人的16小時續航力,配合USB Type-C,49分鐘快速充電,就能讓ZenBook 13 OLED恢復60%的電力,用行動電源來充也沒問題,讓一整天的使用幾近無縫接軌。 看了這麼多,總算來到重頭戲OLED面板了,甚至ZenBook 13 OLED還把它加在型號詞綴上,其野心簡直就是天地可鑒、日月可表,並且配有通過PANTONE認證的色彩準確度、以及100%的DCI-P3廣色域,這可是某些市面上的顯示器個體所辦不到的。 除此之外,也能啟動HDR模式,ZenBook 13 OLED的HDR技術可是通過VESA DisplayHDR True Black 500認證的,但別擔心,顯示器面板也通過了德國萊因(TÜV Rheinland)護眼認證,防藍光、眩光,即便加班用了10小時、16小時,你的眼睛仍然可以保持銳利。 技術上的領先,當然也需要完美無缺的配備,FHD 16:9的NanoEdge窄邊框設計,讓13吋的顯示器具備了88%的螢幕佔比,而極窄邊框的設計配合上OLED面板以及所向披靡的色彩認證,讓ZenBook 13 OLED的畫面呈現簡直無懈可擊,無論是工作、逛網拍、還是追劇都能擁有無與倫比的視覺體驗。 但再好的設備,沒有引擎作為驅動的話,那一切都是徒然,就像如果韋小寶得到九陰真經秘笈一樣欲振乏力,甚至可以說是完全無用武之地,因此,ZenBook 13 OLED也是下了一番苦心。 搭載8核心AMD Ryzen 7 5700U與內顯AMD Radeon Graphics繪圖晶片,這幾年AMD的崛起與旗下產品的香氣,想必早已如雷貫耳,有了這些東西,OLED顯示器的優勢才得以完全展現;當然不只這些,16GB LPDDR4X記憶體的搭載,配合Ryzen 7 5700U,壓根就不必擔心ZenBook 13 OLED的機體運作效率,儲存空間也內建了M.2 NVMe PCIe 3.0的512 GB SSD固態硬碟。 差點忘記說,ZenBook 13 OLED也內建了MyASUS,這是華碩近年來主推的筆電專屬應用程式,診斷、修復、與手機鏡像功能一應俱全,PCDIY!也驚豔MyASUS如魔法般的功能,在前陣子也特地為此開箱,如果你忘了,罰你再看10次。 如果只是紙上談兵,可能難以讓人信服,因此「驗證」十分重要,那就來付諸行動吧,無論是性能測試、還是OLED顯示器呈現,通通都來吧,我相信真金不怕火煉,ZenBook 13 OLED當然也是可受公評的。 先來看處理器效能吧。從CPU-Z中可以得知,8核16緒的Ryzen 7 5700U亦為7nm製程,主機板為AMD Carrizo FCH晶片組,繪圖晶片則為AMD Radeon Graphics內顯(嗯,也算是3A平台啦,哈);而即使不作電競取向的ZenBook系列,在CPU-Z內建的跑分評測中也有相當不賴的表現,單核分數獲得了526.7分、多核分數獲得了3749.7分。 在CINEBENCH R23上的評測表現也是如此,單次評測數據中,單核與多核的數據為7351/1266分,而在10分鐘穩定性評測中,單核與多核處理則拿到7005/1268分,不僅穩定性相當可靠,在運作效率方面,Ryzen 7 5700U也相當傑出。 再來看看那條16GB LPDDR4X記憶體吧,在AIDA 64的Cache & Memory評測中,讀寫拷分別得到43670/41650/37976 MB/s,表現讓人印象深刻。 透過CrystalDiskInfo與CrystalDiskMark,我們來看看硬碟的運行表現,從CrystalDiskInfo所偵測到的硬碟資訊,我們可以得知ZenBook 13 OLED所配備的是海力士的HFM512GD3JX013N 512GB SSD,支援PCIe Gen3x4、且符合NVMe 1.3規範;而從CrystalDiskMark評測中,該SSD的讀寫表現為3597.03/2963.49 MB/s,表現相當強悍。 必備的PCMARK 10與3DMARK評測當然不能錯過。PCMARK 10測試中,ZenBook 13 OLED在基本必備功能評測項目上獲得了9,029的高分、應用程式評測獲得7,904分、數位媒體工作評測的分數則為5,604分,綜合得分5,282分,各項都幾乎超出門檻分數甚多;電池續航力的部分,官方放出豪言,能堅持16小時的工作時間,經過PCMARK 10的實際驗證之後,也獲得了15小時11分的驚人表現、直逼官方宣告的16小時大關,續航力之強只能說是真的一點都不含糊。 而於3DMARK的WILD LIFE測試中,獲得了7,346分、NIGHT RAID獲得13,455分,雖說ZenBook系列不是電競取向,但拿來打打英雄聯盟或是線上遊戲絕對沒問題,但如果想玩3A大作的話,還是先想想你為什麼不買ROG電競筆電,而是選了ZenBook系列吧。