焦點
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又双叒叕要改名了,USB Type C未來將只標示速度和充電規格
現在的USB 3.2分為Gen 1、Gen 2、Gen2x2,但至今仍有許多產品依然使用舊有的USB 3.1規範來進行標示,混亂的規格說明真的讓人相當困擾,對此USB IF組織似乎又有新的創意,想要捨棄現有的版本命名方案,改成直接標註規格的形式,希望能夠讓大家在判別上能夠更為直觀。 新版的規範將以480Mbps、5Gbps、10Gbps、20Gbps、40Gbps來取代對應的USB 2.0、USB 3.2 Gen 1、USB 3.2 Gen 2、USB 3.2 Gen 2x2和USB 4,對比以世代別來命名的方式確實是要來得直觀許多。 此外,考量到現今的USB Type C介面除了數據傳輸之外,還兼具了高功率電力傳輸的用途,USB-IF組織也藉此機會重新規範了電力的相關標示,未來USB線只會支援60W和240W兩種功率,而現有的100W規範將被淘汰。 在商品標示上,所有新式USB Type C To Type C線材需要在外盒或是線材本體上印刷、黏貼對應的「傳輸速度」和「電力傳輸功率」,唯獨480Mbps(原USB 2.0)的版本是例外,可以只告知充電功率即可,估計是為了避免一般消費者不清楚Mbps和Gbps單位之間的差異,進而造成以為數字越大效能越好的錯誤認知。 最後,需要注意目前這項新的規範只適用於USB Type C To Type C介面而已,更為常見的USB Type A To Type C則不受此限制,所以玩家想要完全擺脫混亂的USB規格標示,恐怕還需要一段不小的時間… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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首次出現卻也是好久不見、Samsung年度旗艦鉅獻,Galaxy S22 Ultra開箱動手玩
三星的年度旗艦Galaxy S22系列已經正式開賣了,其中最高階的Galaxy S22 Ultra因首次加入過去Note系列才有的S-Pen功能,讓手機一發表就充滿了話題性,就連小編我這個小手機的愛好著也在好奇心的驅使下,決定要來體驗看看新的Galaxy S22 Ultra是否真的有「筆」較厲害。 就整個外觀設計語言來看,方正的Galaxy S22 Ultra很明顯和圓潤Galaxy S22、S22+是走截然不同的風格,說得更直白一點,Galaxy S22 Ultra在各方面根本可以視為在Galaxy Note 10、Note 20之後睽違兩年的續作。 Galaxy S22 Ultra的玻璃機身提供星際黑、皎月白、極光綠和夜暮紅,共4款顏色可以選擇,所有色系採單一純色形式來呈現,同時移除了自Galaxy S20系列以來的「麻將塊」的相機模組,讓5顆鏡頭都改為各自獨立的形式,讓整體看起來更為簡約。 儘管Galaxy S22 Ultra在鏡頭模組外觀發生了不小的改變,但每顆鏡頭的配置倒是與Galaxy Note 20 Ultra差不多,主鏡頭依然是1億像素,採PDAF對焦而非Duel Pixel,因此也額外加入雷測對焦模組來進行輔助對焦,搭配1200萬畫素的超廣角/微距、1000萬像素的3倍長焦、1000萬像素的10倍潛望式鏡頭,可以實現最高100倍的數位變焦;自拍前鏡頭則為4000萬畫素。 不過這一次主鏡頭使用了「超清晰玻璃鏡片」,比一般手機鏡頭使用的塑膠鏡片有著更好的透光率,更有超低反射鍍膜來減少眩光,加上演算法的改良、處理器的效能升級,三星表示這次相機在夜景、數位變焦、人像模式的表現上都有獲得更好的表現提升。 翻轉到正面,Galaxy S22 Ultra用上一塊6.8吋的微曲面Dynamic AMOLED 2X材質的螢幕,解析度為3088*1440,能夠支援1~120Hz可變更新率,更重要的是螢幕在亮度表現上獲得大幅度的強化,新的「Vision Booster」技術讓最大峰質亮度達到了史無前例的1750 nits,還能針對依照畫面內容進行顯示效果微調,一些原生比較暗的畫面內容也能在強光下清晰可見。 螢幕的下方藏有超音波指紋辨識器,這一次三星在整體的辨識能力上也作出了大幅度的提升,準確度與速度都變得飛快,與小編手中這支慢又經常失靈的Galaxy S20相比,Galaxy S22 Ultra的辨識過程真的只要一瞬間,手指輕輕一碰感應區域便可完成,準確度也同樣相當可靠,鮮少發生失敗的情況,可說是終於擺脫過往三星手機指紋辨識慢又不準確的臭名。 此外,本次Galaxy S22 Ultra最大的亮點莫過於三星首次將S-Pen帶到Galaxy S系列中,功能上S-Pen這次主打更為即時的書寫反應,透過AI即時預測,S-Pen的反應速度從Galaxy S20 Ultra上的9ms進一步下降到2.8ms,配合120Hz的螢幕更新率,不論是書寫、繪圖的體驗都能更接近真實的筆觸。 當然過去S-Pen所涵蓋的功能也同樣保留下來,筆身內部有搭載電池和動作感應器,可以用以當作拍照時的遙控快門,或是以揮舞的形式進行應用程式的切換等一系列功能。 內在規格上,台灣版本的Galaxy S22 Ultra使用高通的Snapdragon 8 Gen 1處理器,支援5G網路、Wi-Fi 6E和雙實體SIM卡,但因為台灣法規還未開放的關係,mmWave毫米波功能是被移除的。容量則是提供256GB、512GB兩種版本,「不支援」記憶卡擴充,所以玩家需要謹慎考慮,記憶體則統一都是12GB LPDDR5。 電力相關方面,Galaxy S22 Ultra的電池容量維持5000mAh,不過這一次三星把45W有線快充功能加了回來,是三星所有支援S-Pen的手機中唯一支援45W充電功率的產品!如果玩家比較偏好無線充電的便利,手機也支援15W的無線充電,也提供5W的反向無線充電功能,出門臨時藍牙耳機沒電的話,可以進行簡單回血。 依照往例,三星每當新的Galaxy S系列發表,也會同步推出一系列保護殼和相關周邊,特別是這一次Galaxy S22系列以響應環保之名,取消了盒裝的充電器,等於玩家如果想要啟動手機的45W快充功能的話,就得額外多出一筆開銷,或是看準活動促銷時機再行入手了。 本次三星為Galaxy S20 Ultra新增了兩款全新設計的保護殼,分別是具備支架功能的透明防撞保護殼,保護殼本身帶有兩段式腳架,能夠直式、橫式的將手機立起,很適合喜歡一邊吃飯一邊追劇的玩家。 另一個則是從Galaxy Z Flip3保護配件延伸過來的純色矽膠背蓋,這個保護套的中央有設計一條尼龍的指環帶,可以讓玩家將手掌穿過,防止日常生活一個不小心讓手機噴飛出去與地面來個「親密接觸」。 充電周邊配合手機45W快充功能,三星也推出了專屬的Type C充電器,包裝除了變壓器本體外,還有額外提供一條USB Type C To Type C充電線,目前官方有舉辦開賣活動,購買手機後只要上官網進行登錄就可以免費兌換喔! 然而倘若玩家使用的3C產品比較多,又是手機、又是平板,還得再加個藍牙耳機,需要支援多重輸出的高功率充電器的話,三星也推出了自家「65W三孔快充旅充頭」,配備了2個USB Type C和一個USB Type A連接埠,並支援PD充電協議,除了手機、平板之外,也能替輕薄型筆電進行充電。 需要注意的是,充電器的三個插孔所能輸出的最大功率都不一樣,其中最上端的Type C埠的功率輸出可以來到65W,玩家如果要觸發Galaxy S22 Ultra、S22的45W充電功率或是替筆電進行充電,就必須使用此連接埠;中央的Type C孔為25W,能夠滿足Galaxy S22(非S22+)的快充功能以及平板類產品的需求;最下端的USB Type A最多只能輸出15W的功率,主要就是替不支援任何快充功能的產品充電。 至於玩家如果偏好無線充電的話,三星又、又、又推出新的「Super Fast Wireless Charger Duo」雙座充無線充電版,雖說外型和前兩代總功率為9W與15W的版本非常相似,但這一次Super Fast Wireless Charger Duo將總輸出功率提升到25W,代表新款的充電板終於能夠同時觸發Galaxy手機的15W無線閃充以及穿戴裝置、耳機的10W無線充電功能,整體的充電效率總算能夠完整發揮了(產品實際上市時間待定)。 Galaxy S22 Ultra使用最新Android 12搭配深度客製化的One UI 4.1,主打更為多元的介面風格,能夠根據玩家所設定的桌布色彩來調整出對應的介面色彩風格,甚至就連App的圖示色彩都能進行取代。 此外Android系統靈魂核心的Widget小工具也有著大幅度更新,新增小工具的選單改為依App名稱順序進行條列式的排列,點擊之後才是選擇可用小工具種類,並且直觀的展現不同小工具的尺寸大小,不再像過去需要排列到桌面上才能確認小工具所需佔用的空間。同時由小工具進入/退出App的時候也加入了過場動畫,不再只是僵硬的淡入、淡出,讓介面的互動變得更為精緻細膩。 Galaxy S22 Ultra貴為三星的年度旗艦,處理器晶片上自然也是用上年度最高階的高通Snapdragon 8 Gen1,使用三星自家的4nm製程,核心在設計上採1顆Cortex-X2架構的超大核心+3顆Cortex-A710架構大核心+4顆Cortex-A510省電小核心,組成「1+3+4」的三架構配置,支援新一代Arm v9指令集,顯示晶片的型號則為Adreno 730,搭配12GB的LDDR5記憶體。 在Geekbench執行CPU跑分中,處理器的單核心比上一代提升約25%,從920多分提升到1,200多分,多核心方面的成長則較少,僅有5%的提升,從3000出頭來到3,250分左右(一種高通學習Intel走上多核無用論的感覺…)。 圖形效能的部分,Geekbench的OpenCL分數為5,899、Vulkan則為5983分,兩者差異不大;而在3DMARK測試裡,Wild Life獲得9,275分、更高畫質的Wild Life Extreme為2316分,連續20場壓力的高壓測試的穩定性約在50%左右,可見Snapdragon 8 Gen1的發熱程度不小,重度手遊玩家建議以裸機+散熱風扇來獲得更穩定的畫面體驗。 提到遊戲,Galaxy S22系列開賣後最大的爭議莫過於手機內的遊戲最佳化服務(GOS)會限制大量應用程式和遊玩的效能,官方表示這是為了保護機器本身,並很快地釋出更新檔來手動解除效能限制。 目前新的GOS更新服務已經在台灣推出,玩家只要更新之後可以在「遊戲中心App」中找到「遊戲加速器」的選項,並在設定選單中的「實驗室」將限制關閉,不過需要提醒一旦關閉後,手機的發熱將會更上一層樓,續行也會相對減少,建議玩家還是依照自身使用習慣來評估是否要關閉限制。 