(笑) 當然,OLED面板為ZenBook 13 OLED的一大利器,那怎麼能不來看看畫面的表現狀況呢?先來看看一些偵測資訊,從電腦內部選項中,可以確認ZenBook 13 OLED可以切換HDR與SDR模式;然而,支撐畫面顯示的重要螺絲就是顯示卡,就來看看GPU-Z的偵測資訊,採用了7nm製程的Lucinne核心版本、具備8 ROPs、基本時脈為1,900 MHz、記憶體容量為512MB。 別急,一步一步來,透過SpyderXElite校色後所獲得的校色報告來看,ZenBook 13 OLED的顯示器在色彩空間的涵蓋能力相當驚人,果真達到了100%的sRGB、99%的DCI-P3廣色域、97%的NTSC、98%的AdobeRGB,市面上許多個體顯示器,恐怕還比不上ZenBook 13 OLED所搭載的OLED顯示器。 等很久了吧,現在馬上來看ZenBook 13 OLED的真實畫面呈現;在SDR模式下,由於ZenBook 13 OLED驚人的色彩涵蓋能力,畫面飽和度相當足夠,且濃郁的色彩呈現在視覺上也讓人十分舒服,完全沒有像刷白後牛仔褲的那種情況。 在開啟HDR模式之後,雖然沖淡了一點飽和度,但在細節呈現上,明處的光源沒有逸散、暗部的表現也不再是模糊不清。總的來說,怎麼看就是怎麼個舒適啊! ZenBook 13 OLED的畫面呈現到底是怎麼回事呢?有比較有傷害,小編找來了另外2台筆電,分別是使用LCD面板的他牌筆電、與未使用Retina顯示器的2012年MacBook Pro,相信各位都有眼睛,孰優孰劣,還需要小編多加贅言嗎? 假設沒有特殊用途,只需要收收信、打打Word、製作PPT,而且你又得常常四處奔波,那麼主打輕薄高效的ZenBook 13 OLED將會是你的唯一首選;假設你收完了信、打完了Word、下了班想看Netfilx,但又得提防主管傳Line來Gank,那麼身兼多職又有OLED顯示器的ZenBook 13 OLED將會是你的唯一首選。 假設上述兩者的重疊率是社會人口的7成,那麼ZenBook 13 OLED將會是普羅大眾的唯一首選,也可以理解成你有了ZenBook 13 OLED,就是踏入了這個OLED時代的先鋒者。這麼棒的筆電、還不快入手一起來香一下! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=c-mI_OPxGio ▲PCDIY!快開箱:ZenBook 13 OLED (UM325),靜如禪心浮翠流丹 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Gameboy改機沒有極限,只要3號電池,挖礦挖上千萬億年
全球最大比特幣公司之一Hut 8 Mining Corp宣布,將購買3,000萬美元、估計約60%出貨率的NVIDIA CMP GPU,大概今年五月下旬開始一手交錢一手交貨,預計在今天夏天將挖礦線佈署完成。 而NVIDIA的CMP系列到底能不能改善全球顯卡缺貨的窘境?小編不敢說,但在這個人人都可以是礦工的年代,已經幾乎所有可以進行圖像運算的科技產品,都能拿來挖礦了,桌電筆電就不用說了,PS5、手機也有玩家研究出來怎麼挖礦,但似乎是趣味性質居多,而除了這些以外,現在只要有Gameboy,你也可以是礦工,有國外專作各類主機DIY的知名Youtuber:Stacksmashin,分享了他將任天堂的第一代Gameboy掌機改造成比特幣礦礦機的。 不過第一代Gameboy因為年代久遠、技術也尚未成熟,並沒有具備無線連網功能,於是該大神便利用Gameboy的側邊連接埠,外接了一個Raspberry Pi Pico,來讓這台Gameboy能夠連網傳輸挖礦的數據與訊息,而Gameboy是吃3號電池的,Stacksmashin也透過電壓轉換模塊進行DIY,軟體則以開源工具開發,然後將設計完成的挖礦程式寫進卡匣裡面。 但挖礦算力究竟如何呢?大概也就0.8 Hash/s,跟ASIC挖礦模式相比之下,慢了也不過125萬億倍,而如果要開採一個比特幣的話,其實也僅需要數千萬億年的時間而已,仔細想想也沒有那麼慢嘛,不過Gameboy只需要4顆3號電池就能挖礦了,對比那些礦機來說,Gameboy礦機不僅省了電還能救地球(?)。 各位玩家,如果手上還有可以開機的Gameboy的話,Stacksmashin有詳細的原理講解,不如自己來動手做做看,但可以想見Gameboy礦機的出現,想必能引出更多大神將老舊遊戲改成礦機吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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是要成為一拳超人、還是14nm已經黔驢技窮? Intel第11代處理器Rocket Lake效能實測
眾多玩家殷殷期盼的11代處理器終於在3月17號的清晨,由Intel官方正式公布了自家第11代處理器Rocket Lake的相關細節,從全系列產品種類、規格、售價等資訊都全部一次公開,並宣稱其整體的IPC效能提升了約19%,而且將在同月的30號正式開賣全系列產品。等待了許久的11代總算正式站到台前,準備宣告其如同火箭般核心架構代號的高效能表現,而現實面上,也將進入到玩家實際檢視的時刻! 根據官方宣稱,其中最高階的Core i9-11900K在遊戲上將會比競爭對手AMD的Ryzen 9 5900X還要強上3~10%,究竟第十一代處理器是否真如像火箭升空一般直上雲霄?還是落得原地自爆的下場?一切真相就在就讓小編透過實測數據向大家揭曉吧! 第11代Rocket Lake處理器依然維持著自家慣用許久的14nm+++…製程,但基於從10nm製程的Ice Lake處理器逆向而來的「Cypress Cove」架構,讓處理器即使在不升級的製程的情況下,官宣的說法則是表示整體的IPC效能依然能提升19%,並且針對現今正夯的深度學習領域,第11代處理器將能夠支援Intel Deep Learning Boost深度學習技術,以此強化各項人工智慧功能的運作效率。 同時長年因效能貧弱而廣受詬病的萬年UHD內顯也終於迎來大升級,藉由煥然一新的Irsi Xe的內顯(型號為Intel UHD Graphic 700系列),整體圖像性能大幅提升50%,還能夠支援10bit AV1、12bit HEVC、E2E Compression等影像解碼功能,畫面輸出上也追加了HDMI 2.0、HBR3等能功能,讓小主機不必額外插入顯示卡,就能夠直接對應4K解析度的螢幕,可以想見後續改版為11代核心的NUC恐怕效能可以再上一個台階。 I/O方面,第11代處理器大幅強化了周邊設備的支援性,記憶體能夠原生支援DDR4-3200,內部的平台路徑控制器也升級到DMI Gen 3.0x8,提供比上一代多出兩倍的頻寬,使其可以支援USB 3.2 Gen 2x2和Thunderbolt 4,體驗每秒達40 Gbps的超高傳輸效率。 當然大家期待已久的PCIe 4.0也終於到來,11代處理器安排了20條PCIe 4.0通道,其中16條供PCIe X16t插槽使用,並支援X16或dual X8/X8模式,而剩下的4條則是供M.2 SSD使用。 然而要注意的是,PCIe 4.0通道「僅支援」第11代處理器,且必須搭配指定的500晶片組或少部分400晶片組的主機板,因此雖然第10、11代處理器是採用相同腳位,但如果把10代處理器放在500晶片組的主機板上,又剛好把裝有系統的SSD插在只有PCIe 4.0通道的插槽上,是會造成處理器無法辨識而無法開機的,這一點需要多加留意。 此外由於分配給M.2插槽的PCIe 4.0通道僅有4條,所以主機板最多也就只能支援一組PCIe 4.0的M.2 SSD,剩餘的M.2插槽將會都走PCIe 3.0通道,其最大頻寬只會有PCIe 4.0的一半約為3500 MB/s,所以玩家在購買與安裝SSD的時候要多加留意主機板的通道布局喔! 在產品種類上,Intel一開賣就打全系列概念,反而並不像AMD僅推出了4款就沒有下文了,11代處理器在選擇上一樣提供了Core i9、i7、i5、i3等不同性能等級的產品之外,在細部差異上也有提供解鎖最大頻率上限的K版、沒有內顯的F版,還特別準備了低功耗的T版給散熱空間不是那麼足夠的小主機使用。 而在規格上,11代的Core i9、i7在核心上數量上有所縮減,不再有10C/20T的版版本,最高均為8C/16T配置,但Core i9的最大頻率會比Core i7更高,最高階的Core i9-11900K更是上看5.3 GHz。(已經有超頻高手透過LN2超頻至7GHz以上了...) 此外也僅有Core i9系列導入「Intel Thermal Velocity Boost」與「Adaptive Boost Technology」技術,能夠在溫度未達100度的極限前提下,能夠自動讓每顆核心的頻率維持在5.1GHz以上,減少多核運作時因為熱量造成整體核心頻率下降的問題。 最後價格上,最高階的Core i9-11900K要價為539美金,換算約是1萬8千元台幣左右,而Core i7-11700K的價格則為399美金,比理論上同級的AMD Ryzen 5800X的449美金相比還要少50美金!