一台旗艦機不光效能,相機也是要努力展現各種黑科技,Galaxy S22 Ultra基本式把Galaxy S21 Ultra那一套相機規格照搬,包含1億畫素的主鏡頭、0.6倍超廣角、3X望遠、10X潛望式望遠,支援100倍數位變焦和8K@24FPS錄影功能,完整的鏡頭規格如下: 主鏡頭:1.08億畫素1/1.33” f/1.8 PDAF對焦,具OIS防手震 超廣角:1200萬畫素 1/2.55” f2.2 DP對焦,支援微距模式 3X望遠:1000萬畫素 1/3.52” f/2.4 DP對焦,具OIS防手震 10X潛望式望遠:1000萬畫素 1/3.52” f/4.9 DP對焦,具OIS防手震 雖說在相機的規格上乍看之下和去年的Galaxy S21 Ultra沒太大區別,但三星這一次內在功能和演算法上都有提升,主鏡頭的部分光學防手震位移可以比上一代高出58%,理論上能夠讓夜景模式下的照片更為銳利、降低錄影的晃動感。 另外,這次使用原生1億畫素拍照時,相機新增了「細節小幫手」功能,拍攝會同時將一張1億像素的照片與一張使用9合1像素合併並的照片進行融合,以提高畫面的亮度和細節。 然而小編實際測試時卻發現,目前細節小幫手的表現比較微妙,在多數情況下細節小幫手確實會提升影像細節內容,但亮度變化有限外,反而還出現畫面色彩、曝光風格改變的狀況,甚至如果用來拍較近的物體,在按下快門後居然會有對焦點偏掉的問題,表現不是很穩定,尚需要三星未來透過更新檔修正。此外,細節小幫手開啟後,拍攝一張片需要耗費2~3秒的時間,過程快門會無法使用,所以只適合用於拍攝珍藏畫面的時候使用。 超廣角的部分在白天拍照的時候有著相當不錯寬容度,逆光畫面下所呈現的畫面亮度與色彩都與主鏡頭相當接近,還具備現今高階手機越來越注重的微距拍攝,比較特別的是,不同於許多Android手機必須手動切換成微距模式,三星本身有加入「對焦小幫手」功能,在手機發現到使用主鏡頭拍攝的物體過於接近時便會自動切換,相當直覺便利。須注意微距模式本身是透過超廣鏡頭畫面裁切再補回1200萬畫素,所以畫面會出現較為明顯的銳化痕跡。 望遠變焦在Galaxy S22 Ultra上有著相當巨大的進步,整體的可用程度大幅度的提升,在白天的場景中,即使是天氣是陰天,使用30倍數位變焦也能保持著相當程度的細節,丟上社群網路分享完全不是問題,如果光線情況再更好一點,就算改用電腦螢幕觀看也能保有相當的細節,沒有過分的油畫感,以做為記錄收藏的角度來看,也已經達到了堪用的程度了。 在基礎拍攝功能外,另一個在拍照上的改進則是在「人像模式」上,透過新一代處理器在AI運算能力的增強,人像模式針對人物的頭髮、動物的毛髮一類不規則的物體輪廓能夠進行更為精準細膩的辨識,讓畫面看起來更為自然,畫面「穿幫」的機率也會更低。 錄影方面,三星在Galaxy S22系列的相機選單中加入了「自動FPS」選項,開啟之後,手機會依照環境光線的狀態自動調整錄影的FPS速率,在光線充足的地方以較高的FPS值提供流暢畫面,而在光線較低的位置則逐步調降,藉由拉長曝光時間來獲得更為明亮的畫面,並且在極低光源下,一旦FPS低於24張,手機還會自動在背景以12張畫面為單位進行畫面合成,進而提升畫面細節。 根據小編自己的實際測試,白天光線好的時候Galaxy S22 Ultra從超廣角和標準鏡頭有著當好的穩定性,行走拍攝基本感受不太出晃動感,3倍鏡的時候只有非常輕微的晃動,不至於產生畫面不適的狀況,至於10倍潛望鏡頭因為放大倍率實在太高,細小的位移都會被大幅放大,只適合在靜止的狀態下拍攝。 ▲Galaxy S22 Ultra白天錄影的畫面效果示範。 低光線的時候,因為曝光時間拉長、相機採樣的畫面減少,就算是超廣角在移動拍攝的時候還是多少能夠看到數位抖動修正的殘影痕跡,還有也能發現4顆鏡頭彼此之間的畫質有著相當大的差異。 擁有最大感光元件、最大光圈的標準鏡頭毫無疑問的表現最為理想,雜訊最少、穩定性最高;超廣角的表現則不是很理想,雜訊數量多到畫面顏色出現些許漂白,數位修正的痕跡反而把手震程度給放大,增加畫面的不適感;反倒3X鏡頭的表現比較讓人意外,畫面穩定性居然都勝過超廣角,雜訊也控制在可以接受的範圍,沒有出現畫面色彩流失的情況;至於10X鏡頭…在這部分還是不要為難它了吧XD ▲Galaxy S22 Ultra夜晚錄影的畫面效果示範。 值得一提的是,Galaxy S22 Ultra在錄影的部分還是存在著畫質選項綁定鏡頭切換的問題,撇開8K錄影需要至少3,300萬的像素所以只能使用標準鏡頭,玩家在使用4K@60FPS的時候,是無法在錄影的過程中切換鏡頭的,若想要隨意切換就只能退而求次改為4K@30FPS以下的選項。 不僅如此,Galaxy S22 Ultra其實是有支援1080P@120FPS的錄影選項,只是這個功能並不存在於一般錄影模式,而是要切換到「專業錄影」模式中才能找到,同時這個模式在開拍之前只能選擇超廣角或標準鏡頭,兩顆望遠鏡頭是不支援的,也無法在錄影過程中切換鏡頭種類,功能操作的略顯得不太一致。 不過這還不讓小編感到最可思議的,因為Galaxy S22 Ultra在「超穩定動態攝影」上有著更為嚴重的缺陷,這項功能是透過更大幅度的畫面裁切,以1080P@30FPS或60FPS錄製媲美運動攝影機超穩定畫面,並提供0.6X和1X兩種倍率。 然而問題是Galaxy S22 Ultra這兩個倍率都只會使用「超廣角」鏡頭,等於1X的狀態下是經過裁切再裁切的畫面,這也讓錄製出來的內容就算在手機上觀看都可以明顯的感受到模糊。