算是發表會上一個比較令人意外的爆點。 而相對較好入手的Core i5系列,等級最高的Core i5-11600K在售價上為262美元,比Core i7-11700K便宜30%,至於代價是核心數量再向下縮減為6C/12T,對效能需求度較低的朋友來說或許是個可以考慮的對象。(價格較低、比較容易入手) 倘若真的預算還是沒那麼高話,核心為4C/8T設計的Core i3其最高售價為153美元,最低階的Pentium Gold則更是僅從69美元起跳,不過這兩個系列的內顯都沒有升級,所以在圖像性能方面可能要有所覺悟。 看完了11代處理器的基本介紹後,接下來就來到效能實測環節啦!首先打頭陣的是11代處理器最高階版本的Core i9-11900K,一如過往最高階Core i9款式,Intel會為Core i9-11900K提供特製的水晶盒包裝,除了展現最頂級產品的尊爵不凡之外,也相當的具有收(炫)藏(耀)的價值。 不過因為小編手中的是媒體限定版,所以包裝設計是與市售版本不同的,象徵Intel的藍色方型紙盒中除了有Core i9-11900K處理器之外,一旁還放置的一顆藏有「火箭」的水晶方塊,同時內部的包裝還印上了「Designed To Game(為遊戲而生)」的宣傳標語。 本次的測試平台規格為了配合Core i9-11900K旗艦級處理器的身分,主機板使用了ROG Maximus XIII Hero(Z590)主機板,搭配MSI SUPRIM X RTX 3080顯示卡和由Western Digital推出讀取能達到7000MB/s的WD_BLACK SN850 PCIe 4.0 1TB SSD。(先前介紹過的其他廠商的各版本後續也會陸續更新效能的部分) 此外,小編也使用了「已」是上一代Intel旗艦處理器的Core i9-10900KF和隔壁棚的Ryzen 9 5900X做為本次的效能比較對象,但由於Ryzen 9 5900X屬於AMD平台,所以在主機板方面更換為同級的ROG Corsshair VIII Hero(X570)主機板,其餘的零件則均維持相同,完整的平台規格如下: 主機板:ROG Maximus XIII Hero (Intel) / ROG Corsshair VIII Hero (AMD) 散熱:ROG Strix LCII 280 ARGB 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) 顯示卡:MSI SUPRIM X GeForce RTX 3080 SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:ENERMAX Platimax 1375W 首先在單純的CPU測試中,Core i9-11900K在CINEBENCH R23的單核與多核成績分別在1,650與1,5000分左右,CPU-Z則分別在670 /6,500上下。與上一代的Core i9-10900KF相比單核大約多出20%,但是在多核方面因為少了兩顆核心的關係,效能反而倒退約14%。 而如果和AMD的Ryzen 9 5900X對比,Core i9-11900K在單核心方面能夠勝出約7%的效能,但多核方面,Ryzen 9 5900X光是在CPU-Z中就突破了9,000分大關,可以說是海放Core i9-11900K。 在測試圖像性能的3DMARK中,Core i9-11900K的成績僅比上一代微幅提升,但差異並不明顯,而且所有的測試幾乎都輸給Ryzen 9 5900X,特別是針對DX11的Fire Strike中更是被Ryzen 9 5900X狠狠超越。(打臉得很兇) 而在綜合性能測試的PCMARK 10裡,Core i9-11900K以些許之差勝過Ryzen 9 5900X,從細項去分析的話可以看到Core i9-11900K在基礎性能和生產裡的分數都有比較好的表現,只是在數位創作方面的表現稍微弱勢一些,由此可以看出Intel主打的暴力單核效能在日常生活中體驗上確實是有一定的優勢。 遊戲實測上,所有的遊戲均設定在最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等干擾FPS值得選項,此外遊戲的光追和DLSS功能沒有支援自動模式的話,則將選項調為「畫質優先」。 整體而言,除了《刺客教條:維京紀元》能夠比較明顯的感受到新舊處理器的效能差異外,Core i9-11900K效能對於多數遊戲體驗上的幫助相當的有限,不是沒有差異,就是僅僅多不到5 FPS,幾乎難以反應在遊戲體驗上,更不用說效能也未與Ryzen 9 5900X拉開差距,和Intel官方宣稱最高可以勝過10%以上的FPS值有著一定的落差。(所以是誰說謊?) 相較於遊戲可能會因為資源的調用而使CPU不見得為體驗帶來明顯的提升,創作者程式對處理器的依賴就顯得明顯很多,在Photoshop中,Core i9-11900K的表現要明顯優於上一代處理器(10代),甚至以些許之差勝過Ryzen 9 5900X,看得出來強大的單核效能在平面影像處理上的優勢其實是有幫助的。 然而當測試改為Premier Pro和3D創作軟體的Blender時,情況就出現相當的大逆轉了,Core i9-11900K因為核心數量從10C/20T降為8C/16T,整體跑分基本和上一代相同,且大幅落後12C/24T的Ryzen 9 5900X,玩家如果需要影片剪輯的話,Core i9-11900K的效能恐怕是無法帶來助益的。(所以這時候是否該喊一下:AMD Yes! 珍香,XDDD) 在不久前,有外國的網路媒體對Core i7-11700K這顆處理器給出「不要浪費地球沙子」的殘忍評價,小編也不久前也搶先公布了這顆處理器和,不過上次小編只有拿10代的Core i7-10700K跟11700K做了簡單對比,這次藉著解禁,那就多看一些測試吧。 不光只要看自家人的比較,也要看看與競爭對手之間的差距,所以本次測試也加入了同樣也是採8C/16T配置的Ryzen 7 5800X,平台配置和程式設定方面與前文保持相同,就讓我們來看看這次Core i7-11700K能否扳回一城吧! 正所謂人外有人,天外有天,這一點用來形容Core i7-11700K和Ryzen 7 5800X正是再適合不過了,Intel大概沒有想到自己不斷宣傳「多核無用,單核才是王道」的觀念居然也被AMD端去,Ryzen 7 5800X的單核與多核跑分均優於Core i7-11700K,其中Ryzen 7 5800X的單核成績還勝出7%呢! 在測試圖像效能的3DMARK和綜合日常應用的PCMARK 10中,Core i7-11700K的表現均略遜於Ryzen 7 5800X,特別是在3DMARK中的Fire Strike,差距更是達到了5,000分之多。 在遊戲體驗方面,Core i7-11700K在1080P解析度下的《電馭叛客2077》有著顯著的優勢,FPS值能夠達到90張以上,只是雖著解析度的提高這份優勢就隨之消失,與Ryzen 7 5800X落在同樣的表現,而在《微軟模擬飛行2020》中,Core i7-11700K則是遜於Ryzen 7 5800X達6~7 FPS。 在創作者測試方面,Core i7-11700K在同樣的核心、同樣的製程下,比起上一代的處理器好上不少,這點確實可以看出Intel在產品製程上精益求精的實力,只是這也只限於與自家人相比較,在面對隔壁使用更先進的製程下,Core i7-11700K的整體表現還是全面性的不如Ryzen 7 5800X。 intel近年一直強調強大的單核才是王道,並且不斷講究所謂的「真實的體驗」才是最重(洗)要(腦)的,然而在這次的比較測試上我們可以發現,那怕是擁有最強單核效能的Core i9-11900K對於許多遊戲的體驗都是相當的不明顯,反而在創作者方面,才能夠有著比較明顯的提升(部分測試下),只是面對隔壁Ryzen 9 5900X的效能比拚下,優勢可以說是幾乎沒有,特別是在影片剪輯這種需要多核的場景下,更是被直接海放,而且別忘了在Ryzen 9 5900X之上還有Ryzen 9 5950X,而Intel這邊卻已經底牌出盡了...(笑 至於在次一階的Core i7-11700K上,Intel的話術可以說是已經完全派不上用場了,Ryzen 7 5800X不論單核還是多核都有更好的表現,讓Intel的各種天花亂墜的宣傳用詞不攻自破,目前Intel僅存的優勢大概就是處理器自產自銷,沒有供貨不足的困擾吧!(好吧、AMD這部分請加油!) 最後,14nm+++小編就不多鞭了,年底的Alder Lake就要登場,現在實際效能也已經正式掀牌,拉板凳等著看10nm的12代跟Zen 4的架構到底誰會比較強大或許會實在些? ★快來追蹤/加入我們!!! 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到底是浪費地球的沙子、還是真的14nm最後一代神兵利器?Intel Core i7-11700K對比10700K效能搶先測