更讓人意外的是,同期的Galaxy S22和S22+卻是實際使用超廣角和標準鏡頭來進行錄製,因此沒有這方面的問題,不得不說三星在錄影這一塊真的還是得加把勁才行啊! ▲Galaxy S22 Ultra的超穩定動態攝影測試,因為0.6x和1x的畫面都是透過超廣角鏡頭裁切而來,所以可以發現1X的畫面特別模糊。 三星年度旗艦的Galaxy S22 Ultra維持著歷來的高水準,各項規格都是用上自家的最高待遇,其中最讓人驚豔的除了破天荒首次加入S-Pen的功能,還有相機成像在硬體結構沒有過分變化的前題下,透過更為精進的軟體的調校,讓超高倍率變焦從噱頭走上完全可用的程度、讓人像模式更為逼真,錄影方面雖然還是有些小瑕疵,但自動FPS和更為強化的防手震功能倒也幫助手機能夠更輕鬆的面對各種環境。 整體來說,以旗艦手機的標準來看,Galaxy S22 Ultra並不像現今許多高階手機一樣只單一專注在電競或相機拍照的特化上,相反的Galaxy S22 Ultra盡可能將外觀、手感、性能、相機畫質等各項玩家注重的特色合而為一,加上僅此一家別無分號的S-Pen功能,讓Galaxy S22 Ultra成為能夠全能型的存在,應付各種場合的用不必擔心功能的限制而必須取捨和妥協。 ★快來追蹤/加入我們!!! 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《跑車浪漫旅7》官方維護滿24小時尚未開服,離線單機模式內容過少讓玩家哀鴻遍野
PS本家經典賽車大作《跑車浪漫旅7》,已於3/4正式上市,這代不僅是睽違多年以來的正統續作,相較前代《跑車浪漫旅 競速》注重於線上對戰模式,《跑車浪漫旅7》將許多先前本傳特色納回來,如GT Cafe、改裝系統、洗車、換機油、二手車商等等,更收錄400多輛車種來給玩家們蒐集。 而或許是遊戲剛上市緣故,或多或少還是會有BUG需要修正,如在1.06版,遊戲內考駕照模式所預設的輪胎錯誤,導致遊戲難度大幅提升,許多玩家甚至無法通關,對此官方也在台灣時間昨日3/17 14:00~16:00期間進行維護準備更新至1.07版,不過後續卻因為發現問題而延長。 誰知道,這一延就延了天荒地老,若算上原本的維修時間,伺服器已經維護滿24小時,讓不少玩家們等得有些不耐煩,紛紛開始炎上。 而之所以會炎上,主要在於GT7絕大部分功能需要全程連線才有辦法遊玩,在離線模式下,僅有街機競賽模式(單人、計時、甩尾)以及音樂拉力賽可玩,但就算可以玩,也並非玩家自己的紀錄,因此在伺服器維護的離線模式下,基本上GT7可以說是沒什麼內容可玩。 此外,另一個讓人炎上的原因,就是有傳出官方要在1.07版降低許多賽事的獎金,相信各位GT7玩家都知道,這代在賺錢方面,相較於前作可說是較為困難,不僅賽事獎金本身就不算高,抽獎卷要中大獎的機率也是低到有感,甚至沒有賣車系統,若目標是好幾百萬的傳奇車,加上還有改裝、零件等等要買,要存到如此多錢即便用較高效率的刷錢方式,整體還是需要不少時間。 如今若真的又砍這些賽事獎勵,不免讓人猜想官方是否想要逼人課金,但這課金匯率以2百萬=590新台幣來看,買個兩三台4百萬的車就可以再買一片遊戲了,對於預算有限的玩家實在有些不划算,不然的話就只能農到天荒地老。 不過說到底,究竟是出了什麼大包,才需要維護如此久的時間實在是令人擔心,只期望官方能盡早修復完成趕緊開服,小編也是很想要上線開車QQ。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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近3萬分的多核效能?!Intel Core i9-12900KS Cinebench跑分曝光
即將問世的Intel旗艦消費級處理器Core i9-12900KS,雖說還沒正式發布,但國外似乎已經有玩家已經拿到產品,近日更有網友們直接上機實測跑分。 在外盒上,12900KS與12900K似乎沒有太大的差異,僅有在正面特別標上SPECIAL EDITION字樣,而事實上12900KS在配置上也是與12900K相同為8+8T/24C,不過在官方精心挑選的體質下,可以擁有更高的時脈,經過該網友實際測試,在Cinebench R23測試期間,i9-12900KS所有P核皆可達到5.2 GHz,其中兩組更是來到5.5GHz,而E核的部分也可提升至4.0 GHz。 最終12900KS在Cinebench R23上獲得2162/29164的亮眼成績,知名外媒也很快地做出分數比較圖,不過由於外媒在測試在12900K時的DDR5記憶體的部分並不相同,所以兩者之間分數相比多少還是有些誤差,但還是能大概作為一個參考,相較對手Ryzen 9 5950X,在單核快上29.6%,多核也高出9.7%。 在優異的體質下,12900KS整體效能提升看起來還是有感,不過功耗方面在PL1也是比12900K要高出25W來到150W,不僅代表更耗電,溫度恐怕也更熱情(笑),依照12900K的情況來看,勢必也是至少360一體式水冷以上才能壓制了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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M1 Ultra 64核GPU真能與RTX 3090廝殺?外媒評測結果出爐,依舊不行!