還記得先前德國電商mindfactory.de搶先開賣了處理器,當初要價469歐元(網路報價)也賣了120顆左右,姑且不論Intle七早八早就先開賣Z590(B560)主機板卻遲遲不讓11代處理器上市的真正幕後原因為何,在各路玩家與廠商端都已經等到天荒地老之際,解禁時間也差不多要到了,照慣例,這次配發媒體的是Core i9-11900K與Core i5-11600K這兩版本,網路上這陣子也陸續有11900K的部分測試數據流出,相信有興趣的朋友也都有加減看到了,而既然國外都已經開賣Core i7-11700K了,那入手一顆來玩玩應該也可以先行得知到底11代相比於10代有怎樣的實質長進? 雖然Intel官方擺明了要等到30號解禁後才能正式開賣,不過光是從mindfactory.de官網還是可以看到陸續的有在販售Core i7-11700以及Core i5-11600K的連結與介紹,分別要價408與319歐元,看來禁令歸禁令、有錢賺才是王道,想先入手玩玩看的朋友可以直接去下單了。 事實上國外的一些媒體也有取得Core i7-11700K這一顆,也給出了「不要浪費地球沙子」(沙子的主成分是用來製作晶片的矽)的超殘酷評價,究竟這顆處理器是否真的比莎士比亞的四大悲劇還要悲劇?就讓我們也來親自實測看看吧! 雖然Core i7-11700K目前還未正式開賣,但由於已經賣了好一陣子(只能先對應10代處理器),所以各廠Z590主機板預載的BIOS可能尚在調適階段(目前一直有更新),玩家若手上有11代處理器可以玩的話,記得上去各大主機板廠商的官網看看有沒有新BIOS可下載以提升效能與穩定度,當然小編就隨手取一片Z590來做測試平台囉,要說與Z490最大的差別,大概就是PCIe 4.0通道的支援,另外就是Xe內顯的效能提升不再是老掉牙的只能開機上網,依照Intel的信心喊話,11代的效能表現將會比10代更佳,同時,更新版的CPU-Z v1.95已能正確讀取到相關資訊了。 Core i7-11700K採8C/16T設計,基礎頻率為3.6GHz,相比前代10700K的3.8GHz來說是頻率降了一些,不過兩者的Cache配置也有些差異,玩家可以自行比較一下,當然11700K的重點是Rocket Lake核心,只不過仍是14nm製程就是(+++)。 測試的硬體搭配上除了使用Z590主機板外,記憶體也採用了較普遍的DDR4-3600 8GBx2(共16GB),SSD則是選擇理論讀取速率可達7000 MB/s的1TB PCIe 4.0 M.2 SSD,顯示卡則是使用RTX 3080 FE;另外,正所謂沒有比較沒有傷害,所以本次測試也一會同將上一代Core i7-10700K拿來比較,剛好兩者同為8C/16T、都是14nm+++…,就來看看Intel到底還能從中榨出多少效能。而這裡主要的是先行測試關於Core i7-11700K的處理器表現,更仔細的11代測試,請密切關注站上後續的更多實測囉。 首先在基礎跑分上,Core i7-11700K不論是在CINEBENCH R23還是CPU-Z中,單核與多核的整體成績都有一定幅度成長,以CPU-Z的成績來說,多核的跑分大約比上一代多出15%,單核則接近20%,這點與Intel官方宣稱IPC增長19%大致相符。 不過處理器增長的效能對其他跑分程式來說就顯得有些微不足道,在PCMARK10的整體總得分中,兩代之間的差距僅差500分左右,換算約只提升7%;而在3DMARK中CPU所帶來的分數加成也是不到10%,整體提升連1,000分都不到。 至於在遊戲實戰方面,所有的遊戲設定皆為最高畫質,同時關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會干擾FPS質的選項,如果光追內容的遊戲沒有提供自動功能,則將光追表現和DLSS調為畫質模式。 整體而言,Core i7-11700K遊戲方面的表現則有點尷尬,除了《刺客教條:維京紀元》和1080P解析度下的《電馭叛客2077》在FPS直上有比較顯著的提升外,剩餘的遊戲在FPS質差異都在5張以內,這樣的提升要反應在遊戲中的「真實體驗」上恐怕是有點困難。 當然這也很可能是因為不同遊戲對於CPU和GPU的資源占用比重不同所致,如果遊戲將多數運算資源都交給GPU的話,CPU的強弱就相對比較難反應在遊戲FPS值上。 相要於遊戲可能重視顯卡大於處理器,創作程式對於處理器的需求就顯得更為明顯不少,在Photoshop跑分測試中,Core i7-11700K比上一代處理器的得分還要高出約14%,而在Premiere Pro中也有高出約9%的成績,這在大量影片/照片轉檔上有著相當程度的助益。 從一連串的測試來看,Core i7-11700K的效能對於一些遊戲來說,確實是很難對在「真實感受」上帶來助益,但對於創作者來說,第11代處理器的效能提升和PCIe 4.0的支援,其實對於工作來說還是有一定相當程度幫助的。 