雖說取向與使用定位不同,但PC與Mac的性能一直是兩邊擁護者爭論不休的話題之一,而蘋果於3月9日推出M1 Ultra晶片之後,又再衍生出新一系列的性能比較討論,就連蘋果官方也在其報告中,隱隱約約暗指M1 Ultra的64核GPU性能有與RTX 3090對壘、且功耗更低的能力。 然而,根據《The Verge》的評測結果指出,在Geekbench 5的GPU測試中,M1 Ultra與RTX 3090全速運算之下,雖說搭載M1 Ultra的Mac Studio擊敗了自家的M1 MacBook Pro 16吋,但實際上,M1 Ultra的GPU性能卻大約只有RTX 3090的一半;在以《古墓奇兵:暗影》作FHD、2K、4K解析度的FPS測試中,NVIDIA RTX 3090仍然比M1 Ultra擁有更強大的性能。 但就猶如前文所提,兩方於GPU的使用定位本就不同,對於電子遊戲GPU的選擇,NVIDIA的GeForce與AMD的Radeon仍然是首選,更何況Mac系列從來就沒打算讓我們真的拿去打電玩,且我們要注意到的是,M系列晶片集結了包含CPU、GPU等等內容,硬要說的話,M系列的GPU更像是內顯的存在,散熱模組無法像顯示卡那般花樣百出,假設M1 Ultra放在筆電上的話,即使仍比不上RTX 3090,但我們看看那些裝了獨顯的筆電,GPU性能也與單張顯示卡比較之下,被砍了數刀,根本不是真正該擁有的性能,不過這也是因為散熱模組有限的緣故,但最有趣的是,即使蘋果系列產品在標註專為創作者或是專為工作站所打造,但無論是媒體或是玩家(可能媒體會多方評比,並非如此單一化),總是喜歡拿蘋果系列產品以電玩測試數據比較,來作為PC與Mac之間的勝負。 如果拿它與RTX 3090作比較的話,《The Verge》對於測試結果作了一個很好的形容:「這相當於電動車與藍寶堅尼,在相同時速下,電動車的功耗將會比汽油車還來得低,但實際上,藍寶堅尼的時速卻可以快上兩倍」因此,M1 Ultra依舊是一款可怕的晶片,嚴格來評比M1 Ultra的話,那我們則需要在性能與功耗比上作文章,畢竟蘋果在M系列推出以來,除了性能以外,另外一個強調重點就是低功耗這個要素,只不過,在蘋果的官方測試中,拿RTX 3090出來作比較,不把測試所使用的程式表列出來,單陳述結果這一手法,確確實實的引起了話題性。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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小體積也能高功率輸出,GIGABYTE UD750GM全模組電源供應器開箱
現在的處理器和顯示卡功耗越來越高,迫使玩家在升級電腦的時候不得不選擇更高瓦數的電源產品來因應,相對的也讓廠商們對這一塊的需求越加重視,像是技嘉在新推的UD系列超耐久電源供應器系列,最基礎輸出就直接從750W起跳,並主打更為小巧體積來適應更為多元機殼設計,小編也入手該系列當中的UD750GM來為大家進行開箱! 技嘉的新一代UD超耐久系列目前共提供了750、850和1,000瓦三種輸出瓦數,其中1,000瓦的版本還有分為標準版的UD1000GM和UD1000GM PG5「次世代」版本,之所以稱它為次世代的原因在於它額外支援16 Pin的PCIe5.0電源線材,能夠一條線輸出600W的電力!不過目前還沒有任何設備是採用PCIe 5.0的電源標準就是了…所以叫次世代電源供應器真的不為過XD。 回歸正題,UD750GM本體在打造上以小巧為一大設計訴求之一,將長、寬的體積控制在150mm和140mm,比起一些同級產品的長、寬要小上約10mm,對於一些設計比較緊湊的機殼來說,可以騰出較多空間組裝空間,配合採用了全模組化的連接設計,能夠讓玩家依照主機的供電需求,只安裝需要的線材種類即可,對於空間的利用也就更為友善。(免除用不到的線材造成整線上的困擾與空間的佔用) 線材的供應上,UD750GM所有的線材均採扁平化設計,方便後期埋線處理,並針對處理器和顯示卡這兩大耗電大戶提供了2條CPU和2條8+8 Pin PCIe擴充排線,基本足以涵蓋絕大多數的主機配置需求,不過需要注意的是,線材沒有額外印上標籤來用於種類辨識,造成像是CPU排線電源端和主機板端比較不容易區分,這點對於新手玩家在安裝時可能要注意些。 內在方面,新的UD系列均通過80 Plus金牌認證,並為了確保能夠維持嘗試間的高負荷電量抽取,貫徹「超耐久系列」的名號,特別將金屬散熱鰭片的體積加大200%,還將風流的方向也納入考量,以此再提升10%的散熱效率,外加120mm的液壓軸承(HYB)智慧調節風扇,能夠自動根據電源供應器溫度調整轉速,運轉壽命還可以比傳統油封軸承高出40%。 最後再最重要的用電安全防護上,UD750GM也具備了OCP過電流保護、OTP高溫防護、OVP過壓保護、OPP過功率保護、UVP低電壓保護、SCP短路保護等多項預防機制,加上5年的有限保固服務來替長期使用作出品質保證。 本次效能實測,小編使用瞬間最大功耗可以達到241W的Core i9-12900K處理器,以及370W的RTX 3080顯示卡,這兩大主要耗電零件在極限狀態下所需的電力就已經611W,對於最大功率為750W的UD750GM來說已經算得上是極限邊緣,玩家如果要長期使用的話,同樣的配置建議使用850W會更保險一點。 不過也因為消耗電力已經逼近供應器的極限,也才能凸顯產品的品質是否達標,而UD750GM順利的通過OCCT的一個小時CPU+GPU滿載測試,過程中電力的抽取表現也都相當平穩,沒有出現跳電或強制降載的情況。 技嘉的UD750GM在將體積進行縮小的同時,模組化的設計更讓小體積的優勢得以發揮,功率輸出的表現也具備相當的水準,在整個平台功耗突破600W的前提下也能進行穩定輸出,如果正好有裝機或升級零組件的需求,那入手這款750W的UD750GM也是個不錯的選擇之一! →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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為更順暢、更清晰的遊戲體驗努力,AMD Radeon Super Resolution驅動正式推出、另加碼預告FSR 2.0即將到來
AMD曾在CES 2022上預告了未來將會推出名為「Radeon Super Resolution」,簡稱RSR的技術,利用近似解析度放大的技術,讓玩家可以藉由調降解析度來提升遊戲FPS,並確保畫面不會因此變得模糊不清,而在經過多個月的籌備後,官方終於準備好的相關驅動改版了! 新的AMD Software Adrenalin Edition驅動將致力在針對穩定性、效能、體驗三大方向做出改善,AMD表示他們已經為超過40款的遊戲進行專屬最佳化,在經歷不斷的調整後,許多遊戲像是《極地戰嚎6》、《刺客任務3》等遊戲的表現都因此上升了15%以上,還在2021年的時候替驅動新增了超過22項新功能。 而在新的2022版的驅動中,最受矚目的新功能便是「Radeon Super Resolution」,這項功能是基於自家FSR技術所打造,藉由讓遊戲以較低的解析度執行,並在畫面輸出前透過演算法進行解析度放大,從而在降低顯示卡負擔的同時也讓實際畫面有著足夠的清晰度,減少低解度畫面所帶來的朦朧感。 由於RSR技術不會直接參與遊戲本身的圖像、物理等運算,所以此功能不需要遊戲開發商另為針對遊戲加入功能選項,玩家只要更新顯示卡的驅動,就能讓新遊戲和舊遊戲都獲得RSR的支援。 在使用上,RSR啟動的方式不算複雜,玩家首先要在AMD Radeon Software驅動軟體中的「圖像」分頁找到RSR的功能選項,然後選擇想要縮放的解析度,接著打開遊戲,將遊戲畫面的解析度調整到與RSR設定的數值相同即可。 根據官方的測試數據,依照玩家選擇縮放的解析度不同,官方表示遊戲FPS數值甚至可以有著3倍的提升。 不過需要注意,目前RSR技術首批支援的型號為RX5000系列的顯示卡,最新的RX6000系列雖然也能使用,不過完整的驅動對應必須等到Q2的時候才會正式上線。 此外,新的驅動也在一些既有功能上做出強化,像是能把手機變成PC手把的AMD Link將開放最多4人同步連線,讓玩家們可以一同組隊或PK,而且不論玩家是AMD還是NVIDIA的顯示卡都能受惠。 Radeon Image Sharpening影像銳利化工具則加入全局增強功能,能夠一鍵套用到遊戲、網頁、影片等內容上,不再需要一個個單獨設定。 最後官方也預告了「FSR 2.0」的功能更新!玩家可以預期FSR 2.0的在各方面的效果將會比1.0版本來得更好,因為這一次FSR 2.0將導入「時間分析」的概念,能夠比對一段時間內的畫面關係來進行效果運算,在4K+光追的前提下,遊戲的順暢度將可以提高2倍之多,更放話FSR 2.0所生產出來的畫面在特定情況下能比原生畫面更為出眾。 不僅如此,AMD也強調FSR 2.0技術「不需要」依賴機器學習功能,所以可以預期此技術應該還是會繼續保持1.0版本的高度通用性,但詳細的相關內容需要等到3/23的GDC 2022大會上才會有更進一步的說明,目前RSR技術支援Radeon RX 5000系列之後的GPU(當然也是包括了RX 6000系列囉),另外在後續會推出的Ryzen 6000系列的部分也預計將會在Q2開始支援,玩家未來將能夠透過AMD驅動軟體的更新就可以獲得更優化的遊戲效能,現階段玩家就先用一邊用著RSR功能,一邊好好期待吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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搖滾樂與藍牙喇叭之間的最佳入門選擇,Marshall Acton II開箱試聽