不過,目前處理器市場可不是一家獨大,身為競爭對手的AMD陣營可不是吃素的,看看Zen 3架構的Ryzen 5000系列,以11700K的對比競爭者:Ryzen 7 5800X處理器來說(甚至玩家可以對比到5600X),是否能像Intel官方所說的11700K會更具優勢?小編將會在30號正式解禁之後,為大家帶來更多處理器之間的效能比較,敬請期待! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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花錢買DLC還卡BUG,卡普空為《魔物獵人 崛起》災情致歉
讓玩家們期待已久的卡普空大作《魔物獵人 崛起》於3/26上市後,再度掀起一波狩獵風潮,相信各位獵人們在上周末都是不眠不休的在獵龍吧!(小編就有朋友3天加起來只睡了8小時...) 不過遊戲剛上市似乎都免不了災情發生,就連這次《魔物獵人 崛起》也不例外,在遊戲剛上市不久後,有不少玩家就遇到了遊戲資料卡BUG而無法開始遊戲的狀況,起因出在額外付費DLC中的追加姿勢組合「攻擊姿勢」與「受傷姿勢」上,若玩家將上述兩種姿勢組合設置於動作快捷鍵或快捷鍵,並在徹底關閉遊戲後重新進入遊玩,該獵人資料就會出現問題而無法開始遊戲。 卡普空官方也於昨日(3/28)發出公告並致歉,表示目前還在調查BUG原因,找到解決方法後會立即發布修復更新,也呼籲玩家在修復更新發布前不要將上述2種追加姿勢組合設置至動作快捷鍵,還有若是已經設置該動作但是用睡眠模式來暫停遊戲的玩家們,雖然理論上不會遇到該災情,但難保一個手滑不小心關掉遊戲,還是先盡快更改設置比較妥當,以免發生悲劇。 另外官方也表示,若通過開始選單(按+鍵打開)進入姿勢組合列表,上述所述的2種姿勢組合仍可正常使用,只要不設置到快捷鍵就不用太過擔心。 這次的災情雖說是出在比較不必要的「姿勢」上,不過卡遊戲資料真的相當嚴重,尤其要是發生在通霄獵人身上,至今好幾十小時的遊戲資料就這樣消失(還是特地另外花錢買DLC才中獎…),真的是會欲哭無淚,希望官方能早日發布修復更新,才能讓獵人們繼續安心狩獵。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Seagate Exos X18 18TB機械硬碟實測開箱,儲存容量再升級企業級硬碟機!
作為儲存設備的領頭羊,Seagate的威名,想必各位玩家們都應該知道,但小編認為,其中最有意思的應該是Seagate會針對不同的用途來研發因應的硬碟,讓無論是普羅大眾、還是具有專業用途的使用者,都能從中找到最符合自己用途的硬碟。 而其中,針對伺服器、儲存系統、關鍵業務NAS系統等具有嚴苛、高負載工作量用途的儲存方案,Seagate專門打造了Exos X系列,這次小編也入手了Exos X18系列的最新成員:Seagate Exos X18 18TB 3.5吋Enterprise硬碟,別急,就跟著小編一步步來看這顆Exos X18到底是怎麼回事吧。 Seagate Exos X系列係特別用於應對超巨規模的雲端擴充性所需,而研發的系列產品,本次系列中Exos X18分作16/18TB版本,其中18TB版本、也就是小編手上這顆,是目前市場上可得的最大容量企業級硬碟,能夠提升每個機架所能容納的PB數,將機架空間的使用效率推至極致,並且具有SATA 6Gb/s、SAS 12Gb/s兩種傳輸介面。 Exos X系列還有X16/2X14/X10其他3種系列,但Exos X18身為其中的最高階產品,標配的氦氣密封技術對於Exos X18來說,根本就是基礎配備,在容量上也是一騎絕塵,而依照官方表定數據,Exos X18採用CMR紀錄技術,但傳輸數據卻相較系列中其他產品來得迅速,最快可達270 MB/s,平均失效時間(MTBF)也高達讓人掉下巴的250萬小時,在開機時間上,也是妥妥地能夠全天候24x7運作,每年可有8,760 hrs的運作時間,在可靠性上完全不用質疑。 關於機體上的保護,Exos X18亦搭載了旋轉防震功能,而在內部保護上,加密標準也是採用Seagate的最高規格,搭載Seagate Secure技術,將透過內建的資料保護功能,確保玩家們的資料安全,更能以最快速且輕鬆的方式來進行硬碟汰換作業。 有意思的是,Exos X18為針對超大規模或雲端儲存方案的推手,主軸馬達為7200轉速,在耗能與重量上,卻低於傳統HDD,平均功耗為9.4W、閒置時也只有5.3W,重量僅有670g,且因512e 及 4KN 格式化的技術,讓Exos X18的隨機寫入效能更硬是比前代大幅提升20%,除此之外,Exos X18還搭載數位環境感應器,能監控硬碟的狀態,保持最完善的運行狀態與效能呈現。 更重要的是,也是玩家們最關心的其中之一,如果Exos X18不小心有任何損壞,玩家們可立即上網申請報修,就會有專人到指定地點取件,只要在5年內的有限保固期限內,Seagate都會免費換一顆新的給你,重點是,隔天就會拿到更換後的新品啦! 其實說實話,小編對於Seagate相當有信心,但測試還是得做啦(哈),而且對於企業來說,數據是最能呈現效果或程度的項目,因此,小編還是作了點測試,話不多說,馬上來看。 測試平台一覽: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 在CrystaldiskInfo的偵測數據上,Exos X18的轉速為目前Seagate高階產品的最高轉速:7200轉,傳輸模式為SATA/600,並符合ACS-4標準;而在CrystaldiskMark中,小編採用了1GB與16GB的數據傳輸來作讀寫評測,1GB所顯示的評測數據為274.33/266.52 MB/s、16GB則為274.52/270.45 MB/s,照此看來,Exos X18無論是在小或大容量的檔案存取當中,都能維持一貫的表現水準,穩定度極高。 而在ATTO Disk Benchmark上,仍舊是採取兩種容量大小的數據傳輸,然而不管是1GB還是256MB,Exos X18都一樣在8KB之後的傳輸上呈現穩定輸出,落差不超過5 MB/s,相當傑出。 直接說結論,你還在煩惱要為公司裝哪種硬碟嗎?來,這顆Exos X18買下去就對了,不僅能夠應對雲端儲存,還能夠因應伺服器、儲存系統的需求,在穩定性上,Seagate硬碟產品的品質基本上是不用懷疑的,而在兼具品質、讀寫速度、以及資料保護與售後服務,那麼剩下的是需要什麼?就是容量,雖說Exos X18有16/18TB兩種版本,但小編的建議還是,直上最大、最高級的Exos X18啦,一勞永逸。 廠商名稱:Seagate - 台灣希捷科技股份有限公司 廠商網址: 技術支援:02-2545-1305
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《捍衛任務》導演執導,Sucker Punch Productions宣布《對馬戰鬼》改編電影已展開籌畫
由Sucker Punch Productions製作的Sony PS4後期大作之一《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima),憑藉著充滿濃厚的日系武士風格,加上龐大的開放世界與優秀的劇情而深受玩家們好評,Sucker Punch Productions創意總監Nate Fox更是被日本封為新任對馬島觀光大使。 而近日Nate Fox在PS Blog上表示該作品自2020年7月發售以來已經突破650片銷量,其中幾乎有半數玩家已通關,另外更是宣布Sony Pictures與PlayStation Productions工作室已經展開籌畫《對馬戰鬼》改編電影版,導演為知名電影《捍衛任務》(John Wick)系列的Chad Stahelski執導。 Nate Fox表示:「我們很高興能跟Sony Pictures合作,實現這項計劃。仁被託付給值得信賴的導演Chad Stahelski。他所執導的《捍衛任務》(John Wick)獨樹一格,而他的前瞻性,加上多年豐富經驗,更為該片創造出前所未見的極致動作場面。假如要找到人將境井仁揮舞武士刀戰鬥的銳利張力實際呈現出來, Chad Stahelski絕對是不二之選!」 《對馬戰鬼》遊戲本身因為開發團隊因深受日本著名導演黑澤明影響,其風格可以感受滿滿的日本武士氣息,並且更是內建黑白濾鏡,完美重現黑澤明電影風格,而這次改編電影版在Chad Stahelski的執導下,相信在畫面上的呈現是值得期待的。 另外《對馬戰鬼》電影版將由Chad Stahelski執導且由該導演旗下製作公司87Eleven Entertainment製作,而Sucker Punch Productions開發團隊也會參與合作,故事劇情上玩家們應該是不用擔心。 至於最重要的演員選角目前官方還沒透漏相關消息,小編很好奇有哪位演員能詮釋主角境井仁平凡、樸素的風格,還是說就直接找境井仁臉模Daisuke Tsuji回來演電影呢XD?實在是令人相當期待。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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