Marshall,相信只要玩過電吉他的玩家們,肯定都知道這個名字,來自英國的經典音箱品牌,對搖滾樂而言,可說是不可或缺的要素之一,而Marshall於1963年推出第一款電吉他音箱JTM45,並從此揭開了音箱的革命序曲,締造出無數個搖滾樂的傳奇表演現場。 而隨著時代演進,裝置透過藍牙傳輸的訊號品質越來越好,延遲也越來越低,加上串流影音的大盛行,Marshall也推出了藍牙喇叭,將Marshall的精神、對聲音的執著與設計元素,延伸至新世代的產品上,小編最近手頭比較寬裕,一個失神入手了Marshall Acton II,雖然不是剛上市的新品,但對從小聽搖滾樂長大的小編來說,Marshall就是從小根深蒂固的信仰之一。 即便Marshall在內部規格與產品線上一直求新求變,但將近60年來的傳統,旗下各型號、各產品線的外觀設計,即便外型上有那麼些許不同,但其實都大同小異,正面的手寫Marshall LOGO、音箱網格罩、黑色荔枝皮革紋機身、以及金屬控制面板,而這些經典設計,新世代的藍牙喇叭-Marshall Acton II都將其完美承襲了下來。 Marshall Acton II的尺寸為260 x 160 x 150(mm)、重量約為2.85公斤,因此除了室內使用之外,外出遊玩、露營等等,其實有戶外發電機或是插座的話,也能帶出使用,雖然尺寸小規小,但Marshall Acton II的出力可沒那麼小,不過這部分就留待後文繼續介紹。 而控制面板方面,雖然沒有電吉他音箱那樣有豐富的參數旋鈕可控,但仍是保有基本的音量、低頻、高頻鈕可調,值得一提的是,Marshall Acton II的啟動方式也相當復古,採用拉動電源桿約莫1至2秒的方式,而無論是開啟或關閉,都會有音效提醒玩家。 除了藍牙連結外,也能透過AUX連結,切換鍵也就在3.5mm音源埠旁,按下Source鍵便可切換,常按Source鍵的話便能開啟藍牙連結,其燈號會開始閃爍,裝置連結成功便會呈現恆亮的狀態,而這是最簡易的連結方式,玩家們當然也可以透過下載Marshall Bluetooth App來進行更多元化的設置。 此外,Marshall Acton II支援同時連結2部藍牙裝置,也能使用兩台相同型號的Marshall Acton II進行雙喇叭串聯,需要透過App來做設定,不僅能讓兩部喇叭同步播放相同音訊外,也能啟用立體聲模式,讓左右聲道各自獨立播放。 在規格方面,Marshall Acton II配備了Bass Reflex System,可提高低頻的表現,並能夠將頻率響應拓展開來,同時降低失真度,不過Marshall Acton II的頻率響應為50至20,000 Hz ±6 dB,說實話,這項數據其實沒辦法真正展示Marshall Acton II的聲音,僅能當作參考使用,實際用耳朵聽還是比較準確。 而Marshall Acton II配置了1組4英吋的低音單體、以及2個3/4英吋的球形高音單體,且各自具備D類擴大器來驅動雙高音單體與低音單體,提供平衡且強大的聲響體驗;那該怎麼說D類擴大器呢? 一般而言,擴大器大致分成A類、B類、AB類與D類,A類所呈現的音訊雖然失真度非常低,但電能轉換的效率相當低、且高耗能、容易產生廢熱,導致電子元件特性改變(比方說電晶體或真空管),因此基於散熱考量,機體通常都相當龐大,缺點其實挺多,但優點就是有絕低的失真度。 而B類擴大器,廣義來說的話,特性就與A類擴大器相反,電能轉換效率相當高,但失真程度也高,因此大多用來比較不要求音色、且省電的產品上;AB類擴大器簡單說起來就是低失真度不及A類、電能轉換效率不及B類,但卻能解決解決A類的轉換效率、失真度也比B類好太多,算是一種折衷,因此使用度更高,大部分家庭劇院、或是樂器音箱皆採用此類擴大器。 D類擴大器就是科技進步的象徵了,移動式裝置成為顯學,且大部分移動式裝置都具備播放音訊的功能,但移動式裝置幾乎九成產品都仰賴電池供電,因此能在最高效率下維持最低失真度的D類擴大器便應運而生,D類擴大器不僅擁有相當高的電能轉換效率,也不需厚實的散熱裝置,因此機體可以做得更加輕巧,加上技術進步、改良原先音色不佳的詬病,逐漸成為揚聲器硬體中的常客。 不過單就擴大器來說,並不能顯示揚聲器的真正優劣,即使是用同款擴大器,也有可能產出不同的音色,因此,小編這邊只是略為各位玩家科普一下、也為各位介紹一下Marshall對於聲音的執著。 Marshall Acton II的售價為11,900元台幣,雖然表現並不愧對這個價格,但依照入門款來說,其實價格偏高,但實際表現實在很難挑剔,小編租屋處約莫有15至17坪左右,而Marshall Acton II體積雖小,但36W的出力相當大,音量不必全開,就能在每一處都能獲得不俗的聲響表現,更可怕的是,不管在哪個角落,都能感受到Marshall Acton II所帶來的低頻穿透力,尤其是某些具備強烈鼓點與Bass的歌曲。 而在高頻方面,Marshall Acton II所具備的並非明亮感或清脆感,而是相對醇厚的乾淨高頻,至於樂曲細節呈現、立體聲表現就不必多說,賣這個價格自有它的道理在;不過有個地方需要注意的是,或許是音色調校的緣故,Marshall Acton II在使用上,雖然幾乎可以駕馭所有曲風,但嚴格說起來,還是偏向播放搖滾樂、金屬樂,假設聽古典樂或是流行樂,反而突顯不出Marshall Acton II的特色,甚至會覺得普普通通、就還不錯但更貴一點的藍牙喇叭而已。 Marshall Acton II在啟動、連結手機、播放音樂之後,小編的第一個想法是「啊,總算可以好好的聽到低頻的聲音了」,雖然只是Marshall藍牙喇叭入門級的選項,價格也稍微偏高了一些,但對比同等價位的藍牙喇叭來說,Marshall Acton II很難找到敵手,但實際情況還得要到現場聆聽才是正解,不過Marshall Acton II已經不是新產品了,或許再等個兩三年,或許會有新產品出爐也說不定? #影片=https://www.youtube.com/watch?v=vw_IsndlVJw&ab_channel=PCDIY%21online ▲Marshall Acton II試聽(iPhone 13 Pro側錄,僅供參考)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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顯卡有望降價?!傳NVIDIA已通知合作廠商GPU成本下降8~12%
在疫情肆虐、挖礦熱潮的衝擊下,造就獨立遊戲顯示卡嚴重缺貨,各廠顯卡價格也是隨之提升,回頭來看當初RTX 30系列剛上市時有搶到最初幾批貨的玩家,真的是賺翻了XD!,現在若想要有漂亮價格的顯示卡,只能期望大哥EVGA何時再開放排隊QQ。 不過近期顯卡價格倒是有逐漸下滑的趨勢,尤其近期有在關注的玩家應該已經發現台灣方面的貨源也似乎稍微回穩了一些,有些卡已經不是限組裝而是限購一張即可入手,而根據外媒Wccftech的獨家消息,NVIDIA已經悄悄通知合作廠商,GPU的成本將調降8~12%,也會把這些調降成本回饋給合作廠商,最終有望在不久之後看到顯卡價格繼續降價。 當然,現階段顯卡降價並不代表就有貨可買,也有可能搶得更兇,畢竟只要挖礦依舊有利可圖,礦工們就會繼續掃貨。 但根據幾個因素,顯卡還是有望能在今年繼續調降甚至回穩貨源,其中是三星產能正在逐漸提高,而NVIDIA也傳出考慮在推出RTX 40後繼續生產RTX 30系列,代表將同時使用三星以及台積電晶片來解決供應問題,另一方面則是Intel Arc Alchemist顯示卡即將加入市場來競爭,或許NVIDIA、AMD屆時會透過售價來抗衡,再來就是之後ETH 2.0礦工們無法再用顯卡來挖礦,雖說可能改挖其他虛擬貨幣,但或多或少會造成一定的衝擊。 至於台灣方面顯卡何時才會跟著降價呢?會不會又是在海上就不好說了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不只Galaxy S系列手機遭到Geekbench除名,Tab S8系列平板也中槍!
Geekbench作為一款跨平台的測試應用程式,在各界心中具備一定的公信力,因此我們可以在Geekbench資料庫上找尋各裝置各機種的測試數據做為參考,而前陣子Samsung的Galaxy S22系列,為了要增加S22系列的續航與最佳化性能,使用了Game Optimizing Service,針對千款以上的App進行性能限制。 然而Geekbench內部人員發現,該項功能並沒有對多款測試軟體進行性能限制,除了Geenkbench之外,還有3D MARK、PCMARK等等,也就是說玩家們使用其他App可能會遭到性能限制,但跑分軟體卻不會,這也意味著可能涉嫌作弊,而Geekbench認為S22系列的該項舉動有欺騙嫌疑,因此於上周宣布將Samsung Galaxy S10、S20、S21、S22系列全部除名,如今已無法在Geekbench資料庫中找到這4款機種的數據。 而Samsung有作弊嫌疑的不只S系列手機,根據《Android Police》報導指出,Samsung Galaxy Tab S8系列,在玩部分遊戲大作時,使用Game Optimizing Service的話,Tab S8的性能將會嚴重降低,可在Geekbench程式上測試時,卻能得到相當優異的成績。 《Android Police》透過Geekbench與《原神》,展開Tab S8系列、Tab S7系列、Tab S5e共5款平板電腦的交叉測試,發現Tab S8 Ultra與Tab S8+中的測試數據,在Geekbench與《原神》的實際測試下,Tab S8 Ultra的單核成績有17%、多核成績有6%的落差,而Tab S8+的單核成績則有24%、多核成績11%的落差,對《Android Police》的報導結果,Geekbench也立刻將Tab S8系列的成績下架。 Samsung對此,已在最近的股東大會上道歉,並承諾不會再有此類情況發生,並開始於韓國推出Galaxy S22的Game Optimizing Service更新檔,來解決該問題。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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